イベント/狩れ!爵銀宿る爆炎の拳/コメント
Last-modified: 2022-10-10 (月) 00:11:21
イベント/狩れ!爵銀宿る爆炎の拳
- 久しぶりに会話があって楽しかった。うおおおお!!なんてかわいいんだあ!に笑った。 --
- やっぱ会話があるっていいね~。キャラが多いせいか今までで一番長かった気がするけど、どんなに長くても許せる。 --
- ページ作成乙です!DEは10個拾えたけど全部でいくつあるんやろ? --
- 11個は確認した。あとはしらん! --
- おっ3個も余裕あるんだな!じゃあ次からテキトーに拾っていくわい --
- 今回のイベントはSFVコラボより酷いものになってるとか笑えんわ SFVコラボはA以下でもクリアできたけど今回クリアすら無理だもん --
- アプリ落ち云々は環境も書かんとおま環としか言えんぞ 自分はiPhoneSE2で一通り難易度埋めるまでやったけど一回も落ちなかったし --
- 同じく。充電5%でやってたらさすがにカクカクになったけど充電しながらに切り替えたら特に問題なかったしどこに問題があるのかよーわからん --
- たぶん翔虫装置の配置バランスがかみ合わなかったんじゃないかな? --
- iPhone13PROMAXなら特に問題なくS取れてますね。 --
- 操龍ティガがめっちゃ快適過ぎて駆け抜けるの楽しいね これを呼び出せるVAVAとか欲しくなってしまう --
- こいつダッシュが速すぎて楽しい。もっと直線の長い道を超速で駆け抜けたいわ --
- 来年までサービス続いてて奇跡的にコラボ第4弾やるならレックスVAVAワンチャンあるといいなあ --
- どんな低スペスマホ使ってんだよ --
- ドラグーンなんか謎な変なデバフ付けてきますしなんか自動修復持ちでもないのに勝手に回復するのはいったい…軽く確認した程度では普通のドラちゃん(HP満タンでも火山弾攻撃してくるくらい?)だったんですがなんか変な挙動してきたらご一報くださいな。 --
- デバフはわからんけど攻撃を食らうたびにドラグーンが回復してるのは多分メルゼナの吸血パワーってことよね --
- たぶん…?(当方モンハン未プレイ)回復はドラグーンだけじゃなくてドラグーンの攻撃を受けるとこちらが操るモンハンアイリスやモンハンゼロが回復したのがなんかバグじゃね?感がただよっております… --
- 大丈夫 攻撃当てると回復する状態異常を付与してくるのは原作再現 --
- 枝3の言うとおり、原作のメル・ゼナが「自然回復停止・回復アイテム弱体化・そのうえスリップダメージ発生・その代わり攻撃を当てると回復」という面白い状態異常を付与してくるからその再現だろうな。以下、モンスターハンター大辞典からの引用
ハンターがメル・ゼナの一部の攻撃を受けた場合、「劫血やられ」という新状態異常に侵されてしまう。
劫血やられ中は自然回復力がなくなり、回復アイテムの効果も薄まる他、じわじわとスリップダメージが発生するが、
逆にモンスターに攻撃を当て続ける事で体力が回復していく効果が得られるという、
メル・ゼナと生命力の駆け引きを行うような状態異常となっている。 --
- 難所は無いけどステージが長いな 隙間時間でのEP消化がきつくなりそうだ --
- 順位はないんだし、そんな頑張らなくてもよくない?ww出来る時にやってたら素材も全部集まるでしょww --
- ヴィアが発狂してて笑ってしまったw --
- スキンでもいいからこのドラグーン普通に使いたい --
- 古城最初の翔虫装置ってどう掴まるん? 開始値点の壁にも貼り付けんし、装置のリングに直ジャンプしても届かんかった --
- わたしはゼロで無理やり取得しましたけど正規ルートは火山エリアから来たところの氷の壁?を壁蹴ってくのが正規っぽいです --
- 坂道の方からベストな位置で2段ジャンプしたら掴まれたよ。一凸アイリスだったから加速なしでキャラサイズも小さい筈だから全キャラでいけると思う。 --
- お二人方サンクス!チャレンジ精神が足りなかったようだ。壁の直張り付きも、坂からの翔虫装置経由もどっちも行けたわ。 --
- 戦いでエックスが楽しかったよなんて絶対言わないと思うんですけど… --
- イレギュラー同士殺し合う虚しい争いとは違うでしょ --
- あれだ、Youtubeとかにあるファンメイドのx vs zeroみたいなヤツ想像すれば良いんだ --
- X8の時だってライドアーマーに乗ってオラオラァ!してたし、アークアーマーで昂ってるのかもしれない --
- 文脈もだけど、メインキャストのボイスがアイリスだけなのは脱力したわ。アイリスは全部確保する程度にアイリス推しだけど、流石に「いやゼロ喋って!?」「エックス喋ってえええ!!?」ってなったわ... --
- 俺たちは流用ボイスですら少ない状況をいつまで待って戦い続ければ良い?ゼロは何も教えてくれない…。 --
- 狂竜化っていう向こうの世界観に合わせたものじゃない?岩本版UAXなんかも好戦的だし理由があるなら俺は別に気にならんかな。 --
- 新しいアーマーの力で昂ってる的な説明がセリフ中にあったろうに。文章量少ないんだからちゃんと読んで --
- でもまあ「えーっ!?あのエックスさんが戦いを楽しんでいるなんて!?」みたいな、本来なら絶対言わないよね的なフォローは欲しかったね --
- 今回は特に変な引っ掛かりが多い地形だな。見た目が平らっぽいのに壁の厚みが違ったり変なところで立てたりする --
- 赤メットール倒した後、壁登った真上にでっぱりあったから好奇心で掴まってみたらスィーって天井に吸い込まれてタスキルしたわ。地形貫通バグ治ったんだよねえ??(なおもう1回掴まってみたら普通に壁と天井) --
- だめだ届かんわ --
- 気分的には協力15-1の上ルートのジャンプの方が難しかった。まあ、別の場所のエレメントで間に合うし、無理する必要もないと思う。 --
- 星獲得条件にタイム関係ないのありがたい --
- いつぞやのイベントで流行った(?)ライドアーマー飛ばしみたいにREXも大ジャンプできないかなと思ったんだけどできる?自分は無理だった --
- 毎回これくらいテキスト喋ってほしい 1番楽しみにしてると言っていいレベル --
- それな久しぶりに会話見れてめっちゃくちゃ嬉しかった、発狂するヴィアもリコもポンコツアイコも癒しだ。 --
- 「10つ目」「11つ目」が気になったので修正したけど、どうするのが正解だったんだろう…? --
- 最後のドラグーンで落ちまくってクリアできねーわ --
- ステージ長い(段階が多い)からメモリきついと落ちやすめなステージだと思う 裏で動作中の別アプリとかがメモリ食ってないか確認しつつ出来る限りホーム画面とかも軽量化した方がいいかもね --
- 対象外れたiPhone8がまさにそれで、解像度高くしてメッセージ読みながら5.6回挑んでやっと1周出来たわww低画質メッセージカットなら行けるけどステージの長さが結構負荷来てるわね、気温低いのにアチアチだわ。 --
- モンハンコラボイベはわりかし遊びやすい作りになってるのね。時間制限ないから気にせずエレメント探しができるし、そのエレメントも3つまでは取り逃がしても大丈夫、最後の1個はボス部屋入口前の壁の上ときたもんだ。その上今回は氷山、火山、古城とステージの背景も大きく変わるから見た目にも楽しい(中ボス2回あるしちと長いのは2週間周回前提と考えるとマイナスか?)本編のシリアス展開を鑑みればいつもの茶番、お遊びテキストが癒しにすらなってくる。落胆と苦悩の夏はなんだったんだレベルで力入れてるね。 --
- 夏がああだったのはこれに力を入れているからだったのかな。なんにせよこういうのを望んでいるということを忘れないでほしい。 --
- なんか足りないなあってここ見に来たのだけど1個目が罠とは… --
- 建前として数だけならどのルートを通っても足りるようにはなってる、けど、古城の最初のエレメントのせいで、キャラとルート次第では氷エリアで逆走必須なんだよね... --
- 氷エリアのディープエレメントはここに書いてる以外にもう1個あるね 下ルートでしか取れないやつだから上ルートの3つとは背反になるけど --
- いつのまにか推奨環境から外れてました。引退します。 --
- やっぱTAでない限りアクションゲーは時間制限つけるべきではないわ 単純に焦るし付けられると挑むのが余計めんどくさくなる何より限定ステージなのにもったいない --
- 挑戦モードの話なら古城エリアからのスタートで激強メルゼナドラグーンと対決するのがメイン課題だから大目にみてくれんか 特攻関係なくヤコブボスフロアに強い奴投入すればS行けるし --
- ソウルイレイザーって言われて?ってなってるのは名称自体はイレイズ現象or事件だからじゃない?ソウルイレイザーはあくまでゲームタイトルだし ドラグーンのほうはわからんが --
- いやオープニングステージ直後にガレスが名乗ってるんだよ、ソウルイレイザーって。それに2回目のコラボがX4中盤の時期なのに今回がX3~4間のX2ソウルイレイザーの時期から来てるとなるとイベントとゼロ達の時系列が逆になるからそこもおかしい。モンハンコラボデータが入り込んだときの記憶だけ持ってるとか説明のひとつでもあればよかったんだけど。 --
- 整合性的なことはともかくテキスト的には「(ゲームタイトル的な意味で)ソウルイレイザーの時の話ですね!」→「え?ソウルイレイザー?」って言ってるもんだと思うよ 言語英語に切り替えたら「Xtreme(海外版タイトル)の時の話ですね!(意訳)」→「え?Xtreme?」だったし(正確にはXtreme2というツッコミはさておき) --
- セリフだけだったら「え?ソウルイレイザー?(あの事件のこと?)」みたいなニュアンスにも捉えられるが、英語だとそうなってるのか --
- 会話見てると落ちる人は低画質メットールで落ちるみたいだから、まあまあスペックいるよね --
- 性能内で出せる最大パフォーマンス状態で推奨スペックギリギリな機種はバックグラウンドアプリとかウィジェットで動いてるアプリ整理しないと厳しいかもな(メモリ周りの劣化とかもあるから一概に「そうすれば動く!」とも言えんけど) --
- メットールでは落ちた事無いけど開始直後や道中、ドラグーン戦途中で数回、リザルト画面では必ず落ちてる。メモリ2Gの年数経過iPadだともう厳しいかな… --
- アプデ後にアプリの動作が重くなる不具合何回もやらかしてるら今回もそれだと思うよ --
- メットールでも落ちてるんか。こっちの環境ではドラグーンの火炎放射とかで明らかに動作が重くなるけど落ちるとこまでいかない…と思っていたらイベントステージプレイ後に対戦やろうとするとマッチング時にやたら固まる。影響あるんだろうか。 --
- モンハンゼロの体当たりで上に行けることあったけど全然安定しねえわ… --
- バルゼロで周回してるけど虫届く有難みをスルーして開始地点からマニュアル照準右上で楽々上ルート楽しい。 --
- しょうもないことでスマンがXアークでティガREX乗るとエリマキトカゲみたいでちょっとツボ。あとジラースぽいw --
- スタート地点「サブタンクは倒しきってから・・サブタンクは倒して切ってから・・」~長い道中~ボス部屋前「減ってるから回復しとこ」 これで☆2何回目だ・・・ --
- 無印ロックマン系の自動修復リンクさせてるとティガREXで無傷に回復出来る気がするのよ --
- ライムはみにくいので全部ライムblackに変更 --
- あれ「操竜」でなかったけモンハンでは? --
- 初回ジンオウアイリス2凸でエレメントさん8を13回挑んでやっと届いたわ。突進以外でどうやんのかなあっとおぼえがき覗いたらやっぱ凄くギリギリだったのね。でもX2アリゲイツステージ(アームとライフアップ)やX3フットパーツを思い出す原作的要素を、無視して構わない構成で置くのは良いと思う。ちょっと懐かし。 --
- 8個目?のエレメントはアクセルでは取れたけど、アイコ・スタールージュでは取れなかった。…と言うか、耐えきれなかった。 --
- 最初はDEのためと思っていたんだけど…やり方がどんどん難しくなっていって 耐えきれず逃げ出したんだ…それと…上ルートならスルーして大丈夫だけど、アークアーマーだから毎回ゲットしてる --
- ノーマルサイズなら難易度普通だから問題ない(訓練済) --
- 8個目のエレメントの小さいキャラでの取り方だけど、坂の左側1/4(気持ち更に左寄り)くらいからジャンプすると装置に掴まりやすいね。 --
- 挑戦やるの忘れててクリアしてきた。また超強化中ボスかと思ったらドラグーンと戦えた、が、超強化ドラグーンではなく普通の挑戦ボスという印象 --
- カード生成の要求数が見つからないけど、[35,30,20,20,15,8,5]で良いよね? 復刻まで保つか分からんけど、見越すならこの分だけ残して素材にするなりzにするのが良いかな --
- サンブレイクコラボのほうを見てくれ。研究イベントは別扱いにされてるからページが分かれてるんだ --
- レックスの音波砲、スパイキー誘導して試したらメガトータス込みで7体まとめて一掃したから貫通制限はないっぽい? --
- ほんとだこちらも5体にヒット確認。なんであの時は攻撃判定が消失したように思ったんだ? --
- デフォルトは水平に発射するけど、スパイキーやトータスをロックオンした状態で撃つと若干発射方向が下に向くから、大体の弾は地面に吸われてくイメージがあるかな。地形も水平の部分は意外と短いし、音波砲自体が速い(ダッシュと同じ速度)から見失わないようにするだけでも結構大変w --
- あとロックオン後にロックオン対象に背を向けたら、レックスの後頭部?から音波砲が出て噴き出したww --
- 今回のイベント重いけど画質落としたら2周する間は落ちないなーなんて思ってたらボスの機嫌次第なんすね火連打されるとトドメ刺す前にアプリ落とされちゃうわ、ステージ長いと負荷凄いな。 --
- ステージの長さというよりギミックや敵の多さの方が問題かと思う。恒常のスノーベースとマグマを見ても、スロープやツララがあったり、隕石が降ってくるステージなんかは開始から馬鹿みたいに重い。バイオラボなんかもハチが湧いた瞬間目に見えて処理落ちするし、他のステージでもザコ全無視していくと(画面外で敵描写が残るせいか)後半に連れて重くなっていく。で、中ボスがいたりすると入室したあたりでそれらのザコが一掃されて、反動で超加速装置が作動するっていう... --
- シナモン、エール、パンドラ、ハロパン、ロール、ハロール、シエル、パティシエル、緋エル、アイリス、巫女リス、ジンリス、渾然で8番エレメント各3回ずつ掴まってきたんで証明完了。最終的に緋エルで7回連続で掴まって慣れってこえぇなと思ったのと、地味に渾然が小型分類なのは衝撃だった。 --
- 今回って挑戦モードのクリアとSクリアの報酬ってないんですかね? --
- 多分解決したろうけど、新規イベントのミッションは2週間目に追加よ。 --
- 今がその2週目だと思うんですが… --
- サブ垢で確認してみたけど報酬ないね。問い合わせておきます。 --
- REXに乗って敵に接触すると破壊したからなんで?と思ったらゴア・アイコのウイルスフィールドだった。ウイルスフィールド中にREXでダッシュして駆け抜けると敵を蹴散らしてるみたいで楽しい --
- ドラグーン倒すと1秒くらい直立してからやられたモーションして倒れて爆発するのなんか笑えてくる --