見る前に
ランクアップや仕様など、詳しくは
【 ダイヴカード 】のページにて取り扱っています。
そちらはこちらのページをご利用ください。
- スキル別に記載されておりますが、スキルの条件で記載されているのは該当しているスキルのもののみとなっております。
ex)行動不能耐性に書いてあるアイゾックは行動不能耐性の条件のみ、プレイヤー特防のアイゾックはプレイヤー特防のみ記載。 - 入手条件や現在入手できるかどうかなどの情報は他ページを参照のこと。
書く前にちょっと
基本的にはダイヴカードの全カードのページから
ランク、攻撃、防御、ライフ、総戦力換算、入手条件を削除し、
スキルの発動条件を緑→赤→青→黄の順で記載しなおした物となっております。
特に条件の記載順はソートのため一番重要な事項なのでそこだけは守ってください。
逆にナンバーなどはどうせソートするので適当でもおk。
攻撃系
武器条件
バスター増幅I
- ☆5のものは上位スキルIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
バスター増幅II
- ☆5のものはバスター増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
62 | S | X アルティメットアーマー | 高速チャージI(II) ────── バスター増幅II(III) | プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ───── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
72 | S | ドップラーの反乱 | バスター増幅II(III) ────── バスター適性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
95 | S | スーパーロックマン | バスターの達人+I(II) ────── バスター増幅II(III) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 |
セイバー増幅I
- ☆5のものはセイバー増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
セイバー増幅II
- ☆5のものはセイバー増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
マシンガン増幅I
- ☆5のものはマシンガン増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
42 | A | コマンダー・ヤンマーク | マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
129 | A | メットールG (サマーver) | マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
204 | A | ゴシャハギ | マシンガン増幅I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
マシンガン増幅II
- ☆5のものはマシンガン増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
104 | S | Xコマンドミッション | 武器開放I(II) ────── マシンガン増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
199 | S | ハンター | マシンガン増幅II(III) ────── ボス特攻II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 |
インジェクター増幅I
- ☆5のものはインジェクター増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
68 | A | ミイラソルジャー | インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
141 | A | スクリュー・マサイダー | インジェクター増幅I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
83 | A | ファイアマン.EXE | インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ |
インジェクター増幅II
- ☆5のものはインジェクター増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
55 | S | ガウディル博士 | インジェクター増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
108 | S | リディプス | ボス特防II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
215 | S | マーリン・ナウマンダー | 減速耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 |
ランチャー増幅I
- ☆5のものはランチャー増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | A | ランチャー・オクトパルド | ランチャー増幅I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
206 | A | ヨツミワドウ | ランチャー増幅I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
ランチャー増幅II
- ☆5のものはランチャー増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
58 | S | VAVA MK-2&ブラウンベア | ランチャー増幅II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
133 | S | トリプルヒーロー | ランチャー増幅II(III) ────── マシンガン適性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
160 | S | ボーン一家 | 順境増幅II(III) ────── ランチャー増幅II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
221 | S | ヘルシグマ | ランチャー増幅II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
HP条件
完備増幅I(75%以上)
- ☆5のものは完備増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | B | アクセル | アクセル強化・改I(II) | アクセル強化の効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ||||
78 | A | ワイヤー・ヘチマール | 完備増幅I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ||||
168 | A | ブリザード・ヴォルファング | 完備増幅I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
完備増幅II(75%以上)
- ☆5のものは完備増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
57 | S | 伝説の始まり | 完備増幅II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
135 | S | スパイラルクラッシュバスター | クイック冷却I(II) ────── 完備増幅II(III) | スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ||||
154 | S | バイル | 完備増幅II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 |
順境増幅I(50%以上)
- ☆5のものは順境増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
84 | A | ガッツマン.EXE | 順境増幅I(II) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 |
順境増幅II(50%以上)
- ☆5のものは順境増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
66 | S | リコ | マシンガン適性II(III) ────── 順境増幅II(III) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 |
93 | S | [[ビッグバンストライク | スパイラルクラッシュバスター | 高速チャージI(II) ────── 順境増幅II(III) | ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 |
---|
逆境増幅I(50%以下)
- ☆5のものは逆境増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
128 | A | ボスパイダー | 召喚物特防I(II) ────── 逆境増幅I(II) | 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
158 | A | ロック・ヴォルナット | 武器開放I(II) ────── 逆境増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 |
逆境増幅II(50%以下)
- ☆5のものは逆境増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
52 | S | エックス&ゼロ | バスター適性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
134 | S | 宇宙へ | 攻撃弱化耐性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。 | ||||
182 | S | ライト博士 | 逆境増幅II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
195 | S | ダークレジスタンス | ボス特防II(III) ────── 逆境増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 |
危機増幅I(30%以下)
- ☆5のものは危機増幅IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
142 | A | ホイール・アリゲイツ | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
162 | A | ジェット・スティングレン | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
205 | A | アケノシルム | シールド特攻I(II) ────── 危機増幅I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 |
危機増幅II(30%以下)
- ☆5のものは危機増幅IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
特攻系
ダメ強化特攻I
- ☆5のものはダメ強化特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | A | アディオン | 加速特攻I(II) ────── ダメ強化特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
126 | A | ブーメル・クワンガー | ダメ強化特攻I(II) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
ダメ強化特攻II
- ☆5のものはダメ強化特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
54 | S | ジェネラル | ランチャー適性II(III) ────── ダメ強化特攻II(III) | ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
132 | S | 悪夢断つ戦友の剣 | ダメ強化特攻II(III) ────── 攻撃弱化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
212 | S | フォルテ.EXE | アビリティ転換I(II) ────── ダメ強化特攻II(III) | ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
180 | S | Dr.ワイリー | ダメ強化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 |
攻撃弱化特攻I
- ☆5のものは上位スキルIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
22 | B | パレット | バックドアI(II) ────── 攻撃弱化特攻I(II) | 武器の攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる(★5で確率上昇)。【重複不可】 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ | ||||
149 | A | ヘラクリウス・アンカトゥス | 攻撃弱化特攻I(II) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
攻撃弱化特攻II
- ☆5のものは上位スキルIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
67 | S | ライト博士 | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 逆境適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
120 | S | シャドーデビル | 攻撃弱化特攻II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
132 | S | 悪夢断つ戦友の剣 | ダメ強化特攻II(III) ────── 攻撃弱化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
188 | S | シグマウイルス | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 完備適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 |
防御強化特攻I
- ☆5のものは防御強化特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
102 | A | ドリーム・イーグリード | 逆境適性I(II) ────── 防御強化特攻I(II) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
192 | A | ライブメタル・モデルZ | 防御強化特攻I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
85 | A | カラードマン.EXE | 防御強化特攻I(II) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
防御強化特攻II
- ☆5のものは防御強化特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
51 | S | イプシロン | 防御強化特攻II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
143 | S | ファイナルシグマW(X4第三形態) | 武器使用不可耐性II(III) ────── 防御強化特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
187 | S | ロックマン&フォルテ | 防御強化特攻II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 |
防御弱化特攻I
- ☆5のものは防御弱化特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
49 | A | エイリア | アナライザー+I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | アナライザーの発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
161 | A | シャイニング・タイガード | 防御弱化特攻I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
204 | A | ゴシャハギ | マシンガン増幅I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
防御弱化特攻II
- ☆5のものは防御弱化特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
会心率強化特攻
- ☆5のものは会心率強化特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | A | クレッセント・グリズリー | セイバー適性I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
161 | A | シャイニング・タイガード | 防御弱化特攻I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
会心率強化特攻II
- ☆5のものは会心率強化特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
会心ダメ強化特攻I
- ☆5のものは会心ダメ強化特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | A | 炸裂弾 | クイック冷却I(II) ────── 会心ダメ強化特攻I(II) | 炸裂弾のクールタイムが20%(30%)短縮される。 【重複不可】 ────── 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
会心ダメ強化特攻II
- ☆5のものは会心ダメ強化特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
- 2021/8/3現在会心ダメ強化特攻IIのカードは存在しない
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|
加速特攻
- ☆5のものは加速特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | A | アディオン | 加速特攻I(II) ────── ダメ強化特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
114 | A | ワイルドジャンゴー | 加速特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
167 | A | マグネ・ヒャクレッガー | 加速特攻I(II) ────── 危機適性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 |
加速特攻II
- ☆5のものは加速特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
61 | S | アジール | 加速特攻II(III) ────── セイバー増幅II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
119 | S | ベルガーダー | 加速特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
166 | S | レプリフォース最高司令官 | プレイヤー特防II(III) ────── 加速特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
198 | S | マガイマガド | 加速特攻II(III) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
減速特攻
- ☆5のものは減速特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
36 | A | クリスター・マイマイン | 減速特攻I(II) ────── 危険適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
127 | A | バーニン・ナウマンダー | インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
186 | B | リーフシールド | 即時冷却I(II) ────── 減速特攻I(II) | リーフシールドの葉っぱ発射で目標に命中時、一定確率でリーフシールドを即時使用可能となる(★5で100%発動)。発動後は15秒間のクールタイムが発生。【重複不可】 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
減速特攻II
- ☆5のものは減速特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
70 | S | Dr.サイケ | 減速特攻II(III) ────── 攻撃弱化耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
103 | S | シグマ | ウィルス付与+I(II) ────── 減速特攻II(III) | ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
130 | S | サマー・ペンギーゴ | 減速特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 |
シールド特攻
- ☆5のものはシールド特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
41 | A | ボロック | シールド特攻I(II) ────── 持続ダメージ特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
115 | A | ラビット | シールド特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
205 | A | アケノシルム | シールド特攻I(II) ────── 危機増幅I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
177 | A | ガッツマン | シールド特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
シールド特攻II
- ☆5のものはシールド特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
91 | S | シグマ(X4第三形態) | シールド特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
96 | S | ビート!!! | ハートビート+I(II) ────── シールド特攻II(III) | ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
156 | S | ダークエルフ | シールド特攻II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 |
持続ダメージ特攻
- ☆5のものは持続ダメージ特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
41 | A | ボロック | シールド特攻I(II) ────── 持続ダメージ特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
75 | A | バーン・ディノレックス | 持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
178 | A | エアーマン | 持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
持続ダメージ特攻II
- ☆5のものは持続ダメージ特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
107 | S | ベルカナ | 持続ダメージ特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
140 | S | ハッピーバレンタイン | 持続ダメージ特攻II(III) ────── リコの気持ちI(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
198 | S | マガイマガド | 加速特攻II(III) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
214 | S | マグマード・ドラグーン | 力こそが全て+I(II) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
行動不能特攻
- ☆5のものは行動不能特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | A | グラビティ・ビートブード | 行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
176 | A | カットマン | 行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
行動不能特攻II
- ☆5のものは行動不能特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
69 | S | ダーク・P・マン | 行動不能耐性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
139 | S | パンドラ | オールスルーI(II) ────── 行動不能特攻II(III) | ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
222 | S | カウンターハンター始動 | 逆境適性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
武器使用不可特攻
- ☆5のものは武器使用不可特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
123 | A | ゼロナックル | ゼロナックル+I(II) ────── 武器使用不可特攻I(II) | ゼロナックルのクールタイムが20%短縮される。(★5で命中時、相手の強化状態を1つ奪い取ることができる)。【重複不可】 ────── 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ |
武器使用不可特攻II
- ☆5のものは武器使用不可特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
- 2021/8/5日現在武器使用不可特攻IIのカードは存在しません。
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|
プレイヤー特攻
- ☆5のものはプレイヤー特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
113 | A | マック | プレイヤー特攻I(II) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
142 | A | ホイール・アリゲイツ | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ; | |||
162 | A | ジェット・スティングレン | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 |
プレイヤー特攻II
- ☆5のものはプレイヤー特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
106 | S | バイオレン | プレイヤー特攻II(III) ────── 会心率強化特攻II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
138 | S | パンドラ | ビット+I(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
209 | S | シグマ(X4第二形態) | オールスルーI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
213 | S | おれを満足させてみろ! | 完全自立型ネットナビI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
153 | S | オメガ第一形態 | プレイヤー特攻II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 |
ボス特攻
- ☆5のものはボス特攻IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
44 | A | ゼロ | カウンター加速+I(II) ────── ボス特攻I(II) | カウンター加速の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 |
ボス特攻II
- ☆5のものはボス特攻IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
165 | S | 永遠の戦友 | ボス特防II(III) ────── ボス特攻II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
171 | S | ホシオくん | ボス特攻II(III) ────── ベビースターシールドI(II) | ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
199 | S | ハンター | マシンガン増幅II(III) ────── ボス特攻II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 |
防御系
軽減系
バスター適性I
- ☆5のものはバスター適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
バスター適性II
- ☆5のものはバスター適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
52 | S | エックス&ゼロ | バスター適性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
72 | S | ドップラーの反乱 | バスター増幅II(III) ────── バスター適性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
191 | A | ライブメタル・モデルX | 武器使用不可耐性I(II) ────── バスター適性II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
207 | S | X マックスアーマー | ハイパーチップ+I(II) ────── バスター適性II(III) | ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 |
セイバー適性I
- ☆5のものはセイバー適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | A | クレッセント・グリズリー | セイバー適性I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
43 | A | ゼットセイバー | セイバーの達人+I(II) ────── セイバー適性I(II) | セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。 【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 |
セイバー適性II
- ☆5のものはセイバー適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
マシンガン適性I
- ☆5のものはマシンガン適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
19 | B | 五月雨ショット | ダメ率アップI(II) ────── マシンガン適性I(II) | 五月雨ショットのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 |
マシンガン適性II
- ☆5のものはマシンガン適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
インジェクター適性I
- ☆5のものはインジェクター適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
37 | A | フロスト・キバトドス | インジェクター適性I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 |
インジェクター適性II
- ☆5のものはインジェクター適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
91 | S | シグマ(X4第三形態) | シールド特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
107 | S | ベルカナ | 持続ダメージ特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
127 | A | バーニン・ナウマンダー | インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 |
ランチャー適性I
- ☆5のものはランチャー適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
99 | A | レイニー・タートロイド | 防御弱化耐性I(II) ────── ランチャー適性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 |
ランチャー適性II
- ☆5のものはランチャー適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
完備適性I(75%以上)
- ☆5のものは完備適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
27 | A | ライデン | セイバー増幅I(II) ────── 完備適性I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||||
151 | A | ブリザック・スタグロフ | 完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||||
179 | A | ウッドマン | 完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 |
完備適性II(75%以上)
- ☆5のものは完備適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
順境適性I(50%以上)
- ☆5のものは順境適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
順境適性II(50%以上)
- ☆5のものは順境適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
71 | S | カウンターハンターとの対決 | 危機適性II(III) ────── 順境適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
90 | S | 大山デカオ | 順境適性II(III) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
169 | S | コピーエックス | バスター制御I(II) ────── 順境適性II(III) | バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
189 | S | アイリス | 修復装置I(II) ────── 順境適性II(III) | 浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇%)。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 |
逆境適性I(50%以下)
- ☆5のものは逆境適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
102 | A | ドリーム・イーグリード | 逆境適性I(II) ────── 防御強化特攻I(II) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
144 | A | 超巨大ネタミロイドWD-B | プレイヤー特防I(II) ────── 逆境適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 |
逆境適性II(50%以下)
- ☆5のものは逆境適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
63 | S | ダブルショット | クイック冷却I(II) ────── 逆境適性II(III) | ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
67 | S | ライト博士 | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 逆境適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
201 | S | ウツシ教官 | 逆境適性II(III) ────── 召喚物特防II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 召喚物からの被ダメージが20%(30%)減少。 | ||||
222 | S | カウンターハンター始動 | 逆境適性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 |
危機適性I(30%以下)
- ☆5のものは危機適性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
21 | B | マッシモ | クイック冷却I(II) ────── 危機適性I(II) | ベルセルクチャージのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少 | ||||
36 | A | クリスター・マイマイン | 減速特攻I(II) ────── 危険適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
167 | A | マグネ・ヒャクレッガー | 加速特攻I(II) ────── 危機適性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 |
危機適性II(30%以下)
- ☆5のものは危機適性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
71 | S | カウンターハンターとの対決 | 危機適性II(III) ────── 順環適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
125 | S | システマシエル | 抗体シールド+I(II) ────── 危機適性II(III) | 抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 |
プレイヤー特防I
- ☆5のものはプレイヤー特防IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
97 | A | ロール | お掃除タイムI(II) ────── プレイヤー特防I(II) | ロールスウィングやモップ掛けダッシュを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
144 | A | 超巨大ネタミロイドWD-B | プレイヤー特防I(II) ────── 逆境適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ||||
163 | A | インフィニティー・ミジニオン | プレイヤー特防I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 |
プレイヤー特防II
- ☆5のものはプレイヤー特防IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
105 | S | アイゾック | 行動不能耐性II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
130 | S | サマー・ペンギーゴ | 減速特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
166 | S | レプリフォース最高司令官 | プレイヤー特防II(III) ────── 加速特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
184 | S | ロックファミリー | プレイヤー特防II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
ボス特防I
- ☆5のものはボス特防IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
122 | A | ゼットセイバー(Z) | セイバー闘舞I(II) ────── ボス特防I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
210 | A | ロックマン.EXE | シンクロ率強化I(II) ────── ボス特防I(II) | (戦闘開始時にシンクロ率100%状態となる。)シンクロ率の自然上昇速度が20%アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 |
ボス特防II
- ☆5のものはボス特防IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
108 | S | リディプス | ボス特防II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
165 | S | 永遠の戦友 | ボス特防II(III) ────── ボス特攻II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
195 | S | ダークレジスタンス | ボス特防II(III) ────── 逆境増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 |
召喚物特防I
- ☆5のものは召喚物特防IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
召喚物特防II
- ☆5のものは召喚物特防IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
耐性系
攻撃弱化耐性I
- ☆5のものは攻撃弱化耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
攻撃弱化耐性II
- ☆5のものは攻撃弱化耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
防御弱化耐性I
- ☆5のものは防御弱化耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
76 | A | グランド・スカラビッチ | 防御弱化耐性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
99 | A | レイニー・タートロイド | 防御弱化耐性I(II) ────── ランチャー適性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
141 | A | スクリュー・マサイダー | インジェクター増幅I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 |
防御弱化耐性II
- ☆5のものは防御弱化耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | S | ケイン博士 | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
56 | S | ゲイト | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
124 | S | サイバーエルフ | サイバーエルフ+I(II) ────── 防御弱化耐性II(III) | サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
183 | S | コサック博士 | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 |
減速耐性I
- ☆5のものは減速耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
86 | A | ナンバーマン.EXE | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
92 | A | ストーム・イーグリード | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
150 | A | ハヌマシーン | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 |
減速耐性II
- ☆5のものは減速耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
53 | S | ドップラー博士 | 減速耐性II(III) | 減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
101 | S | メリークリスマス | 減速耐性II(III) ────── 聖夜の祝福I(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
131 | S | セイブジアース | 危機増幅II(III) ────── 減速耐性II(III) | ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
157 | S | レヴィアタン | クイック冷却I(II) ────── 減速耐性II(III) | スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
215 | S | マーリン・ナウマンダー | 減速耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 |
持続ダメージ耐性I
- ☆5のものは持続ダメージ耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
46 | A | VAVA | 反逆のリベンジャーI(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | リベンジの効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
98 | A | おいでエディ! | 心頭滅却I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | おいでエディ!を発動中、ダメージを一切受けなくなる。(★ランク5で無敵時間増加)【重複不可】 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する、 | ||||
163 | A | インフィニティー・ミジニオン | プレイヤー特防I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 |
持続ダメージ耐性II
- ☆5のものは持続ダメージ耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
57 | S | 伝説の始まり | 完備増幅II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
60 | S | シグナス | 持続ダメージ耐性II(III) | 持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
187 | S | ロックマン&フォルテ | 防御強化特攻II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
200 | S | オトモ | 行動不能耐性II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 |
行動不能耐性I
- ☆5のものは行動不能耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | B | ジェリーシーカー | 行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
17 | B | チャージショット | クイック冷却I(II) ────── 行動不能耐性I(II) | チャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
152 | A | マハ・ガネシャリフ | 行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 |
行動不能耐性II
- ☆5のものは行動不能耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
69 | S | ダーク・P・マン | 行動不能耐性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
105 | S | アイゾック | 行動不能耐性II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
200 | S | オトモ | 行動不能耐性II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 |
武器使用不可耐性I
- ☆5のものは武器使用不可耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
116 | A | ダグラス | 武器使用不可耐性I(II) | 武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
191 | A | ライブメタル・モデルX | 武器使用不可耐性I(II) ────── バスター適性II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 |
武器使用不可耐性II
- ☆5のものは武器使用不可耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
143 | S | ファイナルシグマW(X4第三形態) | 武器使用不可耐性II(III) ────── 防御強化特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
170 | S | オメガ | セイバー制御I(II) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
193 | S | ナビゲーター三人娘 | セイバー適性II(III) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 |
スキル使用不可耐性I
- ☆5のものはスキル使用不可耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
192 | A | ライブメタル・モデルZ | 防御強化特攻I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
203 | A | ビシュテンゴ | スキル使用不可耐性I(II) ────── エイム障害耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
スキル使用不可耐性II
- ☆5のものはスキル使用不可耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
181 | S | カリンカ | スキル使用不可耐性II(III) | スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
208 | S | X マックスアーマー | クイック冷却I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | クロスチャージショットのクールタイムが20%(??%)短縮される。【重複不可】 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
アンコントロール耐性I
- ☆5のものはアンコントロール耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
206 | A | ヨツミワドウ | ランチャー増幅I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
アンコントロール耐性II
- ☆5のものはアンコントロール耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
190 | S | フェラム | 残虐なる女王I(II) ────── アンコントロール耐性II(III) | 女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
194 | S | 英雄の目覚め | エイム障害耐性II(III) ────── アンコントロール耐性II(III) | エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
エイム障害耐性I
- ☆5のものはエイム障害耐性IIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
203 | A | ビシュテンゴ | スキル使用不可耐性I(II) ────── エイム障害耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
エイム障害耐性II
- ☆5のものはエイム障害耐性IIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
184 | S | ロックファミリー | プレイヤー特防II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
194 | S | 英雄の目覚め | エイム障害耐性II(III) ────── アンコントロール耐性II(III) | エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
221 | S | ヘルシグマ | ランチャー増幅II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
回復系
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | B | バットンM-501 | 遅れた1UPI(II) | 武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力6%(8%)分ライフを回復する。(発動間隔:10秒) | ||||
202 | S | ヒノエ&ミノト | カムラの受付嬢I(II) ────── うさ団子I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ||||
207 | S | X マックスアーマー | ハイパーチップ+I(II) ────── バスター適性II(III) | ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 |
その他
バフ系スキルやヒノエヒミトのような攻防両方にかかるスキルを記載。
攻防系スキルが増えたらその他から移動するかも。
- ☆5のものは上位スキルIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
202 | S | ヒノエ&ミノト | カムラの受付嬢I(II) ────── うさ団子I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ||||
74 | A | スタートダッシュ | スタートダッシュI(II) | ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】 | ||||
101 | S | メリークリスマス | 減速耐性II(III) ────── 聖夜の祝福I(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
121 | A | 先手必勝 | 先手必勝I(II) | ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
140 | S | ハッピーバレンタイン | 持続ダメージ特攻II(III) ────── リコの気持ちI(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
171 | S | ホシオくん | ボス特攻II(III) ────── ベビースターシールドI(II) | ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
216 | S | 三人娘の夏休み | 順境増幅II(III) ────── 避暑地バカンスII(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(6%)上昇。 ────── ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。 |
スキル別一覧
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | B | ビクトロイド | バスター増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
211 | A | チャージショット! | 高速チャージI(II) ────── バスター増幅I(II) | チャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
62 | S | X アルティメットアーマー | 高速チャージI(II) ────── バスター増幅II(III) | プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ───── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
72 | S | ドップラーの反乱 | バスター増幅II(III) ────── バスター適性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
95 | S | スーパーロックマン | バスターの達人+I(II) ────── バスター増幅II(III) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
27 | A | ライデン | セイバー増幅I(II) ────── 完備適性I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||||
136 | A | エール | 魂の鼓動+I(II) ────── セイバー増幅I(II) | 魂の鼓動の効果が20%(30%)増加。【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
61 | S | アジール | 加速特攻II(III) ────── セイバー増幅II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
73 | S | ダブルヒーロー | セイバー増幅II(III) ────── セイバー適性II(III) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
42 | A | コマンダー・ヤンマーク | マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
129 | A | メットールG (サマーver) | マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
204 | A | ゴシャハギ | マシンガン増幅I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
104 | S | Xコマンドミッション | 武器開放I(II) ────── マシンガン増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
199 | S | ハンター | マシンガン増幅II(III) ────── ボス特攻II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
68 | A | ミイラソルジャー | インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
141 | A | スクリュー・マサイダー | インジェクター増幅I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
83 | A | ファイアマン.EXE | インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ | ||||
55 | S | ガウディル博士 | インジェクター増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
108 | S | リディプス | ボス特防II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
215 | S | マーリン・ナウマンダー | 減速耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
26 | A | ランチャー・オクトパルド | ランチャー増幅I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
206 | A | ヨツミワドウ | ランチャー増幅I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
58 | S | VAVA MK-2&ブラウンベア | ランチャー増幅II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
133 | S | トリプルヒーロー | ランチャー増幅II(III) ────── マシンガン適性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
160 | S | ボーン一家 | 順境増幅II(III) ────── ランチャー増幅II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
221 | S | ヘルシグマ | ランチャー増幅II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
20 | B | アクセル | アクセル強化・改I(II) | アクセル強化の効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ||||
78 | A | ワイヤー・ヘチマール | 完備増幅I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ||||
168 | A | ブリザード・ヴォルファング | 完備増幅I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
57 | S | 伝説の始まり | 完備増幅II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
135 | S | スパイラルクラッシュバスター | クイック冷却I(II) ────── 完備増幅II(III) | スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ||||
154 | S | バイル | 完備増幅II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ||||
84 | A | ガッツマン.EXE | 順境増幅I(II) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | ||||
66 | S | リコ | マシンガン適性II(III) ────── 順境増幅II(III) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 |
93 | S | [[ビッグバンストライク | スパイラルクラッシュバスター | 高速チャージI(II) ────── 順境増幅II(III) | ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 |
---|
160 | S | ボーン一家 | 順境増幅II(III) ────── ランチャー増幅II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
216 | S | 三人娘の夏休み | 順境増幅II(III) ────── 避暑地バカンスII(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。 | ||||
128 | A | ボスパイダー | 召喚物特防I(II) ────── 逆境増幅I(II) | 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
158 | A | ロック・ヴォルナット | 武器開放I(II) ────── 逆境増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
52 | S | エックス&ゼロ | バスター適性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
134 | S | 宇宙へ | 攻撃弱化耐性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。 | ||||
182 | S | ライト博士 | 逆境増幅II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
195 | S | ダークレジスタンス | ボス特防II(III) ────── 逆境増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
142 | A | ホイール・アリゲイツ | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
162 | A | ジェット・スティングレン | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
205 | A | アケノシルム | シールド特攻I(II) ────── 危機増幅I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
117 | S | レッド | 危機増幅II(III) | ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 | ||||
131 | S | セイブジアース | 危機増幅II(III) ────── 減速耐性II(III) | ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
100 | A | アディオン | 加速特攻I(II) ────── ダメ強化特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
126 | A | ブーメル・クワンガー | ダメ強化特攻I(II) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
54 | S | ジェネラル | ランチャー適性II(III) ────── ダメ強化特攻II(III) | ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
132 | S | 悪夢断つ戦友の剣 | ダメ強化特攻II(III) ────── 攻撃弱化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
212 | S | フォルテ.EXE | アビリティ転換I(II) ────── ダメ強化特攻II(III) | ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
180 | S | Dr.ワイリー | ダメ強化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
22 | B | パレット | バックドアI(II) ────── 攻撃弱化特攻I(II) | 武器の攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる(★5で確率上昇)。【重複不可】 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ | ||||
149 | A | ヘラクリウス・アンカトゥス | 攻撃弱化特攻I(II) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
67 | S | ライト博士 | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 逆境適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
120 | S | シャドーデビル | 攻撃弱化特攻II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
132 | S | 悪夢断つ戦友の剣 | ダメ強化特攻II(III) ────── 攻撃弱化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
188 | S | シグマウイルス | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 完備適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||||
102 | A | ドリーム・イーグリード | 逆境適性I(II) ────── 防御強化特攻I(II) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
192 | A | ライブメタル・モデルZ | 防御強化特攻I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
85 | A | カラードマン.EXE | 防御強化特攻I(II) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
51 | S | イプシロン | 防御強化特攻II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
143 | S | ファイナルシグマW(X4第三形態) | 武器使用不可耐性II(III) ────── 防御強化特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
187 | S | ロックマン&フォルテ | 防御強化特攻II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
51 | S | イプシロン | 防御強化特攻II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
143 | S | ファイナルシグマW(X4第三形態) | 武器使用不可耐性II(III) ────── 防御強化特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
187 | S | ロックマン&フォルテ | 防御強化特攻II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
49 | A | エイリア | アナライザー+I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | アナライザーの発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
161 | A | シャイニング・タイガード | 防御弱化特攻I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
204 | A | ゴシャハギ | マシンガン増幅I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
65 | S | ヘッドブレイク | ダメ率アップI(II) ────── 防御弱化特攻II(III) | ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
87 | S | 伊集院炎山 | 防御弱化特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
155 | S | エルピス第二形態 | 防御弱化特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
32 | A | クレッセント・グリズリー | セイバー適性I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
161 | A | シャイニング・タイガード | 防御弱化特攻I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
64 | S | ギガクラッシュ | アーマー改良I(II) ────── 会心率強化特攻II(III) | ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
106 | S | バイオレン | プレイヤー特攻II(III) ────── 会心率強化特攻II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
45 | A | 炸裂弾 | クイック冷却I(II) ────── 会心ダメ強化特攻I(II) | 炸裂弾のクールタイムが20%(30%)短縮される。 【重複不可】 ────── 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
100 | A | アディオン | 加速特攻I(II) ────── ダメ強化特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
114 | A | ワイルドジャンゴー | 加速特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
167 | A | マグネ・ヒャクレッガー | 加速特攻I(II) ────── 危機適性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
61 | S | アジール | 加速特攻II(III) ────── セイバー増幅II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
119 | S | ベルガーダー | 加速特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
166 | S | レプリフォース最高司令官 | プレイヤー特防II(III) ────── 加速特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
198 | S | マガイマガド | 加速特攻II(III) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
36 | A | クリスター・マイマイン | 減速特攻I(II) ────── 危険適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
127 | A | バーニン・ナウマンダー | インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
186 | B | リーフシールド | 即時冷却I(II) ────── 減速特攻I(II) | リーフシールドの葉っぱ発射で目標に命中時、一定確率でリーフシールドを即時使用可能となる(★5で100%発動)。発動後は15秒間のクールタイムが発生。【重複不可】 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
70 | S | Dr.サイケ | 減速特攻II(III) ────── 攻撃弱化耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
103 | S | シグマ | ウィルス付与+I(II) ────── 減速特攻II(III) | ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
130 | S | サマー・ペンギーゴ | 減速特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
41 | A | ボロック | シールド特攻I(II) ────── 持続ダメージ特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
115 | A | ラビット | シールド特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
205 | A | アケノシルム | シールド特攻I(II) ────── 危機増幅I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
177 | A | ガッツマン | シールド特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
91 | S | シグマ(X4第三形態) | シールド特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
96 | S | ビート!!! | ハートビート+I(II) ────── シールド特攻II(III) | ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
156 | S | ダークエルフ | シールド特攻II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
41 | A | ボロック | シールド特攻I(II) ────── 持続ダメージ特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
75 | A | バーン・ディノレックス | 持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
178 | A | エアーマン | 持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
107 | S | ベルカナ | 持続ダメージ特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
140 | S | ハッピーバレンタイン | 持続ダメージ特攻II(III) ────── リコの気持ちI(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
198 | S | マガイマガド | 加速特攻II(III) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
214 | S | マグマード・ドラグーン | 力こそが全て+I(II) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
77 | A | グラビティ・ビートブード | 行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
176 | A | カットマン | 行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
69 | S | ダーク・P・マン | 行動不能耐性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
139 | S | パンドラ | オールスルーI(II) ────── 行動不能特攻II(III) | ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
222 | S | カウンターハンター始動 | 逆境適性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
123 | A | ゼロナックル | ゼロナックル+I(II) ────── 武器使用不可特攻I(II) | ゼロナックルのクールタイムが20%短縮される。(★5で命中時、相手の強化状態を1つ奪い取ることができる)。【重複不可】 ────── 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ | ||||
113 | A | マック | プレイヤー特攻I(II) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
142 | A | ホイール・アリゲイツ | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ; | |||
162 | A | ジェット・スティングレン | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
106 | S | バイオレン | プレイヤー特攻II(III) ────── 会心率強化特攻II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
138 | S | パンドラ | ビット+I(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
209 | S | シグマ(X4第二形態) | オールスルーI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
213 | S | おれを満足させてみろ! | 完全自立型ネットナビI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
153 | S | オメガ第一形態 | プレイヤー特攻II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
44 | A | ゼロ | カウンター加速+I(II) ────── ボス特攻I(II) | カウンター加速の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||||
165 | S | 永遠の戦友 | ボス特防II(III) ────── ボス特攻II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
171 | S | ホシオくん | ボス特攻II(III) ────── ベビースターシールドI(II) | ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
199 | S | ハンター | マシンガン増幅II(III) ────── ボス特攻II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
18 | B | エックス | バスターの達人+I(II) ────── バスター適性I(II) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
185 | B | ロックマン | バスターの達人+I(II) ────── バスター適性I(II) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
52 | S | エックス&ゼロ | バスター適性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
72 | S | ドップラーの反乱 | バスター増幅II(III) ────── バスター適性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
191 | A | ライブメタル・モデルX | 武器使用不可耐性I(II) ────── バスター適性II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
207 | S | X マックスアーマー | ハイパーチップ+I(II) ────── バスター適性II(III) | ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
32 | A | クレッセント・グリズリー | セイバー適性I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
43 | A | ゼットセイバー | セイバーの達人+I(II) ────── セイバー適性I(II) | セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。 【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
59 | S | ガレス | セイバー適性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
73 | S | ダブルヒーロー | セイバー増幅II(III) ────── セイバー適性II(III) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
193 | S | ナビゲーター三人娘 | セイバー適性II(III) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
19 | B | 五月雨ショット | ダメ率アップI(II) ────── マシンガン適性I(II) | 五月雨ショットのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
66 | S | リコ | マシンガン適性II(III) ────── 順境増幅II(III) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ||||
133 | S | トリプルヒーロー | ランチャー増幅II(III) ────── マシンガン適性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
37 | A | フロスト・キバトドス | インジェクター適性I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
91 | S | シグマ(X4第三形態) | シールド特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
107 | S | ベルカナ | 持続ダメージ特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
127 | A | バーニン・ナウマンダー | インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||||
99 | A | レイニー・タートロイド | 防御弱化耐性I(II) ────── ランチャー適性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
54 | S | ジェネラル | ランチャー適性II(III) ────── ダメ強化特攻II(III) | ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
159 | S | トロン・ボーン | 指揮弾+I(II) ────── ランチャー適性II(III) | 指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
27 | A | ライデン | セイバー増幅I(II) ────── 完備適性I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||||
151 | A | ブリザック・スタグロフ | 完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||||
179 | A | ウッドマン | 完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||||
89 | S | 桜井メイル | 完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||||
118 | S | ナイトメア現象 | 完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||||
188 | S | シグマウイルス | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 完備適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||||
47 | A | マリノ | 神速I(II) ────── 順境適性I(II) | 瞬身一閃を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が6.5%(9.75%)上昇。効果は3回まで重ねがけ可。 【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 | ||||
137 | A | モデルZX | R.O.C.K.システムI(II) ────── 順境適性I(II) | ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 | ||||
71 | S | カウンターハンターとの対決 | 危機適性II(III) ────── 順境適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
90 | S | 大山デカオ | 順境適性II(III) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
169 | S | コピーエックス | バスター制御I(II) ────── 順境適性II(III) | バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
189 | S | アイリス | 修復装置I(II) ────── 順境適性II(III) | 浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇%)。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
102 | A | ドリーム・イーグリード | 逆境適性I(II) ────── 防御強化特攻I(II) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
144 | A | 超巨大ネタミロイドWD-B | プレイヤー特防I(II) ────── 逆境適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ||||
63 | S | ダブルショット | クイック冷却I(II) ────── 逆境適性II(III) | ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
67 | S | ライト博士 | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 逆境適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
201 | S | ウツシ教官 | 逆境適性II(III) ────── 召喚物特防II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 召喚物からの被ダメージが20%(30%)減少。 | ||||
222 | S | カウンターハンター始動 | 逆境適性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
21 | B | マッシモ | クイック冷却I(II) ────── 危機適性I(II) | ベルセルクチャージのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少 | ||||
36 | A | クリスター・マイマイン | 減速特攻I(II) ────── 危険適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
167 | A | マグネ・ヒャクレッガー | 加速特攻I(II) ────── 危機適性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||||
71 | S | カウンターハンターとの対決 | 危機適性II(III) ────── 順環適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||||
125 | S | システマシエル | 抗体シールド+I(II) ────── 危機適性II(III) | 抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 | ||||
97 | A | ロール | お掃除タイムI(II) ────── プレイヤー特防I(II) | ロールスウィングやモップ掛けダッシュを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
144 | A | 超巨大ネタミロイドWD-B | プレイヤー特防I(II) ────── 逆境適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ||||
163 | A | インフィニティー・ミジニオン | プレイヤー特防I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
105 | S | アイゾック | 行動不能耐性II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
130 | S | サマー・ペンギーゴ | 減速特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
166 | S | レプリフォース最高司令官 | プレイヤー特防II(III) ────── 加速特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
184 | S | ロックファミリー | プレイヤー特防II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
122 | A | ゼットセイバー(Z) | セイバー闘舞I(II) ────── ボス特防I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
210 | A | ロックマン.EXE | シンクロ率強化I(II) ────── ボス特防I(II) | (戦闘開始時にシンクロ率100%状態となる。)シンクロ率の自然上昇速度が20%アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
108 | S | リディプス | ボス特防II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
165 | S | 永遠の戦友 | ボス特防II(III) ────── ボス特攻II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
195 | S | ダークレジスタンス | ボス特防II(III) ────── 逆境増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||||
48 | A | レイヤー | 心頭滅却I(II) ────── 召喚物特防I(II) | 天照覇を発動中、受けるダメージが半減する。(ダメージを一切受けなくなる。)【重複不可】 ────── 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 | ||||
128 | A | ボスパイダー | 召喚物特防I(II) ────── 逆境増幅I(II) | 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 |
94 | S | [[ブルースシールド | [[ビッグバンストライク | スパイラルクラッシュバスター | クイック冷却I(II) ────── 召喚物特防II(III) | ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。 |
---|
201 | S | ウツシ教官 | 逆境適性II(III) ────── 召喚物特防II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 召喚物からの被ダメージが20%(25%)減少。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | B | ノートルバンジャー | 攻撃弱化耐性I(II) | 攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
31 | A | ダブル | 攻撃弱化耐性I(II) | 攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
70 | S | Dr.サイケ | 減速特攻II(III) ────── 攻撃弱化耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
134 | S | 宇宙へ | 攻撃弱化耐性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。 | ||||
88 | S | 光熱斗 | 攻撃弱化耐性II(III) | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
76 | A | グランド・スカラビッチ | 防御弱化耐性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
99 | A | レイニー・タートロイド | 防御弱化耐性I(II) ────── ランチャー適性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||||
141 | A | スクリュー・マサイダー | インジェクター増幅I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
50 | S | ケイン博士 | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
56 | S | ゲイト | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
124 | S | サイバーエルフ | サイバーエルフ+I(II) ────── 防御弱化耐性II(III) | サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
183 | S | コサック博士 | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
86 | A | ナンバーマン.EXE | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
92 | A | ストーム・イーグリード | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
150 | A | ハヌマシーン | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
53 | S | ドップラー博士 | 減速耐性II(III) | 減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
101 | S | メリークリスマス | 減速耐性II(III) ────── 聖夜の祝福I(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
131 | S | セイブジアース | 危機増幅II(III) ────── 減速耐性II(III) | ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
157 | S | レヴィアタン | クイック冷却I(II) ────── 減速耐性II(III) | スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
215 | S | マーリン・ナウマンダー | 減速耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
46 | A | VAVA | 反逆のリベンジャーI(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | リベンジの効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
98 | A | おいでエディ! | 心頭滅却I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | おいでエディ!を発動中、ダメージを一切受けなくなる。(★ランク5で無敵時間増加)【重複不可】 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する、 | ||||
163 | A | インフィニティー・ミジニオン | プレイヤー特防I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
57 | S | 伝説の始まり | 完備増幅II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
60 | S | シグナス | 持続ダメージ耐性II(III) | 持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
187 | S | ロックマン&フォルテ | 防御強化特攻II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
200 | S | オトモ | 行動不能耐性II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
8 | B | ジェリーシーカー | 行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
17 | B | チャージショット | クイック冷却I(II) ────── 行動不能耐性I(II) | チャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
152 | A | マハ・ガネシャリフ | 行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
69 | S | ダーク・P・マン | 行動不能耐性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||||
105 | S | アイゾック | 行動不能耐性II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
200 | S | オトモ | 行動不能耐性II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
116 | A | ダグラス | 武器使用不可耐性I(II) | 武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||||
191 | A | ライブメタル・モデルX | 武器使用不可耐性I(II) ────── バスター適性II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||||
143 | S | ファイナルシグマW(X4第三形態) | 武器使用不可耐性II(III) ────── 防御強化特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||||
170 | S | オメガ | セイバー制御I(II) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
193 | S | ナビゲーター三人娘 | セイバー適性II(III) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||||
192 | A | ライブメタル・モデルZ | 防御強化特攻I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
203 | A | ビシュテンゴ | スキル使用不可耐性I(II) ────── エイム障害耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
181 | S | カリンカ | スキル使用不可耐性II(III) | スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
208 | S | X マックスアーマー | クイック冷却I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | クロスチャージショットのクールタイムが20%(??%)短縮される。【重複不可】 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
206 | A | ヨツミワドウ | ランチャー増幅I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
190 | S | フェラム | 残虐なる女王I(II) ────── アンコントロール耐性II(III) | 女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
194 | S | 英雄の目覚め | エイム障害耐性II(III) ────── アンコントロール耐性II(III) | エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
203 | A | ビシュテンゴ | スキル使用不可耐性I(II) ────── エイム障害耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
184 | S | ロックファミリー | プレイヤー特防II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
194 | S | 英雄の目覚め | エイム障害耐性II(III) ────── アンコントロール耐性II(III) | エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
221 | S | ヘルシグマ | ランチャー増幅II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||||
4 | B | バットンM-501 | 遅れた1UPI(II) | 武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力6%(8%)分ライフを回復する。(発動間隔:10秒) | ||||
202 | S | ヒノエ&ミノト | カムラの受付嬢I(II) ────── うさ団子I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ||||
202 | S | ヒノエ&ミノト | カムラの受付嬢I(II) ────── うさ団子I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ||||
74 | A | スタートダッシュ | スタートダッシュI(II) | ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】 | ||||
101 | S | メリークリスマス | 減速耐性II(III) ────── 聖夜の祝福I(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
121 | A | 先手必勝 | 先手必勝I(II) | ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
140 | S | ハッピーバレンタイン | 持続ダメージ特攻II(III) ────── リコの気持ちI(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
171 | S | ホシオくん | ボス特攻II(III) ────── ベビースターシールドI(II) | ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ||||
216 | S | 三人娘の夏休み | 順境増幅II(III) ────── 避暑地バカンスII(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(6%)上昇。 ────── ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。 |
テスト・バスター増幅I
#includex(ダイヴカード/一覧,filter=バスター増幅I|CENTER:|スキル名,except=増幅II|増幅III,titlestr=off)
「filter=バスター増幅I」で一覧から呼び出す。
( #tablesort{{|CENTER:|スキル名|| )は並び替えに必要なものも一緒に調達!
でも「増幅I」だと増幅II、増幅IIIも混じっちゃうので「except=増幅II|増幅III」でIIとIIIを除外するよ~
N o . | ラ ン ク | タ イ プ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | スキル名 | 説明 | 発動条件 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | B | ビクトロイド | 7 | 18 | 4 | 48 | バスター増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | カードパック | ||
211 | A | チャージショット! | 10 | 21 | 4 | 57 | 高速チャージI(II) ────── バスター増幅I(II) | チャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ロックマン.EXE ────── | 協力プレイコイン 400 | |
270 | A | エアーマン.EXE | 10 | 20 | 4 | 56 | バスター増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | カードパック[エグゼ]II |
増幅IIを持って来たい時は「except=増幅III」のみor消せばOK!
これで79文字と1行で表を作成できます。
- ただし、includexには20個までという制限があります。
「 #ecache(reset=3601){{ 」と「 }} 」でページを囲むことで制限が撤去。(1時間ごとに更新する)
あぁ文字数が!もう文字数が!zoom吹き飛ばしたよごめん!
テンプレII
- ☆5のものは上位スキルIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|
*スキル名II
- ☆5のものは上位スキルIIIとなります。
- 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N o . | ラ ン ク | 色 | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件1 | 条件2 | 条件3 |
---|
コメント欄
- メモ 適性が正しくて適正は間違ってるからあとで直すべきか?ただし該当枚数が100枚を超える さらにおそらく全ページでミスってる 順境増幅2の数値が間違っている これは他のページも間違ってるので直す -- 2021-08-06 (金) 09:10:04
- 追記 カウンターハンターの戦いの順境適性が 順環になっている おそらく他のページも -- 2021-08-06 (金) 21:20:52
- サイバーエルフ 耐性が体制になってるミス -- 2021-08-06 (金) 21:25:38
- 適性の件以外全部修正終わり(他ページ含) -- 2021-08-06 (金) 21:42:43
- あと耐性とその他を記載したら全スキル振り分け終わりです 全部終わったら全部繋げて条件で無理やりソートできる一覧作る -- 2021-08-06 (金) 09:39:22
- 全カードスキル別振り分け終了。 あとはルール通りに記載するだけ -- 2021-08-06 (金) 21:29:38
- 神、GOD、伝説のレジェンド。最高に便利すぎです、案だしてみてよかった… -- 2021-08-06 (金) 21:51:29
- 全カード並べるだけの奴途中まで作ったけどソート機能がうまく働かぬ… これ目的で作ってたのに失敗して気力失せたからこんど並べておく… -- 2021-08-07 (土) 22:13:05
- No221ヘルシグマの条件3緑書かれてないけど、俺だけ見えてないのかな -- 2021-09-10 (金) 00:23:52
- じゃなくて下の奴は単純に書きかけなだけ コピペで済むけど結構つらい -- 2021-10-02 (土) 11:38:21
- 一応ボス特攻3まで下の奴は記載。ただカード自体が8月代で更新してないから下の奴書き終わったら少し更新がいる(下の奴下記終わる前に上の奴更新されると忘れたりしやすい)のと行数オーバーがやばいかも ちなみにこれ下の奴の色をソートすれば色別に全カード見られるようになるから …誰か手伝って… -- 2021-10-02 (土) 11:40:42
- よしスキル別一覧が完成したぞ(8月分のカードまでだけど) -- 2021-10-04 (月) 21:33:47
- 助かります。おつかれさまです。 -- 2021-10-04 (月) 22:34:02
- いつも本当にお疲れ様です、編集してる人達の熱量凄いと思ってるます。 -- 2021-10-04 (月) 22:56:19
- えぇと…編集をご覧になってください。要するにもうすぐ文字数オーバーです。また代用案をテンプレの上に置きました。 -- 2021-10-06 (水) 19:13:40
- ダイヴカード/スキル別2を一ヶ月ほど試験運用します。これにより文字数オーバーや更新の手間が大幅に削られます。 -- 2021-10-13 (水) 03:33:16
- その時はダイヴカード/スキル別を名前を変更して保管します。スキル別の作成者のおかげで表のまとめがかなり助かりました。なお、最近複合スキル多すぎてヤバイためⅠとⅡの次に「増強Ⅱ(複合)」なども必要になるかもしれません -- 2021-10-13 (水) 03:39:23