イベント/RAID BOSS/2

Last-modified: 2023-10-01 (日) 17:47:30

RAID:概要

raidboss.jpg
RAID BOSS
期間2020/10/21~11/1
種類レイドボス型
主な
報酬
エレメタル.jpg 村正.jpg

RAID BOSS 一覧

RAID BOSS 一覧

1回目ウルフシグマ.jpgウルフシグマ2回目シグマファントム.jpgシグマ(X4第一形態)
2020/8/27~9/22020/10/21~11/01
3回目シグマ(X4第三形態).jpgシグマ(X4第三形態)4回目ファイナルシグマW.jpgファイナルシグマW
2020/12/9~12/152021/2/24~3/2
5回目シグマウイルス.jpgシグマウイルス6回目ヘルシグマ.jpgヘルシグマ
2021/5/19~5/252021/8/4~8/10
?回目シグマ(X3第一形態)_ボス.jpgシグマ(X3第一形態)?回目コピーエックス.jpgコピーエックス
2021/?/?~?/?2021/?/?~?/?
?回目オメガ.jpgオメガ?回目なし.jpgなしシグマ
2021/?/?~?/?2021/?/?~?/?

 

RAID BOSSについて

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  1. 1~5のフェイズが存在し、プレーヤさんが力を合わせてボスを撃破するとフェイズごとの報酬を獲得できる。*1
    一度でも良いから参加さえすれば ボス撃破時に(既に撃破した分も含めたフェイズ報酬を獲得できる。
    既に撃破された分の報酬は挑戦1回完了させたら即貰える。
    つまり最終日に1回やるだけでも 全フェイズ報酬が貰えるという優しい仕様。
    逆に初日に1回出撃さえすれば最終日にレイド画面に行けばそれまでのフェイズ報酬が獲得できる。
    わざわざ遅い時間帯にやる必要は全くない。好きな時間にやろう。
    毎日1回は参加しようってペースでHPが減って行く カルデアの採集戦争では無いぞ マスター。
    メイン.jpg
  2. 1日5回まで挑戦できるが 一度使用したキャラ/武器は 次の日までRAIDBOSSに再出撃できない。
    キャラ5人/武器10個を厳選して挑むことになる。追加挑戦権こそ3回目までは1回/20石で買え、4回目は1回/50石、5回目は1回/100石で買えるが、使用不可はそのままなので注意。
    出撃済み.jpg
  3. 与えた総ダメージ=貢献度で報酬が貰える。
    途中で負けてリタイアしても、その分はちゃんと加点されるため 制限時間まで攻撃したいところ。(手動リタイアの場合は挑戦自体が無かったことになり戦闘回数やキャラと武器も消費せずスコアも加算されない)
    当然だが 再起動プログラムは使えない。
  4. 戦力は平均化される、対戦やチャレンジモードと同じく、Lv1固定だが RAIDBOSSに限ってはもっと強烈な平均化な模様。
    平均化リスト

    2020/11/25時点では
    全レベル1固定、ほとんどのステータス増加要素は適用されず、他の要素は全て無効化される。
    ランクアップは「効果、パッシブ」のみが適応される。

    そのまま適用キャラのランクアップによる
    EXスキルとパッシブスキル
    武器のランクアップによる
    武器スキル
    BOSSチップの装着/ランクアップによる
    特殊効果の値
    ダイヴカードの装着/ランクアップによる
    パッシブスキルとその値
    戦力の平均化
    (レベル1固定)
    キャラのスキルレベル
    武器のレベル
    武器のスキルレベル
    無効化武器の全ステータス
    武器のランクアップによる
    ステータス増加率
    BOSSチップの全ステータス
    装着を含め改造率が無効化
    ダイヴカードの全ステータス
    図鑑のステータス増加
    スキン開放によるステータス増加
    武器のチューンナップ
    ダイヴトリガー
    タイムチャレンジ以外は
    トリガースキルも使用不可
    アーマー/アーマー強化
    サブアーム
  5. HPゲージがないので横に表示される現在のデバフは見えないが実際は効果がある。
    デバフも行動不能などの元からボスに効かない・デバフ表示されてもボスには効果がないものを除いてきちんと発揮される。*2
    中毒などエフェクトがわかりづらくなっているものもあるがしっかり継続ダメージが起きる。*3
  6. イベント終了後に順位報酬が貰える。
    1位とかすげーってなるが 不可能なので500位くらいを目指そう。

ダメボ.jpg
ダメージボーナス所持しているキャラ/武器の合計☆ランク数で増加する*4
いらない武器でもランクアップしろということ、今からランクアップしても焼け石に水なので 次からは「そういうのもあるんだー」程度で挑もう。
上位一桁の人たちはこれが半端ないことになってる。

  • Sランク : ☆1つにつき0.25%増加
  • Aランク : ☆1つにつき0.15%増加
  • BCランク : ☆1つにつき0.10%増加

RAID BOSSでの ダメージについて

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ちょっと複雑なので、要点のみ列挙する。

  • 基本的にダメージボーナスが命。
    1.jpgダメボ0%2.jpgダメボ11%3.jpgダメボ25%
    A89682B5-0419-4FFF-B61F-68363877CD42.jpeg0223530B-88ED-4E27-ADF9-EA8FD8D71443.jpeg8AD91859-4CEB-4908-9B73-6EB02A79948B.jpeg
    CEAFF816-AEF4-4786-B7F7-4CB4B571F10C.jpegA85CD4B3-1B33-48F7-B353-2E3AE4A8E261.jpeg721BB8BA-A246-4C10-8B02-3848CCF8941F.jpeg
    ボーナス10%でも与ダメージは1.5~2倍程度まで膨れ上がり、10%差がある相手に追いつくのは不可能。
    石を使って戦闘回数を回復するしかない…… が、相手も戦闘回数は増やせる。
    • このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
      順位報酬もそこそこなので 無理をしてランキングに挑む必要はない。
  • パッシブ(達人/カードなど)、バフ(アイコンが付く奴)、デバフ(防御弱化)は それぞれ乗算関係。
    よくわかんねーって人は 深く考えずに
    〇〇%ダメージアップが書いてあるほど それだけスコアが伸びやすいキャラ/武器」だと思えば良い。
  • 毒や燃焼など 持続ダメージ系はかなり有効
    これは武器でダメージを与えられるチャンスが少なく、相手が隠れている間にもダメージが入るため。
    ナウマンノダー.jpgナウマンノダーヴェノムダイバー.jpgヴェノムダイバーでもダメージは伸びる。
    悲しいことに2022/6月現在ではダメージが伸びる主要因が修正されてしまったようだ。(後述)
    一応隠れている間にもダメージは通るメリットはあるが、隠れるボスがそこまで多くないこと、隠れるボスならば単発高火力で射速が遅い武器を起用すれば良いためそこまで利点とは言えなくなっている。
詳細

ダメージ計算式の

・((攻撃×攻撃デバフ%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ

のところの一番最初の攻撃デバフ%のあとにダメージ倍率%がかかっているためこんなダメージ量が変わってきているのではないかと言われている。
つまり

・((攻撃×攻撃デバフ%×ダメージ倍率%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ

となっているためか。
ワンちゃん、(攻撃×(ダメージ倍率-攻撃デバフ))かもしれないが攻撃デバフをするレイドボスがいないのでどうなのかは不明。
アースシグマに対するガトリングでのダメージで計算すると攻撃力はおよそ2645、敵防御力は2100程度となる。
ちなみに自身のHPは3700くらい。ヒノエ&ヒミト(5%回復)が185回復する。
また、防御数値に関しては固定なので、ダメージ倍率0%と10%には大きな差があるが、60%と70%と数値が大きくなってくるとそのダメージボーナスによるダメージ差は縮まってくる。

また、毒や燃焼などのダメージは((攻撃×ダメージ倍率)×倍率)=基本ダメージのみとなっており防御力が完全無視されているとのこと。
かつては無視されていたが、いつ頃かは不明だが、毒/燃焼による防御力無視効果が消失しているとのこと。
これにより、レイドにおいての持続ダメージ系はそこまで強いとは言えなくなってしまった。

RAID:2回目:シグマ(X4第一形態)

raidboss2.jpg

登場
作品
ロックマンX4音楽-

W_解説.png
ロックマンX4のラスボス(第一形態)。
X3で死んだと思いきやそんなことはなく普通にしぶとく生きていた。
今回はマグマード・ドラグーンを唆してスカイラグーンを落とさせたり、イレギュラーハンターにスパイを潜入させて攪乱したりといろいろ暗躍をしていた。
なお、騒動の一番の原因であるカーネルに対しては特に何もしておらずあれはカーネルの素である。見損なったぞ!カーネル
いやまあ、カーネルが武装解除したところで黄色いあいつがいるので最終的にイレギュラーハンターとレプリフォースは戦争になってただろうが…。

死神のような恰好をしているが、見た目通り耐性はガチ。
なんとライジングファイアか龍炎刃以外の攻撃を完全無効化してくる…がその2つの攻撃がヒットした場合は炎上し薙ぎ払い以外の行動をキャンセルし逃げるという行動をとる。ダサい
特にライジングファイアをチャージして当てると2発で終わるため出オチになることも…。
薙ぎ払い以外攻撃を見たことがない…という人すらいるレベル。
撃破すると「これで終わりと思うな」と声をあげマントを脱ぎ捨て第二形態のシグマ(X4第二形態)へと移行する。移行の仕方は非常にかっこいい。

正式名称はシグマ(X4第一形態)。
ファントムシグマやデスシグマ、シグマガンナー&アースシグマはファンがいつからか呼称している名称である。
ただし、ガンナー&アースはアニコレのトロフィー要素で名称が逆輸入された。
また、『Mega Man X Maverick Hunter's Field Guide』Udon Entertainment Corp (2021/9/7) にてPHANTOM SIGMA(Cloaked)という英名が判明した。
第2形態はPHANTOM SIGMA(Uncloaked)とのこと。安直
レイドボスとしての実装当時のカプコン台湾の動画ではファントムシグマと書かれていたが、ゲーム内ではレイドボスの名前が表示される場面がなく正式名称は不明であった。
カードが実装されたギルド強襲戦での再録の時に「シグマ(X4第一形態)」とあったのでこれを正式名称とする。
ちなみに、講談社が発行した攻略本では死神シグマと呼ばれていた。

ボス攻略

W_攻略.png
ロックマンX4のΣ第一形態。 原作ではライジングファイアなど弱点武器をぶつけ無いと勝てる相手ではないが、今作では普通にダメージ通るし燃やせない。
攻略法としてはあえて拘束され滅多切りにするのが手っ取り早い。
接触判定が小さいが 当たり判定が目に見えない下の方まであるので、存分に失礼剣をブチかませる。
そして遠距離攻撃や一部のキャラ拘束されないことで与ダメージチャンスが増える。
どちらを選ぶかはキャラによる。

  1. 【鎌で画面全体を横薙ぎ】
    ギリギリでダブルジャンプすることで避けれる、失礼剣をブチかましても良い。
    また上の方に居たら上の方に出現し、無防備な相手を狙い撃ちすることができる。
  2. 背後から鎌で拘束重要
    ここで拘束されるかされないかで、次の攻撃パターンが決まる。
    拘束されたほうが後にダメージを与えやすいサブにBOSSチップのカメリーオを付けて、攻撃を受ける時だけサブに変更、または受ける時だけBOSSチップをONにすることで、被害を大きく減らせる。
    もちろんシールドキャラで受ければノーリスク、フェラム夏休のロールなら拘束中に攻撃シールドをブチ込めれる
    ちなみにデバフでは無いため 抗体シールドでは拘束を防げない。
    1. 拘束された場合
      【雷弾射出】
      中央に現れ自キャラを狙った雷弾を複数回出してから、1のパターンに戻る。
      一見高さ的にヒットしなさそうに見えて失礼剣がしっかりと当たる。
      さらに攻撃中は姿を消さず、左右にダッシュ斬りをすれば回避と攻撃ができる、やりたい放題にしてしまおう。
    2. 避けた場合
      【鎌を地面に刺して電撃+拡散雷弾】
      何度も当たって痛い電撃を地形全体に流され、ジャンプし続けなければいけなくなる。
      姿を消しては拡散雷弾を出して、また姿を出してを3回ループ、刺さった鎌にもダメージ判定があるので近づけず スキル攻撃を当てにくい、失礼剣も届かないので チマチマと遠距離攻撃ことしかできない。
  • 当時と違い高火力の遠距離攻撃キャラや設置キャラが増えたため
    キャラによってはこちらの方が多くダメージを与えられる
  • 理由としては、攻撃時間は自体は上のパターンと比べ非常に長いため拘束といった攻撃できない時間や消えている時間がある代わりに、行動移行による比較的長めの消えている時間が少ないこちらのほうがダメージが稼げるため。

要するにスキルより失礼剣の方が強い、またはスキルと失礼剣を併用できるキャラは拘束されて
スキルで異常なほどダメージ出るキャラは拘束されない方が良い
脳死で失礼剣か、とにかくスキルをぶち込むキャラとそうではないキャラ、しっかり見極めること。

【オススメキャラ】(拘束あり)

  • 特攻40%キャラは言わずもかな、被ダメージも割とあるのでアルティメットは2凸して無敵を取り付けておきたい、ダイヴカード忘れずに!
    豪鬼.jpg Xダイヴアーマー.jpg Xアルティメットアーマー.jpg
  • いつものメンバー
    特にフェラム夏休のロール最も相性の良いキャラだろう、浮き輪すら全部当たるし。
    フェラム.jpg ブラックゼロ.jpg シナモン.jpg 夏休のロール.jpg
  • 現われては消えるので機雷女子達で出待ち。ザコ不在かつ拘束ダメ故に今回はアイリスも中々強い。いきます…!
    納涼のレヴィアタン.jpgアイリス.jpg
  • 当然火力キャラも採用候補、死にやすいのでしっかりと動きを覚えてからにしよう。
    なお、レイヤーはダイヴカードに被ダメージ半減があるので横薙ぎの時に発動するとちょっとお得。
    フルアーマー.jpg レイヤー.jpg マリノ.jpg
  • ゼロも2凸してるなら採用、4凸なら火力枠の一員となる。
    セイバー達人、ダイヴカード3枚による補強により失礼剣のダメージが他よりも非常に高くなる。
    なお龍炎刃は失礼剣の半分のダメージしか与えられないため封印推奨、とにかく失礼剣で切り刻むため両手にセイバーを持って行くこと。
    落鳳破もシグマが消えているときに使用しシールドを張りなおそう。スキル火力は期待してはいけない。
    ゼロ.jpg
  • 他に誰も居ないなら我らが救世主のマッシモ先生の出番。 拘束受ける際に旋風斬で良い。
    やりたい放題で好き勝手に暴れまわれる。 ただしダイヴカードのCT減少を付け忘れないように。
    マッシモ.jpg
  • 悪のエネルギーで潰せ
    スーパーフォルテ.jpg
    なお、連射は8秒クールで3分間なら計45回撃てる、連射せずにクールタイム毎に撃っても計45回当てられるが「当てられない時間」が存在し、連射のクールタイムも中々分かりにくい。如何に連射を発動できるかが鍵と思った方がいい。
    • またバスターを持ち込むため失礼剣の通りが少し悪い、所持武器によっては拘束なしに切り替えるのも手。

【オススメキャラ】(拘束なし)


【オススメ武器】
セイバー持ち込んで失礼剣に限る。
あとは狙撃系バスターとかプロミネンスとか好きに遊ぼう。 新武器はスキルダメージ増加装置として背負っておこう。
地味にショットガンが面白いくらい当たるので持って行くと楽しめる上に大ダメージも期待できる。


攻撃パターン

技名は知らないので適当です。
上に書いてあるじゃん!と思うかもしれませんがこちらは行動パターンの細かいデータです

  • 攻撃パターン
    • 薙ぎ払い
      最初の攻撃。薙ぎ払う位置は自プレイヤーがいた高さと同じ位置に鎌が通るように薙ぎ払う。
      出現位置は自キャラが右側にいた場合は左側に、左側にいた場合は右側に現れ薙いでくる。
    • 拘束技
      後ろから現れ鎌でグッっとやってザシュっとする(語彙力…)。
      拘束されたか拘束されなかったか(回避したかどうか)で分岐する。拘束はミル・トラエルと同じ行動不能耐性無視の攻撃。
      回避自体は非常に簡単で、現れてから移動すれば歩いてでも回避できる。
      回避した場合は一瞬で次の行動に移行するが、回避失敗した場合は少し長めの攻撃演出が入る。
      また、拘束された場合は拘束解除されてから最速で攻撃しても当たらない。
    • 気弾
      拘束された場合使用する。
      中央に現れ、自機狙いの気弾を9発発射する。
      その後薙ぎ払いに移行する。
    • 鎌投げ&電流&8方向へ気弾
      拘束されなかった場合使用する。
      まず鎌を投げる。鎌を投げるために現れる位置は2か所で中央右上か中央左上のどちらか。
      鎌はエリア中央の地面に突き刺さり、鎌から電流が流れ始める。その後シグマが消え、プレイヤーの近くに現れ気弾を発射→消えるを3度繰り返し鎌を回収する。(このシグマの場所はランダム?鎌回収のみ2か所固定?)
      終了後薙ぎ払いに移行する。

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ40%Xマックスアーマー.jpg Xアルティメットアーマー.jpg テルオスパーク.jpg
与ダメ20%トロン・ボーン.jpg シナモン.jpg ゼロ.jpg
与ダメ10%エックス.jpg

主な報酬

折りたたみ
合計貢献度報酬
80000エレメタル.jpgx90 村正.jpgx15 支給品BOX3.jpg(武器)x1
100000ハンターパッチ.jpgx60 武器パッチ.jpgx120
160000熟練度カード.jpgx4500 スキルポイント.jpgx10

回数フェイズ報酬
1~4エレメタル.jpgx150 ブルース.jpgx3 支給品BOX3.jpg(武器)x3
ハンターパッチ.jpgx30 武器パッチ.jpgx60 高級カードパック.jpgx1
5 以降支給品BOX2.jpg(武器)x1 熟練度カード.jpgx1000
スキルポイント.jpgx3 カードパック.jpgx1

順位報酬
順位エレメタル.jpgハンターパッチ.jpg武器パッチ.jpg
13000300600
22000300600
31000300600
4~10500240480
11~30500180360
31~100250120240
101~50010090180
501~30005060120
3001~10000203060

既知の不具合

なし

ギルド強襲戦:概要

ギルド強襲戦.jpg
ギルド強襲戦
期間2023/2/15(水) ~ 2/21(火)
種類レイドボス型
主な
報酬
エレメタル.jpg フェラム.jpg 真紅蓮剣.jpg シグマ(X4第一形態).jpg

ギルド強襲戦 一覧

ギルド強襲戦 一覧

1回目メインボスEXナンバー
ウルフシグマ.jpgウルフシグマアイシー・ペンギーゴ.jpg ブラウンベア.jpg
期間2021/9/15~9/21
2回目メインボスEXナンバー
シグマファントム.jpgシグマ(X4第一形態)スティング・カメリーオ.jpg マッドノーチラス.jpg
期間2021/10/6~10/12
3回目メインボスEXナンバー
シグマ(X4第三形態).jpgシグマ(X4第三形態)ボスパイダー.jpg マグマード・ドラグーン.jpg
期間2021/11/3~11/9
4回目メインボスEXナンバー
ファイナルシグマW.jpgファイナルシグマWレイダーキラー.jpg イエローデビル.jpg
期間2021/12/1~12/7
5回目メインボスEXナンバー
シグマウイルス.jpgシグマウイルスソニック・オストリーグ.jpg アシッド・シーフォース.jpg
期間2022/1/5~1/11
6回目メインボスEXナンバー
ヘルシグマ.jpgヘルシグマヴァジュリーラFF.jpg マンダレーラBB.jpg
期間2022/3/16~3/22
7回目メインボスEXナンバー
シグマ(X3第一形態)_ボス.jpgシグマ(X3第一形態)ドリルマン.jpg バーニン・ナウマンダー_予備.JPG
期間2022/6/1~6/7
8回目メインボスEXナンバー
コピーエックス.jpgコピーエックスヴァジュリーラFF.jpg マンダレーラBB.jpg
期間2022/8/24~8/30
9回目メインボスEXナンバー
オメガ.jpgオメガヘルクラッシャー.jpg スプリット・マシュラーム.jpg
期間2022/10/5~10/11
10回目メインボスEXナンバー
ウルフシグマ.jpgウルフシグマアイシー・ペンギーゴ.jpg ブラウンベア.jpg
期間2022/11/30~12/06
11回目メインボスEXナンバー
シグマファントム.jpgシグマ(X4第一形態)スティング・カメリーオ.jpg マッドノーチラス.jpg
期間2023/2/15~2/21
12回目メインボスEXナンバー
シグマ(X4第三形態).jpgシグマ(X4第三形態)ボスパイダー.jpg マグマード・ドラグーン.jpg
期間2023/4/5~4/11
13回目メインボスEXナンバー
ファイナルシグマW.jpgファイナルシグマWレイダーキラー.jpg イエローデビル.jpg
期間2023/5/17~5/23
14回目メインボスEXナンバー
シグマウイルス.jpgシグマウイルスソニック・オストリーグ.jpg アシッド・シーフォース.jpg
期間2023/6/28~7/4
15回目メインボスEXナンバー
ヘルシグマ.jpgヘルシグマヴァジュリーラFF.jpg マンダレーラBB.jpg
期間2023/7/26~8/1
16回目メインボスEXナンバー
シグマ(X3第一形態)_ボス.jpgシグマ(X3第一形態)ドリルマン.jpg バーニン・ナウマンダー_予備.JPG
期間2023/8/23~8/29

 

ギルド強襲戦について

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ギルド強襲戦が始まってから
ギルドに入ると参加資格が無くなる。

ギルド参加は始まるまでに。お気をつけて。


基本ルールはレイドボスと一緒だが、そこにEXナンバーというルールが新たに加わっている。
メインボスのルールはレイドページ参照。
ちなみに貢献度による報酬やダメージボーナスは全部個人報酬、ギルド順位のみギルドがかかわってくる。

EXナンバーとはメインボスとは別に襲来してくるボスのことで、撃破すると24時間の間特殊なバフが付与される。
EXナンバーは2名襲来しているが1つのバフしか点灯させることができない。
バフを点灯させるためには何回か倒す必要があるが別に協力する必要はなく1名で複数回倒して問題ない。
メインボス戦と異なりEXナンバー戦に使用したキャラや武器が日付け変更まで使えないなどの制限はないためキャラや武器の出し惜しみはしなくて良い。
なおEXナンバー戦でもメインボス戦と同様特攻キャラに印が付くので特攻反映しているようだ。
第1回の場合
アイシー・ペンギーゴ.jpgアイシー・ペンギーゴ:ライフが75%以下になるとライフを10%回復する(発動間隔:6秒)
ブラウンベア.jpgブラウンベア:攻撃力が30%アップ
というバフを付与させることができる。
両方倒すとレイドボスに挑む時毎回上からのペンギーゴ撃退バフにスイッチが入っていてブラウンベア撃退バフ狙いのプレーヤさんは毎回切り替えないといけない。
しかし、ペンギーゴよりブラウンベアのバフの方がスコア稼ぎやすい。
などの理由からペンギーゴ撃退禁止・自主規制してるギルドもあるようだ。ペンギーゴにまた悲しい歴史が1ページ…
ただし、ペンギーゴも弱いわけではなく、回復頻度と回復量が多いため、敵の攻撃をわざと全部当たりに行く縛りでもやらない限りまず死ななくなる。
要するに初心者メンバー向けバフのペンギーゴと上級者向けのバフのブラウンベアという分け方である。
死亡でダメージが稼げない場合はブラウンベアではなくペンギーゴを使うとよいだろう。


ギルド強襲戦でのHPは9545?だが、攻撃力は8,985程度?(攻撃力の14%回復のミジニガムで1258回復、第4回レイドで計測)と体力に比べ攻撃力が異様に高くなっている。
そのため攻撃力の割合回復のスキル持ちがいつもよりタフになっている。
一方で、いつもと比べHPの割合回復系は重要度が下がる。とはいえHP回復持ち自体そこまで多くないので重要度はかなり高いが。

スコアのカンスト/オーバーフロー
  • 第1回目開催時は1名の1回の出撃では最高で貢献度999万9999しか稼ぐことができない。(2回目以降は1000万越えも出せるようになった、ただし上限は2000万3000万*5まで)
  • 第1回目のギルド強襲で土曜日の7時ごろに1位のギルドが21億4748万3647*6を超えた数値を累計で出してしまいオーバーフローが発生、最終的に16時30分~18時までメンテを行いギルド貢献度を1/1000にすることで暫定的に対応をした。しかし鯖落ちしていた分のイベント期間の延長はされていない。見損なったぞ運営*7
    • ちなみに2147483647の数値を4日目に出すということはギルド10人で4日間挑んだ場合1日1人当たり5368万7091出しているということである。1回999万9999しか稼げないのでほぼ全員石割をしているようだ。
  • 2021/12/29のアップデートでBOSSの基本防御力が下がるとのお知らせが入った。
    第4回でダメージボーナスが少ないプレイヤーさんはフェイズが進みすぎると1ダメージしか入らないという問題が発生したからだろうか。
    なお、ボス討伐数(フェイズ)が進むと基本防御力が上がることには変化が無い模様。

EXナンバーの効果

スティング・カメリーオ.jpgスティング・カメリーオ:15秒ごとにダメージ軽減効果があるシールドを展開。攻撃力40%のダメージを防ぐ。
マッドノーチラス.jpgマッドノーチラス:命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力2%の燃焼ダメージを与える。

  • 第11回開催時、マッドノーチラスの燃焼ダメージが5%から2%に変更された。
第2回

スティング・カメリーオ.jpgスティング・カメリーオ:15秒ごとにダメージ軽減効果があるシールドを展開。攻撃力40%のダメージを防ぐ。
マッドノーチラス.jpgマッドノーチラス:命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力の5%の燃焼ダメージを与える。

ギルド強襲戦:2,11回目:シグマ(X4第一形態)

シグマ(X4第一形態) 攻略

上記を参照。

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ40%真ヴィア.jpg アイリス ダイヴアーマー.jpg Zダイヴセイバー.jpg
与ダメ20%S級ハンターエックス.jpg ブラックゼロ.jpg ナナ.jpg Rクロスドリーム.jpg
与ダメ10%ゼロ.jpg
過去のもの
  • 第2回
    増加量対象
    与ダメ40%豪鬼.jpg Xダイヴアーマー.jpg Xアルティメットアーマー.jpg
    与ダメ20%春麗.jpg リュウ.jpg ゼロ.jpg ブレイリザード.jpg
    与ダメ10%エックス.jpg

報酬

折りたたみ

貢献度報酬

アイテムスコア
真紅蓮剣.jpg×3(計12個)10000/200000/750000/1500000
フェラム.jpg×3(計12個)50000/400000/1000000/2000000
シグマ(X4第一形態).jpg1250000
エレメタル.jpg×50(合計100個)30000/175000
エレメタル.jpg×75(合計150個)450000/900000
エレメタル.jpg×125(合計250個)1800000/2550000
ハンターパッチ.jpg×30(計30)650000
ハンターパッチ.jpg×60(計60)1400000
ハンターパッチ.jpg×90(計90)2850000
武器パッチ.jpg×60(計60)700000
武器パッチ.jpg×120(計120)1450000
武器パッチ.jpg×180(計180)3000000
高級カードパックDX.jpg×43600000
特級カードパックDX.jpg×13300000

順位報酬

順位エレメタル.jpgDX_BOX3.jpgランクアップカード3.jpgシグマ(X4第一形態).jpg称号(S).jpg
1100030151位
260020152位
330010153位
4~102001004ランカー
11~30100503×
31~10050302×
101~30020201×
301~5000020100×

称号が『「第2回ギルド強襲戦」n位/ランカー』のままなのは仕様。

第2回

貢献度報酬

アイテムスコア
デュアルレイジ.jpg×3(計12個)10000/200000/1000000/2500000
アブソリュートゼロ.jpg×3(計12個)50000/550000/1500000/3000000
シグマ(X4第一形態).jpg2000000
エレメタル.jpg×50(合計200個)30000/175000/650000/1300000
エレメタル.jpg×100(合計200個)2800000/4000000
ハンターパッチ.jpg×30(計60)900000/2300000
ハンターパッチ.jpg×60(計60)4400000
武器パッチ.jpg×60(計120)950000/2400000
武器パッチ.jpg×120(計120)4600000
高級カードパックDX.jpg×12900000
特級カードパックDX.jpg×15000000

順位報酬

順位エレメタル.jpgDX_BOX3.jpgランクアップカード3.jpgシグマ(X4第一形態).jpg称号(S).jpg
1100030151位
260020152位
330010153位
4~102001004ランカー
11~30100503×
31~10050302×
101~30020201×
301~5000020100×

既知の不具合

第2回

特定の条件を満たすと戦闘BGMが勝手に消える。
特定のバフを点火すると自身が炎上し貢献度が増加する。

RAID:コメント

  • ワープから出たあとダメージ入るようになるまでちょっと待たないといけないのむかつく -- 2023-07-04 (火) 18:51:14
  • ガンナー&アースの行動ガチャ試行もキツイ部類だったけど、あっちは出現・消滅パターンにローテーションがしっかりあるからまだマシな部類だったんだなって… -- 2023-07-04 (火) 19:05:16
  • Z鯖1位はカンスト1日10回30人レベルなのか -- 2023-07-05 (水) 02:25:00
    • 1位と2位スコア高過ぎて他が霞んで見える…。覗いてみた様子だと、フルカンストor届かないけど高い…みたいな人で半数くらいかなぁ多分。聞いてる限りだと全然な人も居るみたい(本人談)。 -- 2023-07-05 (水) 06:52:59
    • フルカンストの敷居も大分下がってきたからね。強襲戦開始前に欠員埋めて意識合わせして、ってやってたみたいだからおめでとうの一言だわ -- 2023-07-05 (水) 10:49:28
    • スコアがエックス鯖1位の倍はエグい。総力戦やTAイベの上位ランカーが沢山居るんで純粋に上手な人多いんだろうなぁ -- 2023-07-05 (水) 15:04:53
      • twitter見てるとゼロ鯖の重課金は大体上位の2ギルドに集まってるイメージだわ -- 2023-07-05 (水) 22:26:03
      • X鯖は逆に複数ギルドにバラけてる印象ある -- 2023-07-07 (金) 05:31:00
      • ゼロ鯖一位のギルド、大半が300万以上は課金してるみたいだし廃課金程ギルドも上なんだろうね -- 2023-07-07 (金) 11:53:52
      • 300万って数字がどこから出たかも謎だけど、このゲームで300万も課金する余地があったことに驚いてる。 -- 2023-07-07 (金) 15:29:50
      • ミラティブとかTwitterで自分で課金額言ってる人多いし、元々サ始前から「X8のために最低200万は課金します‼︎」宣言して実際にそれ以上課金した人もいる。あと両鯖廃課金+別端末で両鯖微課金やってるとかだと普通に300万行くんじゃない? -- 2023-07-08 (土) 09:16:33
      • Z鯖1位ギルドだけど自分の課金は10万いかないぐらいです。勿論重課金の人もいるけど、中には無課金の人もいますよ -- 2023-07-20 (木) 10:01:38
  • そんなに差あるんだ -- 2023-07-05 (水) 15:55:32
  • ブルジョワプレーヤさん多すぎだろ -- 2023-07-08 (土) 09:40:55
  • 移籍しようか迷ってたら次のレイド始まっちゃった。所属してる所元々30人ぐらいいたけど今じゃ事実上のアクティブユーザーは10人切ってる。サ終だし仕方ないよね... -- 2023-07-26 (水) 13:56:10
  • ▼▼▼▼▼ 2023.07.26~ ここから第15回ギルド強襲戦 ヘルシグマ ▼▼▼▼▼ -- 2023-07-26 (水) 13:56:58
    • ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
      • 30分で24億いってて笑った。 -- 2023-07-26 (水) 17:31:50
      • 上2つ覗いたらそれぞれアクティブが29名。全員ほぼフルカンストってことだね…。128パーでフルカンストとか居るみたいだから当然と言えば当然なのかもしれないけど、それでも凄いな。 -- 2023-07-27 (木) 08:07:07
      • 更新終了直後の16時から開始した人何人いるんだろ。スコアもすごいけどそっちの方が気になる。 -- 2023-07-27 (木) 16:22:51
  • ▼▼▼▼▼ 2023.08.23~ ここから第16回ギルド強襲戦 シグマ(X3第一形態) ▼▼▼▼▼ -- 2023-08-23 (水) 17:39:25
  • やたらロックオン外れるけど、元からこんなんだったけ? -- 2023-08-23 (水) 20:35:27
    • 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
      • やっぱりバグよね・・・前回ここまでストレス感じた覚えなかったし。 -- 2023-08-24 (木) 17:02:02
      • 今日ログインできなくなった不具合はこれの修正してくれてたりするのかなとかちょっと期待したけど関係なかった -- 2023-08-24 (木) 19:17:58
      • ロックオン外しはバグじゃなくてタイチョウの新しい技だと思うことにした -- 2023-08-27 (日) 09:22:19
      • 隊長自身が壁に向かって連打してるのも多くなったような… -- 2023-08-27 (日) 14:57:09
  • 第一形態とか絶対プレイアブルキャラ追加来るだろって思っていた時期がありました。来なかったね。 -- 2023-08-26 (土) 08:59:37

*1 フェイズ5撃破後もイベント期間中は出現し続けフェイズ数はカウントアップされるが、撃破報酬はフェイズ5のものが続けて貰える
*2 減速などの元々ボスに効果が無いものも効果中特攻カードを付ければ効果がある。2021/02/24からのバグで現在は効果がないが…
*3 ただし効果があるのはダメージを与えられるボス本体だけでダメージを与えられない他の部分からの攻撃には効果を発揮しないので注意。
(例として攻撃弱化はボス本体の攻撃には効果があるが、アース・ガンナーのオブジェやファイナルWの両腕の攻撃には効果がない。

*4 ボスチップの凸やダイヴカード、ダイヴトリガーの凸では増加されない。あくまでキャラ/武器である。
*5 2022/4/13のアプデにて変更
*6 符号付の32ビットの扱える数値の最大値である2^32の数値を半分にしたもの。半分の理由は負の値も扱うため。方向性は違うがカンストレベルが255なゲームとかスーファミの最大敵HPが65535なのと似たような感じ。
*7 ただし翌週にメンテを行った分の詫び石100に翌々週に不具合が発生したことに対する詫び石100+ウルフシグマのカード1枚が配布された。