イベント/顕現!iCOの教示、RiCOの夢

Last-modified: 2023-09-15 (金) 20:05:20

イベント概要

顕現!iCOの教示、RiCOの夢.jpg
顕現!iCOの教示、RiCOの夢
期間2022/10/26(水)17:00 ~ 11/1(火)22:00
残り期間: 
種類スコア達成報酬+スコアランキング
主な
報酬
リコ&ヴィア.jpg リコ&ヴィア
  • 1回目 2021/10/13(水)17:00 ~ 10/26(火)22:00
  • 2回目 2022/10/26(水)17:00 ~ 11/1(火)22:00

イベントミッション (10/27 17:00~)

ミッション報酬
イベントステージのクリア:顕現!iCOの教示、RiCOの夢(挑戦モード)エレメタル.jpgx30 スコア.jpgx1000
顕現!iCOの教示、RiCOの夢(挑戦モード)をS評価でクリアエレメタル.jpgx30 スコア.jpgx2500
1回目 2022/10/20 17:00~
折りたたみ
ミッション報酬
【デイリー】ストーリーステージを1回クリアDX_BOX1.jpgx1
【デイリー】協力ステージを1回クリアイベントチケット.jpgx250
【デイリー】協力ステージを3回クリアイベントチケット.jpgx1000
【デイリー】研究を1回開始DX_BOX1.jpgx1
【デイリー】研究を3回開始DX_BOX2.jpgx1
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得エレメタル.jpgx20
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得DX_BOX2.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度1エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度2エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度3エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度4エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度5エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度6エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度7エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:高難易度エレメタル.jpgx20 イベントチケット.jpgx4000

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%ヴィア.jpg 慶典萬謝のリコ.jpg シャークアンカー.jpg アンクジェット.jpg
与ダメ/報酬20%ブラックゼロ.jpg エックス(ライジングファイア).jpg アローバスター.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%コブン(キャラ).jpg レーザーライフル.jpg
1回目
増加量対象
与ダメ/報酬40%アイコ.jpg シュリンプァー.jpg アンクジェット.jpg ベルセルク.jpg オメガセイバー.jpg
ガンアディオン.jpg ホタルシャイン.jpg マッコウバークス.jpg ブレイリザード.jpg フリーズダンス.jpg
与ダメ/報酬20%リコ.jpg ゼロ(Z).jpg ショットガン.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%エックス.jpg コモンランチャー.jpg

リュウ.jpg 「あの…俺らは…?」

攻略

⭐️400秒以内にクリア
⭐️HP>30%でクリア
⭐️リコのHPが1度も0にならずにクリア。

リコ.jpg護衛ミッションですよ~!プレーヤさん!
ゼロ(Z).jpg 護衛ミッションか…

適正難易度であればSランククリアが非常に達成しやすいステージ。
進行ルートは所々封鎖されており、進むためには道中でリコを守る「護衛ミッション(もとい強制戦闘)」をクリアし、3つのプログラムを回収しなければならない。

1つ目は最初の穴を落ちて右に行った先にある。
まっすぐ落ちた先の電気びりびりは落下やトゲと同様最大HPの2割?削ってくるので注意。
2つ目は1つ目の穴を左に行き、さらに道なりに進んでシャッターの左側の穴に落ちた先にある。
その後シャッターの奥に進むと強制戦闘を1回挟んでからボス戦。
3つ目はヴィアを倒すと手に入る。手に入れないとクリアにならない。
【防衛ミッション】
便宜上そう呼んでいるが、中身は「特定のNPCを守りながら行う」いつもの強制戦闘である。
ワームホールから続々と湧く敵を全滅させるとカプセルのバリアが解除され、中のデータを回収できる。
敵の出現数は初回が10体、2回目が14体。(ミッションとは関係ないが、ボス前は12体)
防衛ミッションはイベント/純真!XDiVE ブライダルフェスタより簡単になっている。特攻キャラのリコ・アイコ共に設置系スキル持ちで相性が良いのも助かる。
 
基本的にステージギミックなどは楽なのだが、今回初登場のレーザーを撃ってくる敵(ライフが表示されている為「敵」とするが、扱いとしては超電磁研究所のロックと同じ『破壊不能ギミック』)が非常に厄介。
初見では回避できないような速度でレーザーを発射しこちらに着実にダメージを与えてくる。加えて処理落ちの影響を受けるのはプレーヤさんだけという強制ハンディキャップで、正規のタイミングで飛び込んでも回避できないという理不尽もまま発生。
唯一の救いは、原作ではトゲ穴同様の即死トラップだったためか割合ダメージとなっている点。ダメージ自体も落下やトゲよりはかなり控えめな割合(3.23%程度?)になっている。
ただし最序盤の最下層にある電撃はトゲや落下と同等の大ダメージを受けるのできちんと足場に着地しよう
ちなみに、レーザーは約2~3秒秒照射→2~3秒休憩→2~3秒照射というループを取る。さらに基本的にしゃがめば当たらないのでしっかり見てしゃがんで回避→移動はできる。

満を持しての新雑魚敵ナイトメアウイルス登場。
撃ってくる赤い弾にスキル使用不可のデバフがある。BOSSチップのイエローデビルを持っていたら解除するのに役立つ。
また本体接触・弾ともにキャノンドライバーの接触ダメージ程度はある。ライドアーマーゴーレムの半分くらいの火力。
一見すると強く見えるが、攻撃してくる距離が射程5以内に近づいた場合でしかも攻撃モーションがあり、最大射程も10なので正直フライガンナー(赤)のがつらい。
第2回開催時にプレーヤさんをガン無視する謎挙動に変更され、脅威度ゼロに(不具合参照)。代わりにタイムに大ダメージを与えるようになったので害悪度は据置き
また、今回アビス装備のマッド・ジョーイもいつもと違ってスキル封印する確率が上昇している。
そもそもプレイヤーが使える通常アビスはノイズ障害でありスキル封印など無かったはずだがどうしてこうなった。(アビス装備の敵自体は何度も出ているとはいえ…)

余談
  • 今回の舞台はX5の終盤ステージ、"零空間1「起源」"ステージ。
    零空間ステージ自体がロックマン2のクイックマンステージのオマージュでもある即死レーザーが大量に設置されており、それによって何体ものエックス(ゼロ)を溶かされたプレーヤさんも多いはず…。今回は低めの割合ダメージなので安心してほしい。
    BGMも原作でのストーリーも相まってシリーズでも群を抜いてシリアスな一曲となってるのでイベントのついでに是非聴いてあげよう。
    イベント選択画面で流れているBGMはX5の未使用BGM。未使用ではあるがサントラに収録されているので聞いたことのあるプレーヤさんも多いかも?
    ステージBGMは静かな方のBGM。パラパラBGMではない
  • 510E263E-3E11-4593-8FA7-341851ED6C75.jpeg
    今回ゼロ(Z)が特効なのは今回の大人気キャラピックアップからして明らかにロックマンゼロ2のシエル護衛を意識しているからであろう。もっともこっちは1回でも両者共に被弾したらアウトだが*1
  • 護衛されるリコちゃんのプレーヤレベルは難易度(1~8)×10となっている。

ヴィア

ヴィア_ボス2.JPG

登場
作品
ロックマンX DiVE

かいまくリミブレあんどクレセぉぁボム、てきはしぬ。運ちゃんがタイム制限なんか付けるから悪いんだ!!

「本気で戦う」との言の通り、全身に禍々しい紫のオーラを纏って戦いを挑んでくる。新規スキルと続投スキルが半々程度の割合だが、攻撃の挙動が似通っている為、前回の立ち回りで十分通用する。
復刻開催にあたり挑戦モードが追加された。インフレモンスターやバランスブレイカーズがいない場合は、ある程度行動を見極める必要がある。
大抵のボス戦(格上)ではアクフロなどで防御シールドを持ち込むのが定石となっているが、とあるスキルの存在によりヴィアに限っては非推奨。脳死特攻は論外だが、ある程度は被弾覚悟で短期決戦に持ち込んだ方がいい。

攻撃パターン

【攻撃パターン】

  • New!ゼットバスター乱れ撃ち[地上]
    チャージ大のバスターを10連射してくる。前回のチャージショット(スタン弾)に代わる遠距離攻撃だが、さも当然と言わんばかりにチャージモーションなしでブッ放してくる。
    よく見ると上・中・下と3段階の高さをランダムで撃ち分けており、中・下段はしゃがみやダッシュで回避可能。...とはいえ目視で見分けるには違いが微妙すぎるわ弾速速いわでとてもオススメはできない。動体視力検査
    ガールズメンバー(小サイズキャラ)&コブンだけは下段も含めて全弾スルーできるので、活用してうまく立ち回ろう。
     
  • New!幻夢零・改
    こちらは幻夢零の置換技で赤いオーラと共にセイバーを頭上に掲げ、振り下ろしたセイバーから紫の斬撃波を飛ばしてくる。
    原作は衝撃波下を潜り抜けたが、今回は上を飛び越える。壁蹴りがベターだが、ドンピシャタイミングなら2段ジャンプでも回避可能
    バスターとは真逆に前回から弱体化。十八番の剣技のハズなのにどういうことかだが...流石に覚醒モードの超必を連発するのは負担だったのか。
    え、パチモンの方が強いからだって...?キエサレ!!
     
  • New!クリムゾンエンド[地上]
    黄金の裂爪痕を描きつつプレーヤの位置まで高速で突進してくる。予備動作なし且つ超速の為、余程距離が無ければ見てからの回避は困難。
    突進斬に酷似した性能だが、突進斬は必ず壁際まで走ったのに対し、クリムゾンエンドはプレーヤの座標で停止する。必ず横移動を織り交ぜ飛び越えること。
     
  • ダブルチャージウェーブ[地上]
    ここからは続投スキル。
    X2ゼロに倣い、バスター(下段)→バスター(上段)→衝撃波の順に攻撃を飛ばしてくる。
    弾の発射ペースが速いので、ジャンプオンリーでは間に合わなくなりがち。上段と衝撃波はしゃがみかダッシュでも回避可能なので、上手く織り交ぜていこう。
    全段素直に真正面に飛んでくるので、壁に登ってしまってもいい。
     
  • 真月輪
    赤いオーラと共にバスターを構え、プレーヤの位置に目掛けて円盤状の衝撃波を1発撃ち出す。プレーヤの位置で一度停止後、再サーチしてもう一度飛んでくる...と、追撃の軌道はX5準拠。初撃の射程限界(部屋の端から端までは届かない)も再現。
    一方で差異もあり、X5では覚醒時にダブルチャージウェーブのバスター部分との置き換えで使用(実質2連射)されたが、今回は単発での使用。
    単発な分マイルド...かと思いきや、画面に長時間残る特性が他の攻撃とマッチしてむしろ凶悪になっている。地上誘導は難しいので、壁を有効活用しよう。
    = W A R N I N G=
    被弾するとこちらのバフを消去効果される
    GIFで見る

    3655C49F-51D0-4918-A401-7E2A9C339C4F.gif
    シールドを張った直後に消されていることが分かる。*2

    冒頭にてシールド非推奨とした元凶。特攻キャラにも数名シールド持ちがいるが、誰であろうと例外なく無力化されるので過信しないように。
     
  • 落鳳破(滅閃光)
    ご存知ゼロ版ギガクラッシュ...のエコノミーver。拳を地面に叩き付け全5方向[0°]22.5°[45°]67.5°[90°]にエネルギー弾を飛ばす。クリムゾンエンドで中央に誘導して撃たせると分かりやすいが、ヴィアの背中側には飛んでいない。
     
  • 突進斬(疾風牙)
    足下を掬うようにセイバーを突き出し、高速で突進してくる。通常ジャンプで回避可能。
    背からセイバーを取り下段に構えて突っ込む姿はX2ゼロそのもの、ダッシュ中の斬撃エフェクトも同作ボスのアジールに酷似しているなど、X2オマージュ色の強いファンサ技。
    今回は限定条件下でのみ使用。

【ルーチン分析】
今回も最初からクライマックス。
行動順は基本的に完全ランダム。稀に同じ技を連続することもあるが、せいぜい2連続止まり。
特定条件下で攻撃行動が固定化される。

[攻撃封じの条件.プレーヤの座標がボス部屋の上半分以上]
ダブルチャージウェーブ・ゼットバスター乱れ撃ち・クリムゾンエンドを封印。
頂上まで登っても真月輪(誘導2回目)が射程内で、こちらの攻撃に至っては狙撃バスター級のスキルでも無い限り届かないので狙うメリットは薄い。

[条件2.プレーヤの座標がヴィア付近]
ヴィアの頭上(壁蹴り)を取るとほぼ確定で対岸へ逃走する(条件1よりも優先)。

余談
  • ナンバリングやアブソリュート、ニセモノに至るまでゼロの技オンパレードとなっているが、夜祭のゼロが使ってきた技だけは使って来ない。

ディープエレメントの位置

前回が悪意ありすぎたのか今回はエレメント回収がなし!やったね!代わりに護衛を少し頑張ろう!
今後もエレメント回収ありませんように…。
ダーク・P・マン.jpg「そこまでだ!残念だっ………ウワァアアアア」
デビルスパイダー.jpgパクッ「………

主な報酬一覧

アイテムスコア
[アジア版1周年記念]ラッキーチケット.jpg[日本版2周年記念]スペシャルチケット(計70個)100/900/1600/2600/3600/4800/13500(10個)
リコ&ヴィア.jpg(計6枚)1500/3000/6000/9000/12500/22500
エレメタル.jpg(計330個)300/2800/4200/5500/12000/18000(30個)
25000(150個)
1回目
アイテムスコア
[アジア版1周年記念]ラッキーチケット.jpg[日本版1周年記念]スペシャルチケット(計109個)700/2800/9000(3個)
100/1500/6000/12000/15000/20000/25000/30000/35000/40000(10個)
リコ&ヴィア.jpg13000
エレメタル.jpg(計360個)200/900/1800/3400/8500/12500/18000/26000(20個)
32000/38000(50個)
50000(100個)
サポートコード.jpg(計2個)7500/41000(1個)
DNAポイント.jpg(計30000ポイント)2000/5000/10000/14000/22000/33000(5000ポイント)

主なランキング報酬

1回目
順位リコ&ヴィア.jpg zoomエレメタル.jpgDX_BOX3.jpg称号(S).jpgzoomzoomzoom
15150001001位1000050500000
2514000802位800040400000
3513000603位600030300000
4~1051200040ランカー400020200000
11~304ランクアップカード2.jpg150040×300015150000
1
31~10031100040×200010100000
101~30021500DX_BOX2.jpg×200010100000
40
301~10001×25030×200010100000
1001~3000××10020×1000550000
3001~10000××5010×600330000
10001~50000××505×××10000
50001~200000××20××××50000

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

  • 一部環境ではアプリが落ちやすい、確定で落ちるほど。
    酷い場合はローディングするだけで落ちる。
    キャッシュ削除でも治らないが、設定の解像度などを下げると発生率がぐんと下がる
    (「ステージクリア」の文字が出た時点でクリアしているため、その後で落ちても問題ない)
     
  • ナイトメアウィルスのAI不備(第2回開催)
    ステージ中に登場する全てのナイトメアウィルスがプレイヤーを一切感知せず、徐々に上昇しつつ左方向に移動し続けるという謎の挙動に変更されている。
    一定時間画面外で活動すると自爆するので詰むことは無いものの、地形無視(+ある程度の長射程)の攻撃手段が無いと強制戦闘で毎度足止めを喰らうハメに。学園祭の時といいステージに大掛かりな変更も無いのにどうしてこう妙にピンポイントなバグが発生するのだろう...

コメント

  • そういえばこのイベントって1周年の時期に終わるんよね 明日からやるハロイベと逆にはできなかったんだろうか -- 2021-10-26 (火) 14:37:53
    • ハロウィンは月末のお祭りなので中途半端な時期に始められないものなのだ -- 2021-10-26 (火) 14:45:58
      • 言われてみれば確かに…w -- 2021-10-26 (火) 14:49:36
  • 今更だけど行動パターンに葉断突みたいなダッシュ突き使ってくることあるよね、発動距離とパターンが少な過ぎて見る機会無いけど、クリムゾンエンドとは違う移動攻撃たまにしてくる -- 2021-10-26 (火) 17:44:47
    • ヴィアの直上で待機してると端までダッシュで移動することがあるけどそれとはまた別なのかな? -- 2021-10-26 (火) 19:09:23
  • イベントお疲れ~~~~~~ やっぱ最終日も気が抜けなかった -- 2021-10-26 (火) 22:00:44
  • 新情報無いってことはこのイベントの復刻かな?半年前はリコ実装イベやってたけど -- 2022-10-10 (月) 19:30:35
    • ↓↓↓第2回開催↓↓↓ -- 2022-10-26 (水) 18:23:08
  • コチラの使用するヴィアの剣技蒼の攻撃エフェクトがずれるバグが発生してますね(攻撃判定は多分いつも通り)。あと最後の強制戦闘に湧くデスガーディアンの位置が画面外でした。デスガーディアンはおまかんかもしれませんが攻撃できない場合があるかもなのでお気をつけて -- 2022-10-26 (水) 17:21:04
  • やっぱり1週目でも一度見たシナリオは見れないようにしてもらいたいね メタ逆を見習えよ -- 2022-10-26 (水) 17:37:22
  • 新イベと共有のEP消費するんだ・・ -- 2022-10-26 (水) 18:02:36
  • なんか最後の強制戦闘でアホが一匹上飛んでって待ち発生すんだけどなにこれ? -- 2022-10-26 (水) 18:25:42
    • 以前はなかったよね。ヴィアのスキルでなんとか撃破できるけど鬱陶しい -- 2022-10-26 (水) 21:00:00
    • 俺もソイツと画面外左に浮遊してるアイツのせいで待たされるわ。黒ゼロやライジングファイアだと7秒くらい待つしかなくて嫌だなあ。 -- 2022-10-26 (水) 21:33:56
    • 一匹じゃなくて最初から最後まで全部のウィルスがおかしい。とうとう自前のウィルスで狂ったのか -- 2022-10-27 (木) 02:08:51
      • 追尾じゃなくてミルトラみたいな通過仕様に下方してくれるなら不具合じゃなくても嬉しいけど、壁や天井から襲って来るはずが攻撃出来ない場所で優雅に移動するのは頂けないな。 -- 2022-10-27 (木) 19:28:58
  • スコア25000の石取ってからはハロウィンイベに集中してるんだけど、残りの報酬取らずに終わるのもちょっと歯がゆい。みんなはどうしてるんだろ? -- 2022-10-31 (月) 01:04:42
    • 自分も同じですー特に急ぎで必要でもないので大人しくハロイベ周回してます。。 -- 2022-10-31 (月) 01:48:59
  • 試してないけど原作同様頑張ればガイアでもレーザー地帯をノーダメで抜けられる? -- 2022-11-01 (火) 08:43:30
    • ガイアが難易度高い理由は横移動の遅さでレーザーに追い付かれやすいって点。レーザー上下の感知ラインは全キャラ変わらんから行けるのでは? 処理落ちはシラン -- 2022-11-01 (火) 10:15:49

*1 両者の被弾によりミッションリザルトが減点されるため。護衛ミッションのある爆撃機ステージはステージ自体も長くボスまで曲者であり、リザルト100を取るのが大変。
*2 難易度は4。ゼットバスターで会心ダメが1であることからも、ダメージで割られているということはあり得ない。