イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣

Last-modified: 2023-09-18 (月) 03:45:20

イベント概要

渾然!新生すレプリフォースの剣.jpg
渾然!新生すレプリフォースの剣
期間2023/4/26(水)17:00 ~ 5/9(火)22:00
残り期間: 
種類スコア達成報酬+スコアランキング
主な
報酬
カーネリオン.jpg レプリフォース最高司令官.jpg
  • 1回目:2021/4/21~5/4
  • 2回目:2022/11/16~11/22
  • 3回目:2023/4/26~5/9

イベントミッション (11/16 17:00~)

折りたたみ
ミッション報酬
イベントステージのクリア:渾然!新生すレプリフォースの剣(挑戦モード)エレメタル.jpgx30 スコア.jpgx1000
渾然!新生すレプリフォースの剣(挑戦モード)をS評価でクリアエレメタル.jpgx30 スコア.jpgx2500

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%ブラックゼロ.jpg ブルース.EXE.jpg デビルズアイ.jpg
与ダメ/報酬20%カーネル.jpg ゼロ.jpg トドスファング.jpg カーネリオン.jpg
与ダメ/報酬10%アクセル.jpg ウインドバスター.jpg
1回目
増加量対象
与ダメ/報酬40%カーネル.jpg トドスファング.jpg
与ダメ/報酬20%ゼロ.jpg カーネリオン.jpg
与ダメ20%Xファルコンアーマー.jpg ディアバーナー.jpg
与ダメ/報酬10%エックス.jpg コモンランチャー.jpg

ステージ概要・攻略

⭐️ステージクリア
⭐️400秒以内でクリア
⭐️ディープエレメント(イベント)を8個発見

[概要]
特定の敵を倒すとドロップするチップ型のディープエレメントを集めつつ、エレベータを稼働させて最深部を目指す。
★獲得条件はディープエレメント8個だが、取り逃さなければ11個(?)手に入るので割とラフにプレイしてもOK。
制限時間も400秒とステージの割に長くのんびりやっても十分間に合う。
フロートガンナーは空中の高い位置にいるときに撃破すると二段ジャンプでは届かなくなりディープエレメント回収ができなくなることがある
初回のボス会話ではなんとカーネルとアイリスの融合体が登場する。

初開催時のお話

まずは高難度の難易度8が解禁。しかし推奨戦力はヤコブハード100階すら軽々凌ぐとかトチ狂っているので、凡夫には用なし。挑戦モードは無し。
参考までに初開催時の4月21日には日本版にてエックス鯖、ゼロ鯖のランキングで推奨戦力79万3192を超えているのはだいたい15名×2鯖程度しかいない。
ついでに日本版より半年前から稼働していたアジア版でも70名×5鯖程度しかいない程度にきついことになっている。

余談
  • 新生すという言葉は存在しない。
    • 「す」という言葉で言いたいこと的に近いのはす【為】(サ行変格活用)の終止形なのだが、レプリフォースという名詞に付く場合は連体形の活用の「する」が正しい。
  • アイリスとカーネルの合一は行われなかったように記載されているが、X4のアイリス戦を見る限りだと、アイリスの周りにいるあの正八面体のコアがカーネルであると考えられるためそう考えるとX4の時点で合一?を果たしている。またDiVEにもそのコアを使うキャラがいる。
  • ステージはロックマンX5のスパイラル・ペガシオンのステージとなっている。特定の敵(原作だと時限爆弾)を倒すと壊れる壁やエレベーターも原作にあったギミックである。
    ステージ開始時の会話ではリコがこのステージは既に修正したはずと言っているが、大半のプレーヤは挑めるレベルまで到達していないであろう協力ステージ12のことを言っていたのか、クリスマスイベントとスノーベースのように実装のタイミングがズレてしまったのか…

ディープエレメントの位置

折りたたみ
  1. 最初のフロートガンナー
    EM1.jpg
  2. 上記1の右に現れるフロートガンナー
    EM2.jpg
  3. 強制戦闘1のプラズマキャノン
    EM3.jpg
  4. 強制戦闘1終了後のプラズマキャノン
    EM4.jpg
  5. エレベーター上のフロートガンナー右
    EM5.jpg
  6. エレベーター上のフロートガンナー左
    EM6.jpg
  7. エレベーター奥のプラズマキャノン
    EM7.jpg
  8. エレベーター停止後、右のスイッチ部屋のフロートガンナー
    EM8.jpg
  9. 左部屋、強制戦闘2のフロートガンナー
    EM9.jpg
  10. 上記9に遅れて出てくるフロートガンナー
    EM10.jpg
  11. 左スイッチ起動後、強制戦闘2が発生した部屋のフロートガンナー
    EM11.jpg
    以上11カ所

スルーは3つまで。1-7は屋外、8-11は屋内。
7までは背景(青空)の水色に紛れたり、台座や地形の影響で見づらいことが多いので注意。
屋外のフロートガンナーは、高い位置で倒してしまうと二段ジャンプでも届かない位置にエレメントを落としてしまうので、タイミングに気を付けたい。
またエレベーターエリアに落下してしまうと7以前を取りに戻ることが出来なくなる。
数が多くエラーも起きやすい屋外を如何に逃さないようにするかが重要。逆に屋内は余程慌てない限り見落とす要素がない。

ボス

ジェネラル.jpg

登場
作品
ロックマンX4

両手ガッツポーズでフワフワしていた本家からは想像できないほどもの凄くよく動く。
無敵装甲は失ったが火力は健在。部屋の3割を埋め尽くす巨体はただ移動するだけでも十二分の兵器である。
新たな技も携え、自らプレーヤを迎え撃つ。「訓練開始だ!プレーヤ!」

攻撃パターン

[リモートナックル]
肘から切り離した両腕を射出。腕は発射時点のプレイヤーの位置をサーチ。
腕はかなり間を置いてもう一度プレイヤーを追尾。その後、ジェネラルに戻る。
本家に倣って飛んできた腕に乗ろうと思ったら乗れなかったプレーヤさんは星の数

[&リングレーザー]
リモートナックルのコンビネーション。肘から青白いリング弾を発射する。

[&レーザーランス]
リモートナックルのコンビネーションその2。腕を交差させチャージする動きを取った後、天井と地上を埋め尽くすように剣状のレーザーを発射。
本家EX技に酷似している。

[&掴み、殴り飛ばし]
奥側の拳(偶数回目にプレイヤーを追尾する方)が、ランダムで手を開いて追尾してくる。
捕まるとジェネラル本体のもとへ引き寄せられ、すごい勢いで殴り飛ばされる
当然威力もバカにならないし、モーションも長いのでタイムにも響く。モーションが完全に悪役のソレ
掴みはミル・トラエル同様、突進中の無敵判定や抗体シールドを無視するので、どんなごり押しプレイであろうと手が開く瞬間を見れるよう奥側の拳からは絶対距離を取ること。
偶数回目に動く方、あるいは手前側に比べて微妙に小さい方が奥側と考えればわかりやすい。

[ギガントプレス]
垂直に浮き上がったあと、水平方向に突進してくる。水平移動中にジェネラルの下を通過すると、その巨体で踏み潰しにかかってくる。
ジェネラルが着地すると同時に周辺の地面が吹き飛び、ここから噴き出す青白いオーラにもダメージ判定がある。

EX[ナックルクラッシュ&ジェネラルバスター]
上空画面外に離脱後、地面に向けてナックルを射出(範囲にレッドサイン)。
その後地上に戻ったジェネラルが膝を付き、両肘からオレンジのレーザーを発射しながら部屋を一掃する。
レーザー掃射は上から下、または下から上の2パターン。
レーザーをすり抜ける隙間はないので、ジェネラルに接近してしゃがみ待機。

攻略

通常状態だとあたり判定の場所が高く、セイバーだとジャンプ切りくらいしか当たらず、全体的に攻撃が避けづらいため、ダイヴトリガーのクレセントショットやフラッシュボムなどの火力があるものでさっさとHPを削りEXスキルを使わせるようにした方が楽。
EXスキルはナックルを適当に躱したらナックルが落ちてこず広くなってる部分にジェネラルが降りてくるので待ち構えて攻撃しよう。
レーザー掃射中はセイバーが普通に当たるし、正面であれば最後だけしゃがめば簡単に攻撃をかわせる。
他の攻撃は避けづらいが、それでも掴みだけは回避するべきである。ヒットしただけで殴り込みで他の攻撃の5倍?近いダメージを受けるためである。

主なスコア報酬

アイテムスコア
カーネリオン.jpgの断片(計10個)1000/1500(1個)
2800/4400/7500/12500(2個)
レプリフォース最高司令官.jpg22500
エレメタル.jpg(計330個)200/1200/2600/5000/12000/18000(30個)
25000(150個)
DX_BOX1.jpg(計45個)3800(45個)
DX_BOX2.jpg(計35個)2000(15個)
10000(20個)
DX_BOX3.jpg(計10個)6000(2個)
11000/15000(4個)
1回目
アイテムスコア
カーネリオン.jpgの断片(計80個)1000/5000/10000/18000(15個)
28000/36000(20個)
レプリフォース最高司令官.jpg23000
エレメタル.jpg(計360個)200/1200/2600/8000/25000/42000(20個)
42000(100個)
DX_BOX1.jpg(計100個)100/500/(20個)
7500/20000/(30個)
DX_BOX2.jpg(計50個)2000/(10個)
13000/30000/(20個)

主なランキング報酬

1回目
順位レプリフォース最高司令官.jpgエレメタル.jpgDX_BOX3.jpg称号(S).jpg
1550001001位
254000802位
353000603位
4~105200040ランカー
11~304150040×
31~1003100040×
101~3002500DX_BOX2.jpg×
40
301~1000125030×
1001~3000×10020×

スコアについて

折り畳み

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折り畳み
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

[初回クリア時のカメラワーク異常]
画面クローズアップ時、ボス部屋を大きく外れた位置にカメラが移動する。
NPCに次いでプレイヤーキャラがワープで離脱してしまうことが原因と思われる。
これ自体に害は無いが...
 
[クリア時にフリーズ]
報告多数。タスクキル強制案件。
初回クリア時のカメラ異常と同時発生。
最低難易度で高確率。
ジェネラルが膝を付いたまま爆発しないetc。

画面クローズアップまで進んだ場合は、リザルト処理まで正常に行われている模様。

2021/4/23 公式より告知があり修正。
他ステージと異なりクローズアップ後にワープしなくなった。また端末によっては、リザルトまで20秒程度を要するらしい。気長に待とう。
...されたと思われたが、1年6ヶ月以上の歳月を経た復刻第2回特定の特効キャラで再発する事態が報告された
うん、いつも通りのDiVEだね!

コメント

  • あまり育ってないサブ、先々週のカボチャ隊長とヴィアイベの難易度8はクリアできたのにジェネラルにはダメージ通らないな。 -- 2022-11-16 (水) 18:34:07
    • 当たり判定ちょっと上だから足元でセイバーブンブンしても文字通り当たらないんだが、そうじゃなくて?堅くて通らんってこと? -- 2022-11-16 (水) 19:23:06
      • スキル含めて1ダメ表示だったw 特攻セイバー二刀流でレベルが100と50くらいだから火力不足かな -- 2022-11-16 (水) 20:15:52
      • 戦力不足の方かいw 前回開催時のコメント見ると、一応戦力30万(推奨値マイナス40-45万くらいか)でも倒してる猛者がおるが...しかし一応ボスのステータスもイベントごとに差別化してるってことか。妙なとこで律儀な運営だなw -- 2022-11-16 (水) 20:21:51
  • 復刻するなら不具合修正してから配信しろよクリア時のフリーズ治ってねぇぞ! -- 2022-11-17 (木) 09:22:46
  • ブルースでクリアした時はすんなり進んだのに素ゼロでクリアしたら10秒くらい( ゚Д゚)bポーズで止まってリザルト画面に移ったわ おま環ではない感じか -- 2022-11-17 (木) 13:01:28
  • 流石に復刻だからかエレメント職人はお休みか。寂しいな... -- 2022-11-17 (木) 14:04:01
  • DiVE版のボスも色々出たけど、やっぱこのDiVEジェネラルさんが一番輝いてるなと思う。ヒザ着いて倒れるとこまで最高だわ。 -- 2022-11-17 (木) 15:01:03
    • DiVEジェネラルの攻撃どれもかっこよくて自分も好き。でも本編みたいに手に乗れたらもっと良かったかも -- 2022-11-17 (木) 17:57:54
  • ザコのセイバー装備って割とレア? -- 2022-11-17 (木) 15:09:40
    • 本編はわからんけどイベントだと結構見覚えある。初代バレンタイン、リコアイホワイトデー、端午の節句、ブライダルetc. -- 2022-11-17 (木) 15:51:22
  • やっぱりあの口調というか笑い方は好きでもないし嫌いでもないと言った感じでいまいち反応に困るぞカーネル! -- 2022-11-19 (土) 18:57:23
    • 2人ともこんな戦闘志向だっけ?と思ったが、兄妹揃って玉砕覚悟の襲撃だから大体あってる…ほぼカーネル成分で見損なったぞカーネル! -- 2022-11-19 (土) 19:51:17
      • 一つは優しさをまた一つは強さを…と言っていても結局やる事は戦闘ならこうなる事は必然だったかもしれないなカーネル! -- 2022-11-20 (日) 00:57:49
      • アイリスにすらアーマー仕込んでた時点で、レプリフォースの想定してた平和とは何だったのか想像に難くなかったんだよな。そうだろエックス… -- 2022-11-20 (日) 21:41:13
  • どうやらフリーズバグの件ゼロだと季節キャラ含めて高確率で発生するみたい...何故だ。 -- 2022-11-20 (日) 14:56:33
  • また2週間? -- 2023-04-26 (水) 17:19:35
    • また2週間な上今回は奉仕上限あり -- 2023-04-26 (水) 17:49:44
      • 2週間だとスキップだけでもカンスト余裕か・・・ -- 2023-04-26 (水) 22:00:51
  • 今回は6枚配ってくれてるし5凸まで進められていいね -- 2023-04-26 (水) 17:53:42