サーモンラン/シャケの種類/キンシャケ

Last-modified: 2023-07-14 (金) 20:27:34
 
 

攻略情報

キンシャケ体力500(霧・ラッシュ・けんしゅうキホンのキ)/6500(キンシャケ探し)
ダメージ40
イクラ合計18
攻撃時12
撃破時6

ラッシュキンシャケ探し、けんしゅうキホンのキに出現。見た目は同じだが敵としての性質は出現イベントによって全く異なる。
近くに寄ると特有の気配SEが鳴り響き、体が常時光っているため比較的クリアリングしやすい。

 
オオモノの一つとして出現する事がある。移動速度が遅くドスコイよりやや硬め。ザコシャケと同じく近くにいるバイターにヒレで殴りつけるが攻撃性能は中シャケと同じ。倒すとランダムで1・5・10個のいずれかの金イクラを落とす。1個の時はハズレだが、5・10個の時はノルマ達成が一気に近づく。基本的にボーナスキャラだが、倒しやすいからといってコンテナから遠い場所ですぐ倒してしまうと、せっかくの大量の金イクラが回収しづらくなる。また、大量の金イクラの納品には時間がかかるので、夢中になり攻撃を忘れていると敵に包囲され、ボーナスの筈が逆に壊滅要因になる。初心者が混じっているチームでは味方がこうなりやすいので要警戒。納品は攻撃の合間に少しずつ行い、その為にもなるべくコンテナ近くで撃破しよう。
余談だがこのイベントのキンシャケのみ、瞳孔がくっきりしている。(他イベントのキンシャケは白目である)
またヒレを振るうときの音は中シャケに比べてやや重めの音になっている。ヒレでビンタするだけのくせにフライパンと同じ攻撃力
 
ラッシュ
ラッシュ中に登場する唯一のオオモノ。他のザコシャケと同じく高速で突っ込んで殴ってくるだけだが、体力が高く止めにくい。遠距離に居る内から体力を削っておき、目の前に来た時にすぐ倒せるようにしておこう。
倒すと金イクラを3個出すがやけに散らばる。遠くに落ちたものを拾いに行くのは自殺行為なので隙をついて近いものを拾っておこう。特にリッターは一撃で倒せてしまうので、遠距離で狙撃するとかえって回収困難になる。
 
キンシャケ探し
他のキンシャケとは異なり攻撃はせず、特定の間欠泉へ逃げ込む。体力が非常に高く中々倒れないが、攻撃を当て続ける度に次々に金イクラを出し、身体が小さくなり、移動速度が上がっていく性質を持つ。最後まで削り切る事ができれば死に際に更に数個の金イクラを同時に落とす。
体力は6500で大キンシャケの体力4000までは500ダメージごとに金イクラをだし、中キンシャケとなる体力4000からは400ダメージごと、小キンシャケとなる体力2000から333.5までは333.3ダメージごとに金イクラをだす。そして残りの体力333.5を0まで削ると金イクラを3つだして消滅する。
カンケツセンに隠れるまでに倒しきれなかった場合、それぞれのキンシャケの大きさの最大体力値まで回復する。
このイベント時は、ダイナモローラーの転がし攻撃を当て続けることで驚異的な量の金イクラを放出させられる
これは轢き攻撃が多段ヒットする為で、正面から当てればキンシャケの方からローラーに突っ込んでくる形になるため一度で十個単位の金イクラを放出させ、一発でノルマクリアさえ狙えるほどとなる。もしもダイナモローラーを持ってこの状況に遭遇したらぜひとも狙ってみよう。やり方は簡単、Lスティックを少しだけ傾けるだけ。
ダイナモローラーでなくとも他のローラーなら正面から転がせばかなりの量の金イクラを出すことができるぞ。
キンシャケ探し#キンシャケの仕様の項目も参照されたし。
 
けんしゅうキホンのキ
チュートリアルであるけんしゅうにおいて金イクラ回収の要領を学ぶための獲物。もとい噛ませ犬。
最初の1体は海岸から動かない(が、近づくと殴られる)。
2体目以降は本番の霧の時と同様の挙動だが、どちらも討伐時の金イクラのドロップ数は3個固定。
 
  • 一万匹に一匹の割合で生まれると言われる非常に珍しい個体で、他のシャケより長く生きることができ、知恵に秀でている。
    が、そんなことはお構いなしにイカたちに見かけ次第倒される毎日。彼にとっては、やられて学ぶこともあるのだろう。何気にゴージャスな赤い宝石の指輪をつけている。
    前作ではフライパンを装備していたが、今作では装備しておらずヒレでビンタしてくる。
    なお、キンシャケ探しでは壁に沿って移動するルートを通る際に移動先にホップソナーを置くと回り込もうとせずに引っ掛かって動かなくなる。知恵に秀でている…?
     
     

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サーモンラン攻略と統一。