イベント/ダイヴにコブン

Last-modified: 2023-08-23 (水) 16:03:47

イベント概要

ダイヴにコブン.jpg
ダイヴにコブン
期間2023/2/22(水)17:00 ~ 2/28(火)22:00
残り期間: 
種類ボックスガチャ形
主な
報酬
ロック・ヴォルナット.jpgボーン一家.jpg

1回目:2020/9/29 ~ 10/13(台湾)
2回目:2021/4/7(水)17:00 ~4/13(火)22:00 一部マップ変更・挑戦モード追加

  • BGMが変更された。元のBGMはWOODMAN STAGE(DiVEではエリアフォレストのBGM)だったが、今回はフラッター号VSゲゼルシャフト号に変更された
  • 分岐ルートが削除された
  • 挑戦モードが追加された

3回目:2023/2/22(水)17:00 ~ 2/28(火)22:00

イベントミッション(2/22 17:00~)

ミッション報酬
イベントステージのクリア:ダイヴにコブン(挑戦モード)エレメタル.jpgx30 イベントチケット.jpgx1000
ダイヴにコブン(挑戦モード)をS評価でクリアエレメタル.jpgx30 イベントチケット.jpgx2500
過去のもの
  • 第1回
    2020/10/7に追加。
    折りたたみ
    ミッション報酬
    【デイリー】協力プレイステージを1回クリアイベントチケット.jpgx250
    【デイリー】協力プレイステージを3回クリアイベントチケット.jpgx1000
    【デイリー】イベントチケットを累計500枚獲得エレメタル.jpgx20
    【デイリー】イベントチケットを累計2500枚獲得支給品BOX2.jpgx1
    【デイリー】ストーリーステージを1回クリア支給品BOX1.jpgx1
    【デイリー】研究を1回開始支給品BOX1.jpgx1
    【デイリー】研究を3回開始支給品BOX2.jpgx1
    限定イベントステージのクリア:難易度が1エレメタル.jpgx20
    支給品BOX2.jpgx1
    限定イベントステージのクリア:難易度2エレメタル.jpgx20
    支給品BOX2.jpgx3
    限定イベントステージのクリア:難易度3エレメタル.jpgx20
    支給品BOX3.jpgx1
    限定イベントステージのクリア:難易度4エレメタル.jpgx20
    支給品BOX3.jpgx3
    限定イベントステージのクリア:難易度5エレメタル.jpgx20
    支給品BOX3.jpgx3
    限定イベントステージのクリア:難易度6エレメタル.jpgx20
    支給品BOX3.jpgx3

    支給品BOX2.jpg 支給品BOX3.jpg

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%アイコ ダイヴアーマー.jpg Zダイヴセイバー.jpg
与ダメ/報酬20%真ヴィア.jpg ロール・キャスケット.jpg トロン・ボーン.jpg ホーンドホーン.jpg アンセスタル.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%ロック・ヴォルナット.jpg アローバスター.jpg
過去のもの
  • 第2回
    増加量対象
    与ダメ/報酬40%ロール・キャスケット.jpg アンクジェット.jpg
    与ダメ/報酬20%トロン・ボーン.jpg ホーンドホーン.jpg ロック・ヴォルナット.jpg ライドランチャー.jpg
    与ダメ20%悪ロック.jpg スティングレイ.jpg
    与ダメ攻撃/報酬10%コブン(キャラ).jpg ハイライフル.jpg

攻略

⭐️ステージをクリアする/ノーコンティニューでクリア:挑戦
⭐️400秒以内にクリア
⭐️ディープエレメントを5個入手する。

道中にある缶をダッシュで通過すると蹴れる、蹴ったあとにアイテムが出ることがありパターンとしては中身が固定で必ずアイテムが出る缶と中身が1種・もしくは2種のどちらか決まっているがアイテムが出るかはランダムのものがある様だ。一部のディープエレメントもこの中にある。
ディープエレメントの件もあるが、まずはマップとルートを覚えることを強く推奨。
それは制限時間400秒に引っかかりやすいため、それなりに急がないとランクが下がってしまう。
加えて麻痺弾を息を吐くかのように出す敵が複数おり、ボスの攻撃(?)にも拘束があるため時間がどんどん削られる。

  • 「ぁああめんどくせぇ!」場合はとりあえず上の方から攻略すれば良い。
    が…2フロアを上からスタートすると動けない間に敵の攻撃を食らうことがしばしばあるため下からスタートしライドアーマーの雑魚とモルボーラーを倒したあと邪魔な壁近くの砲台敵を破壊して壁蹴りで上に登って戦闘エリアへ行き再度降りてディープエレメントを回収した方がダメージを受けにくい。
    復刻では1フロア目のシャッターが消え、2フロア目の道が下ルート固定になり、エリア移動後の硬直が減ってルートがわかりやすくなった。が、下ルートから登ることで敵の奇襲を回避して進むことが出来なくなり、少しすると回転する敵が突撃してくるため早めに対処しよう。相変わらず運が悪いと即突撃されるのでエリア移動完了したらジャンプ回避の準備をしておこう。
    下へ行った時のモルボーラーの左上に初回分岐があった名残りがある。(下ルートだとモルボーラーの近くからスタートだった。)
    3フロア目の上側は行き止まり、右最奥側の缶に確定で回復アイテム・左側の缶と右途中の缶も確率で回復アイテムがでるが体力に余裕があるならさっさと降りよ?とはいえ道さえわかればカバー出来る程度のタイムロスなので体力に不安があるならどうぞ。
    一応マップと出てくる敵の対処を知ってればすぐ回復取りに行けるので2フロアまでやっててミス多くてそれなりにダメージ受けてたら取りに行っても良い。なお2フロアと違い降りて画面スクロールしたら上へは戻れない。

コブン

コブン8.jpg

登場
作品
ロックマンDASHシリーズ

DASHと言えばコブン!
今作ではバグの影響か普通に戦えているが、やはり少し弱い。が、拘束してくるコブンには注意。戦力と難易度によっては拘束中に攻撃され続けて殺されることも。
ランダ・バンダW.jpgランダ・バンダWと似たようなボスで、それぞれのコブンに体力が存在しており 全て倒さないといけない。

  • コブンが片側からのみ出現するため開幕すぐ左側に行き、被ダメージ覚悟で攻撃し続けるとすぐ終わる。
    ダイヴトリガーのレイスプラッシャーやリミットブレイクでオシオキしちゃおう。
    特定条件下でコブンに死後接触判定が残るので注意。自爆装置でも積んでんのか。高難度だと冗談抜きに死ねる。ノーマルなら最悪再起動の消費だけで済むが、挑戦ではノーコンティニューに引っかかってくる。文字通り死体で躓かないように、倒したら速やかに離脱しよう。
    倒した後の最後のエレメント回収も忘れずに。
詳しい攻略

コブン4.jpg
KAWAII!!

  • コブン5.jpg
    紫コブン(ライフル) 紺色コブン(ミサイルランチャー)
    どっちも厄介、特に紫コブンは画面内に壁反射弾を長時間残すため最速で仕留めておきたい。
    紺色コブンもミサイルが避けきれないことが多いため体力が結構減らされる。 壁蹴り回避が難しくなるため、この2体は優先して倒したい。
  • コブン6.jpg
    黒コブン(爆弾)
    近づくと飛び上がって自爆、当たるとかなりのダメージをもらう。
    上からの回避は難しいが、飛び上がってからダッシュで簡単に避けられる。
    この飛び上がりも厄介で、移動スキルなどで反対側まで逃げたとしても大ジャンプしてやってくる
    幸いにも「近づかない限り飛び上がらない」ため、片側戦闘さえ成立してしまえば 単なる的になる。
  • コブン7.jpg
    水色コブン(突進) 巨大コブン(ハンマー)
    水色コブンの拘束が7~12秒ほど続くので、最優先で回避すること。
    画像のように畳み掛けられてしまう。 もし別のコブンも出ていたらお陀仏確定、オメガの即死拘束と同じようなもの。
    片側戦闘さえ成立してれば単なる的だが、もし対処できなかった場合は消えるまで壁に逃げるのも手。
    もしくはクレッセントショットを発動して捕まると言う手もあり。 倒してしまえば拘束は解除されて一石二鳥である。ただし、これらの方法で拘束を無理矢理解除しても接触判定自体は残り続ける
    最後の個体の場合は爆発後の白画面が晴れると同時に消滅する。何にせよ、解除後はポイントから即離脱推奨。
    巨大コブンは見た目に反して体力が低いため、ダイヴトリガーなどでさくっと終わらせたい。
  • 攻略詳細
    中央で戦おうとすると左右からコブンからやって来て回避不能な攻撃を連発される。
    壁上の角が安置ではあるが、紺色コブンのミサイルは回避できず長く居座るため やはり安心はできない、
    コブンたちにも接触ダメージがあるのでセイバー系よりは遠距離の貫通武器でまとめてオシオキしたい。
    片側戦闘さえ成立させれば、今までのイベントボスの中では間違いなく最弱となる。
あのでかいコブンは何なんだよ!?

MARVEL VS. CAPCOM2で登場したトロン(コブン)の技「キングコブン」キングスライム

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そんな機能あったのか?
格闘ゲームだからんなこたぁどうでも良いんだよ!!!プロジェクトクロスゾーンにも指揮弾・コブンラッシュと共に採用されたぞ!!

ディープエレメントの位置

1フロア目2フロア目3フロア目
まっぷ1.jpgまっぷ2.jpgまっぷ3.jpg

復刻は1フロア目のマップが少し変化したがエレメントの位置は同じ。缶から出たのに気付かず取得していることも。

  • ディープエレメントは今回、菱形クリスタルの形をしています。(ディフレクターの再現)缶の中に入っているものも。
  • ライドアーマー(リーバード)を倒すと扉が開きます。
  • 5個目はボスを倒すと落ちてくる
  • 空き缶はダッシュで吹っ飛ばせます。
折りたたみ
  • 1つ目(1フロア目
    DE1.jpg
    遺跡に入った先の最初の分かれ道を下ではなくそのまま右へ進んだ先の空き缶を蹴ると出現。(画像は前回開催時のもので、シャッターは撤去されている)
  • 2つ目(2フロア目
    DE2.jpg
    2エリア目の最初の分岐を右上に進んだ先の強制戦闘と灰色モルボーラーを倒せば二つの扉が開く
  • 3つ目(3フロア目
    DE3.jpg
    下の藪トゲ地帯にいるリーバード(ライドアーマー型)を倒すと扉が開く。一番近い一体だけ倒せばOK。
  • 4つ目(3フロア目
    DE4.jpg
    ボス部屋少し手前の窪みにある空き缶をダッシュで吹っ飛ばすと出てくる。
  • 5つ目 ボス
    DE5.jpg
    ボスを倒すと上から降ってくる。
    キャッチしないと消えるなどはないが、ミッションクリア表示までに触ること。
    反射弾が残ってる場合もあるよくので注意。

主な報酬一覧

ボックスガチャ
1回目2回目3回目4回目5回目以降
ロック・ヴォルナット.jpgx10
エレメタル.jpg×50
ロック・ヴォルナット.jpgx10
エレメタル.jpg×100
ロック・ヴォルナット.jpgx10
エレメタル.jpg×50
特級カードパックDX.jpg×1
ボーン一家.jpg×2
エレメタル.jpg×100
ロック・ヴォルナット.jpgx5
ボーン一家.jpg×1
90回122回130回154回185回
過去のもの
  • 1回目(2020/9/29 ~ 10/13)
    ボックスガチャ
    1回目2回目3回目4回目∞回目
    ロック・ヴォルナット.jpgx10ロック・ヴォルナット.jpgx10ロック・ヴォルナット.jpgx10アクアフロスター.jpgx30ロック・ヴォルナット.jpgx5
  • 2回目
    ボックスガチャ
    1回目2回目3回目4回目∞回目
    ロック・ヴォルナット.jpgx10ロック・ヴォルナット.jpgx10ロック・ヴォルナット.jpgx10特級カードパックDX.jpg×1
    ボーン一家.jpg×1
    ロック・ヴォルナット.jpgx5
    ボーン一家.jpg×1

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

第2回開催にて認知
進行不能案件
コブンを撃破しても増援のコブンが出現しなくなる。
またはボス(コブン)を全滅させてもボスライフが若干残る。
いずれも操作自体は受け付けるが、ボスライフが削れないためクリア不能。

ダイヴアーマーアイリスなど一部の超速多段ヒット系のスキルで2体以上のコブンを巻き込むと高確率で発生する模様。
ヴォルナット君のシャイニングレーザーやクレッセントショット(ダイヴトリガー)等「普通テンポの多段ヒット」系なら問題ない。
......と思ったら、ホーンドホーンだけで全滅させてもライフ残りやがった!もうわけがわからないよ!!

コメント

  • ボーン一家5凸二枚作ったけど、もしかしてこれ無凸と4凸で二枚分残しとくべきだった…? -- 2021-04-13 (火) 21:50:50
    • 5凸と4凸だと汎用性高い戦力盛りカードになるくらいだよ -- 2021-04-13 (火) 21:56:10
    • 今からエレメタル割って狙うほどではない感じか。良かった…やらかしたかと思ったわ -- 2021-04-13 (火) 22:02:07
  • ↓↓↓↓第2回開催↓↓↓↓ -- 2023-02-22 (水) 17:55:16
  • 失礼、今回のイベント初めてなのですがボスのコブンが残り1ゲージで出なくなるんですがこれは過去にも同じ現象がありましたか?クリアできた方はいらっしゃいますか? -- 2023-02-22 (水) 18:07:04
    • 解決しました。最後のコブンが出る前にコブンを倒しつくすとと出なくなる?ようです -- 2023-02-22 (水) 18:27:52
  • クリスマス・正月・バレンタイン終わって特に何もイベントがない今の時期にDASHのイベント復刻でこれはいよいよロックのダイヴアーマーかトロンのダイヴアーマーが実装かもしくはDASHシリーズからホロッコやシャルクルスなどの敵だったリーバードが新プレイアブル化などDASH関連のニュースを期待してたのに来たのはまさかのアイコダイヴ...いやもうアイコ帰ってくるんかーい!ストーリー最新でヴィアと去っていったのに戻ってくるの早くない? -- 2023-02-22 (水) 19:21:19
    • もうちょっと句読点使おうぜ -- 2023-02-22 (水) 22:17:23
  • ボスバグ面倒臭すぎねえか。既に3回湧き停止してんだが -- 2023-02-23 (木) 02:20:16
  • ボスバグの条件って何なんだろうな。とりあえずアイリスダイヴアーマーで2回やったが2回共バグってコブン出てこなくなった。スキルの刃いっぱい飛ばす奴が原因くさい。過密な連続攻撃が良くないのか?キャスケット、ガトリング、セイバーでやったら普通にクリア出来たけども -- 2023-02-23 (木) 07:11:37
    • コブンが重なってる時に攻撃するのが良くないかも? -- 2023-02-23 (木) 07:19:53
    • 出てこなくなるのはまだわからんでもないが、全滅させてるのにライフが削りきれてないのはマジで意味わからん。本家風に言うならあとライフゲージが1~2メモリ残ってるのにコブンが倒れる。 -- 2023-02-23 (木) 13:21:02
  • 何パターンか姿があってターゲットがころころ入れ替わる、初期はこんな凝ったボスを出していたんだなあ -- 2023-02-23 (木) 11:52:38
  • 拘束コブンに捕まったらもう最後まで喰らうしかない感じ?結構どころか普通にタヒぬくらい痛いんだが -- 2023-02-24 (金) 09:02:30
    • デバフじゃない系はレモン野郎と同じく茄子がママよ。 ママと いうても ははおやの ことではないぞ。コブン単体のライフは低いんだし嫌なら巨大コブン倒した直後にでもリミットブレイク+クレッセント発動させておけばソレだけで終わるよ。 -- 2023-02-24 (金) 10:06:54
    • 一応かなり戦力に余裕があれば拘束切れるまで耐えられるけど、結構な時間拘束されるから死ぬケースも多いと思う。これはちょっとどうかと思うよなぁ・・・ -- 2023-02-24 (金) 12:27:45
    • とりあえず拘束コブンかその他か確認するまで、壁で大人しくするのが吉かと -- 2023-02-24 (金) 13:57:31
  • このイベントの頃はSカードもエンドレスで貰えたのか -- 2023-02-25 (土) 22:25:42
    • このイベント「だけ」な。 -- 2023-02-26 (日) 02:28:00
  • 今週始めた者ですが、3フロア目の右下で敵が出てこないのに戦闘中のまま先に進めなくなりました。3分くらい待ってもそのままだったのでタスキルしたのですが、よくあることでしょうか? -- 2023-02-26 (日) 15:44:26
    • ディープログでは稀によくある。あとなトゲトゲボールみたいな奴が崖の上の見えないとこで待機してるのが2フロア目のゲート解放エリアとか3フロア目のボス前とかでなってる事よくあるんで崖に近づいて転がって来るの誘発しないと殲滅出来ないことも多々起きる。壁抜や広範囲で殲滅するのもよし -- 2023-02-26 (日) 15:59:07
 

この折り畳みはコピペ用のチキテンプレです。
リ○◯やチキチキが好みな人にとっては神ステージ、イカットールを持って挑もう。また拘束コブンのみを残すと長時間掛けて延々とオートで拘束してくれる。さらに捕まる際にサブタンクやイージスを使うと装備武器が解除される。