イベント/恐怖!葬送す地獄の一振り

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

イベント概要

恐怖!葬送す地獄の一振り.jpg
恐怖!葬送す地獄の一振り
期間2022/10/26(水)17:00 ~ 11/8(火)22:00
残り期間: 
種類スコア達成報酬+スコアランキング
主な
報酬
ヘルウィザードシグマ.jpg カード[ヘルウィザードシグマ]

イベントミッション (11/2 17:00~)

折りたたみ
ミッション報酬
【デイリー】ストーリーステージを1回クリアDX_BOX1.jpgx1
【デイリー】協力ステージを1回クリアイベントチケット.jpgx250
【デイリー】協力ステージを3回クリアイベントチケット.jpgx1000
【デイリー】研究を1回開始DX_BOX1.jpgx2
【デイリー】研究を3回開始DX_BOX2.jpgx2
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得エレメタル.jpgx25
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得DX_BOX2.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度1エレメタル.jpgx25 DX_BOX2.jpgx2
イベントステージのクリア:難易度2エレメタル.jpgx25 DX_BOX2.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度3エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx2
イベントステージのクリア:難易度4エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度5エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度6エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度7エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度8エレメタル.jpgx25 イベントチケット.jpgx4000

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%ゼロナイトデューク.jpg ヴィアダークバロン.jpg 真紅蓮剣.jpg
与ダメ/報酬20%ダイヴクロスロックマン.jpg 漆狂のVAVA.jpg 艶狂のマリノ.jpg 甘狂のエール.jpg 粛夜のシグマ.jpg 寵夜のロール.jpg 惑夜のパンドラ.jpg ミューティレイター.jpg トリックハット.jpg アクアフロスター.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%エックス.jpg トライガン.jpg

攻略

⭐️ステージをクリアする
⭐️HP>30%でクリア
⭐️ディープエレメントを10個入手する。

粛夜のシグマ.jpgトリックオアトリート。今年も『ほどこし』を用意させてもらったぞ。イレギュラーハンターの本分を忘れず、しかし存分に楽しんでくれたまえ。
 
今年もみんなのためにシグマ隊長がほどこしを用意してくれた。その数15!これが本当の大盤振る舞い
ただし、隊長は訓練に取り入れているようなのかほどこしはイレギュラーデータとの争奪戦となっている。ミッションノルマの10個を目指そう。
 
【ステージ概要】
ハロウィン恒例お城ステージ。今回もシグマ隊長の持ち家(?)な模様。
隊長からの明言はないが、2021ハロウィン同様ステージの随所に隠し通路が設けられている。今回は全て暗闇に配置されており、初見看破のハードルはかなり高い。
一見すると道程は平坦だが、足を滑らせると。底があったかと思えば棘のベッド。這い上がろうと柱にしがみ付いたら茨のコーディネート。暗いからと高台から床に降りたらイバラの絨毯石柱に潰されに押し出され落ちまいと掴まったらやっぱりI☆BA☆RA
...と、とにかくトラップ由来の固定ダメージが痛い。
回復スキルやバットン程度では追い付かないほど。
茨は最大HPの20%の割合ダメージなので、シールドがないキャラでの観光目的ならばアクアフロスターを持ってシールドを張って対処したい。

余談

時系列的には前回のハロウィンイベント後、赤いイレギュラーの討伐に成功し、ゼロやエックスを育成していた時期、反乱を起こす前のようだ。
VAVAも収監される前の模様。

ヘルウィザードシグマ

ヘルウィザードシグマ.jpg

登場
作品
なし

シャキン(箒を構える)
行動自体はレイドのシグマ(X4第一形態)と基本変わらない(拘束技使用時にファイアーバットンの召喚があるくらい)のだが、武器が鎌でなく箒なのでいろいろコミカルになっている。
薙ぎ払い攻撃に土埃が撒き散るようになってたりとか…。
また元がレイドボスだったので、今回初めて撃破モーション&断末魔が見られるようになった。

なお、今回もボス撃破と同時に行動不能となる。星条件にHP30%以上が含まれるので、ライフ管理に気を付けよう。
色々と危ないので、薙ぎ払い中に倒せなかったらとりあえず回避に専念しよう
開幕薙ぎ払いで倒せなかったら回避に専念するんだ。
...2回言ったぞ?つまりそういうことだ
既に発射済みのファイアーバットンの炎弾はボスを撃破しても消えず、炎弾自体もファイアーバットン召喚と同時に発射されるので撃破が重なると直撃を貰う。
注意したい。
 

【攻撃パターン】

初手の薙ぎ払いに始まり、行動パターンは概ねローテーション。特定の攻撃についてプレイヤーに命中したか否かで、その後の行動が分岐する。
 

  • クリーニング・サイズ(薙ぎ払い)
    プレイヤーの対岸に出現し、箒を真下に構え横一閃に突っ込んでくる。それなりに速度はあるが、ボスも気を利かせて距離を取っているので見てから回避可能。
    ダブルジャンプが面倒くさいとか開幕使用を見越して壁に上っていたりするとちゃっかり上段に現れてお掃除される。え、開幕特攻で逆に掃除してくるって?そう...
    開戦から約1秒程度間をおいて二段ジャンプするとその高さに誘導することもできる。
    その場合は地面に棒立ちで回避可能。
  • ストーキング・サイズ(拘束技) & サモン・バットン
    Trick & Trick!公式から盛大なイタズラ(フリーズバグ)が届いているよっ(不具合参照っ)☆
    薙ぎ払いで仕留めきれなかったら素直に逃げようねっ(3回目)☆......いいから逃げろって!!
    ゲフンゲフン...
    テレポートでプレイヤーと重なるように出現、背中に箒を押し付けてくる。接触すると耐性無視の行動不能状態(ミル・トラエル式スタン)にされたうえ、追加で横に刻まれ...いや、横に箒で掃かれる。
    曰く「後ろから現れ箒でグッっとやってザシュっ(語彙力…)」。
    ついでにもう一発接触ダメージが入るので計3ヒット。
    ???「コレデオワリトオモウナァァ!!」
    またボスの攻撃とほぼ同時に部屋の上部に3体のファイアーバットンが召喚される。例によって出現と同時に火炎弾を飛ばしてくるので、拘束された場合最低1発追被弾確定。というわけで地味さに反してトータル4ヒットも貰うえげつない攻撃になっている。
    さらに細かい注意点として、バットン召喚と同時にボスを倒すとシステム的に身動き出来ないプレイヤーにバットン火炎が飛来するという地獄絵図が待っている。満点星が欲しいプレーヤさんは手を出さない方が賢明です。
    回避
    回避自体は非常に簡単で、ボスが姿を現すまで適当に移動し続ければいい(中途半端にUターンしたりするとかえって危険なので留意)。
    というか現れた瞬間に少し移動するだけでもいい。
    回避した場合は横斬りのアクションをスキップするので、一瞬で次の行動に移行する。
    拘束されたか拘束されなかったか(回避したかどうか)で、ボスの次の攻撃が変化する。
    拘束されたほうが拘束されないよりマシな攻撃を仕掛けてくるのでHPがある場合やシールドを張れる場合はシールドなどでやり過ごしたい。
  • [拘束時]マシンガン・トリック(連続カボチャ弾)
    中央高空に現れ、自機狙いのカボチャ型の爆弾を9発発射する。
    鎌に捕まったり火あぶりにされなければならないが、1セットで済むのでトータルのダメージリスクは低い。着弾まで秒もない超弾速といつもの盤外戦術(処理落ち)につき全回避は至難、だが棒立ちよりはマシだ。走れ。
    終了後、薙ぎ払いに移行する。
     
  • [回避時]クリーンorダスト(箒投げ+埃)
    プレイヤーの対岸、中央高空よりやや右寄り(または左寄り)に出現後、中央の床に箒をぶん投げ突き刺す。レンガも抉る超合金製箒で掃除とか
    突き刺さった箒からは、等間隔で床・壁を這う高速の埃が大量に吐き出される掃き出される。埃はもちろん、突き刺さった箒の頭にもダメージ判定がある(柄はスルー可)。
  • [回避時]& スプレッド・トリック(8方向弾)
    長文につき分割したが、上記と箒攻撃と並行して使用。
    汚れを撒き散らす箒をヨソに、ボスはテレポートを繰り返しながら自身を中心とした8方向にハロウィン弾を発射する。
    ボスの出現地点は「箒の真上(中空)」「箒の右上(高空)」「箒の左上(高空)」の3カ所から毎回ランダム。同じ場所に3回連続で出現することもある。またハロウィン弾の発射角度は2パターンあり、出現する度に交互に撃ち替える。
    テレポート→ハロウィン弾を3度繰り返した後、箒を回収して終了、薙ぎ払いに移行する。...かと思いきやきまぐれにすっ飛ばしていきなりストーキングしてくることもあるぞ!気を付けろ!
    テキスト量で一目瞭然だが、拘束時と比較すると画面パリピで回避難度がパニック状態。しかも長い。火力で早々に押し切れるならまだいいが、そうでないなら大人しく箒でおさわりされておこう。

ディープエレメントの位置

全15個。隊長の粋な計らい(訓練)によりイレギュラーデータ(敵)もディープエレメントを回収するという異例のミッションになっている。敵に取得されてしまうと、その敵を倒しても取り返すことはできないので迅速な回収を心掛けよう。
通常プレイで敵に奪われる可能性があるエレメントはマスキングしているので参考に。

【外観エリア】
  • 1個目 開始位置左
    スタート演出のエレベーター上昇後、左手に置いてある。
    しばらくすると左画面外からフランケンゴーレムが現れるので、始まったばかりだからとぼけーっとしないこと。
    ほどこし1.jpg
     
  • 2個目[高難度] ブラインドタイル群①の下、木箱の中
    長ーい長ーーーいブラインドタイル(乗ると消える足場)の橋の下。
    3つある木箱の山のうち、真ん中の山の小さな箱。
    因みに15個あるキャンディのうち、箱に収まっているのはこの1つだけダミー多すぎィ..
    ほどこし2.jpg
    右の一番高い箱山は可能な限り1つたりとも崩さないこと。一番上の段や二段目の左側なら壊してもぎりぎり届くが二段目の右側を壊してしまうとダブルジャンプでも高さが足りなくなり、イバラの柱で命を削られながら登る羽目になる。ついでに天辺がネズミ返しになっている為、PS次第では蟻地獄の如く這い上がれず詰む。
     
  • 3個目 ブラインドタイル群④最下層
    最後のタイル群の右下↘、対岸の柱の根元。
    エレメントに近付くとファイアバットンが出現。
    一度対岸まで渡りきり、足場の復活を確認してから垂直落下すると帰り道が安定する。
    落下時、柱に巻き付く茨に注意。
    ほどこし3.jpg
【城内・入口エリア】
  • 4,5,6,7,8個目(計5個) 前半部、天井裏の隠し通路
    イバラの絨毯の上に木箱と細い足場が点々と並ぶエリア。
    最も天井に近い4つ目のレンガ足場で数秒待機すると天井裏への隠し通路が開け、逆走する形で回収する。
    ほどこし4-2.jpg
    通路に入った瞬間高速のミニゴーストが出現するがコイツはオトリ、更に最後のキャンディ付近にもう1体出現しているので全速力で奥まで走れ。
    ほどこし4-1.jpg
    最後まで逆走すると床(天井)に穴が空いており、落下すると2個目の木箱に着地できる。隠し通路出現にタイムラグが存在する都合上、こちらは基本的に出口専用となっている。...が、スキル使用時の硬直(滞空)を利用すると『ジャンプ → スキル滞空(通路出現) → ダブルジャンプ』と強引にこじ開け進入することが可能
    出口側のゴーストにほぼ確定で捕縛されるが、僅かなダメージと引き替えに8個目を奪われるリスクを帳消しにできる。
     
  • 9,10,11,12個目(計4個) 後半部、柱スイッチ強制戦闘
    やや広めの何もない通路のあと、不自然に上半分だけ露出した柱が隠し通路になっている。
    ほどこし5-1.jpg
    奥のスイッチを押すと先程の通路に蝋燭が灯り、足場と4つのキャンディ、そして大量のイレギュラーデータが湧き戦闘エリアに変わる。特に一番左側のキャンディがバットンの餌食になりやすいので、スイッチを押したら脇目も振らず猛ダッシュしよう。
    ほどこし5-2.jpg
    天井裏の5つにも言えるが、キャンディが綺麗に横並びなので、突進スキルで突っ込むと簡単スタイリッシュ。
    すでに7個以上取っているならここをスルーしても最後の隠し通路のキャンディ3つ取れば間に合うので戦闘エリアの足止めが無い分時間短縮になる。
【城内・トラップ(プレス)エリア】
  • 13,14,15個目(計3個) 崖の隠し通路
    強制戦闘とプレス地帯を超えた先、ずり落ち+壁蹴りで崖に張り付いていると最後の隠し通路を発見できる(半キャラほどずり落ちた地点が消える仕掛けになっている)。
    ほどこし6-1.jpg
    スイッチを押すと壁と入れ替わるように3つのキャンディが出現。昇降機で通路が塞がれる前に乗車しよう。
    ほどこし6-2.jpg

    万が一乗車に失敗した場合、逆走して隠し通路入口から脱出することになる。
    その場合でも15個目だけは飛び出てるため取得できる。
ちなみに

イレギュラーデータ側がほどこしを取得すると♡のエフェクトが表示される。
プレーヤ側はいつもの紫色のエフェクトだけである。逆じゃないのか…
かわ…いい…?.jpg

主な報酬一覧

  • スコア報酬
    アイテムスコア
    ヘルウィザードシグマ.jpg10000/18000/23000/28000/36000/46000
    エレメタル.jpg×25(合計100個)200/1200/2600/8000
    エレメタル.jpg×40(合計80個)25000/42000
    エレメタル.jpg×10050000
    特級カードパック.jpg×156000
    DX_BOX1.jpg(合計130)100(25)/500(25)/7500(40)/20000(40)
    DX_BOX2.jpg(合計60)2000(10)/13000(25)/30000(25)
    DX_BOX3.jpg(合計6)3500(1)/15000(2)/44000(3)
    W_BOX3.jpg×421000
  • ランキング報酬
    順位称号(S).jpgランクアップカード3.jpgエレメタル.jpg支給品BOX3.jpg
    116000120
    214800100
    31360080
    4~10ランカー1240050
    11~30×ランクアップカード2.jpg1180050
    31~100×1120050
    101~300×1600支給品BOX2.jpg 40
    301~1000××30040
    1001~3000××12020
    3001~10000××6010
    10001~50000××605
    50001~200000××20×

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

特定の環境下で一部のプレス機が消滅する(ステルス等ではなく「存在しない」状態になる)。
その周回では画面外にスクロールしたり逆走しても復活しない。
重度の処理落ちと共に確認しているので、いつものメモリ周りの不備の延長と思われる。
 
ボス撃破時にフリーズ(公式より告知あり)
ボスの拘束攻撃でプレイヤーがスタンしている状態でボスのライフがゼロになると、そのまま拘束が解かれず進行不能になる。
よりによって高倍率の特攻武器2本が持続ダメージ持ちのため、キャラクター問わず事故る可能性があるあたり非常にタチが悪い。
その他、分裂スライムとか元祖ファイアーバットンとか勝手に飛んでく魔法の白玉とかゴーラウンドな電気柵とか、特効キャラのスキルも大概なものが揃い踏み。特効とは一体...

コメント

  • おま環かもだが、拘束攻撃を食らってる最中に撃破するとフリーズする。バットンが見えたら離れた方が良い -- 2022-11-01 (火) 21:58:24
    • 普通に不具合に書いてあるよ -- 2022-11-02 (水) 00:32:10
    • バットンは拘束のあとだからバットン見てからでは手遅れよ -- 2022-11-02 (水) 10:26:08
  • タイチョウ!ホドコシノホウハ…? -- 2022-11-02 (水) 01:20:22
  • シャドーアーマーが速い、地形とプレスダメージ無効、ジャンプ力ちょっと高いで快適すぎる。飴を取られる前に全体攻撃で一掃もできるし。 -- 2022-11-02 (水) 12:04:12
  • 今更だけどソイソース1振りって新生スレぷりフォースめいた響きやな -- 2022-11-02 (水) 15:59:44
  • 敵がエレメント取ってないにも関わらずハートが出ることがあるんですが、バグなのかそれとも他に条件があるんですかね? -- 2022-11-02 (水) 21:24:05
    • 何度か確認してますがたぶんラグ?敵はまだそこにお菓子があると思って虚空のお菓子食べてるのかと… -- 2022-11-02 (水) 21:38:32
  • 報酬のために低難度消化中なんだけど、シグマが出てきそうな場所にハロヴィアのカボチャ爆弾仕掛けて倒すのおもろい -- 2022-11-03 (木) 08:18:04
  • ・・・何かタイチョウ固くなってね? -- 2022-11-06 (日) 08:51:57
    • 堅いかどうかは知らんが横薙ぎ中に倒したらそのままスーッとスリップして壁にめり込んで噴いた。なお再現性r -- 2022-11-08 (火) 08:26:49
  • 最後の追い上げやってるときにフリーズしてアプリが落ちて焦るわ。こないだかその前かのアプデから落ちやすくなって困る -- 2022-11-08 (火) 22:01:49
  • イベントお疲れ様ー。処理落ちMAX最高難度でなんとかノーダメクリア出来たから満足(全回避とは言ってない) -- 2022-11-08 (火) 23:02:46
  • 今回のタイチョウは色々遊べて楽しかったな~。①勢い余って壁を突き抜けて画面外で爆発 ②全身消えた状態で叫びながら爆発 ③帽子だけ残して帽子が超荒ぶりながら爆発 -- 2022-11-09 (水) 13:46:50