アップデート履歴/ver4.x.x~3.x.x

Last-modified: 2024-04-17 (水) 13:49:12

更新データ詳細

更新データには,快適なゲームプレイのための問題修正など,発表されていないものも含まれます。
表において、赤字は上方修正、青字は下方修正を表します。
スペシャル必要ポイントは、赤字が必要量減少(上方修正)、青字が必要量増加(下方修正)を表します。

調整の対象になったウェポン・ギアパワーごとに着目したアップデート表は以下のページに掲載されています。
アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデート

Ver. 4.1.0 [2023.07.27配信]

対戦に関する変更

  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
    スペシャルウェポン変更内容
    ウルトラショット爆風で与えるダメージを40.0から60.0に増やしました。
    キューインキ相手のインクを吸収した量が最小のときに発射するインク弾の爆発の半径を、約50%大きくしました。
    相手のインクを吸収した量が最大のときに発射するインク弾の爆発の半径を、約25%大きくしました。
    デコイチラシデコイの近くで爆発に巻き込んだときに与えるダメージを60.0から70.0に増やすとともに、その範囲の半径を約38%大きくしました。
    デコイの爆発で35.0ダメージを与える範囲の半径を約20%大きくしました。
    ジェットパック爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
    30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。

ロビーに関する変更

  • プライベートマッチが試合中であっても、人数に空きがある場合は部屋に合流できるようにしました。
    • 実際に参加できるのは次の試合からです。

今回の更新データは、対戦に関する調整を中心にして配信しました。

メインウェポンに関しては、使用率が高いブキと近い性能を持つほかのブキを強化して、ブキ選択の幅が広がるような調整のほか、一部のブキを扱いやすくする強化を行っています。

サブウェポンに関しては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすくするための調整を行っています。

スペシャルウェポンに関しては、ブキの選択肢を増やすような強化のほか、これまでに強化された一部のスペシャルウェポンの、強化の幅を狭めて元の性能に近づける調整を行っています。

次回の更新データは、9月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • カベにセンプクしてBボタンを長押しした状態で、特定の入力を行ってイカロールをすると、通常よりも高くジャンプできる問題を修正しました。
  • 特定の地形の前でプレイヤーがジャンプしたとき、地形の裏側が映し出されて画面が見えづらくなることがある問題を修正しました。
  • 通信状態の不安定なプレイヤーが参加しているとき、そのプレイヤーがほかのプレイヤーから見て意図しない表示になったり、そのプレイヤーに正しくダメージが与えられない状態が続いたりすることがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、通信状態の不安定なプレイヤーがガチホコを所持したとき、それをほかのプレイヤーの画面から見ると、ガチホコの所持状態が正しく反映されないことがある問題を修正しました。
  • 一部のスロッシャーで、まれに、カベにインクを命中させても塗れないことがある問題を修正しました。
  • 静止しているボムや、着弾したあとのガチホコショットのフルチャージ弾が、シェルターのカサの端に触れて爆発するとき、カサの裏側にいるプレイヤーがダメージを受けてしまうことがある問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
サーモンランに関する問題の修正
フェスに関する問題の修正
  • トリカラバトルで、スーパーシグナルにトライするとき、通信状態によっては、置かれていた場所から離れた位置でプレイヤーがスーパーシグナルを構えることがある問題を修正しました。
その他の問題の修正
  • ロビーのジュークボックスで楽曲を再生しているとき、マッチメイクが完了する直前に、一時的に別の楽曲が再生されることがある問題を修正しました。
  • ロビーで、カスタマイズのamiiboへの書き込み確認画面を開いていると、マッチメイクなどが進まなくなることがある問題を修正しました。
  • ロビーで、プライベートマッチによる「さんぽ」を行ったあと、直前に送信した通知が再度送信されることがある問題を修正しました。
  • 別名を設定してプライベートマッチの部屋に滞在している間に、特定の手順でロビーメニューやカスタマイズ画面を操作したとき、別名の設定が解除されて、本来のプレイヤー名に戻ることがある問題を修正しました。
  • イベントマッチ「いろんなブキをかわいがるブキチ杯」で、試合開始前にロビーで装備していたブキに、塗りポイントや勝利数が加算されてしまう問題を修正しました。

公式サイトに記載されていない変更

ブキ名変更内容
クマサン印のストリンガーチャージ中およびフルチャージ中の移動速度を約13%速くしました。
(0.60DU/F→0.68DU/F)

Ver. 4.0.2 [2023.06.14配信]

対戦に関する問題の修正

  • Ver. 3.1.1以前と比べて、対戦中にゲームの動作が想定よりも遅くなりやすい問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ゴールの手前にいる味方にアサリやガチアサリをパスしようとしたとき、アサリやガチアサリがゴールに入ったものとしてカウントされるにもかかわらず、味方の手元にアサリやガチアサリが残ることがある問題に、対策を行いました。
  • ガチアサリルールで、アサリを投げるとき、ボタンを押している間に表示される予測線が示す到達点と、実際のアサリの到達点が異なることがある問題を修正しました。
  • バンカラマッチ(オープン)で、フレンドなどのグループに合流するとき、メンバーの状態によっては、必ず通信エラーが発生する問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

  • Ver. 3.1.1以前と比べて、バイト中にゲームの動作が想定よりも遅くなりやすい問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • Ver. 3.1.1以前と比べて、バンカラ街でゲームの動作が想定よりも遅くなりやすい問題を修正しました。

Ver. 4.0.1 [2023.06.02配信]

プレイヤー操作に関する問題の修正

  • ボトルガイザーを装備して、Bボタンでジャンプしたあと着地するまでの間にZRボタンを押し続けると、連射した弾が本来よりも遠くまで届く問題を修正しました。
  • シェルターのカサの有無が変化したとき、その変化が照準の形状に反映されないことがある問題を修正しました。

Ver. 4.0.0 [2023.05.31配信]

シーズンやカタログに関する変更

対戦に関する変更

  • 対戦中に流れる楽曲を3曲追加しました。
  • 新たなメインウェポンを追加しました。
    • 「2023夏 Sizzle Season」の開幕とともにショップに並びます。
      ブキ名変更内容
      S-BLAST922つの性能を切り替えることができるブラスターです。
      普段は、爆発が小さい代わりに遠くまで素早く届く弾を発射します。
      ジャンプすると、着地するまでの間、近くまでしか届かない代わりに爆発が大きい弾に切り替わります。
      フィンセント振り始めの動作が重い代わりに、高威力のインクを連続で遠くまで飛ばし続けることができるフデです。
      振り始めの動作の重さを、軽快な塗り進みでカバーできます。
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
    ブキ名変更内容
    カーボンローラー
    カーボンローラーデコ
    ZRボタンを押し続けて塗りながら進むとき、これまでよりも約10/60秒早く最高速に達するようにしました。
    ホクサイフデを振るときのインク消費量を、約6%軽減しました。
    ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約7%軽減しました。
    R-PEN/5Hインク消費量を、約13%軽減しました。
    チャージ中およびフルチャージ中の移動速度を約13%速くしました。
    シャープマーカー
    シャープマーカーネオ
    着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。
    スクリュースロッシャー連続で振れる間隔を約5/60秒間長くしました。
    ジムワイパーヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約14%狭めました。
    インク消費量を、約30%増やしました。
  • ガチヤグラルールで、味方がガチヤグラからカベなどに飛び移ったとき、そのプレイヤーの現在位置とスーパージャンプ先となるガチヤグラの位置が離れている場合は、そのプレイヤーに対してスーパージャンプできないようにしました。
  • 勝利チームのプレイヤーを紹介する画面で、特定の条件を満たしていると、同じチーム内の活躍したプレイヤー2人が互いの健闘をたたえあうようにしました。
  • 色覚サポートを有効にしたときのインクの色を、2つの組み合わせから選択できるようにしました。
    • 色覚サポート「1」は、これまでに色覚サポートをONにしていたときと近い色の組み合わせです。
      ※2チームでの対戦のときは、Ver. 3.1.1までで色覚サポートをONにしていたときと同じ色になります。
      トリカラバトルのときは、Ver. 1.2.1以前で色覚サポートをONにしていたときと同じ色になります。
    • 色覚サポート「2」は、これまでの色覚サポートONでもプレイしにくいケースに対応するために、より踏み込んだ調整を行った色の組み合わせです。
      ※2チームでの対戦のときも、トリカラバトルのときも、これまでの色覚サポートとは異なる色の組み合わせになります。
  • スピナーを装備している状態で、エモート「ブキポーズ・ハイカラシティ」を行ったときのアニメーションを調整しました。

イベントマッチに関する変更

  • 新たな対戦モード「イベントマッチ」に関するデータを追加しました。
    • イベントマッチは期間限定で、特別なルールでのバトルや、オンライン大会が開催されます。
    • 1人でも、フレンドなどとグループを組んでも、参加することができます。
    • さまざまな地域の方が参加できるよう、3つの時間帯に分けて開催します。1つの時間帯での開催期間は2時間です。
    • その時間帯での勝敗に応じて変化するイベントパワーをかけてバトルをします。
    • イベントパワーは、1人で参加している場合はプレイヤー個人ごと、グループで参加している場合はグループごとに計算されます。
    • グループのメンバーが変わると、別のグループであるとみなされて、イベントパワーも別々に計測されます。
    • 自分たちのイベントパワーが全体から見てどの程度の高さだったのかは、開催期間が終了してから一定時間経過したあとに、ロビー端末で確認することができます。
    • イベントパワーの分布は、ソロ/ペア/チームの3部門で集計されます。
      ※3人グループは、チーム部門として集計されます。
  • くじ引きコイン」でくじ引きが行えるようにしました。

バンカラマッチに関する変更

  • バンカラマッチ(オープン)で、フレンドなどとグループを組んで参加しているとき、そのグループの「バンカラパワー」が計測されるようにしました。
    • バンカラパワーは、勝敗に応じて変化し、ルールやステージが切り替わるとリセットされます。
    • グループのメンバーが変わると、別のグループであるとみなされて、バンカラパワーも別々に計測されます。
    • 自分たちのバンカラパワーが全体から見てどの程度の高さだったのかは、ルールやステージが切り替わってから一定時間経過したあとに、ロビー端末で確認することができます。
    • バンカラパワーの分布は、ペア/チームの2部門で集計されます。
      ※3人グループは、チーム部門として集計されます。
  • バンカラマッチ(オープン)で、2人グループでのマッチメイクの効率を改善するために、マッチメイクの仕組みを大きく変更しました。
  • バンカラマッチ(オープン)で、バトルが終わったあとに「カスタマイズしてつづける」が選べるようにしました。
    • グループを組んで参加しているときは、グループを維持したままカスタマイズが行えます。
  • バンカラマッチ(オープン)で、フレンドなどとグループを組んで参加しているとき、バトルが終わったあとに「やめる」を選択すると、部屋から抜けるのではなく、準備OKを待つ状態に戻るよう変更しました。

サーモンランに関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
    バイト専用ブキ名変更内容
    バイト専用ダイナモローラーヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。
    ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。
    バイト専用ホクサイフデを振るときのインク消費量を、約6%軽減しました。
    バイト専用ワイドローラーZRボタンを押し続けて塗りながら進むときに与えるダメージを、約42%増やしました。
    バイト専用R-PEN/5Hフルチャージで与えるダメージを、約33%増やしました。
    チャージせずに発射したときのインク消費量を、約13%軽減しました。
    バイト専用バケットスロッシャー与えるダメージを、約40%増やしました。
    バイト専用キャンピングシェルター散弾1発あたりのダメージを、約28%増やしました。
    1つの目標に対して、1回の発射で与える最大ダメージを、約47%増やしました。
    カサで与えるダメージを、約50%増やしました。
    バイト専用スパイガジェット1つの目標に対して、1回の発射で与える最大ダメージを、約25%増やしました
    カサで与えるダメージを、約25%増やしました。
    バイト専用トライストリンガー1段階目のチャージで与えるダメージを、約33%増やしました。
    2段階目のチャージで与えるダメージは変わりません。
    バイト専用LACT-450チャージせずに発射したときに与えるダメージを、約6%増やしました。
    1段階目のチャージで与えるダメージを、約40%増やしました。
    2段階目のチャージで与えるダメージは変わりません。
  • ビッグランでオカシラシャケと戦ったとき、手に入るウロコの数を、通常の2倍にしました。
  • バイトチームコンテストに1人でも参加できるようにしました。
    • 1人で参加する場合に使用するブキは、その回のバイトチームコンテストで使用できるブキのうち、ほかのプレイヤーと重複しないものが自動的に選ばれます。
  • バイトチームコンテストに4人未満のグループで参加するとき、ほかのプレイヤーを集めて4人での挑戦となるようにしました。
    • いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士が集まります。
  • バイトチームコンテストのグループに参加するとき、すでに参加しているプレイヤーと重複しないブキが、最初に選択された状態になるようにしました。
  • バイトチームコンテストのグループに参加し、ほかのプレイヤーと重複するブキを選択していて「準備OK」にできないとき、そのことがわかりやすくなるようにしました。
  • ビッグランやバイトチームコンテストでハイスコアを更新したとき、フレンドやチャンネルのメンバーにそのことが通知されるようにしました。
    • ハイスコアの更新を通知したくないときは、メインメニューの「オプション」で「その他」を選び、「ロビーへの通知」を「送信OFF」にしてください。
  • シャケに攻撃を当てたとき、攻撃がヒットした位置から通常のイクラが出現するように、出現位置の調整を行いました。
    • 一部の攻撃を除きます。
  • クマサン商会で「バイトのきろく」を見るとき、バイトごとの、納品した金イクラの合計数や獲得した通常のイクラの合計数が表示されるようにしました。
  • ウロコと交換できる新しい品物が追加されたとき、その品物のアイコンに新着マークが付くようにしました。

陣取大戦ナワバトラーに関する変更

  • ナワバトランクの上限を999に増やしました。
  • 結果発表画面の演出を調整し、どちらが勝利したかわかりやすくしました。
  • カードを置いて相手の決定を待っているとき、自分のデッキの内容を確認したり、ギブアップしたりできるようにしました。
  • デッキ編集画面で、デッキに入っているカードと入っていないカードの区別がしやすいようにしました。
  • 通信対戦で、その部屋の中での連勝数が表示されるようにしました。
    • 連勝数は、部屋を抜けると0に戻ります。
  • 通信対戦で、ほかのプレイヤーが対戦中のときにも、部屋を作成したプレイヤーが部屋を抜けられるようにしました。
  • 通信対戦で、部屋を作成したプレイヤーが部屋を抜けても、ほかのプレイヤーは部屋に残り続けられるようにしました。
  • 通信対戦で、ほかのプレイヤーの対戦を観戦している最中に、同じ部屋でほかのプレイヤーが対戦の受付を開始したとき、そのことが画面に表示されるようにしました。
  • 通信対戦で、デッキを編集しているプレイヤーの頭上に、そのことを示す吹き出しが表示されるようにしました。
  • 通信対戦で、対戦の受付をやめるときの操作方法を、Bボタンに変更しました。
  • 通信対戦で、一定時間操作を行わなかったとき、自動的にギブアップするようにしました。

ロビーに関する変更

  • ロビーで流れる楽曲を3曲追加しました。
  • 「イカリング3」の「ヘヤタテ」機能に対応しました。
    • 「ヘヤタテ」は、「イカリング3」でプライベートマッチの部屋をあらかじめ作る機能です。
    • 部屋を作ると、招待用のURLを発行することができ、それをSNSなどで共有することで、ほかのプレイヤーを招待することができます。
    • 「ヘヤタテ」で部屋を作ったり、ほかの人が「ヘヤタテ」で作った部屋への招待を受けたりしたあとで、ゲーム内のロビーで「プライベートマッチ」を選ぶと、「ヘヤタテ」で作られた部屋に合流することができます。
  • グループへの合流を募集する通知を、何度でも送信できるようにしました。
    • 一度通知を送信したあと、一定の時間が経過すると、再度送信できるようになります。
  • ロッカーの編集で、「シェルフ」や「ハンガーシェルフ」をつかんでいるとき、ほかの物に接触していない場合は、「しまう」ことができるようにしました。
  • 売店でフードやドリンクを注文するとき、現在残っているフードやドリンクの効果が表示されるようにしました。
  • プライベートマッチで、ほかのプレイヤーがジュークボックスを操作しているとき、そのことを示す吹き出しが表示されるようにしました。
  • 一部の機能がマッチメイク中にも利用できるようにしました。
    • 通知リストの表示
    • フレンドリストの表示
    • ブンシンの詳細の表示
    • ロッカーの閲覧
    • 「イカす!」の送信

今回の更新データは、6月に開幕する「2023夏 Sizzle Season」のための機能追加、新たなモードである「イベントマッチ」の追加、「バンカラマッチ(オープン)」の機能追加、対戦やサーモンランのバランス調整を中心にして配信しました。

新たなモードに関しては、『スプラトゥーン2』の「リーグマッチ」機能のうち、大会やツキイチ・リーグマッチなどの催しを行う場としての機能を「イベントマッチ」に、フレンドと腕試しが行える機能を「バンカラマッチ(オープン)」に分けて組み込みました。

対戦に関しては、新しいメインウェポンなどの追加のほか、一部のスペシャルウェポンの強化や、一部のブキの調整を行いました。

特に、スクリュースロッシャーについては、本来得意とする高低差がある場所や障害物が多い場所での戦いだけでなく、平らな場所でのバトルにおいても高い能力を発揮しているため、連続で振れる間隔を長くすることで、攻撃範囲が広いという特徴を残したまま、相手を倒す性能を下げました。

ジムワイパーについては、塗る範囲の広さと攻撃性能の高さを両立する強力なタメ斬りを主軸に戦うという個性は維持しつつ、ヨコ斬りでの追撃に求められる狙いの正確さを増やしたり、単独での継戦能力を下げたりする調整を行いました。

シャープマーカーシャープマーカーネオについては、本来の得意とする距離よりも遠くの相手と有利に撃ち合えている状況を、わずかに緩和するために調整を行いました。

次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023夏 Sizzle Season」の半ばに配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • イカスポーンでステージに降下しているとき、カメラの向きを変えると、着地するまでにプレイヤーが移動できる距離が変化する問題を修正しました。
  • 空中でプレイヤーがイカ(タコ)化したとき、空中にインクの飛沫の演出が発生することがある問題を修正しました。
  • センプクでカベを登るとき、頭上にカナアミがあると、カベの上に乗りづらいことがある問題を修正しました。
  • 一部のブキで、ZRボタンを押してから実際にインクが発射されるまでの間に、投げるタイプのスペシャルウェポンを発動すると、本来よりもわずかに早くスペシャルウェポンを投げることができる問題を修正しました。
  • カベに密着した状態でブラスターを発射したとき、地面に塗りが発生しにくい問題を修正しました。
  • 移動しながらローラーのヨコ振りを行ったとき、静止してヨコ振りを行ったときに比べて、インク消費量がわずかに多い問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがインク切れ状態でローラーを転がしているとき、自分の画面では、ローラーから周囲にインクが飛び散る演出が表示されている問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがインク切れ状態でフデを振っているとき、自分の画面では、意図した効果音が再生されていない問題を修正しました。
  • スーパージャンプしているプレイヤーが着地間際にシェルターのカサを開いたとき、カサに触れて押し出された相手が、地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 耐久値が異なるカサがぶつかり合い、片方が破壊されるとき、残ったカサにダメージが与えられていないことがある問題を修正しました。
  • パラシェルタースパイガジェットのカサが相手の弾を防ぐ範囲が、見た目よりも小さくなっている問題を修正しました。
  • パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。
  • スペシャルウェポンを使用している間は、相手を倒したり相手を倒すのをアシストしたりしたときに、スパイガジェットのカサが復活する効果が発動しない問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがインク切れ状態でワイパーを振ったとき、実際にはインクが飛んでいないにもかかわらず、自分の画面ではインクが飛んでいるかのように見えることがある問題を修正しました。
  • タンサンボムが相手のスプラッシュシールドなどに触れたとき、爆発するまでに約1/60秒間の遅れがある問題を修正しました。
  • サブウェポンが相手のグレートバリアに触れたことによって、グレートバリアが破壊されたとき、内部にいる相手プレイヤーにもダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • わずかな段差がある床面にラインマーカーを投げたとき、意図しない跳ね返り方をすることがある問題を修正しました。
  • 一部のステージで、外周部のフェンスにショクワンダーの触腕を伸ばしたとき、触腕が通り抜けない問題を修正しました。
  • 相手のインクに足を取られている状態で、ショクワンダーの触腕を伸ばしてカベに張り付いたとき、地面に足がついていないにもかかわらず、相手のインクに足を取られていることによるダメージを受ける問題を修正しました。
  • エナジースタンド内部のガラス越しに見ると、一部の演出が表示されていない問題を修正しました。
  • エナジースタンドと地形の間に一部のサブウェポンを投げたとき、サブウェポンがその場に設置されないことがある問題を修正しました。
  • 特定の地形にエナジースタンドを投げたとき、エナジースタンドが設置されないままその場にとどまることがある問題を修正しました。
  • 移動しているガチヤグラエナジースタンドを投げたとき、設置直後に消滅することがある問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがジェットパックを使用しているとき、自分の画面では、バックパックからインクが噴射されている演出が表示されないことがある問題を修正しました。
  • 自分または近くにいる味方が、相手のマルチミサイルにロックオンされたとき、コントローラーが振動しない問題を修正しました。
  • 相手のアメフラシの効果範囲内でウルトラハンコの連続スタンプ攻撃を行ったとき、ダメージを受け始めたときに発せられるプレイヤーの音声が、不自然に連続している問題を修正しました。
  • プレイヤーがやられているなど、味方のナイスダマにナイスを送ってもスペシャルゲージが増えない状態でナイスを送ったときに、スペシャルゲージが増えているような演出が表示される問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがナイスダマを使用している間に地形に触れて押し出されているとき、自分の画面では、そのプレイヤーの位置が不自然に移動して見えることがある問題を修正しました。
  • ガチヤグラのカナアミの下でナイスダマを使用したとき、ガチヤグラに押し出されて地形の内部に入り込むことがある問題を、プレイヤーがカナアミを通り抜けるように変更することで修正しました。
  • カベの近くでテイオウイカを発動し、すぐにカベに登ったとき、カベが正しく塗られないことがある問題を修正しました。
  • ガチヤグラの側面にセンプクしている味方にスーパージャンプしたとき、意図しない場所に着地することがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコバリアと地形の間にテイオウイカで入り込んだとき、効果音が多重に再生される問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、一部のメインウェポンを発射する直前にガチホコを取得したとき、最小チャージのガチホコショットが自動的に発射されてしまう問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
  • 特定の地形で、塗られているインクの凹凸が意図どおりに表示されていない問題を修正しました。
  • 効果が切れる直前のインクレールの始点に攻撃を命中させたとき、まれにインクレールが見えなくなることがある問題を修正しました。
  • 地形に刺さったトライストリンガーの弾の色味を調整し、フェス状態のステージでどのチームの弾か見分けづらいことがある問題を修正しました。
  • ポイントセンサーなどの効果で相手をマーキングしているときの演出が、フェス状態の特定のステージで意図したよりも黒く表示される問題を修正しました。
  • ガチヤグラの側面や底面にスプリンクラーを設置したとき、天面が不自然に塗られる問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコのフルチャージ弾が地形に着弾したあとでシェルターのカサに触れたとき、すぐに爆発しない問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、エナジースタンドを投げたあと、設置される前にガチホコを取得したとき、スペシャルを使用した回数としてカウントされない問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、特定の地点にガチアサリを当てたとき、まれに地面が塗られないことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールの特定の地点で、アサリがある場所をインクで塗っているにもかかわらず、アサリの位置を示す演出が表示されない問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、通信状態が不安定なとき、アサリやガチアサリを拾ったり投げたりを繰り返していると、そのアサリやガチアサリが取得できなくなることがある問題を修正しました。
  • マテガイ放水路ガチホコバトルルールで、ガチホコを前進させているにもかかわらず、「もどりすぎ」と判定される地点がある問題を修正しました。
  • ナメロウ金属で、カナアミ上の特定の地点に、イカ(タコ)状態で乗ることができる問題を修正しました。
  • ヤガラ市場の特定の地点で、塗れない地面であるにもかかわらず、トラップを設置できる問題を修正しました。
  • ヤガラ市場ガチアサリルールで、インクレールを利用すると、意図しない方法で相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、ショクワンダーを使用して回転する地形の上部に到達したとき、その場にとどまることができない問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、ジェットパックを使用して回転する地形の上部に到達したとき、本来よりも高く浮かび上がる問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、回転する地形の近くにエナジースタンドを設置したとき、エナジースタンドがすぐに消滅することがある問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館ガチヤグラルールで、回転する地形の近くに向かって、特定のタイミングでスーパージャンプすると、地形の内部に入り込むことがある問題に対策を行いました。
  • 海女美術大学で、一部の地形の端にインクが塗られていてもセンプクできない問題を修正しました。
  • 海女美術大学で、特定の地点にサブウェポンを投げると、その場にとどまることがある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船ナワバリバトルルールで、特定の塗れない箱の下を塗ることができ、スペシャルゲージやポイントが加算される問題を修正しました。
  • ザトウマーケットの特定の地面が、塗れないにもかかわらず、塗れるように見える問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、ステージ内のガラス越しに見ると、一部の演出が表示されていない問題を修正しました。
  • スメーシーワールドの特定の地点で、塗れない地形であるにもかかわらず、センプクできる問題を修正しました。
  • クサヤ温泉でイカスポーンをするとき、そのままではステージ外に落下してしまう地点を選択できる問題を修正しました。
  • クサヤ温泉ガチホコバトルルールで、カンモンやゴールの上空に、演出が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • ヒラメが丘団地ガチホコバトルルールで、特定の箱の上がガチホコ進入禁止エリアとして扱われない問題を修正しました。
  • ナンプラー遺跡ガチヤグラルールで、テイオウイカを利用して、意図しない方法でスタート地点近くの高台に登ることができる問題を、高台の箱の配置を調整することで修正しました。
  • ナンプラー遺跡ガチアサリルールで、意図しない地点からアサリを投げ入れることができる問題を、ゴールの配置を調整することで修正しました。
  • マンタマリア号で、マストの上の細い足場に立ち続けることができる問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、特定の地点にサブウェポンを投げると、その場にとどまることがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号の特定の地点が、塗れない地形であるにもかかわらず、ナワバリマップでは塗れる地形であるかのように表示されている問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、特定の地点のカベにセンプクしたまま地面の方へ移動すると、ステージ外に落下した扱いになり、プレイヤーがやられてしまう問題を修正しました。
サーモンランに関する問題の修正
  • 金イクラを所持した状態で、イクラコンテナに近づきながらAボタンを押したとき、イクラ投げも納品もしないことがある問題を修正しました。
  • ジェットパックを使用しながらイカ(タコ)になり、シャケにやられたとき、背負っていた金イクラの表示がその場に残ることがある問題を修正しました。
  • バクダンタツのボムの爆風で、コウモリの弾が撃ち返される問題を修正しました。
  • カタパッドのコンテナの片方を破壊したとき、破壊した部分にプレイヤーが近づくと、やられてしまう問題を修正しました。
  • カタパッドのコンテナを破壊する順番によって、獲得できる通常のイクラの数が異なっている問題を修正しました。
  • 自分または近くにいる味方が、カタパッドのミサイルにロックオンされたとき、コントローラーが振動しない問題を修正しました。
  • カタパッドのミサイルが、カタパッド自身に当たっても爆発しない問題を修正しました。
  • カタパッドが出現するときの高度が、意図したよりも低い問題を修正しました。
  • ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました。
  • ダイバーがイクラコンテナの上に着地することがある問題を修正しました。
  • ダイバーの飛び込みを失敗させたとき、狙われていたプレイヤーが通常のイクラを獲得できないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがナベブタの上に乗っているとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題に対策を行いました。
  • カナアミの上でナベブタを倒したにもかかわらず、ナベブタがカナアミの下に落下し、金イクラがカナアミの下に出ることがある問題を修正しました。
  • ローラーの塗り進み攻撃で、ナベブタにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • ナベブタが特定の地点で攻撃したとき、地形をすり抜けることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがテッキュウに接触しながら攻撃したとき、プレイヤーが地形の下に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「霧」で、同じバイトシナリオでプレイしたとき、キンシャケの登場順と、倒したときに出現する金イクラの数の対応関係が、できるだけ同じになるようにしました。
  • 特殊な状況「霧」で、出現するキンシャケの数が、まれに想定よりも少なくなることがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、ハコビヤの位置がプレイヤーごとに異なることがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗り込むと同時にやられたとき、そのキャノンに誰も乗り込めなくなることがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「巨大タツマキ」で、2つ目の箱がすでにダメージを与えられた状態で出現することがある問題を修正しました。
  • シェケナダムで、プレイヤーが取得しにくい位置に金イクラが落ちることがある問題を修正しました。
  • シェケナダムで、グリルが本来乗り越えられない段差を乗り越えることがある問題を修正しました。
  • シェケナダムで、モグラが地形の下に入り込んで出てこなくなることがある問題を修正しました。
  • ムニ・エール海洋発電所で、カタパッドハシラに重なり、コンテナを破壊できないことがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、モグラが地形の下に入り込んで出てこなくなることがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、プレイヤーが取得できない位置に金イクラが落ちることがある問題を修正しました。
  • 一度のバイトで、6個以上の報酬を入手できるだけのクマサンポイントを獲得したとき、実際には5個しか報酬を入手できない問題を修正しました。
ナワバトラーに関する問題の修正
  • ギブアップするかどうかを確認する画面を表示し、「キャンセル」を選んで元の画面に戻ったとき、回転させていたカードの向きが初期状態に戻る問題を修正しました。
  • 通信対戦で、同じ部屋に2時間程度連続して滞在していると通信エラーになる問題を、通信エラーが発生するまでの時間を4時間程度まで延ばすことで緩和しました。
    • 今後の更新データで、長時間同じ部屋に連続して滞在していても、通信エラーが発生しないように修正することを検討しています。
  • 通信対戦で、通信状態が不安定なとき、観戦者から見た状況と、対戦者から見た状況が、長時間異なることがある問題を修正しました。
フェスに関する問題の修正
  • 「イカリング3」の「フェスのきろく」で表示される「フェス100ケツ」で、フェスパワーが少数第一位まで同率のとき、先にその記録を達成したプレイヤーではなく、後にその記録を達成したプレイヤーが上位に表示されている問題を修正しました。
    • 過去に開催されていたフェスについても、順位が修正されています。
  • フェスの結果発表が始まる時刻ちょうどにバンカラジオを表示したとき、まれにフェスの結果に関する会話が表示されないことがある問題を修正しました。
  • ロビー以外の場所でフェス速報が流れ、その状態で「ニュースを見る」操作をすると、ゲームが強制終了する問題を修正しました。
その他の問題の修正
  • 試合終了の間際にプレイヤーがやられたとき、バトルメモリーでの「たおされた数」と戦績での「たおされた数」が一致しないことがある問題を修正しました。
  • バトルメモリーを早送りで再生中に通信エラーが発生したあと、音声の再生速度が速いままになる問題を修正しました。
  • 特定の髪型で、アタマのギア「モンゴウベレー」を装備したときの見た目が、意図したものになっていない問題を修正しました。
  • 一部のクツをロッカーに配置したとき、正しく表示されていない問題を修正しました。
  • エモートのアイコンのうち、ポーズが分かりづらいものを修正しました。
  • フレンドが作成した「プライベートバイト」の部屋が、フレンドリストでは「SALMON RUN」と表示されており、「プライベートバイト」であることが判別しにくい問題を修正しました。

公式サイトに記載されていない変更

  • バンカラマッチ(オープン) (およびイベントマッチ) で、いっしょにグループを組んでいる人がバトル開始1分以内に切断されて無効試合となった場合、切断された人と同じグループの人たちには「いっしょにグループを組んで参加しているプレイヤーの通信が切断されたため、バトルを終了します (バトルに負けたことになります)」というメッセージが表示されて、無効試合ではなく負け扱いになるようになった (戦績画面では「正常に試合が終了しませんでした」という表示になる)。
  • バンカラマッチ(オープン)で「つづける」を選択しても、事前に組んだフレンドを残して毎回チームが解散されるようになった。
  • バンカラマッチ(オープン)では、マッチングをキャンセルできなくなった。
  • バンカラジオでのステージ紹介中のすりみ連合の会話で、各ステージ固有の会話が新たに追加された。これまではステージに関係なく汎用的な会話だったが、前作までのように紹介したステージのうちどれか1つにちなんだ会話をするようになった。
  • スリッポン系のクツをはいている状態で、インクの上に立つと、クツの見た目がインクにまみれてしまうバグが修正された。
  • ショップなどでのオキモノの表示切り替え時、実際に置いた見た目と一緒に商品画像も表示されるようになった。
  • ロビー端末に「バンカラパワーとイベントパワー」が追加された。
  • イカリング3のヒストリー>サマリーのレイアウト変更?

Ver. 3.1.1 [2023.05.02配信]

フェスに関する変更

  • 今後のフェスに関するデータを追加しました。
  • フェス開催中の対戦ステージにおける、画面の明るさやインクの発色具合などを調整しました。

今回の更新データは、開催予定のフェスに関するデータ追加のほか、フェス開催中の対戦ステージにおける画面の見え方について調整を行うために、臨時で配信いたしました。

なお、次回の更新データで、色覚サポートを使用しているときのインクの色や発色具合に関して、さらなる調整を行う予定です。

次回の更新データは、6月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

対戦に関する問題の修正

  • ショクワンダーを使っているプレイヤーに、特定のタイミングでスーパージャンプすると、意図しない場所に着地することがある問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

  • 特殊な状況のWAVEが開始するとき、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。

フェスに関する問題の修正

  • フェスが開催されているときのバンカラ街やハイカラシティで、メインメニューを長時間開いていると、街に流れている楽曲の、歌と演奏がずれる問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • ロッカーを編集しているとき、スケジュール更新の時刻になると、編集がキャンセルされてしまう問題を修正しました。

Ver. 3.1.0 [2023.03.31配信]

追加コンテンツに関する変更

  • フェス開催中のハイカラシティに関するデータを追加しました。

フェスに関する変更

  • フェスマッチやトリカラマッチで再生される楽曲を1曲追加しました。
    • 追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。
  • フェスの最終結果における各部門の獲得ポイントを調整しました。
    変更前変更後
    ヨビ祭+8p+7p
    投票率+10p+8p
    フェスマッチ(オープン)+12p+12p
    フェスマッチ(チャレンジ)+12p+12p
    トリカラマッチ+15p+18p
    合計57p57p

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
    ブキ名変更内容
    スペースシューター射撃中の移動速度を約10%速くしました。
    これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
    ノヴァブラスター
    ノヴァブラスターネオ
    爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約50%拡大しました。
    50.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
    ワイドローラータテ振りの距離によるダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが落ちていく量を緩やかにしました。
    この変更により、これまでより、100.0以上のダメージを与えられる距離が約15%、50.0以上のダメージを与えられる距離が約49%伸びます。
    R-PEN/5H最大ダメージを60.0から68.0に増やしました。
    バケットスロッシャー
    バケットスロッシャーデコ
    自分よりも低い位置にいる相手に対するダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが下がりにくいようにしました。
    この変更により、相手に与えるダメージの最低値が50.0になります。
    スプラスピナー
    スプラスピナーコラボ
    射撃継続時間を約17%長くしました。
    スパッタリー
    スパッタリー・ヒュー
    スライドしたあと、次に行動できるまでの時間を約4/60秒間短縮しました。
    スプラマニューバースライドの移動速度をこれまでより速めることで、移動距離は変えないまま、移動にかかる時間を約4/60秒間短縮しました。
    LACT-450チャージ量に応じた拡散角度を狭めて、1か所に攻撃を集中させやすくしました。
    チャージ中の移動速度を約20%速くしました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
    スペシャルウェポン変更内容
    キューインキインクを吸い込む範囲のうち、先端部分の半径を約10%大きくして、これまでより広い範囲をカバーできるようにしました。
    エナジースタンド装置を投げるときの初速を約33%速くして、これまでより遠くに設置できるようにしました。
    ドリンクを飲める範囲の、水平方向の半径を約2倍に拡大しました。
    サメライド遠い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを60.0から70.0に増やすとともに、その範囲の半径を約17%大きくしました。
    爆発での塗りの半径を約21%大きくしました。
    ジェットパック爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました。
    30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
    Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるようにしました。
    ウルトラハンコ連続スタンプ攻撃を行っているときに発生する衝撃波でダメージを与える範囲の半径を、約43%大きくしました。
    連続スタンプ攻撃を行っているときの旋回性能を向上させ、これまでより向きを変えやすいようにしました。
    連続スタンプ攻撃を行っているとき、使用者の画面ではハンコが半透明で表示されるようにし、進行方向を視認しやすくしました。
    カニタンク移動形態から攻撃形態に戻ったとき、約20/60秒間攻撃が行えないようにしました。
    スペシャルが終了したとき、次に行動できるまでの時間を延長しました。
    テイオウイカガチヤグラルールで、ガチヤグラの上で相手の攻撃を受けたとき、これまでより押し出されやすくしました。
    ガチアサリルールで使用したときに、持っていたアサリやガチアサリをその場に落とすようにしました。
  • 相手が使用したテイオウイカに関する効果音を、これまでより遠くまで聞こえるよう、わずかに調整しました。

サーモンランに関する変更

  • 金イクラに触れてから実際に使用できるようになるまでの時間が、プレイヤーごとにほぼ一定になるようにしました。
    • 通信プレイの子機のとき、金イクラが背中のウキワタンクに吸い込まれるアニメーションの速度を、通信にかかった時間に応じて調整することで、金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。
    • ただし、通信の遅延が一定の水準を超える場合は、親機と同じ時間にならないことがあります。

今回の更新データは、フェスに関するデータの追加と獲得ポイントの調整、および対戦に関する調整を中心にして配信しました。

フェスの獲得ポイントに関しては、中間発表の時点で、結果が決まっているように感じられる場合が少なくなるようにすることを目的にして調整しました。

メインウェポンに関しては、特徴がよりはっきりするような変更を加えたり、サブウェポンスペシャルウェポンとの組み合わせによる戦い方を強化するような変更を加えたりしました。

サブウェポンに関しては、特定のサブウェポンの使い道を増やす変更のほか、特定のサブウェポンを連続して使用し続ける戦法をある程度抑える変更を行いました。

スペシャルウェポンに関しては、スプラトゥーン3で登場した新しいスペシャルウェポンの使用方法・対処方法が成熟した現在の状況を基準として、改めて各スペシャルウェポンの性能を見直し、調整を行いました。

新登場のスペシャルウェポンであるテイオウイカに関しては、基本的な能力は据え置きのまま、特定のルールでの好ましくない体験を減らすための調整を行いました。

サーモンランに関しては、どのプレイヤーが通信プレイの親機を担当しても、大きな差が出ないようにすることを意図して変更を行いました。どのゲームモードであっても、通信プレイの親機の選定方法は、今後の機能追加や通信の効率化のために、変わっていく可能性があります。そのため、誰が親機を担当するかによって大きな差が出ないということが、ゲーム全体にとって重要であると判断しました。

次回の更新データは、6月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • フデを振ったときに発射されるインクの、時間経過による当たり判定の拡大の速度が、意図したよりもわずかに遅くなっており、離れた位置で静止している相手への命中率が意図したよりも低くなっている問題を修正しました。
  • 特定のボムを、3つ以上同時に使用したとき、いくつかのボムから爆風が発生しない問題を修正しました。
  • 特定の地形で、Rボタンを押したときに表示される予測線どおりに、サブウェポンが飛ばないことがある問題を修正しました。
  • 特定の地形の隙間にロボットボムを投げたとき、地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • カニタンクで、移動形態から攻撃形態に変形するとき、変形前からZRボタンを押し続けていると、連射速度が少しだけ速くなった状態から射撃を開始できる問題を修正しました。
  • キューインキを使用しながら前方に移動しているプレイヤーを、後方から攻撃したとき、攻撃が防がれてしまうことがある問題を修正しました。
  • 地形などに密着した状態でエナジースタンドを投げたとき、本来よりも強く跳ね返って、遠くまで飛んでしまうことがある問題を修正しました。
  • テイオウイカで、突撃の直後にジャンプしたとき、本来よりも遠くに飛べることがある問題を修正しました。
  • テイオウイカで、カベからのイカロールをしたとき、本来よりも遠くに飛べることがある問題を修正しました。
  • テイオウイカの効果が終了し、一定時間行動が制限されているとき、イカロールやイカノボリが行える問題を修正しました。
  • ガチホコショットが相手に直撃したとき、命中したことを示す演出が起こらない問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
サーモンランに関する問題の修正
  • ビッグランで、ハイスコアに応じたオキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていないことがある問題を修正しました。
    • すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。
  • 作業着の「バイトウェーダー」シリーズを装備し、スペシャルパウチを使い切った状態でEXTRA WAVEが発生したとき、スペシャルパウチが見た目では復活していない問題を修正しました。
  • 特定の地点にプレイヤーが立っている状態でWAVEが切り替わったとき、プレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。
  • ナベブタが、カタパッドの操縦席を押しつぶしたときに、カタパッドが倒されない問題を修正しました。
  • 特殊な状況「キンシャケ探し」で、カンケツセンの状態がプレイヤーごとに異なったり、キンシャケにダメージを与えられなくなったりすることがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を持っているシャケコプターを倒したとき、箱が壊れるにもかかわらず、爆発が起こらない問題を修正しました。
  • 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を手放す直前のシャケコプターを倒したとき、箱がその場に残るかどうかが、プレイヤー間で食い違うことがある問題を修正しました。
その他の問題の修正
  • 特定のステッカーを入手したとき、背景と同化していて視認しにくい問題を修正しました。
  • フレンドが参加している、パスワードが設定されたグループに合流するとき、グループのボイスチャット設定がONのときにも、合流の確認画面ではOFFと表示されている問題を修正しました。
  • カスタマイズ画面で、マイコーデのページを表示しているときに特定の操作をすると、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • ザッカ屋で、ZLボタンを押して表示を切り替えたあと、別のショップに移動してからもう一度ザッカ屋に戻ったとき、表示が初期状態に戻っていない問題を修正しました。
  • ロビーで、パスワードが設定されたプライベートマッチに参加するとき、パスワード入力後の確認画面で「別名設定」が行えない問題を修正しました。

Ver. 3.0.1 [2023.03.09配信]

通知に関する問題の修正

  • 本体のユーザー設定の「オンライン状況の公開」を「非公開」や「お気に入りフレンドまで」に設定しているにもかかわらず、公開の対象ではない相手に、通知が表示されることがある問題を修正しました。
    • 両者が同じチャンネルに接続している場合は、オンライン状況の公開設定にかかわらず、引き続き通知が表示されます。

Ver. 3.0.0 [2023.02.28配信]

追加コンテンツに関する変更

  • 追加コンテンツ「ハイカラシティ」に対応しました。
    • 広場にある「駅」から、バンカラ街とハイカラシティを行き来することができます。
    • ハイカラシティには、バンカラ街と同様の施設があります。
    • ハイカラシティのショップとバンカラ街のショップの品ぞろえは共通です。どちらかで購入すると、もう片方でも、その日の間は品切れになります。

シーズンやカタログに関する変更

通知機能に関する変更

  • 「チャンネル」の機能を追加しました。
    • チャンネルは、同じ合言葉を入力したプレイヤー同士で、通知を送り合う機能です。
    • ロビーメニューで、通知タブを開いて+ボタンを押すと、合言葉を入力することができます。
    • 例えば、「ナワバリどうこうかい」と入力すると、同じく「ナワバリどうこうかい」と入力したほかのプレイヤーと通知を送り合い、通知を介して合流・乱入を行うことができます。
    • 同じチャンネルへの接続人数の制限はありませんが、同時に接続している人数が多い場合、すべての人には通知が届かないことがあります。
  • メンバー募集の通知や「イカす!」が届いたとき、画面に表示するようにしました。

対戦に関する変更

  • 新たなスペシャルウェポンを追加しました。
    • これらがセットされたブキは「2023春 Fresh Season」の開幕とともにショップに並びます。
      スペシャルウェポン内容
      テイオウイカ巨大なイカ(タコ)に変身し、ZRボタン長押しでの突撃やBボタンでのジャンプで攻撃します。
      使用前後のスキは大きいものの、効果時間中は相手の攻撃によるダメージを受けません。
      デコイチラシ風船のようなデコイを、狙った場所の周辺にばらまきます。
      デコイの落下地点には、スーパージャンプの着地点と同じマーカーが表示されます。
      デコイは、攻撃を受けると壊れます。
      壊されなかったデコイは、一定時間後に爆発し、地面を塗りつつ、周囲にダメージを与えます
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
    メインウェポン名変更内容
    ワイドローラースプラッシュシールドシェルターのカサなどの、プレイヤー以外の物体に、インクの飛沫を命中させたときに与えるダメージを、これまでの約2倍にしました。
  • ウルトラハンコを発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。
  • ジェットパックを発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。
  • カニタンクを発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。

サーモンランに関する変更

  • 新たなオカシラシャケ「タツ」が出現するようにしました。
    • スケジュールによって、ヨコヅナが出現するか、タツが出現するかが決まります。
  • 今後開催されるビッグランに関するデータを追加しました。
  • 期間限定で開催される「バイトチームコンテスト」に関するデータを追加しました。
    • バイトチームコンテストは、フレンドやチャンネルのメンバーとグループを組んで、固定されたバイトシナリオでのバイトを行い、金イクラの納品数の最大スコアを競うモードです。
    • バイトチームコンテストのバイトは、最大5WAVEあります。
    • 最初のWAVEのキケン度は固定されていますが、各WAVEのノルマを大きく上回る数の金イクラを納品することで、次のWAVEのキケン度が上がっていきます。
  • ウロコと品物を交換するとき、ザッカ屋などと同様に、品物のプレビューが行えるようにしました。

通信に関する変更

  • ほかのすべてのプレイヤーとの間の通信状態が不安定なとき、画面にその状態であることを表示するようにし、その状態が続く場合は、一時的にプレイヤー操作が行えなくなるようにしました。

フェスに関する変更

  • フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更し、追加ギアパワーの数によって変動しないようにしました。
    変更前変更後
    追加ギアパワーが1個もついていないとき20007500
    追加ギアパワーが1個ついているとき80007500
    追加ギアパワーが2個ついているとき140007500
    追加ギアパワーが3個ついているとき280007500
  • バンカラジオで、10倍マッチなどに勝利したプレイヤーが発表されるようにしました。
    • この発表は、2時間ごとのステージ変更の時刻とは関係なく、ロビーにいるときに自動的に「ながら聞き」で行われます。
  • 色覚サポートを有効にしているときの、トリカラバトルのインクの色を、わずかに調整しました。
  • 10倍マッチに勝利したときにも、フレンドやチャンネルのメンバーに通知が送られるようにしました。

ロッカーに関する変更

  • ロッカーに配置されているものをすべて回収する機能を追加しました。
    • ロッカーの配置を編集しているときに、-ボタンを押すと使用できます。

陣取大戦ナワバトラーに関する変更

  • フレンドやチャンネルのメンバーと、ナワバトラーの通信対戦が行えるようにしました。
    • ロビーで、ナワバトラーの部屋を作ることができます。
    • 1つの部屋には、最大10人のプレイヤーが入ることができます。
    • ロビーの2階にある、ナワバトラーのテーブルに、同じ部屋に入っている2人のプレイヤーが着席すると、そのプレイヤー同士での対戦が始まります。
    • 対戦中のプレイヤーに近づいてAボタンを押すと、対戦を観戦することができます。
    • イカッチャでも同様に、近くの人と通信対戦が行えます。イカッチャでは1つの部屋に最大8人のプレイヤーが入ることができます。
  • デッキ編集画面で、素早く操作を行ったときの応答性を向上させました。

ロビーに関する変更

  • ロビーに「ジュークボックス」を設置しました。
    • おカネを100G入れると、しばらくの間、ロビーに流れる音楽を指定したものに変更できます。
    • 選択できる音楽は、ゲームの進行状況に応じて増えていきます。
    • プライベートマッチの部屋に入っているときに、ジュークボックスを使用すると、同じ部屋の中にいるほかのプレイヤーも、同じ音楽に変更されます。

その他の変更

  • プレイヤーランクに応じてもらえるバッジを増やしました。
  • ギアショップで、一度に並ぶ商品の数を9個に増やしました。
  • くじ引きで、2シーズン以上前のカタログに掲載されていた二つ名プレートオキモノステッカーエモートのうち、未入手のものが出現するようにしました。
  • 撮影モードで、一部の画面での撮影画質を向上させました。
  • メモリープレーヤーや、ヒーローモードの特定の画面で、コントローラーを操作していないとき、本体設定の「テレビの画面焼けを軽減」「本体画面であそぶときの自動スリープ」「テレビであそぶときの自動スリープ」機能が働くまでの時間を延長しました。
  • バンカラマッチ(オープン)のマッチメイクの効率を改善するため、「つづける」を押したプレイヤーの人数が少ないときは、同じチームを維持せずに、新しく味方を探しなおすようにしました。
    • フレンドなどとグループを組んで参加している場合には、これまでどおり、残ったプレイヤーの数にかかわらず同じチームが維持されます。

今回の更新データは、追加コンテンツ「ハイカラシティ」への対応のほか、「2023春 Fresh Season」に関するデータや新機能の追加、対戦に関する調整を中心にして配信しました。

対戦に関しては、特定のスペシャルウェポンに対して、ほかのスペシャルウェポンを同時に発動した場合に、一方的な力関係にならないようにすることを意図した変更を中心に行いました。

また、特定のサブウェポンを連続して使用する戦法を、ある程度抑制することを意図した変更も行いました。

この状態でのデータを早期に分析することで、メインウェポンの調整を含んだシーズン途中の更新データを、従来よりも早い段階で配信する予定です。

サーモンランに関しては、新たなオカシラシャケが登場するほか、期間限定イベントとして「バイトチームコンテスト」が開催されます。

「バイトチームコンテスト」は「2023春 Fresh Season」中に1~2回の開催を予定しています。

サーモンランでのこのような試みは初めてのものになるため、まずはあらかじめグループを組んでプレイするモードとして開催し、データを分析したうえで、今後の更新データでソロでの参加機能を追加することを検討しています。

そのほかに、大小さまざまな機能追加や改善、不具合修正を含んでいます。

次回の更新データは、3月末から4月前半をめどに、バランス調整を中心として配信する予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正
  • ほかのプレイヤーが素早く向きを変えたとき、自分の画面では、そのプレイヤーの向きが少しの間不安定に見えることがある問題を修正しました。
  • インクが塗られている床から、カベに触れた状態を維持したままジャンプしたとき、着地した先が塗れない床であっても、わずかな間イカロールが行える問題を修正しました。
  • 塗られていないカベに触れながら床に着地したとき、床がインクで塗られていても、センプクできないことがある問題を修正しました。
  • カベからのイカロールのあと、Rボタンを長押ししたとき、カーリングボム/タンサンボム/コジャケの構え方が意図しないものになっている問題を修正しました。
  • ローラーのヨコ振り中に、ローラー本体が変形後のトーピードに触れたとき、プレイヤーが少し押し戻されることがある問題を修正しました。
  • ローラーの塗り進み攻撃で、相手を倒せなかったとき、意図しない方向に押し戻されることがある問題を修正しました。
  • ローラーを振り上げている最中に、一部のスペシャルウェポンを発動したとき、ローラーを振る動きは中断されているにもかかわらず、インクだけが前方に飛ぶことがある問題を修正しました。
  • カーボンローラー/カーボンローラーデコ/ヴァリアブルローラーに付着しているインクの質感が、ほかのローラーと異なっている問題を修正しました。
  • チャージャーを、静止した状態で、少ないチャージ量で連射するとき、メインウェポンの先端の動きが大きくなっており、照準と弾道が本来の意図よりも大きく移動している問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがカナアミを抜ける瞬間にスライドを行うとき、自分の画面では、そのプレイヤーの表示位置が想定よりも長い時間、実際の位置とずれることがある問題を修正しました。
  • シェルターのカサを閉じたとき、直前に相手からのダメージを防いでいると、カサのダメージが回復し始めるまでの時間が最大約1秒間遅れる問題を修正しました。
  • 傾斜がある場所でシェルターのカサをパージしたとき、カサの上下の向きが、本来よりも傾くことがある問題を修正しました。
  • パージされたシェルターのカサが、本来は登れないはずの急な斜面を登ることがある問題を修正しました。
  • シェルターのカサを、パージする瞬間に相手に破壊されたとき、自分の画面ではカサが破壊されているにもかかわらず、相手の画面ではカサがパージされていることがある問題を修正しました。
  • 相手がドライブワイパーを装備しているとき、インク切れ状態であっても、自分の画面ではブキにインクが付いているように見える問題を修正しました。
  • プレイヤーが相手のスプラッシュシールドに触れて押し出されるとき、まれに、本来登ることができない高さの地形を越えてしまうことがある問題を修正しました。
  • カニタンクの移動形態で、特定のステージの本来届かない高さにあるカベに登れてしまうことがある問題を修正しました。
  • キューインキに吸い込まれて移動速度が遅くなっているプレイヤーが倒されたとき、キューインキを使用していたプレイヤーとは異なるプレイヤーのアシストとしてカウントされることがある問題を修正しました。
  • 崖際にホップソナーを設置しようとしたとき、ホップソナーが遠くに弾き飛ばされることがある問題を修正しました。
  • カナアミの上にスーパージャンプし、イカ(タコ)状態で着地した直後にショクワンダー/ジェットパックを使用して、ステージ外に落下したとき、スペシャルを発動した位置への帰還が行われない問題を修正しました。
  • センプクしている状態で、相手のアメフラシのダメージを受けているとき、センプクしたまま移動しても、雨が当たっていることを示す演出は、最初にダメージを受けた位置に表示され続ける問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
  • ステージの外にプレイヤーが落下したとみなされる位置が、意図した位置よりも低くなっている問題を修正しました。
  • 相手プレイヤーが使用したスプリンクラーからのインクがカベに当たったとき、自分の画面ではインクが垂れない問題を修正しました。
  • 移動している地形の上のグレートバリアに、タンサンボムを特定の方向からぶつけるとき、バリアの内部にいるプレイヤーにまでダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ショクワンダー/カニタンク/サメライドの体当たり攻撃が、薄い地形の向こう側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • カニタンクの移動形態でガチホコバリアに触れたとき、カニタンクの装甲がダメージを受けない問題を修正しました。
  • エナジースタンドを設置したとき、設置したプレイヤーの画面とそれ以外のプレイヤーの画面とで、異なる位置に展開されることがある問題を修正しました。
  • ZRボタンでサメライドを停止させる操作が、対戦終了後にも行える問題を修正しました。
  • 自分が直前に使用したアメフラシの雨雲がステージ内に残っているとき、次のアメフラシを使用しようとすると、その対戦中にスペシャルゲージが変動しなくなる問題を修正しました。
  • ジェットパックなどのインクタンクが変化するスペシャルウェポンを使用している相手に、サーマルインクリベンジによって地形越しに位置がわかる効果を与えたあと、その相手が倒されて復活したとき、インクタンクにだけ、地形越しに位置がわかる効果が継続している問題を修正しました。
  • ガチエリアルールで、ガチエリアの枠線が地形越しに表示されているときの濃さを調整し、インクの色によっては認識しにくい問題へ対策を行いました。
  • ガチヤグラルールで、ガチヤグラ付近の地形の上でカニタンクを使用しているとき、ガチヤグラの上に乗っていないにもかかわらず、ガチヤグラを奪えることがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、プレイヤーがガチホコバリアと地形の隅の間に挟まれたとき、地形を抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ゴールやカンモンに向かってスーパージャンプするとき、タイミングよくゴールやカンモンがせりあがると、内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ガチアサリを投げたときに表示されるインクの渦の演出が、意図した見た目になっていない問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、格納されているゴールの上部に相手のガチアサリがとどまっているとき、ゴールが再出現すると、ガチアサリが自動的にゴールに命中した状態になる問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、アサリを投げたり拾ったりを短い時間に繰り返したとき、拾ったアサリが表示されなくなったり、プレイヤーに追従しなくなったりすることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、どちらのチームも一度もガチアサリを入れることなく最大3分間の特別な延長戦に入り、その延長戦の終了と同時に相手のゴールのバリアを破壊したとき、バリアを破壊したにもかかわらず、その直前の状態をもとにして勝敗が決まってしまうことがある問題を修正しました。
  • ユノハナ渓谷のナワバリバトル/ガチエリアルールで、特定の障害物の上を伝って、意図しない方法で地形を渡ることができる問題を修正しました。
  • ゴンズイ地区で、橋の下でジャンプしている相手を倒したとき、橋の上にまでインクが塗られることがある問題を修正しました。
  • マテガイ放水路ガチホコバトルルールで、相手のスポンジが特定の大きさのとき、ガチホコを持ってスポンジの上でジャンプすると、カウントが大きく進む問題を修正しました。
  • ナメロウ金属ガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館ガチヤグラルールで、特定の柵の上から意図せずカベを登ることができる問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパで、参加しているプレイヤーが特定のタイミングで通信を切断すると、水位が変化しないことがある問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパガチホコバトルルールで、カンモンを最初に突破したとき、カンモンを突破したことを示すアナウンスが表示されない問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、ほかのプレイヤーが、動いている跳ね橋の上にスーパージャンプするとき、実際には跳ね橋の上に着地するにもかかわらず、自分の画面では地面の上に着地するかのように表示されることがある問題を修正しました。
  • ザトウマーケットで、特定の地形の内部にプレイヤーの一部がめり込むことがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の位置にスーパージャンプすると、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
  • クサヤ温泉ガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置がスポンジにめり込んでいる問題を修正しました。
  • ヒラメが丘団地ナワバリバトル/ガチエリア/ガチヤグラ/ガチアサリルールで、特定のカベを、イカ返しを越えて登ることができる問題を修正しました。
  • ヒラメが丘団地ガチヤグラ/ガチホコバトルルールで、特定のカベでイカロールを使うと、意図しない方法で地形に登ることができる問題を修正しました。
サーモンランに関する問題の修正
  • ウキワ状態でカタパッドのコンテナの中に入ると、出られなくなる問題を修正しました。
  • ウキワ状態でカンケツセンの上に乗ると、移動できなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーごとにスーパージャンプのタイミングがずれることがある問題に対策を行いました。
  • 特定の条件で、シャケが設定された移動経路から外れ、地形に引っかかってしまうことがある問題に対策を行いました。
  • ローラーの塗り進み攻撃を、非常にゆっくりとした速度で行っているとき、通常行いうる操作であるにもかかわらず、無操作状態であると判断されて通信が切断される問題を修正しました。
  • クマサン印のシェルターの、発射時の演出を調整し、まぶしさを抑えました。
  • モグラが攻撃したあと、モグラの下部にプレイヤーが接触したとき、プレイヤーが地形を抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • トリプルトルネードのガイド装置をカタパッドの操縦席に当てたとき、ガイド装置がカタパッドの動きに追従しない問題を修正しました。
  • クマサン印のワイパーで、タワーにダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • 同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。
  • イクラコンテナの上空を飛んでいるタマヒロイを倒したとき、金イクラがイクラコンテナの上に乗ることがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、特定の場所にプレイヤーがいるときにゲームの動作が遅くなりやすい問題に対策を行いました。
  • 特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗った状態のプレイヤーがやられた場合、そのキャノンに乗れなくなることがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「キンシャケ探し」で、WAVE終了の直前にカンケツセンを開けた場合、次のWAVEでもカンケツセンが開いたままになることがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、ハコビヤがイクラコンテナから金イクラを奪う状態のとき、イクラコンテナに金イクラが1つもない場合は、ハコビヤからシャケコプターが出てこなくなるようにしました。
  • シェケナダムで、特定の場所のナベブタが不自然に高く上昇することがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、タマヒロイを倒したとき、落下した金イクラが船の側面に張り付くことがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコの特定の場所で、タワーコウモリが大きく重なってしまう問題を修正しました。
  • フレンドとバイトを行ったあと、そのフレンドが広場のクマサン商会の前に出現しない問題を修正しました。
  • 特定のタイミングで通信エラーが発生したとき、ビッグランバッジを入手できないことがある問題を修正しました。
  • 直前のバイトで特殊な状況が発生したあと、バイト研修の「キホンのキ」を受けるとき、正しく研修が進行しないことがある問題を修正しました。
フェスに関する問題の修正
  • ヨビ祭期間中、設営中のオミコシの一部が表示されていない問題を修正しました。
  • オミコシに乗り込んで撮影するとき、プレイヤーの見た目が、本来とは異なるものになることがある問題を修正しました。
  • オミコシに乗り込んで撮影するとき、プレイヤーが指定したポーズをとらない問題を修正しました。
その他の問題の修正
  • ギアブランドジモン」のステッカーが登場しない問題を修正しました。
  • ウデマエポイントを獲得した結果、次のウデマエに上がるのに必要なポイントと同値になったとき、画面の「次のウデマエへの昇格ライン」が誤った位置に表示されており、飛び級したように見えることがある問題を修正しました。
  • レア度4のギアがケイケン値を獲得するとき、獲得できるケイケン値が本来よりも1少ないことがある問題を修正しました。
  • メモリープレーヤーで、再生位置を変更(シーク)したとき、本来はステージ内にいるプレイヤーがやられているなど、元のバトルと状況が大きく異なることがある問題を修正しました。
  • メモリープレーヤーで、特定のバトルメモリーを再生すると、ゲームが強制終了したり、ゲーム内の一部の表示が消えたりすることがある問題を修正しました。
  • メモリープレーヤーで、メニューの「はじめから」を選んで再生しなおしたとき、シェルターのカサの状況が1回目の再生時と異なることがある問題を修正しました。
  • イカッチャのプライベートマッチで、「毎回オプションリセット」を「ON」にしているとき、カメラオプションだけがリセットされ、プレイヤー設定がリセットされない問題を修正しました。
  • イカッチャで「毎回オプションリセット」を「ON」にしたあと、ロビーやクマサン商会でプライベートマッチやプライベートバイトを行うとき、「毎回オプションリセット」が働いてしまう問題を修正しました。
  • カスタマイズ画面で、並べ替え機能が正しく働かないことがある問題を修正しました。
  • ブキ屋やザッカ屋にいるとき、装備しているギアを変更しても、一部の部位の見た目が反映されない問題を修正しました。
  • ショップで試着した状態で、メインメニューからほかのショップに移動したとき、最初から試着した状態になっている問題を修正しました。
  • ブキ屋でインクリングがマニューバー系のブキを試着したとき、ブキが小さく表示されてしまう問題を修正しました。
  • スパイキーに話しかけたときのメニュー画面で、特定の操作を行ったとき、Aボタンを押しても先に進めなくなる問題を修正しました。
  • スケジュールが更新されたあと、バンカラジオを「ラジオで聞く」から「ニュースを見る」に切り替えたとき、Xマッチのステージ紹介が流れない問題を修正しました。
  • ロビーメニューで特定の操作をしたとき、通知リストの上に戦績の表示が重なってしまう問題を修正しました。
  • さんぽ中に、インクレールにセンプクした状態でガチホコバリアに触れると、インクレールから落とされず、ダメージを受け続けてやられてしまう問題を修正しました。
  • 撮影機能で特定のフィルターを適用したあと、撮影機能を終了したとき、ステージの色合いが変化してしまう問題を修正しました。
  • 撮影機能でタイマーを使用し、ガチホコをカンモンに置いて再度取得したとき、ガチホコの持ち時間がリセットされない問題を修正しました。
  • 撮影機能でタイマーを使用するとき、手に持っているサブウェポンが、正しく写真に写らないことがある問題を修正しました。
  • 撮影機能でタイマーを使用するとき、チャージャー/ストリンガーがフルチャージされていることを示す演出が、写真に写らないことがある問題を修正しました。
  • 撮影機能で、特定のステージで特定のフィルターを使用したとき、画面が極端に見えづらくなってしまう問題を修正しました。
  • 撮影機能で、amiiboが「スプラローラー」などの一部のブキを装備しているとき、ブキのインクの色が、amiiboとは異なる色になることがある問題を修正しました。
  • 「カスタマイズしてつづける!」を選んで装備を変更したとき、直前の対戦の結果画面に変更した装備が反映されてしまう問題を修正しました。
  • 対戦を終えてロビーに戻り、プレイヤーを操作できるようになったとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題へ対策を行いました。
  • 特定のフクをロッカーに配置するとき、肩の部分が不自然に伸びてしまう問題を修正しました。
  • 初めてロッカーを編集したあと、特定のタイミングで通信エラーが発生したとき、その後ロッカールームに入れなくなってしまうことがある問題を修正しました。

公式サイトに記載されていない変更

  • ロビーのガチャでステッカーを手に入れたとき、ステッカーの背景が白で表示されるようになった。
  • バトルからロビー、およびバイトからクマサン商会に戻ってきたとき、以前のバージョンでは画面に入った時点ですでにリザルトのUIがアニメーションなしで表示されていたが、これが画面に入るトランジションが再生されてから、リザルトのUIの出現アニメーションが再生されるようになった。
  • サーモンランで金ウロコを手に入れたとき、金ウロコのアイコンがキラキラするようになった。
  • ミステリーボックスからもくじ引きと同様、以前のカタログに掲載されていたプレート二つ名などが出現するようになった。
  • ボールドマーカーシャープマーカーラピッドブラスターRブラスターエリートの2Dアイコンが変更された。