レヴィアタン/対戦コメント
Last-modified: 2023-10-31 (火) 19:02:21
レヴィアタン
- この子のパッシブ機雷もクールタイム無しだったら攻めのレヴィアタン守りのアイリスぐらいの地位は築けたかもしれないのになぁ… --
- 氷龍、びっくりするぐらい曲がりながらついてくるから、入り組んだ地形では覚醒ゼロとかよりも戦いたくない --
- レヴィアタンに限った話じゃないけどモブ最優先の超クソロックオンさえ無ければなぁ… --
- SA5だけどアクフロ太鼓4凸構成ならその辺りのアイリス(凸は分からん)に無凸で5分5分まで持ち込めるから割と良いかもしれない。真ん中の雑魚処理さえ頑張れば太鼓で機雷とかシールド、カメ剥がして氷竜入れられるし、上手くいけばHPも半分位残る。氷竜のCTは雑魚処理、シールド張り、ガン逃げをしてる時には気付くと溜まっててそこまで気にならないし。 --
- ホーミング強化より加護・攻で威力上げた方がいい感じ。 --
- 加護攻のバフって氷竜自体にも乗る?それとも氷竜後の攻撃からバフかかる感じ? --
- 氷竜自体に乗るよ。10秒持続だからオーシャンをクール毎に撃てばずっと維持できる --
- なるほど。それは強い --
- カード追加したげて…サークルゴミすぎんよ、当てたら氷龍再発動できるとかバフ解除するとか相手は死ぬとか --
- 順番的にはそろそろだと思うんだよな。ロールみたく隙の大きいオーシャン発動時に無敵が付くとかあると、火力バフ+減速からの攻め立てにも適正できるし嬉しいんだが。 --
- ヤコブボスで湧きまくる雑魚敵倒したり、マンダレーラの磁力装置みたいにロックできない物を壊すのにはCT短いし便利なんだけど、PvPだと空気よね --
- 今季ランクマで使ってたけど(150戦くらい)範囲それなりにあって壁貫通だからPvPでもそれなりに使えるよ。近接してきた奴の迎撃手段としてもいい感じのダメージになる --
- 今の使用感はともかく他のキャラが修正入ったりカード追加されたりインフレしていってる中仮にもSキャラなのに、簡単に言って槍振ってダメージ与える程度の技だしなんとかならないかなって話で --
- オーソドックスな短モーション円形範囲攻撃自体がDiVEでは希少だからそれだけで強みではあるんだけどな とはいえ決め手には欠けるから何かしら+αが欲しいとこでもある --
- PvPでの3凸フロストジャベリンは地味に罠。本体より弾速が早いせいで剥がせていない場合ジャベリンでカメリーオ発動して本体のダメージが入らない。壁抜きなら気にしなくていいが… --
- 専用カードでスキル2のCTが短くなったり、スキル使用時にマリノスノーが設置されたりしないかなー(チラッ --
- スキル使用時マリンスノー設置されたら強力だよね。アイリス的な立ち位置になりそう。 --
- 耐久スキルが無いから能動的にマリンスノー撒くくらいは許されるね --
- PvPで氷竜が雑魚敵に吸われまくるんだけど皆どうやって使いこなしてるんだろう --
- ザコ使用者の自分は参考にならないかもだけど、近距離の時と雑魚に吸われるの前提で雑魚と相手挟めるように動いて発動するとかで使ってますな --
- だるいけど中央の雑魚狩ってしまうのも方法だよ。 --
- 雑魚はさっさと倒す --
- 雑魚処理に便利な近接攻撃と優秀なホーミングで今期のGA到達までに思った以上に遠距離戦で活躍してくれた。ダメージ軽減出来るスキルも加速スキルも無いのがやっぱりネックだから専用カードに期待したい --
- ダメージ軽減は海神の加護・守があるぞ。軽減率は25.5%だから実は結構固い。まあ他のEXスキルを捨てる事になるが。 --
- PvPで使うことを考えるとホーミング強化は欲しい…でも壁抜け自体は最初から付いてるわけだし悪くないのかな? --
- カードの不具合やばいな…ホーミング消滅してるやん --
- 運営はもう確認してるのか。早く直してくれぇ --
- 雑魚に吸われるしホーミングないのも悪くはない --
- 氷竜の発射対象に対してホーミングしてるだけだから雑魚残ってると雑魚に吸われるのは変わらないしデメリットしかないぞ --
- 専門カード来たけどサマペンつけれないのどうなのかな 氷竜のバフ二重にはかからないよね? --
- 不具合修正されたようで良かった --
- ホーミングありなし自由に切り替えられたのに --
- 扇風機まわして逃げながら氷竜ばらまくスタイルって通用する? --
- コピエ、UAXが大量発生してるからその攻撃範囲外から一方的に攻撃しやすいねレヴィアタンは。ただ延々と逃げ回り竜出すだけだと嫌う人もいると思う --
- 専用きたけど、サマペンとオメガ安定かな、他にまわすなら別だけど --
- サマペン強いのは確かだけどクールタイム短縮の恩恵と比べて勝ってるとも言い切れなくない?リキャスト10秒と7秒なら大分運用に差も出るし --
- 防御バフつけてから減速かけてテルオやマリンスノーでハメ殺せそうだけどどう? --
- カード込みでもフォルテexeの追尾弾よりクールタイム長いの辛い 同じ壁抜け追尾なのに… --
- 好きで使ってるけどやっぱり無敵無いのが空港だと逆風。工場に変わったらもっと活躍してくれるかな? --
- 氷龍のホーミングどうなってんねや…ザコに吸われるのはまぁわかるんやが、ザコいない時にちょっと離れた程度なのにpには反応まったくせず真っ直ぐ飛んでくくせにザコ生き返った途端にめちゃくちゃ離れてるザコには飛んでくとかww???「どこいくねーん!」っつって1人で笑ってボコボコにされるわ --
- 装備中の武器によってロックオンの性能が変わる。インジェクターだとほぼ壁抜きは無理だよ。逆に太鼓でロックオン確認してから使うのは確実で強い。 --
- 知ってたけど知らんかった…普通に全キャラ共通だったんね、というかインジェクターがまずpじゃプロミ稀に使うくらいだしなにより距離あってもザコには追尾してくから関係ないと思ってたや --
- まだちゃんと調べてないんだけどたぶんロックオン範囲とホーミング範囲は別物になってると思う。 --
- カイとかはロック優先してくれるんだけどなんかコイツとフォルテEのエクプロは感知タイプというか機雷を射出してるみたいな誘導してるよね手動で反対方向撃ったのに目の前のP無視して反対の雑魚まっしぐらした時はそこまてかwと笑った笑えない --
- 氷龍中無敵ほしいよなあスキル発動中無敵でもいいぞ? --
- 近接スキルなのにイマイチ火力の無いウォーターサークルに無敵ついたら嬉しいね --
- 火力バフつけて振れば十分破壊力出るよ。 --
- 今の環境ならウォーターサークル無敵は余裕で許されると思うわ --
- ウォーターサークルに初段と二段目に発動無敵とマリンスノー設置効果付けても今なら問題ないよなあ付けてほしいわ --
- メイン武器で無敵orバリア得るまでの弾幕として、CT短縮氷龍+貫通ジャベリンが思ったより牽制になる。事故って当たればオイシイ。 --
- もちろんクリスマスのも好きだけど浴衣やクリと比べると弱いよなぁ。原作のこの青いのが好きだから無敵追加はよはよ --
- チケットで凸ったので使ってみたが、素Xと同じ感覚で使えて楽しい。無敵ついたら今の環境でも戦えそうですな --
- 裏返せばBキャラと同等の感覚というのも。無敵もバリアもなくてDNAは攻撃的な内容ばかり。突撃して玉砕しろと言わんばかりだね…。 --
- 愛でくそ強にしたのにくそ弱で泣ける。もう無敵もバリアも防御もないキャラはサウザ必須になるしなかったら瞬殺されるし終わってる --
- もうサウザ無敵一本じゃ通用しないとこまで来てるよね。最低限、スキル無敵と抗体貫通減速は欲しいとこだけど… --