イベント概要
DNAポータル | |
---|---|
期間 | 2021/12/1(水)17:00 ~ 常設 |
種類 | マップ踏破型 |
主な 報酬 |
DNAポータル
プレイヤーレベル50から開放。
- 専用のスタミナを消費してマップを踏破していくモード。
- 日本版は毎週月曜日の5時にマップはリセットされる。
- スタミナは(おそらく)上限はなく、選択したキャラ/武器により回復量が変化する。
- 総スタミナ150ならば1時間当たり150回復する。
- 総スタミナ150で開始した時間がマップリセットから10時間後ならばスタミナ1500からスタート
- マップは450マスで構成されており、1マス踏破するごとにそのマスに記載されている報酬を入手することができる。
- 例)600と記載されていればDNAポイントが600手に入る。
- 1週間ごとの期間終了時点で、マップ踏破率に応じて順位報酬が配られる。踏破率が同じ場合、より早く達成したほうが上位となる。
- 注意
- DNAポイントは999,999ポイントでカンストとなり以降ポイントを手に入れても消失となる。
例)999,500ポイントから10000ポイント入手した場合1,009,500とならず999,999となり9,501ポイントは消失する。
DNA厳選をするプレーヤさんは気を付けたい。
- DNAポイントは999,999ポイントでカンストとなり以降ポイントを手に入れても消失となる。
あれこれ読むのが面倒臭い、結局どうしたら良いのか知りたい人向け
前提として、ある程度キャラ、武器が揃って数字的な条件を満たせる場合の話
①総戦力4540以上(マス報酬最高テーブル)
②スタミナ560以上(自然回復+バフマスの多少のスタミナ引きで全マス踏破可能なライン)
順位報酬1位(DNA12000)または上位を狙う場合可能な限りスタミナが多くなる編成を組む
ここから実際の動きの話
1・まず「バフマス(UPと書いたマス)」だけを優先的に踏む(全て踏む必要は無い)
2・戦闘値と探索値の平均が2700を超えたら「敵拠点マス」を全て踏む
3・残ったマスを溜まったスタミナに応じて開けていく
以上
キャラや武器の育成度合いが低く、スタミナと一定程度の総戦力が確保出来ないプレイヤーの場合は
順位報酬は度外視して拠点マス(トレジャーBOX)を確実に回収するために戦闘値探索値が高くなる編成を組んだ方が良い場合もある
攻略
極まった場合だと順位報酬はスタミナの多い順になるだけなので戦略などは存在しない。
基本的に如何に高スタミナのキャラを集められるかと言う持ち物検査でしかない。ポータルの為にそこまでする必要があるかは各自の判断。
チームの振り分けは(おそらく)編成完了を押した瞬間に行われる。
スタミナ編成で固めた廃課金プレーヤさんなどと同じチームになった時点で1位は不可能なので
それが嫌なら人気のない時間帯に開始する位しか対策は無い。ある意味運が重要。
金曜日に開始した場合など、編成完了した時点で自分以外誰もチームにいない(=1位確定)時もあれば
他の全プレーヤさんが全マス埋めている事もある。
ボスマスが総戦力3900を上回って初心者では攻略不能になっていると言うケースもあるので
余程スタミナに自信が無い場合を除いて、開始日を遅らせる事はあまり推奨されない。
総力のセッティング
チーム編成をする前に注意しなくてはならないのはステータスの総力。
出撃確定時の総力がある程度低いと、何かが900貰えるマスが750や700に目減りしてしまう。
バフによって増えた分は総力にカウントされないし、編成中チームのランクアップ等による戦力の変動で報酬グレードは変化しない。その代わり消費スタミナも下がるし、マス全体の要求値も下がる。
報酬グレード天井境界値はよりにもよって4545付近。
正確には4510。ギリギリで合わせると敵拠点マスで苦戦するので多めに取っておくと良い。
【報告例】
総力4829 900到達
総力4669 900到達
総力4652 900到達
総力4546 900到達
総力4539 900到達
総力4530 900到達
総力4510 900到達
総力4509 800止まり
総力4154 750止まり
総力4042 700止まり
「スタミナ重視」は順位報酬に有利ではあるが、こういうデメリットもある。
また、総力が低すぎると、全バフマスを踏んでも敵拠点マスが100%にならないといったことも起きる。
先ほどの中途ランクアップが敵拠点マスの突破口にならないことも無い(パッチが勿体ないけど)
このDNAポータルで一番重要なのはDNAポイントのもらえる量よりもどちらかと言えば敵拠点マス制圧報酬のDNAポータルトレジャーなのでそこも考えて編成しよう。
マスについて
マスは5種類存在する。
バフマスと?マスは判定無しで踏破可能。他3種は判定でクリアした場合踏破できる。
制圧に失敗しても移動自体は可能。
- 敵拠点マス
消費スタミナ250
現在戦闘値と現在探索値で判定をする。先に他のプレイヤーに制圧されると制圧推奨値が変化する。
変化は制圧したプレイヤーの制圧時の戦闘値と探索値によって変化?場合によっては推奨値が下がることも。- 戦闘マス
消費スタミナ200
現在戦闘値で判定をする。- 探索マス
消費スタミナ200
現在探索値で判定をする。- バフマス
消費スタミナ200
現在戦闘値か現在探索値か現在スタミナをプラスするイベントが発生する。
全バフマスを踏んだ場合、初期戦闘・探索値にそれぞれ+1200~1300程度が目安
(ランダム要素はあるが、戦闘2000・探索2000から開始の場合、それぞれ3200~3300程度まで強化可能)
要約すると探索、戦闘値が引ければいいがスタミナ上昇は自然回復値が上がるわけでもないので前半戦はゴミと言わざるを得ない。後半戦は真逆だが。- ?(ランダム)マス
消費スタミナ200
ランダムイベントが発生。
一定ターン中成功率上昇or低下が多いが、永続的な戦力上昇or低下もある
ぶっちゃけ罠マス(永続の観点から)であり、敵拠点を踏破できていない場合、出来る限り避けることを推奨。
バフと?マスはゼニー固定(もらえるゼニーは難易度によって上下する、戦闘・探索マスでもらえるDNAポイントの最大値と一緒?)、戦闘と探索マスは100,150,200,300,600,900DNAポイント(難易度によって上下する)、敵拠点マスはDNAポータルトレジャーが入手できる。
でどうやればいいの?
単純に
近くのバフマスを踏破する→100%以上の敵拠点マスor戦闘or探索マスを踏破する→最後に余った?マスを踏破する
でおk。
敵拠点マスは戦闘値と探索値の平均が要求される。
開始時点の要求推奨値は一律だが、その後最速で踏破したプレイヤーの戦力値によって要求戦力が変動する。
総戦力が高い他のプレーヤさんに先に取られてしまうと攻略条件が難化するのでなるべく早く取っておきたい。
また、このゲームで一番の目玉報酬ともいえるがもらえるのもここ。
?マスは現在スタミナ+120や3ターンの間成功率+30%というかなりのバフが得られることもあれば、現在戦闘力と現在探索値-40というデバフも発生することがある。
そのため他のマップ踏破に不要であればなるべく避けていきたい。
ただし、現在スタミナ+が引きまくれるならば他のプレーヤさんより早くゲームを進められるのも事実。そこら辺は自分で考えてプレイしよう。
また、最後に残していると思わぬランダムマスに移動でイライラが募る場合がある。拠点マスの制圧が終わった程度の時期になったら先に?マスを消化したほうが良いかもしれない。
ちなみに、他プレーヤさんの下にも探索可能なマスは存在しており、その下に拠点マスなどがあることがある。
別にプレーヤさんに重なってもデメリットなどはないので忘れずに探索しよう。
急いだほうがいい?
順位報酬が1位12000DNAポイント、2位8000、3位5000、4位3000なので早く進めれば確かに多くのDNAポイントが入手できる。
しかし、1マスクリアするだけで100~900のDNAポイントが入手できる都合上、1位を目指すよりもわすれずに毎週週末にプレイしてなるべく多くマスを埋めることのほうが重要となる。
どうせ他人より9000ポイント多くもらえたところで一瞬で溶けるし…。
スタミナ重視でどれだけ急いでやっても最速は木曜夜~金曜日の朝辺りが限度、ちなみに最大200スタミナ消費(敵拠点マスは250)で450マスあるので制圧失敗が無ければ90600のスタミナがあれば埋め切れる。
バフマスや?マスでスタミナが出ればその分だけ早く埋めることができるが…。
ちなみにバフマス、?マス無しだと総スタミナ900の場合4日と4時間(金曜朝)、800の場合4日と17時間(金曜夜)、750の場合5日と1時間(土曜朝)、700の場合5日と9時間(土曜昼)、600で6日と6時間(日曜昼)くらいで埋まる計算。
下限は多少余裕をもって160時間(8時間余る)だとすると総スタミナ566程度が96000を埋められる限度。
とはいえそこまでスタミナが低いとおそらく他のものも低く総力的に1つランクが下がりそうではあるが。
ちなみにトップクラスのプレーヤさん達は総戦力順で組んでも総スタミナ900を超えるような人たちがいる。組み合わせによっては1位は絶望的といえよう。
結局戦力振りとスタミナ振りどっちが有利なの?
現状スタミナ振り以外の選択肢が存在しない
戦力振りの勝ち筋はスタミナ振りよりも先に高い戦力でエネミーマスを踏んで数値の高い拠点を作り、攻略を妨害する以外に存在しないが
スタミナ振りの場合、火曜日午後に入った位のタイミングで全てのエネミーマスを攻略完了してしまう
火曜日午後の時点では、戦力振りのプレーヤは全てのバフマスを回り切れないため、中途半端な戦力(3300~3500程度)の拠点を作らざるを得ない
この程度の戦力では最終的に全バフマスを踏破したスタミナ振りプレーヤに拠点を攻略されてしまう
要するに火曜日前半の攻略を放棄しているなどの理由が無い限り、スタミナ振り側に必勝のパターンが出来上がってしまっている
DNAポータルには駆け引きの要素も何も無く高スタミナ編成で相手より先にマスを埋めるだけのゲームと言う事である。
バフの効果一覧
現状メモ用
表にするかそもそも残すかどうか判断中。
現在探索値+45
現在探索値+50
現在探索値+55
現在戦闘値+45
現在戦闘値+50
現在戦闘値+55
現在スタミナ+80
現在スタミナ+120
?マスの効果一覧
現状メモ用
3ターンの間、現在戦闘値と現在探索値が入れ替わる
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率+10%
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率+15%
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率+20%
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率+25%
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率+30%
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率-10%
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率-15%
3ターンの間、戦闘マス・探索マス・敵拠点マスの成功率-20%
「現在戦闘値-1%」、「現在探索値+2%」が現在の数値にそれぞれ反映
「現在戦闘値+2%」、「現在探索値-1%」が現在の数値にそれぞれ反映
「現在戦闘値+2%」、「現在探索値+2%」が現在の数値にそれぞれ反映
「戦闘マス」の失敗回数に応じて「現在戦闘値+1%×失敗回数」、「現在探索値+1%×失敗回数」が現在の数値にそれぞれ反映
「探索マス」の失敗回数に応じて「現在戦闘値+1%×失敗回数」、「現在探索値+1%×失敗回数」が現在の数値にそれぞれ反映
現在戦闘値-40、現在探索値-40
現在戦闘値-30、現在探索値-30
現在スタミナ+120
ランダムな空マスにワープ → 2022/7/13のアプデで廃止された
連続移動について
2022/4/13のメンテナンスで追加された機能。一度に多くのマスを処理できるようになった。
やり方
- まず画面左下の「連続移動」のボタンを押す。
- 普通に移動するときと同じように、隣り合うマスを選んでいく。
注意点として、一筆書きのように進んでいくため下の画像のような行き止まりに入るとその時点で一度連続移動を完了させないといけなくなる。
- 移動したいマスを選択し終えたら画面下のOKを押して完了!なおマスを選択している時に現在のスタミナを超えても注意メッセージなどは出ない(一応、消費するスタミナが緑字から赤字になるが)ため使用スタミナを確認しながら選ぼう。
DNAポータルトレジャーって何よ!
はSクラス断片orアイテムが獲得できる新しいBOXである。
特級ギフトだとかの亜種と思えばOK。しかも石やスキルコアも出るため非常に美味しいので是非とも取っておきたいところ。
ダイヴカード「エックスのメモリー」は現在この箱でしか手に入らない模様
マップ上に20個?ある敵拠点マスから1個ずつ、計20個入手できるので入手しておきたい。
内容物は現在情報収集中だがここでまとめている。
キャラ(武器)のステータスについて
DNAポータルを有利に進めたいならスタミナのステータスが高いものだけ育成すればOK
キャラクター(武器)ごとにあらかじめコンテンツ専用の「スタミナ」「探索値」「戦闘値」が設定されており、この数値はランクアップによって上昇することができる。
- 編成確定後に編成されたキャラ(武器)をランクアップさせた場合、出撃中でも増加数値が適用される。
- 凸上昇値は一定の規則性が存在しているものの、キャラクター(武器)毎に異なる。同じ防御タイプでも上昇値が違っておりタイプとは無関係。
目安的には1凸増えるごとに5%上昇し、4凸→5凸で10%上昇、0凸→5凸で約30%の差と思われるがキャラによって違う。 - 2021年12月29日のアップデートよりランクアップによる上昇値の計算において四捨五入方式から切り捨て方式に変化した模様。例として5凸のXフルアーマーの戦闘値が160→159、シナモンの戦闘値が103→102、スタミナが30→29、ブラックゼロのスタミナが34→33に変化していることが確認済み。なお無凸時の基礎ステータスの変更はなく、大小関係に大きな変化はない。
- ランクの変化に伴う大小関係について
ランクによって各値の大小関係が変化することはない。参考として以下の三人で各項目について並べ替えを行っても、0凸と5凸で結果が変わらないことが見て取れる。
キャラクター 戦闘 探索 スタミナ 総力 0凸 5凸 0凸 5凸 0凸 5凸 0凸 5凸 123 159 91 118 20 26 234 303 114 148 70 91 26 33 210 272 79 102 121 157 23 29 223 288
キャラクターごとの数値
数値は無凸時のもの。
総力は戦闘・探索・スタミナの3つの値の合計。
恒常S | 恒常A | 恒常B | フェス限定 |
季節限定 | コラボ限定 | イベント限定 |
キャラクター | 戦闘 | 探索 | スタミナ | 総力 |
---|---|---|---|---|
Xフルアーマー | 123 | 91 | 20 | 234 |
Xセカンドアーマー | 126 | 79 | 23 | 228 |
ブラックゼロ | 114 | 70 | 26 | 210 |
シナモン | 79 | 121 | 23 | 223 |
フェラム | 128 | 62 | 26 | 216 |
X(CM)アルティメットアーマー | 129 | 88 | 20 | 237 |
スーパーロックマン | 88 | 70 | 40 | 198 |
ブルース | 113 | 97 | 23 | 233 |
シグマ | 106 | 97 | 20 | 223 |
レヴィアタン | 97 | 103 | 26 | 226 |
パンドラ | 62 | 106 | 35 | 203 |
トロン・ボーン | 106 | 113 | 20 | 239 |
ブルース.EXE | 125 | 69 | 23 | 217 |
フォルテ.EXE | 112 | 63 | 33 | 208 |
マグマード・ドラグーン | 116 | 84 | 27 | 227 |
アブソリュートゼロ | 88 | 84 | 36 | 208 |
ハルピュイア | 55 | 109 | 38 | 202 |
悪ロック | 60 | 107 | 35 | 202 |
ロール・キャスケット | 58 | 124 | 29 | 211 |
Xファルコンアーマー | 72 | 79 | 41 | 192 |
カーネル | 79 | 86 | 38 | 203 |
フォルテ | 107 | 79 | 26 | 212 |
VAVA MK-II | 115 | 79 | 27 | 221 |
カイ | 97 | 88 | 26 | 211 |
ハープ・ノート | 56 | 106 | 35 | 197 |
ブライ | 106 | 96 | 22 | 224 |
ダイナモ | 84 | 114 | 25 | 223 |
ロックマン.EXE(サイトスタイル) | 68 | 106 | 31 | 205 |
ロール.EXE | 62 | 115 | 32 | 209 |
Xフォースアーマー | 106 | 101 | 20 | 227 |
ゲイト ナイトメア | 127 | 75 | 24 | 226 |
Xガイアアーマー | 134 | 81 | 23 | 238 |
ナナ | 76 | 134 | 25 | 235 |
フォルテ&ゴスペル | 128 | 77 | 26 | 231 |
Xアルティメットアーマー | 91 | 88 | 33 | 212 |
アイリス | 48 | 114 | 37 | 199 |
覚醒ゼロ | 123 | 62 | 33 | 218 |
シエル | 70 | 129 | 28 | 227 |
Xマックスアーマー | 102 | 93 | 26 | 221 |
コピーエックス | 101 | 92 | 27 | 220 |
オメガ | 118 | 82 | 26 | 226 |
シグマ(X4第二形態) | 141 | 84 | 20 | 245 |
フォルテGS | 126 | 79 | 24 | 229 |
リコ | 81 | 119 | 27 | 227 |
渾然たるアイリス | 109 | 84 | 28 | 221 |
ゼロ ナイトメア | 109 | 60 | 35 | 204 |
ダークロックマン.EXE | 112 | 98 | 25 | 235 |
スーパーフォルテ | 88 | 79 | 36 | 203 |
Xダイヴアーマー | 92 | 92 | 30 | 214 |
アイコ | 62 | 109 | 36 | 207 |
フォルテXX | 84 | 95 | 32 | 211 |
ドロワクレール | 77 | 127 | 25 | 229 |
アンジュピトール | 81 | 92 | 37 | 210 |
ヴィア | 81 | 72 | 42 | 195 |
慶典萬謝のリコ | 72 | 127 | 25 | 224 |
エラトネール | 70 | 130 | 25 | 225 |
研究道の至境・Dr.ライト | 117 | 116 | 17 | 250 |
ゼロ ダイヴアーマー | 70 | 143 | 20 | 233 |
アクセル ダイヴアーマー | 73 | 79 | 42 | 194 |
Xシャドーアーマー | 70 | 79 | 41 | 190 |
ダイヴクロスロックマン | 70 | 124 | 26 | 220 |
リコ ダイヴアーマー | 73 | 101 | 33 | 207 |
アイリス ダイヴアーマー | 64 | 106 | 35 | 205 |
ViA■ | 110 | 53 | 38 | 201 |
アイコ ダイヴアーマー | 55 | 107 | 37 | 199 |
Xネクストダイヴアーマー | 102 | 62 | 40 | 204 |
エイリアWコーデ | 66 | 132 | 29 | 227 |
シナモンWコーデ | 101 | 106 | 23 | 230 |
夏休のロール | 70 | 91 | 38 | 199 |
艶夏のレイヤー | 118 | 70 | 32 | 220 |
愛夏のアイリス | 79 | 121 | 26 | 226 |
夜祭のゼロ | 79 | 94 | 37 | 210 |
漆狂のVAVA | 107 | 74 | 30 | 211 |
艶狂のマリノ | 62 | 92 | 44 | 198 |
甘狂のエール | 84 | 92 | 34 | 210 |
聖夜のレヴィアタン | 70 | 115 | 32 | 217 |
初春のシナモン | 57 | 113 | 38 | 208 |
スウィートアイリス | 62 | 114 | 34 | 210 |
パティーシエル | 88 | 104 | 31 | 223 |
アクセルWコーデ | 95 | 95 | 31 | 221 |
純真なるエイリア | 63 | 115 | 34 | 212 |
天真なるレイヤー | 77 | 77 | 43 | 197 |
天陽のフェラム | 106 | 84 | 31 | 221 |
葵陽のトロン | 82 | 109 | 28 | 219 |
涼陽のパレット | 78 | 98 | 34 | 210 |
納涼のレヴィアタン | 106 | 106 | 21 | 233 |
粛夜のシグマ | 108 | 110 | 20 | 238 |
寵夜のロール | 63 | 79 | 45 | 187 |
惑夜のパンドラ | 72 | 88 | 39 | 199 |
深紅灯のリコ | 65 | 119 | 33 | 221 |
瑠璃灯のシエル | 77 | 132 | 23 | 232 |
御神子のアイリス | 77 | 93 | 38 | 208 |
リコ・スターライト | 57 | 115 | 34 | 206 |
アイコ・スタールージュ | 115 | 102 | 19 | 236 |
ラボコートのトロン | 130 | 79 | 23 | 232 |
白玉兎のロール | 70 | 75 | 43 | 188 |
Xセカンドアーマー(RRX) | 134 | 82 | 23 | 239 |
ゼロ(RRX) | 73 | 79 | 44 | 196 |
フォルテクロスロックマン | 106 | 53 | 37 | 196 |
碧海装甲のアイコ | 63 | 56 | 49 | 168 |
緋天装甲のシエル | 53 | 74 | 47 | 174 |
エール(ZXA) | 63 | 138 | 26 | 227 |
汰威超之シグマ | 119 | 70 | 26 | 215 |
独尊之エラトネール | 70 | 106 | 30 | 206 |
ゼロナイトデューク | 62 | 99 | 39 | 200 |
ヴィアダークバロン | 119 | 99 | 20 | 238 |
聖夜装甲のアイコ | 63 | 106 | 35 | 204 |
ハンターV(禍鎧) | 107 | 64 | 34 | 205 |
ハンターR(カムラノ装) | 86 | 107 | 28 | 221 |
Xレウスアーマー | 124 | 110 | 17 | 251 |
リュウ | 109 | 79 | 30 | 218 |
春麗 | 101 | 71 | 34 | 206 |
豪鬼 | 106 | 62 | 35 | 203 |
赫耀ノゼロ | 79 | 121 | 25 | 225 |
ジンオウアイリス | 70 | 106 | 32 | 208 |
Xアークアーマー | 75 | 120 | 25 | 220 |
ゴア・アイコ | 124 | 66 | 26 | 216 |
Xダンテトリガー | 123 | 59 | 34 | 216 |
ゼロ バージルトリガー | 125 | 55 | 35 | 215 |
S級ハンターエックス | 62 | 113 | 37 | 212 |
S級ハンターゼロ | 114 | 84 | 29 | 227 |
ゼロ | 74 | 56 | 19 | 149 |
エイリア | 50 | 74 | 21 | 145 |
VAVA | 87 | 43 | 19 | 149 |
マリノ | 37 | 68 | 27 | 132 |
レイヤー | 74 | 50 | 21 | 145 |
ロール | 37 | 81 | 23 | 141 |
ゼロ(Z) | 62 | 62 | 21 | 145 |
エール | 56 | 65 | 22 | 143 |
ロック・ヴォルナット | 68 | 78 | 14 | 160 |
ロックマン.EXE | 66 | 73 | 16 | 155 |
ヴァジュリーラFF | 56 | 56 | 25 | 137 |
エックス(ライジングファイア) | 68 | 59 | 20 | 147 |
ロックマン(サンダービーム) | 59 | 59 | 23 | 141 |
シューティングスター・ロックマン | 59 | 68 | 20 | 147 |
エックス | 54 | 39 | 18 | 111 |
マッシモ | 54 | 54 | 13 | 121 |
アクセル | 44 | 44 | 19 | 107 |
パレット | 34 | 64 | 16 | 114 |
ロックマン | 49 | 49 | 16 | 114 |
コブン | 42 | 42 | 21 | 105 |
武器ごとの数値
数値は無凸時のもの。
総力は戦闘・探索・スタミナの3つの値の合計。
恒常S | 恒常A | 恒常B | C |
限定武器 | コラボ限定 | イベント限定 |
武器 | 戦闘 | 探索 | スタミナ | 総力 |
---|---|---|---|---|
マッドボイラー | 65 | 86 | 22 | 173 |
スコープバスター | 61 | 90 | 22 | 173 |
アルティメッター | 68 | 99 | 19 | 186 |
エアロバスター | 54 | 94 | 24 | 172 |
Xインパクト | 72 | 88 | 22 | 182 |
アクアバスター | 65 | 103 | 20 | 188 |
ドラゴンロア | 68 | 100 | 20 | 188 |
シュリンプァー | 68 | 94 | 24 | 186 |
アンクジェット | 58 | 100 | 25 | 183 |
ディアバーナー | 76 | 99 | 17 | 192 |
バイオレンスター | 50 | 94 | 24 | 168 |
ハイボルティア | 79 | 94 | 17 | 190 |
モデルヒドラ | 68 | 108 | 19 | 195 |
Xダイヴバスター | 58 | 114 | 19 | 191 |
クリムゾンサイズ | 61 | 87 | 24 | 172 |
村正 | 58 | 91 | 25 | 174 |
ドゥーム | 54 | 91 | 26 | 171 |
ソードブライ | 72 | 82 | 21 | 175 |
ベルセルク | 79 | 90 | 21 | 190 |
アンセスタル | 78 | 84 | 18 | 180 |
デュアルレイジ | 50 | 99 | 26 | 175 |
トドスファング | 84 | 96 | 15 | 195 |
ベビースターラーメン大剣 | 58 | 81 | 27 | 166 |
オメガセイバー | 55 | 89 | 30 | 174 |
禍ツ光剣ノ幽鬼 | 83 | 79 | 19 | 181 |
雷轟剣 | 91 | 94 | 15 | 200 |
クレセントマグナ | 94 | 89 | 17 | 200 |
シャークアンカー | 91 | 94 | 12 | 197 |
真紅蓮剣 | 83 | 91 | 18 | 192 |
Zダイヴセイバー | 55 | 91 | 28 | 174 |
ゴウデンライフル | 68 | 65 | 32 | 165 |
ヘルガトリング | 65 | 66 | 31 | 162 |
タイラント | 61 | 67 | 32 | 160 |
絶爆砕砲 | 68 | 61 | 35 | 164 |
ホーンドホーン | 60 | 65 | 35 | 160 |
ガンアディオン | 61 | 65 | 33 | 159 |
コンドルパサー | 54 | 68 | 34 | 156 |
シデン | 68 | 58 | 35 | 161 |
禍ツ速射砲ノ幽鬼 | 58 | 72 | 30 | 160 |
ホタルシャイン | 79 | 54 | 33 | 166 |
アステリフォン | 65 | 58 | 36 | 159 |
スレイブオブユー | 62 | 61 | 37 | 160 |
アシッドスタディ | 58 | 58 | 35 | 151 |
デビルズアイ | 65 | 65 | 33 | 163 |
Aダイヴアームズ | 54 | 54 | 40 | 148 |
バイオダイバー | 87 | 50 | 29 | 166 |
エレクトリカーV | 81 | 54 | 28 | 163 |
アビス | 89 | 47 | 31 | 167 |
プロミネンス | 86 | 47 | 28 | 161 |
ブレイザー | 90 | 45 | 30 | 165 |
テルオスパーク | 89 | 54 | 30 | 173 |
ミソラシャワー | 79 | 50 | 32 | 161 |
マッコウバークス | 90 | 47 | 31 | 168 |
フロストギンガ | 79 | 43 | 31 | 153 |
ブレイリザード | 96 | 40 | 33 | 169 |
ヒューズメガトロ | 82 | 50 | 31 | 163 |
セブンストーム | 84 | 52 | 31 | 167 |
ミューティレイター | 94 | 48 | 26 | 168 |
サドンハザード | 98 | 54 | 23 | 175 |
ナパームヘッド | 104 | 68 | 19 | 191 |
デストロイヤー | 102 | 61 | 20 | 183 |
リディプフォース | 101 | 65 | 20 | 186 |
雷神太鼓 | 99 | 61 | 20 | 180 |
サウザランチャー | 96 | 65 | 18 | 179 |
スティングレイ | 102 | 68 | 17 | 187 |
フリーズダンス | 107 | 60 | 22 | 189 |
ミジニガム | 101 | 51 | 23 | 175 |
トリックハット | 102 | 54 | 23 | 179 |
アインクラフト | 106 | 58 | 22 | 186 |
ゴラシーカー | 109 | 59 | 20 | 188 |
Rクロスドリーム | 115 | 60 | 19 | 194 |
アローバスター | 46 | 61 | 15 | 122 |
シャドーバスター | 41 | 66 | 15 | 122 |
ROG-ハンターバスター | 46 | 66 | 14 | 126 |
シェードノイズ | 43 | 64 | 15 | 122 |
ZXセイバー | 41 | 59 | 18 | 118 |
ブラッドレヴィア | 54 | 59 | 14 | 127 |
イカットール | 56 | 60 | 12 | 128 |
カーネリオン | 37 | 60 | 19 | 116 |
ガトリングガン | 46 | 46 | 20 | 112 |
ショットガン | 43 | 51 | 20 | 114 |
パーティクルガン | 51 | 38 | 21 | 110 |
アクアフロスター | 59 | 36 | 20 | 115 |
サンドストーマー | 56 | 38 | 20 | 114 |
マイアズマ | 59 | 33 | 30 | 122 |
ライドランチャー | 66 | 38 | 16 | 120 |
マサイランチャー | 66 | 48 | 13 | 127 |
ヘビィランチャー | 66 | 43 | 14 | 123 |
ウインドバスター | 32 | 52 | 12 | 96 |
ミリタルバスター | 36 | 48 | 12 | 96 |
ノーマルセイバー | 32 | 46 | 14 | 92 |
Zレイピア | 42 | 46 | 10 | 98 |
レーザーライフル | 36 | 36 | 16 | 88 |
トライガン | 34 | 40 | 15 | 89 |
ハイライフル | 40 | 30 | 16 | 86 |
ヴェノムダイバー | 46 | 28 | 15 | 89 |
パワーパンチャー | 44 | 30 | 15 | 89 |
ナウマンノダー | 46 | 26 | 16 | 88 |
コモンランチャー | 52 | 30 | 12 | 94 |
ボムランチャー | 52 | 38 | 10 | 100 |
ノーマルバスター | 26 | 35 | 9 | 70 |
不具合
不具合を記載。
不具合は2022/7/31現在発生を確認したもの。
- 拠点マスの数値が変化しない
- ある条件を満たした場合発生する。発生した場合、自分が拠点マスをクリアしてもそのクリアした数値に拠点マスの推奨戦力が塗り変わらなくなる。
他のプレーヤさんに高すぎる戦力で攻略されてしまい詰みが発生しづらくなるためそこまで悪い不具合ではない。
- ある条件を満たした場合発生する。発生した場合、自分が拠点マスをクリアしてもそのクリアした数値に拠点マスの推奨戦力が塗り変わらなくなる。
- 拠点マスの消費スタミナがおかしい
- 他のプレーヤさんが攻略済みの拠点マスを攻略しようとした場合発生する。通常250のところ200しかスタミナが減らなくなる。
一般プレイヤさんはそこまで関係ないが、ガチ勢が4人揃ってしまうと最初に動いたプレーヤさんが損をする羽目になる。 - その後2022/8/10にルール7の「7.【敵拠点】マスは、他プレイヤーが先に攻略していた場合、攻略条件が変化します。その攻略条件が変化した【敵拠点】マスを攻略すると、ボーナスとして現在スタミナが50上昇します。」という青太字の部分の文章が追加され仕様ということになった。
- 他のプレーヤさんが攻略済みの拠点マスを攻略しようとした場合発生する。通常250のところ200しかスタミナが減らなくなる。
コメント欄
- バグに遭遇しました。(運営に報告済み)日付変わって他のデイリーをいくつかこなしてからDNAポータルに出撃したら、既に8割ぐらいのマスがクリアされた状態(ただし右下の攻略マス数表示は0)で始まりました。同じ状況になった人います? -- 2023-03-13 (月) 04:30:01
- 一度タイトルに戻ったら直りました……スレ汚し失礼 -- 2023-03-13 (月) 06:27:44
- 最終日消化で初めて詰んだ。そんなにスタミナ振りしてないのに3800超えになると4%とかダルすぎ。てか編成保存できないのどうかしてるだろ。 -- 2023-04-16 (日) 22:58:38
- ポータルは遅く入ると魔物に出くわすことがあるから注意。俺も何度か地を這わされたよ。 -- 2023-04-17 (月) 17:25:23
- 総戦力4509で抑えるのも手よ、損するptは高々5000だから -- 2023-04-17 (月) 23:19:23
- ランダム効果の失敗回数×1%upって廃止されたのか?先々週から見てないのだが… 詰み解消のアプデもされないまま対抗措置だけ奪われるのか? -- 2023-04-22 (土) 14:43:53
- ランダムと自分で言っているじゃないか。 -- 2023-04-23 (日) 02:17:55
- ちゃんと読めばわかるだろう。不自然なほど出ないってことだよ。 -- 2023-06-09 (金) 01:04:49
- ランダムと自分で言っているじゃないか。 -- 2023-04-23 (日) 02:17:55
- 月曜の朝1でまだ踏まれていないボスマスでも勝率0%なので毎週?マスでバフをためて成功率70%くらいにしてから拠点踏むやり方をしてるんですが、普通でしょうか?それとも編成とかが間違ってる可能性があるのでしょうか。 -- 2023-04-22 (土) 16:41:49
- 開始直後ボス勝率0%はあるあるだけど、ボス踏破前はバフだけ通って100%にしてから攻略する。?マスはバフもあるけど戦力永久デバフで詰みかねない -- 2023-04-22 (土) 18:54:37
- なるほど、雑に両方踏んで却って時間かかってた訳ですね。今度からUPだけにします -- 2023-04-23 (日) 02:34:13
- 開始直後ボス勝率0%はあるあるだけど、ボス踏破前はバフだけ通って100%にしてから攻略する。?マスはバフもあるけど戦力永久デバフで詰みかねない -- 2023-04-22 (土) 18:54:37
- 戦闘-40探索-40まじでやめてくんないかな。初手3連続引いたせいで無理矢理失敗確定で進まなきゃなんないし、そのせいで1日目から1位取れないの確定しちゃったんだけど -- 2023-05-23 (火) 07:29:14
- 修正して欲しい -- 2023-05-23 (火) 12:34:11
- 40-40出るんなら+40+40も出ろよとは思う。しかも最初に限ってよく出るんだよなコレ -- 2023-05-25 (木) 13:50:10
- 今週バフマスとランダムマス全部踏んだら-40出すぎてボスマスの確率0%になっちゃった...こっちは過度なスタミナ編成でもないし先に踏んだ相手もスタミナ編成のはずなのに -- 2023-05-25 (木) 14:43:54
- 火曜日中にボスマス全部取れるスタミナ全振りでも、総力振りにボスマス先に取られて0%で詰むことあるな -- 2023-05-24 (水) 12:10:34
- 元から事例はあったんだろうけど、ここにきてよく当たるってことはアクティブがあからさまに減ってるってことなんかな。まぁポータルなんて集金要素ないし、人居ようが居まいが運営には関係ないってことで。エレメタル欲しい奴は確率なり他人を恨みつつ頑張れ...って、なんつーか煽り方下手くそな運営だな。 -- 2023-05-24 (水) 23:26:25
- 詰み(進行不能)放置ってゲームとして破綻してるものを平然とリリースし続ける神経がもう...インディー開発者とかじゃなくて公式だろこれ -- 2023-05-24 (水) 23:37:34
- 順位よりDNAポータルトレジャー取得優先した方がいいから、スタミナ全振りは最上位級プレイヤー以外はやめた方がいいと思う。 -- 2023-05-25 (木) 12:01:55
- リセットは5時じゃなくて4時では? -- 2023-06-06 (火) 04:33:37
- 何故そう思うんだい? -- 2023-06-06 (火) 06:29:29
- 注釈までついていてなお気になるなら、自分で夜更かしなり早起きして確かめればいいと思うんだ。4時だろうが5時だろうが自分は基本寝てる時間なので関係ない。 -- 2023-06-06 (火) 09:14:51
- もうスタミナより戦力極振りの方がいいな。ぽちぽちしたいだけなのに箱取れなくて詰んじゃう -- 2023-07-30 (日) 19:40:49
- 総戦力どれ位でやってるのか分からんけど、今までスタミナ振りで詰まった事も無ければ、最初期を除いて寝落ち以外で1位取れなかった事も無いよ。スタミナ振りなのに水曜日以降までボスマス全部取ってないとかじゃないの? -- 2023-07-31 (月) 10:59:56
- 今まで戦力4545付近のスタミナ振り編成で詰んだことなくて、火曜にいつのまにかinしてきた戦力スタミナ振りの人にバフマス踏んでもダメなくらい戦力抜かされてて分からん殺しされた感じ。足止めというOK設計だから仕方ないけど運が悪かった -- 2023-07-31 (月) 14:29:41
- スタミナ全振りではじめて最寄りのバフまでの途中で100%未満のところを通らざるをえない配置だとモヤる -- 2023-07-31 (月) 15:09:32
- 総戦力どれ位でやってるのか分からんけど、今までスタミナ振りで詰まった事も無ければ、最初期を除いて寝落ち以外で1位取れなかった事も無いよ。スタミナ振りなのに水曜日以降までボスマス全部取ってないとかじゃないの? -- 2023-07-31 (月) 10:59:56
- サ終手間にしてようやくスタミナ1000まで行ったんだけど完走がまだ木曜21時。19時とかに完走してる人達はどういう人達?シンプルに総スタミナ上位10キャラと武器揃ったらそこで完走できるってこと? -- 2023-08-12 (土) 13:34:40
- マス攻略ノーミスかつ拠点マスを他の人が攻略後に踏んでればそれぐらいに終わるんじゃないかな? -- 2023-08-12 (土) 17:32:12