ドゥーム/コメント
Last-modified: 2021-11-04 (木) 20:44:09
ドゥーム
- 元ネタはX8のΣブレード、オリジナルと若干色が異なる。 --
- これぱっと見X8シグマの剣そっくりに見えるけどよく見たら意外とアレンジされてるんだな まあこのゲームの原持ち武器はだいたいそうみたいだけど --
- 今回の育成強化の対象だけど強化しいいんかな。それともサブアーム枠か --
- これ他のセイバー系よりもリーチが長く見えるけどそこんとこどうなの? --
- セイバーの中でもぶっちぎりでカッコいいけどそんなに弱いんかな。育てるか迷う --
- アンセスタル使ってて最近ドゥーム引いて使った感想。マジやめとけ。リチャ遅すぎる --
- やっぱり微妙なんか...。最高レアリティなんだしなんか救済欲しいわ。新武器ばっか優遇されて辛い --
- 他人のプレイスタイルにケチつけてんじゃねぇよ --
- 弱いかどうか聞かれて感想述べたらケチつけるってお前の頭が沸いてんだろゴミ --
- 雑に失礼剣狙いな使い方する分にはZXセイバーの方が使いやすい気がする。見た目が良いのは確か。 --
- 通常のセイバーとして見ても防御弱化以外特段何かあるわけでもなく息切れする、斬撃波が出るセイバーとしても2秒クールタイムもあって射撃武器でいいじゃん状態、PVPでは強みの防御弱化さえ相手のダイブカード依存で無効化される可能性あり、正直推すような強みはほとんど無いと思う なんとか活かすにしても「俺はセイバーしか使わねぇ!」って人がドゥームで防御弱化を付与したら本命のセイバーに持ち替えて切りまくるってとこかねぇ(活きてるのか…?) --
- 見た目は良いんだよなぁ…武器の見た目だけ切り替えられるシステム欲しいわ。 --
- セイバー振った時のエフェクトがキラキラして綺麗、映画館で応援できそう --
- 防御デバフの付与率ってどれくらいなんだろ?ヘッドブレイクのダイブカード強化で防御弱化特効積みやすくなったから付与率次第ではワンチャンある気がする --
- セカンドアーマーに持たせて疑似ダブルチャージウェーブできるよ!よ! --
- 最近ダブルセイバーとかいうのが一部界隈で話題になってるけど、メインはブライか動力破壊付きリチャージ剣として、サブセイバーはこいつがいいのかね。アーマー破壊あるし斬撃波も撃てるし --
- サードアーマで斬撃飛ばしごっこしたいスキン変更はよ --
- クワンガーチップ付けると斬撃波とブーメランが沢山飛んで楽しい(楽しいだけ) --
- アドスキで高速冷却ついたからアンセスタルみたいに使いやすくなった --
- 斬撃飛ばすのも防御弱化入れるのも確率だしブンまわしてなんぼだからな 単純に振り回しやすくなるスキルは助かる --
- ただブライと比べるとやっぱりまだ足りないかな。 --
- まだ足りないと言うがたぶんこれで終点だぞ --
- 仮にクールタイム系全体の上方修正とかが来るならドゥームも強化されるが、十中八九これで終わりだろう --
- 防御デバフ入れられて弱点のチャージ改善されたら結構並んでない? --
- 並んでるどころか場合によっては超えてる --
- プレイヤー特効も捨てがたいわ --
- そういやこういう特攻系って装備してるだけで発動するんだっけ?スキルに乗るならセイバーの達人どものお手軽火力アップとして有用だな --
- 見た目だけドゥームにできるアバター機能お願いします --
- ダメージ還元とかの代わりにブラッドレヴィアについてる極意欲しかったな。ボスチャレでレヴィア5凸できたから試しに使ってみたら斬撃波確定?は結構楽しかったし、こっちはアーマー破壊飛ばせて便利 --
- ブライベルセルクにアドスキル来たら産廃に逆戻りなんですけどね --
- クールタイム系カテゴリってリチャージ系の劣化なのに、その分スキルが強力とか一切無いよな…一々分けてる理由が謎。全部リチャージ系で統一すれば良いのに --
- リチャージ系っつーかブライ1本さえあれば良い状態だな --
- ベルセルクはキャラによってはブライより優れてるけどね。というかブライ云々関係無しにクールタイム系とかいう無意味なデメリット付けられてる武器があるのが謎って話でしょ。運営は両タイプのバランス取れてると思ってるのかこれ --
- アンセスタルなんてクールタイム系の弱点埋める為のスキルに枠使ってるし。なら最初からリチャージ系にして別スキル付ければいいのにって思うわ --
- クールタイム系はリチャージより威力が高いとか、何かしらメリットがあれば…なんなら斬撃波デフォでもいいと思うんだ、クールタイムあるんだし --
- クールタイム系はセイバーじゃなくてロッドとかスタッフにして殴り合いは弱いけど振るたびなんか起こるみたいなカテゴリ分けしたらいいのに。もう今更無理だろうけど。 --
- この武器も防御破壊40%ぐらいにすれば強いのになぁ --
- デバフも確率だから、ダメージの期待値的には対人でプレイヤー特攻やら高速冷却入ってもブライより下なのよね --
- アドスキルで化けた。ブライ捨ててこっち使ってるけど勝率上がった --
- プレーヤー特攻の場合どっちもおおよそダメージの増える量は同じだけどそんなに変わるの? --
- ブライが19%で、ドゥームは防御弱化まで含めると30%強化だからドゥームのほうが最大威力は上 --
- エアプここに極まれりって感じだなあ。まずアーマー破壊が100%じゃない、相手が抗体だとそもそもデバフ入らない、クールタイム系の出力最適化は極限出力と違って「絶対に強化の乗らないタイミングが出る」。アドスキルのプレイヤー特攻自体は優秀だけど、こっちを選ぶと今度はリロード面でリチャージ系に水を開けられる(と言うか特攻まで入れてやっと失礼剣の合計火力がブライと並ぶ位)。総合的にはアドスキル込みでアド無しのブライより使い難いよ。と言うか失礼剣を重視せず、これを火力増強装置に使うんだったら絶爆持ってくよって話になる。 --
- ↑↑てかもう一度見直したけどダメージ増加量は1%程度しか差ないじゃんまぁいわゆる君にとっては強いんじゃないの?ってやつでは? --
- セイバーの達人持ちに火力増強スキルやらせたいなら絶爆よりドゥームになるだろ。絶爆にはセイバーの達人乗らんしプレイヤー特攻は裏では乗らないんだから。 --
- 両方持ってるけどアドスキルでブライより強くなったみたいなのは無いなあ。結局まず防御下げんとブライより弱いのが大きい。特にプレイヤー特攻だと殴りに行って残弾0になった時のインターバルが意外とキツくて、機会損失の点から考えて失礼剣メインで行くなら元が取れてるか微妙。スキルを後出しにしないと最大火力出せないとか抗体とか色々問題もある。覚醒ゼロや4グマに持たせるにしても、遠距離メインでやるならそれこそブライの素振りで良いし。 --
- ぼゼロナイトメアと斬撃波との相性結構よくない?斬撃波で防御弱化つくし、仮に付かなかったとしても横軸上に相手がいることが確認できるから、間髪入れずにスキル出せば相手に当たる。長射程の横軸ソナー兼アーマー破壊できるのはドゥームの斬撃波だけ --
- プレイヤー特攻つけたけど、強くなった感覚はある。スキルにものってるはず(不確定未検証)…。ブライ失礼剣だと近づいたときにはラグ、向こうの無敵連打で瀕死だしね。エイム障害、バフ更新より特攻つけて高火力スキル一発が理想でもあるしな --
- ブライ持ってるけどPVPのためにこの武器を5凸する価値があるかどうか --
- 今のところ、趣味で使ってるとかで無ければ敢えてこっちを強化する意味は無い感じ。 --
- 見た目がかっこいいっていう最大の利点があるのでブライよりこっち優先して持たせちゃう。 --
- 斬撃が飛んでいくのは中二病心くすぐるよな --
- 斬撃波ダメージはカスいけど、スコバス級射程で防御弱化飛ばせるのはありがたい。スコルピオ盛れば減速も飛ばせるし、悪くないオマケ。 --
- 地形貫通する訳でもないし発動4割位だから、遠距離から狙ってってのはほぼ無理、近距離で攻撃のついでに当たってくれるくらい、DPS僅かに増やせるかもね程度の扱い --
- 空港結構当てれる場所あるよ?ハイウェイとかだと狙って当てるのはまず無理だけど --
- フィールドが工場なれば一番下での戦いあいなったら斬撃輝くかも? --
- フロストギンガにブライとかのセイバーが殺された今、プレイヤー特攻でスキル増強器セイバーとして使えるこの武器がようやく日の目を見るな( --
- ちょっと何言ってるのか良く分からないのでそのまま地面にめり込んでてどうぞ --
- アーマー破壊が確定だったらなぁ…って思う時がある --
- 斬撃波がターゲットに向かって飛ぶ仕様だったならなあ。あと3凸スキルがダメージ還元じゃなくてブラッドレヴィアの極意だったらなあ --
- サウザが垂れ流し系武器だからブライと組み合わせるには相性悪くて代わりにこっち使ってるけど、なかなか良い。ほんとはオメ剣使いたかったけど出なかったからね・・ --