イベント/禍災!氷と雷の魔女パンドラ

Last-modified: 2023-08-23 (水) 16:03:47

イベント概要

禍災!氷と雷の魔女パンドラ.jpg
イベント/禍災!氷と雷の魔女パンドラ
期間2023/8/16(水)16:00 ~ 8/29(火)22:00
残り期間: 
種類スコア達成報酬+スコアランキング
主な
報酬
エール(ZXA).jpg カード[エール(ZXA)]
  • 第1回:2022/8/10(水)17:00 ~ 8/23(火)22:00
  • 第2回:2023/4/5(水)16:00 ~ 4/11(火)22:00
  • 第3回:2023/8/16(水)16:00 ~ 8/29(火)22:00

イベントミッション (8/16 16:00~)

ミッション報酬
イベントステージのクリア:禍災!氷と雷の魔女パンドラ(挑戦モード)エレメタル.jpgx30 スコア.jpgx1000
禍災!氷と雷の魔女パンドラ(挑戦モード)をS評価でクリアエレメタル.jpgx30 スコア.jpgx2500
第1回(2022/8/17 17:00~)
折りたたみ
ミッション報酬
【デイリー】ストーリーステージを1回クリアDX_BOX1.jpgx1
【デイリー】協力ステージを1回クリアイベントチケット.jpgx250
【デイリー】協力ステージを3回クリアイベントチケット.jpgx1000
【デイリー】研究を1回開始DX_BOX1.jpgx1
【デイリー】研究を3回開始DX_BOX2.jpgx1
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得エレメタル.jpgx20
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得DX_BOX2.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度1エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度2エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度3エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度4エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度5エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度6エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:難易度7エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
イベントステージのクリア:高難易度エレメタル.jpgx20 イベントチケット.jpgx4000

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%パンドラ.jpg エール(ZXA).jpg モデルヒドラ.jpg
与ダメ/報酬20%ヴィア.jpg リコ.jpg アイコ.jpg ブレイザー.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%エール.jpg セブンストーム.jpg
過去のもの
  • 第1回
    増加量対象
    与ダメ/報酬40%エール(ZXA).jpg セブンストーム.jpg
    与ダメ/報酬20%ゼロ ダイヴアーマー.jpg パンドラ.jpg モデルヒドラ.jpg フロストギンガ.jpg
    与ダメ攻撃/報酬10%アクセル.jpg ショットガン.jpg
  • 第2回
    増加量対象
    与ダメ/報酬40%Xネクストダイヴアーマー.jpg エール(ZXA).jpg ベルセルク.jpg
    与ダメ/報酬20%S級ハンターエックス.jpg パンドラ.jpg Aダイヴアームズ.jpg オメガセイバー.jpg エアロバスター.jpg
    与ダメ攻撃/報酬10%エール.jpg ヘビィランチャー.jpg

攻略

⭐️ステージをクリアする
⭐️400秒以内にクリア
⭐️ディープエレメントを5個入手する。

マグマード・ドラグーン.jpgおれは…ゆうわくに…まけた。 …ゼロ。すまな…かっ…た…
エール(ZXA).jpg 人違い!

全体的に嫌らしいギミックというかめんどくさいギミックが多いステージ。
途中青いライドアーマーがあるがこれがないと3つ目のディープエレメント取得に苦労する。

しかし、3つ目のディープエレメントまで青いライドアーマーを持っていくのが(動作がもっさりすぎて)かなりめんどくさいので青いライドアーマーを無視して再起動プログラムを犠牲にして取得しに行くもの一考。
3つ目と5つ目のディープエレメントがかなりわかりづらい位置にあるのでその点は注意が必要。

青いライドアーマーの性能はこんな感じ
…なんでこんな弱いって?青いライドアーマー君はXDiVEリリース当初クラス(ヤコブの17層にいる)のキャラだから察してあげて…。

  • メイン武装
    メイン武装はすべて空中での使用は不可能
    • パンチ(CT1秒)
      • パンチを繰り出す。射程は2程度。連打が効かず空中で使用もできないため取り回しにくさが目立つ
    • ダッシュパンチ(CT6秒)
      • 射程4程度の突進攻撃。全体的に動作がもっさりしている。パンチの4~5倍程度のダメージ
        無敵?なにそれおいしいの
    • ミサイル(CT4秒)
      • ミサイル攻撃。全体的に微妙なこのライドアーマーの中で唯一強力な攻撃。
        パンチの1.5倍~2倍のダメージの上に、2発同時発射なので総ダメージ量が非常に大きい上に爆風範囲もかなり大きめ(3~4くらい?)
        射程も10以上ある(15くらい?)とかなーり高性能なミサイル。唯一の対空攻撃でもある
  • 特殊効果
    • ジャンプ力が高い(約6mほど飛べる)
    • 2段ジャンプ不可
      • ジャンプからのダッシュは可能
    • ダッシュは最大6mほど
    • 麻痺無効(行動不能マークは出るが自由に動ける)
    • トゲダメージ無効
      • トゲの上で降りた場合キャラクターにトゲダメージ、どう降りてもダメージは食らう
    • 回復しない(搭乗中のキャラはバットン等で回復しない、もちろんライドアーマーも回復しない)
    • ライフ0になると破壊される
      • リフトに押しつぶされた場合一発で爆発する

とまあ散々な言われようだが、ダッシュ→ジャンプとやることでダッシュ慣性を乗せたジャンプも可能(その場合着地まで慣性がのり続けるので最大10mくらい横に飛べる)なのだが、そのダッシュジャンプ自体の移動速度自体は結構早い。タイミングがヒジョーにシビアだが。
高さがあるゆえに通常のジャンプからのエアダッシュでも飛距離が結構長く、またダッシュ中完全に崖を踏み外していてもそこから踏み切れるという特徴がある。(ドンキーコングのアレみたいな感じ)
耐久力も十分あるので、よっぽど戦力差が開いてない限りはダッシュジャンプで進行しながら敵を全部無視して3つ目のディープエレメントを回収するまでは余裕で耐えられる。

強制戦闘エリアで邪魔だと感じるならその手前で乗り捨てておくと良い。

ボス部屋までライドアーマーをもっていく

ダッシュジャンプ後にライドアーマーから降りると、アーマーだけ飛んでいく光景が見られる。
この際、ジャンプボタンと離脱ボタンを同時に押すことで、ライドアーマーが通常よりも高く飛んでいくという現象が起こる。
これを利用することで本来、強制戦闘後に屋外へ出る箇所で乗り捨てていくことを想定されているであろうライドアーマーをボス部屋まで運ぶことが可能となる。
テクニックを使用する箇所は2か所あり、前述の場所とボス部屋のシャッターがある手前の段差を越えるのに使用する。
なお、離脱ボタンの方を気持ち早めに押すと成功しやすい。

画像
運搬1.GIF運搬2.GIF

注意点として、ライドアーマーに乗ったままだとシャッターは反応してくれない。
シャッターに接した状態でアーマーから降りるとシャッターが開き、自動的に搭乗し直して進んでくれる。

画像
運搬3.GIF



運搬4.jpg
ライドアーマーでボス部屋到着。
利点としては麻痺を無効化できるので下記のエレクトリックラインをやり過ごしやすいことが挙げられる。
その他の注意点としては、慣れない内は400秒以内クリアを逃す可能性があること、アーマーに乗ったままでいると流砂内のエレメント(5個目)を忘れがちになることなど。

余談

地味な変更だが、流砂の仕様が変更となった。
第1に流砂に入るとザァアアアアアアというSEがなるようになった。
第2に一定以上潜ると発生する割合継続ダメージが発生しなくなった

最初からやっといてほしかった…。

パンドラ

パンドラ(ボス).jpg

登場
作品
ロックマンZX、ZXA

詳しい説明はパンドラと上記の説明文を参照。
地味に復刻イベントと総力戦を除いたイベントボスとしてはイベント/指令!XDiVEコマンドミッションのフェラム(5月)以来となる新ボス。

強い弱いというよりも消えてる時間が多いため、攻撃できるタイミングが少ない、麻痺ハメに近い技があるとクワンガー系なボスとなっている。
さすがにあそこまではひどくないが…。
また、攻撃判定自体は杖が現れたあたりのタイミングで発生するしているが、オートロックオンするまでに多少時間がかかりさらに攻撃できるタイミングが少なくなっている。

戦力が十分な場合ならばループザループの止まっている最中にフラッシュボム+クレッセントショット+ギンガ乱射でそのまま即死させられる。
エレクトリックラインが来てしまった場合はループザループが来るまでお祈りタイム。

攻撃パターン

基本的にはコールドレイン→ループ・ザ・ループかエレクトリックライン→フライングアタックのうちどちらかを取る?
というかそれしか技がない?

プロメテがいないから合体技無いし…。

技名はいつも通りアニオタあたりから引用。

  • コールドレイン
    画面中央上に現れ、ビットを左右に1対召喚し自身は消える。
    ビットは左右の壁に張り付き氷の弾を3発発射する。
    しゃがんでいれば全弾スカす。
    サイズが小(パンドラやエールなど、詳しくは小ネタ#qfae1251参照)のキャラの場合、ジャンプさえしなければ棒立ちで全弾スカす。
    次の攻撃がループザループなのでパンドラの真下以外でしゃがもう。
    正直一瞬でパンドラが消えるせいで攻撃チャンスが無いほうがきつい。
  • ループ・ザ・ループ
    原作ではバリアとしての役割があったり戻ってきたりしたが、
    惑夜のパンドラのロッドゴーラウンドのような攻撃になった。
    4本のロッドを生成しぶん投げる。スプリットマシュラームの分身攻撃みたいな感じ。
    画面外に行ったロッドはパンドラが「いくわ」の掛け声とロッドを振り下ろすモーションの後に上から降ってくる。
    タイミング的には1、2、…3、4みたいな感じで2発目から3発目が少し間が開く。3、4本目の間隔が気持ち短いかもしれない。
    タイミングよくダッシュなどで避けるといい。*1
    この攻撃の最中は一切移動しない&ダメカなどもないのでなるべくこの攻撃の最中にダメージを稼ぎたい。
  • エレクトリックライン
    黄色いパンドラが画面中央に現れ、ビットを左右に1対召喚し自身は消える。
    コールドレインと違うのは発射するのがホーミングプラズマな点と当たると行動不能の状態異常になる点。
    ホーミングプラズマはまっすぐ進みながらも軸を合わせつつこちらに近づいてくる。
    行動不能もそうだが発射する数が多いので回避は非常に困難。
    攻撃できる時間が少ないのも相まって非常にめんどくさい。
    発動はHP条件ではなくランダムな模様。
    避け方(一例)

    (スマホで小さくて見にくい場合、横持ちかブラウザをデスクトップ表示にしてね)

    画像説明
    避け1.jpg右のビットの下に立つ。
    避け2.jpg弾が下に放たれたら左へ移動。
    避け3.jpg追尾してきた弾をダッシュジャンプで回避。
    早すぎると右下から上に移動するビットに当たるので注意。
    避け4.jpg左へダッシュで移動する。
    避け5.jpg2度目のダッシュジャンプで進行方向から向かってくる弾を回避。
    避け6.jpgそのまま左の壁を素早く登る。
    避け7.jpgパンドラと残りの弾の間を抜けるように右下へ落下する。
    避け8.jpg少し右へ移動して終了。
    通して見てみよう*2備考
    20分かかった.GIF・タイミングが少しずれると全回避は厳しい
    ・おとなしく他の方法を使った方が楽でしょう
    ・コントローラーでもタップでも可能なことを確認済み

    別解

    画像説明
    避け2-1.jpg真ん中に立つ。
    避け2-2.jpg弾が2発放たれたら右へ移動開始。
    避け2-3.jpgダッシュジャンプで向かってくる弾を越える。
    避け2-4.jpg左へダッシュで移動する。
    避け2-5.jpg2度目のダッシュジャンプで進行方向から向かってくる弾を回避。
    避け2-6.jpg左の壁際へ移動。
    避け2-7.jpg右へダッシュ移動しパンドラと残りの弾を避ける。
    避け2-8.jpg終了。
    通して見てみよう備考
    5分で済んだ.GIF・こっちの方がスマート
  • フライングアタック
    エレクトリックライン中に仕掛けてくる。
    右上から登場し突進を仕掛けてくる。3回突進を行うと消える。
    エレクトリックラインが麻痺効果を持っているのもあり、回避は非常にめんどくさい。
    麻痺の都合上、攻撃タイミングにもならないのもきつい。
ようつべに上がってたノーダメ動画
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ディープエレメントの位置

今回は5つ。
1つ目と3つ目と5つ目が逃しやすい。

  • 1つ目
    最初の分岐を右に進むとある。
    同じ地点に青いライドアーマーもある
    EM1.jpg
  • 2つ目
    針がいっぱいある落下していく場所の右側にある
    EM2.jpg
  • 3つ目
    緑色のリフトの場所で右に行かず左のリフトに乗った先にある
    麻痺ガンナー+針地帯なので青いライドアーマーがあると楽
    EM3.jpg
  • 4つ目
    屋外マップに出た真上
    取得には右から回り込む必要がある(要強制戦闘1回)
    ここから左上へゴール
    EM4-1.jpgEM4-2.jpg
  • 5つ目
    最後の強制戦闘の流砂の中
    EM5.jpg

主な報酬一覧

  • スコア報酬
    アイテムスコア
    エール(ZXA).jpg7000/12000/17000/22000/29000/40000
    エレメタル.jpg×25(合計100個)200/1200/2600/5000
    エレメタル.jpg×40(合計80個)19000/35000
    エレメタル.jpg×10046000
    特級カードパック.jpg×152000
    DX_BOX1.jpg(合計130)100(25)/500(25)/4800(40)/14000(40)
    DX_BOX2.jpg(合計60)2000(10)/8500(25)/24000(25)
    DX_BOX3.jpg(合計6)3200(1)/9500(2)/37000(3)
    W_BOX3.jpg×415000
第1回
  • スコア報酬
    アイテムスコア
    エール(ZXA).jpg10000/18000/23000/28000/36000/46000
    エレメタル.jpg×20(合計100個)200/1200/2600/8000/42000
    エレメタル.jpg×10050000
    特級カードパック.jpg×156000
    DX_BOX1.jpg(合計100)100(20)/500(20)/7500(30)/20000(30)
    DX_BOX2.jpg(合計50)2000(10)/13000(20)/30000(20)
    DX_BOX3.jpg(合計6)3500(1)/15000(2)/44000(3)
    W_BOX3.jpg×3)21000
  • ランキング報酬
    順位称号(S).jpgランクアップカード3.jpgエレメタル.jpg支給品BOX3.jpg
    115000100
    21400080
    31300060
    4~10ランカー1200040
    11~30×ランクアップカード2.jpg1150040
    31~100×1100040
    101~300×1500支給品BOX2.jpg 40
    301~1000××25030
    1001~3000××10020
    3001~10000××5010
    10001~50000××505
    50001~200000××20×
第2回
  • スコア報酬
    アイテムスコア
    エール(ZXA).jpg1500/2800/4400/7500/12500/22500
    エレメタル.jpg×30(合計120個)200/1200/12000/18000
    エレメタル.jpg×405000
    エレメタル.jpg×15025000
    特級カードパック.jpg×117000
    DX_BOX1.jpg(合計75)1000(30)/3800(45)
    DX_BOX2.jpg(合計35)2000(15)/10000(20)
    DX_BOX3.jpg(合計6)6000(2)/15000(4)
    W_BOX3.jpg×411000

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

  • スライドバグ
    先日に調整が入り、同時にダッシュキャンセルバグを呼び寄せた物議を醸しだしていたバグの一種。
    ライドアーマーからある操作をして脱出するとキャラがスイー-と動く。
  • スパイキー出てこない現象
    1回目の強制戦闘で出てくるはずの左から出てくるスパイキーが一切出ない
    バグというよりかは運営の手抜き仕様。

コメント

  • データ更新なら修正もないだろうからまたライドアーマーで遊べるNE! -- 2023-04-04 (火) 15:00:24
  • そう言えばこのボスのパンドラちゃんは倒したら爆発四散するね。コマミイベのフェラム様とかは爆発しなかったのに -- 2023-04-05 (水) 17:12:47
    • 本編でも爆発するシーンはなかったのにね。運営の趣味かな(意味深) -- 2023-04-05 (水) 18:18:03
  • エアロとネクストで加速気持ちいいね! -- 2023-04-05 (水) 17:57:53
    • 無凸ノーパッシブスキレベ1で戦闘力80万パンちゃんを2ワープ以内にノーダメ蹂躙するネクストさんに真顔になった。パンさん不憫すぎる... -- 2023-04-05 (水) 18:20:41
    • 復刻イベでもネクストのおかげで楽しすぎるぜ!ネクストはずっと特攻キャラにして欲しいなぁ。 -- 2023-04-05 (水) 22:06:39
  • 狼がアリジゴク飛び越えるようになってやがる・・!学習したな。 -- 2023-04-05 (水) 18:44:31
    • うちのワンコは相変わらずDiVEしてくけど何で? -- 2023-04-09 (日) 19:48:51
  • ライドアーマー持ち込みが成功しないなあ…gifのようにやってるんだけどなんでだろ -- 2023-04-05 (水) 21:01:05
  • 通常モードをネクストで楽々クリアした後に挑戦モードはシャドーアーマーで行ったけどこっちも気持ちいいな。針山地帯を高速で駆け抜けるの最高 -- 2023-04-06 (木) 03:28:10
  • ネクストでチャージしてからライドアーマーに乗って降りるとチャージがなかったことにされるけど、1回撃ってからやると残り3発は撃てる状態を維持してる -- 2023-04-06 (木) 07:30:50
  • ZXAエール復刻を知ってXdive始めたんですが今回のイベントのダイヴカード?は今から始めても入手は出来ますか?初心者だときつかったりしますか? -- 2023-04-06 (木) 15:31:28
    • 6枚取りきるのはキツイかもですが最低1500で1枚取れるので大丈夫だと思いますよ -- 2023-04-06 (木) 15:32:57
      • ありがとうございます、とりあえず1枚でも手に入ればと思ってたので頑張れそうです -- 2023-04-06 (木) 16:01:24
  • 倒し切るまでエレクトリックライン以外使ってこなかったパンドラちゃんに会いました。解せぬ。 -- 2023-04-09 (日) 17:29:01
  • 今回もライドアーマー持ち込んでいる猛者はいるのか...っていうか前回4月とな... -- 2023-08-18 (金) 18:39:29
    • かつてはライドアーマー飛ばしで賑わったイベントだけどサ終を控えての3回目開催となるとコメントも少ないな -- 2023-08-21 (月) 01:03:00

*1 避けるだけであれば、パンドラがロッドを振って戻したタイミングで、どちらかの壁際から反対方向に歩いているだけで全て避けられる。
*2 wikiの仕様上、あまり画質のよいGIFが貼れません。ごめんね。