サイド・オーダー/フロア一覧

Last-modified: 2024-04-26 (金) 06:45:57
 

通常フロア

フロアジャンル

  • ポータル
    対応BGM: demolish
    球状の04_ポータル_フチ.webpポータルを全て破壊する。破壊する順序は自由。
    ポータルの性質はガチホコバリアに近く、破壊するとプレイヤー側の攻撃判定を持つナイスダマのような爆発が発生し周囲の敵が一掃される。
    ポータルは受けたダメージに応じて少しずつ浮き上がる。放っておくとダメージは徐々に回復するが、根本の床を塗りつぶせば回復を封じて足元ダメージを与えることも可能。一部フロア、中層「こんなに のびる デコボコ床のフロア」などではディスクパーツの出現率が高いような気がするが要検証
  • エリア
    対応BGM: routines
    1箇所または2箇所のエリアを確保・防衛し、一定量のカウントを進める。
    エリア確保の仕様はガチエリアダイバーのリングとほぼ同じだが、塗られていないエリアを初回確保する際はエリア内の半分ほどを塗るだけで簡単に確保できるという特徴がある。
    また、ヤグラで言うところのカンモンのような概念があり、カンモン(xカウント)まで進めると、エリアを奪われてもxカウントを下回らないという仕様があるため、ひとまずカンモンを突破することが長期戦を制するコツである。
    多くの敵はエリアを意識的に塗り返そうとはしてこないが、05_撒き散らすカプリチョーソ_フチ.webp撒き散らすカプリチョーソは例外である。
    プレイヤーに一切構わずエリアへと移動し塗りを行う(一部フロアでは2箇所のエリアを巡回する)行動パターンが設定されており、これを放置するとまずクリア困難である。
  • プロペラヤグラ
    対応BGM: jitters
    攻撃を当てるとレールに沿って前進するプロペラヤグラをゴール地点まで進める。
    コース上の途中数ヶ所およびゴール前にはカンモンがある。カンモン上ではより多くの攻撃を当てなければヤグラを前に進めることができない。また、カンモン上ではヤグラを進めずにいるとヤグラが後退してしまう。
    最終カンモン以外のカンモンを突破した時にはショウゲキ波が発生する。
  • ボール
    対応BGM: souvenir
    ボールを全てゴールに入れる。どのボールをどのゴールに運ぶかは自由。
    ボールは攻撃を当てると動かせるほか、多少だがキャラクター自身で押すこともできる。
    03_制圧するグラーヴェ_フチ.webp制圧するグラーヴェはプレイヤーではなくボールをターゲットとし、近くのボールを弾き飛ばす(ボールを動かすまではプレイヤーをターゲットとする)。

ボーナスとトラブル

秩序の塔では、時々フロアにてボーナスやトラブルが発生することがある。

  • ボーナス
    カラーチップフィーバー
    ・ボーナスチャレンジ
    の2種類のボーナスが存在する。
    • カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てにカラーチップがセットされる。
      セットされるカラーチップは、6つの系統のうち1つの系統の中からランダムに選ばれる。
    • ボーナスチャレンジは、そのフロア内のお題とはまた別の追加のお題が発生する。
      このお題は無理に達成する必要はないが、達成すると追加でネリコインを入手できる。
      ネリコインは、お題を完全達成でフロアのクリア報酬と同額の分を入手することができ、そこからお題の内容を無視すると徐々にもらえる額が減少していく様になっている(「かんたん」のフロアは例外で、最大ボーナスはフロアのクリア報酬より大きい。)。
      中には完全達成が非常に困難なものもあるため、あくまで「余裕があったら達成する」スタンスで、フロアのクリアを最優先にしよう。
      ボーナスチャレンジ一覧
      • メインウェポンを使わない
        • ブキを使用している間減点。チャージブキ(チャージャースピナーストリンガー)はチャージした時間に応じて減る。
        • お題の内容とサブウェポンの種類や強化、ヒメドローンの強化次第では完全封印でもなんとかなったりはするが基本的にはなるべく使用時間を減らすか諦めたほうが無難か。
        • 減り方は控えめなので、普通に攻略してもいくらかはもらえる。
      • サブウェポンを使わない
        • サブウェポンを1回使うごとに入手量が減り、使用回数が6回を超えるとボーナスは無くなる。
        • 使用ブキやプレイスタイル等にもよるが、サブウェポンを使わずともクリアできる腕前があれば完全達成は比較的容易。
      • スペシャルウェポンを使わない
      • ダメージを受けない
        • 大きいダメージを受けるほど一度の減点量が大きくなる。ハッキング「受けるダメージ」で減少量を減らせる。
        • 敵のインクを踏んだ際のスリップダメージでも減点。
      • ヒト状態で移動しない
        • ヒト状態での前後左右への移動全てが減点対象。滑空やブキトツゲキ、スペシャル、敵に押し出されての移動も駄目である。特にサメライドは禁忌と化す。
        • センプクせずにタコ状態で動くのはセーフ。また、上下方向に動く(ナイスダマなど)のもセーフ。
      • タコ状態で移動しない
        • 無茶言うな
        • タコ状態での前後左右への移動全てが減点対象。カニタンク発動中の球体モードも対象となる。テイオウイカ発動中は常時タコ状態と見なされる。
        • 移動さえしなければインク回復のためにセンプクするのは問題ない。
        • ボーナス狙いだとインク内の移動を禁じられるためスケルトーンの攻撃を徒歩で回避しなければならないなど非常にキツく、完全達成は困難。
      • 滑空しない
        • ヒメドローンによる滑空が減点対象。滑空中は減点し続ける。
        • 滑空は高所から降りた時に他のボタンを押していない状態だと自動で行われるようになっている。
          フロア開始時のカゴから降りる際にZL,ZR,R等を押しっぱなしにしていないと、勝手に滑空して減点されてしまうので注意。
      • ジャンプしない
        • ジャンプを1回するごとに減点され、使用回数が10回を超えるとボーナスは無くなる。
        • 基本はBボタンを押さなければOK。ジャンプマットや伸縮するスピッカートのぬけガラ等のギミックによるジャンプはセーフ。マニューバーのスライドはセーフ。壁はりつき中のBボタン・イカノボリはセーフ、壁ロールはアウト。
        • ボーナス狙いだとローラーのタテ振りやストリンガーの縦撃ちが使えなくなるのでこれらのブキを使う際は注意。また、ジャンプで高さを稼いで短射程ブキで高所の敵や撒き散らすカプリチョーソ、そびえ立つノビルメンテの頭へ攻撃を当てやすくするテクニックが使えない。
        • 他のボーナスチャレンジにも言えることだが、ジャンプ撃ちの癖が付いている場合は特に注意。主にブラシとか。
  • トラブル
    これが付いているフロアに入ると、何らかの良くないことが発生する。
    敵が強化されたりこちら側が不利な状況になったりと、全体的に難易度が上昇する。
    トラブルが2種類同時に発生するパターンもあり、フロアによってはクリアが非常に困難になる。
    トラブルの中には、自分が付けているカラーチップを全て無に返すことになるようなものも存在している。
    ラッキー主軸でアイテムドロップなし、ドローン主軸でヒメドローンなし、といったことが起こり得るため、もし入るときは十分に警戒しなくてはならない。
    また、選ぶまではトラブル付きのフロアがだんだん出やすくなるため、後回しにし続けてキツイ時に出されてしまうと詰みかねないので注意。
    フロアの入口ではネリコインを支払うとエレベーターに帰る事ができるので、どうしようもないときは一旦退却してみよう。
    トラブル一覧
    • アイテムドロップなし
      • 敵を倒した時に確率で出現するアイテムが一切ドロップしなくなる。
        ラッキー系統のチップが機能しなくなる。これ主体のビルドだと苦しい。
      • 例外としてドローンアイテムや、オレンジ木箱のアイテムは出る。
    • ドローンなし
      • ドローンがスタート地点で拘束され、ドローンによるアシストが使用できなくなってしまう。
      • 補助攻撃や滑空、敵の接近注意報、サウンドバーストが使えないため、ドローンに頼ったプレイスタイルだとキツい。
    • スケルトーン強化
      • 「受けるダメージ」のハッキングが無効化されて強制的に×2になり、さらに出現からの時間経過で強化される群れるラングエンド、行進するアンダンテ、制圧するグラーヴェ、そびえ立つノビルメンテが最初から強化された状態で出現するようになる。
      • ラングエンド、アンダンテ、グラーヴェは強化状態だとハチとの距離が遠い程移動速度が上がるようになり、短時間で迫られ囲まれる。しかもアンダンテとグラーヴェの攻撃で一撃でアーマーを割られるようになる。
      • ノビルメンテも最初から射撃間隔が最速の状態で出現し、狙撃インクショットを連発してくる。「受けるダメージ」のハッキングが無効化されているのでもちろん当たれば一撃でアーマー破壊である。
      • 物量による追跡を捌き切れないブキや、地形等を利用して逃げ切れないようなプレイスタイルだと攻略難度が跳ね上がる。
    • 無限アルペジオ
      • 各ポータルから飛来するアルペジオが無限かつ定期的に湧くようになり、プレイヤーに向かって飛んでくる。
      • 飛来するアルペジオの撃破数を稼ぎたいなら、このトラブルを利用するのも手。
    • 暗黒
      • フロア全体が真っ暗闇となっており、地形や塗り状態がプレイヤーの周囲僅かの距離でしか分からなくなる。ただし敵の体の一部(目など)が光っているのは遠くからでも一応視認できる。
      • 本モードの敵インクは常時黒色であるため、暗黒と合わさると塗り状況が非常に分かり辛い。エリアステージはフロア構造や敵の種類にもよるが攻略が厳しくなる。
    • 全塗られ
      • ステージの塗ることができる全ての床が最初から敵インクで塗りつぶされている状態になる。なお、壁とエリアは塗れるタイプのものであっても塗られていない。
      • ステージクリア条件を進めると敵の攻勢が激しくなっていくので、そうなる前に塗り直しておくと楽。
    • ドローンなし&アイテムドロップなし
      • ドローンが出撃不能になるに伴い、ドローンアイテムも封印される。
        孤立無援、全て独力でこなさなくてはならず、ラッキー系統やドローン系統のチップに頼っている時に来ると非常にキツい。
    • スケルトーン強化&無限アルペジオ
      • 強化スケルトーンと無限アルペジオによる非常に嫌な組み合わせ。
        「受けるダメージ」のハッキング無効化により、アルペジオの直撃を貰うと1発でアーマー破壊。直撃を回避できても爆風で80ダメージとなる。
        もちろんアルペジオの迎撃にリソースを割かれている間にもラングエンド、アンダンテ、グラーヴェがどんどん迫り、ノビルメンテが1確攻撃をバンバン撃ってくる。
        基本はスペシャルを起点に立ち回ろう。スケルトーンの追跡から逃れるためのキャラクターコントロールやターゲット管理術なども問われる。
    • 暗黒&全塗られ
      • ステージ全域が塗れる壁を除いて完全に真っ暗で黒一色になってしまう。敵の初動が素早いので準備が整う前に奇襲されないよう注意。
        とはいえ基本的な対処は暗黒とそう変わらない。フロアの形状とポータルを記憶してしまえば複合トラブルの中では最もマシである。

最初の塔

最初の塔では、階層に応じて出現するフロアが決まっている。
7Fは3つの選択肢から選ぶことができ、8Fは7Fで、9Fは8Fで選択しなかったフロアが残り、最終的には3つ全てのフロアを攻略することになる。

階層フロア名ジャンル難易度ネリコインカラーチップ
1F始まりのフロアポータルかんたん10メインショットダメージ(遠)
2F塗りが大事なフロアポータルふつう60インクパチパチ
3Fスペシャルで大逆転のフロアポータルむずかしい120ラッキーボム確率
4F滑空するフロアエリアかんたん20インク効率(メイン)×2
5F飛びはねるフロアプロペラヤグラふつう80ドローンメガホンレーザー
6Fエリアがふたつのフロアエリアふつう80メイン射程×2
7~9F転がすフロアボールかんたん30スライドアタック
追いつめるフロアにげる敵ふつう90メインショット塗り
反射するぬけガラのフロアポータルむずかしい130ラッキーコンボ最大数

秩序の塔

秩序の塔では、現在いる階層に応じて下層・中層・上層のリストの中からランダムでフロアが提示される。

下層(1F~9F)

フロア名フロア形状ジャンル難易度ネリコイン
リフト床のフロアリフト床ポータルかんたん30
飛びこみ台のフロア飛びこみ台ポータルかんたん35
空き地のフロア空き地ポータルかんたん40
すりばちのフロアすりばちポータルふつう100
飛びこみ台のフロア飛びこみ台ポータルふつう105
ピラミッドのフロアピラミッドポータルふつう110
押し寄せる 空き地のフロア空き地ポータルむずかしい210
はねる ピラミッドのフロアピラミッドポータルむずかしい225
せまりくる すりばちのフロアすりばちポータルむずかしい230
いろいろ はじけるフロアはじけるポータルむずかしい235
グルグルと 飛びまわる 逆三角形のフロア逆三角形ポータルゲキムズ520
大量に 投げこまれる リフト床のフロアリフト床ポータルゲキムズ540
空き地のフロア空き地エリアふつう120
ピラミッドのフロアピラミッドエリアふつう120
飛びこみ台のフロア飛びこみ台エリアふつう125
反射するフロア反射するエリアふつう145
むかえうつ すりばちのフロアすりばちエリアむずかしい205
はさまれる リフト床のフロアリフト床エリアむずかしい240
激しく ねらわれる 行ったり来たりのフロア行ったり来たりエリアゲキムズ500
空き地のフロア空き地プロペラヤグラかんたん30
すりばちのフロアすりばちプロペラヤグラかんたん40
飛び石のフロア飛び石プロペラヤグラかんたん45
ピラミッドのフロアピラミッドプロペラヤグラふつう125
飛びこみ台のフロア飛びこみ台プロペラヤグラふつう130
リフト床のフロアリフト床プロペラヤグラふつう135
すりばちのフロアすりばちボールかんたん25
飛びこみ台のフロア飛びこみ台ボールかんたん25
ピラミッドのフロアピラミッドボールかんたん25
打ちっぱなしのフロア打ちっぱなしボールかんたん30
空き地のフロア空き地ボールかんたん35
なぎ倒すフロアなぎ倒すボールかんたん45
リフト床のフロアリフト床ボールかんたん45
のぼり坂のフロアのぼり坂ボールふつう140
周回するフロア周回するにげる敵かんたん35
すりばちのフロアすりばちにげる敵ふつう115
ねらうフロアねらうにげる敵ふつう130
リフト床のフロアリフト床にげる敵ふつう150
動きまわる ピラミッドのフロアピラミッドにげる敵むずかしい200
上下する 飛びこみ台のフロア飛びこみ台にげる敵むずかしい215
かけまわる 空き地のフロア空き地にげる敵むずかしい220

中層(11F~19F)

フロア名フロア形状ジャンル難易度ネリコイン
バッテン坂のフロアバッテン坂ポータルかんたん50
せまりくる 折り返しのフロア折り返しポータルふつう190
ねらって ふっ飛ばすフロアふっ飛ばすポータルふつう195
こんなに のびる デコボコ床のフロアデコボコ床ポータルむずかしい340
行進して 押し寄せる トリデのフロアトリデポータルむずかしい355
群れと 飛びはねの ふたつ山のフロアふたつ山ポータルむずかしい365
とてつもなく キョウレツに 押し寄せる 上下するフロア上下するポータルゲキムズ590
はさまれる 折り返しのフロア折り返しエリアふつう185
ひたすら 投げこまれる きゅうくつなフロアきゅうくつエリアむずかしい345
けっこう 飛んでくる デコボコ床のフロアデコボコ床エリアむずかしい360
とにかく 行き来する ふたつ山のフロアふたつ山エリアむずかしい370
たくさん 飛びはねる 舞台のフロア舞台エリアむずかしい375
上も下も いそがしい バッテン坂のフロアバッテン坂エリアむずかしい380
ゾロゾロと 攻めこまれる 激しい トリデのフロアトリデエリアゲキムズ570
ねらわれる トリデのフロアトリデプロペラヤグラふつう150
せまりくる バッテン坂のフロアバッテン坂プロペラヤグラふつう155
飛びはねる ふたつ山のフロアふたつ山プロペラヤグラふつう160
ねらわれる 折り返しのフロア折り返しプロペラヤグラふつう170
四六時中 ねらわれる デコボコ床のフロアデコボコ床プロペラヤグラむずかしい350
どこにいても 永遠に ねらわれる ぐるっと回るフロアぐるっと回るプロペラヤグラゲキムズ550
転がるフロア転がるボールかんたん40
トリデのフロアトリデボールかんたん45
折り返しのフロア折り返しボールかんたん55
せまりくる デコボコ床のフロアデコボコ床ボールふつう135
転がす ふたつ山のフロアふたつ山ボールふつう140
ねらわれる バッテン坂のフロアバッテン坂ボールふつう175
バッテン坂のフロアバッテン坂にげる敵かんたん35
ふたつ山のフロアふたつ山にげる敵かんたん45
動きまわる トリデのフロアトリデにげる敵ふつう145
飛びはねる デコボコ床のフロアデコボコ床にげる敵ふつう165
飛び降りる 折り返しのフロア折り返しにげる敵ふつう180

上層(21F~29F)

フロア名フロア形状ジャンル難易度ネリコイン
大量に 回転する 二本橋のフロア二本橋ポータルふつう275
真ん中に 大きな 屋根付きのフロア屋根付きポータルふつう285
ねらわれる 全てが デカい 巨大門のフロア巨大門ポータルむずかしい465
おびただしく 飛びはねて ねらわれる 右と左のフロア右と左ポータルむずかしい495
終始 はね続ける 楽しげな ジャンプマットのフロアジャンプマットポータルむずかしい505
際限なく とんでもなく 下りてくる 極限の 登山道のフロア登山道ポータルゲキムズ720
ついに いよいよ 集結した 手に負えない オールスターのフロアオールスターポータルゲキムズ800
はじける 真っ平らのフロア真っ平らエリアかんたん90
とことん 囲まれる 屋根付きのフロア屋根付きエリアふつう270
反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア二本橋エリアむずかしい485
無限に 絶え間なく 飛来する 通したくないフロア通したくないエリアむずかしい510
ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア右と左エリアむずかしい515
永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア巨大門エリアゲキムズ760
終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア8の字エリアゲキムズ780
非常に 激しく 飛来する 巨大門のフロア巨大門プロペラヤグラむずかしい475
とめどなく 大群が 押し寄せる 二本橋のフロア二本橋プロペラヤグラむずかしい480
かなり グルグル めぐる 屋根付きのフロア屋根付きプロペラヤグラむずかしい490
すさまじく 大きく 下って上る 高低差のフロア高低差プロペラヤグラむずかしい500
飛びはねて 飛来して ねらわれる おそろしい 右と左のフロア右と左プロペラヤグラゲキムズ740
せまりくる 屋根付きのフロア屋根付きボールかんたん80
飛びはねる 巨大門のフロア巨大門ボールかんたん85
ねらわれて 塗られる 二本橋のフロア二本橋ボールふつう255
投げこまれ 反射する 右と左のフロア右と左ボールふつう265
わらわらと にげまどう 二本橋のフロア二本橋にげる敵ふつう250
いろいろ 飛んでくる 右と左のフロア右と左にげる敵ふつう260
ひんぱんに 塗られる 巨大門のフロア巨大門にげる敵ふつう280
激しく ねらわれ にげまどう 屋根付きのフロア屋根付きにげる敵むずかしい470
 

自販機コーナー

販売品と値段は以下の通り。

ボスフロア

最初の塔

ネタバレにつき畳み
階層フロア名ボス名
10Fコントロールルーム秩序の使い イイダ・エジタンド

秩序の塔

10F、20F、30Fがボスフロアとなっている。
10Fでは、3種類のボスからランダムで選ばれる。
20Fに出現するボスは、10Fに出現する場合よりも何かしらが強化された状態で戦うことになり、10Fで戦ったボスを除いた2種類のボスからランダムで選ばれる。
ボスはフロアに入るまでどの種類であるかは分からないが、ハッキングの「10Fボスうらない」「20Fボスうらない」によってどの種類のボスか特定することができる。
また、上記のハッキングを適用している場合、ハッキングの「フロアリセット」を使用することができるようになり、戦うボスを変更することができる。

10F、20F。30Fをクリアすると、ロッカーを開けることができるカギをそれぞれ1つずつ入手できる。
一度カギを入手したパレットでは、同じボスフロアでカギを再び入手することはできない。
11種のパレットでそれぞれ3つずつ入手することができるため、11種全てのパレットで30Fをクリアするとカギは33個となる。
一度カギを入手したボスフロアの場合、代わりにシンジュをもらうことができる。

ネタバレにつき畳み
階層フロア名ボス名ネリコインシンジュ
10F積層と円転のフロア積層し円転する カイセンロンド50020
閉じこもりと反発のフロア閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ50020
増殖と共鳴のフロア増殖し共鳴する イカイノカノン50020
20F積層と円転のフロア積層し円転する カイセンロンド100010
閉じこもりと反発のフロア閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ100010
増殖と共鳴のフロア増殖し共鳴する イカイノカノン100010
30Fコントロールルーム秩序の守護者 オーダコ15000
再戦時のオーダコの二つ名について(ネタバレにつき畳み)

まだクリアしていないパレットを使用していると、オーダコは再戦するごとに二つ名が変化する。
再戦1~10回目は再戦n回目のnの数字が含まれる二つ名になっている。

初戦/1ブキ目秩序の守護者 オーダコ
再戦1回目/2ブキ目難去ってまた難 オーダコ
再戦2回目/3ブキ目度目の復活 オーダコ
再戦3回目/4ブキ目海鮮昧 オーダコ
再戦4回目/5ブキ目取りつくマなし オーダコ
再戦5回目/6ブキ目揺るがぬカク オーダコ
再戦6回目/7ブキ目とどろく逆恨み オーダコ
再戦7回目/8ブキ目なな軟体生物 オーダコ
再戦8回目/9ブキ目ザ・ヤケッパチ オーダコ
再戦9回目/10ブキ目キュートなキューバン オーダコ
再戦10回目/11ブキ目デカいタコ オーダコ*1
再戦11回目/12ブキ目ラスト・オーダー オーダコ
再戦12回目~立ちはだかる試練 オーダコ
 

フロアの見た目(画像付き)

下層フロア

下層フロア

すりばちのフロア
  • すりばちのフロア
    フロア形状_すりばちのフロア.webp
なぎ倒すフロア
  • なぎ倒すフロア
    フロア形状_なぎ倒すフロア.webp
ねらうフロア
  • ねらうフロア
    フロア形状_ねらうフロア.webp
のぼり坂のフロア
  • のぼり坂のフロア
    フロア形状_のぼり坂のフロア.webp
はじけるフロア
  • はじけるフロア
    フロア形状_はじけるフロア.webp
ピラミッドのフロア
  • ピラミッドのフロア
    フロア形状_ピラミッドのフロア.webp
リフト床のフロア
  • リフト床のフロア
    フロア形状_リフト床のフロア.webp
逆三角形のフロア
  • 逆三角形のフロア
    フロア形状_逆三角形のフロア.webp
空き地のフロア
  • 空き地のフロア
    フロア形状_空き地のフロア.webp
行ったり来たりのフロア
  • 行ったり来たりのフロア
    フロア形状_行ったり来たりのフロア.webp
周回するフロア
  • 周回するフロア
    フロア形状_周回するフロア.webp
打ちっぱなしのフロア
  • 打ちっぱなしのフロア
    フロア形状_打ちっぱなしのフロア.webp
反射するフロア
  • 反射するフロア
    フロア形状_反射するフロア.webp
飛びこみ台のフロア
  • 飛びこみ台のフロア
    フロア形状_飛びこみ台のフロア.webp
飛び石のフロア
  • 飛び石のフロア
    フロア形状_飛び石のフロア.webp
中層フロア

中層フロア

きゅうくつなフロア
  • きゅうくつなフロア
    フロア形状_きゅうくつなフロア.webp
ぐるっと回るフロア
  • ぐるっと回るフロア
    フロア形状_ぐるっと回るフロア.webp
デコボコ床のフロア
  • デコボコ床のフロア
    フロア形状_デコボコ床のフロア.webp
トリデのフロア
  • トリデのフロア
    フロア形状_トリデのフロア.webp
バッテン坂のフロア
  • バッテン坂のフロア
    フロア形状_バッテン坂のフロア.webp
ふたつ山のフロア
  • ふたつ山のフロア
    フロア形状_ふたつ山のフロア.webp
ふっ飛ばすフロア
  • ふっ飛ばすフロア
    フロア形状_ふっ飛ばすフロア.webp
上下するフロア
  • 上下するフロア
    フロア形状_上下するフロア.webp
折り返しのフロア
  • 折り返しのフロア
    フロア形状_折り返しのフロア.webp
転がるフロア
  • 転がるフロア
    フロア形状_転がるフロア.webp
舞台のフロア
  • 舞台のフロア
    フロア形状_舞台のフロア.webp
上層フロア

上層フロア

8の字のフロア(画像なし)
  • 8の字のフロア
オールスターのフロア
  • オールスターのフロア
    フロア形状_オールスターのフロア.webp
ジャンプマットのフロア
  • ジャンプマットのフロア
    フロア形状_ジャンプマットのフロア.webp
右と左のフロア
  • 右と左のフロア
    フロア形状_右と左のフロア.webp
屋根付きのフロア
  • 屋根付きのフロア
    フロア形状_屋根付きのフロア.webp
巨大門のフロア
  • 巨大門のフロア
    フロア形状_巨大門のフロア.webp
高低差のフロア(画像なし)
  • 高低差のフロア
真っ平らのフロア
  • 真っ平らのフロア
    フロア形状_真っ平らのフロア.webp
通したくないフロア
  • 通したくないフロア
    フロア形状_通したくないフロア.webp
登山道のフロア
  • 登山道のフロア
    フロア形状_登山道のフロア.webp
二本橋のフロア
  • 二本橋のフロア
    フロア形状_二本橋のフロア.webp

*1 デカ=10倍を表す接頭辞