アクセルWコーデ/対戦コメント
Last-modified: 2022-03-11 (金) 07:38:50
アクセルWコーデ
- 4凸のパッシブにとんでもないことが書いてあるな --
- 無効を無効みたいな?ちょくちょくある話けど早いなぁ --
- 正月シナモンが貫通持ってきた時点でそのうちだったけどデバフが比べ物にならなすぎる… --
- スタンか封印系のデバフのどっちか、もしくは両方が抗体貫通か --
- 無効を無効、、、集金かなw --
- 抗体は貫通したとしても行動不能耐性をカードで積んでれば不発になるんかな --
- 対抗スキルで解除不能となり って書いてあるしミルトラエルみたいに無理そう --
- 終わりの始まり来たか? --
- まあ、地形貫通ではなさそうだしなんとかなるでしょ。5凸パッシブが分からないのが怖いけど --
- ハロマリノと一緒で条件付きだからバランスは保たれるんでないかな。5凸パッシブ怖いね。 --
- カタログスペックだけ見るとブEにも対抗出来そうだから怖い --
- マグナム先に当てればワンチャン?それでも不利そうに思えるけど… --
- はいシグマ終了 --
- 実際の性能はさておき、抗体貫通って開発がデバフと抗体のバランス調整できません(する気がありません)って言ってるようなもんじゃん…アイリスみたいに寄らなければ当たらないみたいな性能であることを願うばかり --
- 多分スコアロのロックオン状態を応用したものかなと思う。仮に「仕込み状態」と名付けるとして、スキル打たれると仕込み状態のデバフが付いて、後から抗体付けても後発の行動不能は防げない。でもスキル打たれる前に先に付ければ仕込み状態にならない……。て解釈してる --
- 脱字した…。→スキル打たれる前に抗体取れば仕込み状態にならない --
- これだろうなたぶん。抗体をつけていてもその時点でカードを仕組まれていたら行動不能、んでパッシブで一度仕込んだら解除スキルも効かないよ、って感じだと思うからまあ、抗体の上から付けれるやつじゃないだろう --
- 単純にホワイトマグナムの威力が狂っとる 威力150%以下のスキルでも本番では弱体化とかよくある事だけど、まさかこの威力のまま実装すまいな --
- ブEを告知通りの性能で実装し、未だノータッチな事を忘れてはならない --
- 抗体がないとスキル封印されて、封印の時間切れの頃合いに行動不能か。極悪過ぎるな…スキル封印の対抗ダイヴが見送られたのは、こいつの販促も含まれてそうだ --
- マグナムのアクティブスキル→武器使用不可・スキル使用不可・ノイズ障害+バフ全解除 アクセルブレイブ→確率シールド+ホワイトマグナムのカード付与状態が消えなくなる。 10倍返し→カード付与した相手へのダメージ25%アップ、シールド100%発動 まーた対人環境壊れるの追加してきたね。 --
- 運営頭おかしいな。このゲームそろそろ潮時かもしれん。 --
- あたまおかしいのははじめから…現環境のまま対戦の報酬を変えてきたらいよいよかな --
- 流石にここまでくると調整すると期待した自分が愚かだった。報酬無しでいいくらいだと思う。 --
- アクセルって一回攻撃当てりゃいつでも何回でも行動不能使えんのこれ? --
- まさかのバフ解除とはね…スタンと併用可じゃないだけマシというべきなんだろう --
- いや、やっぱダメだな --
- ただのバフ解除だけではなくノイズもあるから即座に立て直しができないね。まぁブライには関係ないけどシールド貼るスキルには痛い。バレアイリスなんてスキル一個無くなるのと同義だからね --
- シナモン黒ゼロ辺りのシールド持ちはだいぶ辛そうねトロンはどうなるかよくわからんが --
- トロンは大丈夫だと思うがバフの重ねがけで硬くなるシナモンにはエグいスキルだね。でも自己バフ無しでぶっ壊れの彼奴にとっては脅威ではないか --
- 4凸パッシブの仕込んだカードが消えなくなるってどゆこと?マジで何回も状態異常付与できんの? --
- 持ってないからスキルそのものの挙動がわからんが流石にやばくないか? --
- 流石に時間経過やデバフ解除系のスキルで消えないってことじゃね?そうだと信じたい・・・ --
- いや、抵抗・解除ができないんだから、逆に時間経過で消えてくれないと困るんだけど・・・ --
- いや、なんか消えるな。少なくとも永続ではないらしい --
- あることないこと言われているので取り急ぎ報告しますが抗体を貫通するのは印だけで各種追加効果は貫通しません アラートのカードだとバフ解除よりノイズ付与が先に発動するので抗体を解除するだけで終わります 印は7秒弱で消え、アクセルブレイブの効果では再発動しても即時消えなくなるだけで印の効果時間は延長されません マグナムのCTがそれなりに長いので10倍返しでダメージを伸ばすためだけの効果のようです(それなら5凸のスキルに入れれば良いのではとは思いますが…) 各種効果時間等は追って編集します --
- なるほど、本来は英雄カウントみたいに発動後即消費されるのをしなくするだけでトリガーのデバフ自体は時間経過で普通に消えるのか --
- 要するにマグナム→相手の抗体なり切れるまで待ってから行動不能→タイフーンで即死させるための組み合わせって事か --
- マグナムで止めて竜巻でミンチにする戦い方でおk? --
- それができれば理想だけどスタンするのはあくまでも次の発射だからその間つかず離れずのまあいを維持するのが難しいと思う。ホーミンしないし壁も貫通しないし --
- これノイズより先に当てれればブEメタになるのでは…と一瞬思ったが、もしかしてスキル封印も再発動前提(当てて即発動ではない)…? --
- 当てて再発動するまでの間にドォリャ!!される --
- うん、お手軽キャラではない。 --
- ホワイトマグナム外したらまた自動装填してくれるやん!一番やってはいけないことはホワイトマグナム外しちゃって消化のためにもう一番タップしてしまうことやな。クールタイムが違いすぎる。やっと使い方わかってきたゾ。 --
- 雑魚に仕込んどいてブルースが雑魚に吸われた瞬間に発動とかかっこよさそう --
- マグナム当たらねぇ、誘導つけてくれ --
- 抗体シールドを展開していてもホワイトマグナムのカードを付与できるって・・・どんどん抗体シールドの意味なくなってきてるな --
- 抗体貫通自体は新春シナモンからあるから…ただ貫通して付与するものがしょぼくて空気だけど --
- 一生勘違いされそうなのでクソデカ赤字で追記 実装後なんだから挙動くらい確かめてから物言ってくれ --
- するとEXをアラートにしたらバフ解除だけされてノイズは防がれるの? --
- そう コメント遡っても書いてあるがノイズを付与してからバフ解除の順番なのでそうなる --
- 結局こいつ強いの? --
- 弱くは無いが理不尽でもない、パティシエルより下って感じ --
- PvPは強キャラにはボコられるけどマグナム当てる余裕ある相手ならスタン取れれば竜巻でワンコンできる。PvEはマグナム当てるだけでシールドついて40%火力バフつくからボス戦で雑に強い --
- 数字だけは入れてたけどそこまで言うならなんか書くかと思ったら諸々書いてくれた人がいるな 個人的にはアラートが要だと思ってるけど折りたたみで別プランみたいにすればいいか --
- 行動不能って無敵スキル持ち相手だと攻撃チャンス作るのに機能してないからね…自分はアラートか次点でクラックで無敵スキルを封印するのが要のキャラだと思ってる --
- こいつ全然見ない件w --
- 使った感想として、上手くスタンかけられるとそのまま一気に落とせるし、バフ剥がしできるからシナモン対策にはなった。ただまずブEキツすぎるからな、無敵無くて。そのブE対策に使われる突進キャラもキツくて、あとマグナムが敵に吸われるのもあって当てにくい。 --
- マグナム外した時の絶望感がやばいから使わなくなっちゃった。まぁ上手い人が使えば強そうだけど。俺にゃー無理だった。 --
- こいつ割と強くね?普通に行動不能とあわせられると完封されるんだけど --
- 周りが接近した一瞬で勝負決められるような化け物ばかりだからなあ。普通に突進族とか有利なキャラじゃなかったら警戒は必要だし。ただ使う側としては無敵が無いのと、マグナムが当てにくいことかな。雑魚に吸われたりもするし、外すとマジで数秒キツい。至近距離なら当てられるがマグナム発動とかもう1ステップ必要で、タイフーンも無敵ないからその間にバ火力でこっちが先に死ぬ。こういうのがあって所持率とは別に使用率低いんじゃないかな。 --
- 今日適当にキャラ性能みてならなかなか --
- やばそう 強化状態解除とかとくに --
- お願い2回目して、よっしゃこれから攻めるぜー!のシナモンに解除使ってバフ全部没収したらそのまま棒立ちになった時は笑った --
- シナモンに対応できるとかなかなかエグい性能やなw --
- アジア版GA帯は勝率約7割の白アクセル使い居るよ、上方修正したらやばいかもしれんw --
- ふと思ったんだけど、パンドラの行動不能解除をリンクさせてカード効果をスタンにしたら、スタンとアラートを合わせたような感じのことができる…?もうやってる人いるのかな --
- 固有DNA期待していいかな? --
- 弾丸ホーミング化、弾丸オールスルー、マグナム&タイフーンのCT20%減 とかなら今の環境でも戦えるかも知れない。 --
- 何があっても強くなるビジョンが見えないけどね… --
- すまん調子こいたわ、めちゃくちゃ強くなったやろここまでの強化とは思わんかったねや許してや城之内 --
- これはイケる!って確信しちゃったよ。良いコユウになれるかもって。 --
- タイフーンに無敵が付いたのはようやくって感じだし、マグナムのオールスルーや即発動なんかも無いからなんとも言えん強化なのかなこれ。会心率アップは一応火力アップ枠なんだろうけど、実用的か? --
- DNA解放前と解放後、それぞれ動画撮って検証してみたけど、クイックマグナムで短縮の対象になるのはカード効果発動後のCT(7秒→5.7秒)だけか。発射後から再装填までの裏CT(6秒)は短縮されないしタイフーンの2秒短縮も効かないんだね、ここが短縮されてくれたらすごく助かるんだけど --
- 間違えた、短縮は5.6秒か。これまではマグナム外したら再発動を我慢してそのまま6秒待つ方がよかったけど(外して再発動してしまうと7秒+αの隙なので)、クイックマグナム解放後は再発動しても5.6秒だしそこからタイフーンで短縮もできるなら積極的に再発動していったほうが得になるな --
- いやこれカード付与後にマグナムのCT短縮されたら訳わからん事にならない?と思ってたんだけどなるほどそういう事か、情報助かります。 --