バグ・不具合情報

Last-modified: 2022-10-02 (日) 14:47:25

ここでは今後のアップデートでの修正の対象となりうるバグ・不具合を、確認されたものを可能な限り列挙しています。

もしここにないバグをご存じの場合は、詳しい現象の内容、発生しそうな条件や、実際の動画やスクリーンショット、動画付きツイートなどの詳細を添えてページを編集するか、本記事のコメント欄までお寄せください。詳細が不明だと本記事に追記できない(バグなのか判断できない、記事として内容をまとめられない)こともあるため、ご協力をお願いします。

また、バトル中に発生原因がよくわからない、またはタイミングが極めてシビア、二度と起こりそうにないなどのレアな不具合を見つけた場合、そのバトルのバトルメモリーをアップロードしてツイートやコメント欄に貼り付けていただくと、バグの発生原因の検証ができ、任天堂の開発側での原因特定もかなり容易になるものと思われます。

345万人が発売直後のソフトを一斉にプレイしていることもあり、とにかく膨大な数が見つかっていますが、普通にプレイしているだけでは出くわさないバグも多いです。新着が分かるよう、2022/09/21以降に追加したバグ報告には本記事に追加した日付を記載しています。最近追加されたものは「New」でページ内検索をすると見つかります。



現在存在するバグ・不具合

任天堂から公表済みのバグ・不具合

Ver.1.1.0でバトル後に通信エラーが起きる状況だった場合、Ver.1.1.1ではエラーにはならないが、バトルを終えてもウデマエポイントやウデマエの表示がバトル前のままになる

Ver.1.1.1の更新内容に記載。通信エラーの臨時修正アップデートの影響によるもので、その場合はロビーに入り直すことで、本来のウデマエとウデマエポイントが表示に反映される。例えば、以下のような現象が発生する。どちらもロビーに入り直すと正しい状態になる。

フェスに未投票のままカタログレベルを上げると、本来獲得できない、ホラガイを獲得したかのような表示が出る

公式のツイートで告知。バンカラジオでフェスが告知されて以降、フェスに投票していない状態でも、カタログレベルを上げるとホラガイを獲得したかのような表示がなされる。しかし、未投票状態で獲得したホラガイは、消えてしまうことがあるうえ、この状態で獲得したホラガイはフェスの結果にはカウントされない。本来は、未投票のままカタログを上げるとホラガイは獲得できない。なお、ホラガイ自体の説明についてはこちらの公式ツイートを参照。
この状態で取得したホラガイは使用できるがソフトの終了で消えてしまう。

通信・マッチメイク

バンカラマッチ(オープン)で2人組を組んでマッチメイクしようとしても、全くマッチメイクしないか、非常に時間がかかる

ナワバリバトル、サーモンランと異なり、バンカラマッチ(オープン)では2人組のマッチメイクが極端に遅い(アップデート前の時間制限がなかった頃で180~500秒くらい)か、全くマッチメイクしない。1・3・4人組の場合は比較的スムーズにマッチメイク完了する。2人組の場合は「実力が近い2人組」限定で相方を探していて、なかなか見つからないというような可能性が考えられる。

通信環境によっては、バトルをプレイするごとに通信切れしたものと扱われて、4分~70分間オンラインプレイを禁止されることがある

本現象が発生しているプレイヤーの例はツイートを参照

バトル中に通信エラーで切断され、2時間ごとのスケジュール更新が入ると、画面が暗転して進まなくなることがある (2022/09/26)

本記事のコメント欄からの情報
ゲーム中に通信が切断されてしまい、同じタイミングで (バトルの) スケジュール更新が入ると、切断エラーの後に「スケジュールが更新されました」のメッセージが出て画面が暗転するが、正常に画面がバンカラジオに遷移せず暗転したまま進行不能になる場合がある。ゲーム再起動で復帰可能。

バトルのスケジュール更新時間帯に通信が切断される場合がある (2022/09/26)

本記事のコメント欄からの情報
サーモンランで報告複数あり (フェス等でも報告あり)。バトルのスケジュール更新が入るタイミングに通信が切断され、上記の暗転進行不能になる場合もあり。サーモンランで時報シフトに入ると開幕回線落ち者が居る確率が高く、この現象によって起こっている可能性あり。

リザルト・ウデマエ

昇格戦で勝利して勝利演出が流れたのにロビー移動後の昇格戦リザルトで1敗がつくことがある

発生しているときの動画はツイートを参照。発生条件は不明だが、ほかのユーザーからも同じ現象の報告あり本記事の掲示板では、無効試合になったのに1敗がついたという報告もあり

ウデマエ昇格時にもらえるバッジがもらえていないことがある

本記事のコメント欄に投稿された情報。この場合、ナワバリバトルでもいいので一度バトルに行か、ロビーに出入りするともらえる。ウデマエポイントやウデマエの表示がバトル前になるVer.1.1.1の既知の不具合と同じ原因の事象で、一時的に反映されていないだけかもしれない。

ウデマエポイントが昇格ラインぴったりの場合、「昇格戦に挑戦可能!」と表示される

A-からAへの昇格ライン500ptぴったりのときに、昇格せず、「昇格戦に挑戦可能!」と表示されている

バトル

【仕様?】ナメロウ金属でリスポーンジャンプの着地点が手前すぎるとそのまま落下する

着地前に少し制御が効くのでそれで落ちた可能性もある。実際、着地点を手前にしたうえでスティックを手前に入れておくと確実に落下するため仕様の可能性がある。

発生しているときの動画はツイートを参照

スーパージャンプしながらブキを撃つと通常よりも射程が伸びる

前作ではアップデートで修正された挙動であったが、3で復活している。

発生しているときの動画はツイートを参照

チョウザメ造船のような低い段差の上の境界ギリギリにとどまっているとき、相手から見ると段差の下にいることになっている場合がある

同期のタイミングによりごく短い時間、立ち位置に齟齬が発生することはあるが、この状況では相手から見たとき段差にひっかかってしまい、その場から動かないと段差の居場所が異なる状態が続く。
メインブキの攻撃判定は「相手が見たときの位置」になっているので、チャージャーで撃ち抜けてしまえる。

ガチホコで、ガチホコが時間切れで中央に戻る瞬間にホコを取得すると、ホコを持っていないのにカンモンやゴールに置けてしまうことがある

バトル中に、見た目は自分のインクなのに相手インクの判定となり、センプクできない場合がある。塗り返すと自分のインク判定になる

本記事のコメント欄で情報提供。発生したときの状況、スクリーンショットはリンク先を参照。

マテガイ放水路海女美術大学ガチホコで、特定の場所でガチホコバリアを割ると周囲に塗るところが残っていない状態でもスペシャルゲージが大きく増える

マテガイ放水路についてはこちらのツイートをを、
海女美術大学についてはこちらのツイートを参照。

【通信ラグ?】チョウザメ造船ガチホコにてカンモンの端で瞬間移動を繰り返す

瞬間移動していた側の画面は未確認。もしかしたらバリアを轢こうとしていたのが大幅な同期ズレでおかしい動きに見えていたのかもしれない?
発生しているときの動画はツイートを参照

他のプレイヤーが回線落ちして無効試合になったとき、フードチケットも消費されてしまう場合がある (2022/09/22)

戦績画面にて「正常に試合が終了しませんでした」と表示され、負け試合扱いの通信エラーのケースも含まれるが、Twitterで多数の報告あり

【通信ラグ?】敵を倒してから実際に倒した判定になるまでが数秒単位で遅延することがある (2022/09/26)

下記のツイートでは、バレルスピナー持ちの相手を倒しているはずだが、数秒遅れて「たおした!」が表示されると同時に、目の前からいなくなったはずの相手に自分も数票の遅延を経てやられている。キメカメラでは、リスポーン地点から飛ぼうとする相手が映っており、こちらの見た目どおりに倒されてリスポーンしようとしていることが分かる。通信ラグの問題も含まれるの確かでありそうだが、ラグだけでは説明できない極端な遅延の仕方をしており、比較的発生頻度が高いため、何らかのバグでによる可能性も考えられる。

発生しているときの動画はツイートを参照

こちらのツイートは別の現象を示すための動画だが、冒頭で自分がやられてから数秒後に敵がやられており、突然地面に塗りが発生していることが確認できる。

ガチアサリで、チャンスタイム終了と同時にアサリをゴールに投げこむと、ポイントが入らないまま投げたアサリが消滅してしまう (2022/09/27)

ガチホコで、離れた場所でホコが割れたのに急にホコを持たされてしまうことがある (2022/09/29)

動画はツイートを参照

バトル開始時のプレイヤーの登場シーンで、プレイヤーが通常の立ちモーションで出現し、イカスポーンの中に埋もれていることがある (2022/09/29)

登場シーン用のモーションではなく、バトル中静止時の立ちモーションで出現してしまう。

バトル開始時、一人だけ先にフライングしてイカスポーンから発射されることがある (2022/09/30)

スメーシーワールドザトウマーケットなどで、前作と異なり塗りが途切れるか所がある (2022/10/02)

ガチホコで、カンモンを通過して先に進んでいるのにカウントが進まないことがある (2022/10/02)

バトルメモリー(1.1.2)の添付あり。

スーパージャンプ予告の音が止まらなくなることがある (2022/10/02)

詳細はツイートの動画を参照

スペシャルウェポン

海女美術大学などでナイスダマの塗りが発生しない領域がある


ガチエリアに投げたときにはチョウザメ造船キンメダイ美術館スメーシーワールドで塗り減少が確認されている。投げたときの塗り

ウルトラハンコのジャンプ振りの当たり判定が極端に小さい

詳細はツイートを参照。Ver.1.1.1で修正されたオーバーフロッシャーのようなバグか、意図された弱体化は不明。

ホップソナーを壁際に設置すると即時に消滅することがある


その他のツイート (1) (2)

サーモンランハシラが設置してくる柱に衝突した場合も消滅する報告あり。

ナイスダマを投げても広がるタマが出現せず、爆発だけ起きることがある

バトルメモリー(Ver.1.1.1)で再現可能。ナイスダマがヤグラの本体部分に落ちたことが関係しているかもしれない?

マルチミサイルを両手に持った見た目のままになることがある

マルチミサイルを発射した直後にホコを取得し、カンモンに置いて手放すと発生する。より詳しい手順はこちらのツイートを参照。


バトルメモリーでマルチミサイルを使うタイミングで巻き戻しを行うとでも発生することがある模様。見た目だけで性能は変わらない。

アメフラシで、スペシャルゲージがたまっているのにスペシャルを使用できなくなるときがある

以下のツイートでは返信欄に発生時のバトルメモリー(Ver.1.1.1)公開あり。アメフラシの効果が切れたと同時にホコバリアを割ってゲージがMAXになってスペシャルを発動させると起こる? やられるだけでは復帰せず、ホコを取得するとゲージが0になり (アメフラシの「そうちを投げろ!」状態のままホコを取得したときと同じ)、その状態でやられるとスペシャルゲージが復帰して再びたまるようになった。

エナジースタンドのスタンド部分をブラスターで撃つと、ヒット時の小さい爆風ではなく、射程に到達したときの大きな爆風になる

本記事のコメント欄より情報提供ロングブラスターを至近で撃った場合でも、長距離飛ばしたときの爆風になる。

バトル終了直前にサメライドを発動すると、発動したプレイヤーが生身で高速移動する

Twitterの報告ツイートを参照

投げたはずのウルトラハンコがそのまま消滅してしまうことがある (2022/09/24)

ウルトラハンコで相手を壁際まで追い詰めてもハンコでダメージを与えられない (2022/09/24)

相手視点のツイートもあるので、詳細は本記事のコメント欄の情報を参照

サメライドの攻撃が当たらないタイミングがある? (2022/09/25)

発動地点の同期がズレて、相手視点では左の段差に引っかかっている可能性も考えられる。

サメライドの進路が引っかかるか、そうでないかのギリギリの場所で発動したとき、自分視点と相手視点のどちらか一方だけで引っかかり、同期がズレて当たり判定が異なることがある (2022/09/25)

メガホンレーザーが相手側から見て発射されていないことがある (2022/09/25)

試し撃ち場で動く的に対してマルチミサイルを放ったとき、発射時点の位置に落下し、的の動きを追尾してくれない (2022/09/26)

本記事のコメント欄からの情報

カニタンクが解除されたときの浮きで、マップの意図せぬ場所に侵入できてしまう (2022/09/26)

エナジースタンドと壁の間に挟まれながらスプリンクラーを設置すると、壁の向こう側にスプリンクラーが設置される (2022/09/29)

動画はツイートを参照エナジースタンドでの壁抜けが修正されるVer.1.1.2で修正されているかは不明。

エナジースタンド設置と同時にガチホコを取得すると、エナジースタンドに表示されるスペシャルアイコンがガチホコになる (2022/10/02)

動画はツイートを参照

ブキ

キャンピングシェルターでパージするとカサが逆方向や斜め前に発射されることがある

Twitterからの情報。試し撃ち場での逆方向はこちら斜め前はこちら、バトル中での逆方向はこちら

パージしたキャンピングシェルター越しに攻撃を受けることがある

Twitterからの情報。カサ系統共通の問題の可能性あり。カサ盾の判定が見た目よりかなり後ろの方になっている可能性がある。
やられた側の視点はこちら倒した側の視点はこちら

イカスポーンから発射された直後にローラーを振ると、イカがそのままにローラーだけ動くときがある

本記事の掲示板に情報提供。全てのローラーで起こるとのこと。

オーバーフロッシャーの弾が3発ずつしか出なくなるときがある

前にイカ移動しながらジャンプをせずに、上の方を向いて撃つと発生する

複数人がバケットスロッシャーヒッセンを一斉に発射すると、インクが繋がってしまう

繋がるのは見た目の弾道のみで、実際の塗りには反映されない。
よく観察すると自軍色のインクと敵軍色のインクが同じブキから同時に発射されているように見える。
検証はプライベートマッチで行われており、実戦中にはあまり起こらないが、戦況によっては起こる場合もある(本記事のコメント欄にバトルメモリー(Ver.1.1.1)の投稿あり)。

パラシェルターキャンピングシェルターで、パージ中にカサを撃たれたとき、カサが壊れていないのに進路に塗りが発生しないか、カサが壊れたのに塗りだけ進むときがある (2022/09/22)

ジムワイパーで横振り→イカ状態→横振りを繰り返すと、振りモーションがキャンセルされて早く横振りできてしまう (2022/09/22)

Twitterからの情報。200bpm前後のテンポでZRとZLを同時に押すとのこと。うまくハマれば出るとのことだがタイミングが非常に難しく(1フレームのみ?)、意図的な悪用は困難と思われる。出し方のタイミングや原理の説明はこちらのツイートを参照。

オーバーフロッシャーで、インク切れ状態から少しだけ回復してメインを振ると、効果音が消えたままインクが出る (2022/09/23)

スクリュースロッシャーの渦部分やダイナモローラーなどの攻撃が、薄い壁や床を貫通して、反対側に張り付いている敵にダメージをあたえる場合がある (2022/09/27)

マテガイ放水路の壁や、スメーシーワールドの床など、全マップに貫通してしまうる箇所がある。くわしくはコメント欄を参照。前作では貫通しない。
どうやら屋根自体の問題もある模様
マテガイ放水路の屋根をダイナモヤガラ市場の屋根をシューターで貫通

スクリュースロッシャーの渦部分がキューインキで吸い込まれない (2022/09/29)

動画はツイートを参照相手視点はこちら。渦部分が3発当たると相手を倒せてしまう。

イカノボリ直後にメインを撃つとエイムが斜め上になってしまう (2022/09/30)

動画はツイートを参照

広場

広場で、ロビー前とクマサン商会前に同じプレイヤーが立っていることがある

詳細はツイートの動画を参照
細かい状況は不明だがおそらく同じフレンドとバトル・バイトの両方を遊んだものと思われる。
なお、2では両方遊んだ場合は商会前には現れない仕様となっておりキチンと対策されていた。

広場のスタジオにいるフウカやウツホを半透明のオブジェクト越しで見ると服が透けて見える

クラゲ越しやすりガラスを通して2名を見ると、フクの半透明部分が消えてしまう。半透明オブジェクトの処理問題。
詳細はツイートの動画を参照フェス中でも確認可能

壁抜けなどのバグで広場の床下に落下して復活したあと、イカ状態になるとインクタンクの残量が表示される (2022/09/27)

コメント欄より。実害はとくにないうえ、床下に落下するという手順自体がバグだが、インクタンクが表示されるというのも意図された動作ではない。

バンカラ街やロビーがピンク色に染まることがある (2022/09/30)

Twitterからの情報。バンカラ街はこちらロビーはこちら

広場の壁抜けポイント

バンカラ街の以下の場所に壁抜けして意図しない場所に入り込める地点がある。場所によっては、撮影用ドローンに当たり判定があることを利用して入り込める。ゲーム的な実害はとくにない。

スパイキー

スパイキーに注文したギアよりも先に、ゲソタウンからのギアを受け取ると、その日受け取れるはずの注文ギアが無かったことになる

ゲソタウンで注文したギアを受け取ると、スパイキーに注文して本日受け取り予定だったギアが無くなってしまう。1つだけ注文していた場合は何も注文していないことになり、2つ以上注文している場合は、受け取りが明日以降のはずのギアが今日受け取れてしまう。ただし追加ギアパワーの中身が変動しない (ギアパワーの再抽選は行われない?) と思われる。報告ツイートの動画も参照。

スパイキーから受け取ったギアのレア度をお店かスパイキーで上げるとき、解放されるスロットに追加ギアパワーがはじめから付いていることがある (2022/09/26)

Twitterからの情報ツイートその2、こちらではスパイキーからの受け取り料金が無料だったとのことで、改造されたギアが出回っていてそれを注文したのが原因と言っている人もいるが、不完全な情報が多く、改造ではなく別のバグではないかと思われる。

スパイキーからゲソタウンの注文を受け取ろうとするとき、画面が進まなくなることがある (2022/09/26)

Twitterからの情報。再起動で復帰。

スパイキーにレア度1以下でギアパワースロットを開放してるギアを注文し、完成品を持ってきてくれたとき、販売金額が0円になることがある (2022/10/02)

Twitterからの情報

フェス

広場に意図せず電柱の上に登れる箇所があり、フェスの前半で広場を巡回する神輿の上に乗れる (2022/09/24)

詳細はツイートを参照。バグではあるが、実害はないので修正を望まない人が多そうなバグ。

フェスの後半の広場で、ライブステージの上にのぼれてしまうルートがある (2022/09/26)

詳細はツイートを参照。前述と同様に、実害はないので不具合としての修正を望まない人が多そう。

フェスマッチ終了後、フェス開催中にも関わらずフェスT以外を着れてしまうことがある (2022/09/24)

リザルト画面でのみ?
タコちゃんの表示(見た目)ではフェスTではないギアを着ているが、右下のギアの表示ではちゃんとフェスTを着ている事になっている。
詳細はツイートを参照

フェスマッチ(チャレンジ)のフェスパワー計測で全勝してもフェスパワー1500、1勝6敗でもフェスパワー2500になることがある (2022/09/24)

Twitterで多数報告あり。ナワバリバトルやバンカラマッチのウデマエ・ガチパワーに強く引っ張られている仕様の可能性があるが、そうだとしても、いくらなんでも引っ張られすぎていると感じているプレイヤーが多い。

第1回のフェスにおいて、色覚サポートをオンにしても、うまく適用されないか、かえって見づらい色の組み合わせになる場合がある (2022/09/25)

選択した陣営による可能性もあるが、ステージと同化してしまう色になったり、「青」と「紫」という似た色の組み合わせになったりすることが報告されている

100倍マッチ、333倍マッチ発生時に誰かが回線落ちして無効試合になると、落ちていない人もオマツリガイを没収されることがある (2022/09/26)

Twitterで多数報告あり没収されてなかったという報告もある。状況としてはフードチケット使用時の無効試合に近い。

お店

お店で現在のキャラのイカ・タコが異なる見た目を保存したAmiiboを使うと、お店から出るまで顔が見た目変更前のままになる

本記事のコメント欄より情報提供。たとえばキャラがイカのときにAmiiboでタコに変更すると、顔だけイカのままになる。お店から出ると直る。参考ツイート(2)

ロビー

ロビーの試し撃ち場でサブギアパワーの効果が無くなることがある

アクション強化サブ9(=27)で装備したときに、メイン1(=10)よりもジャンプ撃ちの照準サイズが大きいまま等の報告あり。
実戦・さんぽではサブギアパワーもきちんと効果が適用されている模様。
逆に、バイトユニフォームに着替えてギアパワーがつかないはずのクマサン商会の試し撃ち場では、ギアパワーの効果が乗ってしまう。

ロビーの試し撃ち場でイカバンカーのある場所にスプリンクラーを置くと完全に消滅する

Twitterからの情報。イカバンカーとは風船みたいな的。塗りリセットをすればすぐに復活する。

くじ引きの結果が表示されている間にスケジュールが更新されると、おカネのみ消費されくじ引きの当選アイテムを受け取れない

本記事のコメント欄に投稿された情報

スリープから復帰したあと、ロビーやクマサン商会のロビーメニューの戦績やフレンド関連のタブが灰色になって選択できなくなることがある

Twitterからの情報。ツイートではクマサン商会で起きているが、ロビーでも起きる場合がある。ゲームを起動して始めてロビーに入ったとき、データを受信するためなのか一時的にこのようになることはあるが、まれにいつまでも、何度出入りしてもこの状態が続くことがある。ゲームを再起動したり、それぞれ、バトルや野良のバイトに1回行くことで復帰する。

まれにロビーの過去バトル50線戦績一覧や、クマサン商会の過去のバイト結果50回分が表示されなくなることがある、または途中1回分だけ欠けていることがある (2022/09/25)

発生の条件は不明だが、前述の戦績・フレンド関連のタブが選択できない状態で1度バトルやバイトをプレイすると発生。突然一覧がからっぽになり(バトルのほうは上部に表示される勝敗数も0になる)、それ以降にプレイした分しか一覧に表示されなくなる

また、バトルが正常に終了しバトルメモリーも正しく保存されているバトルが、戦績一覧ではバトル1回分だけ欠けていて一覧に表示されないことがある。

これらは実際のデータが失われたわけではなく、ゲームを再起動すると元の状態に戻る。

試し撃ちができる場所やカスタマイズ画面でamiiboを読み込み、直後のブキを手に持っていない状態でBボタンで戻ろうとすると、クラッシュしてゲームが強制終了する (2022/09/26)

Twitterからの報告ツイートその2。ブキを手に持つところまで待ってからBボタンを押すと問題は発生しない。

ロビーの試し撃ちで、スペシャルゲージがたまっている状態でカスタマイズに入ると、たまっているときのキラキラがカスタマイズ画面に残ることがある (2022/09/27)

コメント欄からの情報。実害はなしで、仕様の可能性も否定できない。

ロビーの試し撃ちで、視界の外にあるイカバンカーに攻撃が当たらない (2022/09/27)

Twitterからの報告。詳細はコメント欄のコメントを参照オーバーフロッシャーの泡やナイスダマを、視界を外した外で当てても、攻撃が当たらない。ロビーでしか発生せず、実害はほとんどない。ロビーの処理負荷軽減のために、視界外の当たり判定が省かれている可能性もある。

ロビーの試し撃ちで、カスタマイズで変更したブキに変わっていないことがある (2022/09/29)

動画はツイートを参照。発生条件は不明。

ロビーの試し撃ちで、スクリュースロッシャーでイカバンカーへの攻撃の当て方によって、ダメージを与えていないのに画面が揺れることがある (2022/10/02)

貫通して攻撃が当たるバグみたいな攻撃の当て方すると揺れる。正面右にある一番高い位置の的に下から角狙って打つと一番わかりやすい。詳細はコメント欄の書き込みを参照

バトルメモリー

マヒマヒリゾート&スパの水位が下がるところまでプレイされたバトルをバトルメモリーから最後まで再生し、もう一度再生すると、開始直後に水位が下がることがある

本記事のコメント欄より情報提供。現象が確認されているバトルメモリーはすべてガチエリアのもの。以降のバトルメモリー再生ではステージの高さが合わないためおかしな再生となる(その2)

ガチアサリで延長線が約1分以上長引くと、そのバトルのバトルメモリーを最後まで再生できない

Twitterからの情報。ここでは100-100のまま延長線が3分間続いて、合計8分のバトル。バトルメモリーでは延長戦が54秒ほど続いたところから、全てのイカタコが動かなくなってバトル再生が進まなくなる。ツイートにバトルメモリー(Ver.1.1.1)のコード添付もあり。(ツイートその2)。

【仕様かも?】バトルメモリーで俯瞰カメラにしたとき、演出の基準が相手チーム側になる場合がある

バトルメモリーでZLを押しながら右スティックを上下に入れて俯瞰カメラにしたとき、画面上部のプレイヤーごとの状況表示や、バンカラマッチでの「ガチホコを防いだ!」「ガチホコを失った!」のような戦況表示が、相手チーム基準になることがある。自チームかではなく、アルファチームがどちらかで決まっている可能性がある。また、そのカメラのままバトルを最後まで見たときのリザルト画面は必ず自分チーム基準となり、演出的に一致していない。
(前作のムツゴ楼のような線対象のマップが追加された場合のことを考慮すると、仕様かもしれない)

LACT-450 でノンチャージのショットを繰り返している状況で、バトルメモリーだとチャージショットの音が鳴ることがある

本記事のコメント欄より情報提供

ヒーローモード

ヒーローモードでステージギミックが正常に配置されない

ヒーローモード最終パートのロケット発射基地01「オルタナ宇宙センター・エントランス」の鍵探しパートにて、インクレールが正常に設置されていない(台座だけ)状態になっている場合がある。
飛び降りかタコドーザーの下に飛び込んでやられることで正常に設置される模様。

特定の箇所でポーズ(ゲームの一時停止)を繰り返すとイクラが大量に手に入る

詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照

特定の箇所でポーズ(ゲームの一時停止)するとミッション成功条件が成立していても失敗する

ポーズ開始後、条件判定が中断されるまでにタイムラグが生じているため失敗となる。
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照

ブキチドローンを飛ばしたのにロビー端末にアイテムが届いていないことがある (2022/10/02)

Twitterのツイート本記事のコメント欄で報告あり。

ローカル通信

イカッチャとクマサン商会やロビーを行き来して短時間でローカル通信に切り替えるとソフトがエラー終了するか、黒い画面のまま進行しなくなる

イカッチャに入ると、インターネットから切断されローカル通信モードになり、ロビーやクマサン商会は入るとインターネットにつながる。これを2回ほど往復すると現象が発生する。

イカリング3

Android版アプリで、バトルメモリーのコード入力欄で「貼り付け」の操作ができない

本記事のコメント欄に投稿された情報。筆者でも確認済 (機種は OPPO Reno A)。

サーモンラン NEXT WAVE (2022/10/02更新)

サーモンランのバグについては、こちらのツイートスレッドも参照。
ここではゲームにあまり影響しない些細なものや、発生頻度がきわめて低いものも含めて列挙している。そうでないものと区別するため、重要なものには以下の記号をつけている。

  • ★は比較的頻度が高いと思われるもの
  • ◎は条件が揃うと必ず発生すると思われるもの
  • △はイカがミス扱いになる・動けなくなる・金イクラの取得機会を損失するなど、なんらかの形で不利益があるもの
  • ◆はバイトクリアに大きな支障が生じるもの

ドロシャケ

グリル

キンシャケ探し

ドスコイ大量発生

オオモノシャケ (既存)

オオモノシャケ (新規)

オカシラシャケ

ブキ・スペシャル

金イクラ

スペシャル

Wave進行

その他

その他の謎現象

報告が1件しかなく、再現性、発生状況もまったく謎で詳細が記載できないものはこちらに記載。通信環境の問題や、バトル中の通信ラグが原因の可能性が考えられるものも念のため加えています。

ユーザー間で報告され、バグではないと思われるが修正が望まれるもの

【おそらく仕様】金ライセンス・ライセンス3枚で入手したブキの解説が聞けない/持っているブキの解説が突然流れる

バグではなく仕様・先行入手可能な事が考慮されていないだけの模様。
ブキチの解説は所持状況・入手可否には関係なく、本来ライセンス1枚で入手可能になるランクで1回だけ流れる。
そのため、特定のブキを先行入手→ランクが上がった後に戻ってくると既に持っているブキの解説が突然流れ出す。
しばらくブキ屋に行かない→解禁されたそれより前のランクで解禁されるブキの解説をまとめて流し読みしている最中に
気付かずスキップしてしまうとver1.1.1現在では二度と聞けなくなる。お気に入りブキの解説を聞きたい人は要注意な仕様。

ユーザー間で報告されたが仕様と考えられるもの

【仕様?】ロビーで他のプレイヤーが変な画像になることがある

詳細はツイートを参照。バグではなくパラシェルターのカサが映っているらしい。これは「ブンシン」でありイカの実体ではなく映し出されたもので、映す範囲に限りがあるためこのような表示になる。

【仕様?】マッチメイク中にロッカールームに入れる

詳細はツイートを参照。ロッカーが解放されていればマッチメイク中でもロッカールームへの出入りはできる。ロッカーが解放されていないプレイヤーから見ると、開いていないドアに出入りできるように見えるが、ロビーでの他プレイヤーは「ブンシン」でイカの実物ではない設定なので、開いていないドアを突き抜けるのはおそらく仕様。

【仕様?】スパイキーが注文したギアと異なる基本ギアパワーギアを持ってくる

スパイキーに、ゲソタウン産などブランド純正の基本ギアパワーと違うギアを注文した場合に発生。注文したギアにかかわらず、純正の基本ギアパワーがついたギアを売ってこようとする。購入確認の選択で「探したがこれしかなかった」とのセリフが出る。基本ギアパワーが変更されたものが欲しい場合は間違えて買わないよう注意。なお、その後の情報によると、非常に低確率で注文通りのギアを持ってくる場合があるらしく、今作は自力で基本ギアパワーを付け替えできる機能もあるため、仕様の可能性もある。
(解析によるとどうやら仕様である模様)

【仕様?】オフライン状態で広場にいるとき、フェスTが灰色になる (2022/09/21)

詳細はTwitterのツイートを参照。オフラインの状態で広場にいると、フェスTが勢力に属していないときのデザインが表示される。ロビーに戻るとオフライン状態が解除されることでスケジュール更新が行われて正常になる。本作ではオンラインプレイに関するセーブデータはサーバーに保存されており、フェスでどの勢力を選択したかもサーバーのセーブデータに含まれるための仕様と思われる。

【仕様?】フェス開催中にイカッチャに入って出ると、広場がフェスではない状態になる (2022/09/25)

イカッチャに入ると、ローカル通信の準備のためオフライン状態になり、広場に出ても再接続されないため状況が維持される。本作ではオフライン状態のとき、フェス開催期間中でも、オフライン状態だと広場はフェス未開催の状態になる仕様と思われる。ロビーやクマサン商会に入ったり、ゲームを再起動したりしてインターネットに接続すると、広場もフェス開催状態に戻る。

修正されたバグ・不具合

Ver.1.1.2で修正

本記事に掲載されたバグのうち、2022年9月30日に配信された更新データ Ver.1.1.2で修正されたものはこちらに記載。

【Ver.1.1.2で修正】フェスの結果発表からスーパーサザエの獲得画面の間にSwitchをスリープしたり、ホーム画面を一定時間表示したりするなどしてオフラインにすると、今回獲得するはずのスーパーサザエが得られず消滅してしまう (2022/09/26)

スーパーサザエの獲得画面でAボタンを押して閉じた時点でオフラインになっていると、サーバー上にあるセーブデータが更新できないまま、本体内のセーブデータが「フェス結果が閲覧済み/スーパーサザエ受け取り済み」の扱いになってしまう模様。Twitterからの報告ツイート (2)
公式のツイートでも告知があり、2022/09/30に修正のアップデートが配信される予定。受け取れなかった場合は、アップデート配信後に受け取れる。

【Ver.1.1.2で修正】カタログレベルがMAXになって、ザッカ屋のパル子から報酬や2冊目のカタログをもらうところで通信エラーが起きると、そのシーズン中は二度とカタログがもらえなくなる (2022/09/24)

Twitterからの情報で、Wikiのコメント欄でも報告あり(ツイートと同じ人?)。報酬を受け取る場面でホーム画面を10秒表示しただけでも通信エラーが発生し、2022/09/30のアップデート修正まで、ホラガイなどの入手機会を完全に逸失してしまうため要注意。

【Ver.1.1.2で修正】ケルビン525で、スライド直後の射撃ダメージが立ち撃ち相当になってしまうことがある

詳細は報告のツイートを参照。(1) (2)

【Ver.1.1.2で修正】ワイパー系のブキでZLとZRを連打すると変な動作をする (2022/09/25)

Twitterからの情報。前述のバグと違い、出すタイミングは少し簡単だが、攻撃判定は発生しない模様。

【Ver.1.1.2で修正】エナジースタンドを使って壁抜けができ意図せぬ場所に侵入できてしまう

エナジースタンドをギリギリ隅に置いてイカ状態で入り込むと、向こうの壁に抜けてしまう。オンラインマッチでの意図的な利用はバグの悪用として、通報・BANの対象となるため絶対に行わないこと。バトルメモリーに証拠が記録されていることも忘れずに。

【Ver.1.1.2で修正】ロッカーの編集中にフォトスタンドを飾った状態で扉を閉めると、エラーでゲームが強制終了することがある (2022/09/24)

本記事のコメント欄に提供された情報Twitterでも報告があり、フォトスタンドを飾ったうえでロッカーの色をマゼンダに変更すると必ず強制終了するようになったとのこと。ロッカーの編集に支障がある場合は、フォトスタンドを取り外すと正常になる模様。

Ver.1.1.1で修正

本記事に掲載されたバグのうち、2022年9月16日に配信された更新データ Ver.1.1.1で修正されたものはこちらに記載。

【Ver.1.1.1で修正】ソフトを初めて起動するときに、黄色と青のインクが混ざり合う画面が終わって黒い画面になった後、ゲームが進行しなくなることがある

公式のツイート。回避策として、一時的に機内モードにして起動し、バンカラ街で機内モードを解除してインターネットに接続すると、ゲーム開始できるようになる (公式のツイートを参照)。

【Ver.1.1.1で修正】通信環境によって、サーモンランなどで通信エラーが起こりやすい問題 (9月9日発表)

公式のツイート。アップデートでの修正が予告されている。ゲームまたは本体を再起動する、またはゲームを終了しなくてもSwitch本体をスリープして復帰させると一時的に改善するとの報告あり

【Ver.1.1.1で修正】オンラインプレイのマッチメイクがいつまで待っても完了しない場合がある

Twitterで多数報告あり。本来ならすぐマッチメイクが完了するはずの状況下であっても、500秒まで待たされて通信エラーとなったり、999秒までいっても完了も中断もしない場合がある。キャンセル不可のマッチメイクを中断したい場合、以下の方法で可能。

  • ソフトを終了して再起動する
  • ホームボタンを長押しし、Switch本体をスリープさせて復帰する。通信エラーでマッチングが中断されて、再起動しなくて済む
  • ホームボタンを押してホーム画面を10秒以上表示する。通信エラーでマッチングが中断されて、再起動しなくて済む。ただし、ホーム画面を表示している裏でマッチングが完了している(マッチング完了後に回線が切れて負け扱いになる)可能性もあることに注意

Ver.1.1.1では180秒が経過すると、2までのように「時間内に人数が集まりませんでした もう一度 お試しください」と表示されてマッチメイクが中断されるようになった。

【Ver.1.1.1で修正】メインブキの弾が一切発射されなくなる

Twitterで複数の報告あり。「インク詰まりバグ」とも言われている。メインブキの弾が一切出てこなくなり、足下塗りとサブスペシャルしか使えなくなる。一度発生すると、ロビー・バトル・サーモンランヒーローモードのすべて発生する模様。ロビーの試し打ちで発生しているなら、そのあとどのモードに行っても同様にアウトの可能性があるため、ゲームを終了して再起動する必要がある。なお、他のプレイヤー視点やバトルメモリーでは、見た目の弾は発射されるが塗りが全く発生しないことが確認できる。
直前の試合で前兆が起きる場合があるという情報あり。
発射位置がズレて弾が自分自身に当たっているのが原因と思われ、この現象が起きていてもローラースロッシャーフデブラスターは発射位置が独特なためか問題なく弾が出せる。
スパイガジェットだと後ろに発射されるという事象になる。他の発射されないブキも、自分の向きに発射されて自分自身に当たっている可能性がある。
デュアルスイーパーだと自分の顔面に銃口を向けているように見える

【Ver.1.1.1で修正】カニタンクの弾が一切発射されなくなる

Twitterからの情報。メインブキは使用できるが、カニタンクの弾のみ発射されなくなることがある。サーモンランヒーローモードでも発生する。発生した場合は、一度ゲームを終了して再起動したほうがよい。

【Ver.1.1.1で修正】オーバーフロッシャーの3,4発目の弾の判定が異常に小さい

2発目の弾のサイズの半径0.52から3発目は0.03小さくし、4発目は更に0.03小さくするとすべきところを0.3小さくし、更に0.3小さくすると間違えていたらしい。

【Ver.1.1.1で修正】イカノボリ中に特定の操作を使うことで、前作までは届かず侵入できなかった敵陣などに侵入できる

イカノボリ中に特定の操作を行うことで、ハイジャンプしつつ空中制御が効く状態になりステージ破壊が可能になる。(通称・ノボロール、ノボリロール等)
数が多いのでこのツイートの返信欄を参照のこと。

【Ver.1.1.1で修正】チョウザメ造船で特定の箇所から落下すると、跳ね橋の下に入り込めてしまう

Twitterからの報告。特定の跳ね橋の下にあるくぼみに入り込めてしまう。特にガチホコにおいては著しく相手を不利にできてしまうため、故意にここに入り込むと、不正行為として通報・BANの対象となりうる。オンラインマッチでは絶対に行わないこと。

【Ver.1.1.1で修正】ギアを買い換えようとすると、通信エラーとなり、オフラインになる

Twitterからの報告。追加ギアパワー付きのギアの買い換えができない。スパイキーにギアをクリーニングしてもらい、追加ギアパワーなしにすることで買い換えができるようになる模様。

【Ver.1.1.1で修正】ヒーローモードでラスボスを倒す過程でSwitchをスリープするとエンディングがスキップされる

Twitterからの情報

【Ver.1.1.1で修正】バトルメモリーのダウンロード時に画面が進まなくなる

Twitterからの情報。このツイートではSwitchからのコード入力時に現象が発生しているが、スマホからのダウンロード予約からのダウンロード時にも発生する。ゲームを再起動するか、Switchをスリーブして解除して通信エラーを起こせば抜けられる。

【Ver.1.1.1で修正】サーモンラン NEXT WAVE関連

【解決済み?】バトル、サーモンランなどどれでもマッチング開始直後に即通信エラーとなり、オンラインプレイができない

Twitterでいくつか報告があった。あらゆるオンラインプレイモードのマッチメイクが始まる瞬間に、即座に通信エラーとなってしまう現象。「ダウンロード版では起きずパッケージ版のみで発生するのかも」という報告あり。推測だが、パッケージ版のオンライン対応アップデート(Ver.1.1)適用前にゲームを開始してから、アップデートを適用したことが原因の可能性もある。
この現象が起きている場合、Xボタンのメニュー→「オプション」→「その他」→「プレイヤー設定」から、プレイヤーの見た目を再設定すると接続できるようになる可能性が高い。
かなり致命的な不具合だが、公式からのアナウンスはなく、報告は発売日の9月9日に集中しており、プレイヤーの見た目変更をしなくても翌日に直ったという人もいるうえ、9月24日時点で報告が皆無になっているため、本記事では解決しているものとして扱う。

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