ロックマン/コメント
Last-modified: 2022-12-30 (金) 02:56:19
ロックマン
- レアリティ低いのに手に入らないと思ったら今入手不可能なのか草 シリーズを象徴するキャラなのに --
- 初代キャラとか前作機体って割と隠しだったりするじゃん? わりぃ…やっぱ欲しいわ… --
- なるほどしっくり来た --
- モデルa「言えたじゃねぇか」 --
- モデルOX「聞けて良かった」 --
- ロールやブルースが使えるのにノーマルロックマンが使えないのすごい違和感…また入手可能にしてくれないかな --
- 11のときのボイスになってるのに公式サイト見ると声優さん違うの謎だ --
- ロックとか、日本版サービス開始前に来てた季節キャラとかは何かしら救済ほしいなぁ。 --
- BOSSチップだけど、ストーム・イーグリードが復刻するみたいだからロックマンとかも期待できるかも。というかもう勝手に復刻期待しているわ --
- まだ特徴や使用感が記載されていなかったので記載しました。個人的な意見も強いと思われますので追記修正できる方には申し訳ないのですがよろしくお願いいたします。 --
- 日本版のリセマラでサポーターガチャで何回か出てきてた気がする。低レアとスルーしてたらまさか通常ガチャに居なかったとは --
- ガチャの名前サポーターじゃなくナビゲーターガチャだったわ。凄く恥ずかしい間違いしちまった --
- 配布の可能性があるとすれば12月17日だろうか --
- 初めて迎える年末だし配布してしいなぁ、Xとロックマンを両方とも使いたいよ --
- ファイナルチャージショットカッコいいなぁ。復刻ほよ --
- 新規イベントの欄に「ロックマン、誕生日おめでとう!」とか「ライト博士の実験サポート」とか色々あるし再配布期待してもいいんだな? --
- ロックマンの誕生日にパッチ配布ないじゃん… 期待してたのに… --
- 先生…ロックマンで…遊びたいです…てかなんでロールはガシャに入ってロックマンがガシャに入らなかったんだ?? --
- 実装おめでとう --
- 解析+3凸分だから今すぐ5凸したいならパッチ550自腹かな --
- 対戦で見かけたんだけどどうやって手に入れるの? --
- もう手に入ってるぞ。メールヲミタマエ! --
- 遅れてたみたいでついさっき来てました!ありがとう! --
- 突然の配布、めっちゃ嬉しい! --
- 下げて上げるやるじゃーん!フル凸やわ! --
- なけなしのパッチで強引に凸させたけど全く後悔無いわ…本家ロックバスターが無いのは残念だけど、遂に使うことができる。 --
- 蘇るダークマンってイベントで欠片手に入るっぽいし、無課金は無駄遣いしちゃだめだぞ --
- 4凸はパッチ250個で済む、来ても110個売れば140で済む。 5凸は+300個 A2回被れば足りる。 ヤコブでの活躍を考えるとコスパ最高ではあるよ --
- 4凸のチャージショットめっちゃカッコよくて良い… --
- 4凸のチャージショットカッコいいけどチャージ時間伸びるし発動にタメがあって足が止まるからかなり使い勝手は落ちるな… --
- 貯めても200%でスコバスに負けるってのが泣ける。カッコいいし威力低い理由もしっかりしてるから良いけどね --
- 悲しいけど限界突破外しちゃった。接敵前にシールド貼って急接近→離脱が理想ムーブかなあ --
- でも最大チャージ前に発射すると普通にダブルチャージかこれ --
- 確かに火力低いけどヤコブで特効武器持ちからのリーフシールドとチャージショットは殲滅力高くて好き --
- 赤と青を逆にしました --
- 最初期の台湾だとガチャに入ってたりしたの?断片配られたけど次のガチャで常設入りとかするかもしれないし解析ちょっと待とうかな --
- ガチャからはなし 配布のみ --
- 対戦で使ってみたが限界突破弱すぎるw威力云々よりまず当たらないわあれ --
- エフェクト派手なわりにあたり判定小さいんだよな限界突破…衝撃波とか飛んでくれたらまだ使えるのに --
- 所詮Bランクキャラなんで性能は、まぁ、うん… --
- ファイナルチャージショット、エフェクトと隙の割に当たっても倍率200%なのがな… --
- ついでにスキルタップした時点の方向を狙うっぽいからちょっとでも軸をズラされると当たらない…でもカッコいいから良いんだ。。。 --
- 5凸で解放されるクールタイム20%短縮のEXスキルが強力って書いてあるけどこれ全く機能してなくてクールタイム短縮されてないバグあるぞ…ようつべに検証動画も上がってる --
- ダイブカード欲しい --
- ランクマでロックマン使ってるんですが、なんとか彼に日の目を。勝率36%で負けまくりながら泥臭くGA上がりました。スコアロ構成、チップはカメ使わず全火力振り、先手必勝カードつけて、長生きは考えずとにかく相手の先鋒を削る、あわよくば死なす作戦で使ってますが、ほかに何か有効な戦法ありますでしょうか?GAランカー様方のご意見聞きたいです。 --
- ↑あ、ちなみにGA維持出来ずSAに落ちて一気に沈んでは泥臭く這い上がって、GAに一瞬手が届いたら叩き落とされてを繰り返してます。GA1でいいからGA帯にとどまれるくらいになりたい。 --
- ロックマンはPvPに必要な要素が現状最も不足しているキャラの1体です。バスターの達人こそありますが、それでも他のキャラがスコアロ持った方が強く、GA5が操作してもGA帯で使うにはきつい性能です。どうしても使いたいならスコアロ構成のままでいいのでプレイヤースキル上げるしかないと思います。 --
- 追記。一応プレイヤースキルで誤魔化せそうな戦法としては、行動不能か減速を利用した戦法かと思います。ヴァジュリングやプロミでスタンコンボしつつリーフシールドやペンギーゴで減速入れて離脱とか --
- ありがとうございます!ヴァジュ使いにくくてあまり使ってなかったんですが、威力高くてうまくハマればロックマンの火力不足補えるので良いですね!とにかく長生きできないのでちょっとでも瞬間火力底上げして相手道連れにします!! --
- お手伝いロボットとして作られたのにそこら編の戦闘用ロボット差し置いて数百年、数千年と戦い続ける羽目になるとは思わなかっただろうなぁー。数百年後に起動するカプセル作っているあたりライト博士はわかっていたのかもしれんが --
- クイントやシャドウみたいな可能性を提示されている以上戦闘スペックはこの上なく優れている事は知っていた筈。なんてのは冗談として、ロックマンの戦闘力を当人達が嫌と言うほど証明させたワイリーの罪は重い。こころがいたむ --
- ダイヴカードでブルースシールドが欲しい、 --
- ネタキャラとしてはかなり人気だよな。ネタでGA目指すランクマしてる人はわりとこれ使うし、ポイント配りのボランティアもこれ使う人多い --
- ネタキャラとしてはとか言ってるが知名度も群抜いて高いシリーズの祖だから人気高いに決まってるだろ。キャラ性能以外一切興味ない奴にはどう見えるのか知らんが --
- ダイヴカード追加されたし、フォルテカプセルからも出るし、フルチャージショットに無敵までついてしれっと超強化されてるのね --
- サイレント修正吹いた 探せば他にもあるかもね --
- 強くなりすぎだろワロタ --
- ダイヴカード追加されたの嬉しいけど、Bキャラゆえバス達が15%だから5凸しても+4.5%しか上がらないのよね…ドップラーの反乱持ってたらバスター適正も含めてそれの下位互換にしかならないのつらみ。まぁ他のキャラへ反乱を回せるって考えもあるけど --
- 火力上昇のみだと下位だけど、カード1枚でスキル発動できるのは利点 --
- リーフシールドのカードも増えたし、この色のスキンも 追加されないかなぁ --
- 無敵ついたってマジ!?限界突破溜め撃つ時のアレ? --
- 限界突破・リーフシールド共々硬直キャンセルが可能になったのでかなり戦えるようになった --
- 硬直キャンセル?なんぞそれ? --
- リファイン ・キャラ「ロックマン」について下記スキルの調整いたしました。 アクティブスキル「チャージショット」のEXスキル「限界突破」装備時の与ダメージが上昇しました。 アクティブスキル「チャージショット」のEXスキル「限界突破」装備時、フルチャージ射撃を行った際、ダメージを受けなくなります。 モーションリファイン:「限界突破」装備時のフルチャージ射撃、「リーフシールド」使用、および「リーフシールド」発射後の硬直をキャンセルできるようになりました。サラッと書かれてるんだが割と重要な要素。 --
- アプデ後に初めて限界突破つけてチャージショット撃ってみたんだけど硬直キャンセルほんとにできてるのかな… リーフシールドは直後にダッシュとかジャンプで明らかに硬直減ってる感あるんだけど --
- 詳細ありがとう。システム上のテクニックの話かと思ったが、こいつのスキル自体にそういう修正が入ったのね。リーフシールドはかなり良くなったが、限界突破CSはやっぱり目の前で一回タメ動作が発生するのがネックなのは変わってないな。これのせいでワンテンポ発射が遅れるのは対戦ではキツイ --
- VAVAマーク2のガチャでも排出されるから恒常入り確定…か? --
- ロックマンの日で配られたから嬉しいヽ(=´▽`=)ノ --
- 5凸してみた 攻撃力は高いけど限界突破のタップしてから発射されるまでのラグでなんとも当てにくい なんかコツとかあるのかな --
- 対戦ならヴァジュリングで動き止めてから密着して当てるしかない。PVEなら平なら地形を歩いてくる相手に高さ合わせて当てる感じ --
- なるほど、プロミネンスも考えたけど接近戦はやめた方がよさそうだな ありがと --
- 専用カード付けてリーフシールド連射できるようになったら結構楽しくなった。ただし敵に当てないと発動できないから、例によって命中率とかいう邪魔システムのせいで安定しないが… --
- 雑魚敵特攻と自動修復付けて対ヤコブ用に良さそう --
- 自動修復便利だなぁリンクで他のキャラに付けるのもなかなかいい気がする --
- 今なんとなくやってたら気づいたんだけど、フルチャージショットの無敵、バリアや無敵突進ですら掴むマンダレーラの突進すり抜けられるわ --
- 自動修復欲しいけどアペンド13分の1ってやばくない?気のせい? --
- べつにそんな必死で取る必要もないんでね?ソロじゃ必須級に便利やろうから無理してでも取る価値あるやろうけど、vpなら距離増幅適正プラス自分は減速特攻とったほうが糞強くなった気するし、確率低い中的中させるのは一部キャラ以外他にもあてはまることだからしょーがないさね --
- 30連位外れる時は外れるからアペンドを狙うなら相応にお覚悟を まぁBだから安いのは良いんだけどね... --
- そだね。無理して狙わないどこう。サンキュウ! --
- 初心者です。自動修復って2つあるけど2つ取ったら効果は2倍になりますか? --
- なりませんぜ アペンドDNAルールとして「名前が被っているダイヴカードの効果、リンク含むアペンドDNAとは効果が重複しない」と定まっている ローマ数字が違えば効果が被る --
- 多分だけど同じスキルは重複して抽選されないようになってるんじゃないかな。例えば、先に☆4で自動修復がついてる場合、☆5の抽選は自動修復以外の12種類から抽選されるって感じに。
あと自動修復はXフルアーマーもつけれるけど、↑の方の理由でリンクさせても効果は重複しないですね。 --
- 同じスキルが被って抽選されることはあるよ。被っても効果は重複しないだけ。 --
- 丁寧にありがとうございます。頑張って狙ってみます --
- 固有スキル発動させてから限界突破が使いやすい。 --
- 断片貰えたから厳選したみたけどDNAの自動修復便利だね!ちょっと痛いダメージなら相殺して余剰分ちょっと回復できてタフくなるねCTが3秒なのが良い --
- 固有DNA全開放できた。チャージショット限界突破の無敵時間は1秒→2秒になるっぽいな、録画とか計測ツールとか分からんので目測だけど。気軽に使えるスキル2秒無敵にリーフシールドに加えてアペンドの被ダメ回復、コブン並にお手軽に使い易いキャラになったぞ。 --
- 限界突破フルチャージショットが0ダメだった時の虚無感 --
- ロックマンって、回復のスキル持ってたんだ。専用カードとヨモギのカードが噛み合うから、そっちでやってた。 --