イベント概要
狩猟魂!翔し新世界のハンター | |
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期間 | 2022/9/14(水)17:00 ~ 9/20(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | ボックスガチャ形 |
主な 報酬 |
- 1回目:2021/6/23(水)17:00 ~ 7/6(火)22:00
- 2回目:2022/1/19(水)17:00 ~ 1/25(火)22:00
- 変更箇所:翔虫装置のワイヤーの射程が縮まなくなった?
翔虫装置のワイヤーが16方向?から8方向に?
一部の翔虫装置の位置変更
一部トゲ・翔虫装置とその先に置いてあったアイテムの削除(スタート地点の真上など)や足場の追加
リザルト演出の削除
- 変更箇所:翔虫装置のワイヤーの射程が縮まなくなった?
- 3回目:2022/9/14(水)17:00 ~ 9/20(火)22:00
イベントミッション (9/14 17:00~)
イベントステージのクリア:挑戦モード | x30 x1000 |
イベントステージのクリア:挑戦モードをS評価でクリア | x30 x2500 |
イベントミッション (6/30 17:00~
ミッション | 報酬 |
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【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】研究を1回開始 | x1 |
【デイリー】研究を3回開始 | x1 |
【デイリー】協力ステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力ステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】イベントスコアを累計500獲得 | x20 |
【デイリー】イベントスコアを累計2500獲得 | x1 |
イベントステージのクリア:難易度1 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度2 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度3 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度4 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度5 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度6 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度7 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度8 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:高難易度 | x20 x1000 |
イベントステージのクリア:高難易度を★3でクリア | x20 x2000 |
イベントステージのクリア:挑戦モード | x20 x1000 |
イベントステージのクリア:挑戦モードをS評価でクリア | x20 x2500 |
特効ボーナスキャラ/武器
概要
素材を集めて【アイテム研究】欄で、Sランクセイバーの断片が獲得可能。
モンハンと似せた作りになっており、クリア画面といい何かと力を入れているのが分かる。
素材はボックスガチャから出るわけではなく、ステージクリア報酬という点も忘れないように。
更に難易度が高いほどドロップの内容も良くなっていく(ゲーム内ルール参照)。
要するに周回して、ついでにボックスガチャも引いて稼ごう! いつも通りじゃん……
攻略
ノーマル
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | 400秒以内にクリア |
⭐️ | ディープエレメントを1個入手する。 |
特に何も考えず真っ直ぐ突っ走って良い。
必要なディープエレメントは中ボスを倒したら出現位置に少し遅れて出てくるので、それだけ忘れないように。
ここでライフを0にされると「狩猟失敗!赤甲メットールGに逃げられました!!」と出て逃げられ、ディープエレメントを回収できなくなるのでここでライフを0にされないように。
- 各所に落ちているアイテムは緑が防御バフ(長)、橙がライフ回復(40%?)、わざわざ取りに走るほどではない。というか大抵本ルートから外れているのでタイムロスを誘発する罠と化している。もっとも今回は時間にかなり余裕があるので回復したいなら迷わず取りに行っていい。
道中に落ちている緑のアイテムを回収するとドロップ品が増える可能性あり(?)※未検証→ イベントルールに「難易度によって変動する」との記述がある。
緑のアイテムはアイコン見るとただの効果時間長いだけの防御バフなのにやけに取りづらい場所(少し先に進んでから翔虫装置でスタート地点上方に戻らないと取れないものやマグマの左右端にもある)にあるあたり本来はディープエレメントなど別の重要アイテムを配置して集めさせようといたが周回時に面倒なのでただの防御バフアイテムに置き換えてられたのかもしれない…今回の新雑魚の蜘蛛(ツケヒバキ?)の出す弾に当たるとデバフアイコン付きの移動不能になる。行動不能との違いは攻撃は出来る・空中で当たると静止せずに落下すること。下のマグマやトゲに落ちないように気を付けよう。
地面などに弾が当たると蜘蛛の巣が広がるがこれには攻撃判定がない。
翔虫装置 |
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ステージギミックである翔虫装置は、反対方向(円の中でジャンプ操作した位置から虫に引き寄せられた方向)へそのまま吹っ飛ぶので、円の下側でジャンプすれば大体なんとかなる。(画像位置。ここでジャンプすると↖︎へ飛ぶ)
左下や右下でジャンプできればそこそこ飛ぶ。ダッシュの加速度が乗るので、ダッシュジャンプからの連携をマスターできると幾分かマシになる。...なに?「勢いが付きすぎてトゲにダイヴした」?...今だ!そのままトゲを登っていけ!
なおギミックジャンプしてもダブルジャンプやエアダッシュの回数は回復しない点に注意、なるべく温存したい。
【ギミックジャンプ必須のポイント】
ノーダメ縛りでもしなければ、実はギミックジャンプは能動的に使う必要は無い。
①前半(渓谷エリア)終盤
対岸の壁が全部トゲになっており、トゲ壁の頂上に入口がある。上段の足場からダッシュジャンプで円の左下(↙)に掴まれば、ギミック2つで辿り着ける。
「乗り継ぎがどうしても無理!」という方は、同じく上段から1つだけギミックを使う。飛んだら右にキーを入れっぱなしにしておけば、トゲ壁の高い位置に突っ込めるのでボルダリングしていこう。登り切った先の天井や後半道中で回復アイテムがあるので2ダメくらいならリカバリー可能。
②中ボス直後の縦穴登り
壁ギリギリまで円が張り出しており、使わない方が難しい。
正確に虫の真下に立ってジャンプ。その後は「円の下に入ったタイミング」でジャンプボタンだけ押していれば勝手に登っていく。
③クモの棲み家(マグマ溜まり)
ギミックは必須ではないのだが、一応記載。
マグマ溜まりエリアに落下してしまった場合は、一部のキャラを除き、ギミックを使用しなければ登れない心折設計。おまけにマグマで最大HPの20%を削ってくる。
蜘蛛の弾で落下してしまった場合などは冗談抜きでタスクキルも視野。
抜け出すコツは壁に貼り付ける角度でジャンプをすること。
④クモの棲み家(マグマ溜まり)突破後
両壁がトゲ。ギミック配置がややイジワルで、②に倣ってジャンプだけしているとトゲに叩き付けられる。
まずは1つ目を真下から飛んで、虫の位置を把握しよう。
ギミックジャンプは2回。1回目は円の真下より微妙に右(↘)から入る。
飛び上がったら焦らず、2つ目の左下(↙)を掴む。あとは出っ張った石段に意地でしがみ付け。
特攻のアクアフロスターが4凸以上なら、シールドを張りつつ縦穴のギミックジャンプ(というかトゲ壁)をガン無視して進める。何とも雑な救済だが...
ファルコンアーマーがいれば全ての愁いを飛び越えてくれることだろう
挑戦
⭐️ | ノーコンティニューでクリア |
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⭐️ | 240秒以内にクリア |
⭐️ | HP30%以上でクリア |
挑戦モードではノーマルモードの中ボス赤甲メットールGを倒すとそこでステージクリアとなる。
道中は全く同じなので、上を参考。
ただし、道中の敵のHPは少し強化されており、メットールすらHP倍率300%越え、メガトータスにいたっては1000%近くはある。全無視が安定か。
中ボスだったメットールGは超強化されており、通常だとさっさと倒してしまうためわざと放置しないと見る機会がない雑魚召喚や粉塵での行動不能攻撃などを仕掛けてくる。
ちなみに必ず先に最低難易度(難易度1)を最低でも1回クリアしないと挑戦できない罠があるので注意。
【赤甲メットールG】
実は別のイベントからの画像なのは内緒
通常射撃+ホーミング弾、大ジャンプからの突進(好きだらけ)、突進(隙だらけ、ジャンプ避け)
さらに中盤あたりから大ダメージの麻痺煙を出すようになる、回避方法はジャンプ後にスキル、虫を使ったジャンプ、無敵デバフ無効でゴリ押すなどが挙げられる。2連続で出してくるので1回よけて安心しないように。行動不能耐性無効?となっており、100%行動不能にさせてくる。
慣れれば全て避けられるが、☆3クリアのために安全なキャラで挑みたい。
特攻武器より特攻してるフロストギンガが無ければ240秒制限+コンテニュー無しが鬼門となる。
おまけに倍率目当ての配布剣のせいで武器枠が一つ無くなる(アクフロは炊いてる暇がない)。
ほかの武器でもよいが、ミソラ&プロミ程度だと時間に間に合わなかった。
- ボスはメットールGだけなので配布剣とソードブライを持ってダブルセイバーも選択肢。シナモンなら楽にゴリ押し可能、ダイヴカードも火力重視にしておこう。
- ただしメットールGの火力は比較的高めなので注意すること
- ブラックゼロでも可能、火力こそ高いがシールドが意外と早く消えるので残量にご注意。
- 特攻キャラ3人すらシールドがない上に接触ダメージが高いせいで上級者向けとなっている。
よって出来るだけ4凸以上のシールド持ちで挑みたい。 - トロン・ボーンやVAVA MK-IIのライドアーマーも頼りになる、コブンラッシュを当て放題という手も見逃せない。
麻痺煙の回避が意外と難しいかもしれない。 - X(CM)アルティメットアーマーなら回避と攻撃を両立可能、ただしシールドが無いため安定クリアには程遠い。
Xフルアーマーのデバフ無効で麻痺煙をゴリ押し回避しつつ火力で押し切る手もあり。 - Aキャラであればいつものレイヤーが非常に便利、麻痺煙もジャンプ→連葉断で回避可能。
ただし天照覇を無敵にしてもデバフが通る上にシールドもない上級者向けなのは変わらず。素直にシールドキャラを選んで挑みたい。
怨虎纏うシグマ
登場 作品 | X DiVE (X1 ウルフシグマ) |
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ウルフシグマとほぼ同じ、セイバーが通りにくい上に特効武器がB武器のZレイピアと低火力なアクアフロスターなので非常に硬いと感じてしまう。
実際はイベントボスらしく ライフがかなり低いため、高火力な武器をや高火力スキル持ちキャラを持ち込めばあっけなく倒せてしまう、
Zレイピアを投げ捨て、なんでもいいので高火力/射撃系の武器を持ち込んでおきたい。
このステージ素材集めて開発で断片交換すれば無課金で入手出来る禍ツ光剣ノ幽鬼も高い特効効果があるがやはりセイバーの相性の悪さまでは補えないので自信がある人以外はやっぱり止めておこう。
S装備が揃っていない初心者ならアローバスターやガトリングガンでも十分。
アクアフロスターは道中でも活躍する上に、持っているだけでも20%の報酬/ダメージアップ効果があるので 必ず持っていこう。
新キャラの1人のハンターR(カムラノ装)は特効に加えて威力高めの遠距離スキル持ちなのでもしガチャで引けていたら使ってみてはどうだろうか?スキル1の貫通弾Rは斬裂弾Rにすると合計ダメージが大きくなる。
既存特効枠のロックマン.EXEも射撃スキル2つ持ちなので相性が良い。
挑戦モードでは上記の通り赤甲メットールGを倒すと終わりなので出番が無くなった。
情報無し初見で中ボスと戦い「こいつが超強化されてるならシグマはどんな強さになってるんだ…?」と思いながら何とか倒したらそのままクリアになって拍子抜けしたプレーヤさんもいるのでは?
- 基本戦法は壁蹴りしながら射撃、攻撃されたら歩いて反対方向へ歩く程度で済む。
面倒なら手に乗って近接攻撃。 - ダメージを一定以上減らすと怯み、動きが激化する(モンハンっぽさの再現か)
- 4凸アクアフロスターなら、手の顔側ギリギリに乗ってひたすら攻撃。シールドのおかげでほとんどの攻撃を無効化してくれる。
逆にシールドが破られてしまうなら大人しく難易度を下げよう。 - 元はウルフシグマなので持続ダメージ系の武器も有効、マッドボイラーやドラゴンロア、初心者であればナウマンノダーなどお手軽な装備も候補の一つ。
ただしレイドの時と違って低ライフであること、そこまで苦労するボスじゃないため 好きな装備で挑んで良い。
今回も撃破するとすぐにクリア判定になるがノルマにHP条件がないので特に問題はない
ちなみにオフライン版でのリリース開始記念PVに一瞬だけ登場していたりする。%%コラボ要素廃止とは一体%%
主な報酬一覧
- 3回目
2回目との変更点は無し。
※武器支給ボックスDXは見た目が特級ギフト3のためS武器断片確定に思えるが、A断片なども普通に出る
素材ドロップに関して
素材は下記の判定で数が決まる。
上位素材は高難度ほどドロップしやすいが、難易度1のスキップでも落ちた報告あり。
つまるところ運。チューンナップの運との関係は不明。
個数に関しては難易度は関係ない。
- 倍率をかけて回った場合
1.ドロップする素材の抽選
ドロップする素材を決定する。ドロップ素材の抽選は倍率に関係なく「ステージクリア1回につき1判定」。
レア枠がノーマルと同個数手に入るのはこの為。
2.個数の決定
下記の計算式で個数が決定する。
1×(100%+イベント報酬倍率)×スタミナ倍率=個数(は数切り上げ)
2の補足(よく使う%のみの各ドロップ個数)ボーナス\倍率 1倍 2倍 3倍 4倍 5倍 80% 2 4 6 8 9 100% 2 4 6 8 10 120% 3 5 7 9 11 - スキップの場合
倍率にかかわらず素材の種類は毎回抽選される・
個数に関しては
ボーナス120%で2個ずつ、100%以下は1個ずつドロップになる
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
- 第1回目
【一部キャラクターでギミックジャンプが反応しない】
Xマックスアーマーのヴァリアブルエアダッシュ等、特殊ジャンプの入力が優先され、ギミックジャンプが発動しないケースが確認されている。
コメント
- プチスパイダーの余談持ってきたの誰よ…このイベントじゃプチスパイダー(銀)じゃないしコピペだけすりゃいいって話じゃない。一応軽く調べたけどデバフはプチスパイダー(銀)と一緒だったけど -- 2022-09-14 (水) 17:23:04
- 難易度1クリアしないと挑戦出来ない仕様(震え声) 最高難易度クリアじゃダメなんですか・・・・ -- 2022-09-14 (水) 18:30:13
- ダメでした。挑戦モードへ挑むための条件がおかしいわ… -- 2022-09-15 (木) 00:47:01
- 17時30分くらいまでBGMが通常のものでイベントステージも読み込みから一向に進まなかったけど、35分くらいに急にBGM切り替わってステージに入れるようになった -- 2022-09-14 (水) 19:20:00
- 翔蟲装置、操作してて予想と違う方向に行く感じが今回はしないから16方向に戻ったかな? -- 2022-09-14 (水) 21:22:29
- 先週までのクソステージと違ってこっちはDE回収での詰み要素はほぼ無いし(中ボス戦で死なないことと取り忘れにだけ注意)翔蟲装置にクセはあるけどこれも覚えてしまえばスピーディーに駆け回れて中々楽しいよね。開催も3度目だし、もうみんな慣れたもんだ -- 2022-09-15 (木) 00:47:56
- また挑戦モードは難易度1クリアしないと出来ないようになってんのか…面倒だなあ -- 2022-09-15 (木) 03:02:50
- そろそろもうひとつ上の難易度が欲しい。今の最高難度でも敵やボスが弱すぎて手応えがない。 -- 2022-09-15 (木) 07:26:30
- 同感。総戦力も(最近の)キャラパワーも上がってきて、攻防シールドじゃなくてもお散歩状態だわ -- 2022-09-15 (木) 07:32:05
- まあ忙しいときとかは楽勝な方が助かるんだけどね…最初の頃はアクフロでガードしながら戦ったりしてたのが今ではフル特効でどんなナメプしても瞬殺よ -- 2022-09-15 (木) 13:46:29
- できる限り総戦力要素を弱体化させてもなお割と楽なとこまで来てるし、そろそろ追加してもいいと思うわ。難易度選択のスペースも余ってるし -- 2022-09-15 (木) 14:53:42
- もし難易度上げるならボスに新しい攻撃を追加してほしい -- 2022-09-15 (木) 17:50:04
- 同感。総戦力も(最近の)キャラパワーも上がってきて、攻防シールドじゃなくてもお散歩状態だわ -- 2022-09-15 (木) 07:32:05
- 翔虫装置に掴まってる間も普通の攻撃はできるのか。イベント3回目にして初めて知りました。 -- 2022-09-16 (金) 12:58:58
- ジャンプ斬りしながら装置で飛ぶとX3のザリガニチャージみたいで楽しいよね。 -- 2022-09-18 (日) 10:41:42
- やっぱこのイベント殲滅タイムがなくサクサクで良いな、そもそもロックマンはベルトスクロールアクションじゃないんだから、他のステージも止まるのは中ボスぐらいにして疾走感重視にして欲しいな -- 2022-09-19 (月) 00:18:42
- これ報酬の素材でどうするの? -- 2022-09-21 (水) 05:14:39