ラボコートのトロン/対戦コメント
Last-modified: 2023-03-02 (木) 21:55:11
ラボコートのトロン
- 火力ヤバそう --
- CTまだ分からないけどモールがフォースのノヴァスト越えの倍率なの大丈夫なのか? --
- ラグか何か知らんが嫁レイヤーちゃんの指輪と同じで当たる気しなくて片方死にスキルになるの泣ける…けど武器で射程変わるっぽいからアイン餅トロンパ流行りそう --
- CTは両スキル10秒だったよ --
- インパクトの方が今ひとつだけど、逆にそっちのスキル封印状態ならパッシブで常時火力40%とか狂ってる。 --
- ゆるい条件でパッシブダメ減40つくのは将来に期待が持てる んだがDNA来るのはいつのことやら…… --
- 最近のキャラはスキルのクールタイム長すぎ。ハロウィン勢は超火力攻撃4秒5秒間隔でポンポン撃ってくるのに --
- 最近のキャラにしては抗体貫通が無くインパクトは走られると当たらない。火力はそこそこだが蒸発級とまではいかない。決して弱くはないが壊れの域には届いてないような。だがサイスペ辺りで牙をむきそうな気はする性能 --
- アインが射程延長も相まってすごくハマるね。脚を止めれる太鼓も当て難いインパクトの補佐としていいだろうな。モール連発はクセなくデカいので使いやすいが画面外ちょっとが限界な感じなので過度な狙撃はできない --
- アインがハマらないキャラの方が少ないからなんの参考にもならんぞ --
- ↑ スキルが近距離型のキャラ全般(オメガとか除く)はアインと噛み合っているとは言えないし、ランチャー以外の達人キャラや火力バフの無いキャラは同武器対決の時に撃ち負ける恐れがある。トロンインパクトの有効射程延長、シールドによる遠距離削り抑止、ランチャーでも発動する火力40%バフによる武器威力の向上、アインと同じく壁越しで当てに行ける貫通スキルと、より有効に使える条件が複数揃ってるのは間違いないでしょ。 --
- 言いたいことはわかるんだけど、そのロジックだと当てはまるキャラが多すぎるんですよね。最近の季節限定キャラで当てはまらない方が少ない。なので「アインが合うか」を軸にキャラの評価を考えるのは不毛だと思います。 --
- 枝1は「アインが合う」と言ってるだけなのに、それを強硬に否定したがる心情が良く分からんな。運営も貫通キャラが強いのは分かり切ってるんで、季節限定にはその要素を盛り込む=自然と遠隔貫通武器のアインクラフトとマッチするのは当然の話だけど、その事とラボトロンと武器の相性の良し悪しは完全に別の問題だろうに。性能を語る上一要素として「アインクラフトとの相性の良さ」を言ってるだけで、それを中心にキャラの判断をしたり、一番使いこなせると言ってる訳でも何でもないよね。 --
- 現状アインはカメリーオ枠みたいなモノだから、わざわざ別のを使うメリットを説明するやり方じゃないと延々と言い合うだけになる。 --
- はいこの話辞め!射程延長云々はラボトロンに限った話じゃないからアイン&太鼓側の話題になるのでそっちのページでやれ。 --
- 5凸のシールドが嬉しいね。スキルの当てにくさはあるけど、全般的に良キャラ --
- 個人的には水着トロンと同じで常時シールド出来る性能にしてほしかった --
- 限定キャラの強さ全部白衣トロンを基準として調整した方がいいじゃない?感ある --
- コブンモールのゴリっと削れる感じが楽しい。空港だと置く感じで発動すると意外と当たるね --
- まだ解放してないから何とも言えないけど「照準を合わせるまでの時間」が短縮されても命中率の点では意味が無いような。攻撃座標確定するまではずっと相手にカーソル合ったままな訳だし。「照準が合ったあと爆発するまでの時間」も短縮されてるのかな? --
- 使ってるならインパクトのもっさり具合には相当悩まされるから書き方が怖くて開放できない。威力上がる代わりに着弾遅くなるとかだと目も当てられないから報告待ちだわ・・・動いてる相手にまず当たらないんだよアレ --
- 誤記のお知らせ来てたから開放してきた。いいねこれ。目に見えて着弾が短くなってるからトロン様使うなら開放は必須級。動かれると辛いと思うけどそれでもマシになってる --
- 相手加速なしなら必中レベルじゃね?ってレベルよね、新キャラはほとんど加速持ってるだけど --
- ドリームとゴラシーカなら台頭で一気に怪物化。 --
- 初登場時はゲイトの方が強いと言われたが、上の化物バズーカ2丁のお陰で現在は彼女の方が勝率高い。 --