イベント/降誕!聖なる使者リターンズ

Last-modified: 2023-09-12 (火) 19:11:28

イベント概要

降誕!聖なる使者リターンズ.jpg
降誕!聖なる使者リターンズ
期間2022/12/7(水)17:00 ~ 12/13(火)22:00
残り期間: 
種類スコア/ランキング型
主な
報酬
メリークリスマス2021.jpg セントヴァジュリーラ.jpgセントヴァジュリーラRVの断片
  • 1回目:2021/12/15(水)17:00 ~ 12/28(火)22:00
  • 2回目:2022/12/7(水)17:00 ~ 12/13(火)22:00

イベントミッション (12/7 17:00~)

折りたたみ
ミッション報酬
イベントステージのクリア:降誕!聖なる使者リターンズ(挑戦モード)エレメタル.jpgx30 スコア.jpgx1000
降誕!聖なる使者リターンズ(挑戦モード)をS評価でクリアエレメタル.jpgx30 スコア.jpgx2500
過去のもの
  • 第1回(2021/12/22 17:00~)
    折りたたみ
    ミッション報酬
    【デイリー】ストーリーステージを1回クリアDX_BOX1.jpgx1
    【デイリー】協力ステージを1回クリアイベントチケット.jpgx250
    【デイリー】協力ステージを3回クリアイベントチケット.jpgx1000
    【デイリー】研究を1回開始DX_BOX1.jpgx1
    【デイリー】研究を3回開始DX_BOX2.jpgx1
    【デイリー】イベントチケットを累計500獲得エレメタル.jpgx20
    【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得DX_BOX2.jpgx1
    イベントステージのクリア:難易度1エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx1
    イベントステージのクリア:難易度2エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度3エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx1
    イベントステージのクリア:難易度4エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度5エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度6エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度7エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:高難易度エレメタル.jpgx20 イベントチケット.jpgx4000

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%フォルテ&ゴスペル.jpg Xダイヴバスター.jpg
与ダメ/報酬20%深紅灯のリコ.jpg 瑠璃灯のシエル.jpg 聖夜のレヴィアタン.jpg デビルズアイ.jpg ブラッドレヴィア.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%ゼロ(Z).jpg パワーパンチャー.jpg
過去のもの
  • 第1回
    増加量対象
    与ダメ/報酬40%深紅灯のリコ.jpg 瑠璃灯のシエル.jpg ヒューズメガトロ.jpg
    与ダメ/報酬20%リコ.jpg シエル.jpg ヴァジュリーラFF.jpg エックス(ライジングファイア).jpg アローバスター.jpg
    与ダメ20%聖夜のレヴィアタン.jpg ドラゴンロア.jpg
    与ダメ攻撃/報酬10%マッシモ.jpg Zレイピア.jpg

攻略

⭐️ステージクリア
⭐️270秒以内にクリア
⭐️ディープエレメント(イベント)を14個入手する。

【ステージ概要】
昨年(2020年)のクリスマスとはうって変わり、異様に長い道程と多数のディープエレメント収集を課せられる高難易度ステージ。
ディープエレメントの配置が嫌らしく、一発チャンスのものも少なくない。とりあえずエレベーター地帯とノットベレー地帯を考えたイレギュラーは何処だメリー苦しみまァす!
しかし何より厄介なのは、プレイスキルでも武器キャラ性能でも覆しようが無い処理落ちというシステム由来の敵かもしれない...。(不具合参照...って案内が毎イベテンプレなのもどうなのよ...)
 
【ギミック】
上昇したステージの難易度に反して、ギミック自体は昨年より大人しい。
[滑る床]
説明不要か。全編を通して地形上を移動する際に慣性が働き、移動入力を止めても少し流される。慌てず騒がず垂直ジャンプでピタリと止まる
 
[クリスマスツリーBOX(氷のコンテナ)]
クリスマスデコレーションで何故か氷漬けのコンテナ。破壊可能ギミックとしてステージに無数に設置されている。因みに地形同様、乗ると普通に滑る
空箱多めだが、もちろんディープエレメントが入った箱もある。ついでにエネミーが飛び出してきたら100%エレメント持ち。逃がすな!追え!
 
[氷リフト]
序盤一区画にだけ出現する薄い氷の上昇リフト。ストーリーではアホほど速かったが、今回はしっかり原作並みにブレーキが掛かっている。
 
[処理落ち]
厳密にはギミックではないが、水中ステージよろしく操作系統にダイレクトに影響を与えてくるので記載。主に描画速度に(悪)影響を与え、エアダッシュの飛距離を短く詐称したりスキル攻撃が経路上の敵をスルー(≠ミス&ブロック)したりエネミーがワープし始めたりする
対策はリアル投資でハイスペック端末に切り替えること。つまり低スペはGo to hell!!だって作った当人(運営)がサジ投げちゃってる*1

以上。
崩れる足場や加速スロープは冬休みのようだが、雑に並んだ小さな足場とスリップ地獄で操作ミスを誘発。シンプルに難しい。

余談
  • ゼロ(Z)に対しセントヴァジュリーラMCが見た目の話をするが、設定上ゼロ(Z)の見た目はゼロと全く一緒である。
    • ただし、アルカプ3でホークアイ(マーベルキャラ)がゼロ(Z)を子ども扱い*2していたので一部の人からはプレーヤさんと同様に子どもボディに見えるのかもしれない。
  • 去年のイベントではフライガンナーは麻痺を一切持っていなかったが、今回のイベントは100%麻痺を付与してくる。

セントヴァジュリーラMC

セントヴァジュリーラMC.JPG
ネタがわからない人はコミックボンボン版X3を買って読もう!

登場
作品
ロックマンX3

(画像はXDiVEクリスマス!聖なる使者のものを利用してます。主にディープエレメントの表示がおかしいですが気にしないでください)

去年、もっと言うと先週と一緒!というかザコ敵が出てこないからヴァジュリーラFF(盾持ち) と一緒!!。
ココヴァジュリーラFFの項目でも見よう。

BGMについて

アニバーサリーコレクションアレンジに差し替えられている。
追加されたサビパートが非常にアツく闘いを盛り上げてくれる。...が、にっくきクリアタイム評価により、道中を最速攻略してもサビに差し掛かった時点でタイムアウトというSランカーには死刑宣告も同義な曲となってしまっている。
ボスチャレやメインストーリーでも聴けるので、鑑賞はそちらでどうぞ(マンダは忘れられたのだ)

ディープエレメントの位置

昨年の靴下に代わり、クリスマス仕様のベル型のディープエレメントが登場。
全22個中、14個取ればミッション(☆)クリア。
2ヶ所ある強制戦闘では計10個(6:4)を回収可能。全取りはハードルが高いが、道中の取り逃しを挽回するなら半分程度取れれば十分。
前半は道なりに回収できるものが多いが、後半の洞窟エリアは本線から外れた配置が多い。この為後半で全て挽回しようとすると「たかが数秒」が命取りになるDiVE運営の洗礼をしっかりがっつり受けることになってしまう。
星パフェ狙いなら取捨選択をよく見極めること。
 
【前半】スタート ~ 上昇リフト(目標4つ)
初っ端から鬼門が立ちはだかる。リフト地帯全ミスとかしたらリタイアも視野に。

(1 - 6個目)

[1]麻痺ガンナー撃破
スタート直後の突き当たり。穴に落ちずに待っていると頭上から麻痺ガンナーが降りてくるので、これを倒す。

開く

EM-a.GIF

[2]高台のツリーBOX破壊
1つ目から2段下、穴の↗の氷ブロックを破壊。
同段にガンビット(白ウサギ)と冷風マッドジョーイがいる。

開く

EM-b.jpg

[3]ツリーBOX(スパイキー撃破)
2つ目からさらに2段下。左に穴がある場所の氷ブロックの中...のスパイキーを倒す
付近2体の麻痺ガンナーは事前に駆除しておこう。

開く

EM-c.GIF

[4][高難度]ツリーBOX(ガンビット撃破)
ここから鬼門たるエレベーターリフト地帯。右最奥のブロックを破壊し、出てきたガンビット(白ウサギ)を倒す。
ブロックがエレベーターとトゲ天井に挟まれ破壊されると取れなくなる。かと言って遠方からさっさと破壊(撃破)すると、今度はベルがエレベーター下に取り残され取得不能になる。範囲攻撃や貫通レーザーは厳禁。

開く

EM-d.GIF

[5][高難度]スパイキー撃破
エレベーターリフト地帯その2。頭上から降ってくる2体目のスパイキーが持っている。
4の箱が乗っていたリフトの左隣で待つと丁度良い。

開く

EM-e.jpg

[6][高難度]サンタEA-T撃破
エレベーターリフト地帯ラスト。今度は左側に出現するサンタEA-Tがドロップ。4番エレメント同様、遠方から倒してしまうとエレベーターとトゲ天井サンドイッチの悲劇に見舞われる。ダメージ覚悟で重なって倒すのが確実。

開く

EM-f.GIF

 
【中盤】強制戦闘1 ~ 強制戦闘2
鬼門に次ぐ鬼門。とりあえず落ちるな。滑る床で安定して動けるようになってからが本番。

(7 - 18個目)

[7.8.9.10.11.12]強制戦闘のサンタノットベレー
途切れた斜め足場群で襲い来るサンタノットベレーSを撃破する。最大6個回収出来るが、スカキャラも混ざっている中で出現順を完璧に把握するか、雑撃ちに頼るにしても地形無視などの特定のスキルがないと全取りはキツい。
基本情報としてエレメント持ちエネミーの出現ポイントは固定で[上段2:中段1:下段3]となっている。

開く

EM-g.jpg

[攻略参考]
①自力パターン(どうしても安定しない or スキルなぞ甘え or 動くのが怖いめんどいetc
下段の中央(平坦な足場)に陣取り、そこを通る敵を残らず撃墜すれば3つは確定。

②処理落ちの恩恵もとい弊害
ノットベレーは本来、足場の切れ目をすっ飛ばして右に消えていくのだが、処理落ちが発生しているとうまく加速せず、切れ目に落下しそのまま足場に激突(自爆)する個体がいる。
自爆個体は無視して、他のエレメント持ちを狙う余裕ができる。

③習性(システム)を利用したたったひとつの冴えた殺り方
画面右端はエネミーの感知範囲外のため、そこから強制戦闘に入ることでサンタノットベレーSが画面左側で待機状態となる。
画面左上のエネミーアイコンを参照しながら全て出現しきったところで感知範囲に入ることで一斉出撃させることができる。
その後はタイミングよくアローレイを使えば簡単にエレメントを全て取得することが可能となっている。

最後に今更だが落下厳禁。戦闘中は言わずもがな、GOサインに切り替わってから転落すると今度は270秒に引っ掛かかってくる。

  • 13個目(敵ドロップ)
    強制戦闘後、上の平坦エリア。跳ねるスパイキーを撃破する。左(進行方向後ろ)から少し遅れて出てくるのでスルーしないように。
    開く

    EM-h.GIF

  • 14個目(敵ドロップ)
    穴地帯の高台にいるEA-Tが持っている。
    ただでさえ足場が狭い中、上空には麻痺ガンナーの護衛付き、下段は冷風減速と突き落とす気満々。反射タイプのショットガンや範囲殲滅スキルを放って足元のブロックを巻き込むと射線が厳しくなったり、あまつさえそのまま転落したりと、操作ミスによる事故要素までてんこ盛り。
    落下位置が悪いと穴の一番最初にリスポーンされるので、噛み付いてでも転落は阻止したい。
    開く

    EM-i.jpg

  • 15.16.17.18個目(敵ドロップ[強制戦闘])
    すべて転がるタイプのスパイキーが持っており、撃ち漏らすと穴に落ち回収不能という嫌がらせ。跳ねるタイプは穴に落ちても復帰してくるので、こっちはこっちで倒さないと戦闘が終わらない嫌がらせ。
    右ないし左に張り付いていれば確実に2つは回収できる。...なに?「命中率」?...猛吹雪でカメラ不良だったかタイヤが凍りついててタマがスリップしたんだね
    開く

    EM-j.jpg

 
【終盤】洞窟エリア
最後の最後で最大級のシステム負荷が襲い掛かる。減速すると転落リスクが跳ね上がるので、マッドジョーイには先制攻撃を。ここまでの成果次第ではオールスルーも可能なので、ボス部屋まで丁寧な冬山登山を心掛けよう。

(19 - 24個目)
  • 19個目(ツリーBOX)
    洞窟エリア。入口から突き当たり、針上に設置された氷ブロックの一番右奥。
    特効オート照準だと奥の箱だけ狙うのが難しい。
    開く

    EM-k.jpg

  • 20個目(ツリーBOX)
    19から↖。ガンビットの奥に積まれた氷ブロックを破壊(一番左)。
    開く

    EM-l.jpg

  • 21個目(ツリーBOX)
    20から↗。突き当たり、穴の中の氷ブロックを破壊。
    ベル回収最大のタイムロスであり、コレを取ってSを狙うくらいなら素直にやり直した方がいい。
    開く

    EM-m.GIF

  • 22個目
    21から←↑。左側の氷ブロックの中(ボス部屋と同じ段)。
    開く

    EM-n.jpg

序盤のリフト地帯と2度の強制戦闘が鬼門。
鬼門エリアを除いたエレメント数は9個だが、タイムを両立するかで否かで大きく難易度が変わる。
タイム無視の場合、鬼門エリアの目標は5つ。
タイム両立の場合、洞窟内もスルー推奨ポイントがあることを考えると、7つは回収したいところ。加えてどのエレメントだろうが回収ミスして取りに戻った時点でほぼアウトなので、道中些細なミスも許されない神経質なプレイを要求される。

主な報酬一覧

  • スコア報酬
    アイテムスコア
    セントヴァジュリーラ.jpgセントヴァジュリーラRVの断片22500
    メリークリスマス2021.jpg1000/1500/2800/4400/7500/12500
    エレメタル.jpg×30(合計180個)200/1200/2600/5000/12000/18000
    エレメタル.jpg×15025000
    特級カードパックDX.jpg×117000
第1回
  • スコア報酬
    アイテムスコア
    セントヴァジュリーラ.jpgセントヴァジュリーラRVの断片25000
    メリークリスマス2021.jpg10000/18000/23000/28000/36000/46000
    エレメタル.jpg×20(合計100個)200/1200/2600/8000/42000
    エレメタル.jpg×10050000
    特級カードパック.jpg×156000
  • ランキング報酬
    順位称号(S).jpgランクアップカード3.jpgエレメタル.jpg支給品BOX3.jpg
    115000100
    21400080
    31300060
    4~10ランカー1200040
    11~30×ランクアップカード2.jpg1150040
    31~100×1100040
    101~300×1500支給品BOX2.jpg 40
    301~1000××25030
    1001~3000××10020
    3001~10000××5010
    10001~50000××505
    50001~200000××20×

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

  • ディープエレメントに機雷を重ねると複数回取得できる。10秒程度放置しておけば1000程度は簡単に稼げる。最大数は不明。
    アイリス納涼のレヴィアタン漆狂のVAVAなどが対象。(エグゼイベと同様のバグ)
    • 上記のバグを利用してディープエレメントを稼ぐときに複数個の機雷とディープエレメントを重ねると処理落ちが発生する。
  • 通信速度か端末スペックによるか不明だが、国内公式Twitterに処理落ちによりジャンプが正常に動作せず進行不能になるケースが報告されている(動画付き)。

コメント

  • アイリスやシエルみたいなボイス新録キャラはプレーヤって呼んでくれるのがすごく良い。まあこのゲームが普通にボイス収録してくれてたら全キャラこれがスタンダードなんだろうけどさ・・ -- 2022-12-07 (水) 21:04:51
  • データを記録してからいく?ボイスあって草 -- 2022-12-07 (水) 21:09:11
  • ヴィアの「すっご゛くい゛い゛!!」のボイスで笑う
    ほんと種類豊富ね… -- 2022-12-07 (水) 21:22:27
  • ダイヴバスターが強すぎて、スキー地帯の敵が画面に出てくる前に倒してしまって、逆にディープエレメント回収数が少なくなってしまう贅沢な悩みが(笑) -- 2022-12-07 (水) 22:08:22
    • 分かる。ステージ攻略はアホみたいに簡単になったけど、画面外で殺す衝動を抑えられない!!! -- 2022-12-07 (水) 23:07:10
    • 右の方から垂れ流せばいい バスターの射程がそこまで長くないことを活かせ -- 2022-12-08 (木) 00:13:27
  • イベント画像の配置や表情からクリコがヴァジュに尻叩きされてる様に見えてしまって仕方がないよね -- 2022-12-08 (木) 12:54:29
    • お、おう...クリスマスケーキ売りのバイトでもしてるんじゃない、か...? -- 2022-12-09 (金) 02:51:28
  • 復刻はポイント特攻考えなくていいから最新の壊れキャラでサクッと終わるの気持ちいい -- 2022-12-08 (木) 18:22:31
  • デビ目とダイバスで滅茶苦茶楽だけどスキー地帯はデビ目が当たりにくい。ヴァジュはダイバスだと盾で防がれてデビ目は貫通してる?から強みが分かりやすくていいな。 -- 2022-12-08 (木) 18:45:01
    • んなこたーない。爆風でダイバスは盾を無視して100%ダメージ、方やデビルズアイは盾貫通の25%ダメージなんで普通にダイバス連射でOK。そもそもの武器の平均DPSも視界不良攻撃スキル持ってるキャラじゃ無い限りダイバス>デビルズアイだしね。 -- 2022-12-09 (金) 01:46:52
  • ラグ起こりまくってS評価全然取れねぇ -- 2022-12-08 (木) 20:43:39
    • リフトと強制戦闘の確定停止以外だと、強制戦闘間の穴に落ちる以外でそこまでロスする要素がないはずなんだけどそれでもまあ間に合わないこと...。強制戦闘終わりで速攻撃破 + 進行方向寄りでスタダかけるとかTAばりの計画を要求してくるとかなんなん。普段通りあと30秒くれてりゃもう少し気楽に楽しめたろうに。 -- 2022-12-08 (木) 23:58:00
  • たまに氷ブロックを壊したら、壊れかけのまま画面に残ることあるね。通り抜けられるから進行に問題はないけど -- 2022-12-12 (月) 11:07:54
  • ここの機雷設置でディープエレメント複数取れるのオフライン版では治ってるのだろうか?治ってなければオフラインなら気兼ね無く利用できるのだが…… -- 2023-09-12 (火) 15:49:03
    • オン版復刻の時点で修正済。 -- 2023-09-12 (火) 19:11:28

*1 不具合にも記載があるが、特定端末で文字通り進行不能になると公式Twitterで通知がされた...が、それきりで、イベント期間2週間中で進行不能自体が改修されることはなかった。1年後の復刻においても動作に改善の兆しは見られていない。
*2 ゼロの身長はR20+5のオコワ本にてフェラム175㎝ゼロと同じくらいという言及がある、コマミ以外では身長の言及はないが160㎝のエックスより1頭身くらい高いゼロを子ども扱いは少々おかしい