サーモンラン/バイトチームコンテスト

Last-modified: 2024-11-11 (月) 18:02:47

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概要

他のプレイヤーやフレンド、「チャンネル」のメンバーとグループを組み、全5Wave制の固定されたシナリオ内でどれだけ金イクラを集められるかを競う不定期イベント。
通常のバイトと一部ルールが異なっている。
公式の告知によると、今後ソロでの参加も可能になる予定とのこと。
第2回より、グループを組まずにソロで参加する事も可能になった。また、2~3人のグループで参加する時はソロで参加しているプレイヤーの補填が入るようになった*1
ソロで参加する場合、いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士のマッチングが行われる。

バイトチームコンテストのルール

  • バイトシナリオ」が固定されているため、ステージ・支給ブキ・出現するオオモノ・特殊な状況などは、何度参加しても全プレイヤー全く同じ内容となる
  • 全5Wave制。配布されるスペシャルパウチは2個ずつで、ブキとスペシャルの組み合わせも固定されている。
  • 使用するブキは、回ごとに決められた4種類の中から決定する。
    ひとりで参加する場合はランダムに決定されるが、だれかとグループになって参加する場合は各プレイヤーが好きなブキを選ぶことができる。
    ただし、WAVEごとにブキを変更することはできない。ブキの重複も不可。
    • また、第2回以降で2人グループで参加するときは、選択したブキが必ず支給されるとは限らず、選択しなかったブキが支給される場合もある*2
      別の2人グループのアルバイターとマッチングされる事によって起こる現象だと思われる。
  • 最初のWAVEは「キケン度」が固定されているが、金イクラの納品数がノルマを一定数超えると、つぎのWAVEの「キケン度」がアップする*3
    たくさん納品することで、よりハイスコアをねらいやすくなる。
  • バイトチームコンテストでは、通常のバイトとは別に専用の「ほうしゅうメーター」が用意される。
  • バイトチームコンテストに参加しても、通常のバイトの「評価」は変化しない。
  • バイトチームコンテストでは、オカシラゲージは貯まらない。Extra Waveも発生しない。
  • バイトチームコンテスト開催中も、通常のバイトは平行して開催される。
  • 納品数ランキングは集めた金イクラの最高記録で集計されるが、同数の場合は当該バイトで集めた赤イクラが多いチームが上位となる。
    それでも同率の場合は、先に記録を残したチームが上位となる。

特別報酬

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参加者全員に報酬として各回ごとにことなる特別な「ステッカー」が、さらにハイスコアが上位のプレイヤーには各回共通の「バッジ」がプレゼントされる。
また、1回のバイトで4人で集めた金イクラ合計数の最高スコアが上位のチームは、ステッカーの色がグレードアップする (モノクロ→銅→銀→金)。
上位5%で最高グレードになり、20%、50%でグレードが変化する。

フェスやビッグランとは異なり、バンカラジオでの結果発表はない。クマサン商会内部に設置される掲示板を読むと報酬を受け取れる。

グレードのボーダーライン

加えて、1~3位のチームと全チーム中ちょうど真ん中の順位だったチームは公式X(旧Twitter)にて表彰が行われる。

SNS表彰の詳しい説明は以下の通り。
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開催履歴

開催日程をクリックすることで該当回の攻略ページに移動できる。

No開催日時
(開催時間)
ステージ支給ブキ/スペシャル特別報酬
104/15 9:00~04/17 9:00アラマキ砦スプラシューター.pngナイスダマ.webp
スプラシューター
/ナイスダマ
ホットブラスター.pngカニタンク.webp
ホットブラスター
/カニタンク
スプラローラー.pngジェットパック.webp
スプラローラー
/ジェットパック
スプラチャージャー.pngメガホンレーザー5.1ch.webp
スプラチャージャー
/メガホンレーザー5.1ch
ステッカー
シャケ
207/01 9:00~07/03 9:00ムニ・エール海洋発電所スプラマニューバー.pngサメライド.webp
スプラマニューバー
/サメライド
バケットスロッシャー.pngカニタンク.webp
バケットスロッシャー
/カニタンク
パラシェルター.pngトリプルトルネード.webp
パラシェルター
/トリプルトルネード
バレルスピナー.pngホップソナー.webp
バレルスピナー
/ホップソナー
ステッカー
バクダン
311/04 9:00~11/06 9:00シェケナダム.52ガロン.pngジェットパック.webp
.52ガロン
/ジェットパック
ドライブワイパー.pngサメライド.webp
ドライブワイパー
/サメライド
ヴァリアブルローラー.pngナイスダマ.webp
ヴァリアブルローラー
/ナイスダマ
トライストリンガー.pngホップソナー.webp
トライストリンガー
/ホップソナー
ステッカー
ヘビ
402/03 9:00~02/05 9:00難破船ドン・ブラコシャープマーカー.pngメガホンレーザー5.1ch.webp
シャープマーカー
/メガホンレーザー5.1ch
S-BLAST92.pngトリプルトルネード.webp
S-BLAST92
/トリプルトルネード
ダイナモローラー.pngジェットパック.webp
ダイナモローラー
/ジェットパック
スクイックリンα.pngテイオウイカ.webp
スクイックリンα
/テイオウイカ
ステッカー
テッパン
505/11 9:00~05/13 9:00すじこジャンクション跡わかばシューター.pngナイスダマ.webp
わかばシューター
/ナイスダマ
スクリュースロッシャー.pngホップソナー.webp
スクリュースロッシャー
/ホップソナー
ラピッドブラスター.pngメガホンレーザー5.1ch.webp
ラピッドブラスター
/メガホンレーザー5.1ch
ハイドラント.pngウルトラチャクチ.webp
ハイドラント
/ウルトラチャクチ
ステッカー
タワー
607/20 9:00~07/22 9:00トキシラズいぶし工房N-ZAP85.pngテイオウイカ.webp
N-ZAP85
/テイオウイカ
カーボンローラー.pngジェットパック.webp
カーボンローラー
/ジェットパック
ボトルガイザー.pngトリプルトルネード.webp
ボトルガイザー
/トリプルトルネード
キャンピングシェルター.pngメガホンレーザー5.1ch.webp
キャンピングシェルター
/トリプルトルネード
ステッカー
モグラ
711/09 9:00~11/11 9:00どんぴこ闘技場スプラシューター.pngナイスダマ.webp
スプラシューター
/ナイスダマ
ホクサイ.pngカニタンク.webp
ホクサイ
/カニタンク
ノーチラス47.pngウルトラチャクチ.webp
ノーチラス47
/ウルトラチャクチ
エクスプロッシャー.pngホップソナー.webp
エクスプロッシャー
/ホップソナー
ステッカー
コウモリ

攻略

直近回の攻略情報を掲載している。
過去の開催回の攻略情報はサーモンラン/バイトチームコンテスト/攻略を参照。
攻略情報の編集を行いたい場合、第〇回のペンマークから編集が可能。

第7回


W潮位状況キケン度ノルマ最大納品数
1満潮60%1021
2通常潮ドロシャケ噴出120%18
3通常潮180%2666
4通常潮240%30
5干潮300%3296

※キケン度・ノルマ・最大納品数等は最大値(理論値)を記載

マップ

どんぴこ闘技場マップ_ver.1.png

Wave1 満潮

  • キケン度:60%
  • 湧き方向変化間隔:18.0秒
  • ノルマ:10
  • オオモノ出現数:7体
  • タマヒロイの出現方向:

82秒に出現するバクダンの誘導は少々注意。
全員がコンテナの高台に登っていると出現時にUターンしてしまい、干潮側の離れ小島へ上陸してしまう。(バクダンの起動もかなり遅くなる)
誰か1人が下段に降りていればそちら側の陸地へ動いていくため、ザコシャケに気をつけながら誘導していくと良いだろう。

Wave2 通常潮 ドロシャケ噴出

  • キケン度:120%
  • ノルマ:18
  • タマヒロイの出現方向:リンゴの反対側

ボーナスタイム(休憩できるとは言ってない)
エクスプロッシャー持ちは当然ドロシャケの口内にひたすらぶちこむ。
なお、ドロシャケがあまりにも速く溶けてしまうとこからドロシャケの出現位置がズレる現象が発生しやすい。例として4体目を最速で倒すとIではなくDに湧く、残り時間が53秒になる前に8体目を倒していると9体目が金のドロシャケになり、10体目がGに湧く等。
よって上表は参考程度に。
安定を重視するなら13体目が出た時点で処理を止めて全納品すると82。13体目はCDHから遠い上に金なので足の遅いドスコイしか出さず、倒さなくても回収を邪魔されにくい。
更なる高みを狙うなら53秒までに8体目を倒して9体目を金にし、13体目も倒してから納品。

Wave3 通常潮

  • キケン度:180%
  • 湧き方向変化間隔:12.0秒
  • ノルマ:26
  • オオモノ出現数:22体
  • タマヒロイの出現方向:
  • 重要なオオモノ
    タイムオオモノ名方角備考
    46タワー×2リンゴ

Wave4 通常潮

  • キケン度:240%
  • 湧き方向変化間隔:10.3秒(霧なので変化しない)
  • ノルマ:30
  • オオモノ出現数:◯体
  • タマヒロイの出現方向:
  • 重要なオオモノ
    タイムオオモノ名方角備考
    【オオモノ名】【方角】

Wave5 干潮

  • キケン度:300%
  • 湧き方向変化間隔:9.0秒
  • ノルマ:32
  • オオモノ出現数:32体
  • タマヒロイの出現方向:
  • 重要なオオモノ
    タイムオオモノ名方角備考
    【オオモノ名】【方角】

コメント


*1 第1回の時のみ、2~3人でプレイする場合は人数が欠けたままのスタートとなった。
*2 2人で参加した場合のみ、その旨を告げる警告メッセージが表示される。
*3 4人で参加した場合、ノルマの1.5倍以上の納品数で30%、2倍以上の納品数で60%上昇する。