通常フロア
フロアジャンル
- ポータル
対応BGM: demolish系
球状のポータルを全て破壊する。破壊する順序は自由。
ポータルの性質はガチホコバリアに近く、破壊するとプレイヤー側の攻撃判定を持つナイスダマのような爆発が発生し周囲の敵が一掃される。
ポータルは受けたダメージに応じて少しずつ浮き上がる。放っておくとダメージは徐々に回復するが、根本の床を塗りつぶせば回復を封じて足元ダメージを与えることも可能。一部フロア、中層「こんなに のびる デコボコ床のフロア」などではディスクパーツの出現率が高いような気がするが要検証
- エリア
対応BGM: routines系
1箇所または2箇所のエリアを確保・防衛し、一定量のカウントを進める。
エリア確保の仕様はガチエリアやダイバーのリングとほぼ同じだが、塗られていないエリアを初回確保する際はエリア内の半分ほどを塗るだけで簡単に確保できるという特徴がある。
また、ヤグラで言うところのカンモンのような概念があり、カンモン(xカウント)まで進めると、エリアを奪われてもxカウントを下回らないという仕様があるため、ひとまずカンモンを突破することが長期戦を制するコツである。
多くの敵はエリアを意識的に塗り返そうとはしてこないが、撒き散らすカプリチョーソは例外である。
プレイヤーに一切構わずエリアへと移動し塗りを行う(一部フロアでは2箇所のエリアを巡回する)行動パターンが設定されており、これを放置するとまずクリア困難である。
- プロペラヤグラ
対応BGM: jitters系
攻撃を当てるとレールに沿って前進するプロペラヤグラをゴール地点まで進める。
コース上の途中数ヶ所およびゴール前にはカンモンがある。カンモン上ではより多くの攻撃を当てなければヤグラを前に進めることができない。また、カンモン上ではヤグラを進めずにいるとヤグラが後退してしまう。
最終カンモン以外のカンモンを突破した時にはショウゲキ波が発生する。
- ボール
対応BGM: souvenir系
ボールを全てゴールに入れる。どのボールをどのゴールに運ぶかは自由。
ボールは攻撃を当てると動かせるほか、多少だがキャラクター自身で押すこともできる。
制圧するグラーヴェはプレイヤーではなくボールをターゲットとし、近くのボールを弾き飛ばす(ボールを動かすまではプレイヤーをターゲットとする)。
- にげる敵
対応BGM: jesting系
プレイヤーが近づいたり攻撃を仕掛けたりすると高速で逃げ出す敵、疾走するアラマンボを全て倒す。
プレイヤーが一定距離内に近づくほか、サブ・チャージャーの射線・スペシャルの範囲予告が近くにあっても逃げ出す。
ボーナスとトラブル
秩序の塔では、時々フロアにてボーナスやトラブルが発生することがある。
- ボーナス
・カラーチップフィーバー
・ボーナスチャレンジ
の2種類のボーナスが存在する。- カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てにカラーチップがセットされる。
セットされるカラーチップは、6つの系統のうち1つの系統の中からランダムに選ばれる。 - ボーナスチャレンジは、そのフロア内のお題とはまた別の追加のお題が発生する。
このお題は無理に達成する必要はないが、達成すると追加でネリコインを入手できる。
ネリコインは、お題を完全達成でフロアのクリア報酬と同額の分を入手することができ、そこからお題の内容を無視すると徐々にもらえる額が減少していく様になっている(「かんたん」のフロアは例外で、最大ボーナスはフロアのクリア報酬より大きい。)。
中には完全達成が非常に困難なものもあるため、あくまで「余裕があったら達成する」スタンスで、フロアのクリアを最優先にしよう。- メインウェポンを使わない
- サブウェポンを使わない
- スペシャルウェポンを使わない
- スペシャルウェポンを1回使うごとに入手量が減り、使用回数が3回を超えるとボーナスは無くなる。
- ダメージを受けない
- 大きいダメージを受けるほど一度の減点量が大きくなる。ハッキング「受けるダメージ」で減少量を減らせる。
- 敵のインクを踏んだ際のスリップダメージでも減点。
- ヒト状態で移動しない
- タコ状態で移動しない
- 滑空しない
- ヒメドローンによる滑空が減点対象。滑空中は減点し続ける。
- 滑空は高所から降りた時に他のボタンを押していない状態だと自動で行われるようになっている。
フロア開始時のカゴから降りる際にZL,ZR,R等を押しっぱなしにしていないと、勝手に滑空して減点されてしまうので注意。
- ジャンプしない
- ジャンプを1回するごとに減点され、使用回数が10回を超えるとボーナスは無くなる。
- 基本はBボタンを押さなければOK。ジャンプマットや伸縮するスピッカートのぬけガラ等のギミックによるジャンプはセーフ。マニューバーのスライドはセーフ。壁はりつき中のBボタン・イカノボリはセーフ、壁ロールはアウト。
- ボーナス狙いだとローラーのタテ振りやストリンガーの縦撃ちが使えなくなるのでこれらのブキを使う際は注意。また、ジャンプで高さを稼いで短射程ブキで高所の敵や撒き散らすカプリチョーソ、そびえ立つノビルメンテの頭へ攻撃を当てやすくするテクニックが使えない。
- 他のボーナスチャレンジにも言えることだが、ジャンプ撃ちの癖が付いている場合は特に注意。主にブラシとか。
- カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てにカラーチップがセットされる。
- トラブル
これが付いているフロアに入ると、何らかの良くないことが発生する。
敵が強化されたりこちら側が不利な状況になったりと、全体的に難易度が上昇する。
トラブルが2種類同時に発生するパターンもあり、フロアによってはクリアが非常に困難になる。
トラブルの中には、自分が付けているカラーチップを全て無に返すことになるようなものも存在している。
ラッキー主軸でアイテムドロップなし、ドローン主軸でヒメドローンなし、といったことが起こり得るため、もし入るときは十分に警戒しなくてはならない。
また、選ぶまではトラブル付きのフロアがだんだん出やすくなるため、後回しにし続けてキツイ時に出されてしまうと詰みかねないので注意。
フロアの入口ではネリコインを支払うとエレベーターに帰る事ができるので、どうしようもないときは一旦退却してみよう。- アイテムドロップなし
- 敵を倒した時に確率で出現するアイテムが一切ドロップしなくなる。
ラッキー系統のチップが機能しなくなる。これ主体のビルドだと苦しい。 - 例外としてドローンアイテムや、オレンジ木箱のアイテムは出る。
- 敵を倒した時に確率で出現するアイテムが一切ドロップしなくなる。
- ドローンなし
- ドローンがスタート地点で拘束され、ドローンによるアシストが使用できなくなってしまう。
- 補助攻撃や滑空、敵の接近注意報、サウンドバーストが使えないため、ドローンに頼ったプレイスタイルだとキツい。
- スケルトーン強化
- 「受けるダメージ」のハッキングが無効化されて強制的に×2になり、さらに出現からの時間経過で強化される群れるラングエンド、行進するアンダンテ、制圧するグラーヴェ、そびえ立つノビルメンテが最初から強化された状態で出現するようになる。
- ラングエンド、アンダンテ、グラーヴェは強化状態だとハチとの距離が遠い程移動速度が上がるようになり、短時間で迫られ囲まれる。しかもアンダンテとグラーヴェの攻撃で一撃でアーマーを割られるようになる。
- ノビルメンテも最初から射撃間隔が最速の状態で出現し、狙撃インクショットを連発してくる。「受けるダメージ」のハッキングが無効化されているのでもちろん当たれば一撃でアーマー破壊である。
- 物量による追跡を捌き切れないブキや、地形等を利用して逃げ切れないようなプレイスタイルだと攻略難度が跳ね上がる。
- 無限アルペジオ
- 各ポータルから飛来するアルペジオが無限かつ定期的に湧くようになり、プレイヤーに向かって飛んでくる。
- 飛来するアルペジオの撃破数を稼ぎたいなら、このトラブルを利用するのも手。
- 暗黒
- フロア全体が真っ暗闇となっており、地形や塗り状態がプレイヤーの周囲僅かの距離でしか分からなくなる。ただし敵の体の一部(目など)が光っているのは遠くからでも一応視認できる。
- 本モードの敵インクは常時黒色であるため、暗黒と合わさると塗り状況が非常に分かり辛い。エリアステージはフロア構造や敵の種類にもよるが攻略が厳しくなる。
- 全塗られ
- ステージの塗ることができる全ての床が最初から敵インクで塗りつぶされている状態になる。なお、壁とエリアは塗れるタイプのものであっても塗られていない。
- ステージクリア条件を進めると敵の攻勢が激しくなっていくので、そうなる前に塗り直しておくと楽。
- ドローンなし&アイテムドロップなし
- ドローンが出撃不能になるに伴い、ドローンアイテムも封印される。
孤立無援、全て独力でこなさなくてはならず、ラッキー系統やドローン系統のチップに頼っている時に来ると非常にキツい。
- ドローンが出撃不能になるに伴い、ドローンアイテムも封印される。
- スケルトーン強化&無限アルペジオ
- 暗黒&全塗られ
- ステージ全域が塗れる壁を除いて完全に真っ暗で黒一色になってしまう。敵の初動が素早いので準備が整う前に奇襲されないよう注意。
とはいえ基本的な対処は暗黒とそう変わらない。フロアの形状とポータルを記憶してしまえば複合トラブルの中では最もマシである。
- ステージ全域が塗れる壁を除いて完全に真っ暗で黒一色になってしまう。敵の初動が素早いので準備が整う前に奇襲されないよう注意。
- アイテムドロップなし
最初の塔
最初の塔では、階層に応じて出現するフロアが決まっている。
7Fは3つの選択肢から選ぶことができ、8Fは7Fで、9Fは8Fで選択しなかったフロアが残り、最終的には3つ全てのフロアを攻略することになる。
階層 | フロア名 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン | カラーチップ |
1F | 始まりのフロア | ポータル | かんたん | 10 | メインショットダメージ(遠) |
2F | 塗りが大事なフロア | ポータル | ふつう | 60 | インクパチパチ |
3F | スペシャルで大逆転のフロア | ポータル | むずかしい | 120 | ラッキーボム確率 |
4F | 滑空するフロア | エリア | かんたん | 20 | インク効率(メイン)×2 |
5F | 飛びはねるフロア | プロペラヤグラ | ふつう | 80 | ドローンメガホンレーザー |
6F | エリアがふたつのフロア | エリア | ふつう | 80 | メイン射程×2 |
7~9F | 転がすフロア | ボール | かんたん | 30 | スライドアタック |
追いつめるフロア | にげる敵 | ふつう | 90 | メインショット塗り | |
反射するぬけガラのフロア | ポータル | むずかしい | 130 | ラッキーコンボ最大数 |
秩序の塔
秩序の塔では、現在いる階層に応じて下層・中層・上層のリストの中からランダムでフロアが提示される。
下層(1F~9F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
リフト床のフロア | リフト床 | ポータル | かんたん | 30 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ポータル | かんたん | 35 |
空き地のフロア | 空き地 | ポータル | かんたん | 40 |
すりばちのフロア | すりばち | ポータル | ふつう | 100 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ポータル | ふつう | 105 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | ポータル | ふつう | 110 |
押し寄せる 空き地のフロア | 空き地 | ポータル | むずかしい | 210 |
はねる ピラミッドのフロア | ピラミッド | ポータル | むずかしい | 225 |
せまりくる すりばちのフロア | すりばち | ポータル | むずかしい | 230 |
いろいろ はじけるフロア | はじける | ポータル | むずかしい | 235 |
グルグルと 飛びまわる 逆三角形のフロア | 逆三角形 | ポータル | ゲキムズ | 520 |
大量に 投げこまれる リフト床のフロア | リフト床 | ポータル | ゲキムズ | 540 |
空き地のフロア | 空き地 | エリア | ふつう | 120 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | エリア | ふつう | 120 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | エリア | ふつう | 125 |
反射するフロア | 反射する | エリア | ふつう | 145 |
むかえうつ すりばちのフロア | すりばち | エリア | むずかしい | 205 |
はさまれる リフト床のフロア | リフト床 | エリア | むずかしい | 240 |
激しく ねらわれる 行ったり来たりのフロア | 行ったり来たり | エリア | ゲキムズ | 500 |
空き地のフロア | 空き地 | プロペラヤグラ | かんたん | 30 |
すりばちのフロア | すりばち | プロペラヤグラ | かんたん | 40 |
飛び石のフロア | 飛び石 | プロペラヤグラ | かんたん | 45 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | プロペラヤグラ | ふつう | 125 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | プロペラヤグラ | ふつう | 130 |
リフト床のフロア | リフト床 | プロペラヤグラ | ふつう | 135 |
すりばちのフロア | すりばち | ボール | かんたん | 25 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ボール | かんたん | 25 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | ボール | かんたん | 25 |
打ちっぱなしのフロア | 打ちっぱなし | ボール | かんたん | 30 |
空き地のフロア | 空き地 | ボール | かんたん | 35 |
なぎ倒すフロア | なぎ倒す | ボール | かんたん | 45 |
リフト床のフロア | リフト床 | ボール | かんたん | 45 |
のぼり坂のフロア | のぼり坂 | ボール | ふつう | 140 |
周回するフロア | 周回する | にげる敵 | かんたん | 35 |
すりばちのフロア | すりばち | にげる敵 | ふつう | 115 |
ねらうフロア | ねらう | にげる敵 | ふつう | 130 |
リフト床のフロア | リフト床 | にげる敵 | ふつう | 150 |
動きまわる ピラミッドのフロア | ピラミッド | にげる敵 | むずかしい | 200 |
上下する 飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | にげる敵 | むずかしい | 215 |
かけまわる 空き地のフロア | 空き地 | にげる敵 | むずかしい | 220 |
中層(11F~19F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
バッテン坂のフロア | バッテン坂 | ポータル | かんたん | 50 |
せまりくる 折り返しのフロア | 折り返し | ポータル | ふつう | 190 |
ねらって ふっ飛ばすフロア | ふっ飛ばす | ポータル | ふつう | 195 |
こんなに のびる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | ポータル | むずかしい | 340 |
行進して 押し寄せる トリデのフロア | トリデ | ポータル | むずかしい | 355 |
群れと 飛びはねの ふたつ山のフロア | ふたつ山 | ポータル | むずかしい | 365 |
とてつもなく キョウレツに 押し寄せる 上下するフロア | 上下する | ポータル | ゲキムズ | 590 |
はさまれる 折り返しのフロア | 折り返し | エリア | ふつう | 185 |
ひたすら 投げこまれる きゅうくつなフロア | きゅうくつ | エリア | むずかしい | 345 |
けっこう 飛んでくる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | エリア | むずかしい | 360 |
とにかく 行き来する ふたつ山のフロア | ふたつ山 | エリア | むずかしい | 370 |
たくさん 飛びはねる 舞台のフロア | 舞台 | エリア | むずかしい | 375 |
上も下も いそがしい バッテン坂のフロア | バッテン坂 | エリア | むずかしい | 380 |
ゾロゾロと 攻めこまれる 激しい トリデのフロア | トリデ | エリア | ゲキムズ | 570 |
ねらわれる トリデのフロア | トリデ | プロペラヤグラ | ふつう | 150 |
せまりくる バッテン坂のフロア | バッテン坂 | プロペラヤグラ | ふつう | 155 |
飛びはねる ふたつ山のフロア | ふたつ山 | プロペラヤグラ | ふつう | 160 |
ねらわれる 折り返しのフロア | 折り返し | プロペラヤグラ | ふつう | 170 |
四六時中 ねらわれる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | プロペラヤグラ | むずかしい | 350 |
どこにいても 永遠に ねらわれる ぐるっと回るフロア | ぐるっと回る | プロペラヤグラ | ゲキムズ | 550 |
転がるフロア | 転がる | ボール | かんたん | 40 |
トリデのフロア | トリデ | ボール | かんたん | 45 |
折り返しのフロア | 折り返し | ボール | かんたん | 55 |
せまりくる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | ボール | ふつう | 135 |
転がす ふたつ山のフロア | ふたつ山 | ボール | ふつう | 140 |
ねらわれる バッテン坂のフロア | バッテン坂 | ボール | ふつう | 175 |
バッテン坂のフロア | バッテン坂 | にげる敵 | かんたん | 35 |
ふたつ山のフロア | ふたつ山 | にげる敵 | かんたん | 45 |
動きまわる トリデのフロア | トリデ | にげる敵 | ふつう | 145 |
飛びはねる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | にげる敵 | ふつう | 165 |
飛び降りる 折り返しのフロア | 折り返し | にげる敵 | ふつう | 180 |
上層(21F~29F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
大量に 回転する 二本橋のフロア | 二本橋 | ポータル | ふつう | 275 |
真ん中に 大きな 屋根付きのフロア | 屋根付き | ポータル | ふつう | 285 |
ねらわれる 全てが デカい 巨大門のフロア | 巨大門 | ポータル | むずかしい | 465 |
おびただしく 飛びはねて ねらわれる 右と左のフロア | 右と左 | ポータル | むずかしい | 495 |
終始 はね続ける 楽しげな ジャンプマットのフロア | ジャンプマット | ポータル | むずかしい | 505 |
際限なく とんでもなく 下りてくる 極限の 登山道のフロア | 登山道 | ポータル | ゲキムズ | 720 |
ついに いよいよ 集結した 手に負えない オールスターのフロア | オールスター | ポータル | ゲキムズ | 800 |
はじける 真っ平らのフロア | 真っ平ら | エリア | かんたん | 90 |
とことん 囲まれる 屋根付きのフロア | 屋根付き | エリア | ふつう | 270 |
反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア | 二本橋 | エリア | むずかしい | 485 |
無限に 絶え間なく 飛来する 通したくないフロア | 通したくない | エリア | むずかしい | 510 |
ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア | 右と左 | エリア | むずかしい | 515 |
永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア | 巨大門 | エリア | ゲキムズ | 760 |
終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア | 8の字 | エリア | ゲキムズ | 780 |
非常に 激しく 飛来する 巨大門のフロア | 巨大門 | プロペラヤグラ | むずかしい | 475 |
とめどなく 大群が 押し寄せる 二本橋のフロア | 二本橋 | プロペラヤグラ | むずかしい | 480 |
かなり グルグル めぐる 屋根付きのフロア | 屋根付き | プロペラヤグラ | むずかしい | 490 |
すさまじく 大きく 下って上る 高低差のフロア | 高低差 | プロペラヤグラ | むずかしい | 500 |
飛びはねて 飛来して ねらわれる おそろしい 右と左のフロア | 右と左 | プロペラヤグラ | ゲキムズ | 740 |
せまりくる 屋根付きのフロア | 屋根付き | ボール | かんたん | 80 |
飛びはねる 巨大門のフロア | 巨大門 | ボール | かんたん | 85 |
ねらわれて 塗られる 二本橋のフロア | 二本橋 | ボール | ふつう | 255 |
投げこまれ 反射する 右と左のフロア | 右と左 | ボール | ふつう | 265 |
わらわらと にげまどう 二本橋のフロア | 二本橋 | にげる敵 | ふつう | 250 |
いろいろ 飛んでくる 右と左のフロア | 右と左 | にげる敵 | ふつう | 260 |
ひんぱんに 塗られる 巨大門のフロア | 巨大門 | にげる敵 | ふつう | 280 |
激しく ねらわれ にげまどう 屋根付きのフロア | 屋根付き | にげる敵 | むずかしい | 470 |
自販機コーナー
販売品と値段は以下の通り。
ボスフロア
最初の塔
階層 | フロア名 | ボス名 |
10F | コントロールルーム | 秩序の使い イイダ・エジタンド |
秩序の塔
10F、20F、30Fがボスフロアとなっている。
10Fでは、3種類のボスからランダムで選ばれる。
20Fに出現するボスは、10Fに出現する場合よりも何かしらが強化された状態で戦うことになり、10Fで戦ったボスを除いた2種類のボスからランダムで選ばれる。
ボスはフロアに入るまでどの種類であるかは分からないが、ハッキングの「10Fボスうらない」「20Fボスうらない」によってどの種類のボスか特定することができる。
また、上記のハッキングを適用している場合、ハッキングの「フロアリセット」を使用することができるようになり、戦うボスを変更することができる。
10F、20F。30Fをクリアすると、ロッカーを開けることができるカギをそれぞれ1つずつ入手できる。
一度カギを入手したパレットでは、同じボスフロアでカギを再び入手することはできない。
11種のパレットでそれぞれ3つずつ入手することができるため、11種全てのパレットで30Fをクリアするとカギは33個となる。
一度カギを入手したボスフロアの場合、代わりにシンジュをもらうことができる。
階層 | フロア名 | ボス名 | ネリコイン | シンジュ |
10F | 積層と円転のフロア | 積層し円転する カイセンロンド | 500 | 20 |
閉じこもりと反発のフロア | 閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ | 500 | 20 | |
増殖と共鳴のフロア | 増殖し共鳴する イカイノカノン | 500 | 20 | |
20F | 積層と円転のフロア | 積層し円転する カイセンロンド | 1000 | 10 |
閉じこもりと反発のフロア | 閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ | 1000 | 10 | |
増殖と共鳴のフロア | 増殖し共鳴する イカイノカノン | 1000 | 10 | |
30F | コントロールルーム | 秩序の守護者 オーダコ | 1500 | 0 |
まだクリアしていないパレットを使用していると、オーダコは再戦するごとに二つ名が変化する。
再戦1~10回目は再戦n回目のnの数字が含まれる二つ名になっている。
初戦/1ブキ目 | 秩序の守護者 オーダコ |
再戦1回目/2ブキ目 | 一難去ってまた一難 オーダコ |
再戦2回目/3ブキ目 | 二度目の復活 オーダコ |
再戦3回目/4ブキ目 | 海鮮三昧 オーダコ |
再戦4回目/5ブキ目 | 取りつくシマなし オーダコ |
再戦5回目/6ブキ目 | 揺るがぬカクゴ オーダコ |
再戦6回目/7ブキ目 | とどろく逆恨み オーダコ |
再戦7回目/8ブキ目 | 頑なな軟体生物 オーダコ |
再戦8回目/9ブキ目 | ザ・ヤケッパチ オーダコ |
再戦9回目/10ブキ目 | キュートなキューバン オーダコ |
再戦10回目/11ブキ目 | デカいタコ オーダコ*1 |
再戦11回目/12ブキ目 | ラスト・オーダー オーダコ |
再戦12回目~ | 立ちはだかる試練 オーダコ |