リコ(NPC)

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

キャラクター概要

リコ(NPC)登場作品サウンド
リコ(NPC).jpgロックマン X DiVE音声:新録(CV:上田麗奈)

ハンタープログラムとしてのRiCOはこちら
DiVEのヒロイン。英名はRiCO、
最初はボイス共にウザったいと思われる彼女だが、徐々にその意識はなくなっていく。

  • 冒頭で世界観説明がなされ、説明していた人は「誰かが来た」と言ってから リコが突然現れるという状態になる。
    彼女に誰が話してたんだと聞くと、リコは「脳内に直接語り掛けてたとか…ま、そういうやつですっ!」と説明してはぐらかす。
  • 8-6のミリタリートレインで正体が判明していき、リコの消失について仄めかされる。
    が、特に困った様子は無く、11-1の時には開き直って通常運転に戻った。
  • 声優さんはSSSS.GRIDMANの新条アカネ役、鬼滅の刃の栗花落カナヲ役、ロードエルメロイ二世の事件簿のグレイ役、などで有名。
    他にも流行りの作品でも聴いたことがあるだろう、気になるなら調べよう。

名前の由来
オフライン版発売記念の音響監督(junさん)へのインタビューより。
英単語の「Recognize (認識する)」が由来。
「(リコのことを)覚えていてほしい、認識してほしい」という想いから名付けられた。
また、オフライン版のテーマ曲も『Recognize』であり、楽曲を担当したjunさんがこの話を印象的に覚えていたためこのタイトルになった。


海外wikiに設定資料などが載っているため、そちらも必見。
英語読めない奴は翻訳アプリ使え。 めんどい? しょーがないなー

翻訳
  • 水野圭佑へのインタビューから、彼女のデザインで強調された4つの主要なポイントがあります:
    • 彼女は彼女を生き生きとさせるために短い髪を持っている必要があります!
    • 彼女は彼女をかわいいものにするためにサイドポニーテールを持っている必要があります!
    • 彼女は軍服を着るべきです!
    • 彼女はショートパンツを着るべきです!
  • 彼女の命名規則は独特で、iが唯一の小文字で、残りは大文字です。
    彼女のデザインのいくつかを示唆するのは、DOAシリーズのNiCOに触発されたもので、彼らは不思議な類似性を共有しています。
  • ほとんどの人がRiCOを煩わしくて役に立たないと言うでしょう。彼女の配色は主に青で、彼女はしばしば
    「konosuba(この素晴らしい世界に祝福を)」のキャラクター アクアと比較され、アクアの表情で描かれたRiCOのファンアートも生み出された。
  • 調査タブでは、RiCOが眼鏡をかけていることが示されました。
  • 初期のレベルでは、RiCOはミッションタブで帽子をかぶっています。

特徴

  • デイリーミッションを全てクリアした状態でもう一度ミッションを開くと
    「任務が届いています。頑張って挑戦してみましょう!」から
    「私がいつでも…おそばにおります。」に変化する。

サイドテールの水色髪に青と白を基調としたボディ、明るい性格が特徴の女の子型・・・レプリロイド? AI? かわいい。
基本的に元気でテンションも高め。チュートリアルの案内も元気いっぱい。かわいい。
常時ハイテンションというわけではなく、例えばアイテム研究で依頼すると「もう少し、お待ちくださいね?」と落ち着いた口調で伝えてくれる。かわいい。
何気に白のホットパンツ装備。どうしてブリーフじゃないんですか?腰に付けているスカートらしきパーツの機能は不明。

画像集
ダイヴカード
リコ.jpgリコ(緑).jpgリコ&ヴィア.jpgMerryXmas.jpg
ハッピーバレンタイン.jpgロックマンX DiVE.jpg日本版2周年記念.jpg

表情差分
照れリコちゃん
RiCO1.jpgRiCO2.jpg
困りコちゃん半目リコちゃん
RiCO3.jpgRiCO4.jpgIMG_20201202_182317.jpg

戦力評価コメント
推奨戦力50%以下
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推奨戦力51~??%
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推奨戦力??~??%
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推奨戦力??~99%
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推奨戦力100%オーバー
SS.jpg

CやBは見ようとしない限り絶対に見れないレアもの。

戦力評価Cでリコちゃんに励まされたい!

というわけで検証してみた。各項目ごとにポイントまとめ。
【戦力評価】
[1(3)]メイン(サブ)強化
[2(4)]メイン(サブ)チューンナップ
無強化武器を2本装備。メタルリセットでも可。
ボスチップを装備してはいけない

[5]ボスチップ[リセット不可]
改造禁止。
改造してしまったチップはランクアップや強化をしない。

[6]ダイヴトリガー[リセット不可]
強化、ランクアップ禁止。
レベルキャップが無いという理由でおそらく最大のトラップ。石を割りまくってフル強化していたりすると悲惨。

[7]アーマー
強力任務1-1、1-2で見習いアーマー一式を回収。
装備ボーナスはステージ外では反映されないので気にしなくていい。
数値の吟味も不要(こだわるなら星なしで揃える程度)。

[8]アーマー強化[リセット不可]
強化禁止。

【忘れがちなその他の強化項目】
[1]ダイヴカード
[2]サブアーム
数値分戦力に加算されるので、各装備から外しておく。

[3]図鑑ボーナス[リセット不可]
弊害は戦闘回数をチェックできないことか...

【それでも評価Cが出ない!】
プレイヤーレベルをひたすら上げる。

編者はレベル80から検証を開始しており、なんやかんや97で規定値を17000ほど下回った。サブアーム等の補正に気付くのが遅れたので、おそらくもう2~3レベルは低い段階で達成していたと思われる。

【結論】10~15レベルくらい強化をサボれば叱られ励ましてもらえる。多分。


その他色々

画像備考
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2020Valentine.jpgバレンタインリコちゃん
こちらの高解像度は公式ページでダウンロード可能。
深紅灯のリコ.jpgクリスマス仕様
リコ・スターライト(Twitter).JPGバレンタイン2022年
慶典萬謝のリコ.JPGアジア版2周年アニバーサリー
リコーダー(RiCO-DA).jpgダイヴアーマー化

ストーリーでの主な活躍

ステージ1面

プレーヤさんにチュートリアルを行ってくれる。また、自身がディープログの管理人?であると自己紹介してくれる。
1-3ではディープエレメントについてのチュートリアルがあり、「わたしが気付けばナビして差し上げるのですが、きっと気付かないことも多いと思うので…プレーヤさん、いろいろステージを探索してみてくださいね!」と言っているが、これ以降一切ディープエレメントのヒントはもらえない(一応、ディープエレメントについてイベントで稀に触れることはあるが…)

ステージ2面

まともにナビゲートしてくれる最後のステージ
ヴィアに助けてもらい、これから行動を共にすることになる。以降はヴィアにステージの解説を奪われることが多い。

ステージ8面

プレーヤ達の活躍により、ディープログの修正は順調に進んでゆくが…

問われる疑惑

ボスであるマッドノーチラス.jpgマッドノーチラスに「だが忘れるなよプレイヤーよ、この世界が元に戻るということは、ロックマンシリーズのゲームデータにあるものしか、この電脳世界には存在しなくなるということだ…/そうなれば、もともと存在しないキャラクターだったものは、どうなると思う…??」と言われ、「ヴィアさん、いまのって…もしかして、わたしがこうしているのも、プレーヤさんにお会いできたのも…」と戸惑う様子を見せる。しかしヴィアによって励まされ元気を取り戻した。
ちなみにここでヴィアが「それにプレーヤ、さっきあいつ(=マッドノーチラス)が言ってた“バグの原因”ってやつ、あいつのセリフじゃないが、散々ロックマンXをプレイしてきたお前ならもうわかったんじゃないか??」と問いかけるが、リコはピンと来ていない様子であった。ロックマンXの管理人とは…

ステージ10面

ボスのマグマード・ドラグーン_ボス.jpgに自身のハンタープログラム化を託される。そして実際に成し遂げた

ステージ11面

11-3。ボスであるマンダレーラBB.jpgマンダレーラBBが自らを「もう一人のナイトメアポリス」と言っており、更にリコ自身もステージ9にてヴァジュリーラFFの解説をしていたにもかかわらず、リコは何のことかわからない様子を見せた。しかし11-6で実際にマンダレーラの姿を見たときにはしっかり思い出しており、戦闘前にこのリコの不調についてヴィアが「原因はまあ…おれたち自身にある。
おれたちのこのデータ修復という行為自体が、リコに影響を与えているんだ。」と語っている。戦闘後には「まあ簡単に言えば、データ修復の副作用だ!データ修復とはいえ、データを攻撃するからな。その副作用が管理人であるリコ、お前にも多少影響しているのさ。」とも語っており、(真偽はともかく)データ修正がリコに対して何かしらの影響を与えていることがわかる。

ステージ13面

13-6にて再びボスとして登場したヴァジュリーラFF.jpgヴァジュリーラFFに自身のハンタープログラム化を託される。

明かされる事実

それに加え、「リコ……“お前もおれたちと同じ存在”だ……
ヴィアに……そして“プレイヤーに気を付ける”ことだなあ……」という意味深な言葉を残して去った。

ステージ14面

リコ、不調の理由を考える

14-1にて、前ステージでヴァジュリーラに言われたことに対して、「自身の不調は働きすぎによるもの」という結論を出す。この時の「要するに、プレーヤさんと共にデータ修復をがんばってきて、疲れてるんだから働きすぎに気をつけろよ!バグみたいになっちゃうぞ!こういうことです!」というリコのセリフに対して、ヴィアは「はっ!なんだそりゃ!(まあバグというところは合ってるけどな。)」と返しており、リコも「バグのような存在」であることがほぼ確定的となる。

解析! RiCOプログラムと青の影

リコがハンタープログラム化されるイベント。プレーヤが解析に必要な3つのパーツを集めたことで、リコがハンタープログラム化できるようになった。しかしガチャから引いて実際に使えるようにするのはそう、プレーヤさんがやるのです!

宿敵!最強のフォルテプライド

ボスのフォルテ.jpgフォルテが「リコと似たような女」にプレーヤたちと戦うよう指示されたと明かす。しかしヴィアから「見かけても絶対に会ってはダメだ!絶対だぞ!」と言われ、濁されてしまった。

ステージ15面

ハンタープログラム化された影響からか、不調が改善されて普段通りのリコに戻った。
15-3や15-6ではリコ?.jpgリコに似た女性との接触があった。ヴィアによれば「・・・ああ、おれはヤツを知っている。そしてリコ、お前も、ヤツをよく知っているはずだ。ヤツは、お前自身だ。」とのこと。

ステージ16面

「リコと似た女性」ことアイコ(NPC).jpgアイコと顔を合わせての接触となった。
さらにヴィアとアイコからリコの「解析と具現化」とプレーヤの「データ修正」の能力が、「ディープログを元に戻し」さらに「ヴィアたちが存在し続ける」ために必要であることが語られた。また、リコとアイコは元々1つの存在であり、バグの影響によって分かれたことが判明した。

水平思考とその答え

そのためディープログの修正が終わればリコを含めた3人は消滅することも判明したが、リコの能力によってアイコたちをこの世界に繋ぎとめることができると言われた。

顕現!iCOの教示、RiCOの夢

詳しくはアイコ(NPC)のページで。
本ストーリーにてアイコをハンタープログラム化した。

ステージ17面

新たな敵ドロワクレール(NPC).jpgドロワクレールたちと出会う。
ドロワとは少し仲良くなりかけるが、アイコから「絶対に相手の気持ちを考えてはダメよ。あなたの心が、壊れてしまうわ。/(ドロワ達は)“あなたたちとは、決して分かり合えない”存在。あなたたちは、「この世界を修復し、世界を救う」ことだけを、考えなさい。」と釘を刺される。

破滅の宿主 ドロワクレール

詳しくはドロワ(NPC)のページで。

リコの決心

本ストーリーにてドロワクレールをハンタープログラム化した。またドロワたちの(シグマウイルスの宿主であるという)宿命を知って、「わたしの役割は、“プレーヤさんとともに、この世界を救う”ことです。そして、もうひとつ、“みんなロックマンXのキャラクターとして、この世界が元に戻っても、ずっと存在していけるようにすること”です!!ヴィアさんも、そしてアイコさんも。プレーヤさんの中の“ロックマンX”に、みんなで存在していけるように!」と決意を固めた。ドロワの死を目の当たりにし、シグマウイルスを撃破するとドロワ達が消滅することを知って覚悟が揺らぎかけるも、アイコにドロワのハンタープログラム化を示唆されたことで「・・・・わ、わっかりました!!!お任せくださいプレーヤさん!きっと、きっとドロワクレールさんを・・・、ドロワさんを、ハンタープログラムとして、解析成功させてみせます!!そしてあの残りのシグマウイルスを、根こそぎぶっ倒してやりましょう、ねえプレーヤさん!!!」と決意を保った。

哀絶の宿主 アンジュピトール

詳しくはアンジュ(NPC)のページで。
ハンタープログラム化したドロワクレールに手伝ってもらいながらアンジュピトール(NPC).jpgアンジュピトールのハンタープログラム化を行った。

漸う! 蒼黒なるハンターの召喚

ステージ18でヴィアがハンタープログラム化を急いでほしいと言っていたことを受けて、ヴィアのハンタープログラム化を行う。

ステージ19面

ネタバレ注意


それが役割だというのなら、そんなものわたしたちがぶっ壊してやります!
それがわたしたちの「役割」なのです!!!

  • 19-1~19-3
    エラトたち3姉弟からシグマウイルスのルーツや不在のヴィアとアイコについての情報を得ながら修正を進める(それぞれの詳細についてはヴィア(NPC)アイコ(NPC)ドロワ(NPC)アンジュ(NPC)エラト(NPC)へ)。
    その際、ドロワから「アイコの本心に気づかないように自分にウソをついているのではないか」という指摘を受けるがリコ本人に自覚はないようだった。*1
  • 19-4
    ようやく現れたアイコに苦言を呈しながらも、アイコから「この先にディープログに生じたバグの原因」がいることを知らされ俄然やる気となる。
  • 19-6
    イレギュラー化前のシグマ隊長と出会い、全くイレギュラーデータの感じを見せないシグマに疑問を抱きながらも、「ウイルスがシグマのフリをしている」という自論を導き出して戦闘に入る。もっともシグマ隊長はただの手合わせのつもりだが…
    戦闘後、隊長と別れた後、アイコを問い詰めたところに現れたヴィアから「ヴィアこそがディープログに起こったバグの原因」であることを知らされ大きく動揺する。
    さらにその後、エラトから「ロボット破壊プログラム」とヴィアの関係を聞かされ、ヴィアにとっては「プログラムごと破壊されること」、プレーヤとリコにとっては「ヴィアを倒すこと」がディープログにおける与えられた“役割”であると諭される。
    しかし激昂したリコは、「その与えられた“役割”を破壊し、ヴィアとアイコを救う」ことを自身が選ぶ本当の「役割」として決意を固めた。
 

コメント

  • とうとうプレイアブルキャラに…!絶対欲しい -- 2021-03-16 (火) 19:31:51
  • ついにボルケニオンもお役御免か…さみしくなるな… -- 2021-03-16 (火) 22:01:39
    • 色違いまで同時実装されたからある意味予知だったのかもしれんな -- 2021-03-18 (木) 21:46:09
  • でも、ロックマンシリーズを元の形に修正するということはリコは消えないといけないんだよな。シリーズには存在しないキャラ故にバグと同じ扱いだろうし -- 2021-03-23 (火) 19:49:40
    • もうリコは -- 2021-03-28 (日) 14:43:53
    • シリーズに存在しないキャラは消える じゃあリコちゃんがシリーズのキャラとして確立すれば? -- 2021-04-05 (月) 12:59:38
      • 終物語かよ -- 2021-04-05 (月) 14:22:57
      • この世界をロックマンX DiVEというゲームにするのだ……みたいなことになるのか? -- 2021-04-05 (月) 16:43:16
      • 解析イベントでヴィアが「リコ自身はあくまで今のお前」「お前自身の存在をつなぎとめる鍵がプレーヤ」とか言ってるからよくわからんな。リコはハンタープログラム解析で「認めてもらえるよう」って言ってるけどまだ不完全なのか?そうしたらこれからもっとリコを"ゲームのキャラクター"として存在を確立させていく展開はあるかもしれない。 -- 2021-04-05 (月) 17:10:49
  • リコ最初はよく喋るしちょっとうざ絡みするキャラという印象だけど、そこが可愛いというか、表情豊かで喜怒哀楽がはっきりしてて、常に明るくて前向きでちょっと抜けてるけどそこもいいというか、動作とかあざといんだけどそこ可愛い。もう抜け出せそうにないぜ -- 2021-05-05 (水) 20:29:26
    • リコちゃん沼へようこそ -- 2021-05-06 (木) 16:58:30
  • 敵側にいるもう1人のリコのキャラデザを早く見てみたい。悪リコもプレイアブル化したらいいなぁ。 -- 2021-07-20 (火) 23:33:56
  • ヴィアとの漫才が恒例に -- 2021-08-05 (木) 05:04:03
  • リコは可愛いなぁ! -- 2021-09-02 (木) 12:20:37
    • リコちゃんは可愛い!優秀! -- 2021-09-02 (木) 12:24:16
  • リコちゃんに新たなアドスキル:妹属性が追加されました! -- 2021-10-14 (木) 18:32:22
  • リボン、ツリー、全回復、アインばかりでこのキャラ大っ嫌いになった -- 2022-02-14 (月) 00:30:21
    • 僕はそういう事を皆が見る箇所に書いちゃう君が嫌いだな。 -- 2022-02-14 (月) 04:24:12
  • 甘雨と同じ声か…どうしてイレギュラーは発生するんだろう? -- 2022-03-24 (木) 18:14:11

*1 ドロワの言うようなことが無意識的に行われていて気づいていないとも取れるが、正直リコちゃんだし本当に気づいていない可能性も否定できない…