悪ロック/コメント
Last-modified: 2022-11-27 (日) 14:47:49
悪ロック
- ボイスの当て方が絶妙でキャラ選択画面が物凄く悪い奴に見える --
- DASH好きだから50連しちゃいました。当たらなかったけど。 --
- 結構ガチ寄りじゃね?見た目はいったん置いといて --
- 黒ロックになって黒ロック限定要素回収するのはガチプレイだからね(?) --
- ネコババする? はい いいえ --
- スキル名つまらんなぁ、自販機シュートと目撃者排除の何がいかんのか --
- 自分の考えがセンスいいと思ってるなら大したもんだ --
- すまん自販機シュートはうろ覚えだった 中国語・英語のがそういう感じの名前なのよ --
- そのスキル名なら面白いとでも思ってるの? --
- 低確率で自販機蹴ったらエロ本出てきて攻防会バフとかいうのあってもよかったやろ --
- マジでグラサン要らない --
- 結果論だけどクラッシュボムをAロックで使ってなきゃベストなスキルになってたのにねぇ --
- 悪ロック がどうしても わるぐちック に見えてしまう --
- こいつって期間限定キャラなんかな?手持ちの石全て使ったが外したから常設に入って欲しい --
- 常設で確定っぽい --
- マジかありがたい!どこ見たらわかるんだろ --
- 海外版Twitterで見れる外国語版の告知動画で判断してるよ。日本版では表記無かった聖レヴィとかシュリンプァーもこっちでは限定表記あったし、今んとこ表記無いやつは全部常設入りしてる。悪ロックとスティングレイは表記無しだったから常設に入るはず --
- わる なの? あく なの? --
- 読みが分からないのはハロウィンキャラから続く伝統よ お問い合わせするしかねえ --
- ヒポポタマス --
- 4インチネルというフィギュアシリーズで立体化された時は「ワル」だったので「ワルロック」が正しい --
- ありがとう。なんとなく響きがオルロックぽいからワルで読んでたけどよかったんだね。 --
- ネコババロック --
- さすがに犬蹴るのはNGだったか --
- 会心率アップに常時発動の会心強化に回復…これレイド人権レベルでは? --
- 会心率は素の会心にかかるから10回かかって105%アップ状態でも会心率30%でしかないけどね 強いとは思うけど --
- 黒ロックのは季節マリノと違って「会心ダメージ」アップだよ。会心率アップは自販機の方な。両方合わせてマックス強化で、武器もスキルもダメージの期待値的には元の176%になるはず?だから結構強いけど、その場合シールド張れないんで、ゴリ押し相手にブラックスイングでどこまで抵抗できるかだね。ネタキャラの割りに、かなり考えてスキルは作りこまれてる。 --
- 後は重ね掛けタイプなんでバフ解除されると辛い。まあ行動不能3回出せるだけで接近戦ではそれだけで戦っていけるんだけど。 --
- おやほんとだ 結構面白そうなキャラだった ドリンクで無敵になったりもできるのか --
- ダーク自販機ヲツカイナサイ・・・ --
- ???「やっぱり自販機は武器だな!」 --
- 自販機は蹴ったな!行くぞぉ! --
- あったよ!自販機が! --
- 自販機もいいけど空き缶キックも欲しかったかな ジュース飲んだ後にでも --
- トリッガー時代のロックも実装されたりしないかなぁ --
- デザインあるのに未だに公開されてないしどんな姿なのか気になるね --
- デザインあるのは初耳どこ情報? --
- 元DASHチームのサイン会だとかカプコンの公式的なDASHの掲示板でスタッフがそう発言しているらしい 今まで明かされたことは無いんだと --
- ロックマンDASHまわりなんてDASHシリーズ公式サイトもあったね・・・クッソ懐かしい --
- 自販機もスイングも発生・終了共に早くて使ってて気分が良いな。真上にも飛んでいくのは笑った!自販機の威力・範囲・デバフ回復の利点を考えればCT短めだし、そこそこ良いキャラだ --
- こっちのロックはジャンプのボイスに「おわっ」が無いのね --
- 気になって64版引っ張り出してきて確認したら、この移植に時点で既にオロナミンCじゃなくなってる --
- 黒ゼロみたいなカッチョいいカラーリングになるのを期待して, 缶蹴りを頑張ったら,なんか汚い感じの黒色になったのを憶えてるわ --
- 出撃時のエフェクトが予想以上に悪のオーラで笑った --
- コイツ恒久キャラかよ!エイプリルフールとか言うから限定かと思ってエレメタル全部注ぎ込んじゃったわ。ちゃんと調べてからにすれば良かった……けど攻略で使いやすいわ、無限に回復出来るしな --
- コブンのおすそわけカレーの話題があったが、悪ロックもおすそわけドリンク出来るね。協力で味方と重なってドリンク飲んだら回復してた --
- そういえばロールのエディでの回復でも重なって使うと相手も回復できる(かも)って話を見かけたな。回復スキル全般で共通の挙動なのかね。 --
- シナモンとかだと光ってる範囲全体だけど、単体回復系はキャラオブジェクト自体に回復判定が出てるのかもね --
- でも明確に味方が回復すると書いてあるのはシナモンだけなんだよな。バグ?いつから回復するようになってたの? --
- バグの類だろうとは思う。ロールの回復についてはこのwikiのコメント欄で3/16に言及されてるから、少なくとも1ヶ月くらい前からは起きてそう。 --
- シナモン増えてるの草。シナモンしか味方サポートできないってのも選択肢少ないし、被害者いないしおすそわけバグ修正しないでほしいな --
- 先に直すべきバグがあるのに協力という不安定な環境の整備されてもね --
- コブンのカレーに関しては修正されちまったらしい 黒ロックはわからんが… そんなん修正するくらいなら対戦で虚無とマッチングしたり協力で出撃できない不具合だとかフリーズする不具合直せよ あとモルボーラー --
- 栄養ドリンクのアイコンがオロC風からエナドリっぽいのに修正されてる --
- 修正されちゃったけどロックマンで「ジュースをおごってやろう」が出来たの草だった おごるのではなくおごってしまうのがロック! --
- PVEだと待ち時間なくコンスタントに攻撃のついででほぼ無限に回復出来てめっちゃ楽 --
- 豆知識:自販機を蹴るロックの足はミルトラエルを斬れる --
- 正確には3凸パッシブでスキルに付くキックの判定がセイバー属性なのよね、ストリートなファイターもビックリだわ --
- まさか↑のコメントの後に本当にストリートなファイターが来るとはな --
- どちらかというとサウザ聖拳かな…… --
- 専用カード順番飛ばされてるけどもしかしてイラストない? --
- 固有DNAの逃走中って名前ウケるんだが --
- ドラドラドラドラドラdrunk!(飲んだ)グレートですよコイツァ。 --
- んー加速か…レイドでの生存面欲しかったけど対人面では加速から会心で蒸発させるってコンセプトになるのかな --
- コイツも不良役に合うな 汰威超の舎弟 --
- 悪ロック・カイとか、原作素材の少ない系のキャラもLive2Dや素案の使い回しでも良いから、そろそろカード追加して欲しいね。diveオリジナル組でも既に専用カードあるんだし。 --