ダイヴカード/スキル別

Last-modified: 2023-09-01 (金) 04:55:53

見る前に

ランクアップや仕様など、詳しくは
【 ダイヴカード 】のページにて取り扱っています。
そちらはこちらのページをご利用ください。

  • スキル別に記載されておりますが、スキルの条件で記載されているのは該当しているスキルのもののみとなっております。
    ex)行動不能耐性に書いてあるアイゾックは行動不能耐性の条件のみ、プレイヤー特防のアイゾックはプレイヤー特防のみ記載。
  • 入手条件や現在入手できるかどうかなどの情報は他ページを参照のこと。

書く前にちょっと

基本的にはダイヴカードの全カードのページから
ランク、攻撃、防御、ライフ、総戦力換算、入手条件を削除し、
スキルの発動条件を緑→赤→青→黄の順で記載しなおした物となっております。
特に条件の記載順はソートのため一番重要な事項なのでそこだけは守ってください。
逆にナンバーなどはどうせソートするので適当でもおk。


攻撃系

武器条件

バスター増幅I

  • ☆5のものは上位スキルIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
16B緑.pngビクトロイドバスター増幅I(II)バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。緑.png黄.png
211A黄.pngチャージショット!高速チャージI(II)
──────
バスター増幅I(II)
チャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
緑.png青.png黄.png

バスター増幅II

  • ☆5のものはバスター増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
62S緑.pngX アルティメットアーマー高速チャージI(II)
──────
バスター増幅II(III)
プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
─────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png青.png
72S緑.pngドップラーの反乱バスター増幅II(III)
──────
バスター適性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png
95S赤.pngスーパーロックマンバスターの達人+I(II)
──────
バスター増幅II(III)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png青.png

セイバー増幅I

  • ☆5のものはセイバー増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
27A赤.pngライデンセイバー増幅I(II)
──────
完備適性I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png
136A青.pngエール魂の鼓動+I(II)
──────
セイバー増幅I(II)
魂の鼓動の効果が20%(30%)増加。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
赤.png青.png黄.png

セイバー増幅II

  • ☆5のものはセイバー増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
61S緑.pngアジール加速特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
73S赤.pngダブルヒーローセイバー増幅II(III)
──────
セイバー適性II(III)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png青.png

マシンガン増幅I

  • ☆5のものはマシンガン増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
42A緑.pngコマンダー・ヤンマークマシンガン増幅I(II)マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。緑.png青.png
129A黄.pngメットールG (サマーver)マシンガン増幅I(II)マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。青.png黄.png
204A青.pngゴシャハギマシンガン増幅I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
青.png青.png

マシンガン増幅II

  • ☆5のものはマシンガン増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
104S赤.pngXコマンドミッション武器開放I(II)
──────
マシンガン増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
赤.png赤.png黄.png
199S青.pngハンターマシンガン増幅II(III)
──────
ボス特攻II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
青.png黄.png

インジェクター増幅I

  • ☆5のものはインジェクター増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
68A青.pngミイラソルジャーインジェクター増幅I(II)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。赤.png青.png
141A黄.pngスクリュー・マサイダーインジェクター増幅I(II)
──────
防御弱化耐性I(II)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤.png黄.png
83A赤.pngファイアマン.EXEインジェクター増幅I(II)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ赤.png黄.png

インジェクター増幅II

  • ☆5のものはインジェクター増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
55S黄.pngガウディル博士インジェクター増幅II(III)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。黄.png黄.png
108S緑.pngリディプスボス特防II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png青.png
215S青.pngマーリン・ナウマンダー減速耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png黄.png

ランチャー増幅I

  • ☆5のものはランチャー増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
26A赤.pngランチャー・オクトパルドランチャー増幅I(II)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。赤.png青.png
206A緑.pngヨツミワドウランチャー増幅I(II)
──────
アンコントロール耐性I(II)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png黄.png

ランチャー増幅II

  • ☆5のものはランチャー増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
58S青.pngVAVA MK-2&ブラウンベアランチャー増幅II(III)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。青.png黄.png
133S赤.pngトリプルヒーローランチャー増幅II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png青.png
160S緑.pngボーン一家順境増幅II(III)
──────
ランチャー増幅II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
221S黄.pngヘルシグマ ランチャー増幅II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
黄.png黄.png

HP条件

完備増幅I(75%以上)

  • ☆5のものは完備増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
20B赤.pngアクセル

アクセル強化・改I(II)
──────
完備増幅I(II)

アクセル強化の効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
緑.png赤.png青.png
78A緑.pngワイヤー・ヘチマール完備増幅I(II)ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。緑.png緑.png
168A青.pngブリザード・ヴォルファング完備増幅I(II)
──────
スキル使用不可耐性I(II)
ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png黄.png

完備増幅II(75%以上)

  • ☆5のものは完備増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
57S青.png伝説の始まり完備増幅II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png
135S赤.pngスパイラルクラッシュバスタークイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
赤.png黄.png黄.png
154S黄.pngバイル完備増幅II(III)ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。赤.png黄.png

順境増幅I(50%以上)

  • ☆5のものは順境増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
84A黄.pngガッツマン.EXE順境増幅I(II)ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。緑.png黄.png

順境増幅II(50%以上)

  • ☆5のものは順境増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
66S青.pngリコマシンガン適性II(III)
──────
順境増幅II(III)
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
青.png青.png黄.png
93S赤.png[[ビッグバンストライクスパイラルクラッシュバスター高速チャージI(II)
──────
順境増幅II(III)
ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
赤.png青.png黄.png
160S緑.pngボーン一家順境増幅II(III)
──────
ランチャー増幅II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png
216S黄.png三人娘の夏休み順境増幅II(III)
──────
避暑地バカンスII(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。
黄.png黄.png

逆境増幅I(50%以下)

  • ☆5のものは逆境増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
128A青.pngボスパイダー召喚物特防I(II)
──────
逆境増幅I(II)
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
緑.png青.png青.png
158A青.pngロック・ヴォルナット武器開放I(II)
──────
逆境増幅I(II)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
青.png青.png黄.png

逆境増幅II(50%以下)

  • ☆5のものは逆境増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
52S赤.pngエックス&ゼロバスター適性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png青.png青.png
134S緑.png宇宙へ攻撃弱化耐性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。
緑.png赤.png黄.png
182S青.pngライト博士逆境増幅II(III)ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。青.png青.png
195S黄.pngダークレジスタンスボス特防II(III)
──────
逆境増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png黄.png黄.png

危機増幅I(30%以下)

  • ☆5のものは危機増幅IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
142A緑.pngホイール・アリゲイツ危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
緑.png黄.png
162A黄.pngジェット・スティングレン危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
黄.png黄.png
205A赤.pngアケノシルムシールド特攻I(II)
──────
危機増幅I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png赤.png青.png

危機増幅II(30%以下)

  • ☆5のものは危機増幅IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
117S赤.pngレッド危機増幅II(III)ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。赤.png赤.png
131S黄.pngセイブジアース危機増幅II(III)
──────
減速耐性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png黄.png

特攻系

ダメ強化特攻I

  • ☆5のものはダメ強化特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
100A青.pngアディオン加速特攻I(II)
──────
ダメ強化特攻I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png黄.png
126A黄.pngブーメル・クワンガーダメ強化特攻I(II)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。黄.png黄.png

ダメ強化特攻II

  • ☆5のものはダメ強化特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
54S黄.pngジェネラルランチャー適性II(III)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png黄.png赤.png
132S青.png悪夢断つ戦友の剣ダメ強化特攻II(III)
──────
攻撃弱化特攻II(III)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png
212S赤.pngフォルテ.EXEアビリティ転換I(II)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
赤.png黄.png黄.png
180S赤.pngDr.ワイリーダメ強化特攻II(III)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。赤.png赤.png

攻撃弱化特攻I

  • ☆5のものは上位スキルIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
22B黄.pngパレットバックドアI(II)
──────
攻撃弱化特攻I(II)
武器の攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる(★5で確率上昇)。【重複不可】
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ
青.png黄.png黄.png
149A赤.pngヘラクリウス・アンカトゥス攻撃弱化特攻I(II)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤.png黄.png

攻撃弱化特攻II

  • ☆5のものは上位スキルIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
67S黄.pngライト博士攻撃弱化特攻II(III)
──────
逆境適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
黄.png黄.png
120S緑.pngシャドーデビル攻撃弱化特攻II(III)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png黄.png
132S青.png悪夢断つ戦友の剣ダメ強化特攻II(III)
──────
攻撃弱化特攻II(III)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png黄.png
188S赤.pngシグマウイルス攻撃弱化特攻II(III)
──────
完備適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png

防御強化特攻I

  • ☆5のものは防御強化特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
102A黄.pngドリーム・イーグリード逆境適性I(II)
──────
防御強化特攻I(II)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png黄.png
192A赤.pngライブメタル・モデルZ防御強化特攻I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤.png赤.png
85A青.pngカラードマン.EXE防御強化特攻I(II)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。赤.png青.png

防御強化特攻II

  • ☆5のものは防御強化特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
51S赤.pngイプシロン防御強化特攻II(III)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。緑.png赤.png
143S青.pngファイナルシグマW(X4第三形態)武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png青.png黄.png
187S黄.pngロックマン&フォルテ防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png

防御弱化特攻I

  • ☆5のものは防御弱化特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
49A黄.pngエイリアアナライザー+I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
アナライザーの発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png青.png黄.png
161A赤.pngシャイニング・タイガード防御弱化特攻I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
赤.png赤.png
204A青.pngゴシャハギマシンガン増幅I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png青.png青.png

防御弱化特攻II

  • ☆5のものは防御弱化特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
65S黄.pngヘッドブレイクダメ率アップI(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png黄.png黄.png
87S赤.png伊集院炎山防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。赤.png青.png
155S青.pngエルピス第二形態防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。青.png青.png

会心率強化特攻

  • ☆5のものは会心率強化特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
32A黄.pngクレッセント・グリズリーセイバー適性I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
161A赤.pngシャイニング・タイガード防御弱化特攻I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png赤.png

会心率強化特攻II

  • ☆5のものは会心率強化特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
64S青.pngギガクラッシュアーマー改良I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png赤.png青.png
106S黄.pngバイオレンプレイヤー特攻II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
赤.png黄.png黄.png

会心ダメ強化特攻I

  • ☆5のものは会心ダメ強化特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
45A青.png炸裂弾クイック冷却I(II)
──────
会心ダメ強化特攻I(II)
炸裂弾のクールタイムが20%(30%)短縮される。 【重複不可】
──────
会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png黄.png

会心ダメ強化特攻II

  • ☆5のものは会心ダメ強化特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
  • 2021/8/3現在会心ダメ強化特攻IIのカードは存在しない
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3

加速特攻

  • ☆5のものは加速特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
100A青.pngアディオン加速特攻I(II)
──────
ダメ強化特攻I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png
114A黄.pngワイルドジャンゴー加速特攻I(II)加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png黄.png
167A赤.pngマグネ・ヒャクレッガー加速特攻I(II)
──────
危機適性I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png赤.png

加速特攻II

  • ☆5のものは加速特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
61S緑.pngアジール加速特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png
119S青.pngベルガーダー加速特攻II(III)加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。青.png黄.png
166S黄.pngレプリフォース最高司令官プレイヤー特防II(III)
──────
加速特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png黄.png黄.png
198S赤.pngマガイマガド加速特攻II(III)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png

減速特攻

  • ☆5のものは減速特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
36A青.pngクリスター・マイマイン減速特攻I(II)
──────
危険適性I(II)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
青.png黄.png
127A赤.pngバーニン・ナウマンダーインジェクター適性I(II)
──────
減速特攻I(II)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
186B緑.pngリーフシールド即時冷却I(II)
──────
減速特攻I(II)
リーフシールドの葉っぱ発射で目標に命中時、一定確率でリーフシールドを即時使用可能となる(★5で100%発動)。発動後は15秒間のクールタイムが発生。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png緑.png青.png

減速特攻II

  • ☆5のものは減速特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
70S青.pngDr.サイケ減速特攻II(III)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png
103S緑.pngシグマウィルス付与+I(II)
──────
減速特攻II(III)
ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png青.png
130S緑.pngサマー・ペンギーゴ減速特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png緑.png

シールド特攻

  • ☆5のものはシールド特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
41A緑.pngボロックシールド特攻I(II)
──────
持続ダメージ特攻I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png
115A赤.pngラビットシールド特攻I(II)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png青.png
205A赤.pngアケノシルムシールド特攻I(II)
──────
危機増幅I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png赤.png
177A黄.pngガッツマンシールド特攻I(II)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。黄.png黄.png

シールド特攻II

  • ☆5のものはシールド特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
91S黄.pngシグマ(X4第三形態)シールド特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png黄.png
96S青.pngビート!!!ハートビート+I(II)
──────
シールド特攻II(III)
ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png赤.png青.png
156S緑.pngダークエルフシールド特攻II(III)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。緑.png緑.png

持続ダメージ特攻

  • ☆5のものは持続ダメージ特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
41A緑.pngボロックシールド特攻I(II)
──────
持続ダメージ特攻I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png青.png
75A赤.pngバーン・ディノレックス持続ダメージ特攻I(II)持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤.png赤.png
178A青.pngエアーマン持続ダメージ特攻I(II)持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。青.png青.png

持続ダメージ特攻II

  • ☆5のものは持続ダメージ特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
107S青.pngベルカナ持続ダメージ特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png
140S緑.pngハッピーバレンタイン持続ダメージ特攻II(III)
──────
リコの気持ちI(II)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png青.png
198S赤.pngマガイマガド加速特攻II(III)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png赤.png青.png
214S赤.pngマグマード・ドラグーン力こそが全て+I(II)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png赤.png

行動不能特攻

  • ☆5のものは行動不能特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
77A青.pngグラビティ・ビートブード行動不能特攻I(II)行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。青.png青.png
176A赤.pngカットマン行動不能特攻I(II)行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤.png赤.png

行動不能特攻II

  • ☆5のものは行動不能特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
69S黄.pngダーク・P・マン行動不能耐性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
139S緑.pngパンドラオールスルーI(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png青.png
222S青.pngカウンターハンター始動逆境適性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png黄.png

武器使用不可特攻

  • ☆5のものは武器使用不可特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
123A緑.pngゼロナックルゼロナックル+I(II)
──────
武器使用不可特攻I(II)
ゼロナックルのクールタイムが20%短縮される。(★5で命中時、相手の強化状態を1つ奪い取ることができる)。【重複不可】
──────
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ
緑.png赤.png赤.png

武器使用不可特攻II

  • ☆5のものは武器使用不可特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
  • 2021/8/5日現在武器使用不可特攻IIのカードは存在しません。
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3

プレイヤー特攻

  • ☆5のものはプレイヤー特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
113A赤.pngマックプレイヤー特攻I(II)プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。赤.png青.png
142A緑.pngホイール・アリゲイツ危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
;緑.png緑.png黄.png
162A黄.pngジェット・スティングレン危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
赤.png黄.png黄.png

プレイヤー特攻II

  • ☆5のものはプレイヤー特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
106S黄.pngバイオレンプレイヤー特攻II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄.png黄.png
138S青.pngパンドラビット+I(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
緑.png緑.png青.png
209S緑.pngシグマ(X4第二形態)オールスルーI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
緑.png赤.png黄.png
213S黄.pngおれを満足させてみろ!完全自立型ネットナビI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png黄.png黄.png
153S赤.pngオメガ第一形態プレイヤー特攻II(III)プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。緑.png赤.png

ボス特攻

  • ☆5のものはボス特攻IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
44A赤.pngゼロカウンター加速+I(II)
──────
ボス特攻I(II)
カウンター加速の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
赤.png青.png黄.png

ボス特攻II

  • ☆5のものはボス特攻IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
165S赤.png永遠の戦友ボス特防II(III)
──────
ボス特攻II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png赤.png青.png
171S緑.pngホシオくんボス特攻II(III)
──────
ベビースターシールドI(II)
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png黄.png
199S青.pngハンターマシンガン増幅II(III)
──────
ボス特攻II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
青.png青.png黄.png

防御系

軽減系

バスター適性I

  • ☆5のものはバスター適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
18B赤.pngエックスバスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
赤.png青.png黄.png
185B青.pngロックマンバスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png緑.png青.png

バスター適性II

  • ☆5のものはバスター適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
52S赤.pngエックス&ゼロバスター適性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png青.png
72S緑.pngドップラーの反乱バスター増幅II(III)
──────
バスター適性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png黄.png
191A青.pngライブメタル・モデルX武器使用不可耐性I(II)
──────
バスター適性II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png青.png
207S黄.pngX マックスアーマーハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適性II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png黄.png

セイバー適性I

  • ☆5のものはセイバー適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
32A黄.pngクレッセント・グリズリーセイバー適性I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png黄.png
43A黄.pngゼットセイバーセイバーの達人+I(II)
──────
セイバー適性I(II)
セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。 【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
赤.png青.png黄.png

セイバー適性II

  • ☆5のものはセイバー適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
59S緑.pngガレスセイバー適性II(III)セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。緑.png青.png
73S赤.pngダブルヒーローセイバー増幅II(III)
──────
セイバー適性II(III)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png青.png青.png
193S黄.pngナビゲーター三人娘セイバー適性II(III)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄.png黄.png

マシンガン適性I

  • ☆5のものはマシンガン適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
19B青.png五月雨ショットダメ率アップI(II)
──────
マシンガン適性I(II)
五月雨ショットのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png青.png

マシンガン適性II

  • ☆5のものはマシンガン適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
66S青.pngリコマシンガン適性II(III)
──────
順境増幅II(III)
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
青.png青.png黄.png
133S赤.pngトリプルヒーローランチャー増幅II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png青.png

インジェクター適性I

  • ☆5のものはインジェクター適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
37A青.pngフロスト・キバトドスインジェクター適性I(II)インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。緑.png青.png

インジェクター適性II

  • ☆5のものはインジェクター適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
91S黄.pngシグマ(X4第三形態)シールド特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png青.png黄.png
107S青.pngベルカナ持続ダメージ特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png黄.png
127A赤.pngバーニン・ナウマンダーインジェクター適性I(II)
──────
減速特攻I(II)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
赤.png黄.png

ランチャー適性I

  • ☆5のものはランチャー適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
99A赤.pngレイニー・タートロイド防御弱化耐性I(II)
──────
ランチャー適性I(II)
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png緑.png赤.png

ランチャー適性II

  • ☆5のものはランチャー適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
54S黄.pngジェネラルランチャー適性II(III)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png黄.png
159S赤.pngトロン・ボーン指揮弾+I(II)
──────
ランチャー適性II(III)
指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png赤.png青.png

完備適性I(75%以上)

  • ☆5のものは完備適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
27A赤.pngライデンセイバー増幅I(II)
──────
完備適性I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png黄.png
151A青.pngブリザック・スタグロフ完備適性I(II)ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。赤.png青.png
179A緑.pngウッドマン完備適性I(II)ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。緑.png緑.png

完備適性II(75%以上)

  • ☆5のものは完備適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
89S青.png桜井メイル完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。青.png黄.png
118S黄.pngナイトメア現象完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。赤.png黄.png
188S赤.pngシグマウイルス攻撃弱化特攻II(III)
──────
完備適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png赤.png

順境適性I(50%以上)

  • ☆5のものは順境適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
47A緑.pngマリノ神速I(II)
──────
順境適性I(II)
瞬身一閃を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が6.5%(9.75%)上昇。効果は3回まで重ねがけ可。 【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
緑.png赤.png赤.png
137A赤.pngモデルZXR.O.C.K.システムI(II)
──────
順境適性I(II)
ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
赤.png青.png黄.png

順境適性II(50%以上)

  • ☆5のものは順境適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
71S黄.pngカウンターハンターとの対決危機適性II(III)
──────
順境適性II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
赤.png青.png黄.png
90S緑.png大山デカオ順境適性II(III)ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。緑.png黄.png
169S青.pngコピーエックスバスター制御I(II)
──────
順境適性II(III)
バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
緑.png青.png青.png
189S赤.pngアイリス修復装置I(II)
──────
順境適性II(III)
浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇%)。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
赤.png赤.png青.png

逆境適性I(50%以下)

  • ☆5のものは逆境適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
102A黄.pngドリーム・イーグリード逆境適性I(II)
──────
防御強化特攻I(II)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png黄.png
144A赤.png超巨大ネタミロイドWD-Bプレイヤー特防I(II)
──────
逆境適性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
赤.png赤.png黄.png

逆境適性II(50%以下)

  • ☆5のものは逆境適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
63S赤.pngダブルショットクイック冷却I(II)
──────
逆境適性II(III)
ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png赤.png青.png
67S黄.pngライト博士攻撃弱化特攻II(III)
──────
逆境適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png黄.png黄.png
201S緑.pngウツシ教官逆境適性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
召喚物からの被ダメージが20%(30%)減少。
緑.png緑.png
222S青.pngカウンターハンター始動逆境適性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png

危機適性I(30%以下)

  • ☆5のものは危機適性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
21B緑.pngマッシモクイック冷却I(II)
──────
危機適性I(II)
ベルセルクチャージのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少
緑.png緑.png赤.png
36A青.pngクリスター・マイマイン減速特攻I(II)
──────
危険適性I(II)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
赤.png青.png黄.png
167A赤.pngマグネ・ヒャクレッガー加速特攻I(II)
──────
危機適性I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png緑.png赤.png

危機適性II(30%以下)

  • ☆5のものは危機適性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
71S黄.pngカウンターハンターとの対決危機適性II(III)
──────
順環適性II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
赤.png黄.png
125S赤.pngシステマシエル抗体シールド+I(II)
──────
危機適性II(III)
抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
緑.png赤.png黄.png

プレイヤー特防I

  • ☆5のものはプレイヤー特防IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
97A緑.pngロールお掃除タイムI(II)
──────
プレイヤー特防I(II)
ロールスウィングやモップ掛けダッシュを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png黄.png
144A赤.png超巨大ネタミロイドWD-Bプレイヤー特防I(II)
──────
逆境適性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
赤.png黄.png
163A青.pngインフィニティー・ミジニオンプレイヤー特防I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
青.png青.png

プレイヤー特防II

  • ☆5のものはプレイヤー特防IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
105S赤.pngアイゾック行動不能耐性II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png赤.png
130S緑.pngサマー・ペンギーゴ減速特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png緑.png赤.png
166S黄.pngレプリフォース最高司令官プレイヤー特防II(III)
──────
加速特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png黄.png
184S緑.pngロックファミリープレイヤー特防II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png

ボス特防I

  • ☆5のものはボス特防IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
122A赤.pngゼットセイバー(Z)セイバー闘舞I(II)
──────
ボス特防I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png赤.png
210A青.pngロックマン.EXEシンクロ率強化I(II)
──────
ボス特防I(II)
(戦闘開始時にシンクロ率100%状態となる。)シンクロ率の自然上昇速度が20%アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png青.png黄.png

ボス特防II

  • ☆5のものはボス特防IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
108S緑.pngリディプスボス特防II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png
165S赤.png永遠の戦友ボス特防II(III)
──────
ボス特攻II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png青.png
195S黄.pngダークレジスタンスボス特防II(III)
──────
逆境増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
黄.png黄.png

召喚物特防I

  • ☆5のものは召喚物特防IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
48A赤.pngレイヤー心頭滅却I(II)
──────
召喚物特防I(II)
天照覇を発動中、受けるダメージが半減する。(ダメージを一切受けなくなる。)【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
赤.png黄.png黄.png
128A青.pngボスパイダー召喚物特防I(II)
──────
逆境増幅I(II)
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
青.png青.png

召喚物特防II

  • ☆5のものは召喚物特防IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
94S黄.pngブルースシールドクイック冷却I(II)
──────
召喚物特防II(III)
ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
赤.png青.png黄.png
201S緑.pngウツシ教官逆境適性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
召喚物からの被ダメージが20%(25%)減少。
緑.png緑.png赤.png

耐性系

攻撃弱化耐性I

  • ☆5のものは攻撃弱化耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
12B青.pngノートルバンジャー攻撃弱化耐性I(II)攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。赤.png青.png
31A黄.pngダブル攻撃弱化耐性I(II)攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄.png黄.png

攻撃弱化耐性II

  • ☆5のものは攻撃弱化耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
70S青.pngDr.サイケ減速特攻II(III)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
赤.png青.png黄.png
134S緑.png宇宙へ攻撃弱化耐性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。
緑.png赤.png
88S黄.png光熱斗攻撃弱化耐性II(III)攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。赤.png黄.png

防御弱化耐性I

  • ☆5のものは防御弱化耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
76A黄.pngグランド・スカラビッチ防御弱化耐性I(II)防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄.png黄.png
99A赤.pngレイニー・タートロイド防御弱化耐性I(II)
──────
ランチャー適性I(II)
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png
141A黄.pngスクリュー・マサイダーインジェクター増幅I(II)
──────
防御弱化耐性I(II)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤.png赤.png黄.png

防御弱化耐性II

  • ☆5のものは防御弱化耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
50S赤.pngケイン博士防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。赤.png赤.png
56S青.pngゲイト防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑.png青.png
124S黄.pngサイバーエルフサイバーエルフ+I(II)
──────
防御弱化耐性II(III)
サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png赤.png黄.png
183S緑.pngコサック博士防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑.png緑.png

減速耐性I

  • ☆5のものは減速耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
86A緑.pngナンバーマン.EXE減速耐性I(II)減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
92A青.pngストーム・イーグリード減速耐性I(II)減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
150A黄.pngハヌマシーン減速耐性I(II)減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。青.png黄.png

減速耐性II

  • ☆5のものは減速耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
53S黄.pngドップラー博士減速耐性II(III)減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。赤.png黄.png
101S赤.pngメリークリスマス減速耐性II(III)
──────
聖夜の祝福I(II)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】
赤.png黄.png
131S黄.pngセイブジアース危機増幅II(III)
──────
減速耐性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png青.png黄.png
157S青.pngレヴィアタンクイック冷却I(II)
──────
減速耐性II(III)
スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png青.png青.png
215S青.pngマーリン・ナウマンダー減速耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png

持続ダメージ耐性I

  • ☆5のものは持続ダメージ耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
46A黄.pngVAVA反逆のリベンジャーI(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
リベンジの効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
緑.png青.png黄.png
98A赤.pngおいでエディ!心頭滅却I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
おいでエディ!を発動中、ダメージを一切受けなくなる。(★ランク5で無敵時間増加)【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する、
緑.png赤.png黄.png
163A青.pngインフィニティー・ミジニオンプレイヤー特防I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
青.png青.png黄.png

持続ダメージ耐性II

  • ☆5のものは持続ダメージ耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
57S青.png伝説の始まり完備増幅II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png青.png
60S緑.pngシグナス持続ダメージ耐性II(III)持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑.png黄.png
187S黄.pngロックマン&フォルテ防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png黄.png
200S黄.pngオトモ行動不能耐性II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png黄.png

行動不能耐性I

  • ☆5のものは行動不能耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
8B黄.pngジェリーシーカー行動不能耐性I(II)行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。青.png黄.png
17B青.pngチャージショットクイック冷却I(II)
──────
行動不能耐性I(II)
チャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤.png青.png黄.png
152A緑.pngマハ・ガネシャリフ行動不能耐性I(II)行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png黄.png

行動不能耐性II

  • ☆5のものは行動不能耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
69S黄.pngダーク・P・マン行動不能耐性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png黄.png
105S赤.pngアイゾック行動不能耐性II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png赤.png
200S黄.pngオトモ行動不能耐性II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png

武器使用不可耐性I

  • ☆5のものは武器使用不可耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
116A緑.pngダグラス武器使用不可耐性I(II)武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
191A青.pngライブメタル・モデルX武器使用不可耐性I(II)
──────
バスター適性II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png

武器使用不可耐性II

  • ☆5のものは武器使用不可耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
143S青.pngファイナルシグマW(X4第三形態)武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png青.png
170S赤.pngオメガセイバー制御I(II)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png赤.png赤.png
193S黄.pngナビゲーター三人娘セイバー適性II(III)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png黄.png黄.png

スキル使用不可耐性I

  • ☆5のものはスキル使用不可耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
192A赤.pngライブメタル・モデルZ防御強化特攻I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤.png赤.png赤.png
203A黄.pngビシュテンゴスキル使用不可耐性I(II)
──────
エイム障害耐性I(II)
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png黄.png

スキル使用不可耐性II

  • ☆5のものはスキル使用不可耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
181S黄.pngカリンカスキル使用不可耐性II(III)スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。黄.png黄.png
208S青.pngX マックスアーマークイック冷却I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
クロスチャージショットのクールタイムが20%(??%)短縮される。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png青.png黄.png

アンコントロール耐性I

  • ☆5のものはアンコントロール耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
206A緑.pngヨツミワドウランチャー増幅I(II)
──────
アンコントロール耐性I(II)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png緑.png黄.png

アンコントロール耐性II

  • ☆5のものはアンコントロール耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
190S赤.pngフェラム残虐なる女王I(II)
──────
アンコントロール耐性II(III)
女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤.png黄.png黄.png
194S青.png英雄の目覚めエイム障害耐性II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png青.png

エイム障害耐性I

  • ☆5のものはエイム障害耐性IIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
203A黄.pngビシュテンゴスキル使用不可耐性I(II)
──────
エイム障害耐性I(II)
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png赤.png黄.png

エイム障害耐性II

  • ☆5のものはエイム障害耐性IIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
184S緑.pngロックファミリープレイヤー特防II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png赤.png青.png
194S青.png英雄の目覚めエイム障害耐性II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png青.png
221S黄.pngヘルシグマ ランチャー増幅II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png黄.png黄.png

回復系

  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
4B赤.pngバットンM-501遅れた1UPI(II)武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力6%(8%)分ライフを回復する。(発動間隔:10秒)緑.png赤.png
202S赤.pngヒノエ&ミノトカムラの受付嬢I(II)
──────
うさ団子I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
赤.png黄.png黄.png
207S黄.pngX マックスアーマーハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適性II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

その他

バフ系スキルやヒノエヒミトのような攻防両方にかかるスキルを記載。
攻防系スキルが増えたらその他から移動するかも。

  • ☆5のものは上位スキルIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
202S赤.pngヒノエ&ミノトカムラの受付嬢I(II)
──────
うさ団子I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
赤.png黄.png
74A青.pngスタートダッシュスタートダッシュI(II)ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】緑.png青.png
101S赤.pngメリークリスマス減速耐性II(III)
──────
聖夜の祝福I(II)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】
赤.png赤.png黄.png
121A赤.png先手必勝先手必勝I(II)ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】赤.png黄.png
140S緑.pngハッピーバレンタイン持続ダメージ特攻II(III)
──────
リコの気持ちI(II)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png青.png青.png
171S緑.pngホシオくんボス特攻II(III)
──────
ベビースターシールドI(II)
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png黄.png黄.png
216S黄.png三人娘の夏休み順境増幅II(III)
──────
避暑地バカンスII(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(6%)上昇。
──────
ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。
緑.png黄.png黄.png

スキル別一覧

N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3
16B緑.pngビクトロイドバスター増幅I(II)バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。緑.png黄.png
211A黄.pngチャージショット!高速チャージI(II)
──────
バスター増幅I(II)
チャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
緑.png青.png黄.png
62S緑.pngX アルティメットアーマー高速チャージI(II)
──────
バスター増幅II(III)
プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
─────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png青.png
72S緑.pngドップラーの反乱バスター増幅II(III)
──────
バスター適性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png
95S赤.pngスーパーロックマンバスターの達人+I(II)
──────
バスター増幅II(III)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png青.png
27A赤.pngライデンセイバー増幅I(II)
──────
完備適性I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png
136A青.pngエール魂の鼓動+I(II)
──────
セイバー増幅I(II)
魂の鼓動の効果が20%(30%)増加。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
赤.png青.png黄.png
61S緑.pngアジール加速特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
73S赤.pngダブルヒーローセイバー増幅II(III)
──────
セイバー適性II(III)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png青.png
42A緑.pngコマンダー・ヤンマークマシンガン増幅I(II)マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。緑.png青.png
129A黄.pngメットールG (サマーver)マシンガン増幅I(II)マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。青.png黄.png
204A青.pngゴシャハギマシンガン増幅I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
青.png青.png
104S赤.pngXコマンドミッション武器開放I(II)
──────
マシンガン増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
赤.png赤.png黄.png
199S青.pngハンターマシンガン増幅II(III)
──────
ボス特攻II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
青.png黄.png
68A青.pngミイラソルジャーインジェクター増幅I(II)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。赤.png青.png
141A黄.pngスクリュー・マサイダーインジェクター増幅I(II)
──────
防御弱化耐性I(II)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤.png黄.png
83A赤.pngファイアマン.EXEインジェクター増幅I(II)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ赤.png黄.png
55S黄.pngガウディル博士インジェクター増幅II(III)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。黄.png黄.png
108S緑.pngリディプスボス特防II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png青.png
215S青.pngマーリン・ナウマンダー減速耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png黄.png
26A赤.pngランチャー・オクトパルドランチャー増幅I(II)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。赤.png青.png
206A緑.pngヨツミワドウランチャー増幅I(II)
──────
アンコントロール耐性I(II)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png黄.png
58S青.pngVAVA MK-2&ブラウンベアランチャー増幅II(III)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。青.png黄.png
133S赤.pngトリプルヒーローランチャー増幅II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png青.png
160S緑.pngボーン一家順境増幅II(III)
──────
ランチャー増幅II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
221S黄.pngヘルシグマ ランチャー増幅II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
黄.png黄.png
20B赤.pngアクセル

アクセル強化・改I(II)
──────
完備増幅I(II)

アクセル強化の効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
緑.png赤.png青.png
78A緑.pngワイヤー・ヘチマール完備増幅I(II)ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。緑.png緑.png
168A青.pngブリザード・ヴォルファング完備増幅I(II)
──────
スキル使用不可耐性I(II)
ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png黄.png
57S青.png伝説の始まり完備増幅II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png
135S赤.pngスパイラルクラッシュバスタークイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
赤.png黄.png黄.png
154S黄.pngバイル完備増幅II(III)ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。赤.png黄.png
84A黄.pngガッツマン.EXE順境増幅I(II)ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。緑.png黄.png
66S青.pngリコマシンガン適性II(III)
──────
順境増幅II(III)
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
青.png青.png黄.png
93S赤.png[[ビッグバンストライクスパイラルクラッシュバスター高速チャージI(II)
──────
順境増幅II(III)
ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
赤.png青.png黄.png
160S緑.pngボーン一家順境増幅II(III)
──────
ランチャー増幅II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png
216S黄.png三人娘の夏休み順境増幅II(III)
──────
避暑地バカンスII(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。
黄.png黄.png
128A青.pngボスパイダー召喚物特防I(II)
──────
逆境増幅I(II)
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
緑.png青.png青.png
158A青.pngロック・ヴォルナット武器開放I(II)
──────
逆境増幅I(II)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
青.png青.png黄.png
52S赤.pngエックス&ゼロバスター適性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png青.png青.png
134S緑.png宇宙へ攻撃弱化耐性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。
緑.png赤.png黄.png
182S青.pngライト博士逆境増幅II(III)ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。青.png青.png
195S黄.pngダークレジスタンスボス特防II(III)
──────
逆境増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png黄.png黄.png
142A緑.pngホイール・アリゲイツ危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
緑.png黄.png
162A黄.pngジェット・スティングレン危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
黄.png黄.png
205A赤.pngアケノシルムシールド特攻I(II)
──────
危機増幅I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png赤.png青.png
117S赤.pngレッド危機増幅II(III)ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。赤.png赤.png
131S黄.pngセイブジアース危機増幅II(III)
──────
減速耐性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png黄.png
100A青.pngアディオン加速特攻I(II)
──────
ダメ強化特攻I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png黄.png
126A黄.pngブーメル・クワンガーダメ強化特攻I(II)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。黄.png黄.png
54S黄.pngジェネラルランチャー適性II(III)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png黄.png赤.png
132S青.png悪夢断つ戦友の剣ダメ強化特攻II(III)
──────
攻撃弱化特攻II(III)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png
212S赤.pngフォルテ.EXEアビリティ転換I(II)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
赤.png黄.png黄.png
180S赤.pngDr.ワイリーダメ強化特攻II(III)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。赤.png赤.png
22B黄.pngパレットバックドアI(II)
──────
攻撃弱化特攻I(II)
武器の攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる(★5で確率上昇)。【重複不可】
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ
青.png黄.png黄.png
149A赤.pngヘラクリウス・アンカトゥス攻撃弱化特攻I(II)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤.png黄.png
67S黄.pngライト博士攻撃弱化特攻II(III)
──────
逆境適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
黄.png黄.png
120S緑.pngシャドーデビル攻撃弱化特攻II(III)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png黄.png
132S青.png悪夢断つ戦友の剣ダメ強化特攻II(III)
──────
攻撃弱化特攻II(III)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png黄.png
188S赤.pngシグマウイルス攻撃弱化特攻II(III)
──────
完備適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png
102A黄.pngドリーム・イーグリード逆境適性I(II)
──────
防御強化特攻I(II)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png黄.png
192A赤.pngライブメタル・モデルZ防御強化特攻I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤.png赤.png
85A青.pngカラードマン.EXE防御強化特攻I(II)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。赤.png青.png
51S赤.pngイプシロン防御強化特攻II(III)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。緑.png赤.png
143S青.pngファイナルシグマW(X4第三形態)武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png青.png黄.png
187S黄.pngロックマン&フォルテ防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png
51S赤.pngイプシロン防御強化特攻II(III)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。緑.png赤.png
143S青.pngファイナルシグマW(X4第三形態)武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png青.png黄.png
187S黄.pngロックマン&フォルテ防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png
49A黄.pngエイリアアナライザー+I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
アナライザーの発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png青.png黄.png
161A赤.pngシャイニング・タイガード防御弱化特攻I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
赤.png赤.png
204A青.pngゴシャハギマシンガン増幅I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png青.png青.png
65S黄.pngヘッドブレイクダメ率アップI(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png黄.png黄.png
87S赤.png伊集院炎山防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。赤.png青.png
155S青.pngエルピス第二形態防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。青.png青.png
32A黄.pngクレッセント・グリズリーセイバー適性I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
161A赤.pngシャイニング・タイガード防御弱化特攻I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png赤.png
64S青.pngギガクラッシュアーマー改良I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png赤.png青.png
106S黄.pngバイオレンプレイヤー特攻II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
赤.png黄.png黄.png
45A青.png炸裂弾クイック冷却I(II)
──────
会心ダメ強化特攻I(II)
炸裂弾のクールタイムが20%(30%)短縮される。 【重複不可】
──────
会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png黄.png
100A青.pngアディオン加速特攻I(II)
──────
ダメ強化特攻I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png
114A黄.pngワイルドジャンゴー加速特攻I(II)加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png黄.png
167A赤.pngマグネ・ヒャクレッガー加速特攻I(II)
──────
危機適性I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png赤.png
61S緑.pngアジール加速特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png
119S青.pngベルガーダー加速特攻II(III)加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。青.png黄.png
166S黄.pngレプリフォース最高司令官プレイヤー特防II(III)
──────
加速特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png黄.png黄.png
198S赤.pngマガイマガド加速特攻II(III)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png
36A青.pngクリスター・マイマイン減速特攻I(II)
──────
危険適性I(II)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
青.png黄.png
127A赤.pngバーニン・ナウマンダーインジェクター適性I(II)
──────
減速特攻I(II)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
186B緑.pngリーフシールド即時冷却I(II)
──────
減速特攻I(II)
リーフシールドの葉っぱ発射で目標に命中時、一定確率でリーフシールドを即時使用可能となる(★5で100%発動)。発動後は15秒間のクールタイムが発生。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png緑.png青.png
70S青.pngDr.サイケ減速特攻II(III)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png
103S緑.pngシグマウィルス付与+I(II)
──────
減速特攻II(III)
ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png青.png
130S緑.pngサマー・ペンギーゴ減速特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png緑.png
41A緑.pngボロックシールド特攻I(II)
──────
持続ダメージ特攻I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png
115A赤.pngラビットシールド特攻I(II)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png青.png
205A赤.pngアケノシルムシールド特攻I(II)
──────
危機増幅I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png赤.png
177A黄.pngガッツマンシールド特攻I(II)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。黄.png黄.png
91S黄.pngシグマ(X4第三形態)シールド特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png黄.png
96S青.pngビート!!!ハートビート+I(II)
──────
シールド特攻II(III)
ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png赤.png青.png
156S緑.pngダークエルフシールド特攻II(III)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。緑.png緑.png
41A緑.pngボロックシールド特攻I(II)
──────
持続ダメージ特攻I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png青.png
75A赤.pngバーン・ディノレックス持続ダメージ特攻I(II)持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤.png赤.png
178A青.pngエアーマン持続ダメージ特攻I(II)持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。青.png青.png
107S青.pngベルカナ持続ダメージ特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png
140S緑.pngハッピーバレンタイン持続ダメージ特攻II(III)
──────
リコの気持ちI(II)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png青.png
198S赤.pngマガイマガド加速特攻II(III)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png赤.png青.png
214S赤.pngマグマード・ドラグーン力こそが全て+I(II)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png赤.png
77A青.pngグラビティ・ビートブード行動不能特攻I(II)行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。青.png青.png
176A赤.pngカットマン行動不能特攻I(II)行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤.png赤.png
69S黄.pngダーク・P・マン行動不能耐性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png黄.png
139S緑.pngパンドラオールスルーI(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png青.png
222S青.pngカウンターハンター始動逆境適性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png黄.png
123A赤.pngゼロナックルゼロナックル+I(II)
──────
武器使用不可特攻I(II)
ゼロナックルのクールタイムが20%短縮される。(★5で命中時、相手の強化状態を1つ奪い取ることができる)。【重複不可】
──────
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ
緑.png赤.png赤.png
113A赤.pngマックプレイヤー特攻I(II)プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。赤.png青.png
142A緑.pngホイール・アリゲイツ危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
;緑.png緑.png黄.png
162A黄.pngジェット・スティングレン危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
赤.png黄.png黄.png
106S黄.pngバイオレンプレイヤー特攻II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄.png黄.png
138S青.pngパンドラビット+I(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
緑.png緑.png青.png
209S緑.pngシグマ(X4第二形態)オールスルーI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
緑.png赤.png黄.png
213S黄.pngおれを満足させてみろ!完全自立型ネットナビI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png黄.png黄.png
153S赤.pngオメガ第一形態プレイヤー特攻II(III)プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。緑.png赤.png
44A赤.pngゼロカウンター加速+I(II)
──────
ボス特攻I(II)
カウンター加速の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
赤.png青.png黄.png
165S赤.png永遠の戦友ボス特防II(III)
──────
ボス特攻II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png赤.png青.png
171S緑.pngホシオくんボス特攻II(III)
──────
ベビースターシールドI(II)
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png黄.png
199S青.pngハンターマシンガン増幅II(III)
──────
ボス特攻II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
青.png青.png黄.png
18B赤.pngエックスバスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
赤.png青.png黄.png
185B青.pngロックマンバスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png緑.png青.png
52S赤.pngエックス&ゼロバスター適性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png青.png
72S緑.pngドップラーの反乱バスター増幅II(III)
──────
バスター適性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png黄.png
191A青.pngライブメタル・モデルX武器使用不可耐性I(II)
──────
バスター適性II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png青.png
207S黄.pngX マックスアーマーハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適性II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png黄.png
32A黄.pngクレッセント・グリズリーセイバー適性I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png黄.png
43A黄.pngゼットセイバーセイバーの達人+I(II)
──────
セイバー適性I(II)
セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。 【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
赤.png青.png黄.png
59S緑.pngガレスセイバー適性II(III)セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。緑.png青.png
73S赤.pngダブルヒーローセイバー増幅II(III)
──────
セイバー適性II(III)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png青.png青.png
193S黄.pngナビゲーター三人娘セイバー適性II(III)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄.png黄.png
19B青.png五月雨ショットダメ率アップI(II)
──────
マシンガン適性I(II)
五月雨ショットのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png青.png
66S青.pngリコマシンガン適性II(III)
──────
順境増幅II(III)
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
青.png青.png黄.png
133S赤.pngトリプルヒーローランチャー増幅II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png青.png
37A青.pngフロスト・キバトドスインジェクター適性I(II)インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。緑.png青.png
91S黄.pngシグマ(X4第三形態)シールド特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png青.png黄.png
107S青.pngベルカナ持続ダメージ特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png黄.png
127A赤.pngバーニン・ナウマンダーインジェクター適性I(II)
──────
減速特攻I(II)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
赤.png黄.png
99A赤.pngレイニー・タートロイド防御弱化耐性I(II)
──────
ランチャー適性I(II)
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png緑.png赤.png
54S黄.pngジェネラルランチャー適性II(III)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png黄.png
159S赤.pngトロン・ボーン指揮弾+I(II)
──────
ランチャー適性II(III)
指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png赤.png青.png
27A赤.pngライデンセイバー増幅I(II)
──────
完備適性I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png黄.png
151A青.pngブリザック・スタグロフ完備適性I(II)ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。赤.png青.png
179A緑.pngウッドマン完備適性I(II)ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。緑.png緑.png
89S青.png桜井メイル完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。青.png黄.png
118S黄.pngナイトメア現象完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。赤.png黄.png
188S赤.pngシグマウイルス攻撃弱化特攻II(III)
──────
完備適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png赤.png
47A緑.pngマリノ神速I(II)
──────
順境適性I(II)
瞬身一閃を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が6.5%(9.75%)上昇。効果は3回まで重ねがけ可。 【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
緑.png赤.png赤.png
137A赤.pngモデルZXR.O.C.K.システムI(II)
──────
順境適性I(II)
ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
赤.png青.png黄.png
71S黄.pngカウンターハンターとの対決危機適性II(III)
──────
順境適性II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
赤.png青.png黄.png
90S緑.png大山デカオ順境適性II(III)ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。緑.png黄.png
169S青.pngコピーエックスバスター制御I(II)
──────
順境適性II(III)
バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
緑.png青.png青.png
189S赤.pngアイリス修復装置I(II)
──────
順境適性II(III)
浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇%)。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
赤.png赤.png青.png
102A黄.pngドリーム・イーグリード逆境適性I(II)
──────
防御強化特攻I(II)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png黄.png
144A赤.png超巨大ネタミロイドWD-Bプレイヤー特防I(II)
──────
逆境適性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
赤.png赤.png黄.png
63S赤.pngダブルショットクイック冷却I(II)
──────
逆境適性II(III)
ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png赤.png青.png
67S黄.pngライト博士攻撃弱化特攻II(III)
──────
逆境適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png黄.png黄.png
201S緑.pngウツシ教官逆境適性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
召喚物からの被ダメージが20%(30%)減少。
緑.png緑.png
222S青.pngカウンターハンター始動逆境適性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png
21B緑.pngマッシモクイック冷却I(II)
──────
危機適性I(II)
ベルセルクチャージのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少
緑.png緑.png赤.png
36A青.pngクリスター・マイマイン減速特攻I(II)
──────
危険適性I(II)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
赤.png青.png黄.png
167A赤.pngマグネ・ヒャクレッガー加速特攻I(II)
──────
危機適性I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
緑.png緑.png赤.png
71S黄.pngカウンターハンターとの対決危機適性II(III)
──────
順環適性II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
赤.png黄.png
125S赤.pngシステマシエル抗体シールド+I(II)
──────
危機適性II(III)
抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
緑.png赤.png黄.png
97A緑.pngロールお掃除タイムI(II)
──────
プレイヤー特防I(II)
ロールスウィングやモップ掛けダッシュを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png黄.png
144A赤.png超巨大ネタミロイドWD-Bプレイヤー特防I(II)
──────
逆境適性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
赤.png黄.png
163A青.pngインフィニティー・ミジニオンプレイヤー特防I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
青.png青.png
105S赤.pngアイゾック行動不能耐性II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png赤.png
130S緑.pngサマー・ペンギーゴ減速特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png緑.png赤.png
166S黄.pngレプリフォース最高司令官プレイヤー特防II(III)
──────
加速特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png黄.png
184S緑.pngロックファミリープレイヤー特防II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png
122A赤.pngゼットセイバー(Z)セイバー闘舞I(II)
──────
ボス特防I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png赤.png
210A青.pngロックマン.EXEシンクロ率強化I(II)
──────
ボス特防I(II)
(戦闘開始時にシンクロ率100%状態となる。)シンクロ率の自然上昇速度が20%アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png青.png黄.png
108S緑.pngリディプスボス特防II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png緑.png
165S赤.png永遠の戦友ボス特防II(III)
──────
ボス特攻II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
赤.png青.png
195S黄.pngダークレジスタンスボス特防II(III)
──────
逆境増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
黄.png黄.png
48A赤.pngレイヤー心頭滅却I(II)
──────
召喚物特防I(II)
天照覇を発動中、受けるダメージが半減する。(ダメージを一切受けなくなる。)【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
赤.png黄.png黄.png
128A青.pngボスパイダー召喚物特防I(II)
──────
逆境増幅I(II)
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
青.png青.png
94S黄.png[[ブルースシールド[[ビッグバンストライクスパイラルクラッシュバスタークイック冷却I(II)
──────
召喚物特防II(III)
ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
赤.png青.png黄.png
201S緑.pngウツシ教官逆境適性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
召喚物からの被ダメージが20%(25%)減少。
緑.png緑.png赤.png
12B青.pngノートルバンジャー攻撃弱化耐性I(II)攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。赤.png青.png
31A黄.pngダブル攻撃弱化耐性I(II)攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄.png黄.png
70S青.pngDr.サイケ減速特攻II(III)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
赤.png青.png黄.png
134S緑.png宇宙へ攻撃弱化耐性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。
緑.png赤.png
88S黄.png光熱斗攻撃弱化耐性II(III)攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。赤.png黄.png
76A黄.pngグランド・スカラビッチ防御弱化耐性I(II)防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄.png黄.png
99A赤.pngレイニー・タートロイド防御弱化耐性I(II)
──────
ランチャー適性I(II)
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png
141A黄.pngスクリュー・マサイダーインジェクター増幅I(II)
──────
防御弱化耐性I(II)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤.png赤.png黄.png
50S赤.pngケイン博士防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。赤.png赤.png
56S青.pngゲイト防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑.png青.png
124S黄.pngサイバーエルフサイバーエルフ+I(II)
──────
防御弱化耐性II(III)
サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png赤.png黄.png
183S緑.pngコサック博士防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑.png緑.png
86A緑.pngナンバーマン.EXE減速耐性I(II)減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
92A青.pngストーム・イーグリード減速耐性I(II)減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
150A黄.pngハヌマシーン減速耐性I(II)減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。青.png黄.png
53S黄.pngドップラー博士減速耐性II(III)減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。赤.png黄.png
101S赤.pngメリークリスマス減速耐性II(III)
──────
聖夜の祝福I(II)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】
赤.png黄.png
131S黄.pngセイブジアース危機増幅II(III)
──────
減速耐性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png青.png黄.png
157S青.pngレヴィアタンクイック冷却I(II)
──────
減速耐性II(III)
スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png青.png青.png
215S青.pngマーリン・ナウマンダー減速耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png青.png
46A黄.pngVAVA反逆のリベンジャーI(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
リベンジの効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
緑.png青.png黄.png
98A赤.pngおいでエディ!心頭滅却I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
おいでエディ!を発動中、ダメージを一切受けなくなる。(★ランク5で無敵時間増加)【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する、
緑.png赤.png黄.png
163A青.pngインフィニティー・ミジニオンプレイヤー特防I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
青.png青.png黄.png
57S青.png伝説の始まり完備増幅II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png青.png
60S緑.pngシグナス持続ダメージ耐性II(III)持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑.png黄.png
187S黄.pngロックマン&フォルテ防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png黄.png
200S黄.pngオトモ行動不能耐性II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png青.png黄.png
8B黄.pngジェリーシーカー行動不能耐性I(II)行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。青.png黄.png
17B青.pngチャージショットクイック冷却I(II)
──────
行動不能耐性I(II)
チャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤.png青.png黄.png
152A緑.pngマハ・ガネシャリフ行動不能耐性I(II)行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png黄.png
69S黄.pngダーク・P・マン行動不能耐性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png黄.png
105S赤.pngアイゾック行動不能耐性II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
赤.png赤.png
200S黄.pngオトモ行動不能耐性II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png
116A緑.pngダグラス武器使用不可耐性I(II)武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
191A青.pngライブメタル・モデルX武器使用不可耐性I(II)
──────
バスター適性II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png青.png
143S青.pngファイナルシグマW(X4第三形態)武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png青.png
170S赤.pngオメガセイバー制御I(II)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png赤.png赤.png
193S黄.pngナビゲーター三人娘セイバー適性II(III)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png黄.png黄.png
192A赤.pngライブメタル・モデルZ防御強化特攻I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤.png赤.png赤.png
203A黄.pngビシュテンゴスキル使用不可耐性I(II)
──────
エイム障害耐性I(II)
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png黄.png
181S黄.pngカリンカスキル使用不可耐性II(III)スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。黄.png黄.png
208S青.pngX マックスアーマークイック冷却I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
クロスチャージショットのクールタイムが20%(??%)短縮される。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png青.png黄.png
206A緑.pngヨツミワドウランチャー増幅I(II)
──────
アンコントロール耐性I(II)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png緑.png黄.png
190S赤.pngフェラム残虐なる女王I(II)
──────
アンコントロール耐性II(III)
女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤.png黄.png黄.png
194S青.png英雄の目覚めエイム障害耐性II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png青.png
203A黄.pngビシュテンゴスキル使用不可耐性I(II)
──────
エイム障害耐性I(II)
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png赤.png黄.png
184S緑.pngロックファミリープレイヤー特防II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png赤.png青.png
194S青.png英雄の目覚めエイム障害耐性II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png青.png
221S黄.pngヘルシグマ ランチャー増幅II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png黄.png黄.png
4B赤.pngバットンM-501遅れた1UPI(II)武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力6%(8%)分ライフを回復する。(発動間隔:10秒)緑.png赤.png
202S赤.pngヒノエ&ミノトカムラの受付嬢I(II)
──────
うさ団子I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
赤.png黄.png黄.png
202S赤.pngヒノエ&ミノトカムラの受付嬢I(II)
──────
うさ団子I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが4%(?%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(?%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(?%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
赤.png黄.png
74A青.pngスタートダッシュスタートダッシュI(II)ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】緑.png青.png
101S赤.pngメリークリスマス減速耐性II(III)
──────
聖夜の祝福I(II)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】
赤.png赤.png黄.png
121A赤.png先手必勝先手必勝I(II)ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】赤.png黄.png
140S緑.pngハッピーバレンタイン持続ダメージ特攻II(III)
──────
リコの気持ちI(II)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png青.png青.png
171S緑.pngホシオくんボス特攻II(III)
──────
ベビースターシールドI(II)
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(???%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png黄.png黄.png
216S黄.png三人娘の夏休み順境増幅II(III)
──────
避暑地バカンスII(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(6%)上昇。
──────
ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。
緑.png黄.png黄.png

テスト・バスター増幅I

 #includex(ダイヴカード/一覧,filter=バスター増幅I|CENTER:|スキル名,except=増幅II|増幅III,titlestr=off)

「filter=バスター増幅I」で一覧から呼び出す。
( #tablesort{{|CENTER:|スキル名|| )は並び替えに必要なものも一緒に調達!
でも「増幅I」だと増幅II、増幅IIIも混じっちゃうので「except=増幅II|増幅III」でIIとIIIを除外するよ~

N
o
.




プ
名前攻撃ライフ防御総戦力換算スキル名説明発動条件入手場所
16B緑.pngビクトロイド718448バスター増幅I(II)バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。緑.png黄.pngカードパック
211A黄.pngチャージショット!1021457高速チャージI(II)
──────
バスター増幅I(II)
チャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
ロックマン.EXE
──────
黄青緑.png
協力プレイコイン
400
270A青.pngエアーマン.EXE1020456バスター増幅I(II)バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。青.png赤.pngカードパック[エグゼ]II

増幅IIを持って来たい時は「except=増幅III」のみor消せばOK!
これで79文字と1行で表を作成できます。

  • ただし、includexには20個までという制限があります。
    「 #ecache(reset=3601){{ 」と「 }} 」でページを囲むことで制限が撤去。(1時間ごとに更新する)
    あぁ文字数が!もう文字数が!zoom吹き飛ばしたよごめん!

テンプレII

  • ☆5のものは上位スキルIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3

*スキル名II

  • ☆5のものは上位スキルIIIとなります。
  • 条件の記載順は緑→赤→青→黄の順で
N
o
.


名前スキル名説明条件1条件2条件3

コメント欄

  • メモ 適性が正しくて適正は間違ってるからあとで直すべきか?ただし該当枚数が100枚を超える さらにおそらく全ページでミスってる 順境増幅2の数値が間違っている これは他のページも間違ってるので直す -- 2021-08-06 (金) 09:10:04
    • 追記 カウンターハンターの戦いの順境適性が 順環になっている おそらく他のページも -- 2021-08-06 (金) 21:20:52
    • サイバーエルフ 耐性が体制になってるミス -- 2021-08-06 (金) 21:25:38
    • 適性の件以外全部修正終わり(他ページ含) -- 2021-08-06 (金) 21:42:43
  • あと耐性とその他を記載したら全スキル振り分け終わりです 全部終わったら全部繋げて条件で無理やりソートできる一覧作る -- 2021-08-06 (金) 09:39:22
  • 全カードスキル別振り分け終了。 あとはルール通りに記載するだけ -- 2021-08-06 (金) 21:29:38
  • 神、GOD、伝説のレジェンド。最高に便利すぎです、案だしてみてよかった… -- 2021-08-06 (金) 21:51:29
  • 全カード並べるだけの奴途中まで作ったけどソート機能がうまく働かぬ… これ目的で作ってたのに失敗して気力失せたからこんど並べておく… -- 2021-08-07 (土) 22:13:05
  • No221ヘルシグマの条件3緑書かれてないけど、俺だけ見えてないのかな -- 2021-09-10 (金) 00:23:52
    • じゃなくて下の奴は単純に書きかけなだけ コピペで済むけど結構つらい -- 2021-10-02 (土) 11:38:21
  • 一応ボス特攻3まで下の奴は記載。ただカード自体が8月代で更新してないから下の奴書き終わったら少し更新がいる(下の奴下記終わる前に上の奴更新されると忘れたりしやすい)のと行数オーバーがやばいかも ちなみにこれ下の奴の色をソートすれば色別に全カード見られるようになるから …誰か手伝って… -- 2021-10-02 (土) 11:40:42
  • よしスキル別一覧が完成したぞ(8月分のカードまでだけど)  -- 2021-10-04 (月) 21:33:47
    • 助かります。おつかれさまです。 -- 2021-10-04 (月) 22:34:02
    • いつも本当にお疲れ様です、編集してる人達の熱量凄いと思ってるます。 -- 2021-10-04 (月) 22:56:19
  • 管理01.jpg えぇと…編集をご覧になってください。要するにもうすぐ文字数オーバーです。また代用案をテンプレの上に置きました。 -- 2021-10-06 (水) 19:13:40
  • 管理01.jpg ダイヴカード/スキル別2を一ヶ月ほど試験運用します。これにより文字数オーバーや更新の手間が大幅に削られます。 -- 2021-10-13 (水) 03:33:16
    • 管理01.jpg その時はダイヴカード/スキル別を名前を変更して保管します。スキル別の作成者のおかげで表のまとめがかなり助かりました。なお、最近複合スキル多すぎてヤバイためⅠとⅡの次に「増強Ⅱ(複合)」なども必要になるかもしれません -- 2021-10-13 (水) 03:39:23