概要
塔の途中で力尽きてしまうと、どこまで進んでいたかに関わらず1Fから挑戦しなおすことになってしまう。
力尽きるとそれまでに手に入れていたカラーチップもすべて失うが、それらは「シンジュ」に変換され、塔の外でプレイヤーの基礎能力を高める「ハッキング」に使うことができる。
ハッキングで得た能力は塔への挑戦に失敗しても失われないため、能力を高めながらくり返し挑戦して塔の攻略を目指そう。
最初は「最大ライフ」「受けるダメージ」「最大追加アーマー数」「ピンチジャンプ」「ドローン行動スロット」「塗りドローンゲージ」「ドローントラップ」の7つしかハッキングできないが、特定フロアをクリアした回数に応じてハッキングできる種類が増えていく。
ハッキングで一度上げた能力は後から自由に・無償で上げ下げできるようになるので、ひとまずクリアだけして後で縛りプレイをやってみたい、という人にも安心の仕様となっている。
ただし能力を下げてもシンジュは返還されないため、所持数に余裕がないときはどこに使うかよく考えよう。
ハッキングは好きな順序で強化しても困ることはないが、より効率的に強化したいという人に向けて。
- 最序盤の生存能力強化
ノーハッキング状態では熟練者でも手を焼くレベルで低い生存能力から改善したい。
最大ライフ・受けるダメージは1段階でも大きく安定性が増すので最優先での強化を推奨。
同じく最初から取れるピンチジャンプは、1段階強化だと逆にやられやすくなるので序盤は無視した方が良い。 - 同色ボーナスを意識し始める
同系統の色のチップを連続で取り続けるにつれ大きく同色ボーナスがつきシンジュが稼げるようになる。
稼ぎだけでなく、同系統のチップで固めるとシナジー効果が生まれやすいのもメリット。
カラーチップかたよりは解放され次第「かなり出やすい」にすると良い。
フロアリセットは、厄介なステージの回避、およびネリコインに余裕があれば同色ボーナス狙いにも。 - 快適な進行のためのプレイヤー系強化
攻撃ダメージは「攻撃は最大の防御なり」を地で行く効果。安定性・攻略スピード向上の両面で役立つ。
その分要求されるシンジュも多いが、1段階だけでも目に見えて効果がある。
ピンチ回復速度・ピンチ移動速度もリカバリ能力向上にお勧め。 - 本格的なシンジュ稼ぎ
ある程度安定してクリアできるほど強化できたら、本格的に同色ボーナスによるシンジュ稼ぎに入る。
フロアリセット・ほうしゅうネリコインの他、自販機リセット・自販機ディスカウントにも手を伸ばそう。
コンプリート目的の人は、ここでチップ5枚取得による図鑑埋めも平行で進められる。
大量にシンジュが手に入るようになれば、攻撃ダメージを強化しつつ、他のハッキングにも手を伸ばすと良い。
また未クリアの履歴を選択しその到達フロアからのリトライも受け付けている。詳細は後述。
プレイヤー
最大ライフ
ライフの最大数と初期数が増えます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 30 | 90 | 180 | 360 | 500 |
ライフ数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
1段階からチェックポイントからの再開が可能になる。また、失ったライフを自販機で買い戻せるようになる。
1~2段階開放するだけでも難関のミスを取り戻せる。とりあえず開放して損はない。
多量のライフがあるなら、ポータルの出る難関ステージでポータルに直行しての相討ちを繰り返すことで、ライフをすり潰しながらの強行突破もはかれる。
なおクリア時に残りライフ×400p(最高2400p)がスコアに加算されるのでハイスコア狙いにも有用だが、ハイリスクハイリターン利用の場合はシンジュ倍率とのトレードオフになるのがネック。
受けるダメージ
受けるダメージが軽減されます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 30 | 60 | 100 | 200 | 400 |
被弾倍率 | ×2 | ×1.5 | ×1 | ×0.9 | ×0.75 | ×0.5 |
1段階でアンダンテ(中型ザコ)を1回、2段階でアルペジオ(ミサイル)を1回、4段階でグラーヴェ(大型ザコ)を1回、スーツを割られずに耐えられる。
耐久はチップで補えない。早々に解禁しておくと良い。
3段階目は際立って強化倍率が低く、ほとんどの攻撃が余剰ダメージを持つため、せいぜいラングエンド(小型ザコ)の確定数が1回増える程度。先の段階への投資だと思っておこう。
倍率が1を割る3段階目以降、小数点第二位以下の処理の関係で? ギアパワー『相手インク影響軽減』の敵インク境界踏みダメージ無効化効果が生じるようになるものの、効果自体があまりに弱すぎるためほとんど実感できない。
インク踏みによるスリップダメージは額面通りに軽減されるが、スリップ上限は最大強化時も変わらず40.0のまま。
ただし、トラブル「スケルトーン強化」発生時はこのハッキングにかかわらず受けるダメージが×2になる。
イカロールのアーマーやカニタンク・ナイスダマのアーマー・ホップソナーが受けるダメージは×1のまま変わらない。
これはイカロールのアーマー破壊時の貫通ダメージも同じであり、0段階でもグラーヴェ(大型ザコ)やアルペジオ(ミサイル)を凌げる一方、5段階でもスピッカート(チャクチ)やノビルメンテ(タワー)、スプラッシュボムから大ダメージを食らう。
最大追加アーマー数
重ね着できる追加アーマーの最大数が増えます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 50 | 100 | 300 |
重ね着数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
元々のスーツとは別に、アイテムドロップで取得できるカバン型アーマーの重ね着数を増やす。
追加アーマーの耐久値はスーツと変わらず100なのだが、インク踏み以外の被ダメージに2倍の補正がかかるため、事実上の耐久値は半減となり、見た目以上にもろい。
アーマーアイテムの獲得自体も別途チップで強化しなければ運要素となりやすく、初期状態でも1枚は着られる。「最大ライフ」や「受けるダメージ」よりも優先度は下がるだろう。
ただし、追加アーマーは破壊された際にわずかながら無敵時間が発生する。そういう意味での安心感はあるかもしれない。
重ね着数以上のアーマーアイテムも取得だけはできるが、その場で体力を回復するのみ。これがもったいなく見える方や、ラッキー系で大量のアイテムをドロップさせるプランなら。
ちなみに、追加アーマー枚数で周囲にシールド状のエフェクトが追加される。ビジュアル重視ならば最優先で取ろう。
ピンチジャンプ
アーマーが全て壊されたとき、自動でジャンプします。
ハッキングを進めるとジャンプの高さがアップします。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 30 | 60 | 100 | 200 |
ジャンプ | しない | 1 | 1.2 | 1.5 | 2 |
ジャンプ高度は、1段階だとグラーヴェ(大型ザコ)の上に乗れる程度しかない。
敵はドローン飛行中も追ってくるので、低度ではむしろ状況を悪化させかねない。特に壁際に追い詰められていた場合、場外に飛んでしまいそのままデスすることも。
一方、最大まで上げてしまえば、ノビルメンテ(タワー)すら置き去りにする高度へ跳躍する。ドローン飛行は移動速度低下の影響を受けにくく、飛び回っている間にアーマー回復時間を稼げる。
基本的には、切るか最大化の極振りでハッキングすると使いやすい。下の「ピンチ回復速度」とも合わせよう。
なお、場外に出た際のスーツ破壊&ジャンプには一切影響しない。
ピンチ回復速度
壊されたアーマーが早く回復します。
センプクするとさらに早く回復します。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 10 | 50 | 100 | 150 |
回復時間 | 12秒 | 10秒 | 8秒 | 6秒 | 4秒 |
※5Fクリアで選択可能
スーツ破壊中の低防御・鈍足状態が早く治る。表の時間は一切センプクしなかった場合のもので、センプクすると2倍の速度で回復する。
「受けるダメージ」を開けていても、各種ザコ+カプリチョーソ(スプリンクラー)に囲まれてしまうと耐え難い。
3段階開放して「ピンチジャンプ」と合わせれば、逃げと回復を安定して確保できる。
スーツが治ると全快&小時間の無敵をもらえる点も打開にピッタリ。後半の高難度ステージで詰まってしまう場合は開放を視野に入れよう。
他方、追い詰められる前に処理できるならば効果は薄く、スーツ破壊直後には標準で無敵時間が搭載されている点には注意。
ピンチ移動速度
アーマーが全て壊されたときの移動速度がアップします。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 30 | 60 | 100 |
移動速度 | ×0.6 | ×0.7 | ×0.8 | ×0.9 |
※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
スーツ破壊中の鈍足状態を緩和する。3段階あればグラーヴェ(大型ザコ)を歩きで躱せる。
「ピンチジャンプ」+「ピンチ回復速度」が逃走用である点に対し、こちらはスーツ破壊中にも相手を攻撃したい人向け。
スケルトーンをシバけるパワーさえ確保できればハック数削減に役立つほか、この強化がない場合にごく一部の強敵の攻撃がピンチ状態で回避不能の即死攻撃と化すため、それを防ぐ意味で取るのもあり。
コンティニュー
ライフがなくなっても、ネリコインを支払えばコンティニューできます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 50 | 100 | 200 | 300 | 400 |
コスト | できない | 3000 | 2600 | 2200 | 1800 | 1400 |
※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
1段階でコンティニュー可能に、2段階目以降はコンティニュー費用が下がる。
しかし費用は最大ハッキングでも安くないので、これよりは最大ライフや受けるダメージなど負けにくくなるハッキングのアンロックを優先する方が良い。
コンティニュー時にライフが全回復するため、最大ライフは多い方がコンティニューの効果も高まる。
攻撃ダメージ
敵にあたえるダメージがアップします。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 150 | 200 | 300 | 500 | 700 |
倍率 | ×1 | ×1.2 | ×1.4 | ×1.6 | ×1.8 | ×2 |
※5F/15F/20F/25F/30Fの合計クリア回数が5回以上で選択可能
敵へのありとあらゆる全てのダメージがアップする。敵の体力が減少する効果とも言い換えられる。
最大段階まで開放できればチップ18.5枚分*1の効果を受けるに等しい。
かなり強力な効果だが、そのぶん莫大なシンジュを要求される。他に解放したいハッキングとの取捨選択が必要になるだろう。
ランダム
フロアリセット
次のフロアの内容とほうしゅうをリセットできます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 50 | 80 | 120 | 150 | 200 |
コスト | できない | 400 | 300から | 200から | 100から | 50から |
※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
チップ厳選で必須級のハッキング。400以下という自販機未満の破格なコストから、所持金の限りの再試行を約束する。
リセットを行う度にトラブルやボーナス、ダブルチップも変更される。10F・20Fで使用すれば、出現するボスを変更できる。ただし11F・21F等の確定で自販機が出現する枠は変更できない。
選ばれるチップは3種類であり、自販機よりも目当てにありつける可能性が高い。
技量が十分なイカタコにとってはプレイヤー系統のハッキングより優先すべき一品。
高難度ステージ避けにも使えるため、とりあえず採用したい。
リセット要求ネリコインは、1度リセットする毎に1段階戻り、ステージクリアでハッキング段階まで回復する。階層は関係しない。
具体的には、強化段階4で始めた場合、
要求量は100→200→300→400→400……となり、以降は400で何度でもリセットできる。
リセットして出現した層をクリアすると、次の階では再び100からリセット額を変動させる。
ハチのパレット使用時も1段階でも積めば再抽選で厄介なステージを排除でき、21F以降のフロアスキップ費用節約が期待できる。
ダブルチップ確率
フロア選択時にダブルチップが出る確率がアップします。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 30 | 50 | 70 | 90 | 150 |
出現確率 | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% |
※5Fクリアで選択可能
チップを2枚貰えるステージが出現する……かもしれないハッキング。
ダブルチップは最下段に表示されるステージにしか出現しない*2ため、最大でも85%は出現せず、出ても望みのものが来るとは限らない。期待値は極めて低い。
パレットを36枚全て埋めたい場合や、理想のスタートダッシュからリトライする派ならば利用の余地あり。
下の「カラーチップかたより」と合わせて使おう。
カラーチップかたより
強化段階 | 0 | 1 | 2 |
---|---|---|---|
シンジュ | - | - | 50 |
偏り度合 | かたよりなし | ちょっと出やすい | かなり出やすい |
※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
このハッキングのみ、「ちょっと出やすい」が最初から解放されている。
(このハッキング項目が解放される前からちょっと出やすい状態が適用されているかは要検証)
ふわふわした説明文に反し、明らかにカラーチップを偏らせるハッキング。具体的な確率は要検証。
ブキチ(フデ)やホタル(チャージャー)など、パレットとブキが噛み合った構成に採用することで、強力な編成を素早く組める。
同色ボーナスを稼ぎやすく、ハッキング量が少なくて済むので、シンジュ集めに効果的である。
一方でウツホ(ワイパー)のパレットでふみこみアタックや連続ヨコ斬り速度を狙っている場合など、カラーチップ図鑑収集では逆に障壁となる。"かたよりなし"へ忘れずに変更しておこう。
ヒメドローン
カラーチップ図鑑集めが目的の場合、該当のハッキングをOFFにすると出てこない点に注意。
また、ONにしていると他のカラーチップの出現確率を下げてしまう。図鑑埋めに苦戦しているときは、ハッキングの有無を確認すること。
ドローンを使わない場合は切っておこう。
ドローン行動スロット
カラーチップを使ってヒメドローンにセットできる
サポート行動の数が増えます。
※ドローンメガホンレーザー、ドローンスプラッシュボム以外の
カラーチップを使うにはハッキングが必要です。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 10 | 50 | 150 | 300 |
行動枠数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ドローン行動系チップについて、装着できる種類を増やす。
ヒメドローンを完全体にしたい人向け。ドローンを強化しない場合は切っておこう。
スロットが全て埋まると、以降はセット済みでないドローン行動系チップが登場しなくなる。この仕様を利用し、初手で行動スロットを埋めてしまえば、他のチップ出現率をほんの少しだけ上げられる。
ヒメドローンと他系統のチップ強化を併用する方針なら、行動スロットを2~3に絞り、厳選した行動だけ使用可とするのもよいだろう。
一方、7つある行動の内スプラッシュボム・クイックボム・トルネードの3つは同時に採用すると互いの足を引っ張り、スプリンクラーは微妙なので、5つに増やしても劇的に強くはならない。
ちなみに、ドローンチップフィーバーが発生した場合、ハッキングの強化段階に関わらず最大5個までドローン行動がセットされる。
ドローン行動系チップは以下の7種類。「・」は初期開放、「☆」は別途項目*3をハッキングしなければ出現しない。
・ドローンスプラッシュボム
☆ドローンクイックボム
・ドローンメガホンレーザー
☆ドローントルネード
☆ドローントラップ
☆ドローンスプリンクラー
☆ドローンアイテム
それぞれの行動についてはカラーチップを参照。
1種類を新たに追加する毎に、スロット枠が1つ埋まる。同じチップならば埋まらない。
尚、複数スロット用意したうえでそれぞれにサポート行動を装着した状態でミスやあきらめるで塔を出た後に、ハッキングでスロット数を減らしてからリトライをすると、減らされた分の行動は行われなくなり装備しているカラーチップが無駄になってしまう。
塗りドローンゲージ
地面の塗りでドローンゲージが増加するカラーチップが
出るようになります。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 30 |
出現有無 | 出ない | 出る |
レンジ系統のチップ「塗りドローンゲージ」が出現するようになる。
ヒメドローン自身による塗りもゲージ増加に貢献する。が、何故か「塗りドローンゲージ」のカラーチップはレンジ系で、ドローン系色連続ボーナスの妨げになるのが残念ポイント。
ハッキング画面ではドローン系の色をしているため間違えやすい。
撃破ドローンゲージ
敵撃破でドローンゲージが増加するカラーチップが
出るようになります。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 30 |
出現有無 | 出ない | 出る |
※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
ドローン系統のチップ「撃破ドローンゲージ」が出現するようになる。
ヒメドローン自身による撃破もゲージ増加に貢献する。「撃破ドローンゲージ」のカラーチップはドローン系なので安心されたし。
ドローン行動は大半が範囲攻撃なため、敵が多くなればなる後半のステージほど巻き込みでゲージを貯めやすくなる。塗りドローンゲージよりヒメドローンのパワーアップによる恩恵も期待しやすい。
ドローン系統を重視するなら必須級のチップ。
ドローントラップ
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 40 |
出現有無 | 出ない | 出る |
ドローン系統のチップ「ドローントラップ」が出現するようになる。
要求ゲージが少なめにも関わらず(飛行系を除く)スケルトーンに効きやすく、発動頻度を上げると寄る敵が片っ端から吹き飛ぶ。
ドローンスプリンクラー
ヒメドローンがインクを撒き散らすカラーチップが
出るようになります。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 40 |
出現有無 | 出ない | 出る |
※5Fクリアで選択可能
ドローン系統のチップ「ドローンスプリンクラー」が出現するようになる。
正直、微妙。
ドローンクイックボム
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 40 |
出現有無 | 出ない | 出る |
※5Fクリアで選択可能
ドローン系統のチップ「ドローンクイックボム」が出現するようになる。
狙いが正確で敵が少数なら効果は大きい。大物量で押されると効果が薄れるのが難か。
ドローントルネード
ヒメドローンがトルネードを使うカラーチップが
出るようになります。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 100 |
出現有無 | 出ない | 出る |
※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
ドローン系統のチップ「ドローントルネード」が出現するようになる。
トルネードは要求ゲージは多いが効果は大きく、対ボスやポータルの火力として期待できる他、スケルトーンに囲まれた窮地を救ってくれることも多い。
ドローンアイテム
ヒメドローンがアイテムを生成するカラーチップが
出るようになります。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 80 |
出現有無 | 出ない | 出る |
ドローン系統のチップ「ドローンアイテム」が出現するようになる。
1枠で3種類のアイテムを生成でき、ドローン重視ビルドでこれらのアイテムを活用できるようになる。トラブル「アイテムドロップなし」の影響を受けないのも強み。
敵
10Fボスうらない
10Fにどんなボスが現れるか、戦う前にわかります。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 30 |
表示有無 | わからない | わかる |
※10Fクリアで選択可能
表示が靄から顔アイコンへ、「???」からボス名へ変更される。
……とはいっても元から三択であり、事前に対策できる要素もほとんどない。単体での有難味はほとんどない。
しかし「フロアリセット」と合わせれば、苦手なボスを他のものにすげ替えるのに使える。スケルトーンずかん早埋めやタイムアタックにも有用。
20Fボスうらない
20Fにどんなボスが現れるか、戦う前にわかります。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 30 |
表示有無 | わからない | わかる |
※20Fクリアで選択可能
表示が靄から顔アイコンへ、「???」からボス名へ変更される。
……とはいっても元から二択であり、事前に対策できる要素もほとんどない。20Fまで登っていれば楽勝だろう。
こちらも「フロアリセット」と合わせて嫌いなボスのすげ替えの他、スケルトーンずかん早埋めやタイムアタックに。
尚、20Fのボスが判明している状態で10Fのボスを20Fのボスに変更すると20Fのボスも自動で切り替わる。
敵弱り
10Fまでの「ふつう」と20Fまでの「かんたん」で、
敵が弱った状態で出現します。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 30 |
表示有無 | 弱らない | 弱る |
※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
対象ステージで、敵が体力の50%だけダメージを負った状態で出現する。ポータルには効果なし。
難しいところは難しいままなので、タイムアタック向け。優先度は低い。
自販機
自販機ディスカウント
自販機の商品が値引きされます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 30 | 60 | 120 | 200 | 400 |
割引 | なし | 10%OFF | 20%OFF | 30%OFF | 40%OFF | 50%OFF |
※5F/15F/20F/25Fの合計クリア回数が4回以上で選択可能
自販機で販売されるチップ・サブ・スペシャル・シンジュ・ライフの全てが割引される。
安全に、かつ手早くチップを購入できる。まとめ買いならば更にお得。
チップ1色統一を狙う場合、安定を取るなら3択かつ報酬付きの「フロアリセット」に軍配が上がるが、36枚統一のロマンを狙うなら自販機利用はほぼ必須。
自販機の利用頻度でハッキングを決めよう。
自販機ディスカウントを最大開放すると、シンジュ25個を500コインで購入できる。
コイン100枚あたり100スコア≒シンジュ1個*4であるため5倍得に見える。
ところが、自販機に並ぶシンジュは1リセット1回まで。まとめ買いにはリセット額も考慮する必要がある。
最終的な倍率は、1リセット2個で4.2倍、2リセット3個で3.6倍、3リセット4個で3.3倍まで下がり、リセットしてもシンジュが出ない可能性すらある。
ところで、カラーチップは1枚当たり500スコアを250コインで購入できるうえに、同色ボーナスで飛躍的にスコアを上げられる。
例えば全カラーチップをリセット無しの自販機で購入した場合、総計で3.5倍お得となる。実際には通常フロアでの獲得とハイリスクハイリターン*5が加わるため更に効率が良い。
まとめると、シンジュ購入は確かにお得だが、同色ボーナスの方が儲けられる。同色ボーナスを崩してまで買うものではないので、「フロアリセット」分のコインは残しておくべきだろう。
強いて言うならハイリスクハイリターンをONにした状態でミスをした場合でもここで買った分は手持ちに入る、と言うのはあるが。
もちろん同色ボーナスを意識しないのなら間違いなくお得。他の商品と吟味しつつ買い込んでいこう。
自販機リセット
自販機の品ぞろえをネリコインを支払って
リセットできます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 10 | 30 | 50 | 70 | 100 |
コスト | できない | 800 | 600から | 500から | 400から | 200から |
※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
フロアリセットの自販機バージョン。
同一フロアでリセットを繰り返すと必要なネリコインが増えていく点も同様。ただし要求ネリコインはこちらの方が多め。
カラーチップの他にシンジュやサブウェポン、スペシャルウェポンも並ぶ為、リセット回数がかさみやすい。
15F自販機コーナー
15Fに必ず自販機コーナーが出ます。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 40 |
自販機 | ランダム | 必ず |
※10Fクリアで選択可能
15Fに必ず自販機が来る。自販機に触れずとも無償で次のフロアに進めて、タイムアタックに便利。
一方で、自販機コーナーが確定の時にはフロアリセットでも1枠を必ず自販機で潰してしまう。
自販機には大量のネリコインを注ぎ込む点から、下の「25F自販機コーナー」より使いにくい。基本的には切っていいだろう。
サブウェポン変更などが目当ての場合でも、このハッキングに関係なくボスの撃破直後は必ず自販機が来ることは覚えておこう。
25F自販機コーナー
25Fに必ず自販機コーナーが出ます。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 40 |
自販機 | ランダム | 必ず |
※20Fクリアで選択可能
25Fに必ず自販機が来る。自販機に触れずとも無償で次のフロアに進めて、タイムアタックに便利。
一方で、自販機コーナーが確定の時にはフロアリセットでも1枠を必ず自販機で潰してしまう。
余ったネリコインを確実にシンジュ購入へ回せる点は便利。一色統一パレットまとめ買いのチャンスも得やすい。好みに合わせて使おう。
ネリコイン
ほうしゅうネリコイン
ステージのクリアほうしゅうでもらえるネリコインが
増えます。
強化段階 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
シンジュ | - | 50 | 80 | 100 | 150 | 300 |
報酬倍率 | ×1 | ×1.1 | ×1.2 | ×1.3 | ×1.4 | ×1.5 |
※5Fクリアで選択可能
リセットも購入もネリコインがあってこそ。クリア時のスコアにも微力ながら影響するので、いつでも上げておきたい。
ただし、ハイリスクハイリターン利用時などハッキングを抑えたい時は関連するハッキングを切らざるを得ないことが多く、ネリコインの使い道も減る。
シンジュ
ハイリスクハイリターン
ハッキングの効果が小さいほど、塔クリア時にもらえる
シンジュが多くなります(最大3倍)。
ただし、クリアできないともらえません。
※各ハッキングの効果は自由に小さくできます。
強化段階 | 0 | 1 |
---|---|---|
シンジュ | - | 333 |
効果 | OFF | ON |
※30Fクリアで選択可能
ハッキング量に応じて、クリア時のスコアを倍加*6させる。自販機購入のシンジュには影響しない。
周回数を減らせるが、失敗すると問答無用で報酬0にされる。失敗しない程度にハッキング数を抑えよう。
リターン前提で行動する場合には予めOFFにしておくこと。リトライ時にONならば、ちゃんと報酬を増やせる。
Yボタン
リトライする
シンジュを支払い、以前失敗した地点からやり直せる。
他のハッキングとは別扱いで解放の必要もないが、リトライの度にシンジュを支払う必要がある。
リトライ時に引き継がれるのは、パレットに入っているチップ・選択&購入したブキのみ。ネリコインは0になる。
ネリコインはゼロ、フロアの中身はランダム、ハッキングは(リトライするデータではなく)現在のものを反映してスタートする。
鍵集めの際など、ほぼクリアの見えていたモノであれば時短の助けとなるだろう。
他にもカラーチップ図鑑埋めをしたい時、フロアリセット費用が尽きたらリタイアするなど。
強いチップを揃えた状態(例えばチャージャー+チャージ時間短縮x5+インク回復系など)からのリトライで快適にシンジュ稼ぎするのにも使える。(この場合フロアリセット用ネリコイン確保のため、10Fボス戦前でリタイアしてリトライデータを作るのが良い)
結論から言えば、20Fリタイアは非推奨。異色チップだと下手すれば赤字。
10Fリタイアは異色でも黒字にしやすい。同色狙いならばシンジュ稼ぎに便利。
リトライコストは、(5+( (最大ライフ-1)*4)+(表示階層*10)+(リタイア時チップスコア) )の切り捨て*ハイリスク倍率 で計算できる。
クリア時報酬は、( (残存ライフ*400/100)+(最終チップスコア/100)+(ネリコイン/100の切り上げ) )*ハイリスク倍率 で決まる。
チップスコアは、1枚当たり500ポイントに連続同色カラーチップボーナス( (連続数-1)*100)を足した数*7となる。
リトライコストとクリア時報酬を比べると、ライフ差は僅かでハイリスク倍率は共通となるため、
リタイアした階層*10に対しカラーチップのボーナス収益+ネリコインが上回れば黒字決算となる。
ただしネリコインは不安定(報酬ネリコイン×1.5・全ゲキムズ・無リセットでも350程度)であるため、当項目ではなるべく頼らないものとする。
また、以下よりハイリスクハイリターンはOFFで計算する。
連続同色カラーチップボーナスを気にせずに(通称「異色」)クリアした場合を考える。
ここでは単純化のため、連続同色カラーチップボーナスは一切発生しなかったものとする。
移植でもボーナス収益は クリア時のチップ数-リタイア時のチップ数*5で求められる。
決算式と合わせると、チップ数の差が階層*2を上回れば確実に黒字となるが、
チップは最大でも36枚しか持てないため13F超えだと赤字リスク高と分かる。
ちなみに、20Fの赤字は-100~-180ほど。シンジュ購入でも4~8回分のため非推奨である。
また、リタイア用コインを確保できる10Fでは枚数差22以上で黒字化できるが、
1週当たりの獲得シンジュ数は5~50程度となる。自販機でシンジュを買おう。
全チップで連続同色カラーチップボーナスを取る(通称「同色」)パターンでは、
チップの5シンジュ+連続同色カラーチップボーナスを等差数列の和から (5*合計枚数)+(合計枚数*(合計枚数-1)/2) で求められることを利用する。
途中計算は省略する(表計算ソフト推奨)が、リタイア後に8枚以上を集められれば確実に黒字である。
よって20Fリタイアも視野に入る。ただし1層1枚で約50、リタイア後にダブルチップを3回引いて漸く約100シンジュの利益。
10Fならば全層にて1枚づつ引くだけで約200~450個を得られるため、シンジュ稼ぎが目当てならばこちらを用いるとよい。
コメント
サイド・オーダーと同一。