オンライン版とオフライン版について
オン版からのプレーヤさん向け
Q. 何が変わった?
A. リンク先参照。
オフ版からのプレーヤさん向け
Q. 何か知っておくべきことある?
A. 特にはありません。が、以下の詳細は気に留めておいて損はないです。
ゲームプレイ
Q.ロックマン初心者なんだが、最低限知っとくべきことある?
A.タップ操作の配置は自由に変更できる。
基本的に変更推奨初期配置は縛りプレイ用
また個人差はありますが、タップよりもゲームコントローラーでの操作が容易と思われます。
特にSteam版ならある程度初期配置も(移動をアナログステイックにした既存のXシリーズ風に)設定してくれているのでXinput対応のコントローラーを選んでおけば概ね間違いないだろう。
次点で家庭用ゲーム機向けコントローラーを流用してやるのが良いか?
- Steam版ならXinputコントローラーだけは何も考えずに使えるので一番お勧め、悩むくらいなら箱コン。箱コン高いって場合はXinput対応と書かれたコントローラーから選んでこよう。
- 古い/安い家庭用ゲーム機向けコントローラーなど「Xinput以外」のコントローラーを使うときはSteam入力の設定を確認しよう。「(使いたいゲームコントローラー) Steam 設定」なりでググれば出てくる。
- 「Steam入力を有効にする」事で別に他の数多あるUSBコントローラーでも使えるが、「DirectInput」と呼ばれる古い形式のコントローラーの場合ボタンのデフォルト配置がバラバラなのでSteam入力を有効にしたうえで自分でキー割り当てをしてやる必要があり、初心者にはお勧めしづらい仕様となっている。
- ジャンプ中ジャンプでダブルジャンプ。
- ジャンプ中にダッシュで空中ダッシュ(エアダッシュ)。
- 移動ボタン↓でしゃがめる。(移動不可)
- ※戦闘設定でマニュアル照準ONの場合
タップ操作中、自動照準ONでも射撃キー←↖︎↑↗︎→ (任意方向)でマニュアル照準可能。- 攻撃ボタンを長押ししたまま、攻撃ボタンを上下左右に動かすことで方向を変えられる
これさえ覚えてれば ほとんど解決する。
DiVEは初心者に優しいのだ。
名前を消したい! 射撃モードを変えたい! 色々設定したい!
ステージをプレイ中に左上をタップすることで、様々な表示設定やバーチャルパッドを変更可能。
- ダメージ表示
- そのまんま、昔ながらのロックマンXを楽しめる。
ただし被ダメージも表示しないため、仰け反りがない今作ではお勧めできない。 - HP表示
- 名前が表示されなくなる、とっても気持ちいい!
しかしバフの持続時間やシールド耐久力が表示されないと これまたお勧めしにくい。
普通に遊ぶ分には必要ない。 - 精密ジャンプ
- DiVEのジャンプは「押したら最大までジャンプ」だが、精密ジャンプをオンにすることで「ジャンプキーが押している時間だけ飛ぶ」昔ながらのロックマンXが楽しめる。
色々と便利ではあるが、操作難度が一気に上がるので上級者以外はオフにしておこう。 - チャージアシスト
- チャージ系スキルを使った時に押しっぱなしにしてくれる。
オフにすると ずっと自分でスキルキーを押してチャージする 昔ながらのロックマンを楽しめる。
やめとけ。 オンにしとけ。 - 自動照準
- 敵を勝手にロックオンしてくれるあれ。
邪魔な時もあるが、敵をタップした場合は手動照準となり、狙いを付けてくれる。
自動照準をオフにすることで昔ながらのように真横にしか撃てなくなる。
…今作ではロックオン前提の難易度なので、趣味設定である。 - 照準線
- マニュアル照準で狙いを付けたとき、緑色の線を表示する。
対戦時は線が相手にも見えるためオフを推奨。 - マニュアル照準
射撃キーを押しっぱなしで動かすと、動かした方向に射撃できる。
が、射撃キーは基本押しっぱなしなので 誤射が多くなる。
タップ操作では オフを強く推奨。
コントローラーでプレイする場合は オンにしても良い。- マニュアル照準で狙いを付けて、スキルを指定した方向に発射することも可能で、対戦では強力なテクニックの一つ。
ただしマニュアル照準はGAランクで戦い続けるような超上級者向け、数ヶ月間は練習が必要なほど。普通のプレーヤさんは指が足りなくなる。
別にオフでも十分に戦えるため、やはりオフを強く推奨。
- マニュアル照準で狙いを付けて、スキルを指定した方向に発射することも可能で、対戦では強力なテクニックの一つ。
- ダブルタップで降りる/ダッシュ
- 説明通り、移動キーをダブルタップで降りる/ダッシュできる。
ダッシュに関しては移動事故が発生しやすいのでオフ推奨。 - 透明度
- 各種 操作キーの透明度を下げる、30~50%くらいで十分。
タップ操作なら色々と邪魔になるのでちゃんと設定しよう。
あととあるステージのディープエレメントは透明度の調整をしておかないとほぼ見えないようにされている
射撃中に変な方に撃ち始めるんだけど?!
「あぁぁああああ!!!」
ちょっと上の項目見ろ。
自動照準をオン、マニュアル照準をオフにしろ。
どっちもオンだとこーなる。
タップ操作が難しいよ!
ステージ画面左上の[||]をタップして表示される設定画面、またはホーム右上の[羽車]>[ゲーム]>「操作入力方法」を選択すれば操作キーの位置を自由に調整できる。
以下の配置にしてみよう。
この配置なら人さし指で射撃を、親指でダッシュ/ジャンプを個別に実行できます。
いわゆるモンハン持ちの一つ。(PSコン型?)
ジャンプとダッシュはスライドさせることでダッシュジャンプが可能で、可動性が一気に増加する。
また、射撃ボタンに触れたまま スライドしてもスキルが使用できる。(スキル使用後は指を離す必要があり)
画像はサンプルであって、最終的には自分好みの位置を設定した方が良い。
- 武器切り替えは、切り替えキーからスライド射撃は対応しているが
「射撃キーからスライド切り替え」はできない。 - 射撃キーを上に置きすぎるとスマホのメニューが表示されやすいので、少し下に設定しよう。
移動キーも同様に、少し上に設定すると良い(iPhoneであれば設定→コントロールパネル→「app使用中のアクセス」をオフにすれば発生しなくなります) - 戦闘設定の【マニュアル射撃】をオフにすることを強く推奨。
自動照準しているのにあらぬ方向に射撃しやすく、デメリットの方が多い。
コントローラーを使いたい
初心者ガイドに書いてる
ボスチップのエフェクトが気になる
設定でエフェクトを低にすれば軽減される
ストーリー/攻略
詰まったんだが!
レベルを上げろ。 DiVEはアクションRPGでもある。
おおよそ自身の戦力が1.5倍までなら何とか勝てるが、2倍になると進めるのすら困難になる。
オフライン版では推奨戦力がかなり緩和されており、イベントの周回もさほど必要ないので、
詰まったらとりあえず少しイベント周回して強化してみるといい。
キリのいいところまで進めたいのであれば
再起動プログラムでゴリ押しを強く推奨。
ただし 進みすぎても初クリアの多めの報酬と クリア星数によるエディ開け以外には 特に大きな利点は無く
オフ版では1回の出撃で3回までしか再起動を使えなくなり、プログラムの価格も高い、
結局レベルを上げなければ意味がないため、1ステージに3個の再起動が必要になったら止めておこう。
オススメキャラにも書いたが、マッシモをはじめ初期キャラのエックスなどの最低限のキャラを使ってても強力なシールドを貼れるアクアフロスター4凸、スキルで防御シールドを貼れるフェラム等、キャラ/武器を採用すると さらにゴリ押し出来る。
特にトロンやマッシモ2凸シナモン等は、凸ればカードによる回復やシールド貼りが出来るため ゴリ押しに向いている。
レベル上げってどうやるの
- イベントクエストがレベル30から解放される。レベルが足りない時は大体ここを2、3周もすれば十分。
- レベル180~190台になっても2、3周すれば1レベル上がるという効率なのでオンライン版からかなり緩和されている。
- ストーリーをクリア
ストーリーの初回クリアEXPは再度クリアする時の2倍の経験値を貰える。
そのため進める所までさっさと進んでいけばレベルもかなり上がる。
各レベルの必要経験値
1~50
Lv | 必要EXP | 累計EXP |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 100 | 100 |
3 | 200 | 300 |
4 | 300 | 600 |
5 | 400 | 1000 |
6 | 500 | 1500 |
7 | 600 | 2100 |
8 | 700 | 2800 |
9 | 800 | 3600 |
10 | 900 | 4500 |
11 | 1000 | 5500 |
12 | 1100 | 6600 |
13 | 1200 | 7800 |
14 | 1300 | 9100 |
15 | 1400 | 10500 |
16 | 1500 | 12000 |
17 | 1600 | 13600 |
18 | 1700 | 15300 |
19 | 1800 | 17100 |
20 | 1900 | 19000 |
21 | 2000 | 21000 |
22 | 2000 | 23000 |
23 | 2000 | 25000 |
24 | 2000 | 27000 |
25 | 2000 | 29000 |
26 | 2000 | 31000 |
27 | 2000 | 33000 |
28 | 2000 | 35000 |
29 | 2000 | 37000 |
30 | 2000 | 39000 |
31 | 2200 | 41200 |
32 | 2400 | 43600 |
33 | 2600 | 46200 |
34 | 2800 | 49000 |
35 | 3000 | 52000 |
36 | 3200 | 55200 |
37 | 3400 | 58600 |
38 | 3600 | 62200 |
39 | 3800 | 66000 |
40 | 4000 | 70000 |
41 | 4000 | 74000 |
42 | 4100 | 78100 |
43 | 4200 | 82300 |
44 | 4300 | 86600 |
45 | 4400 | 91000 |
46 | 4500 | 95500 |
47 | 4600 | 100100 |
48 | 4700 | 104800 |
49 | 4800 | 109600 |
50 | 4900 | 114500 |
50~100
Lv | 必要EXP | 累計EXP |
---|---|---|
51 | 5000 | 119500 |
52 | 5100 | 124600 |
53 | 5200 | 129800 |
54 | 5300 | 135100 |
55 | 5400 | 140500 |
56 | 5500 | 146000 |
57 | 5600 | 151600 |
58 | 5700 | 157300 |
59 | 5800 | 163100 |
60 | 5900 | 169000 |
61 | 6000 | 175000 |
62 | 6100 | 181100 |
63 | 6200 | 187300 |
64 | 6300 | 193600 |
65 | 6400 | 200000 |
66 | 6500 | 206500 |
67 | 6600 | 213100 |
68 | 6700 | 219800 |
69 | 6800 | 226600 |
70 | 6900 | 233500 |
71 | 7000 | 240500 |
72 | 7100 | 247600 |
73 | 7200 | 254800 |
74 | 7300 | 262100 |
75 | 7400 | 269500 |
76 | 7500 | 277000 |
77 | 7600 | 284600 |
78 | 7700 | 292300 |
79 | 7800 | 300100 |
80 | 7900 | 308000 |
81 | 8000 | 316000 |
82 | 8100 | 324100 |
83 | 8200 | 332300 |
84 | 8300 | 340600 |
85 | 8400 | 349000 |
86 | 8500 | 357500 |
87 | 8600 | 366100 |
88 | 8700 | 374800 |
89 | 8800 | 383600 |
90 | 8900 | 392500 |
91 | 9000 | 401500 |
92 | 9100 | 410600 |
93 | 9200 | 419800 |
94 | 9300 | 429100 |
95 | 9400 | 438500 |
96 | 9500 | 448000 |
97 | 9600 | 457600 |
98 | 9700 | 467300 |
99 | 9800 | 477100 |
100 | 9900 | 487000 |
101~150
Lv | 必要EXP | 累計EXP |
---|---|---|
101 | 10000 | 497000 |
102 | 10200 | 507200 |
103 | 10400 | 517600 |
104 | 10600 | 528200 |
105 | 10800 | 539000 |
106 | 11000 | 550000 |
107 | 11200 | 561200 |
108 | 11400 | 572600 |
109 | 11600 | 584200 |
110 | 11800 | 596000 |
111 | 12000 | 608000 |
112 | 12300 | 620300 |
113 | 12600 | 632900 |
114 | 12900 | 645800 |
115 | 13200 | 659000 |
116 | 13500 | 672500 |
117 | 13800 | 686300 |
118 | 14100 | 700400 |
119 | 14400 | 714800 |
120 | 14700 | 729500 |
121 | 15000 | 744500 |
122 | 15500 | 760000 |
123 | 16000 | 776000 |
124 | 16500 | 792500 |
125 | 17000 | 809500 |
126 | 17500 | 827000 |
127 | 18000 | 845000 |
128 | 18500 | 863500 |
129 | 19000 | 882500 |
130 | 19500 | 902000 |
131 | 20000 | 922000 |
132 | 20750 | 942750 |
133 | 21500 | 964250 |
134 | 22250 | 986500 |
135 | 23000 | 1009500 |
136 | 23750 | 1033250 |
137 | 24500 | 1057750 |
138 | 25250 | 1083000 |
139 | 26000 | 1109000 |
140 | 26750 | 1135750 |
141 | 27500 | 1163250 |
142 | 28500 | 1191750 |
143 | 29500 | 1221250 |
144 | 30500 | 1251750 |
145 | 31500 | 1283250 |
146 | 32500 | 1315750 |
147 | 33500 | 1349250 |
148 | 34500 | 1383750 |
149 | 35500 | 1419250 |
150 | 36500 | 1455750 |
151~200
Lv | 必要EXP | 累計EXP |
---|---|---|
151 | 37500 | 1493250 |
152 | 39000 | 1532250 |
153 | 40500 | 1572750 |
154 | 42000 | 1614750 |
155 | 43500 | 1658250 |
156 | 45000 | 1703250 |
157 | 46500 | 1749750 |
158 | 48000 | 1797750 |
159 | 49500 | 1847250 |
160 | 51000 | 1898250 |
161 | 52500 | 1950750 |
162 | 54500 | 2005250 |
163 | 56500 | 2061750 |
164 | 58500 | 2120250 |
165 | 60500 | 2180750 |
166 | 62500 | 2243250 |
167 | 64500 | 2307750 |
168 | 66500 | 2374250 |
169 | 68500 | 2442750 |
170 | 70500 | 2513250 |
171 | 72500 | 2585750 |
172 | 75000 | 2660750 |
173 | 77500 | 2738250 |
174 | 80000 | 2818250 |
175 | 82500 | 2900750 |
176 | 85000 | 2985750 |
177 | 87500 | 3073250 |
178 | 90000 | 3163250 |
179 | 92500 | 3255750 |
180 | 95000 | 3350750 |
181 | 97500 | 3448250 |
182 | 100000 | 3548250 |
183 | 100000 | 3648250 |
184 | 100000 | 3748250 |
185 | 100000 | 3848250 |
186 | 100000 | 3948250 |
187 | 100000 | 4048250 |
188 | 100000 | 4148250 |
189 | 100000 | 4248250 |
190 | 100000 | 4348250 |
191 | 100000 | 4448250 |
192 | 120000 | 4568250 |
193 | 120000 | 4688250 |
194 | 120000 | 4808250 |
195 | 120000 | 4928250 |
196 | 120000 | 5048250 |
197 | 120000 | 5168250 |
198 | 120000 | 5288250 |
199 | 120000 | 5408250 |
200 | 120000 | 5528250 |
(201) | 119998*2 | 5648248 |
ステージにある紫のあれなに!?集めるといいことあるの?
ディープエレメントという収集要素。
位置はストーリーのページに画像で記載してある。
集めるとミッションのアチーブメントからエレメタルがもらえる。
が、位置がいやらしい位置に多く、初見だと気づかないだろうし、ディープエレメント収集してクエスト自体がクリアできなかったら元も子もない。
しかしオフライン版では258個全て集めるとエレメタル68400個貰えるので結構大切な要素。
最初はクリアを優先して、余裕がある時に集めておきたい。
- 「あんな場所にあるやつ取れるかよ💢」ってなったらXファルコンアーマーに頼るのも手。水平方向の距離が足りないだけならマリノ等の突進スキル持ちでもかなりの場面で対処できる。
一応すべてのエレメントはノーマルXでも取れるようにはなってるらしいが、物によっては死ぬほどシビア。
キャラ/アイテム
どのキャラと武器がオススメ?
基本的にどのキャラでも遊べる。
ステージ1-6クリア時に貰えるS級ハンターエックスを強化していけば困ることはまずない。
初期キャラであるエックスですらランクアップさせると強くなり、彼だけでもストーリーを最後まで進められるので好みのキャラクターで遊ぼう。*3
Q.キャラ/武器が解放できない!
A.断片解放はこっち。
本編攻略段階ごとのおすすめ
ヤコブ向けキャラに関してはこちらへ。
序盤~10-6クリアまで
キャラ
- マッシモ
Xコマンドミッションのキャラ。Bランク、しかし2凸のEXスキル(防御シールド)で一気に強化され、序盤攻略において一部のSキャラを超える安定度を得られる。
終盤の攻略や上階のヤコブでも大活躍し、凸のコストも低いので困ったら彼を育てるとよい。
また、マッシモのカードを購入することで、更に強くなる。 こいつコスパ良すぎだろ…。
4凸まで育てる価値はあるが、まずは2凸でゲームに慣れてから考えよう。 - S級ハンターエックス
1-6クリアで解放分の断片が貰える。
とにかく各種必要な能力が揃っており、ゼニー稼ぎさえ頑張れば序盤から無双が可能になるほど。
とはいえ大器晩成型なので、5凸でシールドを貼れるようになるまでは「ちょっと強いエックス」程度に感じてしまうかもしれない。 - シナモン
Xコマンドミッションのキャラ。オン版でも攻略最強の一角。
2凸でHP回復を得られるため安定クリアにも役立ち、3凸で防御シールドが得られ、さらに凸が増えるごとに強化されていく。
ただし使うなら最低でも2凸は必要であり、武器の性能にかなり左右されてしまう。 - フェラム
Xコマンドミッションのキャラ。無凸でも合計で1000%以上のダメージを与えるスキルを持つ。
2凸でほぼ完成し、防御シールドまで備えられる。
シールド再展開の切れ目があり、攻撃モーションも遅めなので、戦力差の大きいボス戦などの安定性ではシナモンやブラックゼロに劣る。
オフ版ではイベント(常設)周回が必須であるため、アーマー強化クエストの周回用にとりあえず解放だけしておくのもあり。 - ブラックゼロ
Xシリーズ主人公クラスゼロの強化形態。
ストーリー攻略最強の一角だが
こちらも4凸までは癖があり使いにくさを感じるかもしれない。
シナモンと違い回復こそ持たないが、凸ってしまえば常時シールド+無敵突進+オールスルー攻撃など必要要素を兼ね備えた汎用キャラとなり、彼一人でかなりの場数をこなせるようになる。
武器
- ガトリングガン
これさえあればまず困ることはない。
欠点は瞬間火力が低く貫通がないため 盾持ちのザコと隠れるボスは苦手な点。
そこは後述のセイバーやインジェクターで補おう。 - ZXセイバー
基本的な性能の即時回復リチャージ系セイバー。ガトリングガン同様とりあえず困らない武器。
10-6クリアで解放されるソードブライまでの繋ぎだが、ダブルセイバー構成にするならブライと一緒に中盤以降も使える。 - アクアフロスター
4凸で武器最強の防御シールドを張れて、これだけでキャラの選択肢が一気に広がる。
上位互換武器としてマッコウバークスが存在するが、解放タイミングが17-6クリアと遅いので、武器でシールドを張りたい場合はこちらを使おう。 - アルティメッター
バスターで遊びたいんだが…という場合のおすすめ。
序盤だとコストが高めだが2凸しておけば十分な性能を発揮できる。
ダイヴカード
- バットンM-501
ずっと使える貴重な回復カード。
もうこのカードと適当な緑カードだけでいいレベル。
キャラを4凸すれば5凸と無凸(~4凸)を組み合わせて使うこともできる。
10-6クリア~イベント(シーズン・スペシャル)解放前
キャラ
- Xファルコンアーマー
飛びぬけて強いというわけではないが、1凸で解放されるフリームーブがエレメント回収に便利。
とはいえ技術さえあればブラックゼロ等の突進系スキル持ちで全て回収可能ではあるので、余裕があれば1凸持っておくくらいで大丈夫。 - 渾然たるアイリス
限定ショップで購入可能。
どちらかといえばヤコブのミルトラエル階層で活躍するが、両方広範囲に攻撃可能なスキルなので通常攻略でも役立つ。
エレメタルに余裕があれば解放したいが、22-6クリア後のキャラ達に比べると劣る部分もあるのでプレイスタイルに合わせて解放する考えよう。
武器
イベント解放後~20(~22)クリアまで
キャラ
- ヴィア
イベントチケットで購入可能。
常時発動なシールド、加速、火力と攻略に重要な能力がひと通り揃っている。
DNAウェアで回復まで自前で持てるので、あらゆる場所で活躍できる。
ぶっちゃけ以降、他のキャラを使わなくていいくらいには使い勝手がいい。
20(~22)クリア以降
キャラ
- Xシャドーアーマー
20-6クリア後に限定ショップで購入可能。
両スキルとも斬撃属性を持ち、ミルトラエルを快適に撃破できるゴリ押し忍者。
回避値↑・地形ダメ無効・加速・シールド・天井張り付きと、攻略に必要なスキルが一通り揃っている。
さらにギガアタックの円月輪はアーマークエスト周回に超便利。 - アイリス ダイヴアーマー
回復がないのが欠点ではあるが、それ以外はヴィアの上位互換(あるいは相互互換)と言っていいほどには汎用性が高い。
挑戦モードのボスであっても易々と溶かせる火力があるので、クリア後に残ったコンテンツを効率的に消化したい場合は優先的に購入しよう。
武器
- ミューティレイター
インジェクターだがミルトラエルにも有効なやつ。限定ショップで購入可能。
とにかく火力が高く、アドスキルで防御弱化特攻も付けられるので解放後はぜひ5凸して使いたい。
つまり?
モチベーション最重要。なので好きなキャラ/武器で遊べ。 困ったらマッシモ先生に頼れ。
キャラのランクやタイプによるステータスの違いは?
攻略上の戦力は変わらない。
例外的に影響する要素は存在するが、キャラクターには戦力に関するステータスがない。
初心者ガイドを参照。
キャラのランクアップで可能となるのはアクティブスキルのEXスキル習得やパッシブスキルの解放条件(素材が別途必要)のみ、そして各種スキルとパッシブでキャラクター性能が決定する。
(厳密には図鑑による総ステータスアップと、ダイヴカードの装着数によるステータス増加はある。)
図鑑って重要? どうすれば上がる?
基本的に図鑑埋めは必須では無い、プレーヤさんのレベルが上がるとステータス差がなくなり 図鑑レベルも上がりにくくなる。
さらに挑戦モードには適用されないため、通常プレイや実績要素、序盤プレイの手助けのコンテンツ。
オフライン版ではキャラ・武器の使用回数100回の要素がなくなり、育成だけで100%を達成できるようになった。
図鑑lv40~50で十分なステータスを得られるので、増加量は雀の涙程度。
パッシヴのないBやAのダイヴカードの使い道あるの?
ある。
主に☆ランク5まで育てるのとレベルを上げることによる図鑑達成。
図鑑達成量に応じて戦闘力が上がるがそれはダイヴカードにもある。
またキャラクター変更時、専用カード以外のカード入れ替えが面倒な人向け。
カード自体が不足してる場合のパッシヴ有カードの効果発揮するのに必要な埋め合わせなど(コラボ追加のカードがごっそりなくなってるので)。
なんだかんだで図鑑のためにレベル上げればパッシヴ無いだけで無いよりはマシになる。
- ☆5を1枚作ってロックを掛ければ整理しやすくなる。
要約すると図鑑とカード付け替えの緩和に使える。
戦力全然上がんねぇんだけど!
プレイヤーレベルを上げてレベルとランク(凸)を上げれば良い。
レベルを上げる方法? さっき書いたぞ、それを実行しろ。
- メイン/サブの武器レベル/ランク
- 熟練度で攻撃とライフのチューンナップ(命中は関係ないが大事)
- 使用キャラのスキルレベル/ランク
- ダイヴカードのレベル/ランク
- BOSSチップのレベル/ランク
- 左右別々のチップを装着する。
- アーマーの変更(レベル10ごと)
- アーマー強化のレベル
- ダイヴトリガーのレベル/ランク
- 図鑑レベル(優先度低)
Sランクダイヴカードのレベル/ランクがかなり大事
何でこんなにあがるのってレベルで上昇する、そのためキャラの4凸して3枚持ちが大事。
- 当然だが各種レベル/ランクも全て可能な限り上げること。
- 最終的にはプレイヤーレベルで決まる。
lv120がlv140に追いつくわけもなく。 - 図鑑は頑張る必要はないが、少なくとも確実に上昇する要素ではあるので(モチベ維持も兼ねて)図鑑埋めも狙っておこう。
- アーマー強化は100レベル以降は放置したほうが(ゼニー的に)楽
- 武器のレベルは80までは戦力上昇率が良いがそれ以降は戦力上昇が鈍くなり、経験値も爆発的に増えていく。よく使う武器以外は80程度で止めてもよい。
- 一方でBOSSチップのレベルは非常に重要。最終的に無強化の人と比べてボスチップだけで20万~30万くらい戦力増強になる
でも戦力って1.5倍や2倍くらいまでならゴリ押しできるから気にしなくて良い。
ヤコブで戦力あっても、どのみちシールドゴリ押し消耗戦になりがち。
あくまで目標、指数としてみること。
ランクアップ(凸)は?!
各キャラ/武器の【断片】を集めることによりランクアップが可能。
オフライン版では全てのキャラ・武器の断片がショップで購入可能に。
星獲得報酬やスコア報酬でも一部の断片が貰える。
- ランクアップで開放される要素一覧
キャラは☆4まで上げないとダイヴカード3枚目の分強化できない。この点はランクアップコストの高いSキャラは不利。
凸数 キャラ開放要素 武器開放要素 ☆0 パッシブ1
パッシブ2S:スキル1,2
それ以外:スキル1☆1 EXスキル1-1
EXスキル1-2
ダイヴカード枠2つ目
固有DNA1スキル追加 ☆2 EXスキル2-1
EXスキル2-2スキル追加 ☆3 パッシブ3
固有DNA2スキル追加(Cランク除く) ☆4 パッシブ4(S,Aランク)
EXスキル1-3
ダイヴカード枠3つ目スキル追加(S,Aランクのみ) ☆5 パッシブ5(Sランク)
EXスキル2-3
固有DNA3(一部Sランクのみ)アドスキル
武器はスキルが単調増加していくだけなので、あえて上位スキル(とパラメータ上昇)を我慢する手もある。
武器のランクアップによるステータスの違い
- 2~3凸で次のランクの無凸と同等の強さを得る。
- 5凸で次のランクの2凸と同等の強さを得る。
C5凸=B2凸
B3凸=A0凸
B5凸=A2凸
A1凸<S0凸
A2凸>S0凸
A3凸<S1凸
A4凸>S1凸
A5凸=S2凸
この表はあくまでも単純なステータス差だけの表なので所持スキルによっては低ランクの方が使いやすい、Sランクだけど使いづらいということもある。
エレメタルってどれくらい手に入る?
入手先 | 合計 |
---|---|
アチーブメント | 257420 |
ヤコブ | 113050 |
星獲得報酬 | 31600 |
スコア報酬 | 40000 |
23-6初クリア | 6900 |
総合計 | 448970 |
- 後は23-6で1回あたり100程度のエレメタルが無限に回収できる
断片
各必要数などの一覧
キャラの凸に必要なもの
キャラ | |||
---|---|---|---|
断片1つ | 必要断片数 (解放~5凸) | 該当キャラ数 | 総必要数 |
500(Bランク) | 220 | 4 | 440000 |
1500(Aランク) | 290 | 14 | 6090000 |
5000(Sランク) | 370 | 35 | 64750000 |
20 | 370 | 24 | 177600 |
30 | 370 | 6 | 66600 |
20 | 220 | 2 | 8800 |
30 | 370 | 43 | 477300 |
各種合計 | |||
ゼニー | 71,280,000 | ||
エレメタル | 244,200 | ||
イベントチケット | 486,100 |
- 注意点
- エックス、ゼロ、VAVAはイベントショップでも買えるが通常のキャラショップ側で計算。
- 報酬で貰える断片やエックスの解放分も含まれている。(つまり実際はもう少し少ない)
武器の凸に必要なもの
武器 | |||
---|---|---|---|
断片1つ | 必要断片数 (解放~5凸) | 該当武器数 | 総必要数 |
300(Cランク) | 150 | 1 | 45000 |
500(Bランク) | 220 | 12 | 1320000 |
1500(Aランク) | 290 | 15 | 6525000 |
5000(Sランク) | 370 | 45 | 83250000 |
20 | 370 | 14 | 103600 |
25 | 370 | 4 | 37000 |
30 | 370 | 5 | 55500 |
20 | 290 | 1 | 5800 |
各種合計 | |||
ゼニー | 91,140,000 | ||
エレメタル | 196,100 | ||
イベントチケット | 5,800 |
- 注意点
- 報酬で貰える断片も含まれている。(つまり実際はもう少し少ない)
キャラ・武器合計
キャラ・武器合計 | |
---|---|
ゼニー | 162,420,000 |
エレメタル | 440,300 |
イベントチケット | 491,900 |
断片による解析
断片を一定数集めると キャラ/武器を解析(新規獲得)できる。
しっかり解放分集めたのに解放の表示が出ない!という場合には、
右上の「ソート」から表示内容を「全て」に設定すれば表示されるようになる。
断片売却
間違えて必要数より多く断片買ってしまった!
完凸した後にクリア報酬で断片貰ったんだが…
安心してください、断片はショップの売値=買値で売れます。
アーマー/アイテムから断片のタブを選択して売りたい断片を選択。
ただし!断片じゃないけどカードについては全てゼニーで売却なので注意!
後ついでに一部のイベントチケット交換のキャラ・ボスチップ等はイベントチケットではなく売却時にゼニーになってしまう。
まあエレメタルと違ってイベントチケットは集めやすいのでそこまで困らんと思うが……
スキル/ダメージ
各種スキル説明
- 【貫通ダメージ〇〇%アップ】
「貫通後のダメージ」を〇〇%アップさせる。
通常10000の貫通2500ダメージ(貫通25%)を スキルで40%上げると 貫通3500ダメージになる。
つまり効果が低い。 - 【弱点分析 (会心率○○%アップ)】
「会心率」というのは「プロフィール画面に表示されている15%~」を%で上げるということ。
元の会心率20%を50%上げても10%しか増加しない - 【バスター装備時〇〇%アップ】(武器種)
サブに装備しているだけでは効果を発揮せず、その系統をメインに持って使っている状態でなければ効果を発揮しない。 - 【◯◯アップ】(攻撃、防御などステータス系)
こちらもスキルを持った武器がメイン装備でなければ反映されない。
ただし「メイン/サブで装備している場合」と書かれていれば、持っていくだけで効果が発揮される。
- ダメージ%アップ
- バスター装備時〇〇%アップ
- ダメージ強化状態、弱化状態
それぞれ乗算、同じものなら加算される。詳しい式は↓にある。
ダメージ計算(おおよそ)
・((攻撃-攻撃デバフ%)-防御)×倍率=基本ダメージ
・基本ダメージ+パッシブ%+追加ダメージ%=ダメージ2
・ダメージ2+(ダメ率アップ%)=ダメージ3
・ダメージ3+(強化バフ%+強化バフ%...)=ダメージ4
・ダメージ4+弱化デバフ%=総合ダメージ
・総合ダメージ×会心やブロックなど=最終ダメージ
要するに同じ分類ならば、プラスもマイナスも全て合計して計算する。
分類が違うなら 乗算となり、ダメージが激増減する。
パッシブ枠 | × | バフ/デバフ枠 | × | 倍率 | × | 会心 |
---|---|---|---|---|---|---|
〇〇装備時△△% 与ダメージアップ | 〇秒間 ダメージ強化状態になり~ | ダメージ倍率5%up (スキル) | 会心ダメージ% | |||
ライフ〇〇%で△△% 被ダメージ軽減 | 〇秒間 攻撃弱化状態になり~ | |||||
状態異常の時△△% 与ダメージアップ | 〇秒間 防御強化状態になり~ | ダメージ倍率5%up (武器) | ||||
ヤコブの武器補正% | イベント特攻% |
- 例えばパッシブ枠で
自分が【バスター装備時 20% 与ダメージアップ】で
相手が【常に 10% 被ダメージ減少】ならば
合計で「与ダメージ10%アップ」となる。 - 同じくバフ/デバフ枠も
自分が【ダメージ強化状態で 10% 与ダメージアップ】で
相手が【防御強化状態で 25% 被ダメージ減少】ならば
合計で「被ダメージ15%減少」となる。 - パッシブ枠は元ダメージを%で増加させる。
上記の例なら「100ダメージを110ダメージにして、93ダメージに減少」
エックスはパッシブ/強化バフ/弱化デバフを持っているため数値以上にダメージを叩き出せる。
少し装備やキャラを見直してみると良いだろう。 これらの殆どは4~5凸での効果だけどね
シールドってなに?
説明文に「シールド」が付くスキル(EXスキル)のこと
プレイヤーのライフゲージの下にシールドゲージが追加され、効果時間中はその数値分のダメージを防ぐ。
「でも攻撃力100%じゃん、すぐ割られるよ」と思うかもしれないが……。
中盤から攻撃力がライフの半分程度まで上がるようになり、シールドが異様に強化される。
この例で言えば、ライフの半分以上のダメージを防ぐことになる。
もう一度使えばシールドも完全復活するので、30%のシールドでも、非常に強固なキャラへと変貌してしまう。
- マッシモ
シールドを持つキャラの1人。
「旋風斬」は当てる毎にシールド40%が再付与 されるため発動中はほぼ無敵。
「ベルセルクチャージ」は2凸で上記のシールド100%がEXスキルに追加され、並みのSキャラより数倍も硬いキャラとなる。 - コブン
「特製コブンカレー」でシールド(約30%)+回復(攻撃力12.8%分)をはじめから使える。
この回復部分もシールド同様攻撃力比例で強化される
そこへ無凸からライフ75%↑で被ダメ20%カットスキルが追加可能。 - 武器でも付与できるが、現在(2021/03/10)は以下の3つのみ。
サドンハザード2凸 アクアフロスター4凸 マッコウバークス2凸
後にアンセスタル(アドスキル)が追加。
※シールドは後のシールドに上書きされるという点には要注意!
バリアとシールドってちがうの?無敵と心頭滅却の差は?
厳密に言えばこのゲームに「バリア」は存在しない。 全て「シールド」と「無敵」、「完全無敵(心頭滅却)」で統一されている。
「シールド」は設定されたダメージを無効化する一方で、「無敵」は数値の上限なくダメージを受けない。
ただし「シールド」と「無敵」では状態異常までは防げない(バトルのリスポーン直後の完全無敵(心頭滅却?)を除く)。
一方で「完全無敵(心頭滅却)」はダメージとデバフ(無敵対象への攻撃をトリガーとした効果やバフ発生)も無効化する(例えばDNAの温存作戦やスパフォルの宿命のライバルなどは完全無敵の相手には発動しない)。
じゃあバリアってどっちなのか?
それは言った本人にしか分からないが、言いたいことはわかるので気にしないでおこう。
区別して
- 【防御シールド】や【抗体シールド】を「シールド」
- カメリーオチップなどの【無敵】状態が「バリア」
と呼ばれていることが多い。
なお無敵シールドという表記も存在する。
カメリーオとか見た目シールドだもんね - なおカメリーオ以外の通常無敵はバフアイコンのみで表される。
シールドも無敵もバリアと言ってしまうのはオールドロボットのSAGA。
- X3のダメージ軽減のディフェンスシールド
X6以降の無敵時間増加するダブルバリア - ロックマンのスカルバリアーにプラントバリアにジャンクシールド、アシッドバリア
しかし同じ系統の技であるリーフシールドは今作ではシールド付与 - EXEのダメージ無効化のバリア系チップ
- DASHのシールドアームはバリアを貼る
これに加えて様々な作品でシールドとバリアをごっちゃにされたら、そりゃあ混乱するだろう。
しかしシールドは軽減や防護をして、バリアの方が効果が強く無効化する傾向があるので、その辺を踏まえて「無敵」を「バリア」と呼ぶ人が多いのかもしれない。
だいたいの原因はエフェクトによるものと思われる。
あっぶねー! 俺もシールドをバリアって書いてた! 修正しとこ!!
アカウント関連
このゲームは複数端末で同じプレイヤーデータを共有出来る?
異なるプラットフォーム間では不可能。
公式に他機種版とのクロスセーブ非対応の注記がある。
(リンク先の一番下、レーティング等の場所)
- Steam版のみ、Steam側のクラウドセーブと連動させると「Steam版どうしでならセーブの同期」が出来る(PC1で保存したデータをタイトルから行けるセーブ選択画面でクラウドセーブにアップロード→PC2でクラウドセーブからダウンロードでPC1のデータでPC2を上書きするイメージ)、自動では同期(ダウンロード)しないので注意(自動でアップロードされるような記載はあるので、進行度が違うデータで遊んでるならそちらにも注意)。
また自動でクラウドセーブ自体は「最後に遊んだ端末のデータで上書きされてる」様なので基本的には別PCで遊ぶときには真っ先にゲーム開始前にクラウドセーブからセーブ結果をダウンロードして更新しておこう。 - 2024/1/24のアプデにてiOS版とAndroid版でもプレイヤーデータを共有できるようになった。
iOS版ではiCloud driveを、Android版ではGoogle Play ゲームを利用したクラウドバックアップによってセーブデータの移行ができる。
移行方法
1.タイトル画面>データロード画面の右側にあるをタップすることで、全てのスロットのセーブがアップロードされる。
2.移行先の端末で同じくタイトル画面>ロード画面のをタップしてデータをダウンロードできる。
その他
主役がBやAランクなのに、非戦闘員の女がSランクなのが気に食わない!
誰でも使えるように、主役はB~Aランクに設定されている。(過去に公式が配信でそう明言したらしい)
Sランク強化版もだしやすいしね
オフライン版からのプレイヤーさんに説明すると、元々スマホゲーなのでSランクキャラはガチャで数万円突っ込んでも当たるか当たらないか(大抵出ないので天井まで回す)みたいなのが当たり前だったので…そしてガチャ集金のために美少女水着キャラなどのバリエーションがやたら増える
登場キャラは本人ではなく「ゲームデータ」を題材にしている「ハンタープログラム」であるため 原作でのストーリーや設定は一切関係なく利用できる。
ショップって どこにあるの!
右上のヘッドフォンマークの左にある。左から3番目!
オフライン版ではここで全ての断片とカードの購入が行える。
何を買えばいいのかはショップ参照。
お金が無くなった! 助けて!
下記にある金策を好きなのぶん回せ。
どれも出てないなら流石にレベルが足りないのでステージ進めてレベルを上げな!
A.ゼニークエストぶん回せ
一番シンプルにゼニーが振り込まれる手段。
ゼニークエストを高速で回れるキャラが居ると楽だが、そのキャラ作るのにもゼニーがかかる地獄の沙汰もゼニー次第…
最初は比較的安価に作れるマリノ辺りに頼ると良い。ひとまずマリノでも安定してSクリアできて後述のショートカットも出来るので最低限の高速周回ができる。
基本的にはタイムアタックに強いキャラはゼニークエストにも強い。
時給を上げるため周回速度を上げれば必然的にSが取れるので速く回ることだけ考えれば良い
- コース覚えてきたら突進系スキル持ちキャラで一部のアスレチック(最初の強制戦闘の直後)をショートカットすればかなりの時短になる。
- ゴール前最下段の黄色いミル・トラエルは二度目の強制戦闘時に右端方向にガトリングとかぶっ放してると戦闘中に吹っ飛ばせるので右から沸く雑魚掃除と合わせてやっとくとこれまた時短になる。
A.アーマーを作って分解を繰り返す。
始めようと思えばおそらく一番低レベルから出来る金策。
このゲームはアーマーの合成にネジを使うがゼニーは消費せず、何故か分解時にはゼニーが入るのでアーマーを作っては分解するだけでゼニーが増える。
レベル50からハイアーマーが解放されて通常アーマーの部品は使わなくなるため、0になるまで消費しても問題ない。
- アーマーレベルによる制作/分解効率は「レベルが高い方が楽+獲得ゼニーが1~3%多い」程度なので、どのタイミングで始めても良い。
- 材料のアーマー素材はアーマークエストで、適正キャラはフェラムのような攻勢シールド持ちや壁貫通する極太ビーム持ち等。ここはマッシモもそこそこやれる。
最悪セイバー持って失礼剣していけばどのキャラでもそれなりの速度ではクリアできる。
アーマークエストは無制限に回れるようになった都合、全部の箱を壊してSを取るよりゴールまでの最短距離の箱だけ壊しながら進んでC~Bクリアをするほうが時間効率は良い- 参考までに、比較的アーマークエストに有利(もしかしたら最適解かも知れない)碧海装甲のアイコで回った場合、S取得にはだいたい1分30秒位、ほぼ直進してC~B取得なら30秒切れる(慣れてくると25秒程度)
A.イベントチケットをゼニーに変換する
ショップでイベントチケットと交換できる一部の断片やカードは売却した時にゼニーになって戻ってくる。
イベントチケットが余っている場合は、ショップを通してゼニーに変えることが可能。
交換レート表 | |||
---|---|---|---|
断片 | 必要イベントチケット数 | 売却価格 | 単価 |
キャラ断片(Bランク) | 20 | 500 | 25 |
キャラ断片(Aランク) | 20 | 1500 | 75 |
ボスチップ断片(Aランク) | 20 | 2000 | 100 |
カード(Sランク) | 100 | 1000 | 10 |
イベントチケットは、シーズンイベント「活劇!ペイントROCKブラック」を放置して稼ぐことが出来るため、時間はかかるが極力楽をして稼ぎたい場合はこの方法が良い。
1回のプレイで1400枚のチケットが手に入るため、Aボスの断片と交換すると1プレイ(3分)あたり14万ゼニーになる。