オーダーワイパー レプリカ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 18:10:08

[添付]

使用イメージ画像
 

概要

サブウェポンクイックボム.webpクイックボム
スペシャルウェポンショクワンダー.webpショクワンダー
必要ポイント210p
ブキ重量中量級
マッチング区分中距離級
 
関連ブキ一覧元ブキ
無印ジムワイパー
マイナーチェンジジムワイパー・ヒュー
モデルチェンジオーダーワイパー レプリカ
 

ブキ紹介

ブキチ
ブキチ.png…ってキミ! そんなブキじゃイカしたヤツになれないでし!
新しいブキをかわいがって 早くイカしたやつになるでし!

※初来店前にわかばシューター以外のブキを入手・装備したとしても専用のセリフ等は用意されていない。すべて「そんなブキ」である。

メイン性能

ジムワイパーページのデータを参照しています。
仕様上SR補正がありますが、サーモンランでは登場しません。

ver.7.1.0現在

非射撃時ヒト速0.960
イカ速1.920

ヨコ斬り

有効射程(インク弾)3.8有効射程(直撃)0.7
レティクル反応距離塗り射程4.0
初速28.2持続フレーム6F(0.100秒)
ダメージ(インク弾)35確定数(インク弾)3
ダメージ(直撃+インク弾)55
(20+35)
確定数(直撃+インク弾)2
連射フレーム26F(0.433秒)秒間発射数2.31発
キルタイム(インク弾)1.617秒/killDPS(インク弾)80.769
キルタイム(直撃+インク弾)0.817秒/killDPS(直撃+インク弾)126.923
射撃継続時間10.400秒射撃後隙26F(0.433秒)
射撃前隙(イカ,直撃)13F(0.216秒)射撃前隙(イカ,インク弾)16F(0.266秒)
射撃前隙(ヒト,直撃)13F(0.216秒)射撃前隙(ヒト,インク弾)16F(0.266秒)
インク消費量
(装弾数)
5.2
(19)
インク回復不能時間40F(0.667秒)
単発塗りポイント13.65p射撃時ヒト速0.60
インク効率(ダメージ)665 / 9.5killインク効率(塗り)259.35p

タメ斬り

有効射程(インク弾)4.5有効射程(直撃)0.9
塗り射程4.8
初速8.0持続フレーム26F(0.433秒)
ダメージ(インク弾)70確定数(インク弾)2
ダメージ(直撃+インク弾)210
(140+70)
確定数(直撃)1
チャージ時間20F(0.333秒)チャージに必要なインク量3.5%
連射フレーム42F(0.7秒)秒間発射数1.42発
チャージ時間含むキルタイム(インク弾)1.300秒チャージ時間含むDPS(インク弾)100
チャージ時間含むキルタイム(直撃)0.7秒チャージ時間含むDPS(直撃+インク弾)300
射撃継続時間10.267秒射撃後隙22F(0.367秒)
チャージ解除後前隙(直撃)3F(0.05秒)チャージ解除後前隙(インク弾)6F(0.1秒)
踏み込み斬り発動前隙18F(0.300秒)踏み込み斬り発動時間8F(0.133秒)
踏み込み斬り移動距離0.5
インク消費量
(装弾数)
11.7
(8回)
インクロック時間40F(0.667秒)
チャージ時ヒト速0.60単発塗りポイント20.2p
インク効率(ダメージ)560 / 4killインク効率(塗り)161.6p
ダメージ補正 (3.1.1時点)
対象ダメージ補正 (3.1.1時点)
対物攻撃力アップなし対物攻撃力アップあり
パラシェルター パラシェルターインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
キャンピングシェルター キャンピングシェルター
スパイガジェット スパイガジェット
スプリンクラー スプリンクラーインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 48倍
ヨコ直撃 24倍
タメ直撃 12倍
ジャンプビーコン ジャンプビーコン
スプラッシュシールド スプラッシュシールドインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 7.2倍
ヨコ直撃 3.6倍
タメ直撃 1.8倍
トーピード トーピードインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 6.24倍
ヨコ直撃 3.12倍
タメ直撃 1.56倍
グレートバリア グレートバリアの本体インク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 5.28倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.32倍
グレートバリア グレートバリアの弱点インク弾(ヨコ) 3.6倍
インク弾(タメ) 2.4倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.8倍
インク弾(ヨコ) 3.96倍
インク弾(タメ) 2.64倍
ヨコ直撃 2.64倍
タメ直撃 1.98倍
ナイスダマ ナイスダマのアーマーインク弾 2.6倍
ヨコ直撃 1.3倍
タメ直撃 0.65倍
インク弾 2.86倍
ヨコ直撃 1.43倍
タメ直撃 0.715倍
ホップソナー ホップソナーインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 6倍
ヨコ直撃 3倍
タメ直撃 1.5倍
カニタンク カニタンクインク弾 2.6倍
ヨコ直撃 1.3倍
タメ直撃 0.65倍
インク弾 3.38倍
ヨコ直撃 1.69倍
タメ直撃 0.845倍
デコイチラシ デコイチラシ1倍2倍
ウルトラチャクチ ウルトラチャクチ1倍1.1倍
ガチホコ ガチホコバリアインク弾 3.2倍
ヨコ直撃 1.6倍
タメ直撃 0.8倍
インク弾 3.52倍
ヨコ直撃 1.76倍
タメ直撃 0.88倍
性能の見方について
  • Fはフレーム。1秒=60F
    • 例えば30Fなら、0.5秒となる。
    • 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
  • 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
  • ヒト速やイカ速、弾速などの速度単位はDU/F。試し撃ちラインの幅を50としたときの、1Fに移動できる距離という定義。
    もっと詳しく
    • ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F
    • スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
      50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分
      • 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
        すべてのDU/F表記をm/Fに変更する作業は大変なので、現状距離単位にはDUを使用する表記に変換している。

  • 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
    もっと詳しく
    • ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
    • 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
    • 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
  • カス当たり射程とは、ジャンプせずにそのブキが届く最大距離のこと。有効射程よりもキル性能は低い。
  • 確n射程とは、主に距離によってダメージが大きく変動するブキにおいて、n回攻撃を当てればキルが取れるギリギリの距離のこと。
    もっと詳しく
    • ローラーフデは近距離であればそのブキごとの最大ダメージを出せるが、距離が離れるにつれダメージがどんどん落ち、確定数が細かく変わる。
    • 確定数が変わる距離の把握が他ブキ種より重要になるため、これらのブキ種では確n射程が細かく掲載されている。
    • また、乱n射程とは、乱数(ランダム要素)次第で確定数が変わる微妙な距離のこと。ローラーフデシェルターは弾の飛び方にランダム要素があり、同じ間合いでも弾の当たり方が毎回違ってダメージ量が安定しない場合がある。
    • 例えば乱1射程は、乱数次第で確1になることもあればならないこともある距離。
  • 初速とは、発射直後の弾の速度のこと。
    ローラーなど、飛沫によって初速が変わる場合は最も早い飛沫の初速を記述している。
  • 直進フレームとは、発射した弾が初速のスピードを保ったまま飛び続ける時間のこと。直進フレーム経過後は弾速がだんだん低下する。
    ブラスターワイパーでは代わりに射程限界で爆発/消滅するまでの時間を記述している。(なお、ブラスターは射程限界付近で少し弾が落下する。)
    弾速についての詳しい仕様はシステム詳細仕様#弾の仕様についてを参照。
  • 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
  • キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。
    もっと詳しく
    • 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動するので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
      • よって、前隙の小さいシューター種、マニューバー種、スピナー種、フデ種では「1発目が当たった瞬間」を1F目としてキルタイムを掲載している。例えば、確2のシューターは1F+連射Fがキルタイムとなる。
      • それ以外のブキ種では前隙やチャージ時間を含んで、ヒト状態でZRを入力してからキルまでにかかる時間をキルタイムとする。1確ブキの場合はヒト状態の前隙+発射フレーム(1F)+命中フレーム(1F)で算出している。
  • DPSは「ダメージ×60÷連射フレーム」で算出。
  • 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
  • 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
  • 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
  • インク効率(ダメージ)は「単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数」。
    インク効率(塗り)は「単発塗りポイント×装弾数」。「装弾数=(100%÷単発インク消費量)」は切り捨てせずに算出。

解説

サイド・オーダーで入手できるオーダーブキの1種。

性能は「ジムワイパー」と同じのためそちらを参照されたし。

外観のシルエットこそジムワイパーに似ているが、こちらはスタンプ面が一体で成型されており回転しない。
どうやってジムワイパーと同じインクショットを放てるのだろうか…。

コメント

ジムワイパー」と同一。