リコ ダイヴアーマー/対戦コメント

Last-modified: 2023-06-07 (水) 18:31:33

リコ ダイヴアーマー

  • 心頭滅却じゃないからdazがキツイかな?あと行動不能対策は間合い的にも多分やっておかないとナナとかダイヴバスターに返り討ちにあう -- 2022-12-28 (水) 17:29:21
    • 滅却あるかないかで大きく評価が変わったねー。滅却あればサイバー暴れまくれるスペック。火力はあるけど、この環境下では良キャラ止まりってぐらいだし、界隈が荒れずには済みそう。 -- 2022-12-28 (水) 18:32:29
  • 防御盛って無限シールド使って無敵を利用した戦い方になるだろうが滅却なしで3秒クール5秒の抗体が心許ないしデバフもないから覇権キャラには入れないな。まだDAZが暴れる -- 2022-12-28 (水) 18:24:00
    • DAZがまだ暴れるの部分はわかるけどこれでも心もとないって、、、いったいどれだけぶっ壊れれば気が済むんだよ…インフレのせいでイレギュラー化してるぞ。 -- 2022-12-28 (水) 18:29:45
  • ダイヴクロスロックマンの劣化版なので対戦性能目的で引くのはオススメできないです -- 2022-12-28 (水) 19:33:16
  • スキルは超使いやすいけどデバフなんもないのがね。スキルの使いやすさはダイブクロスロックマンもそれは一緒だからな。無敵だけじゃきついな -- 2022-12-28 (水) 19:37:55
  • 勢いで回して爆死したけど、性能なら今PUやってるDAZとDAAの方が良いな… -- 2022-12-28 (水) 19:42:35
  • おいしいところを詰め込んだ万能キャラだけど、今一怖さが無い。強いのは間違いないけど、こいつにしか出来ないって言う魅力や浪漫はあまり感じない。 -- 2022-12-28 (水) 20:17:34
  • もうちょっとバフデバフ方面で特徴欲しかったな -- 2022-12-28 (水) 20:18:35
  • 完全に活かそうとすると武器マスターがキツイな。 同時装備だから結構重い -- 2022-12-28 (水) 20:21:25
  • 武器完全縛りだからランクマでは使いにくそう。めちゃくちゃ簡単に言うと扱いやすいスキルと無敵シールドだけで戦う脳筋ゴリラ -- 2022-12-28 (水) 20:27:53
  • ダイバスと相性抜群なのにダイバスが天敵と言うな…w -- 2022-12-28 (水) 20:33:58
  • なんか対戦で全然ダメージ通らない相手がいるんだけど。シールド110%ってそんな強力か?装備している武器はクレセントマグナとアインクラフトだから武器マスターのダメージ減少は発動していないはずなんだけど。 -- 2022-12-28 (水) 20:36:00
    • 両スキル2回ずつで無敵4枚よ -- 2022-12-28 (水) 21:16:32
  • こいつはダイブzセイバーとかが出たら武器マスターも腐らずにフルパワーでいけそうだなと思った現状ダイバ、クレマグor真紅なのかなでも強そう初日評価は当てにならないので評価が固まるまでまつか。 -- 2022-12-28 (水) 20:41:00
    • ダヴセイはどうせ追尾付きの壁貫通斬撃飛ばしだろうからそのうちハマるよ -- 2022-12-28 (水) 20:49:21
  • 接近戦も遠距離戦もそつなくこなせるけど器用貧乏という印象。心頭滅却もなければバフデハフも若干貧弱でしかもほぼ銃剣固定、そのかわりスキルだけはめちゃくちゃ使いやすいという今どき珍しいキャラかも -- 2022-12-28 (水) 20:51:03
  • クロスチャージ2回の無敵4回と雷光閃2回で相手に無理やり近づく接近キャラ -- 2022-12-28 (水) 21:21:10
    • 今のランクマッチマップでは裂光覇の方がいいと思うな。横の範囲は狭いけど縦の範囲は相当広いぞ、縦軸を狙って戦うこと考えるのがいい。だからプラズマチャージもDiveバスターの方がいい。 -- 2022-12-28 (水) 21:45:10
  • ミューティ捨てて紅蓮剣持って武器マスター発動させるか30%を捨ててミューティ持つか迷うなぁ -- 2022-12-28 (水) 21:32:25
  • 戦友を背に凸&戦友を背に未凸&日本版2周年記念凸で武器マスター発動させてると相当硬くならない?シールド110%までついてるし。 -- 2022-12-28 (水) 21:42:07
    • ↑それ+リンクでプレーヤー特防3つとシールド共鳴か抗体共鳴(タイチョウかマッシモで可能)でピッタリ100パーカットになるけどランクマッチは低くても50パーくらい絶対持ってくるし、ステージや自前で火力バフつけてくるから実際は良くて元々の火力前後になる程度、要するに対して固くない。ダイバス来てからもそんなにフォース増えてないでしょ -- 2022-12-28 (水) 22:05:06
      • 130%以上いかないと防御系は硬くなった実感沸かないんですよね。プレイヤー特防とか使いやすいアドスキルが銃剣につけば良いんですが…。 -- 2022-12-28 (水) 22:20:03
      • 共鳴はパッシブ攻8%だからマッシモ選んでも92%だし、シグマは共振だけど常時抗体じゃないからイマイチ -- 2022-12-29 (木) 01:28:57
      • シールド共鳴は相手に与えるダメージが増える方の効果だね -- 2022-12-29 (木) 05:44:02
  • diveバスターって2、3秒の行動不能ついてる?抗体状態でもくらったし、バグじゃなかったらかなり強いな。 -- 2022-12-28 (水) 22:04:26
    • 行動不能はついてないよ他の攻撃でじゃないかな -- 2022-12-28 (水) 22:33:59
      • 気のせいか、ありがとう。 -- 2022-12-28 (水) 22:38:53
  • 対人じゃ正直期待外れ、お留守番かなぁ。それともステージ相性で使い勝手変わるもんなのかな? -- 2022-12-28 (水) 22:23:52
    • まぁ焦るなよ。まだ初日だ -- 2022-12-28 (水) 23:44:56
  • 銃剣縛りがきついね。3030を捨てて他武器持つなら他キャラ採用するわな -- 2022-12-28 (水) 22:35:54
    • 待ってればぶっとんだ性能の人権セイバー来るだろうしポテンシャルは秘めてるだろうから気長に待とうぜ -- 2022-12-29 (木) 00:49:25
  • リンクはどのようにすれば良いのかこれといったデバフがないんだよな -- 2022-12-29 (木) 02:19:34
    • ダイバス装備前提やプロミネとか行動不可にした時デバフ解除や回復出来る奴リンクすれば良いけど、武器依存になるから微妙かも -- 2022-12-29 (木) 07:47:44
  • ダイブzセイバーを待つとします、か -- 2022-12-29 (木) 02:29:46
  • 黒ゼロとマックスアーマー両方の技量が必要なキャラかもしれない。工場だとクロスチャージショットで圧を掛けて自由に動けるようになってからが本領 -- 2022-12-29 (木) 11:01:05
  • 上下に逃げながら裂光覇連発してるだけでも範囲が広いから当てやすいし、撃ったのを見て追ってくる相手にクロスチャージが刺さるのが強いね  -- 2022-12-29 (木) 19:27:34
  • 工場だと実用性皆無だけど雷光閃からのゼロ距離クロスチャージは決まると気持ちいいわ -- 2022-12-29 (木) 20:11:34
  • ダイブクロスの遠距離巨大衝撃波に憧れて幻夢零強化のチップつけてたけど話題にならないあたり他2つの方がいいのかな?実際使ってみても強いようなそうでもないようなでよく分からない。 -- 2022-12-29 (木) 21:27:40
  • 横軸に強いのは幻夢零で縦軸に強いのが裂光覇。裂光覇は当たり方によってダメージが結構変わるから俺は幻夢零使ってる。ただ工場だと裂光覇のが使いやすいかな。要は使い分けが大事でどっちが強いっていうのはないと思う。ここら辺は好みだね -- 2022-12-29 (木) 22:20:01
  • ちなみに裂光覇の縦の射程は武器のDiveバスターの射程よりも長い。 -- 2022-12-30 (金) 00:05:30
  • ダイブアーマー組やモンハンクリスマス勢以外は軒並みゴリ押しできるスペックじゃん。当たり前のようにスキル2回連続発動だしこれだけ無敵受け出来るとか十分すぎるほど恵まれてるわ -- 2022-12-30 (金) 01:21:39
  • 結構対戦したけど思った以上に強いな、無敵の手数多いから無敵受けされやすいし、クロスチャージの圧が予想以上だな 何より何持ってきてるかかわからないのも怖い -- 2022-12-30 (金) 09:19:39
    • スキルごとに立ち回り変えたり出来て楽しい。相手にすると逆にどう動いて来るか分からない怖さがあるな。 -- 2022-12-30 (金) 11:58:36
  • 速度バフ盛った相手が自分の上を横切るタイミングで裂光覇打つと攻撃判定全部に当たるせいか即死するな。不具合にある2回ヒットのバグでは無い…のかな? -- 2022-12-30 (金) 11:17:22
  • 一応裂光覇の玉一発一発に判定あるっぽいよね判定ガバガバだけど。そのせいでそれが2回ヒットの不具合かどうかを確かめる方法がほぼない -- 2022-12-30 (金) 13:32:46
  • アークxに何気に無敵回しながら近づける点は評価してもいいでしょ。個人的な意見だけどなかなか戦って勝てると思う。 -- 2022-12-30 (金) 18:06:19
    • アークエックスの3秒無敵の終わり際に合わせてクロスチャージショットぶっぱできるのいいよね上手くいけば即死級のダメージ与えつつ無敵受けできてダメージ抑えれる -- 2022-12-30 (金) 20:24:39
  • バスターから当てて近づいて行ければバスターゼロバスターとスキルを上手く回せば無敵6枚で受けられるから抗体さえあればかなりしぶとく戦える。滅却も付いてたら手に負えない強さになってたなこいつ。豊富な無敵受けと使いやすいスキルで加速持ちだから立ち回り次第ではかなり化けるキャラになるのは間違いないが自前バフが少ないからやっぱDAZは苦戦するな -- 2022-12-30 (金) 19:37:08
    • DAZは上から攻めたり上にいるとき下から裂光覇して距離取れば全然戦えるよ クロチャ撃って別方向から攻めれるのなかなか強い -- 2022-12-30 (金) 23:10:06
  • 最初使えねえなって思ってたけど想像の数倍射程があるということを知りそれを意識し始めたら活躍出来るようになってきた。ただ未だな武器種をちゃんと銃剣にすべきかどうかが未だな分からない。 -- 2022-12-30 (金) 23:55:30
  • 多分これクロチャの合体前と合体後の再発動判定が別々になっているな。合体前と合体後それぞれ相手に当てれば最大3連続で撃てる、つまりスキル2含め合計8回無敵だ -- 2022-12-31 (土) 01:19:18
    • それマ?だったらヤバそう見方変わるぞ -- 2022-12-31 (土) 01:39:24
      • 上の続きなんだけど気になって試したらマジだった、こうなったのは多分だけど合体前、後が別のスキルとして扱われているんじゃないかな、再使用条件はクロチャの二弾目を当てることだからこそ発生した特殊な例なのかも?まあうまく使い分ければまじで強そうだと思った。でもさらに使い方が難しくなってしまった感があるのは気のせいではないな。 -- 2022-12-31 (土) 02:21:31
  • 理論上はそうなるが実際はデバフもなんもないから俊敏に走り回る敵に合体してないクロチャを2回当てるのは至難の業。ましてや一発目はノロノロ飛んでくから密着状態じゃないとまず当たらないぞ -- 2022-12-31 (土) 02:12:47
    • 相手の動線や距離感を先読みして当てるのがクロチャなんだから、誰でも強いスキルじゃないのは当たり前だろ。昔からのTAX使いからしたらむしろこっちはチャージ無いわ2回連続だわしかも無敵だわで遥かにやさしいわ。 -- 2022-12-31 (土) 09:05:24
      • 3連クロチャ出来る判定を意図的にPvPで狙うのはキツイって話をしてるだけなんだからそんなにキレるなよ。誰もマックスと比べて優遇されて無いなんて言ってないだろ? -- 2022-12-31 (土) 10:17:36
  • 縦に長くて広いステージだとダイヴバスター✕裂光覇、 横に長くて狭いステージだとクロチャ✕幻夢零が強そうだけど抗体取ってからクロチャで無敵張りまくって雷光閃で斬り刻むのも楽しい -- 2022-12-31 (土) 09:12:21
  • クリアイコ対策には使えるかな?クリアイコ抗体貫通ないし頑張って近づいたら無敵でゴリおし戦法できそうなきがする -- 2022-12-31 (土) 11:55:31
    • 今までのキャラよりは可能性感じるけど、抗体管理しっかりしないと行動不能食らった瞬間溶けるのは変わらないかな -- 2022-12-31 (土) 14:19:32
      • 可能性あるなら使ってみるわ、サンクス -- 2022-12-31 (土) 19:30:15
  • クロチャつえーつえー言ってるけど期間中だからかめちゃくちゃ対面に来るけどクロチャ積んでくるリコに全く会わない。普通に抗体取ってシンプルで強いDiveバスターで突っ込みながら裂光覇のヒットアンドアウェイばっかりや。 -- 2022-12-31 (土) 14:56:56
    • 単純に無敵が2回多くなるから相対的に固くなるから雑にスキル当てたいプレイスタイルの人には合わないじゃないかなクロスチャージは -- 2022-12-31 (土) 15:26:21
      • 逆、武器のダイバス雑に当てたいならクロチャで無敵張ってりゃいいけど銃剣と工場の組み合わせ的にスキルのダイバスの方が立ち回りやすいだけ、サイスぺなら増えるよ -- 2022-12-31 (土) 15:40:46
    • 使いやすいのがダイバスだからなのかな。はっきり言うとクロチャは中央などに配置されてる敵にロックしていたら打ちたい方向の逆に向いて打つことがあったりそもそも当てづらかったりシンプルに強くてブッパできるからダイバスが多いんじゃないのかな。再使用できる条件は技を当てることなのもダイバスが選ばれる理由なのかも -- 2022-12-31 (土) 15:31:50
  • なんか知らんけどこういう人達は理論上最強を好む人が多い気がする。実際は普通に使いやすくて射程圏内ならほぼ必中のダイバスの方が使ってる人多い。クロチャ積んで少しやってみたけど慣れてないからクロチャ当てなきゃって思考にフォーカスしすぎていつもの手慣れた立ち回りが出来なくなる。やっぱ使いやすさ=強さに直結するのは致し方ない事だな -- 2022-12-31 (土) 15:45:03
    • まぁ今んとこやっててつえーなーってなるのはダイバスよりクロチャやけどね。 -- 2022-12-31 (土) 16:08:41
  • バスターとセイバー両方装備してない人対戦とかでみかけるけどパッシブちゃんと読んでるのかな?セイバス構成じゃないととんでもなく弱いわ柔らかすぎる -- 2022-12-31 (土) 18:35:51
    • 皆が皆勝つために対戦してる訳じゃないからね。デイリー消化や図鑑埋めにやってる人もいるだろうし。 -- 2022-12-31 (土) 18:46:28
    • 最初はセイバスでランクマやってたけどサウザミューティでやってる今の方が安定して勝ててるよ。上で色んな人も書いてるけど今の時代このキャラでできる程度の最高防御ビルドしてもガチ勢相手には気休め程度にしかならんし、サウザで無敵の切れ目をカバーする方が結果的に硬くなった。現環境はセイバーが使いづらくて、セイバー持ってないDAZだって山ほどいるわけだし、パッシブ全部活かしてない=最適解じゃないとは限らないよ。 -- 2022-12-31 (土) 19:08:50
      • 柔らかい以前にセイバス以外だと火力足りなくならない?火力パッシブ0でバフも防御デバフもなし、戦友カードなども付けられず、火力上がらないサウザミューティ構成とかだといくら無敵増やせても硬い相手とかに全然攻撃通らなくなりそうなもんだけど -- 2022-12-31 (土) 19:38:04
      • こいつを防御ガチガチにしてもかなわないガチ勢なんて多分100人もいないぞ。 -- 2022-12-31 (土) 21:06:05
  • ダイナモとかにも同じ事は言えるがGA帯では通用しないけどセイバス持って防御めっちゃ盛ればアペンド厳選とかカード厳選してない情弱相手には簡単に勝てる。 -- 2022-12-31 (土) 19:41:52
    • そういうことやってない人が情弱なんじゃなくて、やってる人が廃人なんですわ -- 2022-12-31 (土) 20:37:00
    • いやGA5やGA4にはともかくGA2狙いぐらいの相手なら充分通用する強さを持っている。 -- 2022-12-31 (土) 21:18:04
      • ダイナモやリコみたいに素で防御50%大出せる奴は何だかんだ戦える。問題はGA帯になった途端にGA5の猛者としか当たらなく成ることなんだ... -- 2022-12-31 (土) 23:05:26
  • 制約強めの割にはあまり目立った性能はしてないよね セイバスしてやっと最近のキャラ性能な印象 -- 2022-12-31 (土) 20:48:38
  • 勢いで5凸したのは早まったかも・・・ナナやバレリコのDNAに使うべきだったか・・・ -- 2022-12-31 (土) 20:58:35
  • やっぱりこいつはスキルやらカードやらDNAやらを徹底して防御固めて裂光覇による縦軸狙いの戦闘が恐ろしく強い。今期と来期のランクマッチのマップでは、ちゃんと扱い方さえ覚えれば猛威を振るうぞ。重要なのは裂光覇の効果範囲を把握して縦軸狙いで戦い近接しないこと。トップランク級の火力の攻撃じゃない限りまともなダメージはほとんどくらわない。 -- 2022-12-31 (土) 21:10:20
    • ダイブリコの強さに疑問符を抱いているのは、GA5を狙ってるような最上位者か、あるいは防御の盛り方が足りない&使い方をしっかり把握していない人だと思う。 -- 2022-12-31 (土) 21:19:55
      • 一応今期銃剣でGA5まで行ってる身からすると、鯖トップ10レベルの本当のトップランカー+ガン逃げアインみたいな状況でもなければ誰相手にしても戦えるレベルで強くはあると思ってる。今GA5目指してますってくらいの人だったり、工場のDAZやアイン持ってないクリアイコみたいな場合は3タテも狙えるレベル。これは単純なスペックが強いからというよりは、光覇クロチャの攻撃範囲と火力と無敵時間が工場に噛み合ってるからって感じ。上下に距離を取れない狭いステージとかだとどうなるかはまだ未知数だと思うね。 -- 2023-01-01 (日) 03:30:39
  • こいつに防御盛られて対戦放置されると並の火力じゃ倒せないんだが。シールド破壊するのにシールドが再発動するだけの時間がかかる。 -- 2022-12-31 (土) 21:30:59
  • ってか無敵多いだけで、素の硬さ自体はダイヴクロスと一緒、フォースやダークロックマンや体力減ったSエックスよりは柔らかいんだけどね。リコの場合は防御よりDNAを火力に振りたくなる火力の無さが問題 -- 2022-12-31 (土) 21:39:28
    • といっても防御上げてない相手には普通に裂光覇二発orプラズマチャージDiveバスター二発で倒せるからそれなりに充分だと思うけれど。 -- 2022-12-31 (土) 21:48:21
  • 滅多に遭遇しないけど厳選ダイナモとか変わり者が出てくると銃剣じゃなかったら自前バフないし詰む。最低でも50%くらいは火力ないと火力の物足りなさを感じるのは俺も同感かな -- 2022-12-31 (土) 23:28:15
  • 最速で中央ザコをクロチャで倒し後はダイヴバスターメインにしてスキルは無敵用にすると強いぞ。困ったら雷光閃と中央ザコ利用した再発動でとにかく引き撃ちだ -- 2023-01-01 (日) 03:36:23
    • むしろザコは残して相手の誘導弾の的にして、こっちは裂光覇で上下から攻めるのが強いと思うけれど。 -- 2023-01-01 (日) 11:20:18
      • 遠距離は無敵受け出来るキャラなんだから火力上げと誘導切る目的でザコ倒した方が良いと思う -- 2023-01-01 (日) 14:10:34
      • スキルのCT長めなうえ片方は当てないと再発動できないから、遠距離の無敵受けはそこまで向いてないキャラだと思う。しかしてリコの場合火力は少しでも上げたいから難しい。相手によって臨機応変に変える必要があるかなと -- 2023-01-01 (日) 14:22:26
      • そこで中央ザコによる再発動と雷光閃での逃げが光る訳なんですねぇ。試しにやってみると結構強いよ! -- 2023-01-01 (日) 14:31:29
  • ダイブリコ同士で接近戦をやると互いの位置がわからなくなるのが最大の欠点。両方とも武器がダイブバスター装備してたらもう何も見えない。 -- 2023-01-01 (日) 11:18:48
  • 今のところ黒茶+裂光覇が有力かな? -- 2023-01-02 (月) 22:08:53
  • リコミラーは基本無敵貼りながらダイバスで撃ち合って紅蓮剣なら下に逃げて相手の落下待ち、マグナなら容易に接近を許すリコ相手に「おっいいのかいいのかー?」って笑顔でぶん殴ろう リコの基本はダイバスだから極論剣はどっちでもいいと思う -- 2023-01-02 (月) 23:01:45
    • 火力足りないリコなら実はソードブライもあり。というかリコじゃなくてもセイバス構成には普通にあり。下手したらセイバー1回も使わないことすらある今の環境でもソードブライなら100%仕事してくれる -- 2023-01-03 (火) 10:14:47
      • 真紅蓮剣も上への攻撃を裂光覇と一緒に攻めれるのいいよね 近距離バトルでも相手が火柱でやられることもあって便利だわ -- 2023-01-03 (火) 11:50:46
  • クレセントマグナにBOSSチップのメガ・スコルピオ付けて電磁フィールドでバフ強奪できる? -- 2023-01-03 (火) 11:55:21
    • メガ・スコルピオのチップを装備した場合、ヒット毎に追加効果の判定が発生するので短時間で大量に相手のバフを奪う事が出来る。 マグナのページに書いてあったわ自己解決 フィールド設置で奪えるの便利だな -- 2023-01-03 (火) 12:06:57
  • このキャラのバリアだけ異常に硬い他のキャラならダイヴバスター5発分くらいだが、こいつのは60発は余裕で耐える。 -- 2023-01-03 (火) 17:15:43
    • 無敵に阻まれてそもそもバリアに攻撃通ってない説 -- 2023-01-03 (火) 17:30:17
      • 合計4秒の無敵だからフォース以上に無敵受け出来る計算にはなるのか、バリア解除必須かな? -- 2023-01-03 (火) 17:40:33
      • クロチャなら1ヒットで6秒あるし、同時ヒットして上手く繋げられれば裂光覇2回クロチャ6回裂光覇2回とかいうアホみたいな無敵の繋げ方出来るぞ。まぁそうそう起こることもないけど -- 2023-01-03 (火) 18:40:01
      • その代わりスキルのCT長いから、上手く繋がらないと途端に隙だらけになったり。基本的には強いけど、無双するにはやっぱPSが必要なキャラだなとは思う -- 2023-01-03 (火) 19:03:16
      • クロチャ装備なら距離を保って順番にスキル撃つだけのゲームだぞ、これでPS必要ってまじ? -- 2023-01-04 (水) 10:48:00
      • クロチャはマックスの時同様、相手が軸合わせてくんないからPSいるだろ、いらないのは番長とかの画面外果たし状貼り付け即死とかでしょ -- 2023-01-04 (水) 13:40:32
      • クロチャは当てなきゃ再発動できないけど横軸合わせないと当たらない、密着してれば話は別だけどそもそもこの加速環境では密着が難しいから、順番にスキル撃つだけってほどの簡単な話でもないよ。セイバスってだけでそこそこ縛りだし。そんな順番にスキル撃ってるだけで無双できるほど甘い相手はGAにはいない -- 2023-01-04 (水) 15:22:38
      • SA以下なら遠距離で適当に撃て、当たってないなら逃げばいいし。GA相手にクロチャ?GA以上なら即着弾のダイヴバスター一択だろ -- 2023-01-04 (水) 17:01:44
      • GA1より上の相手でも、リコの場合はダイヴバスターに頼らなくても裂光覇と武器のダイバスでダメージ源に困らないのと、無敵時間+2秒の恩恵がかなりデカいのとで一択にはならないね。こちらから積極的に上下を取って攻められるダイヴバスター、相手に受けられても保険が効く+相手の行動読んで狙撃出来るクロチャって感じで棲み分け出来てる。 -- 2023-01-04 (水) 17:11:04
  • 無敵多いからそもそもダメージ通ってない+再展開かなぁ クロチャ持ちならなかなか落とせない -- 2023-01-03 (火) 19:05:40
    • そこでバフ解除or盗とノイズですよ -- 2023-01-03 (火) 22:36:40
  • しかしアークはバグ利用だとさんざん批判されたのに同様のバグがあってたまに3~4回連続発動するクロチャが強いとか言ってるの見るとそれでいいのか?ってなるな -- 2023-01-04 (水) 11:26:35
    • 4連続はできねえよ誇張するな、クロチャの合体後と合体前でCT分かれてるだけで仕様かは運営の判断次第なんだから -- 2023-01-04 (水) 15:08:41
      • すぐ上の文章引用する限りは可能なんじゃないのか?「クロチャなら1ヒットで6秒あるし、同時ヒットして上手く繋げられれば裂光覇2回クロチャ6回裂光覇2回とかいうアホみたいな無敵の繋げ方出来るぞ。まぁそうそう起こることもないけど」 -- 2023-01-04 (水) 21:03:05
      • 「クロチャなら1ヒットで6秒あるし」→同時ヒット無しで考えた時にスキル1と2の合計でクロチャ以外なら4秒、クロチャなら6秒 「同時ヒットして上手く繋げられれば…」→裂光覇の無敵切れた後にクールタイム終わるまでの7秒間をクロチャだと同時ヒット有りなら最大6秒埋められる …ってことね。分かり難くてすまんな -- 2023-01-04 (水) 21:26:36
      • ↑↑いや、初段次弾交弾全部に個別で回復判定あるから手動照準で反対に撃つとか高度ずらして合体させないようにするとで初段のみ、次弾のみ当てる技術使うと 初段が当たる前に次弾スカして初段のみヒット回復、交弾当てて回復、次弾当てて回復、普通にクロチャで4回撃てるんだけどろくに検証もしないくせになんでそんな言い方すんの? -- 2023-01-05 (木) 02:09:08
    • アークと違って、まだ公式で不具合発表されてない+狙って再現させるのは難しい+そもそもランクマでそんな採用されてないってんであまり言われてない感じ。こっちよりかはハロゼロのコウモリでバフ奪う仕様のほうがどっちかというと怪しい -- 2023-01-04 (水) 15:16:02
    • ダメージ判定が2回発生する不具合はお知らせにも載ってるよ -- 2023-01-04 (水) 16:26:33
      • ダメージ判定が2回発生する不具合の事じゃなくて、クロスチャージショットの事について言ってるんでしょうよ・・・ -- 2023-01-05 (木) 01:06:58
    • まぁクロチャは自分から見たときのエフェクトがバグってる時があるってだけで、バグで複数ヒットする場合があると明記されてるのは幻夢零と裂光覇とプラズマチャージショットだけだけどね。 -- 2023-01-04 (水) 16:39:16
  • スキル6つの中でプラズマチャージだけは問題外って感じするけど、なんかプラズマチャージだけの利点ってあるかな? -- 2023-01-04 (水) 17:12:53
    • ...エフェクトがかっこいい! -- 2023-01-04 (水) 18:29:54
    • ヒット数が多くて一カ所に連続で攻撃判定が発生し続けるから超電磁研究所のスイッチ押しやバーウェインを倒すのに便利 -- 2023-01-04 (水) 19:03:42
      • 対戦...? -- 2023-01-04 (水) 20:25:57
      • ↑ クロスと違って上下に撃てる、ヒットすれば本体+プラズマ1ヒットまでは確定だからダイブバスターより微妙に火力高い(イレギュラー処理はより早い)って所かね。この辺のスキルは後々DNA解放でヴィアの真の器みたいに状態異常がついて差別化されそうな気はする。 -- 2023-01-04 (水) 21:15:45
  • バフ盛りもないしデバフもないから適当に使っても使いやすいってだけで強さは感じないけど無敵受け上手い人とか対人慣れしてる人が使うとめちゃくちゃ強く見える。相手のスキルを無駄撃ちさせるっていう点では無敵受けって上手い人が使うと強いし下手な人が使っても相手とスキルが噛み合えば意外と戦える良キャラじゃないかな。フォースに似た感じの立ち位置っぽさがある -- 2023-01-04 (水) 21:58:03
  • エフェクトで画面が真っ白になりすぎて辛い -- 2023-01-04 (水) 22:56:16
  • スキル全部無敵貫通が強すぎる。ダイブゼロとかいい鴨だよ。 -- 2023-01-05 (木) 00:20:40
    • そうか?工場で逃げやすいからってのもあると思うぞ -- 2023-01-05 (木) 01:03:21
  • 自分から見て相手が上にいようが横にいようがスキル次第で攻めに行けるのが強みだね 近づいてきた相手には無敵になりつつ初速遅めなクロチャが良く直撃してくれるし相手が密着してくるようなら即死級の火力になってくれるしなw -- 2023-01-05 (木) 01:10:30
  • 無敵多すぎて上手い人が使うと1機も落とせないのがザラにあるわ -- 2023-01-05 (木) 10:24:36
  • EXスキルとプレイングによる強さの振れ幅が凄い。自分は全然使いこなせないけどずっと銃剣でやってきた人が使ってると強いわ -- 2023-01-05 (木) 15:39:19
    • 心頭滅却ないから結構抗体の隙突かれて落とされちゃう。ちゃんと考えて動かないとダメそうね。 -- 2023-01-06 (金) 09:16:21
      • 同じく、保険かけて行動不能をリンクで積むようにしたらだいぶ安定した -- 2023-01-06 (金) 13:55:51
  • あえて銃剣外しの火力盛りばっか考えたけど行動不能耐性積みめっちゃいいな。行動不能ないだけでこんなにも変わるとは…あと減速耐性もあれば大分いい感じになりそうなんだけどなぁ。ヒットアンドアウェイ戦法が捗る -- 2023-01-06 (金) 16:18:31
  • こいつ楽しいから使いたいけどミューティも使いたいしダイバスもクロチャも使いたい幻夢零も雷光閃も裂光覇も使いたい。毎回毎回編成悩む。 -- 2023-01-07 (土) 00:09:36
    • 当たり前のようにプラチャハブられてて笑う -- 2023-01-07 (土) 00:15:53
      • Xフィールドついたdiveバスターがプラズマついたスパイラルチャージみたいなもんだしプラチャでなくギガクラかノヴァスト欲しかったなって無いものねだりは思ってしまう まぁそっちはそっちで雷光閃や烈光覇に被るが -- 2023-01-07 (土) 17:48:34
  • 弾速も火力も射程も当てやすさも全てDiveバスターに食われてるからプラチャは使い道ないのがね。強いて言えばEXスキルでダメージ倍率がちょっと上がるから当てた瞬間の火力はDiveバスターより誤差レベルで高い程度か。プラチャ好きだからDNAでバフデバフなりで住み分けがほしい所ではある -- 2023-01-07 (土) 07:48:09
    • 射程・瞬間火力・総火力はプラズマの方が上だよ。他のキャラでも明確に対人用と攻略用でEXの用途が分かれてるのが当たり前で、スキル自体に全く存在価値がない訳ではないんだから、現状そう言うものだと割り切るしかない。 -- 2023-01-08 (日) 03:57:36
  • ダメ率アップのEXがCT減少で、プラズマチャージだけ短めのCTで発動できるとかだったらまだ使えただろうに -- 2023-01-07 (土) 18:42:22
  • レイドとかにしてもクロチャでいいし機敏に動く敵だとプラチャ当てた時に出るボールも当たり続けてないと弱いし動かないならクロチャ一択でよほどの効率厨や対人ガチ勢でもない限りは現状プラチャ積もうとはならんよ。協力とかで遊び程度か賑やかしに使うくらいしか使い道がない。ヴィアみたいにスキル別にデバフが付くようになれば戦略に幅が出るんだけどね。プラチャ使いたい人はDNA待ちだな -- 2023-01-08 (日) 11:45:11
  • DAZもそうだけど最近の運営はキャラバランスはもうどうにもならないと悟ってセイバー二刀流とか武器縛りする事でバランスを取る方向に舵を切ってるように見える。それでも強いけど -- 2023-01-08 (日) 11:27:25
    • それが本意だとしたらセルフバフ、カードバフ、DNAバフ、リンクバフとこれでもかと代用がある中でなんとも無意味で無能な縛りだと思うが。単純にキャライメージに合わせた結果そうなった(なんも考えてないよテヘペロ)と言われた方がまだ説得力がある。 -- 2023-01-08 (日) 14:39:41
  • このリコダイブアーマーとかフォルテ&ゴスペルとかが割と丁度いい性能で、武器に縛られないクリアイコが最強だったりするのは謎バランス -- 2023-01-08 (日) 14:38:38
  • どうしても銃剣縛りが足を引っ張っちゃうのがね…でもやっぱりロックマンXといえばバスターとセイバーだからこれで良かったのかもしれない -- 2023-01-08 (日) 16:29:01
  • アイコは運営と寝てるから… -- 2023-01-08 (日) 17:23:46
    • いつか出るアイコダイヴアーマーが全てを壊すというのか…? -- 2023-01-08 (日) 17:27:44
      • その後18才タイヴアーマーが全てを修復するとみた -- 2023-01-08 (日) 18:10:55
  • こいつめちゃくそ強いのに弱いとか物足りないとか言っている人は使い方がわかっていないとしか思えない。 -- 2023-01-10 (火) 17:56:48
    • もしリコにやられている側の人だとしたらまぁキレていいと思う。このキャラ無敵と素の火力がすっごい -- 2023-01-10 (火) 18:21:39
    • リコミラーで近距離戦になった時スキルエフェクトピカピカして見えなくなるし結果お互いほぼ無傷のとかもあるしでめちゃくちゃや -- 2023-01-10 (火) 19:52:20
  • 銃剣なら強いでしょ。模擬とかなら強く感じるだけでランクマだとその制約がなかなか厳しいからGA帯の猛者達を相手するにはどうしても銃剣が足を引っ張る。SA駆け抜けるだけなら適当にぶっぱしてるだけで勝てるくらいには強いと思う -- 2023-01-10 (火) 20:22:46
  • GA帯でメチャクチャ強い使い手いるな、クロチャも相まって軸を合わせると全然攻撃通らない上、火力あるから手がつけられん  -- 2023-01-10 (火) 20:33:24
  • 1体毎に武器種セットできたらもっと楽しそうだよね!この子にはセイバスで他のキャラでアインやらミューティ使わせてくれ -- 2023-01-11 (水) 01:50:43
  • このキャラとの対面、初見だと何セットしてきてるか分からないから迂闊に立ち回れないな -- 2023-01-12 (木) 12:06:29
  • PVPはお手軽な逃げ遠距離ランチャーがほとんどで、セイバスはヘタクソには難しいからセイバス構成で未だ戦い続けてる人なんてもう一握りだし、DiVEの顔だけどそこまでメジャーにはなり切れなさそうだな。 -- 2023-01-12 (木) 14:54:03
    • 壁貫通斬撃飛ばしのダイヴセイバーがきたら今までアイン握ってた人らもダイヴバスターと合わせたお手軽セイバスにするだろうよ。このキャラの真価もその時に決まると思う。 -- 2023-01-12 (木) 15:35:13
      • 優秀な削り、とどめの性能+圧倒的なロック距離による遠距離スキル逃げ撃ち至上主義の現状を考えたら、ロック距離が最低でもダイバスレベルくらいに伸びるor斬撃がノーロックでも相手に向かって飛んで行くかって感じでも無ければセイバー来ただけで銃剣が流行るなんて事にはならないんじゃねーかなぁ -- 2023-01-12 (木) 19:00:49
      • 間違いないね。目眩がするほどのぶっ壊れた近接武器か近接キャラが来ないとアインを手放すことなんてありえん。 -- 2023-01-13 (金) 13:48:38
    • 高回転の連続発動可能かつ心頭滅却でフミコミ出来るスキルの近接キャラが来ると、アインで陰キャ戦法の連中も全員手のひら返す。近いうちにそういうキャラが来るだろうと予言しておく -- 2023-01-12 (木) 19:30:43
  • 完成された放置者と当たったが、硬すぎて無凸の旧キャラだと紅蓮剣でも一生ダメ0でワロタ -- 2023-01-12 (木) 16:44:06
  • 心頭滅却ないからゴラシーカーがぶっささるな… -- 2023-01-12 (木) 21:02:23
  • 自前バフが自動張り替えシールドとあってないような抗体と加速しかないからノイズ障害が天敵って事はあまり知られてなさそうね。明確な弱点があったか。 -- 2023-01-12 (木) 21:27:04
    • 短いスパンで大量にバフを掛け直せるとか任意のタイミングで長時間の抗体を張れるようなノイズ障害に強いキャラがそもそも少ないからリコに限った話ではないんじゃない? -- 2023-01-12 (木) 22:50:30
    • 銃剣はソードブライ振り回してノイズ消しができるからセーフ? -- 2023-01-12 (木) 23:14:36
  • セーフと言うかノイズ障害付いたらシールドつかんし加速も付かないから迂闊に出ても返り討ち。ノイズ食らってる間はブライ関係なく引きの一手じゃないかな -- 2023-01-13 (金) 00:52:22
  • ノイズ見たの確認したらブライ2回振ればいいけど咄嗟に判断するの難しそうだな -- 2023-01-13 (金) 06:29:04
    • 2回振るにしても武器振りのバフ間隔1秒だから2秒かけてる間に攻撃されるけどな -- 2023-01-13 (金) 16:36:21
      • もうイエローデビルでいいんじゃない -- 2023-01-13 (金) 17:53:13
      • CTそこそこあるし違うデバフ消しちゃう可能性あるイエローデビルも安定感ないから難しい。ノイズ耐性積むか、ブライで一つだけ消して無敵阻害されないの願うか、イエデビ使いこなすか、いっそダイバス捨ててエアバスでも持つか -- 2023-01-13 (金) 18:18:09
  • 生まれて2週間でメタ武器が出て致命傷負ったのひどくない? -- 2023-01-13 (金) 22:19:47
    • 強化の大部分がパッシブな事と無敵加速は剥がされようがある程度細かく張り直せるのとで他のキャラより影響少ないまである -- 2023-01-13 (金) 23:05:41
  • 使ってて楽しい、カスタムとプレイヤースキル次第で可能性が広がる -- 2023-01-13 (金) 23:14:32
  • 対戦で一番強いキャラは?って聞かれた時に候補に上げていい強さはある。 -- 2023-01-19 (木) 08:37:14
  • 両スキル無敵付きの再発動持ちのキャラなんてほとんどいないから弱い訳がない -- 2023-01-19 (木) 09:41:52
  • あんなに弱い弱い言ってたのに結局のところ強いって評価になっているところやっぱりガチ勢(笑)は当てになんねーな -- 2023-01-19 (木) 12:40:04
    • ランクマで使おうとすると銃剣が邪魔になるだけで、単体スペックなら最高峰だから… -- 2023-01-19 (木) 12:55:09
    • ぶっちゃけdnaウェアの更新がアホみたいに早いからセイバス片方だけでokとか滅却が付いたりバフ追加もあり得るでも現実的なのは回復追加、ダメアップ、パッシブ%アップとかだろうけど伸びしろは凄いある。 -- 2023-01-19 (木) 16:13:16
      • ダイブアイリスのバッシブが一時的に60%になるからDNAでセイバー・バスター達人適正20%アップきたりして -- 2023-01-19 (木) 18:07:22
    • まぁアーク、ゴアイコdaz辺りを持ってるやつからすれば弱いの部類かな -- 2023-01-27 (金) 16:39:03
  • 間違いなくエネルギー還元はもらえるだろうなw -- 2023-01-19 (木) 17:36:31
  • あんまり強いのが知れ渡るとDNA弱くされちゃうからね -- 2023-01-19 (木) 17:54:38
  • クロチャの利便性が高すぎる。お相手が慣れてなかったのと武器構成が今一つだったのを加味してもこいつ一体のゴリ押しでクリアイコ・ダイヴリス・ダイクロを3タテ出来たのには驚いた。もっと上手い人相手にはこうはいかないんだろうけど -- 2023-01-20 (金) 21:28:34
  • やっぱこいつ対戦でクソ強いよ。ここ三ヶ月くらいで実装されたキャラの中では対戦の強さはピカイチ。 -- 2023-02-06 (月) 23:10:57
    • クリアイコとクロドリとゴラ強化が無い世界線だったら… -- 2023-02-07 (火) 05:58:07
    • 強いけど心頭滅却ないのが最新キャラ武器相手だとキツいわね… -- 2023-02-07 (火) 06:21:37
    • ランチャー背負ったクリアイコとダイリスには劣るけどセイバスならトップクラスだわな -- 2023-02-07 (火) 08:20:45
    • まぁGAタッチする分には十分でしょ、木主はイレギュラーじゃ無さそうだし、そこまでの解像度を期待するのは酷だよ -- 2023-02-07 (火) 15:41:38
  • ドリゴラアインあたりを傾げなかったデメリットあったけど、Dセイバー来てほぼクロドリと同じ感覚で使えてバフ奪取もついてきてデメリット消えてかなり良い感じになったのでは? -- 2023-02-15 (水) 22:02:13
  • リコに限らず銃剣キャラと剣キャラは中遠距離戦においてとりあえずDセイバーぶんぶんしてればいやらしい牽制は出来るようにはなったのはでかいがほぼ銃剣縛りのこいつが多分一番恩恵受けてると思う -- 2023-02-15 (水) 22:20:46
  • オラッ!見てるか運営ッ!リコちゃんにもDNAで心頭滅却よこせッ! -- 2023-03-15 (水) 22:41:24
    • 今の水準だとスキル2の方だけなら来てもおかしくない性能よね -- 2023-03-15 (水) 22:43:04
  • こいつに心頭滅却ついたら全キャラ中最強まであるんじゃないか? -- 2023-03-17 (金) 10:30:42
  • 今回GAに上がるまで無敗で、そのうちこいつ一人による3タテが半分以上だった。相手もXアーク・ゴアアイコ・クリアイコ・ダイブアイリス・ViA■・ダイヴクロスロックマン・ダイヴゼロばかりだったんだけどね。 -- 2023-03-18 (土) 09:34:58
    • まぁ相手の選出見てそれぞれ対処できるような奴は早々にGAまで行ってるからね -- 2023-03-18 (土) 10:31:58
    • すげぇ…俺も上手くなりてぇなぁ -- 2023-03-18 (土) 11:09:12
  • カッチカチリコにあたった事があって、向こうが落ちちゃったんで倒させてもらったけど、ミリ単位でしか削れなくて笑った。まともに倒せる気がしません… -- 2023-03-18 (土) 15:40:51
  • オイオイオイ心頭滅却オイオイオイオイ -- 2023-06-07 (水) 17:55:35
    • ネクストがあれだし心頭滅却ぐらい付くと思ったんだがなぁ… -- 2023-06-07 (水) 18:31:33