サイド・オーダー/ハッキング

Last-modified: 2024-10-09 (水) 21:15:02

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概要

塔の途中で力尽きてしまうと、どこまで進んでいたかに関わらず1Fから挑戦しなおすことになってしまう。
力尽きるとそれまでに手に入れていたカラーチップもすべて失うが、それらは「シンジュ」に変換され、塔の外でハチの基礎能力を高める「ハッキング」に使うことができる。
ハッキングで得た能力は塔への挑戦に失敗しても失われないため、能力を高めながらくり返し挑戦して塔の攻略を目指そう。

最初は「最大ライフ」「受けるダメージ」「最大追加アーマー数」「ピンチジャンプ」「ドローン行動スロット」「塗りドローンゲージ」「ドローントラップ」の7つしかハッキングできないが、特定フロアをクリアした回数に応じてハッキングできる種類が増えていく。

解放される条件の詳細
  • 5/15/20/25/30Fクリアのたび解放されるハッキング
    10Fを除く5の倍数フロアをクリアするたび、ハッキングが解放される。
    例えば、チュートリアル終了後の初プレイで20~24Fまでクリアすれば下記1~3回目のハッキングが一度に解放され、5~9Fクリアを5回繰り返せば下記1~5回目のハッキングが全て解放される。
    最初から最大ライフ・受けるダメージ・最大追加アーマー数・ピンチジャンプ・ドローン行動スロット・塗りドローンゲージ・ドローントラップ
    1回目ピンチ回復速度・ダブルチップ確率・ドローンスプリンクラー・ドローンクイックボム・ほうしゅうネリコイン
    2回目ピンチ移動速度・フロアリセット・撃破ドローンゲージ・ドローンアイテム・敵弱り
    3回目コンティニュー・カラーチップかたより・ドローントルネード・自販機リセット
    4回目自販機ディスカウント
    5回目攻撃ダメージ
  • 10/20/30F初回クリアで解放されるハッキング
    上記とは別に、以下のフロアの初回クリアを条件に解放されるハッキングもある。
    10Fクリア10Fボスうらない・15F自販機コーナー
    20Fクリア20Fボスうらない・25F自販機コーナー
    30Fクリアハイリスクハイリターン

ハッキングで一度上げた能力は後から自由に・無償で上げ下げできるようになるので、ひとまずクリアだけして後で縛りプレイをやってみたい、という人にも安心の仕様となっている。
ただし能力を下げてもシンジュは返還されないため、所持数に余裕がないときはどこに使うかよく考えよう。

効率重視でハッキングを選ぶ場合のお勧め

ハッキングは好きな順序で強化しても困ることはないが、より効率的に強化したいという人に向けて。

  1. 最序盤の生存能力強化
    ノーハッキングでは熟練者でも手を焼くレベルで生存能力が低いため、最初に改善したい。
    「最大ライフ」「受けるダメージ」は1段階でも大きく安定性が増すので、最優先での強化を推奨。
    同じく最初から取れる「ピンチジャンプ」は、1段階強化だと逆にやられやすくなるので序盤は無視した方が良い。
  2. 連続同色カラーチップボーナスを意識し始める
    同系統のチップを連続で取り続けるにつれ、連続同色カラーチップボーナスが大きくなりシンジュが稼げるようになる。
    稼ぎだけでなく、同系統のチップで固めると(ラッキー系統を除き)シナジー効果が生まれやすいのもメリット。
    パレットにもよるが、カラーチップかたよりは解放され次第「かなり出やすい」にすると良い。
    「フロアリセット」は厄介なステージの回避、およびネリコインに余裕があれば同色カラーチップボーナス狙いにも。
  3. 快適な進行のためのプレイヤー系強化
    「攻撃ダメージ」は「攻撃は最大の防御なり」を地で行く効果。安定性・攻略スピード向上の両面で役立つ。
    その分要求されるシンジュも多いが、1段階だけでも目に見えて効果がある。
    「ピンチ回復速度」「ピンチ移動速度」もリカバリ能力向上にお勧め。
  4. 本格的なシンジュ稼ぎ
    ある程度安定してクリアできるほど強化できたら、本格的に同色カラーチップボーナスによるシンジュ稼ぎに入る。
    「フロアリセット」「ほうしゅうネリコイン」の他、「自販機リセット」「自販機ディスカウント」にも手を伸ばそう。
    コンプリート目的の人は、ここでチップ5枚取得による図鑑埋めも平行で進められる。
    大量にシンジュが手に入るようになれば、「攻撃ダメージ」を強化しつつ、他のハッキングにも手を伸ばすと良い。

また、未クリアのきろくを選択しその到達フロアからのリトライも受け付けている。詳細は後述。

プレイヤー

Max_Lives.png最大ライフ

ライフの最大数と初期数が増えます。

強化段階012345
シンジュ-3090180360500
ライフ数123456

ミスしてもライフが残っていればチェックポイントからやり直せる。また、失ったライフを自販機で買い戻せる。
1~2段階開放するだけでも難関のミスを取り戻せるため、とりあえず開放して損はない。
多量のライフがあるなら、難関フロアでもチェックポイントを獲得しつつ相討ちを繰り返すことで、ライフをすり潰しながらの強行突破もはかれる。
なお、クリア時に残りライフ×400p(最高2400p)がスコアに加算されるのでハイスコア狙いにも有用だが、「ハイリスクハイリターン」利用の場合はシンジュ倍率低下による損失の方が大きい。

Damage_Reduction.png受けるダメージ

受けるダメージが軽減されます。

強化段階012345
シンジュ-3060100200400
被弾倍率×2×1.5×1×0.9×0.75×0.5

1段階でアンダンテ(中型ザコ)を1回、2段階でアルペジオ(ミサイル)を1回、4段階でグラーヴェ(大型ザコ)を1回、スーツを割られずに耐えられる。
3段階目はスケルトーンの攻撃力が余剰ダメージをもつ都合上効果が薄いが、ピンチ状態でもスプラッシュボムの遠爆風を1回耐えられる。
耐久はチップで補えないため、優先的に解禁しておくと良い。

ハチ以外の耐久力をもつ物体には「受けるダメージ」が適用されず、×1のまま変わらない。
これはイカロールのアーマーも同じで、受けるダメージにかかわらずアーマー破壊時の貫通ダメージは変わらない。
「ハイリスクハイリターン」などでハッキング数を抑えたい場合、あるいは「スケルトーン強化」発生時、このイカロールガードが役に立つことは覚えておこう。

疑似的な体力

ハチのHP/受けるダメージ倍率 を計算し、疑似的な体力を求めた。括弧内の値は「スケルトーン強化」発生時のもの。

×2×1.5×1×0.9×0.75×0.5
ピンチ状態15
(3.75)
20
(5)
30
(7.5)
33.3
(8.3)
40
(10)
60
(15)
アーマー未装備50
(12.5)
66.7
(16.7)
100
(25)
111.1
(27.8)
133.3
(33.3)
200
(50)
アーマー装備25
(6.3)
33.3
(8.3)
50
(12.5)
55.6
(13.9)
66.7
(16.7)
100
(25)

以下はスケルトーンの攻撃力。

ラングエンド8
スプラッシュボム30
アルペジオ爆風40
アンダンテ60
アルペジオ直撃80
グラーヴェ120
ノビルメンテ160
スプラッシュボム180

ただし、スリップダメージ上限(40)やイカロールのアーマー破壊時の貫通ダメージ(×1時のダメージ-100)が受けるダメージ倍率にかかわらず一定である点に注意。
これらについては、体力が割合で減少するものだと考えればよい。

Max_Armor.png最大追加アーマー数

重ね着できる追加アーマーの最大数が増えます。

強化段階0123
シンジュ-50100300
重ね着数1234

ヒーローモードとは異なり、アーマー装備時は受けるダメージに2倍の補正がかかるため、見た目以上にもろい。
アーマーの獲得自体も「アーマー確率」で強化しなければ運要素となりやすく、初期状態でも1枚は着られる。「最大ライフ」「受けるダメージ」よりも優先度は下がるだろう。
最大数以上のアーマーも取得はできるが、その場で体力を回復するのみ。これがもったいなく見えるなら。
ただし、フロア外に落下した場合は全てのアーマーが消滅したうえでスーツを破壊されるため、フロア外落下への対策にはならない。
ちなみに、追加アーマー枚数で周囲にシールド状のエフェクトが追加される。ビジュアル重視ならば最優先で取ろう。

Broken-Armor_Jump.pngピンチジャンプ

アーマーが全て壊されたとき、自動でジャンプします。
ハッキングを進めるとジャンプの高さがアップします。

強化段階01234
シンジュ-3060100200
ジャンプしない11.21.52

ジャンプ高度は、1段階だとグラーヴェ(大型ザコ)の上に乗れる程度しかない。敵は滑空中も追ってくるので、低度ではむしろ状況を悪化させかねない。
一方、最大まで上げてしまえばノビルメンテ(タワー)すら置き去りにする高度へ跳躍する。滑空は移動速度低下の影響を受けないため、飛び回っている間に回復時間を稼げる。
基本的には、切るか最大積みが使いやすい。下の「ピンチ回復速度」とも合わせよう。
なお、フロア外に落下した際のスーツ破壊&ジャンプには一切影響しない。このジャンプは1.2相当の高さしかないため、フロア外落下には気を付けること。

Armor_Recovery.pngピンチ回復速度

壊されたアーマーが早く回復します。
センプクするとさらに早く回復します。

強化段階01234
シンジュ-1050100150
回復時間12秒10秒8秒6秒4秒

※5Fクリアで選択可能
表の時間は一切センプクしなかった場合のもので、センプクすると2倍の速度で回復する。
ピンチ状態時は常に70.0ダメージを受けている状態となり、「受けるダメージ」を開けていてもスケルトーンに囲まれては耐え難い。
後半の高難度ステージで詰まってしまう場合は開放を視野に入れよう。3段階開放して「ピンチジャンプ」と合わせれば、逃げと回復を安定して確保できる。

Broken-Armor_Speed.pngピンチ移動速度

アーマーが全て壊されたときの移動速度がアップします。

強化段階0123
シンジュ-3060100
移動速度×0.6×0.7×0.8×0.9

※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
3段階あればイカロールが使える他、グラーヴェ(大型ザコ)を歩きで躱せる。
「ピンチジャンプ」+「ピンチ回復速度」が逃走用である点に対し、こちらはピンチ状態時にも敵を攻撃したい人向け。
スケルトーンをシバけるパワーさえ確保できればハッキング数削減に役立つほか、この強化がない場合にラスボスの一部攻撃がピンチ状態で回避不能の即死攻撃と化すため、それを防ぐ意味で取るのもあり。
なお、ヒメドローンによる滑空・マニューバーのスライド・ワイパーの踏み込み・サメライドの突進・ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃はピンチ状態でも速度が低下しない。

Continue.pngコンティニュー

ライフがなくなっても、ネリコインを支払えばコンティニューできます。

強化段階012345
シンジュ-50100200300400
コストできない30002600220018001400

※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
ライフを全回復してチェックポイントからやり直せる。
しかし、費用は最大でも安くないので、「最大ライフ」「受けるダメージ」など負けにくくなるハッキングを優先する方が良い。

Attack_Damage.png攻撃ダメージ

敵にあたえるダメージがアップします。

強化段階012345
シンジュ-150200300500700
倍率×1×1.2×1.4×1.6×1.8×2

※5F/15F/20F/25F/30Fの合計クリア回数が5回以上で選択可能
敵へのありとあらゆる全てのダメージがアップする。敵の体力が減少する効果とも言い換えられる。
最大段階まで開放できればチップ18.5枚分*1の効果を受けるに等しい。
かなり強力だが、そのぶん莫大なシンジュを要求される。他に解放したいハッキングとの取捨選択が必要になるだろう。

ランダム

Floor_Reset.pngフロアリセット

次のフロアの内容とほうしゅうをリセットできます。

強化段階012345
シンジュ-5080120150200
コストできない400300から200から100から50から

※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
チップ厳選で必須級のハッキング。400以下という自販機未満の破格なコストから、所持金の限りの再試行を約束する。
リセットを行う度にトラブルやボーナス、ダブルチップも変更される。「10Fボスうらない」「20Fボスうらない」と併用すればボスを変更できる。ただし11F・21F等の確定で自販機が出現する枠は変更できない。
選ばれるチップは3種類であり、自販機よりも目当てにありつける可能性が高い。
技量が十分ならプレイヤー系統のハッキングより優先すべき一品。

リセット要求ネリコインは、1度リセットする毎に1段階戻り、ステージクリアでハッキング段階まで回復する。階層は関係しない。
具体的には、強化段階4で始めた場合、要求量は100→200→300→400→400……となり、次の階では再び100からリセット額を変動させる。

Double-Chip_Rate.pngダブルチップ確率

フロア選択時にダブルチップが出る確率がアップします。

強化段階012345
シンジュ-30507090150
出現確率5%7%9%11%13%15%

※5Fクリアで選択可能
ダブルチップは下段に表示されるフロアにしか出現しない*2ため、最大でも85%は出現せず、出ても望みのものが来るとは限らない。期待値は極めて低く、「ハイリスクハイリターン」との相性が悪い。
パレットを36枚全て埋めたい場合や、理想のリトライデータを作成するならば利用の余地あり。
下の「カラーチップかたより」と合わせて使おう。

Color-Chip_Bias.pngカラーチップかたより

パレットごとの出やすいカラーチップがより出やすくなります。

強化段階012
シンジュ--50
偏り度合かたよりなしちょっと出やすいかなり出やすい

※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
このハッキングのみ、「ちょっと出やすい」が最初から解放されている。
(このハッキング項目が解放される前からちょっと出やすい状態が適用されているかは要検証)
ふわふわした説明文に反し、明らかにカラーチップを偏らせるハッキング。具体的な確率は要検証。
ブキチ(フデ)やホタル(チャージャー)など、パレットとブキが噛み合った構成に採用することで、強力な編成を素早く組める。
連続同色カラーチップボーナスを稼ぎやすく、ハッキング量が少なくて済むので、シンジュ集めに効果的である。
一方、ウツホ(ワイパー)のパレットで「ふみこみアタック」「連続ヨコ斬り速度」を狙っている場合など、カラーチップ図鑑埋めでは逆に障壁となる。「かたよりなし」へ忘れずに変更しておこう。

ヒメドローン

カラーチップ図鑑埋めが目的の場合、該当のハッキングをOFFにすると出てこない点に注意。
また、ONにしていると他のカラーチップの出現確率を下げてしまう。ドローンを使わない場合は切っておこう。

Drone_Action_Slots.pngドローン行動スロット

カラーチップを使ってヒメドローンにセットできるサポート行動の数が増えます。
※ドローンメガホンレーザー、ドローンスプラッシュボム以外のカラーチップを使うにはハッキングが必要です。

強化段階01234
シンジュ-1050150300
行動枠数12345

ドローン行動系チップについて、装着できる種類を増やす。詳細はカラーチップを参照。
ドローンチップフィーバーが発生した場合、ハッキングの強化段階に関わらず最大5個までドローン行動がセットされる。
なお、複数スロットに行動を装着した状態でリタイアした後にスロット数を減らしてからリトライをすると、減らされた分の行動は行われなくなり装備しているカラーチップが無駄になってしまう。

Drone-Gauge_Turf_Charge.png塗りドローンゲージ

地面の塗りでドローンゲージが増加するカラーチップが出るようになります。

強化段階01
シンジュ-30
出現有無出ない出る

レンジ系統のチップ「塗りドローンゲージ」が出現するようになる。

Drone-Gauge_Splat_Charge.png撃破ドローンゲージ

敵撃破でドローンゲージが増加するカラーチップが出るようになります。

強化段階01
シンジュ-30
出現有無出ない出る

※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
ドローン系統のチップ「撃破ドローンゲージ」が出現するようになる。

Drone_Ink_Mine.pngドローントラップ

ヒメドローンがトラップを使うカラーチップが出るようになります。

強化段階01
シンジュ-40
出現有無出ない出る

ドローン系統のチップ「ドローントラップ」が出現するようになる。

Drone_Sprinkler.pngドローンスプリンクラー

ヒメドローンがインクを撒き散らすカラーチップが出るようになります。

強化段階01
シンジュ-40
出現有無出ない出る

※5Fクリアで選択可能
ドローン系統のチップ「ドローンスプリンクラー」が出現するようになる。

Drone_Burst_Bomb.pngドローンクイックボム

ヒメドローンがクイックボムを使うカラーチップが出るようになります。

強化段階01
シンジュ-40
出現有無出ない出る

※5Fクリアで選択可能
ドローン系統のチップ「ドローンクイックボム」が出現するようになる。

Drone_Inkstrike.pngドローントルネード

ヒメドローンがトルネードを使うカラーチップが出るようになります。

強化段階01
シンジュ-100
出現有無出ない出る

※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
ドローン系統のチップ「ドローントルネード」が出現するようになる。

Drone_Items.pngドローンアイテム

ヒメドローンがアイテムを生成するカラーチップが出るようになります。

強化段階01
シンジュ-80
出現有無出ない出る

ドローン系統のチップ「ドローンアイテム」が出現するようになる。

Reveal_10F_Boss.png10Fボスうらない

10Fにどんなボスが現れるか、戦う前にわかります。

強化段階01
シンジュ-30
表示有無わからないわかる

※10Fクリアで選択可能
表示が靄からアイコンへ、「??????」からフロア名へ変更される。
……とはいっても3択であり、そのいずれも射程や機動力を強化すれば問題ない。
「フロアリセット」と合わせれば、苦手なボスを他のものにすげ替えるのに使える。スケルトーンずかん早埋めやタイムアタックにも有用。

なお、10F・20Fのボスは塔に入った時点で決まっており、リトライした場合も「10Fボスうらない」「20Fボスうらない」の有無にかかわらず固定されている。
10Fのボスを20Fのボスに変更した場合、20Fのボスがランダムに変わる。

Reveal_20F_Boss.png20Fボスうらない

20Fにどんなボスが現れるか、戦う前にわかります。

強化段階01
シンジュ-30
表示有無わからないわかる

※20Fクリアで選択可能
……とはいっても10Fで出現したボスを除いた2択。
こちらも「フロアリセット」と合わせて嫌いなボスのすげ替えの他、スケルトーンずかん早埋めやタイムアタックに。

Weaken_Enemies.png敵弱り

10Fまでの「ふつう」と20Fまでの「かんたん」で、敵が弱った状態で出現します。

強化段階01
シンジュ-30
表示有無弱らない弱る

※5F/15Fの合計クリア回数が2回以上で選択可能
対象ステージで、敵が体力の50%だけダメージを負った状態で出現する。最初からフロアに存在するポータルとアラマンボには効果なし。
難しいところは難しいままなのでタイムアタック向け。優先度は低い。

自販機

Vending-Machine_Discount.png自販機ディスカウント

自販機の商品が値引きされます。

強化段階012345
シンジュ-3060120200400
割引なし10%OFF20%OFF30%OFF40%OFF50%OFF

※5F/15F/20F/25Fの合計クリア回数が4回以上で選択可能
自販機で販売される品物の値段が割引される。
安全に、かつ手早くチップを購入できる。チップ36枚統一のロマンを狙うなら自販機利用はほぼ必須。
自販機の利用頻度でハッキングを決めよう。

シンジュ購入はお得?

自販機ディスカウントを最大開放すると、シンジュ25個=2500スコア分を500コインで購入できる。「ハイリスクハイリターン」OFFの場合、コイン100枚あたり100スコア=シンジュ1個であるため5倍お得。
しかし、自販機に並ぶシンジュは1リセット1回まで。まとめ買いしようとすればリセット額がかさんでいき、リセットしてもシンジュが出ない可能性は高い。
たまたま並んでいたらラッキー、程度に考えておこう。
ただし、連続同色カラーチップボーナスを狙う場合は、チップ1枚のスコアは最大で4000まで跳ね上がり、さらに「ハイリスクハイリターン」が乗るため、チップにコインを費やすべき。

Vending-Machine_Reset.png自販機リセット

自販機の品ぞろえをネリコインを支払ってリセットできます。

強化段階012345
シンジュ-10305070100
コストできない800600から500から400から200から

※5F/15F/20Fの合計クリア回数が3回以上で選択可能
「フロアリセット」の自販機バージョン。
同一フロアでリセットを繰り返すと必要なネリコインが増えていく点も同様。ただし要求ネリコインはこちらの方が多め。
カラーチップの他にシンジュやサブウェポンスペシャルウェポンも並ぶ為、リセット回数がかさみやすい。

15F_Vending_Machine.png15F自販機コーナー

15Fに必ず自販機コーナーが出ます。

強化段階01
シンジュ-40
自販機ランダム必ず

※10Fクリアで選択可能
自販機に触れずとも無償で次のフロアに進めて、タイムアタックに便利。
一方で、自販機コーナーが確定の時には「フロアリセット」でも1枠を必ず自販機で潰してしまう。
自販機には大量のネリコインを注ぎ込む点から、下の「25F自販機コーナー」より使いにくい。基本的には切っていいだろう。
サブウェポン変更などが目当ての場合でも、ハッキングに関係なく11F・21Fに必ず自販機が来ることは覚えておこう。

25F_Vending_Machine.png25F自販機コーナー

25Fに必ず自販機コーナーが出ます。

強化段階01
シンジュ-40
自販機ランダム必ず

※20Fクリアで選択可能
余ったネリコインを確実にシンジュ購入へ回せる点は便利。一色統一チップまとめ買いのチャンスも得やすい。好みに合わせて使おう。

ネリコイン

Membux_Reward.pngほうしゅうネリコイン

ステージのクリアほうしゅうでもらえるネリコインが増えます。

強化段階012345
シンジュ-5080100150300
報酬倍率×1×1.1×1.2×1.3×1.4×1.5

※5Fクリアで選択可能
リセットも購入もネリコインがあってこそ。クリア時のスコアにも微力ながら影響する。
ただし、「ハイリスクハイリターン」利用時などハッキングを抑えたい時は関連するハッキングを切らざるを得ないことが多く、ネリコインの使い道も減る。

シンジュ

Risky_Rewards.pngハイリスクハイリターン

ハッキングの効果が小さいほど、塔クリア時にもらえるシンジュが多くなります(最大3倍)。
ただし、クリアできないともらえません。
※各ハッキングの効果は自由に小さくできます。

強化段階01
シンジュ-333
効果OFFON

※30Fクリアで選択可能
ハッキング量に応じて、リトライ時の必要シンジュ数及びクリア時の獲得シンジュ数を倍加させる。
ただし、失敗すると問答無用で報酬0にされる。失敗しない程度にハッキング数を抑えよう。
リタイア前提で行動する場合には予めOFFにしておくこと。リトライ時にONならば、ちゃんと報酬を増やせる。

倍率一覧表

倍率は「ハイリスクハイリターン」を除くハッキング数にのみ依存し、ハッキングの種類とは関係ない。
例えば、「最大ライフ」3と「最大ライフ」2+「最大追加アーマー数」2枚は同じ結果となる。

ゲーム内では少数第一位までしか表記されていないが、実際には端数が存在する。以下は実測値から割り出したおおよその倍率。

03.000000±0.000000
12.903175±0.000077
22.810127±0.000040
32.720736±0.000043
42.634858±0.000075
52.552528±0.000042
62.473497±0.000021
72.397687±0.000040
82.325158±0.000019
92.255654±0.000009
102.189168±0.000043
112.125590±0.000093
122.064808±0.000015
132.006760±0.000266
141.951411±0.000038
151.898608±0.000046
161.848353±0.000034
171.800478±0.000003
181.754933±0.000008
191.711623±0.000039
201.670512±0.000058
211.631558±0.000020
221.594584±0.000032
231.559543±0.000047
241.526462±0.000020
251.495185±0.000008
261.465634±0.000021
271.437795±0.000047
281.411602±0.000024
291.386881±0.000037
301.363744±0.000034
311.342022±0.000021
321.321654±0.000030
331.302585±0.000004
341.284748±0.000042
351.268207±0.000029
361.252754±0.000173
371.238377±0.000018
381.225050±0.000030
391.212716±0.000050
401.201288±0.000010
411.190795±0.000021
421.181102±0.000006
431.172181±0.000095
441.164071±0.000084
451.156704±0.000048
461.149922±0.000039
471.143816±0.000046
481.138231±0.000026
491.133202±0.000026
501.128740±0.000066
511.124651±0.000051
521.121070±0.000071
531.117925±0.000048
541.115142±0.000029
551.112653±0.000034
561.110537±0.000040
571.108661±0.000017
581.107043±0.000015
591.105681±0.000036
601.104559±0.000046
611.103543±0.000014
621.102675±0.000070
631.102033±0.000057
641.101560±0.000053
651.101079±0.000053
661.100760±0.000046
671.100516±0.000034
681.100358±0.000034
691.100198±0.000037
701.100120±0.000040
711.100039±0.000039
721.100039±0.000039
731.100039±0.000039
741.100039±0.000039
751.100039±0.000039
761.100039±0.000039
771.100039±0.000039

Yボタン

リトライする

シンジュを支払い、以前失敗した地点からやり直せる。
他のハッキングとは別扱いで解放の必要もないが、リトライの度にシンジュを支払う必要がある。

リトライ時に引き継がれるのは、獲得したチップ、選択・交換したウェポン、10F・20Fに出現するボスのみ。
ネリコインは0、5Fの自販機はランダム、フロアの中身はランダム、ハッキングは現在のものを反映してスタートする。

ロッカーのカギ集めの際、ほぼクリアの見えていたモノであれば時短の助けとなるだろう。
また、リトライ時にフロアの中身がランダムに変わることを利用して、ネリコインの代わりにシンジュを使う疑似フロアリセットとしても使える。
強いチップを揃えた状態からのリトライで快適にシンジュ稼ぎするのにも使える。この場合はフロアリセット用ネリコイン確保のため、10Fボス戦前でリタイアしてリトライデータを作るのが良い。

リトライコストと収益

リトライコストは 「ハイリスクハイリターン」を考慮しない獲得シンジュ数+リトライ時最大ライフ×4+階層×10
獲得シンジュ数は (カラーチップのスコア+ネリコイン+残存ライフ×400)/100 の小数点以下切り上げ。リタイア時は残存ライフが0になる。
カラーチップ1枚のスコアは、基礎点500+連続同色カラーチップボーナス(連続数-1)×100で決まる。n枚の同色チップを連続で獲得した時、ボーナスの合計は n×(n-1)/2 。

リトライコストとクリア時報酬を比べると、追加チップ・ネリコインの収益がリタイア時階層×10を上回れば黒字決算となる。ネリコインの収益は僅かなため、チップによる収益が最も重要。
結論から言えば、10Fリトライから全チップ同色で揃えるのが最も儲かる。
以下、クリア時のチップ数をa、リタイア時のチップ数をbとする。

  • 極端な例として、同色ボーナスが一切発生しない場合、追加チップの収益は (a-b)×5
    チップ数の差(a-b)が階層×2を上回れば黒字となるが、チップは最大36枚しか持てないため13F以上だとほぼ赤字
    コインを確保できる10Fでは枚数差21以上で黒字化できるが、最大でも35と非効率的。
  • 全チップで同色ボーナスを取る場合、追加チップの収益は (a-b)×(a+b+9)/2
    リタイアまでに1フロア1枚獲得し、同色9枚10Fからリトライすれば305~629(枚数差18枚~27枚)の報酬が見込める。
    リトライせずに上った場合の486~810(枚数27枚~36枚)に対して2/3以上を狙うことができ、加えて事前に強力なチップを揃えておけるため、時間効率的にお得である。
同色18枚10Fリトライを活用する方法(暇な人向け)

リトライを利用して9Fまで全てダブルチップを取得し、10F前で18枚の同色チップを揃える方法もある。
ただし、「ダブルチップ確率」は最大でも15%、さらに一つの系統で揃えなければならないため、リトライデータが完成するまでにシンジュが万単位で消し飛ぶ。
今すぐシンジュが欲しいなら、上記の同色9枚10Fリトライが効率的。

では、このようなことをする利点とは何か?
それは、周回時に1フロア1枚獲得するだけでよく、自販機に行く必要がないということ。
これにより、自販機という不安要素を排除できると同時に、自販機関連のハッキングを切ることで「ハイリスクハイリターン」を高倍率にすることができる。
比較してみると、同色9枚10Fリトライでは、 「フロアリセット」50から+「カラーチップかたより」かなり出やすい+「自販機ディスカウント」50%OFF+「自販機リセット」200から+「ほうしゅうネリコイン」×1.5 とすると、報酬は約486~1003となる。
一方、同色18枚10Fリトライでは、 「フロアリセット」100から+「カラーチップかたより」かなり出やすい とすると、報酬は約1155となり、同色9枚10Fリトライを上回る利益を安定して得られる。
ただし、これはあくまでプレイヤー関連のハッキングを切った場合の話。成立させるには相当の技量と根気が必要となる。

コメント

サイド・オーダーと同一。


*1 「インクショットダメージ」9枚、「爆発ダメージ」3.5枚、「音波ダメージ」2枚、「トツゲキダメージ」3.5枚、「インクパチパチ」0.5枚
*2 下段のチップがあと1枚で最大積みになる場合、1つ上の段が2枚になる