イベント概要
押忍!正義の拳ハンター学園 | |
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期間 | 2023/8/30(水)17:00 ~ 9/12(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | スコア達成報酬+スコアランキング |
主な 報酬 | カード[ハンターの漢気] |
- 第1回:2022/8/31(水)17:00 ~ 9/13(火)22:00
- 第2回:2023/8/30(水)17:00 ~ 9/12(火)22:00
イベントミッション (8/30 17:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:押忍!正義の拳ハンター学園(挑戦モード) | x30 x1000 |
押忍!正義の拳ハンター学園(挑戦モード)をS評価でクリア | x30 x2500 |
ミッション | 報酬 |
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【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】協力ステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力ステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】研究を1回開始 | x2 |
【デイリー】研究を3回開始 | x2 |
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 | x25 |
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 | x1 |
イベントステージのクリア:難易度1 | x25 x2 |
イベントステージのクリア:難易度2 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度3 | x25 x2 |
イベントステージのクリア:難易度4 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度5 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度6 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度7 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度8 | x25 x4000 |
今回から報酬が増えた。エレメタルが20→25に、いくつかのミッションで貰える箱が1つ増えるなど。
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | 400秒以内にクリア |
⭐️ | ディープエレメントを8個入手する。 |
せつめい
前略 ケイン博士 晴れて私はシグマ番長の舎弟になれました。一日も早く学園に慣れて健やかな舎弟生活を送りたいと思います
文化祭は俺たちが乗っ取ったーヒャッハー!
イレギュラーか?
行くぞエックス!ついてこい
シグマ番長!
…所詮、不良とはわかりあえん。いくぞシグマ!手加減無用だ、本気で来い。
エックス下がってろ、あとは私がやる。
番長自らが…
みたいな会話の流れがあればよかったなあ…とおもうプレーヤさんだった。
ほんぺ
ステージの長さはそこそこなのだが、足止めタイプのギミック250%増(当社比) + 取得難易度が異様に高いディープエレメントが満載で、過去に類を見ない神経衰弱ステージに仕上がっている。
エレメント周りは半数がワンチャンリカバリ不可と言えば、並みのプレーヤさんにも鬼畜さが通じるだろう。
一部からはカイイベントの再来とまで言われているレベル。
…が、正直カイイベントのほうが69倍くらいマシ。あっちは単純にタイムが厳しいところに不可避不可殺の雑魚特盛にしたタイム地獄だけだったが、今回は...詳細は該当項目参照(長すぎるんだ...)
規定タイムは400秒(6分40秒)。コンテンツ全体と比較してもかなり余裕がある設定(最長は協力の600秒)なのだが、これまでが240秒(4分)とか300秒(5分)とか度重なる極ムズTAの押し売りだとかであまりに酷かった為、もうタイム関係ナシに脅迫観念に駆られるプレーヤさんもいるかもしれない。トラウマ植え付けてんじゃねぇよ
繰り返すが、タイムはかなり余裕がある。
だいたい3つ目のディープエレメントで5回くらいやり直しして、中ボスとボス瞬殺でも240秒程度。
中ボスとボスに2分くらい時間をかけてもまだ余る程度には時間がある。
各種ギミックが文字通り「針穴を通す」正確性が求められるので、丁寧な攻略を心掛けよう。
なお、難易度2ではバグの影響でナウマンノダー持ちの雑魚が発生しない=絶対にSランクが取れないといった事態も発生している。一部のガチ勢は無理やり取ってるけど…。
…あのさあ。
ストレスを負わずにクリアする方法としては、上記のディープエレメント関連を無視して評価Aで突っ切る、もしくは5万程度までポイントを稼いだらあとはスキップをするくらいだろうか。
まず、問題となるのが導火線ブロックなのだが、この導火線ブロックは「ナウマンノダー持ちの赤い雑魚」以外着火不可能となっている。
つまり、導火線ブロックを破壊すべきところでナウマンノダー持ちの雑魚を倒してしまったら着火不可能なのでSランクは不可となる。
これはディープエレメント1と4で発生する。
また、ディープエレメント3は間隔が長いリフト逆走して空中を渡らないといけないのだが、突進スキルがないとまず不可能では?と疑うほどリフトの間隔が広い。
特攻キャラの中で突進スキルを持っているのは汰威超之シグマだけ…。これがめんどくさい所以である。実際は天井の穴の左側に壁貼り付きしてリフトが来たら落下後エアダッシュから再度エアダッシュなどで突進や加速スキル無しで取れるが…
ディープエレメント6では麻痺を付与してくるハンマー地帯を30秒で駆け抜けることが求められ、さらに道中でディープエレメント5を回収することが求められる。
ついでに中ボスを倒す位置によってはディープエレメントが取得不可能になるというオマケつき。(画面左側なら倒した後左の壁からエアダッシュで取れる場合もある)
ディープエレメント8では1回乗ったら3カウント後に爆発しその後復活しないカウントボムを乗り継いで熊出没注意のメットールキュアを倒しディープエレメントを回収するのだが天井には行動不能を付与する糸弾を吐く蜘蛛×3がいる。さらに戻ってこれないシャッターが近くにあるというトラップ付き。
ナウマンノダー持ちの雑魚はこちらが近づくまで発生しないのでこれを利用していくことでディープエレメント1と4の入手を安定させたい。
具体的にはナウマンノダー持ちが現れたら射撃系や遠距離攻撃はなるべく控えていく。
ディープエレメント1の前にはキャノンドライバーがいるがこれはシデンを使用し画面にすら入れない遠距離から始末。
その後登場するナウマンノダー持ちで導火線に火をつけディープエレメント1を回収。
ついでにメットールキュアを撃破して2も回収。
ディープエレメント3は慣れとしか言いようがないので慣れろ(無茶ぶり)。また、リフトに乗る前にキャノンドライバーがディープエレメント4の上あたり、ナウマンノダー持ちが登場する付近にいるのでシデンで画面外から射殺しておくとディープエレメント4の回収作業がはかどる。
ディープエレメント4はいろいろやり方があるが、壁蹴り禁止マークの場所で壁を蹴りナウマンノダー持ちをおびき寄せ着火。
その後自動照準をオフにしてシデンを連射するのが比較的安定するか。
ディープエレメント6はリフトが画面にあるタイミングでスタートするとリフトにおいてかれる可能性があるので少し待つことにはなるが、スキャンの少し前で画面内からリフトが消えたことを確認し単ジャンプを2.5回~3回のタイミングでスキャンするとちょうどよく下から新しいリフトが現れる。
5の場所はハンマーがあるが、タイミングをよく見て、当たってもリフトがあるタイミングに行くことでなるべく落下を避けていきたい。
もしくは、リフトより先行し、ディープエレメントを取りそのまま飛び降り自殺。
リスポーン地点はディープエレメントの先のキャノンドライバーの位置なので少し待機してリフトに乗ってゴール。
中ボスのドスコイ(RT-55J)はしゃがみで攻撃すれば大サイズ(シグマ)でないかぎりチェーン攻撃はヒットしない。
大サイズのキャラでもチェーンのたわみ具合によって稀にヒットする程度で基本はそんなに当たらない。とはいえシグマなら特攻+シールド持ちなので速攻で倒せば問題ないか。(エラトネールはああ見えて中サイズ)
他の張り手とジャンプ攻撃は特に問題ないだろう。ただし、ジャンプ中に倒すと回収できなくなることがあるのでHPをよく見て撃破はチェーン攻撃or張り手のモーション中を狙っていきたい。
7は付近でシデンを乱射してるとバットン処理時に斜めに撃った弾で勝手に井戸が壊れている。別に真下に撃っても問題はない。
8つ目はまず、下段右端(シャッターの下)に張り付きそこから2段ジャンプをするとちょうどシャッターの上の壁に届き、入力無しでそこから壁蹴りができるのでそこで壁蹴りを繰り返し天井へ。
蜘蛛は天井付近の右の壁で壁蹴りをしながらシデンで全処理が可能。
この方法でやると熊出没注意の看板が見れなくなるがまあ些細なことだろう。
今回登場する銀のプチスパイダー君。
デバフで行動不能のようなものを与えてくるが、実は行動不能ではなく減速100%とスキル使用不可が混ざった効果であり、武器は使用可能。
そのためか行動不能耐性では耐性を持たせられない。
また、スキル使用不可耐性や減速耐性などを組み合わせても防げない。
抗体シールドや心頭滅却であれば防ぐことが可能である。
表にすると以下のようになる。
組み合わせ | 行動不能耐性 | スキル使用不可耐性 | 減速耐性 | 結果(〇:防げる、×:防げない) |
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A | 100% | 100% | 0% | × |
B | 100% | 0% | 100% | × |
C | 0% | 100% | 100% | × |
D | 100% | 70%*1 | 100% | × |
抗体シールド | - | - | - | 〇 |
心頭滅却 | - | - | - | 〇 |
手加減無用之カーネル
※エラー(error)=間違い、勘違いの意。
登場 作品 | なし |
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せつめい
シグマやエラトネール(番長、スケ番コス)と似た姿、軍人よりもより硬派になったそうなので生徒会側?
もしくはシグマ/エラトネールと対立してる硬派な番長か?
説明文ではアイリスもいるらしいが出てくるかは不明。9月はロードマップによると新キャラクターが3体に対し、メンテは7、14、21、28の4回なので9/7日のメンテで2体も出すのは無さそうには感じるが果たして…?
渾然たるアイリス…いやそんな訳
プレーヤ!!手加減無用だ!!本気で来い!!
色が完全に被ってるが、カーネル.EXEではない。
見た目が変わっただけでたぶんバレンタインイベントのカーネルと同じか
今回は壁があるので壁蹴ってればノーダメも余裕か。
下記はバレンタインイベントからコピペ
[ワープ斬り]
残像を残し消滅、数秒後プレイヤーの位置をサーチして突然現れ斬り払いを仕掛けてくる。
...と、字面だけ見るとかなり厄介そうだが、実はターゲットマーカーで位置がバレバレ。
とはいえ立ち位置次第でロックが外れることも多々あるので、ボスが消えたらダッシュで逃げ回ろう。
[落砕牙]
同じく残像を残し消滅、こちらはプレイヤーの頭上からサーベルを突き立てるように落下してくる。
この技自体は原作には存在しない...どころか自身の弱点ですらあった。弱点を逆ラーニングするとは、バグの影響か、はたまた兄の誇りか。
[ソニックブーム]
サーベルを素振り、3連続で衝撃波を飛ばしてくる。
原作は衝撃波の高さに違いがありジャンプとダッシュを使用して回避したが、本作では全て同じ高さでダッシュ回避が使えない。
ペースが速く、普通にジャンプしていると2・3発目に刻まれる。少しバックしながら飛び越えるか、思いっきり2段ジャンプして2発同時に越えるなど、新たな対策が必要。
[エナジーブレイカー]
エリア中央にワープ後、地面にサーベルを突き立て電流を流す。更に電流は等間隔に並び、垂直に上昇する雷撃に変化。
こちらも全体的にスピードアップしており、雷撃拡散から上昇までは結構食い気味。一度のジャンプで電流と雷撃をまとめて回避する気持ちで。
確実に回避するならエリア端に猛ダッシュ。地面の電流をかわすだけで済む。
性能とは関係ないが、SE音の兼ね合いでボイスが非常に聞き取りにくい。
[グラウンドクラッシュ]
大ジャンプ後、巨大化しつつ地上を走る紫の衝撃波を放つ。
最終的に2段ジャンプでも回避できないサイズに達し、弾速も速い為、ボスがジャンプ中にポジションを取れないと高確率で被弾する。使用時は必ず画面端に移動するので、モーションを見逃さないように。
原作におけるEXスキルに当たるが、本作ではHPに関係なく使用。...とはいえ、相変わらず使用頻度が低く影が薄いようだ。(と言いつつ、編者は2連発された)
今回のボスはHPを0にするとスキルが強制的に解除される。
この法則でいくとフォースアーマーのノヴァストライクでカーネルに止めを刺すとボスの目の前で静止するためなんちゃって原作再現ができる。
ディープエレメントの位置
- 1つ目[リトライ案件1]
最初の導火線ブロックの中。起爆前にナウマンノダー(火炎放射)マッドジョーイを倒すと取得不可。
- 2つ目
1つ目の真下。メットールキュアを撃破すると出現。
- 3つ目[突進推奨]
強制戦闘1の上、左方向のリフト始発点。
リフトが高い位置にある時に張り付き、そのまま天井の凹みに一時避難。次のリフトが来たらエアダッシュで乗車、間髪入れず再度左にエアダッシュする。
突進スキルがあるとリフト1つで取得できる。
- 4つ目[リトライ案件2]セイバー推奨(?)
強制戦闘1から右下。
コンテナの中にいるメットールキュアを倒すのだが、とにかく面倒臭いうえに流れ弾一発でおじゃんになる可能性を秘めた
超絶デンジャラスミッション。
[第1段階]
下降するリフトを無視して横に進むとナウマンノダー持ちマッドジョーイが出現するので、これを下段に落として起爆ブロックに着火させる。...のだが、この些細な誘導からしてかなり意地悪。
いきなり壁蹴り禁止マーク付近で壁蹴りしても反応してくれないことがあるので、少し壁から離れ2段ジャンプで誘う必要がある。
[第2段階]
起爆ブロックの位置から下段の連鎖ボム(紫色)だけを破壊し、中にあるコンテナ(の中のメットールキュア)を破壊する。
ナウマンノダー持ちや連鎖ボム上の雑魚が残っているとそちらに照準が吸われてしまうので、事前に排除するか、オプションで照準を切ること。射線の都合、怠ると流れ弾で全部水の泡に...
コンテナごと穴に落下すると取得不可(レアケースだが、コンテナ破壊が間に合えばメットールキュアは穴で破壊されるので、落下回収可能)。
[着火不要別解:マニュアル照準]
コンテナの真上に立ち、連射の利くバスター・マシンガンや多段系貫通スキルで狙撃すると、落下前に破壊可能。(コンテナがヒット数依存の耐久値を持つ為、単発高火力では破りきれない)
[着火不要別解2:セイバー時短]
コンテナの真上に着地できる位置に陣取る(重要)。あとはセイバー振りっぱなしで勝手に取得できる。メットールと同時に足下ごと叩っ切るので転落不可避。
- 5つ目
タイムアタックエリア(リフト & ハンマー地帯)の途中。
足場の切れ目とハンマーの真下という悪意しかない配置だが、ハンマー麻痺を喰らっても十分復帰できる。
むしろ落下でタイムロスすると次で死ねる。落ち着いて。
- 6つ目[リトライ案件3]
大前提として30秒以内にタイムアタックエリアを突破しなければならない。
ノーミスで抜けるならば基本的にどのタイミングで出発しても構わないが、タイマー起動からジャスト乗車できればギリギリ1ミス(転落 or 再起動)は許容される。ハンマーの割合ダメージにゴーレム&門番と普通にダメージで殺しに掛かってくるので、ほんの数秒の意識で保険が掛かるなら安いもの。
規定タイム内で突破すると相撲ロボもといツッパリロボが出現するのでこれを倒す。
なおエレメントはボスが落とすので、ボスのジャンプ中に倒すと取得不可になる(画面左側なら壁蹴りからのエアダッシュで取得できる場合もある)。
特効マッドボイラーがスリップダメージ持ちなので事故に注意。
実はさりげなく本イベントのアプデよりボイスが付いている(ストーリーやヤコブの通常個体も同様)。
- 7つ目[セイバー推奨]
お化け屋敷エリアのハンマー地帯。
下段、左下の井戸(グレーのレンガ)を破壊していくと床下の隠し部屋に進入できる。奥のメットールキュアを破壊して取得。
特効武器の場合、井戸はマニュアル照準で攻撃(しゃがみ撃ち不可)。撃てないって?左上で一時停止してスクロールしてみよ?
- 8つ目[リトライ案件4][突進推奨]
ボス部屋前、左上。
シャッターに触れないように壁を上ると2機のカウントボム(時限爆弾)がある。これを乗り継いで左の足場に移り、隠れているメットールキュアを倒す。
カウントボムは復活なしの一発勝負。天井の子クモが吐く糸に触れると叩き落とされるので、クモを排除してからカウントボムの足場へ移ろう。シデンなら射程内なので万事解決。
壁を登る際に誤ってボス部屋のシャッターに触れないように注意。
熊出没注意…。
1度渡るのに失敗しても、加速が35%前後あれば、天井のネズミ返しからエアダッシュを行うことでカウントボムなしで渡ることができる。
加速がなくても一応、カウントボムなしで渡ることができる。加速持ちのリカバリーと同様、ネズミ返しの左の側面からジャンプし、左へエアダッシュ後、タイミングよく武器切り替えを行うことで飛距離を伸ばせる(いわゆるX2式エアダッシュ)。そうすることで左の足場の右側面に着地できるためジャンプで登るとゴール。
それなりにシビアかつ400秒の制限もあるため、加速持ちを利用するか素直にタスクキルでリトライした方が早いかもしれない。
主な報酬一覧
- スコア報酬
アイテム スコア 7000/12000/17000/22000/29000/40000 ×25(合計100個) 200/1200/2600/5000 ×40(合計80個) 19000/35000 ×100 46000 ×1 52000 (合計130) 100(25)/500(25)/4800(40)/14000(40) (合計60) 2000(10)/8500(25)/24000(25) (合計6) 3200(1)/9500(2)/37000(3) ×4 15000
今回からスコア報酬、ランキング報酬共に貰えるアイテムの量が増えた。
具体的にはスコア報酬のエレメタルが+80、が+30、が+10、とが+1となっている。
ランキング報酬は変更点が多すぎるので割愛。だいたい1.2倍程度に貰える報酬が増量されている。
- スコア報酬
アイテム スコア 10000/18000/23000/28000/36000/46000 ×25(合計100個) 200/1200/2600/8000 ×40(合計80個) 25000/42000 ×100 50000 ×1 56000 (合計130) 100(25)/500(25)/7500(40)/20000(40) (合計60) 2000(10)/13000(25)/30000(25) (合計6) 3500(1)/15000(2)/44000(3) ×4 21000 - ランキング報酬
順位 1 〇 1 6000 120 2 〇 1 4800 100 3 〇 1 3600 80 4~10 ランカー 1 2400 50 11~30 × 1 1800 50 31~100 × 1 1200 50 101~300 × 1 600 40 301~1000 × × 300 40 1001~3000 × × 120 20 3001~10000 × × 60 10 10001~50000 × × 60 5 50001~200000 × × 20 ×
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
- 難易度2で一部雑魚が登場しない(2022/9/7に修正済み)
- カウントボムとナウマンノダー持ちのマッドジョーイが登場しない。
カウントボムは無理やり突進だとかファルコンアーマーを使えば取れるが、1つ目のディープエレメントが絶対に取れず、結果的にSランク不可となっている。 - 一応、壁抜けバグを使用することで1つ目が取得可能となる。
8つ目のディープエレメントの回収のことも考え、極力突進スキル持ちやXファルコンアーマーなどを使用すること。
また、壁抜けバグを行う際、加速がないとエレメントの位置までエアダッシュが届かない可能性がある。
そのため簡単に加速を付与出来て突進スキルも持っているやなどが最適。
加速が35%前後あれば8つ目のエレメントも突進無しで取れる(上記"ディープエレメントの位置"の8つ目を参照)のでそれを満たすキャラでもよい。
1つ目の取得はだけでも可能。繰り返しになるが、その場合でも8つ目のエレメントを回収できるキャラを忘れずに。
手順は以下の通り。- 加速を付与した状態で火薬箱の右で壁蹴りしながら高さを調整。
- ちょうど下半身が箱の下に突き出るくらいの高さで左へエアダッシュ。
- ダッシュが終わると上半身が箱にめり込み、ディープエレメントを取得できる。
一連の流れはこのような感じ。
正直、あまり狙ってできるようになるものでもないので回数を重ねて偶然を待つのみ。
また、400秒制限があるので10回ほど連続でできなかったらタスクキルでやり直す必要がある。
最初はコツを掴むために1回成功するまで続けるのもアリ。 - 加速を付与した状態で火薬箱の右で壁蹴りしながら高さを調整。
- カウントボムとナウマンノダー持ちのマッドジョーイが登場しない。
コメント
- このイベの方が何億倍もマシに思えてきた。アプリ落ちがないとは言い切れないけどクリア自体は容易だったからまだいい -- 2022-09-29 (木) 17:28:37
- エレメント集めのためのギミックはもう理解してるからそこまで苦では無いけどフル特効で行くと絶妙に面倒なの弾数少ない狙撃バスター2種のみになっててむしろ悪化してるのなw -- 2023-08-30 (水) 17:48:50
- 挑戦モードのコンテナ壊しが過酷すぎて5回以上やり直した -- 2023-08-30 (水) 18:10:14
- おとなしく真紅蓮剣使った方が無難だね。最初2種バスターやったら面倒すぎたw -- 2023-08-30 (水) 18:38:03
- なんでここ最近のイベントはこんな面倒なイベしか来ないんだ? -- 2023-08-30 (水) 19:00:35
- 学園祭はちょうど1年なんで復刻もやむなしですけど、今年3月に復刻してたカイイベを今月初めに復刻したのは謎っすね… -- 2023-08-30 (水) 19:20:33
- シャドーのギガアタックで、メットールを箱ごと倒せますね。導火線も要らないし、挑戦モードは楽出来ます。 -- 2023-08-30 (水) 20:31:49
- 特攻(スコアボーナス)考慮しないなら選択肢はいくらでも -- 2023-08-31 (木) 01:13:41
- なら偉そうな事言ってないでもっと良い情報を書いたら? -- 2023-08-31 (木) 03:16:16
- 特攻(スコアボーナス)考慮しないなら選択肢はいくらでも -- 2023-08-31 (木) 01:13:41
- フル特効で箱壊しをやる場合、ハイボルティアで通り道を爆破したあと、貫通アド付きのディアバーナーで水平撃ちするとうまくエレメントだけ残せるね。それぞれ逆でやると貫通しすぎたりしなかったりでうまくいかない -- 2023-08-31 (木) 00:28:19
- エレメント4つ目のコンテナ、たまにバグらない? 破片みたいになって手前や奥に宙に浮いたみたいな感じになる -- 2023-08-31 (木) 01:10:42
- 久しぶりにやったら1個目の場所完全に忘れてたわ。4つ目も普通にミスるし5つ目もタイムアウト。勘を取り戻した2回目は行けたけど。しかしそれはそうとこんな楽しそうなイベントに会話を用意しなかったの謎だな -- 2023-08-31 (木) 01:11:27
- 久しぶりにやったけど糞イベだなぁこれ。なんでこんなめんどいエレメント回収方法にしたのか。 -- 2023-08-31 (木) 11:36:41
- 中ボスのどすこいロボの掴み攻撃、全然捕まらないんだけどこんなんだっけ?手が伸びきるあたりの位置にいないと、接近してたら捕まれない -- 2023-09-02 (土) 09:21:58
- このイベの一番クソなところは、こんなおもしろ愉快なイベントにテキストがついてないことだよ。オフライン版でどんなカオスな話なんだと楽しみにしながらプレイした時の脱力感…… -- 2023-10-08 (日) 23:29:20
- これに限らず、オフ版で一気にやると「えっこんなに無言のイベント多いの?」と思ってしまった どうせテキストなんだしゲイトとか喋らせまくってほしい -- 2023-10-09 (月) 05:19:32