ここでは今後のアップデートでの修正の対象となりうるバグ・不具合を、確認されたものを可能な限り列挙しています。
もしここにないバグをご存じの場合は、詳しい現象の内容、発生しそうな条件や、実際の動画やスクリーンショット、動画付きツイートなどの詳細を添えてページを編集するか、本記事のコメント欄までお寄せください。詳細が不明だと本記事に追記できない(バグなのか判断できない、記事として内容をまとめられない)こともあるため、ご協力をお願いします。あわせて、詳細を伝えられる場合は任天堂のオンラインお問い合わせへの不具合報告もお願いします。
また、バトル中に発生原因がよくわからない、またはタイミングが極めてシビア、二度と起こりそうにないなどのレアな不具合を見つけた場合、そのバトルのバトルメモリーをアップロードしてツイートやコメント欄に貼り付けていただいたり、任天堂のオンラインお問い合わせの際に併記したりすると、バグの発生原因の検証ができ、任天堂の開発側での原因特定もかなり容易になるものと思われます。
345万人が発売直後のソフトを一斉にプレイしていることもあり、とにかく膨大な数が見つかっていますが、普通にプレイしているだけでは出くわさないバグも多いです。新着が分かるよう、2022/09/21以降に追加したバグ報告には本記事に追加した日付を記載しています。最近追加されたものは「New」でページ内検索をすると見つかります。
- バトル
- Ver.1.2.0~1.2.1で確認され、現時点で未修正のバグ・不具合
- 通信・マッチメイク
- リザルト・ウデマエ
- バトルステージ
- ガチホコ
- スペシャルウェポン
- 相手が発動したサメライドの爆発が自分視点でのみ起こらず、再起動するまで爆発や衝突のダメージを受けない場合がある (2022/10/27)
- エナジースタンドと壁の間に挟まれながらスプリンクラーやキューバンボムを設置すると、壁の向こう側に設置される (2022/11/08)
- グレートバリアを低いカナアミの下に設置すると、スペシャルゲージがなくなる前に突然壊れる (2022/11/08)
- カニタンクにローラーが密着して攻撃されると、「ひく」攻撃が多段でヒットし、カニタンクがすぐに壊れてしまう (2022/11/08)
- ウルトラショットで、スペシャルゲージがなくなった瞬間にZLボタンを押しっぱなし、または連打するとゲージがなくなったあとも発射できる (2022/11/08)
- ホコバリア状態のガチホコが隅にあるとき、その上にカニタンクで丸まって乗っかると壁抜けする (2022/11/08)
- ブキ・サブウェポン
- キャンピングシェルターのパージした傘が、ユノハナ大渓谷の自陣側の高台を乗り越えられることがある (2022/10/27)
- トーピードのマーカーが狙っている相手とは別の離れたプレイヤーに出ることがある (2022/11/08)
- 相手と塗りあっているのに塗りが発生しない場合がある (2022/11/08)
- ホクサイを地面に付けたまま段差ギリギリのところにとどまると、筆の穂先が勝手に動くことがある (2022/11/08)
- 高台下からのワイパーの攻撃 (下から振り上げる動作) が高台を貫通し、高台上に塗り・ダメージ判定が発生する (2022/11/29)
- デンタルワイパーの踏み込み斬り (2024/6/01)
- ギアパワー
- フェスマッチ
- ロビー
- ヒーローモード
- ナワバトラー
- サーモンラン NEXT WAVE
- ムニ・エール海洋発電所の金網付近に出現したカタパッドの前にボムを転がすと、カタパッドにボムが吸い込まれることがある (2022/10/28)
- ドスコイ大量発生で、キャノンに乗ったとき、別のキャノンにワープすることがある (2022/11/08)
- 霧が発生したはずなのに、霧がWaveの途中からかかることがある (2022/11/08)
- 顔を出しているモグラの側面にモグラのいる地形より高い位置で当たるとやられる (2022/11/08)
- 身に覚えのない大量の赤イクラを獲得している場合がある (2022/11/08)
- 金イクラを獲得しようとしたプレイヤーが回線落ちした場合、網がかかった金イクラが残り続ける場合がある (2022/11/08)
- ダイバーがイクラコンテナの真上をターゲットとして、コンテナに潜って周辺にいるバイトを倒してしまうことがある (2022/11/09)
- バイトクリア後にスーパージャンプをするタイミングでマニューバーのスライドをしていると、ヘリにスーパージャンプせず置き去りにされてバイトが終了することがある (2022/11/13)
- けんしゅうのキホンの「キ」で、グリルを延々と倒し続けさせられて、けんしゅうが終了しなくなることがある (2022/11/21)
- イカリング3
- その他の謎現象 (2022/11/29更新)
- Ver.1.0.0~1.1.2で確認され、現時点で未修正のバグ・不具合
- 任天堂から公表済みのバグ・不具合
- 通信・マッチメイク
- リザルト・ウデマエ
- バトル
- バトル中に、見た目は自分のインクなのに相手インクの判定となり、センプクできない場合がある。塗り返すと自分のインク判定になる
- 他のプレイヤーが回線落ちして無効試合になったとき、フードチケットも消費されてしまう場合がある (2022/09/22)
- 【通信ラグ?】敵を倒してから実際に倒した判定になるまでが数秒単位で遅延することがある (2022/09/26)
- バトル開始時のプレイヤーの登場シーンで、プレイヤーが通常の立ちモーションで出現し、イカスポーンの中に埋もれていることがある (2022/09/29)
- バトル開始時、一人だけ先にフライングして、または出遅れてイカスポーンから発射されることがある (2022/09/30)
- スーパージャンプ予告の音が止まらなくなることがある (2022/10/02)
- キャラクター・キャラコン
- バトルステージ
- ガチホコバトル
- ガチホコで、ガチホコが時間切れで中央に戻る瞬間にホコを取得すると、ホコを持っていないのにカンモンやゴールに置けてしまうことがある
- 【通信ラグ?】チョウザメ造船・ガチホコにてカンモンの端で瞬間移動を繰り返す
- ガチホコで、カンモンを通過して先に進んでいるのにカウントが進まないことがある (2022/10/02)
- ガチホコで、自分の色でホコバリアを割ったはずなのに、相手のインクが飛び散ることがある (2022/10/05)
- カンモンにガチホコを設置するモーション中にスプラッシュシールドやホップソナーに引っかかると動けなくなる (2022/11/08)
- ガチホコで、ホコを持ったプレイヤーが水没する瞬間に倒されると、ホコが再出現しなくなる (2022/10/11)
- ガチホコを持ってデスしたあと、次に取得したとき意図せずガチホコショットを撃ってしまうことがある (2022/10/11)
- ガチホコで、スメーシーワールドの中央の窓などのガラスを通してホコバリアを見ると、ホコバリアの半透明部分が見えない (2022/10/11)
- ガチホコで、ガチホコの取得と同時にホコ持ちがやられた場合、「ガチホコを失った! (防いだ!)」が表示されない (2022/10/25)
- ガチホコで、ロボットボムとガチホコが重なっている間、ガチホコを取得できなかった (2022/10/27)
- ガチアサリ
- ガチアサリで、チャンスタイム終了と同時にアサリをゴールに投げこむと、ポイントが入らないまま投げたアサリが消滅してしまう (2022/09/27)
- ガチアサリで、引っ込んでいる状態のゴールの上にガチアサリを投げて乗せることができ、ゴールが有効になった瞬間に入れることができてしまう (2022/10/11)
- ガチアサリで、アサリの沸きポイントにアサリが6つ湧くことがある (2022/10/14)
- ガチアサリで、本人視点では投げ捨てているのに、他の人視点では持ったままになっていることがある (2022/10/17)
- ガチアサリで、ゴールを割ったのにガチアサリ分のカウントが減らないことがある (2022/10/27)
- スペシャルウェポン
- マルチミサイルを両手に持った見た目のままになることがある
- アメフラシで、スペシャルゲージがたまっているのにスペシャルを使用できなくなるときがある
- バトル終了直前にサメライドを発動すると、発動したプレイヤーが生身で高速移動する
- サメライドの攻撃が当たらないタイミングがある? (2022/09/25)
- サメライドの進路が引っかかるか、そうでないかのギリギリの場所で発動したとき、自分視点と相手視点のどちらか一方だけで引っかかり、同期がズレて当たり判定が異なることがある (2022/09/25)
- メガホンレーザー5.1chが相手側から見て発射されていないことがある (2022/09/25)
- 試し撃ち場で動く的に対してマルチミサイルを放ったとき、発射時点の位置に落下し、的の動きを追尾してくれない (2022/09/26)
- カニタンクが解除されたときの浮きで、マップの意図せぬ場所に侵入できてしまう (2022/09/26)
- エナジースタンド設置と同時にガチホコを取得すると、エナジースタンドに表示されるスペシャルアイコンがガチホコになる (2022/10/02)
- エナジースタンドをガチヤグラの上に設置すると、おかしな動きをしてすぐに消滅することがある (2022/10/05)
- トリプルトルネードを一人で4つ以上投げると通信エラーが起きる (2022/10/11)
- キューインキの吸引終わり間際にボムを投げると、投げた側から見るとボムが吸い込まれているが、キューインキ側ではボムが吸い込まれず爆風でやられる (2022/10/11)
- キューインキの爆風が発生せず、塗りだけ発生することがある (2022/10/11)
- 敵のシールドの上でナイスダマを撃つと、着地したときにシールドの上に乗っかってしまう (2022/10/11)
- ショクワンダーの発動直前にサブウェポン (ボム) を投げると、インクではなくスペシャルゲージがボム1個分減ってしまう (2022/10/18)
- ナイスダマの塗りが、爆発の位置とずれることがある (2022/10/18)
- ナイスダマを投げ終わったあと特定のタイミングで攻撃をもらうと本来一確にならないメインウェポンでキルされる (2022/10/18)
- ショクワンダーで、触腕を壁に伸ばしてホクサイを振っていると、壁を越えて床下に落下することがある (2022/10/27)
- ウルトラハンコで、壁を背にしてハンコを投げようとすると、後ろの壁に当たって即座に消滅してしまう (2022/10/28)
- ブキ・サブウェポン
- キャンピングシェルターでパージするとカサが逆方向や斜め前に発射されることがある
- 複数人がバケットスロッシャーやヒッセンを一斉に発射すると、インクが繋がってしまう
- パラシェルターやキャンピングシェルターで、パージ中にカサを撃たれたとき、カサが壊れていないのに進路に塗りが発生しないか、カサが壊れたのに塗りだけ進むときがある (2022/09/22)
- スクリュースロッシャーの渦部分やダイナモローラーなどの攻撃が、薄い壁や床を貫通して、反対側に張り付いている敵にダメージをあたえる場合がある (2022/09/27)
- ジムワイバーの弾が角度によって当たりにくい (2022/10/05)
- マニューバー系のブキがスーパージャンプで飛んできたとき、おかしな動きをすることがある (2022/10/05)
- 広場
- スパイキー
- フェス
- ロビー
- ロビーの試し撃ち場でイカバンカーのある場所にスプリンクラーを置くと、重なったイカバンカーが完全に消滅する
- くじ引きの結果が表示されている間にスケジュールが更新されると、おカネのみ消費されくじ引きの当選アイテムを受け取れない
- スリープから復帰したあと、ロビーやクマサン商会のロビーメニューの戦績やフレンド関連のタブが灰色になって選択できなくなることがある
- まれにロビーの過去バトル50線戦績一覧や、クマサン商会の過去のバイト結果50回分が表示されなくなることがある、または途中1回分だけ欠けていることがある (2022/09/25)
- 試し撃ちができる場所やカスタマイズ画面でamiiboを読み込み、直後のブキを手に持っていない状態でBボタンで戻ろうとすると、クラッシュしてゲームが強制終了する (2022/09/26)
- ロビーの試し撃ちで、スペシャルゲージがたまっている状態でカスタマイズに入ると、たまっているときのキラキラがカスタマイズ画面に残ることがある (2022/09/27)
- ロビーの試し撃ちで、視界の外にあるイカバンカーに攻撃が当たらない (2022/09/27)
- ロビーの試し撃ちで、カスタマイズで変更したブキに変わっていないことがある (2022/09/29)
- ロビーの試し撃ちで、スクリュースロッシャーでイカバンカーへの攻撃の当て方によって、ダメージを与えていないのに画面が揺れることがある (2022/10/02)
- ロビーの試し撃ちで、ジムワイパーのチャージショットを視界から外しながら打つとイカバンカーが消滅する (2022/10/11)
- クマサン商会でインターネットに接続し、スケジュール更新が行われると、ソフトが強制終了することがある (2022/10/18)
- バトルメモリー
- マヒマヒリゾート&スパの水位が下がるところまでプレイされたバトルをバトルメモリーから最後まで再生し、もう一度再生すると、開始直後に水位が下がることがある
- ガチアサリで延長線が約1分以上長引くと、そのバトルのバトルメモリーを最後まで再生できない
- 【仕様かも?】バトルメモリーで俯瞰カメラにしたとき、演出の基準が相手チーム側になる場合がある
- LACT-450 でノンチャージのショットを繰り返している状況で、バトルメモリーだとチャージショットの音が鳴ることがある
- ガチホコのバトルメモリー再生で、シークすると上部のゲージ上に割ったはずのカンモンマークが残っている (2022/10/10)
- バトルメモリーで、シークしたときにステージ外に飛ばされていることがある (2022/10/11)
- バトルメモリーで、ホップソナーの波紋にぎりぎり当たらなかったプレイヤーからイカタコのダメージを受けた音がする (2022/10/18)
- ザトウマーケットのガチエリアのメモリープレイヤーでエリア確保時の塗りがおかしくなる (2022/10/20)
- バトルメモリー再生中、早送りするとBGMが映像より早く再生される(2022/10/24)
- ヒーローモード
- ローカル通信
- サーモンラン NEXT WAVE (2022/10/27更新)
- その他の謎現象 (2023/4/5更新)
- ユーザー間で報告されたが、バグではないと思われるもの
- 仕様と考えられるもの
- 【仕様?】ロビーで他のプレイヤーが変な画像になることがある
- 【仕様?】マッチメイク中にロッカールームに入れる
- 【仕様?】スパイキーが注文したギアと異なる基本ギアパワーのギアを持ってくる
- 【仕様?】オフライン状態で広場にいるとき、フェスTが灰色になる (2022/09/21)
- 【仕様?】フェス開催中にイカッチャに入って出ると、広場がフェスではない状態になる (2022/09/25)
- 【仕様?】ナメロウ金属でリスポーンジャンプの着地点が手前すぎるとそのまま落下する
- 【仕様?】フェスマッチ(チャレンジ)のフェスパワー計測で全勝してもフェスパワー1500、1勝6敗でもフェスパワー2500になることがある (2022/09/24)
- 【おそらく仕様】金ライセンス・ライセンス3枚で入手したブキの解説が聞けない/持っているブキの解説が突然流れる
- 【仕様?】マサバ海峡大橋のガチアサリで、ゴールの下にある小さなポールの上にガチアサリが乗ってゴールに届いてしまう (2022/10/27)
- 【仕様?】ナベブタが突然高速移動することがある (2022/11/08)
- 【仕様?】アラマキ砦の右側の段を下ったところにハシラが設置されているところをヘビが通過すると、ヘビがハシラの方に進んで動かなくなることがある (2022/11/21)
- 仕様と考えられるもの
- 修正されたバグ・不具合
- コメント
バトル
トリカラをしている時にスーパーシグナルに触っているはずなのにトライできない(そのまま正常に試合は終わった)
プラベでステージを海女美術大学にしたのにユノハナ大渓谷と表示される
バンカラマッチ(オープン)なのにさんぽモードになってしまう (2022/11/30)
発生時の動画はツイートを参照。Ver.2.0.0で発見されたが、アップデート前の Ver.1.2.1 でも発生したという報告あり。
ブキ・サブウェポン
オーバーフロッシャーの発射弾がたまに最後の1発が出ず3発になったり、4発目の弾道が異なったりする場合がある (2022/12/01)
Ver.1.0.0 から発生しており、Ver.2.0.0 までに2回修正されたとしているが、頻度は減ったもののまだ発生している。以下は Ver.2.0.0 における検証ツイート。
ワイドローラーでタテ振りしながら、マヒマヒリゾート&スパの敵高台にのぼれてしまう (2022/12/01)
動画はツイートを参照。別のローラーや、別のマップの組み合わせで発生するかは未検証。
→ジャンプ直前に水面が下がっている。相対的にジャンプ高度が上がったためか?
トライストリンガーの弾が当たったはずなのに消えず、後から爆発する (2023/02/25)
トライストリンガーのチャージ弾は、プレイヤーに直撃した分は消えて、プレイヤーに当たらず地形に刺さった分のみ爆発するのだが、なぜか「プレイヤーに直撃して消えたはずの弾が後から爆発してダメージを与える」という挙動をすることがある。
弾の直撃判定は攻撃側で、弾の爆発判定は攻撃された側で判定されており、ここに通信ラグ・同期ズレが加わると起こるのではないかと推測される。→原因の推測コメント
以下は Ver.2.1.1 における検証ツイート。
ナイスダマのアーマーが消えても、少しの間対物補正が残っている (2023/04/11)
参考動画。他多数の報告あり。
サーモンラン NEXT WAVE
難破船ドン・ブラコでグリルが段差を乗り上げて追尾してくる
WAVE終了間際に回線落ちすると、次のWAVEがいくつか納品された状態で始まる(2023/01/11)
参考動画。回線落ちやラグで納品数がズレることはあるが、次のWAVEに持ち越されるのは明らかにおかしい。
タツの弱点破壊と自爆ダメージを受けるタイミングがずれる (2023/05/06)
ダイバーの攻撃範囲に海中が含まれていると塗り替えせない
参考動画。Ver.4.0.0でのバグ修正をした拍子に、以前ドン・ブラコ干潮でのみ起きていたバグが全ステージで発生するようになったものと思われる。
また、この他にも攻撃範囲が段差で区切られると(坂道ダイバー関係なしに)塗り返しづらくなる報告も多数あるが、段差の影が見えていない可能性等もあり、不具合とは言いきれない。
フェス
1000倍マッチ勝利後、オミコシでの撮影時にタコの顔がイカになってしまう
オミコシでの撮影が実装された第4回フェス(2023/1/7~)で発生した、再現率100%かつ一目瞭然のバグ。
よりによって撮影用の機能でここまで分かりやすい不具合が見逃されたという時点でも相当だが、日程的にも2/9に更新データVer2.1.1を挟む余裕があった上で第5回フェス(2/11~)でも引き続き発生した(≒修正する優先度が低いと判断された)という点でも杜撰極まりないバグ。
Ver3.0.0のアップデート内容に「オミコシに乗り込んで撮影するとき、プレイヤーの見た目が、本来とは異なるものになることがある問題を修正しました。」とあった通り、第6回フェス(4/1~)で修正された。
2回分のフェスで100倍マッチに勝ってたプレイヤーへの補填?無いよそんなの
イカリング3
イベントマッチ「仮装してブキをかわいがるブキチ杯」で、イカリング3で表示されるギアパワーが試合で使用したものと異なる(2023/10/25)
イベントの仕様上、貸し出されたギアの所持・未所持に関わらず、試合中に発動するギアパワーは「そのギアの初期の基本ギアパワーのみ、追加ギアパワーは無し」となる。しかし、既に所持しているギアを貸し出された場合、イカリング3には「自分が所持しているギアのギアパワー」が表示される。そのため、基本ギアパワーを付け替えている場合や追加ギアパワーが付いている場合、試合中に発動していたものと異なるギアパワーが表示される。
また、未所持のギアを貸し出された場合、イカリング3では基本ギアパワーが「?」と表示され確認できない状態になる。
参考画像(既に所持しているギアを持たされた時)。ヒーローキックスレプリカの初期の基本ギアパワーである「スーパージャンプ時間短縮」が試合中は発動していたはずだが、イカリング3では付け替え後のステルスジャンプと追加ギアパワーが表示されている。
Ver.1.2.0~1.2.1で確認され、現時点で未修正のバグ・不具合
通信・マッチメイク
バンカラマッチ(オープン)で2人組を組んでマッチメイクしようとしても、全くマッチメイクしないか、非常に時間がかかる (2022/10/27)
ナワバリバトル、サーモンランと異なり、バンカラマッチ(オープン)では2人組のマッチメイクが極端に遅い(アップデート前の時間制限がなかった頃で180~500秒くらい)か、全くマッチメイクしない。1・3・4人組の場合は比較的スムーズにマッチメイク完了する。2人組の場合は「実力が近い2人組」限定で相方を探していて、なかなか見つからないというような可能性が考えられる。
Ver.1.2.0でマッチメイクが修正され、この現象の緩和が期待できるとのことだったが、あまり改善しておらず、依然として時間切れで解散したり、100秒以上かかったりするという報告がTwitterに多数あり。筆者も21時~25時まで2人でプレイしたが、以前とほとんど変わっていない。
リザルト・ウデマエ
ウデマエポイントが昇格ラインぴったりで昇格した場合、昇格直後に「次のウデマエまで あと 0p」と表示されるか、昇格しない場合がある (2022/11/21)
- 次のウデマエまであと0pと表示される例。S+7からS+8に昇格ラインぴったりで昇格したとき、ウデマエゲージの右下に「次のウデマエまで あと 0p」と表示されている。実際の昇格には影響はなく、表示のみの問題。
- 昇格ラインぴったりに到達したが昇格していない例。
バトルステージ
チョウザメ造船の自陣高台にあるケーブルの上をイカ状態で移動すると、引っかかってイカが露出してしまう (2022/10/28)
具体的な箇所はツイートの動画を参照。前作にも同じようなケーブルがあるがひっかからなかった。ナワバリバトルやガチホコバトルの際にやや影響がある。でもこれは、ケーブルに乗らなければ起こらない。
マテガイ放水路のガチホコで、ホコを持ったまま敵陣の特定のスポンジの上からジャンプすると、のぼった地点までカウントが進んでしまう (2022/11/08)
チョウザメ造船の跳ね橋にスーパージャンプしたとき、矢印が不意に動くことがある (2022/11/10)
発生箇所と動画はツイートを参照。前作ではこのような挙動はなかったはず。
チョウザメ造船の跳ね橋が倒れているとき、側面からイカノボリができないことがある (2022/11/21)
ユノハナ大渓谷で、チャージャーで壁を貫通して攻撃できる地点がある (2022/11/29)
ガチホコ
ガチホコのゴールの上にホップソナーを置いていると、ホコを設置してもゴールにならない場合がある (2022/11/08)
発生時の動画はこちら。明らかにホコをゴールに設置する動作を完了しているが、ホップソナーに押されてカウント1止まりとなっている。バトルメモリー(Ver.1.2.1)の添付あり。これは設置した本人の視点であり、他者視点だとゴールに引っかかって止まっているバグとなって見えている可能性も考えられる。
なお、本来はガチホコのゴール上にホップソナーやエナジースタンドが置かれていると、ホコの設置寸前に破壊される仕様となっている。
スペシャルウェポン
相手が発動したサメライドの爆発が自分視点でのみ起こらず、再起動するまで爆発や衝突のダメージを受けない場合がある (2022/10/27)
Ver.1.2.0のアップデート以前から発生。この現象が発生すると、再起動まで同じ現象が続くとの情報あり。
エナジースタンドと壁の間に挟まれながらスプリンクラーやキューバンボムを設置すると、壁の向こう側に設置される (2022/11/08)
- スプリンクラーの動画。こちらはVer.1.1.1。
- キューバンボムの動画。こちらはVer.1.2.1。
グレートバリアを低いカナアミの下に設置すると、スペシャルゲージがなくなる前に突然壊れる (2022/11/08)
動画はツイートを参照。天井が低い場所 (ゴンズイ地区の高架の下など) に設置したときと同様に、大きさが小さい状態で設置されるが、カナアミの下だった場合は通常よりも早く壊れてしまう。ナメロウ金属、ヤガラ市場、マサバ海峡大橋で確認されている。
カニタンクにローラーが密着して攻撃されると、「ひく」攻撃が多段でヒットし、カニタンクがすぐに壊れてしまう (2022/11/08)
ウルトラショットで、スペシャルゲージがなくなった瞬間にZLボタンを押しっぱなし、または連打するとゲージがなくなったあとも発射できる (2022/11/08)
ゲージがなくなる瞬間に押しっぱなしだと2発、連打だと3発発射されることがある。動画はツイートを参照。
ホコバリア状態のガチホコが隅にあるとき、その上にカニタンクで丸まって乗っかると壁抜けする (2022/11/08)
条件が厳しく、意図的にバトル中に状況を作ることは困難なため、オンラインマッチの不正行為として使えるものではない。動画はツイートを参照。
ブキ・サブウェポン
キャンピングシェルターのパージした傘が、ユノハナ大渓谷の自陣側の高台を乗り越えられることがある (2022/10/27)
トーピードのマーカーが狙っている相手とは別の離れたプレイヤーに出ることがある (2022/11/08)
動画はツイートを参照。狙われていないのに足元にマークが表示される。投げた方の視点はこちら。
相手と塗りあっているのに塗りが発生しない場合がある (2022/11/08)
発生条件は不明だが、こちらのツイートでプライベートマッチでの検証で発生した状況がまとめられている。
ホクサイを地面に付けたまま段差ギリギリのところにとどまると、筆の穂先が勝手に動くことがある (2022/11/08)
見た目の問題で特に実害はなし。動画はツイートを参照。
高台下からのワイパーの攻撃 (下から振り上げる動作) が高台を貫通し、高台上に塗り・ダメージ判定が発生する (2022/11/29)
コメント欄からの情報。ヤガラ市場で発生したとのこと。
デンタルワイパーの踏み込み斬り (2024/6/01)
確認できた範囲では試し撃ち場中央スロープだけで、スロープ部分真ん中あたりから踏み込み斬りをすると直進せずに右側へ逸れていくというバグが見られる。
ギアパワー
スペシャル減少量ダウンのギアパワーをサブ1個だけ付けている状態で水没すると、スペシャルゲージが復活ペナルティ相当の減り方をする (2022/11/16)
詳しい状況はツイートを参照、バトルメモリー(1.2.1)のコード添付あり。
フェスマッチ
第2回のフェスにおいて、「みず派」の青色のインクの中にいる敵の視認性が著しく悪く、「くさ派」はインクをイカが通った軌跡が見えやすい (2022/11/12)
「みず派」の青色インクの彩度が高くて明度が低いうえ、陰影がほとんどないため、敵のイカ状態の飛沫や、インクの中に立っているヒト状態の敵、パブロを振り回している敵などがすべて同化してしまい、視認性が著しく悪い (通常の青インクは陰影があり、夜ではないため光沢もある)。みず派自陣も、インクで塗られた段差・坂道・ハコが見づらい。フェス開始2時間でTwitterで「青インク」がトレンド入りするほど見づらいとの報告が多数あった。逆に「くさ派」は陰影が強く出ておりイカ状態で通ったインクの軌跡が見えやすく、イカニンジャをつけた状態でも通り道を把握されやすい。
- みず派のインクリングが青インクと同化してしまう例 (2) (3)
- みず派が段差などを視認しづらい例 (2) (3)
- くさ派がイカニンジャでインクを巡回したときの例 (2) (3)
- 3勢力のイカ状態軌跡の比較
- くさ派はインク部分が RGB(18, 217, 134)、イカ通過部分が RGB(18, 251, 162)
- ほのお派はインク部分が RGB(242, 102, 17)、イカ通過部分が RGB(245, 119, 19)
- みず派はインク部分が RGB(31, 68, 247)、イカ通過部分が RGB(36, 73, 249)
- 以上から、単純な数値の比較でもくさ派が極端に視認性が高くなってしまっていることがわかる。
なお、くさ派のインクは鮮やかな色に修正するデータが配信されていたが、バグで修正前の色が使われていたという情報もある。
フェスパワーの計測完了後「500.0」になる場合がある (2022/11/12)
Twitterからの報告。現象が発生したのはバンカラマッチでS+50のカンスト到達者なので、パワーが正常に計測されていないものと思われる。
ロビー
ホラガイでくじ引きできる期間中、ロビーの試し撃ちでナイスダマを放ったあと、くじ引きの上の看板に乗れてしまう (2022/11/08)
ゲーム的な支障は特になし。動画はツイートを参照。
ロビーの試し撃ち場のイカバンカーに対してサーマルインクが効かない (2022/11/29)
本記事のコメント欄からの情報。前作では効いていた。
カスタマイズ画面で特定の操作をするとブキの持ち方が一時的に変になる (2022/11/29)
本記事のコメント欄からの情報。特定の操作とは以下の通り。
- マイセット5つ全部埋める
- マイセット1のギアでマイセット1と違う武器に変える
- マイセット1の武器にカーソルを合わせ (ここでAは押さない)、マイセットを閉じる
- 武器の持ち方が変になる
ヒーローモード
ヒーローモード、隠しヤカンがクリア済みにもかかわらず、ヒーローモード内で未クリア扱いになる (2022/11/11)
詳細はツイートを参照。クマノミミ、オルタナの覇者を所持しているのに、クリア済みアイコンなし、Extra Logなしとなっている。発生時期や条件等は不明。
ナワバトラー
ナワバトラーの対戦相手からスリーブをもらう会話中にSwitchをスリープさせると、通信エラーで会話がスキップされてしまう (2022/11/11)
ある条件を満たすと、対戦相手から一度しか聞けない会話があってスリーブをもらうことができるが、その会話中にSwitchをスリープさせると、通信エラーが発生して会話が強制終了されてしまう。報酬であるスリーブは正常にロビーに送信されるが、強制終了された会話を読む機会はなくなってしまう。
サーモンラン NEXT WAVE
ムニ・エール海洋発電所の金網付近に出現したカタパッドの前にボムを転がすと、カタパッドにボムが吸い込まれることがある (2022/10/28)
ドスコイ大量発生で、キャノンに乗ったとき、別のキャノンにワープすることがある (2022/11/08)
霧が発生したはずなのに、霧がWaveの途中からかかることがある (2022/11/08)
顔を出しているモグラの側面にモグラのいる地形より高い位置で当たるとやられる (2022/11/08)
動画はツイートを参照。Ver.1.2.0で修正されたものとは条件が異なる。
身に覚えのない大量の赤イクラを獲得している場合がある (2022/11/08)
こちらのツイートでは、6879個も獲得していた。筆者でも、同行者(フレンド)が4000個以上獲得している状況があった。この2つの共通点としては、ドスコイ大量発生が起きていたが、前者はキャノンに乗っておらず、詳細や発生条件は不明。
金イクラを獲得しようとしたプレイヤーが回線落ちした場合、網がかかった金イクラが残り続ける場合がある (2022/11/08)
ダイバーがイクラコンテナの真上をターゲットとして、コンテナに潜って周辺にいるバイトを倒してしまうことがある (2022/11/09)
動画はツイートを参照。ダイバーのエリアはイクラコンテナの上と判定されているためか、地面にエリアの範囲は表示されるが、エリア内は緑で塗られず、塗って取り返すこともできない。
バイトクリア後にスーパージャンプをするタイミングでマニューバーのスライドをしていると、ヘリにスーパージャンプせず置き去りにされてバイトが終了することがある (2022/11/13)
動画はツイートを参照。バイトクリア時では実害はゼロだが、次のWaveが切りかわるスーパージャンプでこれを行うと、次のWaveの準備が自分だけ若干出遅れることもある。
けんしゅうのキホンの「キ」で、グリルを延々と倒し続けさせられて、けんしゅうが終了しなくなることがある (2022/11/21)
動画はツイートを参照。通常のWaveのようにグリルが2体ずつ無限に発生し続けて進まなくなる。投稿者によると、直前のバイトがプライベートバイトで、Wave1がグリルで、それが原因かもしれないとのこと。
イカリング3
ロブイチの報酬がロビー端末に無く受け取れないことがある (2022/11/29)
本記事のコメント欄からの情報。受け取れなかったのはギアのロブキャップ。イカリング3上で他のステッカー報酬を受け取ると、ロビー端末で受け取れるようになった
その他の謎現象 (2022/11/29更新)
報告が1件しかないものや、再現性、発生状況がまったく謎で詳細が記載できないものはこちらに記載。通信環境の問題や、バトル中の通信ラグが原因の可能性が考えられるものも念のため加えています。
- サメライドでスプラッシュシールドの上に乗ってしまうと、発動せずやられてしまう (2022/10/27)
- クマサン商会の試し撃ち場で突然床下に落下した (2022/10/27)
- ガチエリアでカウントが進行しなくなった (2022/10/27)
- ナワバリバトルの開始時のプレイヤー名表示から自分だけ進まず、その背景で自分を除いたバトルが進行し、そのままバトルが終わるまで操作不能になった (2022/11/08)
- ガチエリアでノックアウトしたときの火花とともに濃い煙が出現して、しばらくの間極端に処理落ちした (2022/11/08)
- リザルトの勝利エモート表示時に、謎のインクをまき散らしていた (2022/11/08)
- ロッカーの外に物がこぼれることがある (2022/11/08)
- サーモンランのキンシャケ探しで出現したイクラが、キンシャケではなくカンケツセンから飛んでくる (2022/11/08)
- 相手のスプラローラー、カーリングボムの塗りが突然発生しなくなった。バトルメモリー(Ver.1.2.1)の添付あり (2022/11/29)
- ゴンズイ地区で突然床下に落下した (2022/11/29)
Ver.1.0.0~1.1.2で確認され、現時点で未修正のバグ・不具合
任天堂から公表済みのバグ・不具合
Ver.1.1.0でバトル後に通信エラーが起きる状況だった場合、Ver.1.1.1ではエラーにはならないが、バトルを終えてもウデマエポイントやウデマエの表示がバトル前のままになる
Ver.1.1.1の更新内容に記載。通信エラーの臨時修正アップデートの影響によるもので、その場合はロビーに入り直すことで、本来のウデマエとウデマエポイントが表示に反映される。例えば、以下のような現象が発生する。どちらもロビーに入り直すと正しい状態になる。
通信・マッチメイク
通信環境によっては、バトルをプレイするごとに通信切れしたものと扱われて、4分~70分間オンラインプレイを禁止されることがある
バトル中に通信エラーで切断され、2時間ごとのスケジュール更新が入ると、画面が暗転して進まなくなることがある (2022/09/26)
本記事のコメント欄からの情報。
ゲーム中に通信が切断されてしまい、同じタイミングで (バトルの) スケジュール更新が入ると、切断エラーの後に「スケジュールが更新されました」のメッセージが出て画面が暗転するが、正常に画面がバンカラジオに遷移せず暗転したまま進行不能になる場合がある。ゲーム再起動で復帰可能。
※Ver.1.1.2時点でほとんど現象が起きていなくなっていたため、すでに修正されている可能性がある。(2022/10/27追記)
バトルのスケジュール更新時間帯に通信が切断される場合がある (2022/09/26)
本記事のコメント欄からの情報。
サーモンランで報告複数あり (フェス等でも報告あり)。バトルのスケジュール更新が入るタイミングに通信が切断され、上記の暗転進行不能になる場合もあり。サーモンランで時報シフトに入ると開幕回線落ち者が居る確率が高く、この現象によって起こっている可能性あり。
※Ver.1.1.2時点で現象がみられないため、すでに修正されている可能性がある。(2022/10/27追記)
リザルト・ウデマエ
昇格戦で勝利して勝利演出が流れたのにロビー移動後の昇格戦リザルトで1敗がつくことがある
発生しているときの動画はツイートを参照。発生条件は不明だが、ほかのユーザーからも同じ現象の報告あり。本記事の掲示板では、無効試合になったのに1敗がついたという報告もあり。
ウデマエ昇格時にもらえるバッジがもらえていないことがある
本記事のコメント欄に投稿された情報。この場合、ロビーに出入りしたときにもらえる。
ウデマエポイントが昇格ラインぴったりの場合、「昇格戦に挑戦可能!」と表示される
A-からAへの昇格ライン500ptぴったりのときに、昇格せず、「昇格戦に挑戦可能!」と表示されている。
バトル
バトル中に、見た目は自分のインクなのに相手インクの判定となり、センプクできない場合がある。塗り返すと自分のインク判定になる
本記事のコメント欄で情報提供。発生したときの状況、スクリーンショットはリンク先を参照。
他のプレイヤーが回線落ちして無効試合になったとき、フードチケットも消費されてしまう場合がある (2022/09/22)
戦績画面にて「正常に試合が終了しませんでした」と表示され、負け試合扱いの通信エラーのケースも含まれるが、Twitterで多数の報告あり。
【通信ラグ?】敵を倒してから実際に倒した判定になるまでが数秒単位で遅延することがある (2022/09/26)
下記のツイートでは、バレルスピナー持ちの相手を倒しているはずだが、数秒遅れて「たおした!」が表示されると同時に、目の前からいなくなったはずの相手に自分も数秒の遅延を経てやられている。キメカメラでは、リスポーン地点から飛ぼうとする相手が映っており、こちらの見た目どおりに倒されてリスポーンしようとしていることが分かる。通信ラグの問題も確かに含まれそうだが、ラグだけでは説明できない極端な遅延の仕方をしており、比較的発生頻度が高いため、何らかのバグによる可能性も考えられる。
こちらのツイートは別の現象を示すための動画だが、冒頭で自分がやられてから数秒後に敵がやられており、突然地面に塗りが発生していることが確認できる。
バトル開始時のプレイヤーの登場シーンで、プレイヤーが通常の立ちモーションで出現し、イカスポーンの中に埋もれていることがある (2022/09/29)
詳細はツイートの動画を参照。登場シーン用のモーションではなく、バトル中静止時の立ちモーションで出現してしまう。類似の現象報告ツイート。
バトル開始時、一人だけ先にフライングして、または出遅れてイカスポーンから発射されることがある (2022/09/30)
フライングの動画ツイートはこちら、出遅れる動画のツイートはこちら。
スーパージャンプ予告の音が止まらなくなることがある (2022/10/02)
キャラクター・キャラコン
壁でイカノボリしようとしてやめるとイカの足がなくなることがある (2022/10/11)
スメーシーワールドで、意図せぬ三角跳びで敵陣の高台へショートカットできてしまう (2022/10/11)
イカロール、イカノボリで敵陣の高台に意図しない侵入ができてしまう箇所がある (2022/10/14)
- チョウザメ造船のイカロールでの例はこちら。前作でも同じ経路で侵入できたがアップデートで修正されている。
マサバ海峡大橋でイカロールによって床を突き抜けて床下に落下した (2022/10/27)
特定のポイントでイカロールをすると発生するかも。発生時の動画はツイートを参照。
バトルステージ
スメーシーワールドやザトウマーケットなどで、前作と異なり塗りが途切れる箇所がある (2022/10/02)
マテガイ放水路で、塗りがズレる箇所、塗れない箇所がある (2022/10/05)
塗りがズレる箇所はこちら、塗れない箇所はこちらを参照。ツイートその2。
マヒマヒリゾート&スパのガチヤグラで、ヤグラと壁の間に挟まれると水に入ることができてしまう (2022/10/18)
こちら側が第1カンモンを通過し75くらいまでカウントを進めたところから、ヤグラの側面にイカ状態ではりついた状態でヤグラを戻されると、80カウント近辺でヤグラと壁に挟まれる。その際に壁を抜けて、床下に落下してデスになることがあるほか、水に落下するが水没判定にならず、水中にある床を動き回ることができてしまう。
ガチホコバトル
ガチホコで、ガチホコが時間切れで中央に戻る瞬間にホコを取得すると、ホコを持っていないのにカンモンやゴールに置けてしまうことがある
【通信ラグ?】チョウザメ造船・ガチホコにてカンモンの端で瞬間移動を繰り返す
瞬間移動していた側の画面は未確認。もしかしたらバリアを轢こうとしていたのが大幅な同期ズレでおかしい動きに見えていたのかもしれない?
発生しているときの動画はツイートを参照。
ガチホコで、カンモンを通過して先に進んでいるのにカウントが進まないことがある (2022/10/02)
発生時の動画はツイートを参照。バトルメモリー(1.1.2)の添付あり。ホストプレイヤーの通信障害が原因の場合もある。
ガチホコで、自分の色でホコバリアを割ったはずなのに、相手のインクが飛び散ることがある (2022/10/05)
動画を見る限り、どうやらホコバリアが2つ重なっていることによる可能性がある。
カンモンにガチホコを設置するモーション中にスプラッシュシールドやホップソナーに引っかかると動けなくなる (2022/11/08)
詳細はツイートの動画を参照。スプラッシュシールドの場合、ホップソナーの場合。ただし、Ver.1.2.1では設置の際にホップソナーやエナジースタンドを破壊することが確認されているため、現在は修正されている可能性あり。
ガチホコで、ホコを持ったプレイヤーが水没する瞬間に倒されると、ホコが再出現しなくなる (2022/10/11)
ガチホコを持ってデスしたあと、次に取得したとき意図せずガチホコショットを撃ってしまうことがある (2022/10/11)
詳細はツイートを参照。ガチホコを持ってホコショのチャージ開始直後にデスすると、次にホコを持った際に発生する。その間に別のプレイヤーが持った場合も発生する。
ガチホコで、スメーシーワールドの中央の窓などのガラスを通してホコバリアを見ると、ホコバリアの半透明部分が見えない (2022/10/11)
ガチホコで、ガチホコの取得と同時にホコ持ちがやられた場合、「ガチホコを失った! (防いだ!)」が表示されない (2022/10/25)
ガチホコの取得と同時にガチホコを失った場合、ガチホコが光って再びバリアに包まれるが、ガチホコに関するメッセージが表示されない。
ガチホコで、ロボットボムとガチホコが重なっている間、ガチホコを取得できなかった (2022/10/27)
発生時の動画はツイートを参照。味方のロボットボムがガチホコと重なって留まっている間、ガチホコに触れても取得できなかったというバグ。
ガチアサリ
ガチアサリで、チャンスタイム終了と同時にアサリをゴールに投げこむと、ポイントが入らないまま投げたアサリが消滅してしまう (2022/09/27)
カウントが進まずペナルティだけ加算されるという報告もあり(こちらは、ペナルティ加算がおかしいとわかる動画はなし)。
ガチアサリで、引っ込んでいる状態のゴールの上にガチアサリを投げて乗せることができ、ゴールが有効になった瞬間に入れることができてしまう (2022/10/11)
詳細はツイートの動画を参照。仕様の可能性もわずかにあるが、任天堂が意図していない挙動の可能性が高く、バグを悪用する不正行為とみなされ通報・BANの対象となる恐れがあるため、オンラインマッチでは使用しないこと。
ガチアサリで、アサリの沸きポイントにアサリが6つ湧くことがある (2022/10/14)
詳細はツイートの動画を参照。この現象が起きていたバトルはマヒマヒリゾート&スパで、バトルメモリー(1.1.2)のコード添付もあり。
ガチアサリで、本人視点では投げ捨てているのに、他の人視点では持ったままになっていることがある (2022/10/17)
本人視点の動画はこちら、味方視点での動画はこちら、相手視点でのメモリープレイヤーでの動画はこちら。
ガチアサリで、ゴールを割ったのにガチアサリ分のカウントが減らないことがある (2022/10/27)
発生状況の動画はツイートを参照。この動画では97カウントになっているが、投げた人視点でぶつけた→ホスト視点では先に視点主に吸われた→割れる判定だけが発生してガチアサリが残る→こっそり近くにいた味方がアサリ1個シュートしてて97カウントっぽい? (コメント欄より)
スペシャルウェポン
マルチミサイルを両手に持った見た目のままになることがある
マルチミサイルを発射した直後にホコを取得し、カンモンに置いて手放すと発生する。より詳しい手順はこちらのツイートを参照。
バトルメモリーでマルチミサイルを使うタイミングで巻き戻しを行うことでも発生することがある模様。見た目だけで性能は変わらない。
アメフラシで、スペシャルゲージがたまっているのにスペシャルを使用できなくなるときがある
以下のツイートでは返信欄に発生時のバトルメモリー(Ver.1.1.1)公開あり。アメフラシの効果が切れたと同時にホコバリアを割ってゲージがMAXになってスペシャルを発動させると起こる? やられるだけでは復帰せず、ホコを取得するとゲージが0になり (アメフラシの「そうちを投げろ!」状態のままホコを取得したときと同じ)、その状態でやられるとスペシャルゲージが復帰して再びたまるようになった。
バトル終了直前にサメライドを発動すると、発動したプレイヤーが生身で高速移動する
サメライドの攻撃が当たらないタイミングがある? (2022/09/25)
発動地点の同期がズレて、相手視点では左の段差に引っかかっている可能性も考えられる。
サメライドの進路が引っかかるか、そうでないかのギリギリの場所で発動したとき、自分視点と相手視点のどちらか一方だけで引っかかり、同期がズレて当たり判定が異なることがある (2022/09/25)
メガホンレーザー5.1chが相手側から見て発射されていないことがある (2022/09/25)
試し撃ち場で動く的に対してマルチミサイルを放ったとき、発射時点の位置に落下し、的の動きを追尾してくれない (2022/09/26)
カニタンクが解除されたときの浮きで、マップの意図せぬ場所に侵入できてしまう (2022/09/26)
エナジースタンド設置と同時にガチホコを取得すると、エナジースタンドに表示されるスペシャルアイコンがガチホコになる (2022/10/02)
エナジースタンドをガチヤグラの上に設置すると、おかしな動きをしてすぐに消滅することがある (2022/10/05)
トリプルトルネードを一人で4つ以上投げると通信エラーが起きる (2022/10/11)
動画はツイートを参照。トリプルトルネードを投げたあと、ただちにホコバリア割りでスペシャルゲージをためて投げると発生する。サーモンランで2回連続スペシャルを使った場合は特に問題ない。ただし、Ver.1.2.0でホコバリア割りでスペシャルゲージが一瞬で満タンになる現象が修正されているため、起こせなくなっているかも。
キューインキの吸引終わり間際にボムを投げると、投げた側から見るとボムが吸い込まれているが、キューインキ側ではボムが吸い込まれず爆風でやられる (2022/10/11)
キューインキの爆風が発生せず、塗りだけ発生することがある (2022/10/11)
動画はツイートを参照。コメント欄でも報告あり。スペシャルで演出と塗りの不整合がほかにもいくつかあるため、同様の現象と思われる。
敵のシールドの上でナイスダマを撃つと、着地したときにシールドの上に乗っかってしまう (2022/10/11)
ショクワンダーの発動直前にサブウェポン (ボム) を投げると、インクではなくスペシャルゲージがボム1個分減ってしまう (2022/10/18)
動画はツイートを参照。タイミングはかなりシビアだが、ショクワンダー発動前にサブウェポンを投げておくという動作はよくあるので注意。
ナイスダマの塗りが、爆発の位置とずれることがある (2022/10/18)
動画はツイートを参照。状況的に、発動者から見ると塗られた位置にナイスダマが飛んでいて、他のプレイヤーから見るとガチヤグラの柱に当たったために状況に齟齬が生じている可能性
ナイスダマを投げ終わったあと特定のタイミングで攻撃をもらうと本来一確にならないメインウェポンでキルされる (2022/10/18)
おそらくアーマーへの倍率が、インクリングへの倍率に応用されてるので起きるバグ。前作ではナイスダマ終わりに傘が確一を出す現象が確認されていた。発生しているときの動画はツイートを参照。
ショクワンダーで、触腕を壁に伸ばしてホクサイを振っていると、壁を越えて床下に落下することがある (2022/10/27)
ウルトラハンコで、壁を背にしてハンコを投げようとすると、後ろの壁に当たって即座に消滅してしまう (2022/10/28)
ブキ・サブウェポン
キャンピングシェルターでパージするとカサが逆方向や斜め前に発射されることがある
Twitterからの情報。試し撃ち場での逆方向はこちら、斜め前はこちら、バトル中での逆方向はこちら。
複数人がバケットスロッシャーやヒッセンを一斉に発射すると、インクが繋がってしまう
繋がるのは見た目の弾道のみで、実際の塗りには反映されない。
よく観察すると自軍色のインクと敵軍色のインクが同じブキから同時に発射されているように見える。
検証はプライベートマッチで行われており、実戦中にはあまり起こらないが、戦況によっては起こる場合もある(本記事のコメント欄にバトルメモリー(Ver.1.1.1)の投稿あり)。
パラシェルターやキャンピングシェルターで、パージ中にカサを撃たれたとき、カサが壊れていないのに進路に塗りが発生しないか、カサが壊れたのに塗りだけ進むときがある (2022/09/22)
スクリュースロッシャーの渦部分やダイナモローラーなどの攻撃が、薄い壁や床を貫通して、反対側に張り付いている敵にダメージをあたえる場合がある (2022/09/27)
全マップに貫通してしまう箇所がある。くわしくはコメント欄を参照。前作では貫通しない。壁に並行で撃っても壁の向こうに貫通する。
ジムワイバーの弾が角度によって当たりにくい (2022/10/05)
マニューバー系のブキがスーパージャンプで飛んできたとき、おかしな動きをすることがある (2022/10/05)
広場
広場で、ロビー前とクマサン商会前に同じプレイヤーが立っていることがある
詳細はツイートの動画を参照。
細かい状況は不明だがおそらく同じフレンドとバトル・バイトの両方を遊んだものと思われる。
なお、2では両方遊んだ場合は商会前には現れない仕様となっておりキチンと対策されていた。
広場のスタジオにいるフウカやウツホを半透明のオブジェクト越しで見ると服が透けて見える
クラゲ越しやすりガラスを通して2名を見ると、フクの半透明部分が消えてしまう。半透明オブジェクトの処理問題。
詳細はツイートの動画を参照。フェス中でも確認可能。
壁抜けなどのバグで広場の床下に落下して復活したあと、イカ状態になるとインクタンクの残量が表示される (2022/09/27)
コメント欄より。実害はとくにないうえ、床下に落下するという手順自体がバグだが、インクタンクが表示されるというのも意図された動作ではない。
バンカラ街やロビーがピンク色に染まることがある (2022/09/30)
Twitterからの情報。バンカラ街はこちら、ロビーはこちら。
さんぽ案内所のガイドに極端に近づきすぎている間、Aボタンを押してさんぽに行けない (2022/10/11)
コメント欄より。実害はとくにないが、近づいてさんぽに行こうとしたときにボタンが押せないタイミングがあるかもしれない。
スパイキー
スパイキーに注文したギアよりも先に、ゲソタウンからのギアを受け取ると、その日受け取れるはずの注文ギアが無かったことになる
ゲソタウンで注文したギアを受け取ると、スパイキーに注文して本日受け取り予定だったギアが無くなってしまう。1つだけ注文していた場合は何も注文していないことになり、2つ以上注文している場合は、受け取りが明日以降のはずのギアが今日受け取れてしまう。ただし追加ギアパワーの中身が変動しない (ギアパワーの再抽選は行われない?) と思われる。報告ツイートの動画も参照。
スパイキーからゲソタウンの注文を受け取ろうとするとき、画面が進まなくなることがある (2022/09/26)
Twitterからの情報。再起動で復帰。
スパイキーから受け取ったギアのレア度をお店かスパイキーで上げるとき、解放されるスロットに追加ギアパワーがはじめから付いていることがある (2022/09/26)
Twitterからの情報。ツイートその2、こちらではスパイキーからの受け取り料金が無料だったとのことで、改造されたギアが出回っていてそれを注文したのが原因と言っている人もいるが、不完全な情報が多く、改造ではなく別のバグではないかと思われる。
スパイキーに注文し、翌日受け取らなかったギアをさらに翌日に再注文するとき、もう一度スパイキーに話しかけないと注文できない (2022/10/27)
コメント欄より情報提供。スパイキーに注文して、翌日そのギアを確認した上で受け取らず、さらにその翌日に同じ人の同じギアを注文しようとすると「注文済み」になっている。一度スパイキーに話しかけて注文ギアを確認すると、注文できるようになる。
フェス
フェスの後半の広場で、ライブステージの上にのぼれてしまうルートがある (2022/09/26)
詳細はツイートを参照。実害はないので不具合としての修正を望まない人が多そう。
フェスマッチ終了後、フェス開催中にもかかわらずフェスT以外を着れてしまうことがある (2022/09/24)
リザルト画面でのみ?
タコちゃんの表示(見た目)ではフェスTではないギアを着ているが、右下のギアの表示ではちゃんとフェスTを着ている事になっている。
詳細はツイートを参照。
100倍マッチ、333倍マッチ発生時に誰かが回線落ちして無効試合になると、落ちていない人もオマツリガイを没収されることがある (2022/09/26)
Twitterで多数報告あり。没収されてなかったという報告もある。状況としてはフードチケット使用時の無効試合に近い。
ロビー
ロビーの試し撃ち場でイカバンカーのある場所にスプリンクラーを置くと、重なったイカバンカーが完全に消滅する
Twitterからの情報。イカバンカーとは風船みたいな的。塗りリセットをすればすぐに復活する。
くじ引きの結果が表示されている間にスケジュールが更新されると、おカネのみ消費されくじ引きの当選アイテムを受け取れない
スリープから復帰したあと、ロビーやクマサン商会のロビーメニューの戦績やフレンド関連のタブが灰色になって選択できなくなることがある
Twitterからの情報。ツイートではクマサン商会で起きているが、ロビーでも起きる場合がある。ゲームを起動して始めてロビーに入ったとき、データを受信するためなのか一時的にこのようになることはあるが、まれにいつまでも、何度出入りしてもこの状態が続くことがある。ゲームを再起動したり、それぞれ、バトルや野良のバイトに1回行くことで復帰する。
まれにロビーの過去バトル50線戦績一覧や、クマサン商会の過去のバイト結果50回分が表示されなくなることがある、または途中1回分だけ欠けていることがある (2022/09/25)
発生の条件は不明だが、前述の戦績・フレンド関連のタブが選択できない状態で1度バトルやバイトをプレイすると発生。突然一覧がからっぽになり(バトルのほうは上部に表示される勝敗数も0になる)、それ以降にプレイした分しか一覧に表示されなくなる。
また、バトルが正常に終了しバトルメモリーも正しく保存されているバトルが、戦績一覧ではバトル1回分だけ欠けていて一覧に表示されないことがある。
これらは実際のデータが失われたわけではなく、ゲームを再起動すると元の状態に戻る。
試し撃ちができる場所やカスタマイズ画面でamiiboを読み込み、直後のブキを手に持っていない状態でBボタンで戻ろうとすると、クラッシュしてゲームが強制終了する (2022/09/26)
Twitterからの報告、ツイートその2。ブキを手に持つところまで待ってからBボタンを押すと問題は発生しない。
ロビーの試し撃ちで、スペシャルゲージがたまっている状態でカスタマイズに入ると、たまっているときのキラキラがカスタマイズ画面に残ることがある (2022/09/27)
コメント欄からの情報。実害はなしで、仕様の可能性も否定できない。
ロビーの試し撃ちで、視界の外にあるイカバンカーに攻撃が当たらない (2022/09/27)
Twitterからの報告。詳細はコメント欄のコメントを参照。オーバーフロッシャーの泡やナイスダマを、視界を外した外で当てても、攻撃が当たらない。ロビーでしか発生せず、実害はほとんどない。ロビーの処理負荷軽減のために、視界外の当たり判定が省かれている可能性もある。
ロビーの試し撃ちで、カスタマイズで変更したブキに変わっていないことがある (2022/09/29)
動画はツイートを参照。発生条件は不明。
ロビーの試し撃ちで、スクリュースロッシャーでイカバンカーへの攻撃の当て方によって、ダメージを与えていないのに画面が揺れることがある (2022/10/02)
貫通して攻撃が当たるバグみたいな攻撃の当て方すると揺れる。正面右にある一番高い位置の的に下から角狙って打つと一番わかりやすい。詳細はコメント欄の書き込みを参照。
ロビーの試し撃ちで、ジムワイパーのチャージショットを視界から外しながら打つとイカバンカーが消滅する (2022/10/11)
クマサン商会でインターネットに接続し、スケジュール更新が行われると、ソフトが強制終了することがある (2022/10/18)
Twitterで複数報告あり。たとえば以下の場合に発生する。「スケジュールが更新されました」と表示されて画面暗転後のロード中に強制終了する。
- クマサン商会のロビーでスリープし、2時間ごとのスケジュールが更新されてからスリープ復帰した場合
- オフライン状態の広場からクマサンに入ったとき
バトルメモリー
マヒマヒリゾート&スパの水位が下がるところまでプレイされたバトルをバトルメモリーから最後まで再生し、もう一度再生すると、開始直後に水位が下がることがある
本記事のコメント欄より情報提供。現象が確認されているバトルメモリーはすべてガチエリアのもの。以降のバトルメモリー再生ではステージの高さが合わないためおかしな再生となる。(その2)
ガチアサリで延長線が約1分以上長引くと、そのバトルのバトルメモリーを最後まで再生できない
Twitterからの情報。ここでは100-100のまま延長線が3分間続いて、合計8分のバトル。バトルメモリーでは延長戦が54秒ほど続いたところから、全てのイカタコが動かなくなってバトル再生が進まなくなる。ツイートにバトルメモリー(Ver.1.1.1)のコード添付もあり。(ツイートその2)。
【仕様かも?】バトルメモリーで俯瞰カメラにしたとき、演出の基準が相手チーム側になる場合がある
バトルメモリーでZLを押しながら右スティックを上下に入れて俯瞰カメラにしたとき、画面上部のプレイヤーごとの状況表示や、バンカラマッチでの「ガチホコを防いだ!」「ガチホコを失った!」のような戦況表示が、相手チーム基準になることがある。自チームかではなく、アルファチームがどちらかで決まっている可能性がある。また、そのカメラのままバトルを最後まで見たときのリザルト画面は必ず自分チーム基準となり、演出的に一致していない。
(前作のムツゴ楼のような線対象のマップが追加された場合のことを考慮すると、仕様かもしれない)
LACT-450 でノンチャージのショットを繰り返している状況で、バトルメモリーだとチャージショットの音が鳴ることがある
ガチホコのバトルメモリー再生で、シークすると上部のゲージ上に割ったはずのカンモンマークが残っている (2022/10/10)
カンモンを割ったよりも後の時間にシークすると、上部のケージに割っているはずのカンモンマークが表示されたままになっている。本来はカンモンを割った時点で消えているはず。
バトルメモリーで、シークしたときにステージ外に飛ばされていることがある (2022/10/11)
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照。発生条件は不明だが、必ず現象が再現するバトルメモリー(Ver.1.1.2)のコード添付あり。地面より下に落下してしまう場合もある。
バトルメモリーで、ホップソナーの波紋にぎりぎり当たらなかったプレイヤーからイカタコのダメージを受けた音がする (2022/10/18)
ザトウマーケットのガチエリアのメモリープレイヤーでエリア確保時の塗りがおかしくなる (2022/10/20)
バトルメモリー再生中、早送りするとBGMが映像より早く再生される(2022/10/24)
バトルメモリー再生中はZR+Yで早送りが可能だが、この際の再生速度は映像よりBGMの方がわずかに早い(早送りを止めると映像の再生位置に合わせてBGMの再生位置が再調整される)。
このため、ナワバリバトルでは最後まで早送りしていると時間切れより先にBGMが終了して無音時間が生じてしまう。
ヒーローモード
ヒーローモードでステージギミックが正常に配置されない
ヒーローモード最終パートのロケット発射基地01「オルタナ宇宙センター・エントランス」の鍵探しパートにて、インクレールが正常に設置されていない(台座だけ)状態になっている場合がある。
飛び降りかタコドーザーの下に飛び込んでやられることで正常に設置される模様。
特定の箇所でポーズ(ゲームの一時停止)するとミッション成功条件が成立していても失敗する
ポーズ開始後、条件判定が中断されるまでにタイムラグが生じているため失敗となる。
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照。
ブキチドローンを飛ばしたのにロビー端末にアイテムが届いていないことがある (2022/10/02)
Twitterのツイート、本記事のコメント欄で報告あり。
ショクワンダーで移動中にスペシャルカンヅメを取ると慣性でフィールドから飛びだして空中浮遊する (2022/10/04)
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照。
数分間放置すればリスタートできるとのこと。
ヒーローモードの床抜けポイント (2022/10/11更新)
- マンタローのステージで突然床が抜ける (2022/10/11)
ローカル通信
イカッチャとクマサン商会やロビーを行き来して短時間でローカル通信に切り替えるとソフトがエラー終了するか、黒い画面のまま進行しなくなる
イカッチャに入ると、インターネットから切断されローカル通信モードになり、ロビーやクマサン商会は入るとインターネットにつながる。これを2回ほど往復すると現象が発生する。
サーモンラン NEXT WAVE (2022/10/27更新)
サーモンランは早期からバグがかなり多く見つかったため、箇条書きで記載している。こちらのツイートスレッドも参照。
ここではゲームにあまり影響しない些細なものや、発生頻度がきわめて低いものも含めて列挙している。そうでないものと区別するため、重要なものには以下の記号をつけている。
- ★は比較的頻度が高いと思われるもの
- ◎は条件が揃うと必ず発生すると思われるもの
- △はイカがミス扱いになる・動けなくなる・金イクラの取得機会を損失するなど、なんらかの形で不利益があるもの
- ◆はバイトクリアに大きな支障が生じるもの
ドロシャケ
- ◆ ドロシャケでプレイ不可能なほどの異常な処理落ちが発生することがある (2022/09/28)
グリル
- ◎ グリルが出現する際、赤い線がフェイントのように突然 (前作より早いタイミングで) 表示されることがある(仕様?)
- グリルがコジャケに詰まってしまってなかなか進まないときがある
- △ グリルがチャージャーの攻撃をはじいてしまうことがある。ダメージを受ける部分を貫通して、無敵部分に当たっている? (2022/10/11)
ヒカリバエ
- シャケのうち1匹が高台の壁を直接登って近づいてきたうえ、攻撃してこなくなった (2022/10/06)
キンシャケ探し
- ★ キンシャケ探しのWaveが終了しても、特定の人のみカンケツセンが閉じないことがある
- ◎◆ カンケツセンに一度に大量のダメージをあたえると通信エラーになることがある。クマサン印のストリンガーを全弾当てたときに発生する (2022/10/05)
- Wave終了寸前にキンシャケがいるカンケツセンを空けると、出てきたキンシャケが動かなくなる (2022/10/18)
オオモノシャケ (既存)
- ★ カタパッドが出現後昇天してしまい、そのWaveでは以降出現しなくなる (2) (3)
- △ カタパッドの中にボムを投げ入れてもはじかれる場合がある。チームメンバーから見るとボムは中に入っている
- カタパッドがフタを閉じるモーションをスキップすることがある
- カタパッドが特定のプレイヤーから見たときだけ、いないことがある (2022/10/06)
- △ 浮き輪になったとき、カタパッドの砲台部にすくわれて中に閉じ込められることがある (2)
- △ アラマキ砦の高台にあるくぼみの壁と歩いているバクダンに挟まれると、バクダンが歩き続けて攻撃をせず、挟まれたイカは他の攻撃でやられるまで動けなくなる (2) (3)
- △ 浮き輪の状態でスタンしたテッパンと位置が重なると動けなくなる
- テッパンが(ドスコイに乗り上げて?)高くジャンプすることがある
- テッパンが地面のない場所を走ることがある (2022/09/27)
- ナイスダマの着地点にテッパンがいると、重なって動けないままやられてしまう (2022/10/05)
- タワーのプレッサー攻撃が、壁を塗る場合と塗らない場合がある
- △ 段差の近辺で飛んできたコウモリの下敷きになると、地面にめり込んでマップの床下に落とされることがある
オオモノシャケ (新規)
- ダイバーのエリアが、何もしていないのに自チームの色で勝手に塗られることがある
- △ ダイバーがビチビチしているところに潜り込むとマップの床下に落下することがある
- ダイバーのビチビチが床下にめり込むことがある。アラマキ砦の高台の坂道で発生。段差の境目でも発生する (2022/10/18)
- ナベブタの上からシャケが湧くことがある
- 2体のナベブタが重なってサンドイッチ状態になって動かなくなることがある (2)
- △ 2体のナベブタが重なっている状態でプレスが行われると、上昇時に高速振動をはじめて、上にイカが乗っていると吹っ飛ばされてしまう
- 煙消滅が続いて動けなくなり通信が切れる現象はVer.1.1.1で修正済み
- ★ ナベブタを倒したとき、金イクラがジャンプしないと取れない高さに浮いた状態で落ちることがある
- △ ナベブタが接地している状態で倒したとき、ナベブタが床下に落ちてしまい金イクラを落とさないことがある
- △ ナベブタにつぶされかけると、マップの床下に落下することがある (2)
- ◆ テッキュウの衝撃波が見えないのにダメージを受けることがある (2022/09/26)
- バトルのホップソナーを斜面に設置する事で衝撃波が不可視状態になるのと同現象と思われる。現象自体が仕様の範疇なのか不具合なのかは不明だが、ムニ・エールの南側にある斜面で多発する
- テッキュウの大砲の発射エフェクトだけが連射されてしまうことがある (2022/10/17)
- テッキュウに接触したボムが異常な速度で跳ね返る
オカシラシャケ
ブキ・スペシャル
- ◎ パージした傘(パラシェルター、キャンピングシェルター)が、接地していない状態で轢き倒しきれないシャケに接触すると昇天してしまう (2)
- カニタンクを発動した何かしらのタイミングでやられて浮き輪になると、攻撃判定が残って浮き輪状態でシャケに接触してダメージを与えられる (2022/09/24)
- スクリュースロッシャーの渦部分がテッパンの盾を通過する (2022/10/17)
- △ ホップソナーが着地した瞬間消滅した (2022/10/27)
金イクラ
- △ 金イクラを全く拾えなくなることがある (2)
- 2つめの動画では直後に回線切れした人がいるので、通信が不安定になっている人がいると拾えなくなる模様。誰が一番最初にイクラに触れたのかを聞くための通信に返事がないのが原因と思われる。イクラが拾えなくなる間は一部オオモノシャケの動きも停止している。
- △ 金イクラに網がかかっても拾えないことがある
- △ 金イクラが突然消えることがある (2022/10/06)
- イクラコンテナの上に金イクラが乗ってしまうことがある
- カンケツセンの上に金イクラが乗ってしまうことがある
- キンシャケがカンケツセンに入るためにジャンプしたタイミングで金イクラを落とさせると発生する模様?
- 金イクラがその場で飛び跳ねることがある
Wave進行
- ◆ Waveが開始してもシャケが全く出現しないことがある
- ◆ タイムが0になってもWaveが終了せず、その後全滅してもバイト終了にならないことがある
- 全滅したのにバイトが終了しないことがある (2022/10/06)
- ◆ Wave開始時にスーパージャンプせず動けなくなる
その他
- △ バイト評価が「でんせつ999」に到達するともらえるバッジがもらえていないことがある
- バイト終了後に通信切れとなり、評価だけが上がった場合に発生する模様。200~800到達のバッジでも発生すると思われる。もう一度バイトをして、その評価を維持した状態でバイトを終えるとバッジの獲得ができるようである。
- シャケが突然高くジャンプした (2022/10/05)
- タマヒロイが地形を無視して飛び貫通していることがある (2022/10/06)
- Wave開始時に何らかのオオモノシャケが自爆した
- ◆ Wave開始時にフリーズした
- リンク先のツイートではVer.1.1.1のキンシャケ探し開始時に発生。でフレンド4人でプレイしていて、そのうちフリーズしたのは2人だった。残りの2人は「通信状況が不安定になっています」の表示が続き、操作不可能な状態。
- サメライド使用直後に床下に落ちた (2022/10/06)
- 目の前にオオモノシャケはいるが、下敷きにはなっていない状況。
- アラマキ砦の高台でバレルスピナーを撃っていると突然水没した (2022/10/17)
- 何もされていないのに浮き輪が復帰した (2022/10/06)
- 投げたスプラッシュボムがドスコイやテッキュウに当たると、大きく飛んでこちらに戻ってくることがある、(2) (2022/10/17)
- カメラが海からの眺めになってしまうことがある (2022/10/06)
- 前後の状況は不明。バイト本人はフィールド上におり、やられると元のカメラに戻る。
- ◆ バイトをクリアしたのに評価が20下がることがある (2022/10/06)
- シフトの内容に反して同じブキが2つ支給されることがある (2)
- クマサン商会ロビーメニューの戦績とフレンド関連のタブが灰色になって、ゲームを再起動するか一度野良バイトに行くまで使えなくなることがある
- Wave終了後、金イクラの数のUIが引っ込む0.2秒ほどの瞬間、金イクラの所持数に実際と異なる数字が表示されることがある。次のWaveが巨大タツマキのときに発生? ここでの表示にかかわらず、バイト結果にはまったく影響しない
- 次のWaveが巨大タツマキである場合、Wave終了後、金イクラの数のUIが引っ込む瞬間およびWave開始時に、金イクラの所持数の右に「+2」の吹き出しが表示されてしまう。本来は金イクラをイクラコンテナに入れたときにだけ表示されるはず
- クマサン商会に入ったときや、バイト終了後のロビーでの結果画面で強い光が差し込むことがある (2) (3) (3)
- ◎ クマサン商会の試射場でギアパワーの効果が乗ってしまっている (2022/09/27)
- 試射場でイクラ投げができなくなることがある (2022/10/11)
- ◎ ゲームを新規で開始して、まずはロビーかヒーローモードに行こうというところで、広場からクマサン商会に入ると、何もメッセージが出ず無言で退出させられる (2022/10/05)
- 中に入れないのは正しいが、メッセージが表示されないのはバグっぽい
その他の謎現象 (2023/4/5更新)
報告が1件しかないものや、再現性、発生状況がまったく謎で詳細が記載できないものはこちらに記載。通信環境の問題や、バトル中の通信ラグが原因の可能性が考えられるものも念のため加えています。
通信
- バトル中に複数人(3~6人くらい)がまとめて回線落ちすることがある (2022/09/26)
- バトル中、回線切れ扱いでいなくなったはずのイカから攻撃される (2022/10/11)
- 広場からくまさん商会へマップのところから入ると、何もせず広場に返されてしまう(インターネットは繋がっていました)? (2022/4/4)(動画がありません。ごめんなさい!m(_ _)m)
バトル
- バトル中にイカが肌着だけになった (2022/09/23)
- バトルのリザルト画面で、ロブキャップが背景に表示された (2022/09/23)
- ジャンプ力が低くなることがある (2022/10/11)
- ナメロウ金属で上層の床にセンプクしてていると突然床下に落ちた (2022/10/11)
- バトル中、突然前方に高速移動した (2022/10/11)
- スーパージャンプをしてくる敵の着地点にスプラッシュボムを置いたところ、敵が着地する前にデスした(通信ラグ?) (2022/10/14)
- 敵を倒したあと、倒した位置に光る謎のエフェクトが出てきた (2022/10/18)
- バトル中、突然自分の前進が速くなった (2022/10/18)
- バトル開始時の登場シーンで、チーム全員がイカスポーンの中から出てこない (2022/10/28)
ガチホコ
- ガチホコを防いだのにゴールに到達され負けになった
- ガチホコでショクワンダーを使ったときおかしな挙動になることがある
- ガチホコのバトルメモリー再生で、ホコをカンモンに置いたイカがその場で跳びはねだしてカンモンから動かなくなる
- ガチホコで、こちらが負けている状態で延長戦に入り、カウントリードして勝ったのに、勝利した瞬間に「カウントリードされた!」と表示された (2022/10/11)
- ガチホコをもった味方がやられるとホコが消えた (2022/10/11)
- ガチホコでホコを持ったら移動速度が極端に遅くなった。カニタンク発動中丸まった状態で持ったからそれが影響してるかもhttps://zawazawa.jp/spla3/topic/134/360 (2022/10/17)
- ガチホコが消えることがある (2022/10/18)
- ガチホコが2つになることがある (2022/10/18)
ガチアサリ
- ガチアサリが増殖した
- ガチアサリのバトルメモリー再生で、倒したはずの敵が倒されなかった
- ガチアサリでゴールに入れたガチアサリがカウントに反映されなかったり、カウントリードしたのに「カウントリードされた!」と表示されて勝利になったりした (2022/09/30)
- ガチアサリでやられたイカが持っていたガチアサリの挙動がおかしく、突然消えた (2022/10/11)
- ガチアサリ デスした敵がガチアサリを保持し続けてバリアを割られる (2022/10/11)
ガチヤグラ
- ガチヤグラの上でワイパー種のインクが飛ばなくなる
- 味方しかヤグラに乗ってないのにスタートもしなくて「ガチヤグラを奪った!」にもならず、そのまま5秒くらいノーカンのまま経過してしまう (2022/10/11)
ブキ
- ナワバリバトルの海女美術大学で、トライストリンガーで中央の高台から下に降りていく敵を空中で曲射で1確したあと、1秒もないうちに倒した敵のインクに足を取られていたもう一人の敵が急にやられた。おそらく床に透明な矢が残ってそれが爆発した? (2022/10/05)
- タンサンボム一撃でやられることがある (2022/10/18)
スペシャルウェポン
- ウルトラハンコを発動したのにハンコが出現しない
- カニタンク発動後、スペシャルゲージが一瞬で満タンになる現象が起きた
- 突然無人のマルチミサイルが出現した
- 倒したイカの髪とギアだけが消えて顔と手足の部分だけ表示される現象が起きた
- アメフラシのスペシャルがたまらなくなる(ナワバリバトル) (2022/10/11)
- ウルトラハンコを投げるときに違う方向に飛んでいった (2022/10/18)
フェス
- トリカラバトルでスーパーシグナルが確保できなくなる (2022/10/11)
ヒーローモード
- ヒーローモードでヘビブロックとの当たり判定がなくなり、次に進めなくなってしまった
- ヒーローモードのある箇所で進行不能になった (2022/10/11)
- ヒーローモードのある箇所で進行不能になった (その2) (2022/10/11)
- ヒーローモード サイト6-1で、タコゾネスが出現しなくて詰む (2022/10/11)
- ヒーローモードの特定箇所で視点が吹っ飛ぶ (2022/10/11)
ロビー
- ロビーでイカの片腕だけが固定されて、動き回ると腕が伸びてしまう
- ロビーで仲間の塗りが発生した (2022/09/26)
- ロビーでフレンドのブンシンが表示されない。関連の設定はすべてオンにしている (2022/09/27)
ロッカー
- ロッカーにしまうものを選択したとき、アイテム一覧のアイコンが入れ替わった (2)
- 編集したロッカーの内容が、「セーブしました」と表示されたのにもかかわらず、編集前に戻ってしまう
- ロッカー編集画面に移った時に、ロッカーが消失して中身がこぼれる> (2022/10/11)
広場
お店
その他
- ナワバトラーのカードが1枚消えた
- Ver.1.1.0→1.1.1アップデートのためにゲームを終了し、アップデート後再度起動したらチュートリアルから始まった
- カメラオプションが頻繁にデフォルトに戻ってしまう
- 左スティックを全力で倒しているのにゆっくりしか歩かないことがある。3名から報告があるが、起きない人は全く起きないため、コントローラー側の問題も否定できない (2022/10/05)
- スマートフォンアプリ『My Nintendo』の「最近のきろく」で、スプラトゥーン3の一日のプレイ時間が24時間を超えた (29時間30分) (2)
ユーザー間で報告されたが、バグではないと思われるもの
仕様と考えられるもの
【仕様?】ロビーで他のプレイヤーが変な画像になることがある
詳細はツイートを参照。バグではなくパラシェルターのカサが映っているらしい。これは「ブンシン」でありイカの実体ではなく映し出されたもので、映す範囲に限りがあるためこのような表示になる。
【仕様?】マッチメイク中にロッカールームに入れる
詳細はツイートを参照。ロッカーが解放されていればマッチメイク中でもロッカールームへの出入りはできる。ロッカーが解放されていないプレイヤーから見ると、開いていないドアに出入りできるように見えるが、ロビーでの他プレイヤーは「ブンシン」でイカの実物ではない設定なので、開いていないドアを突き抜けるのはおそらく仕様。
【仕様?】スパイキーが注文したギアと異なる基本ギアパワーのギアを持ってくる
スパイキーに、ゲソタウン産などブランド純正の基本ギアパワーと違うギアを注文した場合に発生。注文したギアにかかわらず、純正の基本ギアパワーがついたギアを売ってこようとする。購入確認の選択で「探したがこれしかなかった」とのセリフが出る。基本ギアパワーが変更されたものが欲しい場合は間違えて買わないよう注意。なお、その後の情報によると、非常に低確率で注文通りのギアを持ってくる場合があるらしく、今作は自力で基本ギアパワーを付け替えできる機能もあるため、仕様の可能性もある。
(解析によるとどうやら仕様である模様)
【仕様?】オフライン状態で広場にいるとき、フェスTが灰色になる (2022/09/21)
詳細はTwitterのツイートを参照。オフラインの状態で広場にいると、フェスTが勢力に属していないときのデザインが表示される。ロビーに戻るとオフライン状態が解除されることでスケジュール更新が行われて正常になる。本作ではオンラインプレイに関するセーブデータはサーバーに保存されており、フェスでどの勢力を選択したかもサーバーのセーブデータに含まれるための仕様と思われる。
【仕様?】フェス開催中にイカッチャに入って出ると、広場がフェスではない状態になる (2022/09/25)
イカッチャに入ると、ローカル通信の準備のためオフライン状態になり、広場に出ても再接続されないため状況が維持される。本作ではオフライン状態のとき、フェス開催期間中でも、オフライン状態だと広場はフェス未開催の状態になる仕様と思われる。ロビーやクマサン商会に入ったり、ゲームを再起動したりしてインターネットに接続すると、広場もフェス開催状態に戻る。
【仕様?】ナメロウ金属でリスポーンジャンプの着地点が手前すぎるとそのまま落下する
着地前に少し制御が効くのでそれで落ちた可能性もある。実際、着地点を手前にしたうえでスティックを手前に入れておくと確実に落下する(イカスポーンの飛行距離自体も短くなる?)ため仕様の可能性がある。
キンメダイ美術館でも自陣右端に向けてスポーンしようとすると発生する事があるほか、ユノハナ大渓谷でも自陣中央の鉄管に向けてスポーンするとぶつかって落ちてしまう。
発生しているときの動画はツイートを参照。
【仕様?】フェスマッチ(チャレンジ)のフェスパワー計測で全勝してもフェスパワー1500、1勝6敗でもフェスパワー2500になることがある (2022/09/24)
Twitterで多数報告あり。ナワバリバトルやバンカラマッチのウデマエ・ガチパワーに強く引っ張られている仕様の可能性があるが、そうだとしても、いくらなんでも引っ張られすぎていると感じているプレイヤーが多い。
第2回フェスでも特に変更・修正はなく、ユーザー間でもナワバリバトルにおける内部レートでほぼ決まるといわれるようになったため、仕様の可能性が高い。
【おそらく仕様】金ライセンス・ライセンス3枚で入手したブキの解説が聞けない/持っているブキの解説が突然流れる
バグではなく仕様・先行入手可能な事が考慮されていないだけの模様。
ブキチの解説は所持状況・入手可否には関係なく、本来ライセンス1枚で入手可能になるランクで1回だけ流れる。
そのため、特定のブキを先行入手→ランクが上がった後に戻ってくるとそのブキの解説が突然流れ出す。
Ver2.0.0以降(※先行入手ブキの説明が依然聞けないかは未確認)では後からでもブキチのブキの説明が聞けるようになった為、聞き逃してしまっても問題はない。
【仕様?】マサバ海峡大橋のガチアサリで、ゴールの下にある小さなポールの上にガチアサリが乗ってゴールに届いてしまう (2022/10/27)
ゴールが上がっている時にポールの上にガチアサリを投げて乗せておくと、置いてあるだけでゴールが下がったときにガチアサリが入ったことになってしまう。現象を再現している動画はツイートを参照。
他のステージには無い挙動なので今後修正される可能性はあるが、発覚から約3ヶ月が経過したVer.2.1.0現在は修正されていない。
【仕様?】ナベブタが突然高速移動することがある (2022/11/08)
動画はツイートを参照、ツイートその2、ツイートその3、ツイートその4。
自由移動するシャケの位置は通常同期されないが、ナベブタのバリアは他のシャケとのシナジー効果が大きいため、ナベブタはバリアを展開するタイミングで位置が同期されていると思われる。
【仕様?】アラマキ砦の右側の段を下ったところにハシラが設置されているところをヘビが通過すると、ヘビがハシラの方に進んで動かなくなることがある (2022/11/21)
動画はツイートを参照。ヘビの頭が柱のほうを向いており、胴体がすべてそこにまとまってしまう。
ナビメッシュの動的な更新が実装されていないためと思われる。
他のステージのハシラ、テッキュウの発射台、ヘビ以外のシャケでも発生する。ヘビを誘導することでハシラから引き離すことは可能。
修正されたバグ・不具合
- Ver.3.0.0で修正
- Ver.2.1.0で修正
- Ver.2.0.1で修正
- Ver.2.0.0で修正
- 【Ver.2.0.0で修正】ガチエリアで「ガチエリア塗りNo.1」の表彰が必ず獲得するうえ、戦績一覧、イカリング3、チャレンジの精算では無かったことにされる (2022/10/28)
- 【Ver.2.0.0で修正】第2回フェス中より、バトルのリザルト画面でゲームがエラーで強制終了 (エラー落ち) する場合がある (2022/11/16)
- 【Ver.2.0.0で修正】マテガイ放水路のガラスの屋根部分にイカ状態でいると、ブキに関わらず下からの攻撃を貫通する (2022/10/27)
- 【Ver.2.0.0で修正】キンメダイ美術館のガチホコで、ホコを持ったまま特定の箇所からイカノボリをすると、壁に触れただけにもかかわらず、のぼった地点までカウントが進んでしまう (2022/11/08)
- 【Ver.2.0.0で修正】ヤガラ市場のガチアサリで、初期配置のガチアサリの数がアルファチームとブラボーチームで差がある (2022/11/08)
- 【Ver.2.0.0で修正】ウルトラハンコを振り回している相手を倒して、ハンコがあった地点に近づくとやられてしまう (2022/10/28)
- 【Ver.2.0.0で修正】スクリュースロッシャーの渦部分が薄い壁や床を貫通して、反対側に張り付いている敵にダメージをあたえる場合がある (2022/10/27)
- 【Ver.2.0.0で修正】オーバーフロッシャーをイカ移動しながらジャンプをせずに、上の方を向いて撃つと、4発目だけ弾道が異なってしまう (2022/10/27)
- 【Ver.2.0.0で修正】オーバーフロッシャーを上り坂でイカ状態、もしくは歩きながら発射すると、発射される弾数が減ってしまう (2022/10/28)
- 【Ver.2.0.0で修正】パージしたキャンピングシェルター越しに攻撃を受けることがある (2022/10/27)
- 【Ver.2.0.0で修正】スパイガジェットで開いているカサの上の方にロングブラスターの直撃当てるとカサを貫通してダメージを与える (2022/11/08)
- 【Ver.2.0.0で修正】第2回のフェスにおいて、色覚サポートをONにして「みず派」と「ほのお派」がバトルするとき、同系統の青vs水色になり、視認性が悪くなる (2022/11/12)
- 【Ver.2.0.0で修正】サーモンランで、サメライドの爆発の中心にいるシャケにダメージが入らないことがある (2022/10/27)
- 【Ver.2.0.0で修正】最終Waveクリア後、ヨコヅナが出現する寸前に余ったスペシャルを発動すると、ヨコヅナ出現後に持ち越せる (2022/10/27)
- 【Ver.2.0.0で修正】満潮のWave開始時、水位が上がる波打ち際で、ジェットパックを2回連続発動すると、水中に入れる (2022/10/28)
- 【Ver.2.0.0で修正】アラマキ砦のラッシュ(ヒカリバエ)時、処理落ちが発生することがある (2022/11/29)
- 【Ver.2.0.0で修正】落下したナベブタに胴体の一部が引っかかったヘビがその後突然消滅する (2022/11/29)
- 【Ver.2.0.0で修正】Android版アプリで、バトルメモリーのコード入力欄で「貼り付け」の操作ができない
- Ver.1.2.1で修正
- Ver.1.2.0で修正
- 【Ver.1.2.0で修正】フェスに未投票のままカタログレベルを上げると、本来獲得できない、ホラガイを獲得したかのような表示が出る
- 【Ver.1.2.0で修正】海女美術大学などでナイスダマの塗りが発生しない領域がある
- 【Ver.1.2.0で修正】スーパージャンプしながらブキを撃つと通常よりも射程が伸びる
- 【Ver.1.2.0で修正】チョウザメ造船のような低い段差の上の境界ギリギリにとどまっているとき、相手から見ると段差の下にいることになっている場合がある
- 【Ver.1.2.0で修正】マテガイ放水路や海女美術大学のガチホコで、特定の場所でガチホコバリアを割ると周囲に塗るところが残っていない状態でもスペシャルゲージが大きく増える
- 【Ver.1.2.0で修正】ガチホコで、離れた場所でホコが割れたのに急にホコを持たされてしまうことがある (2022/09/29)
- 【Ver.1.2.0で修正】ガチホコで、こちらが負けている状態で延長線に入り、カウントリードして勝ったのに、勝利した瞬間に「カウントリードされた!」と表示された (2022/10/11)
- 【Ver.1.2.0で修正】ウルトラハンコのジャンプ振りの当たり判定が極端に小さい
- 【Ver.1.2.0で修正】ホップソナーを壁際に設置すると即時に消滅することがある
- 【Ver.1.2.0で修正】ナイスダマを投げても広がるタマが出現せず、爆発だけ起きることがある
- 【Ver.1.2.0で修正】エナジースタンドのスタンド部分をブラスターで撃つと、ヒット時の小さい爆風ではなく、射程に到達したときの大きな爆風になる
- 【Ver.1.2.0で修正】投げたはずのウルトラハンコがそのまま消滅してしまうことがある (2022/09/24)
- 【Ver.1.2.0で修正】ウルトラハンコで相手を壁際まで追い詰めてもハンコでダメージを与えられない (2022/09/24)
- 【Ver.1.2.0で修正】ホップソナーの波動が見えない場合がある (2022/10/05)
- 【Ver.1.2.0で修正】【仕様かも?】エナジースタンドの効果時間ギリギリでやられると、スペシャルゲージ減少ダウンの効果だけ得られない (2022/10/11)
- 【Ver.1.2.0で修正】 ホップソナーを地形の角の部分に投げると、着地せず波動が出てこない (2022/10/14)
- 【Ver.1.2.0で修正】オーバーフロッシャーの弾が3発ずつしか出なくなるときがある
- 【Ver.1.2.0で修正】ジムワイパーで横振り→イカ状態→横振りを繰り返すと、振りモーションがキャンセルされて早く横振りできてしまう (2022/09/22)
- 【Ver.1.2.0で修正】オーバーフロッシャーで、インク切れ状態から少しだけ回復してメインを振ると、効果音が消えたままインクが出る (2022/09/23)
- 【Ver.1.2.0で修正】スクリュースロッシャーの渦部分がキューインキで吸い込まれない (2022/09/29)
- 【Ver.1.2.0で修正】イカスポーンから発射された直後にローラーを振ると、イカがそのままにローラーだけ動く、または両方正常にアニメーションしないときがある
- 【Ver.1.2.0で修正】イカノボリ直後にメインを撃つとエイムが斜め上になってしまう (2022/09/30)
- 【Ver.1.2.0で修正】プライベートマッチで、時間ギリギリにブキ変更すると、相手から見たブキの見た目は変更されず性能のみが変化することがある (2022/10/05)
- 【Ver.1.2.0で修正】フデ系のブキの筆走りにメインインク効率アップのギアが適用されない (2022/10/20)
- 【Ver.1.2.0で修正】スパイキーにレア度1以下でギアパワースロットを開放してるギアを注文し、完成品を持ってきてくれたとき、販売金額が0円になることがある (2022/10/02)
- 【Ver.1.2.0で修正】第1回のフェスにおいて、色覚サポートをオンにしても、うまく適用されないか、かえって見づらい色の組み合わせになる場合がある (2022/09/25)
- 【Ver.1.2.0で修正】お店で現在のキャラのイカ・タコが異なる見た目を保存したAmiiboを使うと、お店から出るまで顔が見た目変更前のままになる
- 【Ver.1.2.0で修正】ロビーの試し撃ち場でサブギアパワーの効果が無くなることがある
- 【Ver.1.2.0で修正】ロビーにおいてメイン効率アップの効果が正しく反映されない (2022/10/17)
- 【Ver.1.2.0で修正】ナワバリバトルを終えたあと「カスタマイズして続ける」を選び、Amiiboを使用してキャラやギア変更すると、リザルト画面でキャラが動かせてしまう (2022/10/11)
- 【Ver.1.2.0で修正】ロッカーでフックに一部ブキをかけるとブルブル震えたり、高速で回転することがある (2022/10/11)
- 【Ver.1.2.0で修正】広場に意図せず電柱の上に登れる箇所があり、フェスの前半で広場を巡回する神輿の上に乗れる (2022/09/24)
- 【Ver.1.2.0で修正】広場の壁抜けポイント
- 【Ver.1.2.0で修正】特定の箇所でポーズ(ゲームの一時停止)を繰り返すとイクラが大量に手に入る
- 【Ver.1.2.0で修正】サーモンラン NEXT WAVE
- Ver.1.1.2で修正
- 【Ver.1.1.2で修正】フェスの結果発表からスーパーサザエの獲得画面の間にSwitchをスリープしたり、ホーム画面を一定時間表示したりするなどしてオフラインにすると、今回獲得するはずのスーパーサザエが得られず消滅してしまう (2022/09/26)
- 【Ver.1.1.2で修正】カタログレベルがMAXになって、ザッカ屋のパル子から報酬や2冊目のカタログをもらうところで通信エラーが起きると、そのシーズン中は二度とカタログがもらえなくなる (2022/09/24)
- 【Ver.1.1.2で修正】ケルビン525で、スライド直後の射撃ダメージが立ち撃ち相当になってしまうことがある
- 【Ver.1.1.2で修正】ワイパー系のブキでZLとZRを連打すると変な動作をする (2022/09/25)
- 【Ver.1.1.2で修正】エナジースタンドを使って壁抜けができ意図せぬ場所に侵入できてしまう
- 【Ver.1.1.2で修正】ロッカーの編集中にフォトスタンドを飾った状態で扉を閉めると、エラーでゲームが強制終了することがある (2022/09/24)
- Ver.1.1.1で修正
- 【Ver.1.1.1で修正】ソフトを初めて起動するときに、黄色と青のインクが混ざり合う画面が終わって黒い画面になった後、ゲームが進行しなくなることがある
- 【Ver.1.1.1で修正】通信環境によって、サーモンランなどで通信エラーが起こりやすい問題 (9月9日発表)
- 【Ver.1.1.1で修正】オンラインプレイのマッチメイクがいつまで待っても完了しない場合がある
- 【Ver.1.1.1で修正】メインブキの弾が一切発射されなくなる
- 【Ver.1.1.1で修正】カニタンクの弾が一切発射されなくなる
- 【Ver.1.1.1で修正】オーバーフロッシャーの3,4発目の弾の判定が異常に小さい
- 【Ver.1.1.1で修正】イカノボリ中に特定の操作を使うことで、前作までは届かず侵入できなかった敵陣などに侵入できる
- 【Ver.1.1.1で修正】チョウザメ造船で特定の箇所から落下すると、跳ね橋の下に入り込めてしまう
- 【Ver.1.1.1で修正】ギアを買い換えようとすると、通信エラーとなり、オフラインになる
- 【Ver.1.1.1で修正】ヒーローモードでラスボスを倒す過程でSwitchをスリープするとエンディングがスキップされる
- 【Ver.1.1.1で修正】バトルメモリーのダウンロード時に画面が進まなくなる
- 【Ver.1.1.1で修正】サーモンラン NEXT WAVE関連
- 【解決済み?】バトル、サーモンランなどどれでもマッチング開始直後に即通信エラーとなり、オンラインプレイができない
Ver.3.0.0で修正
【Ver.3.0.0で修正】ラッシュ(ヒカリバエ)で編成がローラーのとき、ほんの少しだけ前方に動き続けてシャケをひいて倒す体勢を連続で30秒続けると、放置扱いで通信エラーとなる (2022/11/21)
スプラトゥーン3ではプレイヤーの操作を30秒放置すると、強制的に通信エラーが起きて追い出される仕様となっているが、これが誤判定で発生してしまうというもの。左アナログスティックをほんの少しだけ前方に入れて、きわめて遅い速度で前方に動く攻略法を使っていると発生する。とくに、キンシャケをはじかれずにひいて倒せるダイナモローラーの場合に体勢を30秒維持できてしまう可能性が高く、正当かつ有力な攻略法でありながら、誤判定で回線切れにつながってしまう。
Ver.2.1.0で修正
【Ver.2.1.0で修正】難破船ドン・ブラコの干潮でダイバーのリングを塗り替えしても飛び込み攻撃が発生する
動画はツイートを参照。海中も塗り返すべきエリアに含まれているためと思われる。
【Ver.2.1.0で修正】バクダンが爆弾を発射する寸前に倒すと、機能しない爆弾のモデルだけ地面に残ってしまう (2022/12/01)
動画はツイートを参照。Ver.2.0.0 で爆弾の発射と同時に倒すと、倒したのに爆弾が投げられてしまう現象が修正されたが、それによって発生している可能性が考えられる。発生頻度は不明で、低い可能性もある。
Ver.2.0.1で修正
【Ver.2.0.1で修正】ローラーやフデを壁に背を向けて振ると、インクが飛び散らない (2022/12/01)
厳密には、壁に背を向けてカメラがイカの後頭部に近づいたときに発生する。公式からも告知があり、12月2週目の週末をめどに修正された更新データが配信される予定。
【Ver.2.0.1で修正】さんぽ中、撮影モード中にAmiiboを使用すると、座ったまま移動や攻撃ができてしまう (2022/12/01)
動画はツイートを参照。さんぽの撮影モードではAmiiboを使うことで座ることができるが、その座った状態のまま移動や攻撃ができる状態になってしまう。偶発的に起こったため、具体的な再現手順は不明。
Ver.2.0.0で修正
本記事に掲載されたバグのうち、2022年11月30日に配信される更新データ Ver.2.0.0で修正されるものはこちらに記載。
※現在、既知のバグから修正されたバグへの項目移行作業中です。
【Ver.2.0.0で修正】ガチエリアで「ガチエリア塗りNo.1」の表彰が必ず獲得するうえ、戦績一覧、イカリング3、チャレンジの精算では無かったことにされる (2022/10/28)
ガチエリアのバトルに参加すると全員に「ガチエリア塗りNo.1」の表彰が必ず得られるが、表示されるのはバトル後のリザルトだけで、その後無かったことになっている。ほんとうにガチエリアを一番塗っていても獲得できない模様。Ver.1.2.0から必ず発生している模様。
【Ver.2.0.0で修正】第2回フェス中より、バトルのリザルト画面でゲームがエラーで強制終了 (エラー落ち) する場合がある (2022/11/16)
第2回フェスの後半戦 (トリカラバトル解禁) より、バトルのリザルト画面でゲームがエラーで強制終了することがある。本記事のコメント欄で報告多数。これが発生している人は、特定のトリカラバトル以降バトルメモリーが保存されていない、またはエラーの際に消える現象も併発しており、トリカラバトルで保存されたバトルメモリーが関係している模様?
Twitterでは、対処方法としては以下の方法が報告されている。
- 現象が発生しているトリカラバトルのバトルメモリーが保存件数外に流れるまで、プライベートマッチを複数回行う
- バトルメモリーのダウンロードをトリカラバトル分が流れるまで複数回行うことでもいけるかも? バトルメモリーは自分がアップロードしたものを自分でダウンロード可能で、同じものを何回でもダウンロードすることも可能
- ダウンロード版の場合、Switchのホーム画面で、スプラトゥーン3のソフトのオプションメニューから「データの整理」を行ってソフトのデータを消し、スプラトゥーン3を再ダウンロードする
- セーブデータを消すという意味ではない。セーブデータを消すとヒーローモードの進捗、ナワバトランクと勝利回数、撮影モードの写真が失われるため注意
- 「データの整理」でセーブデータは消えない。バトルメモリーは、ユーザーのセーブデータとは独立した全ユーザー共有のデータに保存されている。
【Ver.2.0.0で修正】マテガイ放水路のガラスの屋根部分にイカ状態でいると、ブキに関わらず下からの攻撃を貫通する (2022/10/27)
【Ver.2.0.0で修正】キンメダイ美術館のガチホコで、ホコを持ったまま特定の箇所からイカノボリをすると、壁に触れただけにもかかわらず、のぼった地点までカウントが進んでしまう (2022/11/08)
【Ver.2.0.0で修正】ヤガラ市場のガチアサリで、初期配置のガチアサリの数がアルファチームとブラボーチームで差がある (2022/11/08)
動画はツイートを参照。アルファチーム側は8個、ブラボーチーム側は10個と2個の差がある。7個と10個だったという報告もあり。→7個と10個だったという報告については、該当画像を元に数え直したところ、10と11個であるという説も。
【Ver.2.0.0で修正】ウルトラハンコを振り回している相手を倒して、ハンコがあった地点に近づくとやられてしまう (2022/10/28)
動画はツイートを参照。ウルトラハンコの残骸にも当たり判定が存在している模様。
【Ver.2.0.0で修正】スクリュースロッシャーの渦部分が薄い壁や床を貫通して、反対側に張り付いている敵にダメージをあたえる場合がある (2022/10/27)
Ver.1.2.0で修正が入ったが、貫通しにくくなったもののまだ貫通する箇所が確認されている。
【Ver.2.0.0で修正】オーバーフロッシャーをイカ移動しながらジャンプをせずに、上の方を向いて撃つと、4発目だけ弾道が異なってしまう (2022/10/27)
オーバーフロッシャーの弾を前にイカ移動しながらジャンプをせずに、上の方を向いて撃つと3発ずつしか出なくなるときがあるバグがVer.1.2.0で修正されたが、Ver.1.2.0では4発目の弾の弾道が3発目までと違っており、狙った敵を飛び越えてしまう。動画はツイートを参照。
【Ver.2.0.0で修正】オーバーフロッシャーを上り坂でイカ状態、もしくは歩きながら発射すると、発射される弾数が減ってしまう (2022/10/28)
歩きながらだと3発、イカ状態からだと2発に減ってしまう。ロビーの試し撃ち場で再現可能。検証している動画はツイートを参照。
【Ver.2.0.0で修正】パージしたキャンピングシェルター越しに攻撃を受けることがある (2022/10/27)
Twitterからの情報。カサ系統共通の問題の可能性あり。カサ盾の判定が見た目よりかなり後ろの方になっている可能性がある。以前のバージョンでのやられた側の視点はこちら、倒した側の視点はこちら。
Ver.1.2.0で修正が入ったが、直りきっていない様子。
【Ver.2.0.0で修正】スパイガジェットで開いているカサの上の方にロングブラスターの直撃当てるとカサを貫通してダメージを与える (2022/11/08)
【Ver.2.0.0で修正】第2回のフェスにおいて、色覚サポートをONにして「みず派」と「ほのお派」がバトルするとき、同系統の青vs水色になり、視認性が悪くなる (2022/11/12)
「みず派」の青色は、色覚サポートOFFの状態よりも彩度の高さと明度の低さがやや抑えられて視認性はマシになり、双方のインク自体の区別はつくが、「ほのお派」は濃いめの水色になり、「みず派」vs「ほのお派」だと敵の色やマルチミサイルのマークなど、インク以外の色がどちらも青になってしまうため、視認性が悪くなる。なお、「くさ派」は黄色になるため問題ない。Twitterで報告多数。
【Ver.2.0.0で修正】サーモンランで、サメライドの爆発の中心にいるシャケにダメージが入らないことがある (2022/10/27)
【Ver.2.0.0で修正】最終Waveクリア後、ヨコヅナが出現する寸前に余ったスペシャルを発動すると、ヨコヅナ出現後に持ち越せる (2022/10/27)
ナイスダマを発動して、撃たずに浮いた状態のままでいると、そのままExtra Waveが開始され、ヨコヅナがいる状態でナイスダマを撃てる。その後定位置にスーパージャンプして、さらに1個のスペシャルが支給される。他のスペシャルでも同様の持ち越しが確認されている。動画はツイートを参照
【Ver.2.0.0で修正】満潮のWave開始時、水位が上がる波打ち際で、ジェットパックを2回連続発動すると、水中に入れる (2022/10/28)
満潮のWaveが始まって水位が上がるとき、その波打ち際のギリギリでジェットパックを発動し (水に落ちた扱いですぐに終了する)、終了時のジャンプで着地する瞬間に即座にもう一度発動すると、2回目のジェットパックが終了して着地したとき、潮位が上がった水中に入って、水中の地面を移動できてしまう。全マップで再現可能だが、波打ち際まで走る際にはブキがパブロでないと難しそう。
【Ver.2.0.0で修正】アラマキ砦のラッシュ(ヒカリバエ)時、処理落ちが発生することがある (2022/11/29)
ラッシュに限らず、ターゲットがアラマキ砦の特定の壁にセンプクしているとき、シャケの移動目的地が不安定になっていた。動画。
【Ver.2.0.0で修正】落下したナベブタに胴体の一部が引っかかったヘビがその後突然消滅する (2022/11/29)
動画はツイートを参照。ツイートその2。2つめのツイートの動画を見ると、ヘビの頭にナベブタが落下したあと、ヘビが地面に潜り込む方向に進んで行っている。
ヘビがナベブタをすり抜けるようになった。更新内容に表記なし。
【Ver.2.0.0で修正】Android版アプリで、バトルメモリーのコード入力欄で「貼り付け」の操作ができない
本記事のコメント欄に投稿された情報。筆者でも確認済 (機種は OPPO Reno A)。Ver.2.0.0時点で修正されており、貼り付けができるようになっている。
Ver.1.2.1で修正
本記事に掲載されたバグのうち、2022年10月28日に配信された更新データ Ver.1.2.1で修正されたものはこちらに記載。
【Ver.1.2.1で修正】ガチホコバトルで、カンモンにガチホコを設置したとき、カウントが1まで進んでしまうことがある (2022/10/27)
公式のツイートを参照。ユノハナ大渓谷、ヤガラ市場で発生が確認されている。ガチホコをカンモンに設置したとき、ほかのプレイヤーからは設置したプレイヤーがカンモン上で止まっているように見え、この状態になるとカウントが1まで進むことがある。このため、2022/10/27の19時頃よりバンカラマッチにガチホコバトルが出現しないようにスケジュールが変更されており、近日中に更新データの配信が予定されている。
【Ver.1.2.1で修正】ショクワンダーの触腕をインクレールに撃つと、味方がそこにスーパージャンプできてしまう (2022/10/27)
発生したときの動画はツイートを参照。動画の0:04で触腕をインクレールに撃ったあと、ただちに味方がそこにスーパージャンプで飛んできている。本来は発動を開始した地点にスーパージャンプするのが正しい。
Ver.1.2.0で修正
本記事に掲載されたバグのうち、2022年10月26日に配信された更新データ Ver.1.2.0で修正されたものはこちらに記載。
【Ver.1.2.0で修正】フェスに未投票のままカタログレベルを上げると、本来獲得できない、ホラガイを獲得したかのような表示が出る
公式のツイートで告知。バンカラジオでフェスが告知されて以降、フェスに投票していない状態でも、カタログレベルを上げるとホラガイを獲得したかのような表示がなされる。しかし、未投票状態で獲得したホラガイは、消えてしまうことがあるうえ、この状態で獲得したホラガイはフェスの結果にはカウントされない。本来は、未投票のままカタログを上げるとホラガイは獲得できない。なお、ホラガイ自体の説明についてはこちらの公式ツイートを参照。
この状態で取得したホラガイは使用できるがソフトの終了で消えてしまう。
【Ver.1.2.0で修正】海女美術大学などでナイスダマの塗りが発生しない領域がある
動画はツイートを参照。
ガチエリアに投げたときにはチョウザメ造船、キンメダイ美術館、スメーシーワールドで塗り減少が確認されている。投げたときの塗り
公式大会であるスタートダッシュ杯の対象ステージであったため、公式で不具合が告知された。
【Ver.1.2.0で修正】スーパージャンプしながらブキを撃つと通常よりも射程が伸びる
前作ではアップデートで修正された挙動であったが、3で復活している。
【Ver.1.2.0で修正】チョウザメ造船のような低い段差の上の境界ギリギリにとどまっているとき、相手から見ると段差の下にいることになっている場合がある
同期のタイミングによりごく短い時間、立ち位置に齟齬が発生することはあるが、この状況では相手から見たとき段差にひっかかってしまい、その場から動かないと段差の居場所が異なる状態が続く。
メインブキの攻撃判定は「相手が見たときの位置」になっているので、チャージャーで撃ち抜けてしまえる。
動画はツイートを参照。
【Ver.1.2.0で修正】マテガイ放水路や海女美術大学のガチホコで、特定の場所でガチホコバリアを割ると周囲に塗るところが残っていない状態でもスペシャルゲージが大きく増える
マテガイ放水路についてはこちらのツイートをを、
海女美術大学についてはこちらのツイートを参照。
【Ver.1.2.0で修正】ガチホコで、離れた場所でホコが割れたのに急にホコを持たされてしまうことがある (2022/09/29)
【Ver.1.2.0で修正】ガチホコで、こちらが負けている状態で延長線に入り、カウントリードして勝ったのに、勝利した瞬間に「カウントリードされた!」と表示された (2022/10/11)
【Ver.1.2.0で修正】ウルトラハンコのジャンプ振りの当たり判定が極端に小さい
詳細はツイートを参照。Ver.1.1.1で修正されたオーバーフロッシャーのようなバグか、意図された弱体化は不明。
【Ver.1.2.0で修正】ホップソナーを壁際に設置すると即時に消滅することがある
動画はツイートを参照。
その他のツイート (1) (2)
サーモンランのハシラが設置してくる柱に衝突した場合も消滅する報告あり。
【Ver.1.2.0で修正】ナイスダマを投げても広がるタマが出現せず、爆発だけ起きることがある
バトルメモリー(Ver.1.1.1)で再現可能。ナイスダマがヤグラの本体部分に落ちたことが関係しているかもしれない?
動画はツイートを参照。
【Ver.1.2.0で修正】エナジースタンドのスタンド部分をブラスターで撃つと、ヒット時の小さい爆風ではなく、射程に到達したときの大きな爆風になる
本記事のコメント欄より情報提供。ロングブラスターを至近で撃った場合でも、長距離飛ばしたときの爆風になる。
【Ver.1.2.0で修正】投げたはずのウルトラハンコがそのまま消滅してしまうことがある (2022/09/24)
【Ver.1.2.0で修正】ウルトラハンコで相手を壁際まで追い詰めてもハンコでダメージを与えられない (2022/09/24)
相手視点のツイートもあるので、詳細は本記事のコメント欄の情報を参照。
動画はツイートを参照。
【Ver.1.2.0で修正】ホップソナーの波動が見えない場合がある (2022/10/05)
【Ver.1.2.0で修正】【仕様かも?】エナジースタンドの効果時間ギリギリでやられると、スペシャルゲージ減少ダウンの効果だけ得られない (2022/10/11)
コメント欄より情報提供。仕様の可能性もある。
【Ver.1.2.0で修正】 ホップソナーを地形の角の部分に投げると、着地せず波動が出てこない (2022/10/14)
動画はツイートを参照。ゴンズイ地区のガチエリアで発生。着地音がしてないため、空中でひっかかっている扱いとなっている可能性がある。
【Ver.1.2.0で修正】オーバーフロッシャーの弾が3発ずつしか出なくなるときがある
前にイカ移動しながらジャンプをせずに、上の方を向いて撃つと発生する。
動画はツイートを参照。
【Ver.1.2.0で修正】ジムワイパーで横振り→イカ状態→横振りを繰り返すと、振りモーションがキャンセルされて早く横振りできてしまう (2022/09/22)
Twitterからの情報。200bpm前後のテンポでZRとZLを同時に押すとのこと。うまくハマれば出るとのことだがタイミングが非常に難しく(1フレームのみ?)、意図的な悪用は困難と思われる。出し方のタイミングや原理の説明はこちらのツイートを参照。
【Ver.1.2.0で修正】オーバーフロッシャーで、インク切れ状態から少しだけ回復してメインを振ると、効果音が消えたままインクが出る (2022/09/23)
【Ver.1.2.0で修正】スクリュースロッシャーの渦部分がキューインキで吸い込まれない (2022/09/29)
渦部分だけ吸引をスルーしてしまい、渦が3発当たると相手を倒せてしまう。
【Ver.1.2.0で修正】イカスポーンから発射された直後にローラーを振ると、イカがそのままにローラーだけ動く、または両方正常にアニメーションしないときがある
本記事の掲示板に情報提供、(2)。全てのローラーで起こるとのこと。スクリュースロッシャーでも発生することがある。スポーン時の一振りの見た目だけなので、ゲームへの影響は特にない。
【Ver.1.2.0で修正】イカノボリ直後にメインを撃つとエイムが斜め上になってしまう (2022/09/30)
【Ver.1.2.0で修正】プライベートマッチで、時間ギリギリにブキ変更すると、相手から見たブキの見た目は変更されず性能のみが変化することがある (2022/10/05)
動画はツイートを参照。
サメライド状態で動き回る (本人視点ではホップソナーを持って歩き回っているだけ)、ロングブラスターを高速連射する (本人視点ではプロモデラーMGを連射しているだけ) など、ブキの見た目と挙動が食い違っている謎の現象を見ることができる。なお、プライベートマッチ以外では使用できないため、不特定多数のオンラインマッチでの悪用にはつながらない。
【Ver.1.2.0で修正】フデ系のブキの筆走りにメインインク効率アップのギアが適用されない (2022/10/20)
前作では反映されていて、今作でもローラー系統の塗り進みには反映されているのでおそらく反映し忘れだと思われる。
【Ver.1.2.0で修正】スパイキーにレア度1以下でギアパワースロットを開放してるギアを注文し、完成品を持ってきてくれたとき、販売金額が0円になることがある (2022/10/02)
【Ver.1.2.0で修正】第1回のフェスにおいて、色覚サポートをオンにしても、うまく適用されないか、かえって見づらい色の組み合わせになる場合がある (2022/09/25)
選択した陣営による可能性もあるが、ステージと同化してしまう色になったり、「青」と「紫」という似た色の組み合わせになったりすることが報告されている。
【Ver.1.2.0で修正】お店で現在のキャラのイカ・タコが異なる見た目を保存したAmiiboを使うと、お店から出るまで顔が見た目変更前のままになる
本記事のコメント欄より情報提供。たとえばキャラがイカのときにAmiiboでタコに変更すると、顔だけイカのままになる。お店から出ると直る。参考ツイート、(2)。
【Ver.1.2.0で修正】ロビーの試し撃ち場でサブギアパワーの効果が無くなることがある
アクション強化をサブ9(=27)で装備したときに、メイン1(=10)よりもジャンプ撃ちの照準サイズが大きいまま等の報告あり。
実戦・さんぽではサブギアパワーもきちんと効果が適用されている模様。
逆に、バイトユニフォームに着替えてギアパワーがつかないはずのクマサン商会の試し撃ち場では、ギアパワーの効果が乗ってしまう。
本記事のコメント欄に検証の情報もあり。
【Ver.1.2.0で修正】ロビーにおいてメイン効率アップの効果が正しく反映されない (2022/10/17)
スプラトゥーン3ではメイン効率アップには効果の効き方が2つ存在し、効率のいいグループと普通のグループが存在する。ロビーではインク効率アップ(メイン)の効果が高いブキを装備した状態でロードしないとその効果が反映されない不具合が存在する。公式の修正内容一覧には含まれていないが、Ver.1.2.0で直っていることが確認済み。
【Ver.1.2.0で修正】ナワバリバトルを終えたあと「カスタマイズして続ける」を選び、Amiiboを使用してキャラやギア変更すると、リザルト画面でキャラが動かせてしまう (2022/10/11)
詳細、動画はツイートを参照。ツイート主によると、Amiibo使用後にギアや武器を変えるとエラー落ちすることが多いとのことなので注意。
【Ver.1.2.0で修正】ロッカーでフックに一部ブキをかけるとブルブル震えたり、高速で回転することがある (2022/10/11)
【Ver.1.2.0で修正】広場に意図せず電柱の上に登れる箇所があり、フェスの前半で広場を巡回する神輿の上に乗れる (2022/09/24)
詳細はツイートを参照。バグではあるが、実害はないので修正を望まない人が多そうなバグ。しかしVer.1.2.0でドローンの当たり判定がなくなったため、ドローンを利用したこのバグはできなくなった。
【Ver.1.2.0で修正】広場の壁抜けポイント
バンカラ街の以下の場所に壁抜けして意図しない場所に入り込める地点がある。場所によっては、撮影用ドローンに当たり判定があることを利用して入り込める。ゲーム的な実害はとくにない。Ver.1.2.0でドローンの当たり判定がなくなったため、ドローンを利用した壁抜けができなくなった。
- https://twitter.com/gakityau/status/1562599842178043906
- https://twitter.com/poyo_spl_/status/1562464433128935425
- https://twitter.com/Serxc_/status/1562484101265117185
- https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1575155693858222080 (2022/09/29)
【Ver.1.2.0で修正】特定の箇所でポーズ(ゲームの一時停止)を繰り返すとイクラが大量に手に入る
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照。公式の修正項目にはないが、修正されている。
【Ver.1.2.0で修正】サーモンラン NEXT WAVE
- △ 砲台に入っている最中にカタパッドのミサイルでやられると、その砲台に誰も入っていないのに、誰かが入っているような状態となり、Wave終了までその砲台が使えなくなる (2022/10/02)
- 砲台に入っているバイトが回線落ちすると、その砲台に他のバイトが入れなくなる (2022/10/05)
- ◆ 巨大タツマキの金イクラ箱が破壊できないうえ、タイムが0になってもWaveが終了せず、通信エラーとなった> (2022/10/18)
- 当人の通信には問題ないように見えるが、ほかのプレイヤー(ラクトを持っている人)が動かなくなっており、そのプレイヤーの通信エラーに巻き込まれた可能性がある
- △ ナベブタの上に乗っかっているとき、突然強くはじき飛ばされることがある (2)
- ナベブタがハシラにひっかかった状態で落下させようとすると、落下の状態が続いてバリアが出ず動かなくなる (2022/09/22)
- ◎◆ 干潮のWaveでハシラの上に足をつけてから水没し、次のWaveが干潮ではなかった場合、ハシラがあったポジションから復活し水没を繰り返してしまう。この水没はWaveクリア後と同じ扱いのため、この現象が起きているイカは水没を続けても生きている扱いのままになる
- ★△ ヨコヅナの下敷きになると、地面にめり込んでマップの床下に落とされることがある (2) (3)
- ◎△ 多くのシャケが出現している状態で、味方のいずれかがジェットパックを発動してイクラコンテナの真上に移動すると、参加している全員に極端な処理落ちが発生する。ゲームスピードが遅くなるが、タイムは実時間どおりに減っていく
- △ キケン度MAXをクリアしてExtra Waveが発生したとき、Extra Waveの結果にかかわらず、危険度MAXクリアのバッジがもらえないことがある。発生条件は不明 (2022/10/17)
- バイト開始後にスケジュール更新をまたいで次のシフトになると、そのバイト終了後のリザルトで獲得したクマサンポイントがマイナス表示になることがある。実際にクマサンポイントが減らされていることはない
- クマサン端末やイカリング3で確認できるWaveごとの金イクラ獲得数に、ハコビヤ襲来で吸い取られたイクラも含まれている
- 4人でバイトに行くとき、4人そろっているのにマッチメイクの待ち時間が長く、18秒ほどかかることがある (2022/09/27)
- ◎ 景品交換所の「あらやだ、ちょうど新しい品物が入ってきたみたい」の「あらやだ」が「あやらだ」になっている
Ver.1.1.2で修正
本記事に掲載されたバグのうち、2022年9月30日に配信された更新データ Ver.1.1.2で修正されたものはこちらに記載。
【Ver.1.1.2で修正】フェスの結果発表からスーパーサザエの獲得画面の間にSwitchをスリープしたり、ホーム画面を一定時間表示したりするなどしてオフラインにすると、今回獲得するはずのスーパーサザエが得られず消滅してしまう (2022/09/26)
スーパーサザエの獲得画面でAボタンを押して閉じた時点でオフラインになっていると、サーバー上にあるセーブデータが更新できないまま、本体内のセーブデータが「フェス結果が閲覧済み/スーパーサザエ受け取り済み」の扱いになってしまう模様。Twitterからの報告ツイート (2)。
公式のツイートでも告知があり、2022/09/30に修正のアップデートが配信される予定。受け取れなかった場合は、アップデート配信後に受け取れる。
【Ver.1.1.2で修正】カタログレベルがMAXになって、ザッカ屋のパル子から報酬や2冊目のカタログをもらうところで通信エラーが起きると、そのシーズン中は二度とカタログがもらえなくなる (2022/09/24)
Twitterからの情報で、Wikiのコメント欄でも報告あり(ツイートと同じ人?)。報酬を受け取る場面でホーム画面を10秒表示しただけでも通信エラーが発生し、2022/09/30のアップデート修正まで、ホラガイなどの入手機会を完全に逸失してしまうため要注意。
【Ver.1.1.2で修正】ケルビン525で、スライド直後の射撃ダメージが立ち撃ち相当になってしまうことがある
【Ver.1.1.2で修正】ワイパー系のブキでZLとZRを連打すると変な動作をする (2022/09/25)
Twitterからの情報。前述のバグと違い、出すタイミングは少し簡単だが、攻撃判定は発生しない模様。
【Ver.1.1.2で修正】エナジースタンドを使って壁抜けができ意図せぬ場所に侵入できてしまう
エナジースタンドをギリギリ隅に置いてイカ状態で入り込むと、向こうの壁に抜けてしまう。オンラインマッチでの意図的な利用はバグの悪用として、通報・BANの対象となるため絶対に行わないこと。バトルメモリーに証拠が記録されていることも忘れずに。
【Ver.1.1.2で修正】ロッカーの編集中にフォトスタンドを飾った状態で扉を閉めると、エラーでゲームが強制終了することがある (2022/09/24)
本記事のコメント欄に提供された情報。Twitterでも報告があり、フォトスタンドを飾ったうえでロッカーの色をマゼンダに変更すると必ず強制終了するようになったとのこと。ロッカーの編集に支障がある場合は、フォトスタンドを取り外すと正常になる模様。
Ver.1.1.1で修正
本記事に掲載されたバグのうち、2022年9月16日に配信された更新データ Ver.1.1.1で修正されたものはこちらに記載。
【Ver.1.1.1で修正】ソフトを初めて起動するときに、黄色と青のインクが混ざり合う画面が終わって黒い画面になった後、ゲームが進行しなくなることがある
公式のツイート。回避策として、一時的に機内モードにして起動し、バンカラ街で機内モードを解除してインターネットに接続すると、ゲーム開始できるようになる (公式のツイートを参照)。
【Ver.1.1.1で修正】通信環境によって、サーモンランなどで通信エラーが起こりやすい問題 (9月9日発表)
公式のツイート。アップデートでの修正が予告されている。ゲームまたは本体を再起動する、またはゲームを終了しなくてもSwitch本体をスリープして復帰させると一時的に改善するとの報告あり
【Ver.1.1.1で修正】オンラインプレイのマッチメイクがいつまで待っても完了しない場合がある
Twitterで多数報告あり。本来ならすぐマッチメイクが完了するはずの状況下であっても、500秒まで待たされて通信エラーとなったり、999秒までいっても完了も中断もしない場合がある。キャンセル不可のマッチメイクを中断したい場合、以下の方法で可能。
- ソフトを終了して再起動する
- ホームボタンを長押しし、Switch本体をスリープさせて復帰する。通信エラーでマッチングが中断されて、再起動しなくて済む
- ホームボタンを押してホーム画面を10秒以上表示する。通信エラーでマッチングが中断されて、再起動しなくて済む。ただし、ホーム画面を表示している裏でマッチングが完了している(マッチング完了後に回線が切れて負け扱いになる)可能性もあることに注意
Ver.1.1.1では180秒が経過すると、2までのように「時間内に人数が集まりませんでした もう一度 お試しください」と表示されてマッチメイクが中断されるようになった。
【Ver.1.1.1で修正】メインブキの弾が一切発射されなくなる
Twitterで複数の報告あり。「インク詰まりバグ」とも言われている。メインブキの弾が一切出てこなくなり、足下塗りとサブ・スペシャルしか使えなくなる。一度発生すると、ロビー・バトル・サーモンラン・ヒーローモードのすべて発生する模様。ロビーの試し打ちで発生しているなら、そのあとどのモードに行っても同様にアウトの可能性があるため、ゲームを終了して再起動する必要がある。なお、他のプレイヤー視点やバトルメモリーでは、見た目の弾は発射されるが塗りが全く発生しないことが確認できる。
直前の試合で前兆が起きる場合があるという情報あり。
発射位置がズレて弾が自分自身に当たっているのが原因と思われ、この現象が起きていてもローラー・スロッシャー・フデ・ブラスターは発射位置が独特なためか問題なく弾が出せる。
スパイガジェットだと後ろに発射されるという事象になる。他の発射されないブキも、自分の向きに発射されて自分自身に当たっている可能性がある。
デュアルスイーパーだと自分の顔面に銃口を向けているように見える。
【Ver.1.1.1で修正】カニタンクの弾が一切発射されなくなる
Twitterからの情報。メインブキは使用できるが、カニタンクの弾のみ発射されなくなることがある。サーモンラン、ヒーローモードでも発生する。発生した場合は、一度ゲームを終了して再起動したほうがよい。
【Ver.1.1.1で修正】オーバーフロッシャーの3,4発目の弾の判定が異常に小さい
2発目の弾のサイズの半径0.52から3発目は0.03小さくし、4発目は更に0.03小さくするとすべきところを0.3小さくし、更に0.3小さくすると間違えていたらしい。
【Ver.1.1.1で修正】イカノボリ中に特定の操作を使うことで、前作までは届かず侵入できなかった敵陣などに侵入できる
イカノボリ中に特定の操作を行うことで、ハイジャンプしつつ空中制御が効く状態になりステージ破壊が可能になる。(通称・ノボロール、ノボリロール等)
数が多いのでこのツイートの返信欄を参照のこと。
【Ver.1.1.1で修正】チョウザメ造船で特定の箇所から落下すると、跳ね橋の下に入り込めてしまう
Twitterからの報告。特定の跳ね橋の下にあるくぼみに入り込めてしまう。特にガチホコにおいては著しく相手を不利にできてしまうため、故意にここに入り込むと、不正行為として通報・BANの対象となりうる。オンラインマッチでは絶対に行わないこと。
【Ver.1.1.1で修正】ギアを買い換えようとすると、通信エラーとなり、オフラインになる
Twitterからの報告。追加ギアパワー付きのギアの買い換えができない。スパイキーにギアをクリーニングしてもらい、追加ギアパワーなしにすることで買い換えができるようになる模様。
【Ver.1.1.1で修正】ヒーローモードでラスボスを倒す過程でSwitchをスリープするとエンディングがスキップされる
【Ver.1.1.1で修正】バトルメモリーのダウンロード時に画面が進まなくなる
Twitterからの情報。このツイートではSwitchからのコード入力時に現象が発生しているが、スマホからのダウンロード予約からのダウンロード時にも発生する。ゲームを再起動するか、Switchをスリーブして解除して通信エラーを起こせば抜けられる。
【Ver.1.1.1で修正】サーモンラン NEXT WAVE関連
- ★ 通信環境によっては、バイト終了時、通信が切れて報酬を獲得できないことがある (結果画面の音楽が流れているならバイト評価はプラスされている)
- ゲームまたは本体を再起動する、またはゲームを終了しなくてもSwitch本体をスリープして復帰させると一時的に改善するとの報告あり
- ★ 通信環境によっては、バイト終了時、結果画面に行かず黒画面で止まってしまうことがある
- ★◆ ドロシャケがマップ中を高速に動き回ってしまいクリア不可能となる場合がある (2) (3)
- ★◆ ドロシャケがあちこちにワープしてしまう場合がある。ドスコイが出現するタイミングでワープしている? (2) (3)
- ◆ ドロシャケが海の中で静止してしまうことがある
- ◆ ドロシャケを攻撃したときのイクラの落下位置が全く違うところになることがある
- ドロシャケを倒しても金イクラを落とさないことがある
- ◎△ 同行したフレンドとバイト評価が「1」でも異なる場合、バイトをクリアしても一番評価が低い人しか評価が上がらず、それ以外の人は評価キープされる。スプラ2と異なり、称号は同じで評価ポイントだけが異なる場合でも同様の判定が行われる
- 「でんせつ999」から落ちた「でんせつ979」と「でんせつ980」が同行した場合も、「でんせつ979」の人しか評価が上がらない。つまり「1」でも評価が異なると上がらないということが確認されている
- ◎◆ 床を突き抜けるバグで床下に落とされた際、マップや落下位置によっては水没とならず、永遠に煙消滅を繰り返したあと、(放置扱いで?)回線が切断される場合がある (2)
【解決済み?】バトル、サーモンランなどどれでもマッチング開始直後に即通信エラーとなり、オンラインプレイができない
Twitterでいくつか報告があった。あらゆるオンラインプレイモードのマッチメイクが始まる瞬間に、即座に通信エラーとなってしまう現象。「ダウンロード版では起きずパッケージ版のみで発生するのかも」という報告あり。推測だが、パッケージ版のオンライン対応アップデート(Ver.1.1)適用前にゲームを開始してから、アップデートを適用したことが原因の可能性もある。
この現象が起きている場合、Xボタンのメニュー→「オプション」→「その他」→「プレイヤー設定」から、プレイヤーの見た目を再設定すると接続できるようになる可能性が高い。
かなり致命的な不具合だが、公式からのアナウンスはなく、報告は発売日の9月9日に集中しており、プレイヤーの見た目変更をしなくても翌日に直ったという人もいるうえ、9月24日時点で報告が皆無になっているため、本記事では解決しているものとして扱う。