マッシモ/コメント
Last-modified: 2023-09-23 (土) 21:57:41
マッシモ
- 基本こいつがいればストーリーは何とかなるような気さえしてきた --
- スレで見た表現だけど、最初はマッシモ最強に思えるけど、途中からバリアが割られるようになってやっぱ弱いってなって最後は1撃は守ってくれるバリア持ちのマッシモは神ってなるって見たのは笑った --
- マッ↓シモ↑ではないマッ↑シモ↓だ --
- 実際はマ↑ッ↑シ→モ→だけどね…「passion」と同じイントネーションだと思ってたら「おっさん」と同じイントネーションだった衝撃、しかも登場人物全員が統一してるから明らかにスタッフの指示で意図的 --
- ベルセルクのEXスキルはシールドと無敵どっち付けたらいいんじゃろ --
- 無敵だと確実にその時間護ってくれるから推奨値大きく離れたとこだとそっちの方が良さそう --
- 直接DiVEには関係ないんだけど、マッシモのテーマBGM「鋼鉄のマッシモ」はパワフルでカッコいい曲。本作で初めて彼に出会った、その力に助けられたプレーヤさんは是非聴いてほしい…「パワー全開ッ!いぃくぞぉお!!」 --
- ヤコブチャレンジの救世主、2凸シールドとベルセルクで全難易度をゴリ押しできる。 --
- マッシモって図鑑100%できるの?スキルが埋まんないんだよね --
- ダイヴカードの効果って二重にかかります? --
- カードに重複せず右端のカードが優先されると書いてるよ --
- 「同名称スキルが~」って事は5凸して冷却2になったら別名だから重複するのかな? --
- 分かりづらいよね。それはできない上にクール1、クール2 --
- って装備してたら30%じゃなくて20%軽減にしかならない --
- ややこしいが、①「完全に同名称スキル」(数字も含めた完全一致 例えば『ダメ率アップI+ダメ率アップI』)は表記が無くても元々片方しか発動しない ②「同名称スキル」(数字を含めない種別表記部分の一致 例えば『ダメ率アップI+ダメ率アップⅡ』)は①を満たしてない限り両方が発動する --
- この②がこのカードに関しては出来ませんよってのがマッシモカード含めた【重複不可】表記のカードよ 仮にⅠ・Ⅱの順で装備した場合Ⅱしか、Ⅱ・Ⅰの順で装備した場合Ⅰしか発動しないことになるから素直に別のカードを付けよう 長文失礼 枝主 --
- マッシモカードが緑だからバットンと組めるのが強すぎる --
- マッシモの旋風斬って1発目が6秒で2発目が4秒的な感じじゃないのかなこれ?1発目以降スカしてもシールド時間同じに感じる。 --
- マッシモキャラとしても好きだけどなぁ シルバーホーンド戦とか熱かった --
- セクシーなマリノ姐さんや萌え要素全振りのシナモンばかり注目されるコマミ組だけど、マッシモがこうして頼もしい存在として帰ってきてくれたのが我が事のように嬉しい…ホーンド戦のマッシモ、川津さんの「ふざけるなぁ!!」発音をネタにする輩もいるけど怒りが溢れ出てて好きだ。「鋼鉄のマッシモは、お前のような…お前のような…!お前のような!力で弱い者をいたぶるようなやつに、絶対にィ負けはしない!!」 --
- フリーペーパーのロクマガvol.3がコマンドミッションの紹介だったんだけど、マッシモ達4人は本編で使われなかったセリフが書かれていた。マッシモのセリフは「このアーマーにかけて誓う!鋼鉄のマッシモは誰にも負けない!誰にも!」 --
- 対戦で当たると実は割と厄介なキャラ。 --
- シールド持ちって言っても足止まるしただの的じゃんFooooooo!!とか舐めて掛かると想像以上にカッチカチで返り討ちに相いがち(特に旋風斬のシールド) --
- 5凸の無敵は1秒程度しか持続がなく、ビーム射出後には消えている。どういう用途で使えばいいんだろう --
- 超高速で通過する攻撃をジャストタイミングで回避する時に使う。後は近距離で体力ミリの相手を削り切りたい時。 --
- 対戦でギガクラッシュやらアイリスの機雷やらを回避する用途では使えないので諦めるように。 --
- クロスチャージと同じ高さで撃ち合える --
- 対戦でこのレベルの無敵時間でタイミング合わせるのは技術がどうとかのレベルを超えて不可能に近いよ。大抵技が出る前にチャージ食らって終わり。 --
- 中の人の関係でエドモンド本田にしか思えない --
- 本田はビーム撃たない。てか本田に飛び道具がついたらストシリーズの歴史が間違いなく変わる --
- シールドはあまり長持ちしないのが難点かと思います。特にヤコブで回りに敵が増えすぎた時とかよくあるんで --
- アイアンアーマーの無敵って何秒なんでしょうか? --
- マッシモのカード使う場合2枚目の緑って何入れたらいいんだろう --
- マッシモだよ --
- マッシモは重複しないぞ --
- クールは重複しないけど適性が重複する --
- 4凸を左、5凸を右にセットすればクイック冷却IIのまま危機適正12は重複できるな --
- ヤコブチャレンジのカードが赤、黄、青2枚発動だったから次は緑2枚で発動すると思う --
- 実際問題マッシモカードの危機適正狙うより、マッシモ1枚でバットン2枚の方が良かったりしない? --
- そう考えるとマリノのカードが緑赤赤なのって優遇されてるな --
- マッシモ2枚と比べるとどっちもBランクだからステータスそんなに変わらないし危機適正I+IIと遅れた1UP Iのどちらを優先したいかの違いだな --
- ヤコブ32~34は彼のお陰で突破できたよ…。また助けられることもあるかもしれない。ホント偽りの英雄だった彼が嘘のようだ。 --
- 師匠の言ってた通り、マッシモ以上の存在になって帰ってきたと思うと感慨深い… --
- ベルセルクチャージは防御アーマーとアイアンアーマーのどっちを選んだ方がいい? --
- アイアンアーマーは持続時間短いし、よほど格上相手でなければ防御シールドかな。5凸させる必要もあるし --
- 目前まだマッシモの力を借りずに済んでいる。しかしいざという時に居てくれると思うだけでも心強い、そんなかんじ --
- マッシモはストーリーでも対戦でも通用するし全キャラクターで最強だと思う。スピードは遅いが攻撃力と防御力高いからそこはカバーできるます。 --
- 対戦でも強キャラだよな --
- オメガつけてフォルテGSの代打にどうぞ --
- ブルースEXEにも勝てんじゃね? --
- 無理、どっちのスキルも後隙が大きすぎて相手が誰だろうと狩られる。アイアンアーマーの無敵もスキル終わりきる前に切れて動けるようになるまで硬直あって死ぬ --
- 今更ながらマッシモ大先生のご活躍に助けられてます。もっと早く登用しておけばよかった --
- 気付いたけどマッシモ先生の首の後ろのモデル、排気口?部分が付いていって無くてモデル割れてて中見えるんだけど自分だけ…? --
- マッシモのデザイン上、首の可動は3Dモデリングで無理が出るんだ…このデザインじゃ絶対兜が干渉してマトモに首は振れない。なので今作でも首を横に向けたらマスクが歪に延びるわ兜がめりこむわで、コマンドミッション当時から改善されてないのよ。 --
- 初期実装Bランク仲間のパレットが水着でSキャラ化したので残るはマッシモ一人か・・・ダイモニオンはスキンで来るかもだから期待するならお祭りゼロ枠かな? --
- マッシモさんを脱がせたい勢力は少なからず存在する --
- 今まで困らなかったから使わなかったけどレイドで起用し始めたんだが、いやぁ便利便利 --
- なぜか旋風斬に減速効果ついてません? --
- まっしもふもふ --
- 眼が死んでんのなんとかならんかったんか --
- い、イラストはちゃんとハイライトあるから…むしろタヒんでるように見えるのは原作の方やぞ。 --
- 専用カード+バットン+サマペン で、減速効果付与を活かしてダメージを増加させられないかな?と思ったんだけど、どうかな? --
- ボス相手に減速ってはいるっけ?入るなら減速の効果時間によってはヤコブのボス階で有効だと思うけど --
- ボスは状態異常の効果が反映されないだけで、状態異常の付与自体はできてる。だからダイヴカードの特攻とかも反映されるよ。 --
- そうなんだ。知らなかった... --
- 書き方に語弊がありそうだったから補足すると、減速と行動不能だけ上の説明が当てはまるよ。攻撃デバフとか(当たり前だけど)燃焼とかは普通に効果も反映されてる。 --
- 1発あたり減速約4秒くらいかな --
- すみません、計ったら3秒でした --
- うーむ、旋風斬で減速効果が乗る→サマペンで効果を上げたブウバボー と思って上の木のカード構成を思いついたんだけど、少し難しい感じかな? --
- ヘチマ―るより倍率高いし発動機会も多そうだから十分有用な気もするけど --
- DNAで完全な減速特効キャラって感じになったね。こういう一辺倒嫌いじゃない --
- ベルセルクチャージが元々状態異常技だったのをリスペクトしてるんだろうかなと思うけど実用の話で行くとブウバボー強化以外の固有DNAに旨味がない……アーマー強化は15%の20%だからダメ軽減3%だけだし…… --
- ただでさえ最強なのにさらにDNAで強くなったか --
- やはりマッシモは英雄! --
- 見たところ、減速系武器ガン積みで良さそうな感じがするけど頭いい人教えて~ --
- 別に火力上がらないし敵のスピードが落ちることによって得するわけじゃないからそこまで減速意識しなくてもいい 固有DNA開けるのもベルセルクパワーだけでむしろアペンドが最優先まである --
- DNA全部解放したらマッシモの枠が輝き出した… そのまま本体も輝いてダイモニオン実装してくれ --
- マッシモ含めBキャラは優秀なキャラ多いよね --
- 対戦でアクセル、アイコに文字通りハメ殺し3タテされたから、ちょっとぐらいダメージ与えさせてくださいよぅ~・・・と思ったが、そもそもマッシモで対戦に行くこと自体無謀すぎる・・・よな。 --
- あきらめるなッシモ、頑張れッシモ --
- パッシブも大して強いわけでもないし、スキルは隙だらけで対戦じゃまともに使えないのがね……Bキャラだから相応の性能だけど。シールドや無敵を少しでも長く活かせるようにビーム発動途中にジャンプでキャンセルできるようになったらいいな --
- そのシールドがあまりにも早く破壊されるからあれ?張ったの?ってなってる間にタヒぬ・・・。 --
- 対戦で使うなら5凸で解放される無敵一択だよ…相手がバフ解除・奪取スキル持ってたら無敵解除されてタヒぬ --
- ヤコブ上層階でマッシモで縛りプレイすると楽しい --
- 初心者オススメキャラ(コブン、シナモン、黒ゼロ辺り)の中で自分はマッシモだけ何故か使いこなせない・・・専用カードも刺してるがどうもあまり硬く感じない当たり判定のせいかな? --
- 当たり判定は大いに関係あるかも。マッシモはゴリ押しできそうでやりにくい。ちゃんと適切な場所に配置してシールド途切れないように旋風斬とベルセルクチャージで敵を蹴散らさないと扱い難しい。 --
- マッシモのうなじのいつの間にか直ったね --
- 感謝巡礼。「マッシモが...弱い...?マッシモが弱いだと...ッ!?ふざけるなああああああ!!!!!」チャレンジヤコブ魔の34階層、警報響き渡りフロアが血の色に染まる中、残りライフワンパン、0秒残しで殲滅した英雄の姿は絶対、絶っっっっっ対忘れないからな!諦めないことの大切さをありがとう。 --
- Sランクマッシモってどんな性能なんだろうな…気になるっちゃ気になるのぅ --
- とうとうマッシモにSランク版が実装されるのね、お世話になって推しになった身として嬉しいぜ --
- 初心者の救世主マッシモさんのSは気になるけどS級アクセル差し置いてマッシモ来るとは思ってなかったな
Aダイヴアームズだけアドスキルなかったり最後までホワイトアクセル来なかったりでアクセルも微妙に不遇だよね --
- 明日と言うか今日のオンライン版ラスト更新で日本版にも登場…なんてことにはならないか --
- 委託運営だしね北米版…オンラインサービス継続中の同じ運営の他国版では来るかもだけど --
- 分かっていたけど日本版にSマッシモがねじ込まれることはなかったね。気になる --