イベント/時空の斬鉄鬼

Last-modified: 2023-01-24 (火) 17:44:50

イベント概要

時空の斬鉄鬼.jpg
時空の斬鉄鬼
期間2023/1/18(水)17:00 ~ 1/24(火)22:00
残り期間: 
種類スコア達成報酬
主な
報酬
boomer.jpg ブーメル・クワンガー.jpg
  • 1回目:2020/6/18 ~ 2020/7/1(台湾版)
  • 2回目:2021/1/13 ~ 2021/1/19(日本版1回目)
  • 3回目:2023/1/18 ~ 2023/1/24(日本版2回目)

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%アイリス ダイヴアーマー.jpg Rクロスドリーム.jpg
与ダメ/報酬20%リコ ダイヴアーマー.jpg S級ハンターエックス.jpg VAVA.jpg Xダイヴバスター.jpg クリムゾンサイズ.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%エックス.jpg ノーマルバスター.jpg
過去のもの
  • 日本版第1回
    増加量対象
    与ダメ/報酬40%シグマ(X4第二形態).jpg ベルセルク.jpg
    与ダメ/報酬20%Xアルティメットアーマー.jpg VAVA.jpg パーティクルガン.jpg
    与ダメ20%初春のシナモン.jpg 聖夜のレヴィアタン.jpg ドラゴンロア.jpg
    与ダメ攻撃/報酬10%エックス.jpg ボムランチャー.jpg

攻略

⭐️ステージクリア
⭐️400秒以内にクリア
⭐️ライフ30%以上でクリア

2020年7月にアジア版で実装されたイベントの復刻版。
そのため、ディープエレメント収集といった嫌がらせ収集要素は無い。
が、ストーリーモードと比較すると異常にステージ構成が長いのはイーグリードと変わらない。
その他、トゲの上をインストーラー(ブロック)で飛び石したり、上からレーザーで足場破壊など、様々な初見殺しが待ち受けている。
ブロック挟まれや落下ダメージは最大HPを元にした割合ダメージでいくらレベル上げても痛いのでダイヴカードのバットンを付けて雑魚を倒して回復したい。

何回やっても何回やってもインストーラーが···

越えられないロックマンの為の機密情報

まずはじめに最終的な配置は以下になる。




┃□
┃□ □
┃□ □ □
┃□ □ □ □
┃□ □ □ □ □
┃▲▲▲▲▲▲

.
STEP1
中央付近に最初に落ちる①にDIVE。
やや遅れて②③が降ってくるが、まだ動かなくていい。



┃  ↓
┃↓
┃    ↓
┃② ③ ①
┃▲▲▲▲▲▲

.
STEP2
右から④⑤、一拍置いて⑥と3つ連続で来る。
その後④⑤の上から2つ同時に⑦が落下。
回避は①から垂直ジャンプで⑥に乗るのが最短。
自信がなければ一度④⑤に乗り、⑥が嵌まったのを確認してから移るのが確実。
ここはまだ見てから動いて間に合う。焦らずに。



┃↓ ↓
┃⑦ ⑦
┃④ ⑤ ⑥ ←← ←
┃■ ■ 1
┃▲▲▲▲▲▲
······そして⑦が停止したら全身全霊を懸けて壁を登れ!!!

.
STEP3
STEP2のどのブロック上にいても潰される最難関。
⑧⑨に続き半拍ほどで⑩が降る。
間髪入れず、上段を一掃するように横から2段分の⑪が潰しに来る(STEP2後に全力クライムを指示したのはこの為)。
⑥で暢気してしまったロックマンは、⑩に潰される前に⑨にダッシュ。チャンスは短い。


┃⑪ ←
┃⑪ ← ↓
┃■ ■ ⑩ ↓
┃■ ■ 6 ⑨
┃■ ■ ■ ⑧
┃▲▲▲▲▲▲

.
STEP4
穴埋めに2つほど飛んでくるが、テキスト通りに動いた場合☆が終点となり、回避の必要はない。


┃☆
┃■
┃■ ⑫ ←
┃■ ■ ■ ☆
┃■ ■ ■ ■ ↓
┃■ ■ ■ ■ ○
┃▲▲▲▲▲▲

余談
  • 上記にも書いたがこのイベントは復刻イベントである
  • 飛行機ステージ+ボスがクワガタってとこでゼロ2のクワガスト・アンカトゥスのステージに似せてるのでは?という指摘がコメントであった
  • クワンガーステージ要素は途中にある左右がトゲのエレベーター程度。寂しすぎやしませんかね…
  • 日本版ツイッターで使われていた「こんなに楽しい戦いはめったにあるものではない!」はイレハンXにおけるクワンガー戦前の台詞
    • 戦うために作られたエックスが戦うのを拒否するのを見てのクワンガーの回答から

ブーメル・クワンガー

ブーメル・クワンガー.jpg

登場
作品
ロックマンX

ボス説明の原作画像は初代Xだが説明文がイレハンの方になっている。*1
原作では残忍な性格でシグマの反乱にはそっちの方が楽しそうだからというあれな理由で参加したが、イレハンでは頭脳タイプでレプリロイドの未来を考えた結果シグマの反乱に加わった設定に変更されている。
ちなみにこのイベントの復刻前の数週間前からボイスが付いた。やったね!

攻撃パターン

[ダッシュ]
残像がある横方向の高速移動。後述の瞬間移動と織り交ぜて使ってくるので、至近距離で見てから回避するのは難しい。
 
[瞬間移動]
クワンガーの代名詞。文字通り、突然消えて現れる。
ダッシュとは異なりこれ自体にダメージはないが、移動先がランダムなので接触ダメージを誘発しやすい。
今作はHP半減で発狂したりしないが(元々のゲームスピードが速いせいもあるか)、使用ペースまでもランダム化しており、最初から初代の発狂時並みのハイペースでワープしまくる場合もある。
ボスラッシュのシグマヘッドとは逆に、出現より接触判定の発生が遅いので、動き回っていればぶつからない。
ちなみに、燃焼や毒といった継続ダメージはテレポート中は無効化される
 
[ブーメランカッター]
登場時に見せるアレ(実際には微妙に違うが)。
射程は画面端から7割ほどと案外長い。一応ホーミングが付いているようだが、初代と違い壁がないのであまり機能していない。
回避は2段ジャンプかダッシュで。後者の場合は正面衝突に注意。
 
[挟み込み&天井叩き付け]
プレイヤーを頭のブーメランで捕縛し、天井にぶん投げる。
拘束されたら麻痺とも異なる行動不能に陥り脱出不可能。更に単発でも痛いのに捕縛時と天井到達時の2回もダメージを喰らうので、総ダメージがかなりエグい。
予備動作がほぼないうえ、落下直後に秒で捕まれ連続で叩き付けられるケースもある。というかボスの傍に落ちたら大体ハマる
高難度だとHP30%どころか死亡案件に繋がりかねない。万一捕まってしまったら追撃だけは絶対に回避したい(天井から落下中に横キーを入れっぱなし)

ボスに向かって歩き続ける(接触しつつすれ違う)とまれに、掴みモーションにはなっているが捕まらずにスルーできることもある。が、接触ダメージは免れない為、狙ってやるメリットもない。
モーション中はボスが無防備なので、「状況が発生したら追撃!」くらいの感覚でいい。
 

攻略

不意に現れ接触や挟み拘束+叩き付けでライフをジリジリごっそり奪っていく一方、コチラの攻撃はスルーし放題という一にも二にも瞬間移動に振りまわされる運ゲー。
原作と異なり壁が無いため、壁逃げ戦法が使えないのも難易度を上げている要因。
逃げても殴っても削られるので、自爆特攻気味に短期決戦推奨。
マジでノーダメ安定してる人いたら教えて下さい
 
[作戦一例]
①クレッセント特攻(全キャラ共用)
挟み拘束に重ねるようにクレッセントを展開する。
シールド持ちなら一方的にダメージを押し付けられるほか、攻勢シールド持ちならトリガーをスキルに置き換えて繰り返し使えるのでオススメ。
天井に叩き付けられる間のロス、天命もとい命中率の都合で半分くらいはスカるので、戦力差が大きいほど決め手に欠ける。また拘束前提なのでハメ殺し対策は怠らないこと。
 
②逃げ撃ちダイヴバスターX
トンデモストーカー弾が全てを粉砕。叩き付けにも絶望しない。原作もホーミング弱点だったよねっ!そういえばっ!!(半ギレ

主な報酬一覧

  • カード
    boomer.jpg
    計6枚手に入るのでランクアップカードを一枚使えば5凸&無凸が作れる。
    スキルはダメ強化特攻。そこまで有用ではないが貰えるものは貰っておこう。
  • チップ
    ブーメル・クワンガー.jpg
    新規解析+1凸分手に入る。イーグリードのチップ同様ここで逃すとしばらく手に入らないので注意。
    イベント限定のボスチップは1凸の時点で恒常の完凸のものに比べて戦力が高いので、ぜひ取っておきたい。

スコアについて

  • ステージクリアすると約100チケット(多少振れ幅がある)貰える
    • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
    • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
    • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
  • 例:100チケット×難易度6(100%)×☆3(60%)×特攻ボーナス80%×スタミナ同時倍率(5倍)=2880枚
    クリア報酬.jpg
    (画像は前イベントのもの)

今回はランキングもイベント交換ショップもなく、初日含めて約7日の間に50000スコア稼げば良いので50000÷7≒7143で1日あたり7143スコア稼げば良い計算になる。
イベント限定品(ダイヴカード&BOSSチップ)に限ればボーダーは17000と大幅に下がる。1日あたり2429がノルマ。中途参加でも十分チャンスがあるので、ビギナーさんも諦めないで。

既知の不具合

  • 上から巨大ビームが出て足場を破壊してくるエリアで、落下した後に破壊された足場があった場所にリスポーンし続けて無限に落下してしまう。
    • 突進スキルがあれば自力で脱出可能。最終的に足場(船)は初期配置の通りに再設置されるので、自力でなくても一応は解放されるが、それまで延々落下し続けるということでもある。再設置にも時間がかかるのでタスクキル推奨。
  • ↑のビームエリアの戦闘中に敵が画面外で止まって出て来なくなる。暫く放置すると勝手に消滅して先に進めることもある。
  • 紫色の移動用足場に乗ると強制移動にも関わらず落下することがある。
    • 上記の不具合はすべて同じ種類の不具合では無いか説がある。下記の方法をとると高確率で回避できる
      ビームエリアに着いたらまず真ん中で待機、真ん中の下の敵や上の敵を倒す→真ん中までビームが来る&左の足場復帰を確認後右へ移動→右の足場にビームが来る&真ん中の足場復帰を確認後真ん中へ移動→右の足場復帰を確認&真ん中の足場にビームが来るので適当に移動
      • つまり、復活する足場や敵が復活するポイントにキャラが居なかったせいで復活せず最終的に強制戦闘が解除されていない状態だから落下するという現象らしい…という説
  • (仕様に近いが)ブロックが落下してくるエリアで壁に挟まり動けなくなることがある。なるべく挟まれないように立ち回るしかない。
  • クワンガー戦で再起動すると最後の紫の足場まで戻されることがある

コメント

  • あれ?ストーリー全く再生されてないんだけど…これって今回はストーリーなしなイベントなん?? -- 2023-01-18 (水) 21:51:40
    • ボスチップ配布系のイベントはストーリー無かったわね。 -- 2023-01-18 (水) 23:51:00
  • 復刻で初めてやってるけど性格悪すぎる担当のイベステで辟易する。今のインフレ環境でダイリコやSエックスみたいな常時シールドとかダイバスとかのオールスルー武器がボーナス含めて使えるからまだいいけど、初回の環境でやったらこんなん周回ストレスフルやろ。アクションゲームに何か恨みでもあるんかって感じの悪意の塊の配置だしプレイ人口が減った理由がよくわかる。 -- 2023-01-19 (木) 07:30:27
    • 初見殺しでうまく行かなかったらとりあえず悪意と罵っておけばいい説。だからロックマンは元から死に憶えゲーだと(r -- 2023-01-19 (木) 09:24:26
    • まぁまぁ、とりあえずスコア25000まで何回かやってみ。ラストの船越しアクフロとボスのクワンガー以外はちゃんとノーダメで行けるようになってるから(但し命中率お前はダメだ)。それでもツマランクソダ言うならしゃあない。 -- 2023-01-19 (木) 09:34:15
    • もし宿執!カウンターハンターχが復刻したら是非やってみて下さい。本当の悪意の塊をお見せしますよ。 -- 2023-01-19 (木) 12:08:36
      • ろくな思い出がねぇ…(ミルトラエル)(厳しい時間制限)(ミルトラエル)(ミルトラエル)(麻痺落下リフト)(やけくそミルトラエルウェーブ) -- 2023-01-19 (木) 12:23:20
      • 学園祭もいいぞ! -- 2023-01-19 (木) 14:38:34
      • 頂点と名高いSFコラボステが悪意とかですらなく何も考えてなかったんだろうなという樽なのが酷い アーク、アマリコ、ダイバス、アインとかだったら楽だったろうが当時の特効と言えばな… -- 2023-01-19 (木) 15:01:15
      • χ、ボロクソ言われてるの横で自己満にノーダメクリア目指して2週間しっかり走ったくらいには楽しいステージなんだよなー、ああいう高難易度はたまに欲しいんだわ。 え?ストリートファイター?もう二度とやりたくねぇ……(難易度とは別とした命中率に悩まされる樽ミニゲームは無理) -- 2023-01-21 (土) 04:36:05
      • モンハンサンブレなんて比較にならんぞ -- 2023-01-24 (火) 17:44:50
    • とりあえず木主の比較対象が原作(本家・X・ゼロ)ではないんだろうなってのはわかった。トゲ穴で即死しないうえ、万が一死んでもその場リスポーンに時間の巻き戻しも無いとか、いち古参(個人)にしたら過保護の極み。 -- 2023-01-19 (木) 16:26:09
      • 木主だけど、比較的高難度と言われる7・ロクフォルとかX5~6,ZERO1~4とか一通りクリアしてるけどXdiveの多くのイベステ(※&ヤコブ)はセンスが無いって言ってんの。まあセンスと言うより正確には特定の担当者の悪意なんだろうけど。操作難度や初見殺し等じゃなくて「いかに気持ちよくアクション操作させないか」に重点を置いてる時点で論外なんだわ。そもそも1回だけクリアすればいい前提で作られてる本家での神経を使う配置や長尺なステージ構成を周回ステージで同様に考えてる辺りがプレイする側の事を全然考えてないってわかるし。 -- 2023-01-19 (木) 23:59:10
      • 今イベの悪意って具体的にどの辺? -- 2023-01-20 (金) 02:00:27
      • え……?クワンガーの挙動は別としてステージは割りと気持ちよくアクション出来ると思うんだが木主くんマジか……。 -- 2023-01-21 (土) 04:39:05
  • 長らく復刻されてなかったのってステージ自体が周回難しくて寝かせてたってことか -- 2023-01-19 (木) 12:07:13
  • 初回の頃はダイブカードもなければ特攻40%がCMUだったからクワンガーにスキル使おうものなら、硬直長すぎて投げられるわ切り刻まれるわで最悪だったぞ -- 2023-01-19 (木) 12:42:53
  • こんなにクワンガ―くれるなら2周年カード優先しておけばよかった。 -- 2023-01-19 (木) 14:45:23
    • ここの運営ってどうしてこう商売下手なんかな。喧嘩売るヘイト買うのはめちゃめちゃ上手いのに( -- 2023-01-19 (木) 16:45:03
  • カウンターハンターステージ動画でしか見たことないけど、ほんと小学生が作ったようなステージ構成で笑う -- 2023-01-19 (木) 14:47:29
  • 圧倒的に復刻が遅すぎるみんな2周年でイーグリードと一緒に5凸になるまで交換したやろ、だったら凸がしづらいマグネの方がよかったなー -- 2023-01-19 (木) 15:59:16
    • ステージもボスチャレもマグネ落ちまくり報告相次いでるし、ただでさえ復刻で時間捻出してるっぽいところにリアルバグ修正で自ら追い討ちかけるようなマネはせんだろ。今のところ不具合お知らせもしてないから、影響範囲がどの程度か知らんしか確認する気もないけど。 -- 2023-01-19 (木) 16:09:00
    • アジア版は周年ショップとか無かったから凸りきれてない人が大多数なので普通にありがたい復刻なのよね -- 2023-01-19 (木) 16:14:55
      • あぁそうか、そういう都合もあるのか。 -- 2023-01-19 (木) 16:28:42
      • なるほどサブそっちで作っておけば、そういう予想で取捨選択もできたんだなあ -- 2023-01-19 (木) 22:53:26
  • クワンガさんのボイスよりPVで使ってたタワーステージのBGMをですね運営さん -- 2023-01-20 (金) 01:18:36
    • クワンガーステージのBGM好きすぎるので是非実装してほしかった -- 2023-01-20 (金) 11:47:47
  • あの移動ブロック名前あったんかw -- 2023-01-20 (金) 01:31:25
  • 最近遊び始めたのですが、50000以上のスコア報酬はない形でしょうか?お手数をおかけします。 -- 2023-01-24 (火) 02:03:04
    • ありませんね。 -- 2023-01-24 (火) 02:06:57
    • たまーに一定スコア以上で取得できるアチーブメント(お知らせ等に記載なく)があるけど、今回はないですです -- 2023-01-24 (火) 05:37:04
      • 教えて頂きありがとうございます! -- 2023-01-24 (火) 11:09:23

*1 イレハンは原作の初代Xから性格や設定が変わったキャラが多い