ミジニガム/コメント
Last-modified: 2022-05-29 (日) 13:19:21
ミジニガム
- 動画見る限りだと、攻撃時に確率で10%×5発の追加弾発射&ダメージ受けた時に確率で回復か。あくまでもステージ攻略用だね。 --
- ハロエールのスキルと一緒に使ったら面白そう 面白いだけだけど --
- 弾数7になってるから、恐らくエスマガ辺りはついてるんだろう。分裂弾・回復・エスマガ・高速装填・ダメ率アップ 位の感じか。分裂が50%位で出てくれるならノマバス程度のDPSにはなるんだろうけど… --
- この名前はアマルガムとも掛けてるのか? --
- なんか楽しそうだから欲しい --
- 弾幕キャラでいけ!ファンネル!!ごっこ楽しそうだな --
- ヤレェ! ホッホーウ! アーーハァーー! ナニスンダヨォー! --
- こういうコメ好き。 --
- CV高木っていうのがまた面白い --
- 元太だよー! --
- X6だけでなくダイブカードも強いしこれも強かったらミジニオン優遇されすぎってなりそう --
- 今のところ出てる情報だけでは精々ナパームヘッド級、回復がある分、協力ヤコブではそっちより使い易いかもね位の未来しか見えない。 --
- 大砲撃のランチャーってだけで有能なんだよなぁ…(レイド脳) --
- 能力的にレイド適正高い方なんだけど、高速装填ないのがネック。めっちゃ充填遅い。 --
- イベントで担ぐだけの存在 --
- いや、水着ロールで逃げながら太鼓と切り替えうちすれば究極に嫌われることができると思う --
- バブルめっちゃしつこい。いつまで付いてくんねん! --
- 一応使用感を書いてみましたがかなり否定的な感じになってしまいました。これぞという使い道があればぜひ追記してください。 --
- 少し追記したけどほとんど同意見ですね。使いづら過ぎる。対戦ならホーミング力でワンちゃんあるかもしらんけど対戦は詳しくないんで… --
- ホーミング強化しても全然当たらないならホントに使い道ないな。太鼓と切り替えうちすれば嫌がらせできるかな?と思ってたけど --
- ミジニバブルにクールタイムいらないだろこれ --
- 道中で使う分にはミジニバブルも治癒細胞も結構役立つけど対戦ではね… --
- 協力ばっかりやってる人間としてはかなり便利 --
- ここの住人は対戦脳ばっかりだからね...PVEだとランチャーの中ではかなり使い勝手良い --
- ガムってかガンかなランチャーだけど --
- 興味本位で5凸したらなかなか有能なランチャーだった事を思い知らされた。治癒細胞がシールド張ってようが無敵中だろうが発動するしルシフェラーぜも地味に活躍してるしPVEとヤコブなら優先して持っていきたいランチャー。むしろヤコブで本領発揮すると思う。 --
- バットン5凸+無凸がCT10秒で --
- バットン5凸+無凸がCT10秒で合計14%なのを考えると6秒CT14%は破格の回復量だから被弾シールドとスキル火力のあるマックスとかが持てば不沈艦になれると思う。対戦でもひたすらついてくる4凸バブルはうざい事この上ないからそんなボロクソに言うほどのもんかねって気はするな。 --
- これ持ってダークチップロックマンのダークサンダー撃ったらどうなりますか?回復したらウケる 持っている人検証お願いします --
- ヤコブで中々使える --
- サドンガムのハロVAVA,markⅡ不死身すぎる --
- 素VAVAも忘れんといて…色的には いちばん似合っとるよ --
- バブル歩いて計測なのでガバいのですが画面1.5~2個分くらい飛んでたので最大40程度と一応しておきます ガバ計測なのでだれか正確に測ってください --
- 数値ではなくてすまんのだが、協力1-1左端から打つとそのまま段上がったところにある遺跡のパーツみたいな紫のオブジェクトの中央まで届いたよ。コレっていくつ? --
- 通常射撃にもオールスルーつけてくれよ見た目はバブル弾と同じなんだから --
- 会心率爆盛もしくは雑魚とアイテム回収して火力上げてからばらまけばどうかな? --
- ↑無敵で回復するってのは間違いです --
- ↑ごめん途中送信しちゃった。無敵ではだめでシールドで肩代わりしたときは回復する。正直色々検証不足だと思うんで現状の解説は一旦非表示で良くないか? --
- 戦力ありきだね回復は --
- 少なくともここではまだ言及されていないようなので一応。この回復は処理的にも軽減効果になっているようで、本来なら死ぬダメージだけど回復込みなら生きてるいる場合死なないようだ。そして表示上も回復分だけダメージが減っている。 --
- その場合回復は発生しないよね? --
- 表示を見るとややこしいんだけど、ダメージから回復量を引いて回復量が上回らなければ回復しないね。表示は「回復量」と「本来のダメージから回復量を引いた値のダメージ」の両方が表示されるので戸惑うけど。 --
- 少し訂正。攻撃を受けたらダメージを受ける前に回復だった。つまり最初の一撃には意味ない。ダメージ表示の不自然さは攻撃を受けた後のHPの減少量を表示していると考えれば納得もいく。 --
- のちのちアドでエースマガジン付いたらいいなあ弾数とリロード速度意外優秀 あと追加弾(確率)ってなってるけど3秒おきに確定発動だから変えた方がいいのでは? --
- パッシブにエースがあるから弾数は現状が最大でないですかね。付くとしたらバブルのクールタイムが0.5秒になるとか○○耐性とか。もしくは新規の状態異常付与か --
- まだ高速装填が残ってるで!流石に無いと思うけど! --
- パッシブにエースあるの忘れてましたわ --
- ナーフの水鉄砲みたいなデザインだから水着キャラ全員に似合うな --
- フォルテeのゲットアビリティとは相性バツグンだと思うだけどどう? --
- 攻撃の試行回数と壁抜きを両立出来るからって理由だとタイラントで良くね?ってなりそうだがどうなんやろね --
- 石使い ガチャを回せど ミジニガム。引けども引けども 増えたる欠片はミジニガム。南無三 --
- わかりみが深いサマフェスと無料ガチャでミニジガムだけ4凸になった --
- 5凸した上で遂に欠片が100枚超えてしまった、、、 --
- アド追加きたら回復強化か着弾時更に分裂とかならミジンコらしいかな? --
- ここでわかなーり悪く書かれてるがシールド持ちと併用したらシールドスキルに14%回復がつくようなもんだからフエラムネや水着ロールとの相性が最高だからもっと高く評価されてもええわこれ。 --
- ダイブアーマーと組み合わせるとマジで死なない、PVPでは使ったことないけど、PVEだとかなり頼もしい武器だと思うわ --
- ヤコブだと頼もしい ダイブアーマーとかマックスアーマーと組み合わせたら不死身 --
- そもそもダイブアーマーは何持たせても不死身っていう --
- 協力やレイドで大活躍なんだけどな。シールドや回復なしキャラも生存率かなり上がるし、ミソラシャワーと違ってボスチップによる燃焼も付けられて確定で遠距離攻撃できる。弾数の少なさや充填の遅さはホントそれ --
- 言われりゃそうか、ずっとカメリーオつけてたわ。 --
- アドに高速充填来て欲しい。というか攻撃で回復してくれれば。両立できないだろうけど --
- アドスキがハズレがなくて面白い。個人的には打ち切りで回復が良さげ --
- 殲滅戦でめっちゃ役立つ --
- この間の武器カプセルでS武器が4つ当たったけど、その内3つがこれってどうなんだ(あと一つはアステリフォン)こうなりゃ5凸目指すか? --
- コンドリア効果が付与できてからはまず死ないから愛用してる。 --
- あれから頑張って5凸したけど・・・コンドリア効果ホッホォォーー!**ンハザードと合わせるとなかなか死ににくなってヤコブで大活躍の予感。 --
- ナカーマ(=´∀`)人(´∀`=)発見。ヤコブだと火力増し増しでミジニガムはとってもいいぞ! --
- レイドの為にコンドリア付与まで一気に育てたけど、耐久力低いキャラでもタイムアップまで戦えるようになって最高すぎる… --
- 切り替え撃ちを使いこなせるなら、ヤコブでランチャー特効のない階でも回復目当てで持って行くのもアリと思う。あとヤコブの特効は弾を撃った時の武器ではなく命中時の装備武器で判定されるようなので、地形貫通泡にも特効を乗せられて地味に便利。 --
- 超アドスキルでコンドリア付いたからそのまま4凸させて使い始めた。言われてる通りHPもりもり回復出来てシールドとか持ってないキャラでもバットンとか付けずに戦えるようになったから使うキャラの選択幅が広がって良かった --
- この武器は対戦意外だとクソ便利って武器か。 --
- 対戦以外だと 意外と便利…無限 未死にオン --
- 追尾弾に何かしらの副次効果(あたれば何かしらのデバフ的なの)あれば対戦でも逃げ回りながらじわじわ追い詰める的なこと出来るのになぁ。火力と速度が残念すぎる。遅くても火力有れば圧力あるんやけど、、、。 --
- ホーミング弾の方にも BOSSチップの効果乗るからマグネ・ヒャクレッガーとか当てないと効果出ないやつと相性いいね便利 --