イベント概要
プラグイン!ネットを駆ける再会 | |
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期間 | 2022/11/23(水)17:00 ~ 11/29(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | チケットガチャ型 |
主な 報酬 | の断片 |
- 1回目:2021/11/24~12/7
- 2回目:2022/11/23~11/29
イベントミッション (11/23 17:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:プラグイン!ネットを駆ける再会(挑戦モード) | x30 x1000 |
プラグイン!ネットを駆ける再会(挑戦モード)をS評価でクリア | x30 x2500 |
- 第1回(2021/12/1~)
ミッション 報酬 【デイリー】ストーリーステージを1回クリア x1 【デイリー】協力ステージを1回クリア x250 【デイリー】協力ステージを3回クリア x1000 【デイリー】研究を1回開始 x1 【デイリー】研究を3回開始 x1 【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 x20 【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 x1 イベントステージのクリア:難易度1 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度2 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度3 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度4 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度5 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度6 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度7 x20 x3 イベントステージのクリア:高難易度 x20 x4000
特効ボーナスキャラ/武器
- 第1回 雷神太鼓以来、珍しく新規イベントで既存武器が40%特効となる。しかもみんな持ってる
攻略
⭐️ | ステージクリア/[挑戦]ノーコンティニューでクリア |
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⭐️ | スコアを1420獲得。 |
⭐️ | 300秒以内にクリア |
【イベント概要】
EXE第1弾に続きデンサンエリアモチーフのサイバネティックなステージ。
ギミック関連もほぼ前回コラボに準じており、エリア移動用のワープゲートをはじめ、復活なしの落下キューブやみんなのトラウマブーンブロックも健在。更に殆ど存在感のなかった蛇腹リフトに代わりサイバースペースのブラインドタイルが採用され、レールに沿って進む空中リフトも登場するなどステージで難易度を上げまくる悪い意味でのロックマンのお手本のような仕上がりになっている。
また直接のギミックではないが、ワープ先の時限ミッションも続投しているほか仕様という名の伏兵(不具合参照)により、何時にも増して見えない敵(各種タイム)との戦いにきりきり舞いすること受けあい。
ミッション関連も前回コラボ同様、ゼニー・バトルチップ・ミステリーデータといったEXE由来のアイテム(ディープエレメント)を回収し、スコアを稼ぐことが星獲得条件になっているので、死に覚えゲーの洗礼を存分に受けることになるだろう。
ボスはコラボ元のEXEから本イベント用に新規参入。なんとルート次第で最大4回も戦える大盤振る舞い。BGMもステージ・ボス共に新たに差し替えられており、ファンには嬉しいポイントか。
ゼニー、バトルチップ、ミステリーデータを収集するとスコアが入る。以下詳細
①ゼニー[スコア+10]
ステージ配置のほか、フライガンナー・ガードロイド・マッドジョーイ・メットールと多数の小型エネミーを撃破することでドロップ。
②バトルチップ[スコア+50]
少数のステージ配置のほか、プレオンエリート・キャノンドライバー・赤いガードロイド(=シャッターの鍵)を撃破するとドロップ。
③ミステリーデータ[スコア+100]
ステージ配置のみ。中ボス3体もおるんやから彼奴らに持たせるとか...
今回はそこまで劣悪な配置にはなっていない。
ミッションクリアには1420点以上が必要。
ワープゲートは2箇所あるが、どちらか1つを通れば足りる。多少取りこぼしてもリカバリは利くので、うまく取捨選択しよう。
大別するとメインエリア前半・メインエリア中盤・ワープ1・メインエリア後半・ワープ2の5エリアに分けられる。
基本的に強制戦闘に突入するとそれ以前のエリアには逆走出来なくなるので、エレメントの取りこぼしに注意。
またワープゲートはどちらも進入した瞬間から強制送還のカウントダウンが始まる。今回はワープ先で拘束されることの方に意味(ダメージ)があるので、エレメント回収量よりも如何に迅速にボスを倒し脱出するかに重きを置く...というよくわからない状態になっている。
①メインエリア前半(ドリームウイルスR[1体目]まで)
すぐに動くと開幕キャノドラミサイルの餌食。ワンテンポ待とう。
小手調べにと早速ブラインドタイルとブーンブロックが登場。ブーンブロックの方はミステリーデータの高台からダッシュジャンプすればスルー可能。
プレオンエリートの奥に進むと1体目のドリームウイルスRが出現、強制戦闘となる。初戦にも関わらず部屋中央の天井が迫り出していたり両壁が削られていたりと狭い変形ルームでの戦いを強いられる。下手に逃げ回るより短期決戦を狙おう。
②メインエリア中盤(ブラインドタイル & ブーンブロック)
避けて通れないという意味では最難関のエリア。
進行方向は→だが、ワープゲートを目指す場合はブーンブロックに乗ったら↖️を目指さなければならない。(中ボス撃破後の縦並びゼニーを回収していれば、およその位置は把握できているはず)
ちなみにブーンブロックは2つ目の消える足場あたりにたどり着いたら湧き始める。
[A.初回]
タイルに乗ろうとした辺りからパラロイドが奇襲してくるほか、タイル頭上(画面外)に麻痺持ちフライガンナーがいる。銃器系を撃ちっぱなしにしておけば蹴散らせるので、冷静に飛び乗ろう。
ギミックの仕様上初回のみ最初のブロック出現に確定でタイミングが合うようになっている(初めて画面にブロックが入った時点から点滅開始、それ以前は起動していない)。
[B.転落時]
最初のブロックに乗ろうとする場合は、セルフで秒数を数えつつリトライするしかない。...そう、最初のブロックに乗る場合は。
最初のブロックに間に合わない場合、2枚目のタイルの真上に現れるブロックを待ち、ダブルジャンプで張り付こう。
1つ目の消える足場に乗り即座に2つ目に行き逆走して1つ目、2つ目の足場の復活を待って2つ目の足場に帰るとちょうど真上の⑤のブロックが出ている。
そのまま⑤に乗り⑥にエアダッシュで張り付けばワープまで簡単に行けるだろう。
1つ難があるとすれば、Bタイプの場合ワープ1に行くしかなくなるということくらい。とはいえ諸々の事情でワープ2の使用は非推奨、かつ何れかのワープは必須のため問題はないと思われる。
番号順に出現。同時に出現するのは2連番*1まで。
⑥
W ⑤
⑥ ③ ④
⑤
① ② ④
ー ー
いくつかバトルチップが浮いているが、取れなくてもスコア的にはカバーできるので無視していい。とにかく落ちるな。そして落ちても落ち着いて。
一応4トライくらいは出来るので、ポーズでもかけて深呼吸しよう。
③ワープゲート1[制限時間70秒]
一本道なのでただただトリガーハッピーに進めば良い。
まずバーウェインの妨害を切り抜ける。突き当たりにミステリーデータがあるので、勢い余って転落スルーしないように。
縦穴を降りると強制戦闘。最後にメットールキュアが湧くので、ハードモードのプレーヤさんは火力に注意。
更にもう一度縦穴(今度は本当に穴ァ!)を降りると、2体目のドリームウイルスRと強制戦闘。今度は真っ当な四角部屋なので戦いやすい。倒すか時間切れでメインエリアに帰還。
②-2メインエリア中盤(ワープ1攻略後、強制戦闘前)
ブーンブロック地帯を抜けた直後、安定した足場に飛ばされる。
まずは目前のキャノンドライバーを先制攻撃しておこう。
少しアクティブさを要求するので、最後まで読んでから実行推奨。
[1]逆を向いてフライガンナーを撃ち落とす。
[2]↖️の壁に張り付き、今しがた倒したフライガンナーのゼニーと少し上のバトルチップをダッシュジャンプして回収。
[3]すかさず→に切り返し壁に張り付き。登りながら縦並びのゼニーを回収。(最悪転落しても、ゲートからの転送地点にリスポーン)。
取らなくても後半の赤いガードロイド等でカバーできる。失敗を重ねてまで何度も挑戦するのは逆効果。
段を降りるとすぐに強制戦闘。トゲを挟んで両サイドから敵が湧く。
左に出現するプレオンエリートは盾持ち高耐久、射撃構成では特に分が悪い。片やマッドジョーイは毒ブレス持ち。放っておくとスリップダメージがエラいことになる...ということでここはトゲを越えてしまい、上から降ってくるマッドジョーイ達を優先して倒そう。
エレメント回収は敵を全滅させてから。トゲ上に残ったら気合でエアダッシュかダブルジャンプで。
④メインエリア後半(迷路エリア)
至る所が封鎖されているので、実質一本道。
まず登れる所まで登り、積み重なったキューブブリッジを落とす。ストーリーのキューブと挙動が異なり、どこに乗っても必ず左から右に落ちる。嫌がらせに向ける熱意をまともに遊べる調整に向けろと(ワープ2)
1つ目の積みキューブを抜けると強制戦闘。左、右、中央の順にそれぞれヒューマン系x3+パラロイドの団体が押しかける。上下に狭く回避が難しいので、出現地点から離れての射撃がベター。
強制戦闘後は左右にうねりながら再度上を目指す。が、中段のミステリーデータの置かれた小部屋は接近禁止令発令中。中の赤いガードロイドがランチャーを担いでおり、不用意に近寄ると爆風で焼き殺される。
ぐるりと迂回し2体目のキャノンドライバーを撃破したら、積みキューブを崩してちょっと待て。スコアは足りているか?1420点だ。
足りなければ赤ロイドを倒したり、急いで小部屋のミステリーデータを取って来るんだ。準備が出来たらボスの待つゲートへ。
[1]ボスゲート上の赤いガードロイドを倒す(中央小部屋シャッター解錠)。
[2]中央小部屋の赤いガードロイドを倒す(キャノンドライバー1体目頭上のシャッター解錠)。
[3]シャッター奥の積みキューブを完全に崩す(不具合参照)
因みに赤ロイドは迷路の強制戦闘が終了した時点で出現する。地形無視の攻撃手段があれば、[1]をすっ飛ばしてワープに直行できる。
⑤ワープゲート2[制限時間90秒]
超・過負荷遅延地獄
処理落ちで弾丸すり抜けなども多発するので進入非推奨。っていうかメモリが脆弱だと普通に遊んでもアプリが落ちる。キレテイイカナ??
ストーリーや協力の空港ステージも似たようなものだと思うのだが、何故...
(筆者攻略中につき未完)
真面目に解説。レール上を流れるリフトに乗り大部屋に点在する各種エレメントを回収する。
上述の通り空港ステージのギミックリフトと同じ性質だがリフトの移動速度が上がっている為、存在しないも同然の小さな足場も相まって、一旦乗り過ごしたリフトへの再乗車はかなり難易度が高い。
幸いリフトは等間隔で無限に流れてくるので、一度に取り切ろうと思わず何度かリフトを乗り降りした方が安全。上下左右入り組んだレールに加え、キャラを振り落とすように配置されたブロックやトゲ、ゼニーを持つ麻痺弾ガンナーなど全ての環境がプレーヤさんに牙を剥く。
開始直後、レールに沿って真下に落下するとミステリーデータがあるので確実に回収しておこう。
①メインエリア前半[260]
高台のミステリーデータを見落とさないくらい。
倒しづらい敵もおらず問題ないと思われる。
目標スコア260(ボス1撃破)
②-1 メインエリア中盤(ブーンブロック地帯)[310]
ブーンブロック下には何も無いので、敢えて落下するメリットはゼロ。
全取りしようと思うとどう頑張ってもブーンブロックを2周しなければならない。本線なら-10、ワープ経由なら-50だが、トータルで見るならワープ1に向かう方が断然お得。
目標スコア380(ワープ到達)
③ワープゲート1[290]
狭い通路を悉く敵が封鎖しているので、倒さず(取らず)進む方が至難の業。攻略折りたたみの繰り返しになるが、ミステリーデータの取り忘れだけ注意。
目標スコア670(ボス2撃破)
ワープ帰還後、壁蹴り逆走で空中分を回収できれば+60。無理なら崖(ブラインドタイル)下のゼニー+30だけでも回収しておこう。
目標スコア0810(空中分回収)
②-2 メインエリア中盤(強制戦闘)[210]
強制戦闘のザコ殲滅で+210。
目標スコア1020(強制戦闘後)
④メインエリア後半[620]
迷路内の強制戦闘殲滅で+190。
ボスゲート上の赤ロイド1まで回収して+280。
小部屋の赤ロイド2とミステリーデータで+150。
多少敵が散らばってはいるが、画面に映るものを順次撃破回収していけば取りこぼしはないだろう。
テキスト通りに回収出来ていれば、赤ロイドを残して1440。
崖飛びをスルーしていた場合でも赤ロイド1まで倒せば1430なので、迷路を逆走する必要はない。
目標スコア1440(ボスゲート前)
⑤ワープゲート2[450]
開始直後、真下のミステリーデータ、中央広めの足場のプレオン、直後のキャノンドライバーで+200。
あとは無理せず道なりのゼニーを回収すればトータル300くらいは安定すると思われる。ブーンブロックのバトルチップを全無視しても余裕。
勿論配置を完璧に叩き込めば、全取りからのボス撃破までも十分間に合う。
負荷の影響が大きい端末でファルコンを持ち込んでも初見20秒程度しか残らなかった。素キャラでリフト待ちなんぞしていたらほぼ無理ゲーであろう...と思ったらそんなことはなかったぜ。
完全回収で2140がフルスコア。
ギミック詰め合わせで移動に神経を使う一方、抗体無視のレモンやらがいないので、運ゲー化しやすい戦闘周りのストレスは控えめ。とはいえ高耐久のボスと連戦することを考慮すると、推奨戦力以下で挑むのはタイム的にもオススメしない。
X5のライドチェイサーや即死レーザー地帯と同じことだが攻略を練るより慣れた方が早い。むしろロックマンって初見殺しゲーだし……
クリアに抜け道があるしHP何%でクリアとかの条件もないしね。
- 再会する相手はフォルテ.EXE。何故かシャドーバスターを手に持っている。ロックマン.EXE(サイトスタイル)もエアロバスターを持っているのに誰もツッコまない。どうしてこうなった…。
一応シャドーマンとエアーマンは両方エグゼ2のキャラだけど…。
- 時系列的にはコサック博士のことを知っているのはエグゼ3以降なのでエグゼ3、4ではWWWが復活!?となる前にネビュラか!となるはず、ついでにスタイルチェンジ能力も消失しているはずなのでエグゼ3の後日談となるか。
ただし、3の後にはワイリーは脱獄しておらず、プロト事件の事情聴取+逮捕なのでWWWの復活を疑う熱斗とロックマンの会話は少々おかしなことになっている。 - ドリームウイルスRをゲットアビリティプログラムで吸収しようと来たフォルテ.EXEだが、ドリームオーラはエグゼ1の隠しシナリオ?(シナリオというレベルではないが…)の時点で既にドリームウイルスの残骸データから強奪しており、熱斗がコサック博士と面識がある3以降の話では確実に持っている。これ以上何を吸収しようというのか…。
- BGMはトランスミッションのものになっている。
ホーム画面のBGMは「熱斗の部屋」
イベント選択画面のBGMは「タイトル」
イベント道中のBGMは「デンサンエリア」
ボス戦のBGMは「ドリームウイルスR」となっている
ボス:ドリームウイルスR
登場 作品 | ロックマンエグゼトランスミッション |
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エグゼシリーズの中でも最高クラスにマイナーなラスボス*2。
キャッシュ*3はアニメで出たし、こいつ以上にマイナーというとトロイ*4くらいか…?
エグゼ1に登場したラスボスのドリームウイルス。
それをトランスミッションで登場した「教授」というDr.ワイリー狂信者が復活させさらに、ゼロ(ロックマンエグゼ)のデータで強化したボス。
強化した結果かサイズがデカくなり、爪の数が増え、攻撃時にオーラがはがれなくなり、額の宝石がツノになりちょっと色が濃くなった。
戦闘能力は…ドリームウイルスとは違い攻撃時にはドリームオーラが剥がれないとはいえドリームビットを使用しなくなった上に元が元*5なのでお察し。
第2形態も存在するがダメージを食らう行動がメテオ?水滴?と接触ダメージくらいなのでさらにお察し。
一応第二形態の火力は異様に高い。
一応、ドリームウイルスRの恐ろしい点としては「教授」の言っていることが正しければ金と時間さえかければ量産できるらしい。
元のドリームウイルス自体軍事衛星を乗っ取れるだけの能力があり、ドリームビット種を生成する能力を持っている奴の強化版(Rはビット生成能力は披露していないとはいえ)が大量に出てくる…。
最悪、メットールの感覚でドリームウイルスRやドリームビットが跋扈するようなエグゼだったらそれはそれで確かに恐ろしいといえる。
…エグゼ5のネビュラホールの穴を2つ空けた状態やエグゼ4の3週目かなにかか?
攻撃パターンなどから、道中の3体と縦ライフのボスは別個体扱いの模様。なんと道中版には麻痺が効く。
ほとんどの攻撃に大振りな予備動作があるので、よく見て対応を決めよう。
[バウンドショット]
腕を交差し口元に水色のエネルギーをチャージ、球状のバウンド弾を発射する。発射方向は直前まで正確にプレイヤーキャラの位置を捕捉する。一定時間で消滅するほか、3回バウンドすると地形を無視して飛んでいく。
反射角が完全に物理法則を無視しており、避けたつもりがあらぬ方向からどつかれる事案多数。一方で全くバウンドせずに消滅する弾もあったり、何かと混乱を招く。
更に撃破後も判定が残るのだが、最終戦においてはトドメと同時にキャラが操作不可なる為、流れ弾を回避できずティウン...なんてことも。ミッションにライフ判定があったら炎上ものである。過去普通にあったけどさ
[火炎放射]
低い位置で両手を重ねつつ口元に火の粉を蓄え、長大な火炎放射を放つ。本体の威力も然る事ながら、被弾時燃焼ダメージ(6ヒット、連続被弾で重症化)を付加されるため更にダメージがえげつないことになっている。
原作では懐に入れば回避可能だったが、今回は安置を潰された。さらに射程強化と異様なホーミング性能を誇り、発射時点で射程範囲にいた場合100%被弾する。
どの個体もボスの反対壁に張り付く程度に離れればギリギリ回避可能ではあるが、サイトスタイルのチャージショットをはじめプレーヤサイドのスキル攻撃が射程不足になりやすいというデメリットも抱える。ガトリングやランチャー系で地道に削ろう。
[突進]
両腕を広げながら仰け反ったあと、横一直線に突進してくる。
先二つと比べると挙動に不具合もなく素直だが、ザコにしては図体がデカいためダブルジャンプでは越えられない。壁に張り付いていれば接触しないが、続く対応を考えれば壁蹴りか無敵受けで広い空間への脱出が必須。
なおボスに近い側の壁に張り付いていてもプレーヤキャラの方に向かって突進しようとするが、ボスは壁に一定距離までしか近寄れない為、実質無駄撃ちとなる。
(↓↓↓ここから最終戦専用スキル↓↓↓)
[ドリームオーラ(自己強化)]
戦闘開始と同時に自身に様々な強化を付与する。
道中(ワープゲート内)にて撃破しなかったドリームウイルスRの数に比例して強化項目が増加し、一部の汎用スキルもアップデートされる。
①基礎ステータス向上(上昇値要検証)
ボスの攻撃力が上昇し、被ダメージが減少する。総戦力の前には微々たる差と思われるかもしれないが、推奨戦力とイーブン程度だと存外響く。
②バウンドショット強化
残存個体数分、追加でバウンドショットを放つ。1+2で最大3連射。1発ごとに発射方向を修正してくるため、格段に回避難易度が上がっている。
③EXサンダーボルト強化
後述のサンダーボルトの落雷本数が増加。
ドリームウイルスの攻撃は全般、画面端で受けることが多い。その為増加分が壁の中だったりすることも多く、あまり脅威度に変化は無い。
④シールド展開
残存個体数が2体の場合のみ使用。
カメリーオチップと同様の無敵エフェクトを纏い、一定量のダメージを完全に無効化する。
使用条件の都合上、Sランカーを目指す皆様はほぼお目に掛からないであろうレアスキル。一応「倒さなければいい」ので、ワープゲートで時間切れを待てばSランクとの両立は可能。意味なんてねぇーよ!私も復刻で初めて見たわ!!
...ダイヴトリガーはつかってやるな...な?
EX[サンダーボルト]
同じく最終戦のドリームウイルスRのみ使用。開幕と同時に部屋の天井を覆うように黒雲を生成、断続的に落雷で攻撃してくる。忘れた頃に現れる予告線タイプのスキルで、落雷は等間隔に3本1セットで発生。
ボス本体と完全に独立しており、ボスが火を噴こうがお手玉をしていようがお構いなしにサンダーボルトを撒き散らす。黒雲自体は無害だが、落雷は天井から床まで間断なく降り注ぐので、壁上も安置とは言えない。
[つかみ&投げ飛ばし]
接近時のみ使用?こちらをつかんで投げ飛ばす。
つかみは1ダメージ固定。
主な報酬一覧
変更点は回数が減った代わりに1周当たりで貰えるダイヴカードパックの減少(3が1になっている。5回目以降は3が2個に。)、報酬3にサイトスタイルの配布がある。
今回もはDXではなく普通の高級ギフトとなっている。
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
- 負荷バグ(というか仕様。重度の処理落ち)
二つ目のワープエリアに進入すると動作がカクカクになる。
1画面の強制戦闘でザコを数体召喚するだけでも簡単に処理落ちする低スペックを弁えず、ザコに加えてエレメント各種にリフトまで大量に盛ったお茶目な運営の駄遺産。
ザコやエレメントをある程度処理すると多少は改善されるが中ボス戦に入るとまた負荷がかかりカクつく。ちなみに元のエリアに戻ると治る。
メモリ周りの不具合と思われ、度合いは各自の端末性能による。最悪落ちる。
- 爆発エフェクト消滅バグ
中ボス、ボスを倒すと爆発エフェクトが入るのはお決まりなのだが今回も白くフェードして消えるためX3以上に演出が酷いことになっている。
ちなみにこれはイベントに限らず九割のボスにも被害を受けている。
- ボスBGM消失バグ
過去に開催したファントムシグマ同様、なんらかの条件で戦闘BGMが消滅する。
- 機雷バグ
優良児(良性バグ)につき復刻にあたって彼だけ修正されました。やったね!運営の脳ミソが進行不能バグ説
アイリスや納涼のレヴィアタンが出す機雷でスコアアイテムに触れたりスコアを出すザコ敵を倒すとスコアが異常に上昇する。
特にアイリスはダメージを受けると機雷が発生するパッシブを持つため燃焼・中毒といったダメージを持つ敵が多いこのイベントではかなり有利とも言える。
ただしスコアの多寡がイベントチケットの獲得量に影響するわけではない(ミッションのボーダーとして間接的に関係があるだけ)ため、数万単位のスコアを稼いでも意味は無い。
何が何でもSランクを取りたい人向けの盤外戦術のようなもの。
(後の検証で、機雷でディープエレメントが組み込まれているザコ敵に触れるとディープエレメント70~80個分であることが判明。)
- ボスゆくえふめいバグ
滅多に無いことだが、大ボスが移動の際に右端にめり込むことがある。
徐々に画面上に滑って行き画面外にフェードアウトしてしまい、攻撃してもボスに届かなくなり最終的にはゆくえふめいとなる。
- 進行不能バグ
バグというよりステージの作り込みの不備
2体目のドリームウイルスRのいるエリアへのワープ装置の直前
通路を塞いでいる落下ブロックの上に乗ってルートを確保する場面で
一番上の段の落下ブロックが崩れた瞬間に左方向にダッシュして
隙間を通る形でワープ装置の方に移動してしまうと
残りの落下ブロックが通路を塞いだままになり、下からでは落下ブロックを解除できないので
元のルートに絶対に戻れず、最終的にリセットするしかなくなる
- エレメント復活(第2回復刻にて確認、発生条件不明)
読んで字の如く、ステージ配置タイプのエレメントが復活(再配置)している。取得可能でスコアも正常に(?)加算される。
コメント
- ラストボスの投げつけ攻撃で二回左側の壁にめり込んで徐々に上昇して画面外にフェードアウト攻撃が不可能に……二回連続で発生したから再現性ありだと思うけど他にいないかな? -- 2022-11-25 (金) 04:34:52
- 道中攻略がっつり追記。初心者さんがんばれ。なおワープ2はお察し( -- 2022-11-25 (金) 14:27:09
- サイトスタイルの固有1を解放するだけで大分快適になりますねこれ パッチが勿体ない感あるけど… -- 2022-11-25 (金) 15:03:51
- サイトスタイルの断片はあるから使えるようにできるけど、ガチャで出るまで我慢してて使えない -- 2022-11-25 (金) 18:13:24
- それを待つが為に4キャラ断片開放可能で長らく放置されてる当方。必要なら躊躇わずオープンしとき... -- 2022-11-25 (金) 20:52:57
- どうせ復活なんて掃いて捨てるほどあるんだからそれすらいらないんだよなぁ しかも今回のステージはHP30%未満でもS取れる -- 2022-11-25 (金) 21:18:07
- サイトスタイルの断片はあるから使えるようにできるけど、ガチャで出るまで我慢してて使えない -- 2022-11-25 (金) 18:13:24
- 一部フルボイスなのは笑う やったぜ! -- 2022-11-26 (土) 19:42:49
- それはパートボイスって言うのよ -- 2022-11-27 (日) 10:35:02
- 一言矛盾シリーズに加えられそう -- 2022-11-27 (日) 10:59:28
- 3000円払うと無料で10連 みたいのか -- 2022-11-27 (日) 23:23:04
- 1年越しにようやくドリームウイルスのカードゲット -- 2022-11-27 (日) 21:37:34
- 1年越しにドリームウイルス(ボス)がシールド張る条件が判明した。タイム制限のせいで作り込みが全部無意味になっているなとつくづく...。 -- 2022-11-28 (月) 23:19:48
- ウルフシグマ2回目やるくらいならドリームウィルスでもよかったんじゃないかね、EXEやってないからどのくらいのポジションの敵なのか知らんで言ってるけど -- 2022-11-30 (水) 00:32:17
- 1年越しにドリームウイルス(ボス)がシールド張る条件が判明した。タイム制限のせいで作り込みが全部無意味になっているなとつくづく...。 -- 2022-11-28 (月) 23:19:48
- このクソステージで時間制限てなんやねんカードも無駄に出し渋りやがって萎えるわ -- 2022-11-28 (月) 01:11:33
- とりあえず飴ちゃんでも舐めて落ち着こうぜ -- 2022-11-28 (月) 12:47:35
- そのテの愚痴を見る度、ゼロシリーズのSランクとかアベ100のバランスはマジで神懸かってたんだなぁと思うわ。同じ評価ゲーなのにゼロは挑んでてストレスってもんを感じたこと無い。 -- 2022-11-28 (月) 13:01:15
- ここはまだいいけどストリートファイターとカイのステージだけはもうやりたくない…とはいえ麻痺対策90出来れば今は楽かな?樽はオエッ -- 2022-11-28 (月) 13:29:16
- 樽の何がいけなかったって攻撃してもミスが発生するとこだよな…こどもの日はその辺り猛省したつくりになってて高難易度でも回りやすかった -- 2022-11-28 (月) 14:39:20
- 後にも先にも期間イベントでスキップしたのはストファイだけだったな。カイですら死に覚えでミルトラ捕縛1回以内なら安定して星3取れるレベルだった(またやりたいとは言ってない)けど、樽はマジで駄目。低難度で長射程エレクトと長射程コンドル持ち込んでも2難度くらいリトライした程度に運ゲーが過ぎた。ストファイの復刻がキャラガチャと豪鬼カードの配布だけで終わったあたり、尋常じゃない批判だったんでしょうなぁ...まぁイベ復刻来ててもやらなかったけど。 -- 2022-11-28 (月) 15:33:09
- また新しいバグ見つけちゃったんですけどやだー(真顔) -- 2022-11-28 (月) 15:35:31
- ブーンブロック嫌いだからワープ2ばっかり行ってるけど、復刻前も含めてバグに遭遇してないから端末性能って大事なんだなって -- 2022-11-29 (火) 00:19:54
- やってみたら案外タイム残って言われてるほど難しくはなかった。ガックガクで滅茶苦茶めんどかったけど。食わず嫌い良くない。 -- 2022-11-29 (火) 02:19:07
- ブロック無視して飛べる突進キャラ便利 -- 2022-11-29 (火) 02:06:58
- なんの成果も得られませんでした。もうシリーズコラボはDXパックに入れて良くないか -- 2022-11-29 (火) 23:34:11