イベント概要
蒐集!イースターを飾る白兎 | |
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期間 | 2023/4/12(水)17:00 ~ 4/25(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | ボックスガチャ形 |
主な 報酬 | 復活祭の装い |
- 第1回:2022/4/13(水)17:00 ~ 4/26(火)22:00
- 第2回:2023/4/12(水)17:00 ~ 4/25(火)22:00
イベントミッション (4/12 17:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:蒐集!イースターを飾る白兎(挑戦モード) | x30 x1000 |
蒐集!イースターを飾る白兎(挑戦モード)をS評価でクリア | x30 x2500 |
- 第1回(2022/4/20 17:00~)
ミッション 報酬 【デイリー】ストーリーステージを1回クリア x1 【デイリー】協力ステージを1回クリア x250 【デイリー】協力ステージを3回クリア x1000 【デイリー】研究を1回開始 x1 【デイリー】研究を3回開始 x1 【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 x20 【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 x1 イベントステージのクリア:難易度1 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度2 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度3 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度4 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度5 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度6 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度7 x20 x3 イベントステージのクリア:高難易度 x20 x4000
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | 300秒以内にクリア |
⭐️ | ディープエレメントを8個入手する。 |
運営の感性バグ盛り盛りステージ。前回が道中なしのボスイベントだったから、今回はボスなしステージにしたよ!違うそうじゃない
制限時間は長めだが、合わせてステージ構成も長くなっているので精神的余裕は得られない。むしろジャングルベース特有の上下の広がりや草木のブラインドが探索の妨げとなり、よりプレッシャーを与えてくる。
ディープエレメントは8つ。例により1つでも逃すとアウトな上、雑魚・ギミックによる数多の妨害プラス寄り道強要という心折設計。
ここ最近鳴りを潜めていたこのロリコン共め!ミルトラエルを筆頭に、確定麻痺の赤ターンキャノン、森に似付かわしくない防火シャッターバーウェイン、さらに新規でストーリーの古城より麻痺斧エイプロイドとかいう害悪を拵えてきた。その内ガードロイド君やマッドジョーイ君も麻痺ランチャーとか麻痺ブレスとか吐き出すんじゃないのかコレ...
一部強制戦闘の解除にミルトラエル撃破が必須にも関わらず、特効に下位セイバーは含まれていない。課金誘導が露骨すぎやしませんかねぇ!?
というか大人しくセイバー持ち込もう?自分からストレスゲーにする必要ないよ?
下準備として、ミルトラエル以外の麻痺を防ぐために行動不能耐性を付けておきたい。ダイヴカードだけでは90%が限界なので、ボーナスを捨ててでも万全を期すならアドスキルの麻痺耐性(50%)を併用しよう。
今回はリフト関連の調整ミス(ということにしておけ)が目立ち、上昇中のリフト上でジャンプを受け付けなかったり、端末(通信スペック)によっては横移動のリフトに追い付けなかったりと散々振り回される。
「転落するよりマシ」と、心にゆとりを持って乗車することをオススメする。
別に間に合わなくても少し待てば乗れる。…乗れることは乗れるのだが、リフトに着地したらリフト発進じゃなぜダメなのか…。
また、特攻武器のセイバーが今週出たシャークアンカーしかないが途中の強制戦闘では2つのミルトラエルの撃破が要求される。
別にセイバーで切らなくても体当たりで消せば強制戦闘は終わる。…終わることは終わるのだがミルトラエルを出さない・出しても戦闘撃破対象外などにする選択肢はなかったのか…。
セイバー持ち込まない場合はミルトラエル1体目を戦闘エリア左上で避けると戻ってきた1体目と2体目が連続で来るのでそのタイミングで体当たりして2体同時に処理するという消しかたもある。
今回の報酬はBOXガチャ形式なのでステージがきついと思ったら4つ目まで完全に取り切った後はスキップなども視野に入れると良いだろう。
またステージに挑むときも特効ボーナスを考えずに30%~40%の加速持ちを持っていくとストレスがかなり軽減される。
武器のボスチップには先週配布されたマグネ・ヒャクレッガーを、また片方の武器は特効で無くても適当なセイバーを持っていくと良いだろう。
突進系のスキルを持っているキャラならば突進射程の最大からバーウェインに突進すると閉まる寸前に滑り込むことができる。
加速持ちで加速バフを60%程度?あると普通に走っても滑り込める。(ただし画面のスクロールが追い付かなくなってくるが…)
ディープエレメントの位置
- 1つ目
木の上
- 2つ目
最初の穴に飛び降り自殺した先
壁を下って左にエアダッシュでも可
- 3つ目
強制戦闘終了後、上のリフトから戻ってきた先
ここの横リフトは、端末によってはリフトの周期が大幅にズレて問答無用で待機を強いられる模様。突進スキルで強引に渡る荒業もある。
- 4つ目
洞窟内、最初の分岐を左に行った先の行き止まり
- 5つ目
洞窟内、2番目の分岐を上に行った先の行き止まり
- 6つ目
洞窟から出て真上
真上に直接いけないので回り込んで取る
- 7つ目
6つ目を右にいった先
麻痺ターンキャノンが2機あるところの足場の切れ目から降りる
- 8つ目
最期の隠し通路に入るところを上に行く
主な報酬一覧
コラボイベント以外では初となるの配布。
一応ここでも記載しておくが武器支給品BOXDXの内容物はA~Sの武器断片である。
なお、BOXガチャの内容自体はイベント/気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影のBOXガチャのヨモギが復活祭の装いになっただけである。
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
なし
いくら海外勢でも答えの分かりきった探索を何度もやらされるのはただの作業でしかないせめてスキップしても報酬変わらないなら理解出来るけど半減するし -- 2022-04-25 (月) 21:56:37
どうせ復刻だし次からはボーナス捨ててネクスト使お -- 2023-04-12 (水) 17:39:01