概要
他のプレイヤーやフレンド、「チャンネル」のメンバーとグループを組み、全5Wave制の固定されたシナリオ内でどれだけ金イクラを集められるかを競う不定期イベント。
通常のバイトと一部ルールが異なっている。
公式の告知によると、今後ソロでの参加も可能になる予定とのこと。
第2回より、グループを組まずにソロで参加する事も可能になった。また、2~3人のグループで参加する時はソロで参加しているプレイヤーの補填が入るようになった*1。
ソロで参加する場合、いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士のマッチングが行われる。
バイトチームコンテストのルール
- 「バイトシナリオ」が固定されているため、ステージ・支給ブキ・出現するオオモノ・特殊な状況などは、何度参加しても全プレイヤー全く同じ内容となる。
- 全5Wave制。配布されるスペシャルパウチは2個ずつで、ブキとスペシャルの組み合わせも固定されている。
- 使用するブキは、回ごとに決められた4種類の中から決定する。
ひとりで参加する場合はランダムに決定されるが、だれかとグループになって参加する場合は各プレイヤーが好きなブキを選ぶことができる。
ただし、WAVEごとにブキを変更することはできない。ブキの重複も不可。- また、第2回以降で2人グループで参加するときは、選択したブキが必ず支給されるとは限らず、選択しなかったブキが支給される場合もある*2。
別の2人グループのアルバイターとマッチングされる事によって起こる現象だと思われる。
- また、第2回以降で2人グループで参加するときは、選択したブキが必ず支給されるとは限らず、選択しなかったブキが支給される場合もある*2。
- 最初のWAVEは「キケン度」が固定されているが、金イクラの納品数がノルマを一定数超えると、つぎのWAVEの「キケン度」がアップする*3。
たくさん納品することで、よりハイスコアをねらいやすくなる。 - バイトチームコンテストでは、通常のバイトとは別に専用の「ほうしゅうメーター」が用意される。
- バイトチームコンテストに参加しても、通常のバイトの「評価」は変化しない。
- バイトチームコンテストでは、オカシラゲージは貯まらない。Extra Waveも発生しない。
- バイトチームコンテスト開催中も、通常のバイトは平行して開催される。
- 納品数ランキングは集めた金イクラの最高記録で集計されるが、同数の場合は当該バイトで集めた赤イクラが多いチームが上位となる。
それでも同率の場合は、先に記録を残したチームが上位となる。
特別報酬
参加者全員に報酬として各回ごとにことなる特別な「ステッカー」が、さらにハイスコアが上位のプレイヤーには各回共通の「バッジ」がプレゼントされる。
また、1回のバイトで4人で集めた金イクラ合計数の最高スコアが上位のチームは、ステッカーの色がグレードアップする (モノクロ→銅→銀→金)。
上位5%で最高グレードになり、20%、50%でグレードが変化する。
フェスやビッグランとは異なり、バンカラジオでの結果発表はない。クマサン商会内部に設置される掲示板を読むと報酬を受け取れる。
- 第1回 4/15 9:00~ 4/17 9:00
- 第2回 7/1 9:00~ 7/3 9:00
- 第3回 11/4 9:00~ 11/6 9:00
- 第4回 2/3 9:00~ 2/5 9:00
- 第5回 5/11 9:00~ 5/13 9:00
- 第6回 7/20 9:00~ 7/22 9:00
加えて、1~3位のチームと全チーム中ちょうど真ん中の順位だったチームは公式X(旧Twitter)にて表彰が行われる。
開催履歴
開催日程をクリックすることで該当回の攻略ページに移動できる。
攻略
直近回の攻略情報を掲載している。
過去の開催回の攻略情報はサーモンラン/バイトチームコンテスト/攻略を参照。
攻略情報の編集を行いたい場合、第〇回のペンマークから編集が可能。
第6回
No | 開催日時 (開催時間) | ステージ | 支給ブキ/スペシャル | 特別報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 07/20 9:00~07/22 9:00 | トキシラズいぶし工房 | N-ZAP85 /テイオウイカ | カーボンローラー /ジェットパック | ボトルガイザー /トリプルトルネード | キャンピングシェルター /トリプルトルネード | ステッカー モグラ |
※キケン度・ノルマ・最大納品数等は最大値(理論値)を記載
Wave1 満潮
- キケン度:60%
- 湧き方向変化間隔:18.0秒
- ノルマ:10
- オオモノ出現数:7体
- タマヒロイの出現方向:
- 重要なオオモノ
普段は難しいトキシラズ満潮だが、60%という低キケン度のため、そこまで難しくはない。ただし、リフトで息が合わず水没したり、最後のハシラが対岸中央に刺さるため、油断してると全回収を逃す可能性があるため一応注意。
Wave2 通常潮 ラッシュ
- キケン度:120%
- 湧き方向&ヒカリバエ変化間隔:14.4秒
- ノルマ:18
- タマヒロイの出現方向:アスパラ(左奥)
- 狂シャケ&キンシャケの湧き方向(ヒカリバエ変化タイミング)
タイム 方角 備考 100 ブイ無し(右奥) 85 ウインナー・コーン(コンテナ後ろ) 71 ブイ無し(右奥) 57 アスパラ(左奥) 43 ブイ無し(右奥) 28 ウインナー・コーン(コンテナ後ろ) 14 アスパラ(左奥)
開幕のハエはボトルに付く。
集合場所はいつもの高台だが、右奥から来る最初の湧きはキンシャケの出現数を上げるために前めで迎撃するのもあり。こっち方面の金イクラはタマヒロイが回収してくれるので終盤以外は無理に拾わなくてよい。
テイオウイカはヒカリバエに強いのでこのwaveで1つ使うと納品を伸ばせる。
Wave3 干潮
- キケン度:180%
- 湧き方向変化間隔:12.0秒
- ノルマ:26
- オオモノ出現数:22体
- タマヒロイの出現方向:アスパラ(左)
- 重要なオオモノ
いつも通り湧きが嫌らしい干潮。まず初めにコウモリ、ダイバーが湧き、少し遅れてタワーが出現する。コウモリはチームがバラけると奥で左右を行き来してしまうので全員どちらかに集合した方良い。
その後71秒、65秒、62秒、180%ではさらに55秒にタワーが湧く。2体目のタワーが出たタイミングでスペシャルを切る事を推奨する。おすすめはジェッパ、トリトル、メガホン。このいずれかは使用する事。終盤になるとアスパラ側にバクダン×2とカタパッドが出現し、コーン側にナベブタとハシラが来るので納品促進としてカタパとバクダンにスペシャルを使っても良い。
ただしトリトルとメガホンはハコビヤで出番があるので1つは残しておきたい。
Wave4 満潮 ハコビヤ襲来
- キケン度:240%
- ノルマ:30
- タマヒロイの出現方向:アスパラ(対岸)
まさかの満潮ハコビヤ。当然ボーナスタイムである。
ただし第2回と違いカニタンクは無い上タマヒロイが使えないので満潮の割には稼ぎにくい。
対岸2、コンテナ側2の布陣がおすすめ。ボトルはコンテナ側推奨。
また、トリトルとメガホンは1回ずつ使うのが良い。被らないように注意。1回目の母艦は対岸組は戻ってこなくても良いが、2回目はコンテナ側に絶対帰って来るように。
2回目が来る頃にはコンテナ側に金イクラ溢れているので、残り25~20秒までにはコンテナ側にいよう。
タマヒロイを見逃すと金イクラを対岸側に持っていかれてしまう。なんとしてでも海を越えられる前に撃ち落とすこと。
Wave5 通常潮
- キケン度:300%
- 湧き方向変化間隔:9.0秒
- ノルマ:32
- オオモノ出現数:32体
- タマヒロイの出現方向:アスパラ
- 重要なオオモノ
タイム オオモノ名 方角 備考 100 バクダン×2 アスパラ タワーが出現したあたりで爆破してザコシャケを巻き込むのが良い 91 タワー アスパラ 91 ダイバー コーン 83 タワー コーン(右奥) 300%のみ 74 カタパッド アスパラ 300%のみ 69 カタパッド ウインナー(コンテナ裏) 270%はコーン(右奥)に湧く 55 タワー ウインナー(コンテナ裏) 300%のみ 52 カタパッド コーン(") 270%はコーン(右奥) 52 タワー コーン 300%のみ 46 カタパッド アスパラ 270%のみ2体出現 37 カタパッド ウインナー(コンテナ裏) 270%のみ 30 カタパッド ウインナー(コンテナ裏) 270%のみ、湧き上限に引っかかるとテッパンが増える(3体一気に来る事もある) 28 バクダン コーン(右奥) 270%だとアスパラから出現 28 ヘビ アスパラ 270%のみ、倒しておかないと納品タイムにコンテナ周りが荒らされる
最初のバクダンは寄せてタワーが出現したぐらいで倒そう。
300%だと中盤、270%だと終盤にカタパタワーが湧きまくるため鬼門のwave。また、これらの処理が間に合って無いとハイプレとミサイルだけでなくテッパンが増えてカオス化するのでスペシャルは必ず切る事。300%と270%で立ち回りが大幅に変わるだけでなく、倒すタイミング次第でオオモノが変わるので記憶するのが難しい。特に270%のカタパの代わりに湧くテッパンに注意。25秒あたりにテイオウを切ると対策になる。
テッパンが沸かなくてもヘビやバクダンを処理出来るのでテイオウはこのタイミングで使おう。