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フロアの選択・入場などについて
- 塔のエレベーターは1階ずつしか上ることができず、エレベーター内で提示されたフロアのいずれか1つを攻略することで次の階に進むことができる。
エレベーター内では、提示されたフロアの名称・ルール・難易度、獲得できるカラーチップ・ネリコイン、及び現在のパレットを確認できる。 - フロアの入り口には小さい足場があり、左側には行進するアンダンテと同じHPのマトがある。試し撃ち場としては足場が狭く、射程やスペシャルの確認はやりにくい。この足場には見えない壁があるため、落下の心配はない。
後ろにあるエレベーターの前でAを押すと、フロアの報酬ネリコインと同額のネリコインを支払うことでエレベーターに戻れる。
正面のケージに乗り、奥にあるステージの上で降りることで挑戦開始となる。ケージはLスティックを倒すことで加速し、フロアによってはAで降りる位置を任意に選べる。
やられるとライフが減り、まだライフが残っていればエレベーター前の足場でリスポーンする。
なお、ケージに乗る際にスペシャルゲージとドローンゲージはリセットされ、インクタンクは全回復する。 - エレベーター内やフロア内で+を押すと、「セーブして中断する」や「あきらめる」ことができる。
ただし、フロア内の「セーブして中断する」はライフを1消費する必要があり、ライフが1しか残ってない場合は選ぶことができない。
……なのだが、HOMEボタンからゲームごと終了させることで、ライフを消費せずに中断することができる。
通常フロア
フロアジャンル
- ポータルを壊せ!
対応BGM:「demol1sh」(1F~9F)、「demoli2h」(11F~19F)、「d3molish」(21F~29F)
2~5つ*1存在する球状ポータルを全て破壊する。破壊する順序は自由。
ポータルは受けたダメージに応じて少しずつ浮き上がる。放っておくとダメージは徐々に回復するが、根本を塗りつぶせばスリップダメージによって回復を阻止できる。
ポータルを壊す度にチェックポイントとなり、ナイスダマのような爆発が発生し周囲の敵を一掃する。
- エリアを守れ!
対応BGM:「rout1nes」(1F~9F)、「routine2」(11F~19F)、「routin3s」(21F~29F)
1~2箇所のエリアを確保・防衛し、一定量のカウントを進める。
エリア確保の仕様はガチエリアとほぼ同じだが、塗られていないエリアを初回確保する際はエリア内の半分ほどを塗るだけで簡単に確保できる/されるという特徴がある。
こちらが全てのエリアを確保するとカウントが進み、逆に相手が全てのエリアを確保するとカウントがゆっくり戻っていく。
多くの敵はエリアを意識的に塗り返すことはしないが、ほぼ必ず出現する撒き散らすカプリチョーソは例外。
ハチに一切構わずエリアへと移動し塗りを行う(8の字のフロアでは2箇所のエリアを巡回する)行動パターンが設定されており、これを速やかに処理することが攻略の要。
クリアまでには1つか2つのカンモンがある。カンモンまでカウントを進めるとチェックポイントとなり、カンモンのカウントからそれ以上カウントが戻らなくなる。
- プロペラヤグラを運べ!
対応BGM:「j1tters」(1F~9F)、「jitter2」(11F~19F)、「jitt3rs」(21F~29F)
プロペラヤグラをゴール地点まで進める。
上下にあるプロペラに攻撃を当てるとヤグラにインクが溜まり、上部からスプリンクラーのようなインクを撒き散らしながらルートを進んでいく。放っておくとヤグラのインクが尽きてゆっくりとルートを戻っていく。
ヤグラのインク格納部には赤い線があり、そこまでインクを溜めると進行速度が最大になる。それ以上やたらに攻撃しても効果はないので、赤い線をキープすることを意識しよう。
ルートの途中とゴール前、計2~3箇所*2にはカンモンがある。カンモン上ではヤグラの進行速度が大幅に減り、上部から撒き散らされるインクが大幅に増える代わりに溜まったインクがすぐに消費される。
カンモン上では移動の法則が変わり、単発ダメージが高いほど大きく動く。逆に単発ダメージが低い攻撃を高速連射しても効果は薄い。
カンモンを突破するとショウゲキ波が発生してチェックポイントとなり、カンモンの地点からそれ以上ヤグラが後退しなくなる。
- ボールを運べ!
対応BGM:「souven1r」(1F~9F)、「2ouvenir」(11F~19F)、「souv3nir」(21F~29F)
1~3個あるボールを全てゴールに入れる。ボールをどのゴールに入れるかは自由。
ボールは攻撃を当てると動かせる。ふき飛ばしを当てると強く吹き飛ぶ。ハチ自身で押して多少動かすこともできる。
また、ボールに攻撃を当てるとボールがインクをまとい、敵にダメージを与えることができる。
制圧するグラーヴェはハチではなくボールを追いかけ、弾き飛ばそうとする。
ステージの端にはボールのみぶつかる見えない壁があるので、ボールはステージの外に落下する心配はない。
ボールを1つゴールに入れる度にチェックポイントとなり、そのボールとゴールが消滅する。
- にげる敵を倒せ!
対応BGM:「jest1ng」(1F~9F)、「je2ting」(11F~19F)、「j3sting」(21F~29F)
2~6体存在する疾走するアラマンボを全て倒す。
ハチ自身が近づくほか、インクショット、チャージャーの射線、サブ、スペシャルの範囲予告が近くにあっても逃げ出す。ただし一部スペシャルの予告は気づかれない。
こちらのインクを踏むと移動が著しく鈍る。アラマンボの通行ルートは決まっているため、通り道に残す細い塗り跡を塗りつぶすと追い詰めやすい。
アラマンボを1体倒す度にチェックポイントとなる。
難易度
全ての通常フロアには、それぞれ難易度が設定されている。
難易度は 『かんたん』・『ふつう』・『むずかしい』・『ゲキムズ』 の4段階となっている。「ボールを運べ!」ではむずかしいとゲキムズが、「にげる敵を倒せ!」ではゲキムズが存在しない。
難易度が上がるほど、敵の出現数や種類が増加するなどクリアが難しくなり、その分獲得できるネリコインの入手量が増加する。
ただし、入り口からエレベーターに戻る際に支払うネリコインは、そのフロアのクリア報酬と同額になっているため、リスクも大きくなる。
ネリコイン | 1F~9F | 11F~19F | 21F~29F |
かんたん | 25~45 | 35~55 | 80~90 |
ふつう | 100~150 | 135~195 | 250~285 |
むずかしい | 200~240 | 340~380 | 465~515 |
ゲキムズ | 500~540 | 550~590 | 720~800 |
この難易度は、各階層で幅広くチップを取った状態を想定しているため、チップの取得状況によってはクリアのしやすさが左右することがある。
1F・11F・21F付近はかんたん・ふつうのフロアが出現しやすく、9F・19F・29F付近ではむずかしい・ゲキムズのフロアが出現しやすい。
最初の塔
最初の塔では、階層に応じて出現するフロア及びカラーチップが決まっている。
7Fは3つの選択肢から選ぶことができ、8Fは7Fで、9Fは8Fで選択しなかったフロアが残り、最終的には3つ全てのフロアを攻略することになる。
また、最初の塔に限り、カラーチップ1枚分あたりの効果が通常の2枚分相当となっている。
階層 | フロア名 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン | カラーチップ |
1F | 始まりのフロア | ポータル | かんたん | 10 | メインショットダメージ(遠) |
2F | 塗りが大事なフロア | ポータル | ふつう | 60 | インクパチパチ |
3F | スペシャルで大逆転のフロア | ポータル | むずかしい | 120 | ラッキーボム確率 |
4F | 滑空するフロア | エリア | かんたん | 20 | インク効率(メイン)×2 |
5F | 飛びはねるフロア | プロペラヤグラ | ふつう | 80 | ドローンメガホンレーザー |
6F | エリアがふたつのフロア | エリア | ふつう | 80 | メイン射程×2 |
7~9F | 転がすフロア | ボール | かんたん | 30 | スライドアタック |
追いつめるフロア | にげる敵 | ふつう | 90 | メインショット塗り | |
反射するぬけガラのフロア | ポータル | むずかしい | 130 | ラッキーコンボ最大数 |
秩序の塔
秩序の塔では、現在いる階層に応じて下層・中層・上層のリストの中からランダムで3つのフロアが提示され、ネリコインが多いものが下に表示される。入場したことがないフロアの名称は「?」で表示される。
獲得するカラーチップもランダムに決定され、その後ダブルチップの抽選が行われる。
また、5/15/25Fをクリアすると、25/15/5個のシンジュをもらうことができる。
下層(1F~9F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
リフト床のフロア | リフト床 | ポータル | かんたん | 30 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ポータル | かんたん | 35 |
空き地のフロア | 空き地 | ポータル | かんたん | 40 |
すりばちのフロア | すりばち | ポータル | ふつう | 100 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ポータル | ふつう | 105 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | ポータル | ふつう | 110 |
押し寄せる 空き地のフロア | 空き地 | ポータル | むずかしい | 210 |
はねる ピラミッドのフロア | ピラミッド | ポータル | むずかしい | 225 |
せまりくる すりばちのフロア | すりばち | ポータル | むずかしい | 230 |
いろいろ はじけるフロア | はじける | ポータル | むずかしい | 235 |
グルグルと 飛びまわる 逆三角形のフロア | 逆三角形 | ポータル | ゲキムズ | 520 |
大量に 投げこまれる リフト床のフロア | リフト床 | ポータル | ゲキムズ | 540 |
空き地のフロア | 空き地 | エリア | ふつう | 120 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | エリア | ふつう | 120 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | エリア | ふつう | 125 |
反射するフロア | 反射する | エリア | ふつう | 145 |
むかえうつ すりばちのフロア | すりばち | エリア | むずかしい | 205 |
はさまれる リフト床のフロア | リフト床 | エリア | むずかしい | 240 |
激しく ねらわれる 行ったり来たりのフロア | 行ったり来たり | エリア | ゲキムズ | 500 |
空き地のフロア | 空き地 | プロペラヤグラ | かんたん | 30 |
すりばちのフロア | すりばち | プロペラヤグラ | かんたん | 40 |
飛び石のフロア | 飛び石 | プロペラヤグラ | かんたん | 45 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | プロペラヤグラ | ふつう | 125 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | プロペラヤグラ | ふつう | 130 |
リフト床のフロア | リフト床 | プロペラヤグラ | ふつう | 135 |
すりばちのフロア | すりばち | ボール | かんたん | 25 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ボール | かんたん | 25 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | ボール | かんたん | 25 |
打ちっぱなしのフロア | 打ちっぱなし | ボール | かんたん | 30 |
空き地のフロア | 空き地 | ボール | かんたん | 35 |
なぎ倒すフロア | なぎ倒す | ボール | かんたん | 45 |
リフト床のフロア | リフト床 | ボール | かんたん | 45 |
のぼり坂のフロア | のぼり坂 | ボール | ふつう | 140 |
周回するフロア | 周回する | にげる敵 | かんたん | 35 |
すりばちのフロア | すりばち | にげる敵 | ふつう | 115 |
ねらうフロア | ねらう | にげる敵 | ふつう | 130 |
リフト床のフロア | リフト床 | にげる敵 | ふつう | 150 |
動きまわる ピラミッドのフロア | ピラミッド | にげる敵 | むずかしい | 200 |
上下する 飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | にげる敵 | むずかしい | 215 |
かけまわる 空き地のフロア | 空き地 | にげる敵 | むずかしい | 220 |
中層(11F~19F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
バッテン坂のフロア | バッテン坂 | ポータル | かんたん | 50 |
せまりくる 折り返しのフロア | 折り返し | ポータル | ふつう | 190 |
ねらって ふっ飛ばすフロア | ふっ飛ばす | ポータル | ふつう | 195 |
こんなに のびる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | ポータル | むずかしい | 340 |
行進して 押し寄せる トリデのフロア | トリデ | ポータル | むずかしい | 355 |
群れと 飛びはねの ふたつ山のフロア | ふたつ山 | ポータル | むずかしい | 365 |
とてつもなく キョウレツに 押し寄せる 上下するフロア | 上下する | ポータル | ゲキムズ | 590 |
はさまれる 折り返しのフロア | 折り返し | エリア | ふつう | 185 |
ひたすら 投げこまれる きゅうくつなフロア | きゅうくつ | エリア | むずかしい | 345 |
けっこう 飛んでくる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | エリア | むずかしい | 360 |
とにかく 行き来する ふたつ山のフロア | ふたつ山 | エリア | むずかしい | 370 |
たくさん 飛びはねる 舞台のフロア | 舞台 | エリア | むずかしい | 375 |
上も下も いそがしい バッテン坂のフロア | バッテン坂 | エリア | むずかしい | 380 |
ゾロゾロと 攻めこまれる 激しい トリデのフロア | トリデ | エリア | ゲキムズ | 570 |
ねらわれる トリデのフロア | トリデ | プロペラヤグラ | ふつう | 150 |
せまりくる バッテン坂のフロア | バッテン坂 | プロペラヤグラ | ふつう | 155 |
飛びはねる ふたつ山のフロア | ふたつ山 | プロペラヤグラ | ふつう | 160 |
ねらわれる 折り返しのフロア | 折り返し | プロペラヤグラ | ふつう | 170 |
四六時中 ねらわれる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | プロペラヤグラ | むずかしい | 350 |
どこにいても 永遠に ねらわれる ぐるっと回るフロア | ぐるっと回る | プロペラヤグラ | ゲキムズ | 550 |
転がるフロア | 転がる | ボール | かんたん | 40 |
トリデのフロア | トリデ | ボール | かんたん | 45 |
折り返しのフロア | 折り返し | ボール | かんたん | 55 |
せまりくる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | ボール | ふつう | 135 |
転がす ふたつ山のフロア | ふたつ山 | ボール | ふつう | 140 |
ねらわれる バッテン坂のフロア | バッテン坂 | ボール | ふつう | 175 |
バッテン坂のフロア | バッテン坂 | にげる敵 | かんたん | 35 |
ふたつ山のフロア | ふたつ山 | にげる敵 | かんたん | 45 |
動きまわる トリデのフロア | トリデ | にげる敵 | ふつう | 145 |
飛びはねる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | にげる敵 | ふつう | 165 |
飛び降りる 折り返しのフロア | 折り返し | にげる敵 | ふつう | 180 |
上層(21F~29F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
大量に 回転する 二本橋のフロア | 二本橋 | ポータル | ふつう | 275 |
真ん中に 大きな 屋根付きのフロア | 屋根付き | ポータル | ふつう | 285 |
ねらわれる 全てが デカい 巨大門のフロア | 巨大門 | ポータル | むずかしい | 465 |
おびただしく 飛びはねて ねらわれる 右と左のフロア | 右と左 | ポータル | むずかしい | 495 |
終始 はね続ける 楽しげな ジャンプマットのフロア | ジャンプマット | ポータル | むずかしい | 505 |
際限なく とんでもなく 下りてくる 極限の 登山道のフロア | 登山道 | ポータル | ゲキムズ | 720 |
ついに いよいよ 集結した 手に負えない オールスターのフロア | オールスター | ポータル | ゲキムズ | 800 |
はじける 真っ平らのフロア | 真っ平ら | エリア | かんたん | 90 |
とことん 囲まれる 屋根付きのフロア | 屋根付き | エリア | ふつう | 270 |
反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア | 二本橋 | エリア | むずかしい | 485 |
無限に 絶え間なく 飛来する 通したくないフロア | 通したくない | エリア | むずかしい | 510 |
ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア | 右と左 | エリア | むずかしい | 515 |
永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア | 巨大門 | エリア | ゲキムズ | 760 |
終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア | 8の字 | エリア | ゲキムズ | 780 |
非常に 激しく 飛来する 巨大門のフロア | 巨大門 | プロペラヤグラ | むずかしい | 475 |
とめどなく 大群が 押し寄せる 二本橋のフロア | 二本橋 | プロペラヤグラ | むずかしい | 480 |
かなり グルグル めぐる 屋根付きのフロア | 屋根付き | プロペラヤグラ | むずかしい | 490 |
すさまじく 大きく 下って上る 高低差のフロア | 高低差 | プロペラヤグラ | むずかしい | 500 |
飛びはねて 飛来して ねらわれる おそろしい 右と左のフロア | 右と左 | プロペラヤグラ | ゲキムズ | 740 |
せまりくる 屋根付きのフロア | 屋根付き | ボール | かんたん | 80 |
飛びはねる 巨大門のフロア | 巨大門 | ボール | かんたん | 85 |
ねらわれて 塗られる 二本橋のフロア | 二本橋 | ボール | ふつう | 255 |
投げこまれ 反射する 右と左のフロア | 右と左 | ボール | ふつう | 265 |
わらわらと にげまどう 二本橋のフロア | 二本橋 | にげる敵 | ふつう | 250 |
いろいろ 飛んでくる 右と左のフロア | 右と左 | にげる敵 | ふつう | 260 |
ひんぱんに 塗られる 巨大門のフロア | 巨大門 | にげる敵 | ふつう | 280 |
激しく ねらわれ にげまどう 屋根付きのフロア | 屋根付き | にげる敵 | むずかしい | 470 |
ボーナスとトラブル
秩序の塔では、提示されたフロアのいずれかにボーナスやトラブルが発生することがある。
ボーナスやトラブルの内容はフロア抽選時に決定され、ネリコインを支払って入りなおしてもその内容は変わらない。
また、ボーナスとトラブルはそれぞれ同時に1つのフロアにしか発生しない。
- ボーナス
カラーチップフィーバー・ボーナスチャレンジの2種類のボーナスが存在する。発生確率はボーナスチャレンジの方が高い。- カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てに1つの系統のカラーチップがセットされる。
ドローンカラーチップフィーバーでは、ハッキング「ドローン行動スロット」が自動的に5枠まで開放されている状態となる。
通常埋めるのが難しい36チップ分の強化を一時的に得るので、フロアクリアの助けになるだろう。
セットされるカラーチップの抽選の仕様は不明だが、まれに出現し得る1種類のチップが1個も付かないことがある。 - ボーナスチャレンジは、そのフロア内のお題とはまた別の追加のお題が発生する。
このお題は無理に達成する必要はないが、達成すると追加でネリコインを入手できる。
ネリコインは、お題を完全達成でフロアのクリア報酬と同額の分を入手することができ(100を下回ることはない)、そこからお題の内容を無視するともらえる額が割合で減少していく様になっている。
中には完全達成が非常に困難なものもあるため、あくまで「余裕があったら達成する」スタンスで、フロアのクリアを最優先にしよう。- メインウェポンを使わない
- サブウェポンを使わない
- スペシャルウェポンを使わない
- ダメージを受けない
- ダメージを受けるごとに減点され、合計200ダメージを受けるとボーナスは無くなる。ハッキング「受けるダメージ」で減少量を減らせる。
敵のインクを踏んだ際のスリップダメージでも減点。フロア外に落ちた際のスーツ破壊では減点されない。 - 要は攻撃を受けないように・敵のインクを踏まないように慎重に立ち回ればいい。
- ダメージを受けるごとに減点され、合計200ダメージを受けるとボーナスは無くなる。ハッキング「受けるダメージ」で減少量を減らせる。
- ヒト状態で移動しない
- タコ状態で移動しない
- 滑空しない
- ヒメドローンにつかまって滑空している間減点され、合計20秒滑空するとボーナスは無くなる。
- 滑空は、高所から降りた時に他のボタンを押していない状態だと自動で行われるようになっている。
ケージから降りる際にZL、ZR、R等を押しっぱなしにしていないと、勝手に滑空して減点されてしまうので注意。
- ジャンプしない
- カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てに1つの系統のカラーチップがセットされる。
- トラブル
中層以降のフロアではトラブルが発生することがあり、敵が強化されたり、こちら側が不利な状況になったり、一部のカラーチップが無効化されたりと、全体的に難易度が上昇する。
また、トラブルのフロアをクリアするまでは、フロアリセットしようが次の階に行こうが高確率でトラブル憑きのフロアが出現し続ける。
エレベーターに帰るためのネリコインはクリア報酬と同額になっているため、トラブルが憑いた高難易度のフロアに入るのはリスクが大きい。低難易度のフロアに憑いている隙に消費したいところ。
同時に1つのフロアにしか発生しないという仕様を利用して回避し続けるのも手。- スケルトーン強化
- 受けるダメージに4倍の補正がかかり、さらにラングエンド・アンダンテ・グラーヴェが常時オーラを纏い高速化、ノビルメンテが常時最速間隔で攻撃を放ってくる。
受けるダメージを×0.5まで下げていてもアンダンテを筆頭に確1攻撃が多く、×2のままだとラングエンド以外の全てのダメージが確1、そのラングエンドも確2という異次元の強さとなる。 - 「ドローンなし」「アイテムドロップなし」によるチップ無効化を含めても、トラブルの中で際立って脅威度が高い。
- 受けるダメージに4倍の補正がかかり、さらにラングエンド・アンダンテ・グラーヴェが常時オーラを纏い高速化、ノビルメンテが常時最速間隔で攻撃を放ってくる。
- 無限アルペジオ
- 各ポータルから飛来するアルペジオが発生し続ける。これによって出現するアルペジオは同時に3体まで。
- 空中からの追尾を常に受け続ける。応戦が無理なら逃げる選択を迷わないこと。
- スケルトーン強化×無限アルペジオ
- 暗黒
- フロア全体が真っ暗闇となっており、地形や塗り状態がプレイヤーの周囲僅かの距離でしか分からなくなる。
ただし、アイテムやフロアのオブジェクト、敵の体の一部が光っているのは遠くからでも視認できる。光る部位 敵の種類 頭突き時の目の発光 制圧するグラーヴェ 球状ポータル
召喚時の発光ポータル 目 撒き散らすカプリチョーソ 頭上のモヤ
移動による目の残像疾走するアラマンボ 回転突進中の発光 反射するコラパルテ チャクチ予告 伸縮するスピッカート カプセル 噴出するトリオンファーレ 点滅する実 産み出すアッコルド 火花 飛来するアルペジオ 射線 そびえ立つノビルメンテ - フロアの形状とスケルトーンの出現パターンを暗記してしまえば、トラブルの中では比較的マシ。
ただし、敵軍の大半を占めるラングエンド・アンダンテ・グラーヴェを確認しにくくなる点に注意。
- フロア全体が真っ暗闇となっており、地形や塗り状態がプレイヤーの周囲僅かの距離でしか分からなくなる。
- 全塗られ
- フロアの塗ることができる全ての床が最初から敵インクで塗りつぶされている状態になる。なお、壁とエリアは塗れるタイプのものであっても塗られていない。
床に塗られた自らのインクを利用する敵はいないが、床をしっかり塗り返さないと逃げ道として機能しない。 - 塗り返すのが多少面倒なだけ。塗り返した後は通常と同じ攻略ができるので、トラブルの中では一番マシ。
- フロアの塗ることができる全ての床が最初から敵インクで塗りつぶされている状態になる。なお、壁とエリアは塗れるタイプのものであっても塗られていない。
- 暗黒×全塗られ
- フロア全域が塗れる壁とエリアを除いて完全に真っ暗で黒一色になる。
- とはいえ、基本的な対処は暗黒とそう変わらない。複合トラブルの中では最もマシ。
- ドローンなし
- ヒメドローンがスタート地点で拘束され、ドローンによるアシストが使用できなくなる。
- ドローン行動や滑空、敵の接近注意報、サウンドバーストが使えないため、ドローンに頼ったプレイスタイルだとキツい。
- アイテムドロップなし
- 敵を倒した時に確率で出現するアイテムが一切ドロップしなくなる。ドローンアイテムやオレンジ木箱のアイテムは出る。
- ラッキー系統のチップが機能しなくなる。そもそもラッキー系統を主軸にすること自体が悪手。
- ドローンなし×アイテムドロップなし
- ドローンが出撃不能になるに伴い、ドローンアイテムも封印される。
- 孤立無援、全て独力でこなさなくてはならず、ラッキー系統やドローン系統のチップに頼っている時に来ると非常にキツい。
- スケルトーン強化
自販機コーナー
自販機コーナーは、たまに通常のフロアに入れ替わって上段に出現する。1Fまたはリトライ直後の階では出現しない。
一部の階では、条件を満たすと必ず自販機フロアが出現する。
- 11F・21F
無条件で、自販機コーナーが必ず出現する。1つ前のボスフロアをクリアしたご褒美といったところか。 - 5F
前回の挑戦で5Fをクリアしている(きろくが6F以上)と、自販機コーナーが必ず出現する。 - 15F・25F
ハッキング「15F自販機コーナー」「25F自販機コーナー」を開放すると、15Fや25Fに自販機コーナーが必ず出現する。
販売品と値段は以下の通り。
- ライフが減っているときはほぼ必ずライフが並ぶ。逆にライフが減っていないときは一切並ばない。
秩序の塔を登るほど、交換に必要なネリコインの量が増加する。 - 所持しているシンジュが9999個でもシンジュは並ぶが購入できない。
- ハッキング「自販機ディスカウント」を開放すると、自販機の販売品が割引される。
最大で通常の半額になるので、自販機を有効活用したいなら開放して損はないハッキングだ。 - ハッキング「自販機リセット」を開放すると、ネリコインを消費して自販機の商品を入れ替えることができる。
狙ったカラーチップ・サブ・スペシャル交換のためには必須級のハッキングとなる。
ボスフロア
最初の塔
階層 | フロア名 | ボス名 |
10F | コントロールルーム | 秩序の使い イイダ・エジタンド |
秩序の塔
10F、20F、30Fがボスフロアとなっている。
10Fでは、3種類のボスからランダムで選ばれる。
20Fでは、10Fで戦ったボスを除いた2種類のボスからランダムで選ばれ、10Fよりも強化された状態で戦うことになる。
フロアに入るまでどのボスであるかは分からないが、ハッキング「10Fボスうらない」「20Fボスうらない」によってフロアに入る前から特定できる。
また、上記のハッキングを適用している場合、ハッキング「フロアリセット」を使用することができ、戦うボスを変更できる。
10F、20F、30Fをクリアすると、ロッカーを開けることができるカギをそれぞれ1つずつ入手できる。
11種のパレットでそれぞれ3つずつ入手することができるため、11種全てのパレットで30Fをクリアするとカギは33個となる。
一度カギを入手したパレットでは、同じボスフロアでカギを再び入手することはできず、代わりにシンジュをもらうことができる。
階層 | フロア名 | ボス名 | ネリコイン | シンジュ |
10F | 積層と円転のフロア | 積層し円転する カイセンロンド | 500 | 20 |
閉じこもりと反発のフロア | 閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ | |||
増殖と共鳴のフロア | 増殖し共鳴する イカイノカノン | |||
20F | 積層と円転のフロア | 積層し円転する カイセンロンド | 1000 | 10 |
閉じこもりと反発のフロア | 閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ | |||
増殖と共鳴のフロア | 増殖し共鳴する イカイノカノン | |||
30F | コントロールルーム | 秩序の守護者 オーダコ | 1500 | 0 |
フロアの見た目(画像付き)
フロア名の句
「○○ ○○ ○○フロア」の○○の部分をここでは句と称している。最初の塔とボスフロアを除いている。全126句の一覧がこちら。大喜利にでもどうぞ。
守りぬく なぎ倒す ふっ飛ばす むかえうつ にげまどう 塗られる はさまれる 囲まれる 投げこまれ 投げこまれる 攻めこまれる 激しく 激しい とことん 極限の 打ちっぱなしの シビアな きゅうくつな いそがしい おそろしい 通したくない 悪夢の 舞台の 真ん中に ついに いよいよ 集結した 手に負えない いろいろ 全てが かなり 大きく 大きな デカい 楽しげな オールスターの 群れと 大群が ゾロゾロと けっこう 非常に 大量に たくさん わらわらと どこにいても 四六時中 終始 ひたすら ひたすらに ひんぱんに ひっきりなしに 無限に 永遠に 際限なく 絶え間なく 終わりなく 果てしなく とめどなく とんでもなく とてつもなく とにかく すさまじく おびただしく こんなに キョウレツに 行ったり来たりの 行き来する 右と左の 上も下も 上下する 下って上る 下りてくる はねる はね続ける 飛び石の 飛びこみ台の 飛びはねの 飛びはねて 飛びはねる 飛び降りる 飛んでくる 飛びまわる 動きまわる かけまわる グルグル グルグルと ぐるっと回る 回転する 周回する めぐる 転がす 転がる 反射しても 反射する のびる ねらって ねらう ねらわれ ねらわれて ねらわれる 行進して せまりくる 押し寄せる 飛来して 飛来しても 飛来する はじける 空き地の デコボコ床の リフト床の バッテン坂の のぼり坂の 8の字の 二本橋の 高低差の 真っ平らの 登山道の 折り返しの トリデの 巨大門の ジャンプマットの 屋根付きの ふたつ山の 逆三角形の すりばちの ピラミッドの フロア