ブキ/マニューバー属

Last-modified: 2024-12-05 (木) 13:14:51

2丁拳銃スタイルのブキカテゴリ。全体的にシューター似だが2丁ならではの性能の違いがある。
固有アクション「スライド」で回避や戦う距離を調整しながらの射撃を可能としている。

 
 

一覧

※()内はスライド射撃のデータ。

概要

『2』にて実装された二丁拳銃スタイル(アキンボ)を模したケレン味溢れるブキ属。
通常射撃では左右交互にインクを連射し、ブキに搭載されたインクを噴射した反動で短距離を素早く移動する「スライド」という固有アクションがある。
そしてスライド後の射撃は通常とは性能が変化する。
マニューバー(戦術機動の意)とはよく言ったもので、この「スライド」を活かして使うブキとなる。

性能としては他のガンシューティングで言う所のサブマシンガンに近い素直な使い心地のブキが揃う。
ただ、「スライド」後に射撃姿勢を取ることで精度が向上することから、精密に強く使いたい場合、「スライド」を使いこなすことが要となる難しさがある。

アクション

通常射撃

片手持ちの銃のくせに、両手持ちのシューターに比べて全体的に精度が高め(特にスプラマニューバーはやたらと精度が高い)(クアッドホッパーのように低精度のマニューバーも存在する)。
だがしかし、照準が中央になく、そこからずれた左右にある。つまり、中央よりも少し左右にズレた場所を狙うという挙動をする。ちゃんと照準器を使っているのか。
精度そのものは高いのだが、接敵しても中央を狙ってくれないため、結果的に敵に当てるのが難しくなっている。
弾は右・左と交互に発射され、同時には出ない。

  • メリット
    射撃の範囲が左右に広いという長所があり、まばらに広く塗っていくのに向いている。
    また、相手の横方向の移動をつかまえてヒットさせやすい。
  • デメリット
    照準が左右離れているということは、中央(一点)を狙うことができない、ということである。
    一部マニューバーの弾はシューターの弾に比べ僅かに当たり判定が大きいため、照準が離れていても比較的当てやすい。しかし、それでもシューターと比べると全ての弾をヒットさせるのは依然として難しい。射った弾を全てヒットさせるには両方の照準を合わせる必要があるが、その「マニューバーの両方の照準が合う範囲」が「シューターの照準が合う範囲」に比べ狭いためである。
    つまりマニューバー系の通常射撃は、普通のシューターと比べると、本来のキルタイムが発揮される照準の範囲が狭い
    各ブキのページには有効射程が記載されているが、有効射程内であっても、一定のキル性能を発揮させるのはシューターに比べて難しいということでもある。
    確認方法

    武器選択欄で武器を選択した状態でYを押すと、試し撃ちとして仕様を確認できる。
    試し撃ちに入ったらまず+ボタンを押し、Xボタンを押してジャイロを切る。
    人形に向かって近寄り、照準をギリギリの所に合わせてみよう。右の照準だけが定まり、もう片方が上がってしまい有効でないという状態の限界に合わせる。この状態で撃つと、右の弾だけがヒットし、左はヒットしない。次に+ボタンを押し、スプラシューターに切り替えて、ZRを押す。すると、驚くべきことになんと当たるのである。繰り返し人形に向かって色んな角度や距離で試し撃ちをしてみよう。左右・上下の角度ともによく確認すること。

    まとめると、塗りには便利だが、他のブキに正面から撃ち合いをおこなった場合、キルタイムや射程が同じであってもこちら側に不利がつく。
    これをカバーするのが後述の「スライド」という独自アクションだ。

スライド

[ZR]で射撃中に[Lスティック]+[B]
マニューバーの銃口と逆側からインクを噴射することで、特有のアクション「スライド」ができる。
スライドで噴射したインクにも塗り判定があるが、ダメージ判定はない。
なお、スライドは空中でも可能であり、斜め下にスライドして地面に急降下できる。
[B]を押す瞬間だけ[Lスティック]を倒さないか[ZR]を離すようにすると、一応ジャンプ撃ちも可能。

  • メリット
    [Lスティック]が入力された方向に、塗りや空中など状況を無視して高速移動する。
    ブラスタークイックボムで足元を塗られても即座に動く事が可能。
    ギアを装備しなくともジャンプ直後に受け身術が可能に。
    スライドはポイズンミストによる速度減衰を受けないので毒を無視して行動する事ができる。
    (ただしポイズンミストの範囲内でスライドを開始するとき、スライドのインク消費量を大きく増やす効果がある為、インク管理には注意。)
    その後分かれていた照準が一点に集まり精度も高くなるため、敵を狙いやすくなり、キル能力が上がる。
    元の射程が長いブキならば、精度が良くなった分有効射程も伸びやすくなる。
    また、連射力や威力が向上するブキもある。
    前作ではスライド後射撃はシステム上左腰あたりから弾が発射されていたが、今作では立ち撃ち時と同じ高さで中央から弾が発射されている。
    スライドは基本2回まで連続して行える(クアッドホッパーガエンFFは異なる)ので、うまく敵を翻弄して倒そう。
  • デメリット
    移動の噴射にもインクを消費する。
    スライドの直後にはわずかに硬直時間があり、[ZR]での射撃はできるが、歩行・ジャンプ・イカ変化はできなくなる(デュアルスイーパーのみわずかに移動できる)。
    その硬直時間が解けると移動することができるようになるが、少しでも移動すると照準集中状態は解除される。
    つまり、照準集中状態の時は、移動はできない

硬直時間中から[ZR]を押しっぱなしでインクを撃ち続けていれば、歩行・ジャンプ・イカ変化をしない限り照準集中状態はインク切れまで続く。
Lスティックを離さないと照準集中状態が歩行で解除されてしまうので、シューターに慣れてLスティックを倒し続ける癖がある人は直しておくとよい。
照準集中状態のメリット・デメリットを考えながらスライドを行う必要がある。

スライドの硬直について

スライドには独立した4種類の硬直が付けられている。

  1. 連続スライド硬直
    この硬直が解ければ次のスライドが可能になる。
    全てのマニューバーで、最も早く解かれる硬直。
  2. 通常射撃硬直
    マニューバーは基本的にスライド中は射撃が出せず、この硬直が解ければスライド後の射撃が可能になる。
    クアッドホッパーのみ例外的にスライド中でも射撃が可能。
  3. サブスペシャル硬直
    この硬直が解ければサブスペシャルが使用可能になる。
    基本的には通常射撃が可能になったタイミングからこちらも解かれるが、クアッドホッパーのみ例外的に通常射撃硬直とサブスペ硬直が別々で設定されている。
  4. 移動硬直
    この硬直が解ければ歩行やイカダッシュが可能になる。
    全てのマニューバーで、最も遅くに解かれる硬直。
    通常射撃やサブを使用した場合はしゃがみこんだままの使用になるが、スペシャルを発動した場合は挙動が異なり、この移動硬直をキャンセルすることが可能である。
    デュアルスイーパーのみ歩行・ジャンプの硬直が存在しない。

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その他シューターと共通する仕様も多く存在する。ブキの性能表で不明な点がある場合はブキ/シューター属#詳細仕様を参照のこと。

補正 (スパッタリー除く)

敵に使われる場合の対策

スライドによってこちらの攻撃を回避しつつ間合いを調節できるブキ。慣れていないとなかなか攻撃が当てられず、苦労してしまう。

マニューバーに共通する弱みは、スライド前は照準が左右にあり1点を狙うことができないことと、スライド後硬直してしまうこと。

マニューバーがスライド前の状態であっても、射程で勝ってない限り撃ち合うのは危険。通常射撃でも普通に当たるようになった上に、マニューバーは全体的に、射撃中移動速度が速く調整されているため、的確な偏差撃ちが必要になる。

相手がスライドを使ってきた場合、スライドの軌道を眺めながら漫然と射撃を続けてはいけない。こちらが照準を合わせる前に、高い射撃精度で倒されてしまうだろう。
マニューバーのスライドは連続二回、クアッドホッパーなら四回までしか行うことができないため、二、四回目の最後にあたるスライド後は射撃をするしないに関わらず、その場でヒト状態で棒立ちになる。イカ移動などを挟んで弾を避けながら上限までスライドを誘い、硬直している間に倒すのがセオリーとなる。

もうひとつの弱点として、インクの飛距離減衰が急であることが挙げられる。
例えばシューターを見てみると、減衰終了F-減衰開始Fがどのブキも16Fとなっている。しかし、シューターを改造したものであるデュアルスイーパーを除いたマニューバー8F、落ちずにインクが飛ぶ期間がシューターの半分しかない。
これにより、デュアルスイーパー以外の4種は適正射程以外での戦闘を苦手としている。だいたいが手数でなんとか誤魔化しているが、連射が遅いケルビン525はそれが顕著である。
よって、マニューバーより射程が長く、詰め寄られた時も対応できる精度のいいブキで近づけさせないことも対策の1つである。例としてプライムシューターチャージャーなど。相手が焦ってスライドしてきたら前述したようにその隙を突いて潰せばいい。

アップデート履歴

アップデート履歴(アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデートからの引用)
ver.1.1.1スライドなどで高速に移動しているとき、水面を通り抜けて、水中に立ててしまうことがある問題を修正しました。
ver.1.1.2ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
ver.2.0.0ZRボタンのショットを、水平より上や下を向いて発射するとき、左右のブレが本来よりも小さくなっている問題を修正しました。
ほかのプレイヤーがスライドを行ったとき、自分の画面では効果音が二重に再生されることがある問題を修正しました。
ほかのプレイヤーが、スーパージャンプの着地直後にスライドを行ったとき、スライドの軌道が本来のものと異なって見えることがある問題を修正しました。
ver.3.0.0ほかのプレイヤーがカナアミを抜ける瞬間にスライドを行うとき、自分の画面では、そのプレイヤーの表示位置が想定よりも長い時間、実際の位置とずれることがある問題を修正しました。
ブキ屋でインクリングがマニューバー系のブキを試着したとき、ブキが小さく表示されてしまう問題を修正しました。
ver.5.0.0カナアミと床とのつなぎ目に向かってスライドを行ったとき、移動が途中で止まってしまうことがある問題へ対策を行いました。
ver.5.1.0マンタマリア号で、ステージ中央のカナアミの上でイカ・タコ状態になった直後に、柱に向かってマニューバーのスライドを行うと、柱の内部に入り込んでとどまることがある問題を修正しました。
ver.6.0.0スライドとスペシャルウェポンの発動を同時に入力したとき、スライドしてからスペシャルウェポンを発動する問題を修正し、スライドせずにその場でスペシャルウェポンを発動するようにしました。
ユノハナ大渓谷ナワバリバトルルールとガチエリアルールで、マニューバーのスライドによって意図しない方法で相手陣地に侵入できる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。
オヒョウ海運の特定の地点で、マニューバーでスライドしながら落下すると、床の上で水没することがある問題を修正しました。
ver.7.0.0エモート「ブキポーズ ハイカラシティ」に、装備しているときの専用のポーズを追加しました。
ver.8.0.0ガチホコバリアに向かって、マニューバーのスライドを行ったとき、ガチホコバリアと触れたことによるダメージを過剰に受けないよう、移動の方向が調整されるようにしました。
下りの斜面に向かってマニューバーのスライドを行うとき、プレイヤーが浮き上がることがある問題を修正しました。
ver.8.1.0自分のチームのスプラッシュシールドに向かって、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、プレイヤーが減速する問題を修正しました。
相手のスプラッシュシールドなどに触れて弾かれた直後に、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、それをほかのプレイヤーから見ると、弾かれる動作が表示されないことがある問題を修正しました。
ver.9.0.0特定の坂道の上でスライドを行ったとき、坂道の頂上にスムーズに登れないことがある問題を修正しました。
ver.9.2.0インク残量が少ない状態で、マニューバーのスライドを連続で行うと同時にスペシャルウェポンを発動したとき、スペシャルウェポンの発動後にスライドを行うことがある問題を修正しました。
スーパージャンプしたあと、マニューバーのスライドを繰り返しているとき、ほかのプレイヤーの画面で、自分の位置が大きくずれたままになることがある問題を修正しました。

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