イベント概要
漸う!蒼黒なるハンターの召喚 | |
---|---|
期間 | 2022/3/23(水)17:00 ~ 4/5(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | スコア/ランキング型 |
主な 報酬 | カード[ロックマンX DiVE] |
イベントミッション (3/30 17:00~)
ミッション | 報酬 |
---|---|
【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】協力ステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力ステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】研究を1回開始 | x1 |
【デイリー】研究を3回開始 | x1 |
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 | x20 |
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 | x1 |
イベントステージのクリア:難易度1 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度2 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度3 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度4 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度5 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度6 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度7 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:高難易度 | x20 x4000 |
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
---|---|
⭐️ | 240秒以内にクリア |
⭐️ | ディープエレメントを9個入手する。 |
これまでの高難易度が嘘に思えるほどまともな構成のステージ。
特殊ギミックは上下するリフトのみ。異常な精密操作を求められることも無ければ麻痺関連の足止めもなし、とストレスフリーなステージ。
狭い通路を進んだり、広い大部屋での連戦、各所の穴をゆっくり上下するリフトを乗り継ぐなど、様々なシチュエーションがほどよい難易度で構成されており、周年から入った初心者さんも取っ付きやすいと思われる。こういうのでいいんだよ運営!こういうのがいいんだよ!!
やっぱり時間制限は厳しいので、ディープエレメントの配置とステージの記憶は最重要。
因みにイベントタイトルの「漸(ようよ)う」とは「ようやく(とうとう、ついに)」の音変(=要は紫式部とか昔の人が使ってた読み方)。毎度毎度凄まじいセンスである。
【ミッション(☆条件)関連】
制限時間は4分とやや短め。
総イレギュラー数は80体(+ボス)と平均的だが、1画面進む度に続々と湧く為、体感では100体以上を相手にしている気分かもしれない。
そしてその体感は正しく、小物に混じってデスガーディアン(浮遊盾)やキャノンドライバー・ゴーレムといった高耐久のメンツが満遍なく配備されているので、いちいち相手にしているとあっという間にタイムがかさんでしまう。
中盤のヤコブエリアと終盤の3連リフト後の2ヵ所で発生する強制戦闘を念頭に、道中の敵は基本無視していくことを推奨。特効枠で赤ゼロがいるが、シールドを貼れるなら道中を切り抜けるくらい十分に耐えうる。アビスジョーイのスキル封印だけは警戒。
【ステージ構成/エレメント】
道中はカプセルやワープにより3つのエリアに分かれている。
大きな分岐は無いが、幾つか本線から逸れた位置にディープエレメントがあるので要チェック。
[エリア1:エレメント4]
道なりに進む...前にスタート直後の真上を逆走して、ディープエレメントの回収を忘れないように(階段から壁蹴りして取りに行く)。
リフト後は狭い通路に多数の敵が湧く。壁に埋もれたバットンに照準を吸われる箇所もあるので、エレメントを取ってさっさと抜けてしまおう。
カプセル前でエレメント4つならOK。
[エリア2:エレメント2]
ヤコブエレベーターを模したエリア。バグ浸食で半壊しているのがなんとも不気味。
ヤコブのミッション同様に敵が湧くので、いつものように全滅させていく。途中で2つディープエレメントが落ちてくるので回収を忘れずに。
因みにこのヤコブエリアは停止階なので壁蹴りが可能。回避に利用できるほか、上方まで登ると落下前のディープエレメントを確認できる。この状態でも問題なく回収できるので、忘れがちなら先行して取りに行っても構わない。
元のヤコブ階改変(左右の通路モドキが消えている)のアラと思われるが、どちらの壁も張り付きで摺り落ちると途中で透明な足場に引っ掛かる。バットンの体当たり以外被害を受けない絶対安置なので、ビギナーさん・戦力マイナスゴリ押しマン・再起動節約マンetc...強制戦闘が苦手な方は有効活用して下さい。
[エリア3:エレメント3]
開けた空間と広大な穴を、リフトに乗り継いで進む。
エレベーターからワープしてきたら、まずはエレメント数を確認。6個ならOK。開始地点からの正規ルートは左方向(リフトに乗る)。
8番目のエレメントが見落としポイント。3つ連続するリフトの真ん中のリフトに乗って待機し、リフトが上昇し切ったら左上を目指そう。先に左上の物を回収してから降りて左中の物を回収すると足場を待つ時間を短縮できる。8個目取ったら四の五の言わず右に飛べ(ダッシュジャンプ)!
リフト後の強制戦闘をこなしたら、縦穴を登りつつ最後のディープエレメントを回収。リフトと足場を乗り継いでカプセルにダイヴしたらボス戦。
ヴィア
登場 作品 | ロックマンX DiVE |
---|
イベント/解析! RiCOプログラムと青の影と同じ説明文である。
『さあ...本気で行くぜえ!?』
というわけでこっちも遠慮なくダイヴトリガーやらインフレキャラスキルで全力で対抗して差し上げよう。HP条件もないのでノーガードで殴り合え!というか例により制限時間に追われるのでマジメに相手してr『そう冷たいこというなよプレーヤ!』
EX相当スキルはなし。つまりヴィアさん最初からクライマックス!!
前回前々回同様、ゼロの技をトレースしてくる。
...なに?偽物の技が混じっている?偽物もゼロからコピーしてるから元を辿ればみんなゼロさ!
[]内は元となったゼロのバリエーションを記載してある。
- 続投スキル
- ダブルチャージウェーブ
バスター(下段)→バスター(上段)→衝撃波の3段攻撃。上段と衝撃波はしゃがみ回避可能。一射ごとにモーションが変わるあたり、芸が細かい。
- 真月輪
二段階の追跡を行うリング弾。確定でバフ消去の効果を持っており、シールドが一瞬で剥がされたりするので注意(複数バフを纏っている場合、1ヒット毎にランダムで1つ消去)。
- 突進斬(疾風牙)
おそらく調整ミス。意図して状況を作らないと使用しない。
- ダブルチャージウェーブ
- 新規スキル
- クリムゾンエンド[アブソリュートゼロ]
裂爪痕を描きつつ真横に高速で突進する。
突進斬の置換技...と思いきや、プレーヤの地上座標をサーチしており、プレーヤをやや通り過ぎた辺りで停止し次の攻撃に連携してくる。バック回避する場合、この延長分を考慮しないと痛い目を見る。
ヴィアと交差するようにジャンプで跳び越えると安全。
- ゼットバスター乱れ撃ち[ナイトメアゼロ]
計10連射の大ショットを間隙無く撃ち続ける。真月輪と同じ構えだが、赤オーラが発生しない分初撃が早い。
射程は驚異の9割超。お互いが壁際にいるシチュエーションに限って立った状態で回避できる。
バスターは見た目に反して上下判定が小さく、しゃがんでいると頭上を素通りしていく。但し1射ごとに高さが微妙に異なっており、低い位置のバスターは小サイズ(シナモン・エールetc.)でなければかわせない。高さは毎回ランダムであり、検証の結果『平均3.16発/10x100回』被弾した。
一部キャラの3段ジャンプを以てしても全10発を滞空で回避しきることはできない為、壁蹴り以外での全回避はまず不可能。こらそこファルコン使えとか言わない
被弾時の無敵時間により、最大ヒットは4発まで(但しDiVEお得意のラグが噛むと稀に5ヒットする)
後ろに回り込めればかなりの隙が生まれるが、その距離感でヴィアの他の攻撃にも対処...となるとハードルはかなり高い。
- アークブレード[オメガ]
「甘いなっ」と叫びながら斜め中空に跳び上がり、回転斬りと共に小型の衝撃波を360度(8方向)に飛ばす。弾速が非常に速く、目視からの回避は困難を窮める。
同名のプレイヤースキルと異なり、射出角が15度傾いており全段斜めに撃ち出される(イベントボスのオメガに準拠)。衝撃波の角度的にボスの真下が安置かと思いきや、ジャンプがそこまで高くないので普通に食らう。後ろに距離を取るのが正解。実は8方向に攻撃を飛ばすのはゼロ3のオメガもZXのオメガもやっておらず、(どちらも戦闘エリアに壁がなく、かなり上方から放つため上に攻撃する意味がない)ZXの隠し要素のモデルOXが使用するものである。
- 幻夢零・改[ナイトメアゼロ]
頭上に掲げたセイバーにエネルギーを溜め、振り下ろすと同時に巨大な衝撃波を前方に飛ばす。
ダブルジャンプで回避できる。が、タイミングはシビアなので素直に壁に退避しよう。
- 乱舞[オメガ]
「そんなもんか?」の掛け声と共にフワリとした低空ジャンプで急接近。
接触すると
トリプルスラッシュ一段目→二段目
→ライズ三段目(斬り上げ)→二段目「まだまだっ!!」
→三段目→ライズ三段目→龍炎刃「修行が足らんな...」
と繋がる華麗な七段コンボを叩き込まれる。
原作通り触れたが最後、完全ロックで脱出不能。
更にはジャンプの最大飛距離がボス部屋10割(=壁際から対岸の壁までひと飛び)とこれ以上ない水準まで強化されている。
......と、カッコよく紹介してみたが、詰めが甘いのかこの期に及んで温情手加減なのか、ライズ斬りが命中しない(無敵ブロックではなく空振りする)ことが多々ある。
こちらが動いていないのにプレーヤの目の前で着地(不発)したり、垂直ジャンプで空振りさせられてもしっかり素振り七連斬をキメたりと、何か色々ガバガバである。
ヴィアの足に接触した場合不発になることが結構な頻度で起こる。
まさかと思ったらしゃがみで封殺!
とはいえ火力だけは強いのは間違いないので、油断はしないこと。この技だけで戦力同等でも5~8割くらい削られる
原作では発動判定が厳しすぎて、わざと当たりに行っても中々見られなかったエイユウさんも少なくないはず。
- クリムゾンエンド[アブソリュートゼロ]
初戦と同じく、壁蹴り等でプレーヤが一定以上の高さを維持していると一部の技しか使わなくなる。
使用技は[幻夢零・改][アークブレード][真月輪]。更にヴィアがプレーヤの縦軸に接近すると[突進斬]で距離を取る。
今回はアークブレードでヴィアの方から接近してくる為、初戦のように常時一定の距離を維持するのは難しくなっている。また特定の状況で真月輪の挙動が変化し、発射間隔が加速することがある。
初戦では攻撃モーションの都合で見られなかったが、ヴィアにも空中撃破時用のモーションが用意されている。アークブレード中を狙ってみると良い。
戦闘開始時に既に時間オーバーしていたらせっかくだから上記の攻撃パターンを見てから再挑戦するのも良いがオメガの技のコンボ攻撃は総合戦力値がかなり上でも大ダメージを受けるので注意。
技の見切りや鑑賞が目的なら、素直に難易度を落とした方がいい。
被ダメに関しては正確には「防御力」依存(総戦力は全強化項目の合算)なので、攻撃に関する項目しか強化しなかった場合「戦力100万と50万で被ダメが同じ(あくまで極論)」なんてこともあり得る。
レベル相応のコストで強化できるのは武器レベルとボスチップレベルくらいなのだが、残念なことに防御力は「武器強化では上がらない」。チューンで辛うじてライフが強化できるだけ。
ボスチップは防御力も増加するが、そもそも武器ほどの上昇幅がない所に、フル改造しても反映値が25%というリミットが掛かる為、10種x5レベルくらい上げてやっと体感できる程度。
残る防御アップ手段はアーマー強化・トリガー強化・ダイヴカードなど。これらはレベルに比例してハイコストローリターンが加速するので、自然と手を付けなくなるプレーヤさんが多い。
...というような事情から、実は推奨戦力が高くなるほど紙装甲化が深刻になる。「総戦力が高くても大ダメージ」のカラクリはそういうこと。
繰り返すが被ダメがキツいなら素直に難易度を下げよう。現仕様で防御が攻撃(推奨戦力)に追い着く日は絶対に来ない。
ディープエレメントの位置
敵出現時のオーラや敵自体がエレメントとよく似た紫色を纏っており、これらがブラインドになりがち。覚えるまでは慎重に進めよう。
- 1つ目(見逃し注意)
開始直後の真上。いきなり見落とし率高め。
スタート地点から一段登った所から、左の壁に2段ジャンプで張り付く。
- 2つ目
穴を飛び越え右端、突き当たりの壁を蹴って上ると見つかる。
初回プレイ時、1つ目のエレメント取得時にイベントが始まるが、スタート地点上を見逃しているとここで発生することになる。違和感を覚えたプレーヤさんは正解。
- 3つ目・4つ目
3つ目は2つ目を入手後の縦穴にある。左上を注視していよう。
エレメントに重なるようにマッドジョーイが出現する。
4つ目は3つ目の真下、縦穴を降り切った場所。
- 5つ目・6つ目
それぞれヤコブエレベーター地帯にて。
5つ目は左側。バットン5体編成を倒したあたりで落ちてくる。
6つ目は右側。5つ目から更に左右のキャノンドライバーと、遅れてくるゴーレムを倒したあたりで落ちてくる。
勘違いしやすいが、5,6共に敵の撃破がエレメント落下のトリガーになっているワケでは無いので、雑魚処理に手間取っていると乱戦の中を拾いに行くハメになる。回収前に雑魚を全滅させてしまうとそのまま次のエリアに飛ばされてしまうので、多少のダメージには目をつぶって回収最優先で。
参考写真の通り、壁を登っていくと落下前のエレメントを確認できる。無論そのまま飛び付いて回収することも可能。
- 7つ目
ヤコブ地帯突破後の第3エリア。
最初のリフトから乗り移る地形に無造作に置いてある。
デスガ&キャノドラががっちりガードしているので被弾に注意。
- 8つ目(見逃し注意)
7つ目の上方。3連リフトの中央のリフトが上昇したタイミングで左上の壁に張り付こう。
回収後、右に全力でダッシュジャンプすると強制戦闘エリアの壁にギリギリ張りつける。但しスクロールが追い着いてくれないので、勘による画面外操作(壁蹴り)が必要。
- 9つ目(上下が狭い画面の人は見逃し注意)
3連リフト後の強制戦闘を終え、壁を登り切ったあたり。
マッドジョーイと、画面外から飛んでくるキャノドラミサイルに注意。
主な報酬一覧
- 主なスコア報酬
- ランキング報酬
順位 1 ヴィアの皆伝書・極 1 5000 100 2 ヴィアの皆伝書 1 4000 80 3 ヴィアの証書 1 3000 60 4~10 ヴィアのバッジ 1 2000 40 11~30 × 1 1500 40 31~100 × 1 1000 40 101~300 × 1 500 40 301~1000 × × 250 30 1001~3000 × × 100 20 3001~10000 × × 50 10 10001~50000 × × 50 5 50001~200000 × × 20 ×
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
【エレベーターフリーズ】
エレベーターエリア進入時、ノイズ演出が晴れないままゲームが進行する。一時停止(左上のポーズボタン)を含めこちらの操作は一切受け付けない。敵は通常通り攻撃してくるのでいずれリトライorリタイア画面になるが、やはり操作不可。
類似バグとして、エレベーター進入時のノイズ中に一時停止すると、一切操作を受け付けなくなる。スリープ等から復帰しても改善しないので、タスクキルするしかない。
【エレメントのカウントエラー】
ディープエレメントを9個回収しても星がつかないことがある。
稀に発生するバグで発生条件が不明。発生すると回避が不可能。投稿コメント(別ユーザー)によると、エレベーター内のエレメント2つを突進スキルで同時に回収した回に発生した模様。
似たようなカウントエラーバグは常設のアーマー素材クエストでも発生(再現性100%)するので、仕様寄りのバグと思われる。
コメント
- なんか先週の復刻イベのヴィアの方が強く感じる -- 2022-03-25 (金) 07:28:22
- ヴィアは広範囲攻撃多めの初回の方が強いと思う。ナイトメア連発バスターの棒立ちやアブの爪突進等2回目から全体攻撃頻度落ちてるから余計に -- 2022-03-25 (金) 07:46:36
- 初回が1番強いね、ノーダメが特に難しかった。1番弱かったのは2戦目のかな裏回りし易い所為で玩具だった。今回のは両立って感じでまあ強いの評価、ただ戦っててめっちゃ楽しい。 -- 2022-03-25 (金) 08:33:27
- 今回は時間制限のせいで速攻で倒してしまうけどね -- 2022-03-25 (金) 12:56:02
- 葉1→×今回は速攻 ◎毎度速攻。ボス戦こそアクションの醍醐味なのに、報酬ケチりたいがためだけに制限時間とか愚にもつかないハードル設けて自ら楽しさを殺すのマジで意味分からん。モットタタカイヲヲヲヲ( -- 2022-03-25 (金) 14:39:39
- 達人同士の戦いは一瞬で決着が着くらしいから… -- 2022-03-26 (土) 08:10:45
- 葉2 ボス単体でチャレンジモードとか欲しいよね -- 2022-03-28 (月) 01:06:16
- X8のシグマパレスをモチーフにしたステージだなあ -- 2022-03-25 (金) 21:51:37
- ヤコブエレベーターの両サイドから降ってくるエレメントを龍炎刃で受け取りにいくという遊びやっちゃう -- 2022-03-27 (日) 02:15:09
- 戦力(特に防御力)に関する話、気づかなかった点もあり為になるので、ヤコブ指南にもコピーしてくれるとありがたい…。あちらは戦力100万を要求されるレベルまで来てるので、なぜやられやすくなるのか理解できました。 -- 2022-03-27 (日) 09:32:15
- ヤコブはまたどうも別でチャレンジは防御を考慮してない高火力なのに、ノーマル/ハードは防御の総戦力値を考慮してない高HPみたいな変なことになってる。あとここ最近のボスどもは極端に攻撃力上がってるような気もするから別問題かな… -- 2022-03-27 (日) 21:02:41
- ボーナスつかないからそんな事やる人居ないかもだけど、エレベータのとこのエレメント2コを赫耀のスキルで飛んでいっぺんに回収したら1コ分しかカウントされなくて。上の「9個取っても星が付かない不具合」ってそんな感じのかな? -- 2022-03-30 (水) 13:40:32
- アーマー素材の常設イベでも、連続で回収すると よく起こるけど、バグってやがる…早すぎたんだ -- 2022-03-30 (水) 23:27:50
- そういえばカイとか今までボスはプレーヤさんのキャラより一回り大きかった気がするけどヴィアは同じサイズだね -- 2022-03-30 (水) 18:13:45
- もしかしてこっちの順位報酬無視してDASHの復刻イベに全振りした方がゼニーとか熟練度カードとか多く稼げる?どっちのイベントやったらいいのか分からん -- 2022-03-31 (木) 17:52:38
- ボーナス倍率にもよるからイベ1周あたりのスコアで何が取れるか計算してみては? -- 2022-04-01 (金) 00:26:32
- 今さらながらフル特効できるようになった。でもフロストギンガ連発してる方が楽だわ -- 2022-04-04 (月) 13:28:16
- フフフ、EP配布とミッション4000をフル投入して30000スコアぶっぱする時がきたな。 -- 2022-04-05 (火) 20:26:59
- 挑戦ヴィアに勝てねえ~! 壁蹴りショット程度の逃げ腰だと真月輪とアークブレードでジワジワ削られて終わる…そして乱舞は確定で終わりだし、めちゃくちゃ強くない? -- 2023-11-04 (土) 08:53:05
- イベントのヴィア系は諦めてシールドと回復持ちの強キャラに頼ってしまった -- 2023-11-04 (土) 10:43:02
}}}