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フロアの選択・入場などについて
- 塔のエレベーターは1階ずつしか上ることができず、エレベーター内で提示されたフロアのいずれか1つを攻略することで次の階に進むことができる。
エレベーター内では、提示されたフロアの名称・ルール・難易度、獲得できるカラーチップ・ネリコイン、及び現在のパレットを確認できる。 - フロアの入り口には小さい足場があり、左側には行進するアンダンテと同じHPのマトがある。試し撃ち場としては足場が狭く、射程やスペシャルの確認はやりにくい。この足場には見えない壁があるため、落下の心配はない。
後ろにあるエレベーターの前でAを押すと、フロアの報酬ネリコインと同額のネリコインを支払うことでエレベーターに戻れる。
正面のケージに乗り、奥にあるステージの上で降りることで挑戦開始となる。ケージはLスティックを倒すことで加速し、フロアによってはAで降りる位置を任意に選べる。
やられるとライフが減り、まだライフが残っていればエレベーター前の足場でリスポーンする。
なお、ケージに乗る際にスペシャルゲージとドローンゲージはリセットされ、インクタンクは全回復する。 - エレベーター内やフロア内で+を押すと、「セーブして中断する」や「あきらめる」ことができる。
ただし、フロア内の「セーブして中断する」はライフを1消費する必要があり、ライフが1しか残ってない場合は選ぶことができない。
……なのだが、HOMEボタンからゲームごと終了させることで、ライフを消費せずに中断することができる。
通常フロア
フロアジャンル
- ポータルを壊せ!
対応BGM:「demol1sh」(1F~9F)、「demoli2h」(11F~19F)、「d3molish」(21F~29F)
2~5つ*1存在する球状ポータルを全て破壊する。破壊する順序は自由。
ポータルは受けたダメージに応じて少しずつ浮き上がる。放っておくとダメージは徐々に回復するが、根本を塗りつぶせばスリップダメージによって回復を阻止できる。
ポータルを壊す度にチェックポイントとなり、ナイスダマのような爆発が発生し周囲の敵を一掃する。
- エリアを守れ!
対応BGM:「rout1nes」(1F~9F)、「routine2」(11F~19F)、「routin3s」(21F~29F)
1~2箇所のエリアを確保・防衛し、一定量のカウントを進める。
エリア確保の仕様はガチエリアとほぼ同じだが、塗られていないエリアを初回確保する際はエリア内の半分ほどを塗るだけで簡単に確保できる/されるという特徴がある。
こちらが全てのエリアを確保するとカウントが進み、逆に敵が全てのエリアを確保するとカウントがゆっくり戻っていく。
多くの敵はエリアを意識的に塗り返すことはしないが、ほぼ必ず出現する撒き散らすカプリチョーソは例外。
ハチに一切構わずエリアへと移動し塗りを行う(8の字のフロアでは2箇所のエリアを巡回する)行動パターンが設定されており、これを速やかに処理することが攻略の要。
クリアまでには1~2つのカンモンがある。カンモンまでカウントを進めるとチェックポイントとなり、そのカンモンより前に戻らなくなる。- 各フロアの中でもとりわけ難易度が高い…というか、言ってしまえば面倒くさいお題。
カプリチョーソの塗り性能とリポップ速度が異常に高く、一方のエリアでカプリチョーソを倒したと思ったらもう一方が占拠されていた、なんてのはザラ。
カウントを進めやすくするカラーチップがあるわけでもなくカプリチョーソのリスキルぐらいしか対処法が無いため、機動力や敵の殲滅力に難がある場合は避けたほうが無難。
- 各フロアの中でもとりわけ難易度が高い…というか、言ってしまえば面倒くさいお題。
- プロペラヤグラを運べ!
対応BGM:「j1tters」(1F~9F)、「jitter2」(11F~19F)、「jitt3rs」(21F~29F)
プロペラヤグラをゴール地点まで進める。
上下にあるプロペラに攻撃を当てるとヤグラにインクが溜まり、上部からスプリンクラーのようなインクを撒き散らしながらルートを進んでいく。放っておくとヤグラのインクが尽きてゆっくりとルートを戻っていく。
ヤグラのインク格納部には赤い線があり、そこまでインクを溜めると進行速度が最大になる。それ以上やたらに攻撃しても効果はないので、赤い線をキープすることを意識しよう。
ルートの途中とゴール前、計2~3箇所*2にはカンモンがある。カンモン上ではヤグラの進行速度が大幅に減り、上部から撒き散らされるインクが大幅に増える代わりに溜まったインクがすぐに消費される。
カンモン上では移動の法則が変わり、単発ダメージが高いほど大きく動く。逆に単発ダメージが低い攻撃を高速連射しても効果は薄い。
カンモンを突破するとショウゲキ波が発生してチェックポイントとなり、そのカンモンより前に戻らなくなる。
- ボールを運べ!
対応BGM:「souven1r」(1F~9F)、「2ouvenir」(11F~19F)、「souv3nir」(21F~29F)
1~3個あるボールを全てゴールに入れる。ボールをどのゴールに入れるかは自由。
ボールは攻撃を当てると動かせる。ふき飛ばしを当てると強く吹き飛ぶ。ハチ自身で押して多少動かすこともできる。
また、ボールに攻撃を当てるとボールがインクをまとい、敵にダメージを与えることができる。
制圧するグラーヴェはハチではなくボールを追いかけ、弾き飛ばそうとする。
ステージの端にはボールのみぶつかる見えない壁があるので、ボールはステージの外に落下する心配はない。
ボールを1つゴールに入れる度にチェックポイントとなり、そのボールとゴールが消滅する。
- にげる敵を倒せ!
対応BGM:「jest1ng」(1F~9F)、「je2ting」(11F~19F)、「j3sting」(21F~29F)
2~6体存在する疾走するアラマンボを全て倒す。
ハチ自身が近づくほか、インクショット、チャージャーの射線、サブ、スペシャルの範囲予告が近くにあっても逃げ出す。ただし一部スペシャルの予告は気づかれない。
こちらのインクを踏むと移動が著しく鈍る。アラマンボの通行ルートは決まっているため、通り道に残す細い塗り跡を塗りつぶすと追い詰めやすい。
アラマンボを1体倒す度にチェックポイントとなる。
難易度
全ての通常フロアには、それぞれ難易度が設定されている。
難易度は 『かんたん』・『ふつう』・『むずかしい』・『ゲキムズ』 の4段階となっている。「ボールを運べ!」ではむずかしいとゲキムズが、「にげる敵を倒せ!」ではゲキムズが存在しない。
難易度が上がるほど、敵の出現数や種類が増加するなどクリアが難しくなり、その分獲得できるネリコインの入手量が増加する。
ただし、入り口からエレベーターに戻る際に支払うネリコインは、そのフロアのクリア報酬と同額になっているため、リスクも大きくなる。
ネリコイン | 1F~9F | 11F~19F | 21F~29F |
かんたん | 25~45 | 35~55 | 80~90 |
ふつう | 100~150 | 135~195 | 250~285 |
むずかしい | 200~240 | 340~380 | 465~515 |
ゲキムズ | 500~540 | 550~590 | 720~800 |
この難易度は、各階層で幅広くチップを取った状態を想定しているため、チップの取得状況によってはクリアのしやすさが左右することがある。
1F・11F・21F付近はかんたん・ふつうのフロアが出現しやすく、9F・19F・29F付近ではむずかしい・ゲキムズのフロアが出現しやすい。
最初の塔
最初の塔では、階層に応じて出現するフロア及びカラーチップが決まっている。
7Fは3つの選択肢から選ぶことができ、8Fは7Fで、9Fは8Fで選択しなかったフロアが残り、最終的には3つ全てのフロアを攻略することになる。
また、最初の塔に限り、カラーチップ1枚分あたりの効果が通常の2枚分相当となっている。
階層 | フロア名 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン | カラーチップ |
1F | 始まりのフロア | ポータル | かんたん | 10 | メインショットダメージ(遠) |
2F | 塗りが大事なフロア | ポータル | ふつう | 60 | インクパチパチ |
3F | スペシャルで大逆転のフロア | ポータル | むずかしい | 120 | ラッキーボム確率 |
4F | 滑空するフロア | エリア | かんたん | 20 | インク効率(メイン)×2 |
5F | 飛びはねるフロア | プロペラヤグラ | ふつう | 80 | ドローンメガホンレーザー |
6F | エリアがふたつのフロア | エリア | ふつう | 80 | メイン射程×2 |
7~9F | 転がすフロア | ボール | かんたん | 30 | スライドアタック |
追いつめるフロア | にげる敵 | ふつう | 90 | メインショット塗り | |
反射するぬけガラのフロア | ポータル | むずかしい | 130 | ラッキーコンボ最大数 |
秩序の塔
秩序の塔では、現在いる階層に応じて下層・中層・上層のリストの中からランダムで3つのフロアが提示され、ネリコインが多いものが下に表示される。入場したことがないフロアの名称は「?」で表示される。
獲得するカラーチップもランダムに決定され、その後ダブルチップの抽選が行われる。
パレットの全ての枠がカラーチップで埋まっている場合、かんたん/ふつう/むずかしい/ゲキムズではカラーチップの代わりにシンジュ1/2/3/5個を獲得する。
また、5/15/25Fをクリアすると、25/15/5個のシンジュをもらうことができる。
下層(1F~9F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
リフト床のフロア | リフト床 | ポータル | かんたん | 30 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ポータル | かんたん | 35 |
空き地のフロア | 空き地 | ポータル | かんたん | 40 |
すりばちのフロア | すりばち | ポータル | ふつう | 100 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ポータル | ふつう | 105 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | ポータル | ふつう | 110 |
押し寄せる 空き地のフロア | 空き地 | ポータル | むずかしい | 210 |
はねる ピラミッドのフロア | ピラミッド | ポータル | むずかしい | 225 |
せまりくる すりばちのフロア | すりばち | ポータル | むずかしい | 230 |
いろいろ はじけるフロア | はじける | ポータル | むずかしい | 235 |
グルグルと 飛びまわる 逆三角形のフロア | 逆三角形 | ポータル | ゲキムズ | 520 |
大量に 投げこまれる リフト床のフロア | リフト床 | ポータル | ゲキムズ | 540 |
空き地のフロア | 空き地 | エリア | ふつう | 120 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | エリア | ふつう | 120 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | エリア | ふつう | 125 |
反射するフロア | 反射する | エリア | ふつう | 145 |
むかえうつ すりばちのフロア | すりばち | エリア | むずかしい | 205 |
はさまれる リフト床のフロア | リフト床 | エリア | むずかしい | 240 |
激しく ねらわれる 行ったり来たりのフロア | 行ったり来たり | エリア | ゲキムズ | 500 |
空き地のフロア | 空き地 | プロペラヤグラ | かんたん | 30 |
すりばちのフロア | すりばち | プロペラヤグラ | かんたん | 40 |
飛び石のフロア | 飛び石 | プロペラヤグラ | かんたん | 45 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | プロペラヤグラ | ふつう | 125 |
飛び込み台のフロア | 飛びこみ台 | プロペラヤグラ | ふつう | 130 |
リフト床のフロア | リフト床 | プロペラヤグラ | ふつう | 135 |
すりばちのフロア | すりばち | ボール | かんたん | 25 |
飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | ボール | かんたん | 25 |
ピラミッドのフロア | ピラミッド | ボール | かんたん | 25 |
打ちっぱなしのフロア | 打ちっぱなし | ボール | かんたん | 30 |
空き地のフロア | 空き地 | ボール | かんたん | 35 |
なぎ倒すフロア | なぎ倒す | ボール | かんたん | 45 |
リフト床のフロア | リフト床 | ボール | かんたん | 45 |
のぼり坂のフロア | のぼり坂 | ボール | ふつう | 140 |
周回するフロア | 周回する | にげる敵 | かんたん | 35 |
すりばちのフロア | すりばち | にげる敵 | ふつう | 115 |
ねらうフロア | ねらう | にげる敵 | ふつう | 130 |
リフト床のフロア | リフト床 | にげる敵 | ふつう | 150 |
動きまわる ピラミッドのフロア | ピラミッド | にげる敵 | むずかしい | 200 |
上下する 飛びこみ台のフロア | 飛びこみ台 | にげる敵 | むずかしい | 215 |
かけまわる 空き地のフロア | 空き地 | にげる敵 | むずかしい | 220 |
中層(11F~19F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
バッテン坂のフロア | バッテン坂 | ポータル | かんたん | 50 |
せまりくる 折り返しのフロア | 折り返し | ポータル | ふつう | 190 |
ねらって ふっ飛ばすフロア | ふっ飛ばす | ポータル | ふつう | 195 |
こんなに のびる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | ポータル | むずかしい | 340 |
行進して 押し寄せる トリデのフロア | トリデ | ポータル | むずかしい | 355 |
群れと 飛びはねの ふたつ山のフロア | ふたつ山 | ポータル | むずかしい | 365 |
とてつもなく キョウレツに 押し寄せる 上下するフロア | 上下する | ポータル | ゲキムズ | 590 |
はさまれる 折り返しのフロア | 折り返し | エリア | ふつう | 185 |
ひたすら 投げこまれる きゅうくつなフロア | きゅうくつ | エリア | むずかしい | 345 |
けっこう 飛んでくる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | エリア | むずかしい | 360 |
とにかく 行き来する ふたつ山のフロア | ふたつ山 | エリア | むずかしい | 370 |
たくさん 飛びはねる 舞台のフロア | 舞台 | エリア | むずかしい | 375 |
上も下も いそがしい バッテン坂のフロア | バッテン坂 | エリア | むずかしい | 380 |
ゾロゾロと 攻めこまれる 激しい トリデのフロア | トリデ | エリア | ゲキムズ | 570 |
ねらわれる トリデのフロア | トリデ | プロペラヤグラ | ふつう | 150 |
せまりくる バッテン坂のフロア | バッテン坂 | プロペラヤグラ | ふつう | 155 |
飛びはねる ふたつ山のフロア | ふたつ山 | プロペラヤグラ | ふつう | 160 |
ねらわれる 折り返しのフロア | 折り返し | プロペラヤグラ | ふつう | 170 |
四六時中 ねらわれる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | プロペラヤグラ | むずかしい | 350 |
どこにいても 永遠に ねらわれる ぐるっと回るフロア | ぐるっと回る | プロペラヤグラ | ゲキムズ | 550 |
転がるフロア | 転がる | ボール | かんたん | 40 |
トリデのフロア | トリデ | ボール | かんたん | 45 |
折り返しのフロア | 折り返し | ボール | かんたん | 55 |
せまりくる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | ボール | ふつう | 135 |
転がす ふたつ山のフロア | ふたつ山 | ボール | ふつう | 140 |
ねらわれる バッテン坂のフロア | バッテン坂 | ボール | ふつう | 175 |
バッテン坂のフロア | バッテン坂 | にげる敵 | かんたん | 35 |
ふたつ山のフロア | ふたつ山 | にげる敵 | かんたん | 45 |
動きまわる トリデのフロア | トリデ | にげる敵 | ふつう | 145 |
飛びはねる デコボコ床のフロア | デコボコ床 | にげる敵 | ふつう | 165 |
飛び降りる 折り返しのフロア | 折り返し | にげる敵 | ふつう | 180 |
上層(21F~29F)
フロア名 | フロア形状 | ジャンル | 難易度 | ネリコイン |
大量に 回転する 二本橋のフロア | 二本橋 | ポータル | ふつう | 275 |
真ん中に 大きな 屋根付きのフロア | 屋根付き | ポータル | ふつう | 285 |
ねらわれる 全てが デカい 巨大門のフロア | 巨大門 | ポータル | むずかしい | 465 |
おびただしく 飛びはねて ねらわれる 右と左のフロア | 右と左 | ポータル | むずかしい | 495 |
終始 はね続ける 楽しげな ジャンプマットのフロア | ジャンプマット | ポータル | むずかしい | 505 |
際限なく とんでもなく 下りてくる 極限の 登山道のフロア | 登山道 | ポータル | ゲキムズ | 720 |
ついに いよいよ 集結した 手に負えない オールスターのフロア | オールスター | ポータル | ゲキムズ | 800 |
はじける 真っ平らのフロア | 真っ平ら | エリア | かんたん | 90 |
とことん 囲まれる 屋根付きのフロア | 屋根付き | エリア | ふつう | 270 |
反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア | 二本橋 | エリア | むずかしい | 485 |
無限に 絶え間なく 飛来する 通したくないフロア | 通したくない | エリア | むずかしい | 510 |
ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア | 右と左 | エリア | むずかしい | 515 |
永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア | 巨大門 | エリア | ゲキムズ | 760 |
終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア | 8の字 | エリア | ゲキムズ | 780 |
非常に 激しく 飛来する 巨大門のフロア | 巨大門 | プロペラヤグラ | むずかしい | 475 |
とめどなく 大群が 押し寄せる 二本橋のフロア | 二本橋 | プロペラヤグラ | むずかしい | 480 |
かなり グルグル めぐる 屋根付きのフロア | 屋根付き | プロペラヤグラ | むずかしい | 490 |
すさまじく 大きく 下って上る 高低差のフロア | 高低差 | プロペラヤグラ | むずかしい | 500 |
飛びはねて 飛来して ねらわれる おそろしい 右と左のフロア | 右と左 | プロペラヤグラ | ゲキムズ | 740 |
せまりくる 屋根付きのフロア | 屋根付き | ボール | かんたん | 80 |
飛びはねる 巨大門のフロア | 巨大門 | ボール | かんたん | 85 |
ねらわれて 塗られる 二本橋のフロア | 二本橋 | ボール | ふつう | 255 |
投げこまれ 反射する 右と左のフロア | 右と左 | ボール | ふつう | 265 |
わらわらと にげまどう 二本橋のフロア | 二本橋 | にげる敵 | ふつう | 250 |
いろいろ 飛んでくる 右と左のフロア | 右と左 | にげる敵 | ふつう | 260 |
ひんぱんに 塗られる 巨大門のフロア | 巨大門 | にげる敵 | ふつう | 280 |
激しく ねらわれ にげまどう 屋根付きのフロア | 屋根付き | にげる敵 | むずかしい | 470 |
ボーナスとトラブル
秩序の塔では、提示されたフロアのいずれかにボーナスやトラブルが発生することがある。
ボーナスやトラブルの内容はフロア抽選時に決定され、ネリコインを支払って入りなおしてもその内容は変わらない。
また、ボーナスとトラブルはそれぞれ同時に1つのフロアにしか発生しない。
- ボーナス
カラーチップフィーバー・ボーナスチャレンジの2種類のボーナスが存在する。発生確率はボーナスチャレンジの方が高い。- カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てに1つの系統のカラーチップがセットされる。
ドローンカラーチップフィーバーでは、ハッキング「ドローン行動スロット」が自動的に5枠まで開放されている状態となる。
通常埋めるのが難しい36チップ分の強化を一時的に得られるので、フロアクリアの助けになるだろう。 - ボーナスチャレンジは、そのフロアジャンルとは別の追加のお題が発生する。
このお題は無理に達成する必要はないが、達成度次第で追加でネリコインを入手できる。
ネリコインは、完全達成でフロアのクリア報酬と同額の分を入手することができ(ただし最低100)、お題に反するとそこから割合で減少していく。
中には完全達成が非常に困難なものもあるため、あくまで「余裕があったら達成する」スタンスで、フロアのクリアを最優先にしよう。- メインウェポンを使わない
- サブウェポンを使わない
- スペシャルウェポンを使わない
- ダメージを受けない
- ダメージを受けるごとに減点され、合計200ダメージを受けるとボーナスは無くなる。ハッキング「受けるダメージ」で減少量を減らせる。
敵のインクを踏んだ際のスリップダメージでも減点。フロア外に落ちた際のスーツ破壊では減点されない。 - 要は攻撃を受けないように・敵のインクを踏まないように慎重に立ち回ればいい。
- ダメージを受けるごとに減点され、合計200ダメージを受けるとボーナスは無くなる。ハッキング「受けるダメージ」で減少量を減らせる。
- ヒト状態で移動しない
- タコ状態で移動しない
- 滑空しない
- ヒメドローンにつかまって滑空している間減点され、合計20秒滑空するとボーナスは無くなる。
- 滑空は、高所から降りた時にZL、ZR、Rを押していない状態だと自動で行われる。ケージから降りる際にはZL、ZR、Rを押しっぱなしにしておこう。
- ジャンプしない
- カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てに1つの系統のカラーチップがセットされる。
- トラブル
中層以降のフロアではトラブルが発生することがあり、敵が強化されたり、こちら側が不利な状況になったり、一部のカラーチップが無効化されたりと、全体的に難易度が上昇する。
また、トラブルのフロアをクリアするまでは、フロアリセットしようが次の階に行こうが高確率でトラブル憑きのフロアが出現し続ける。
エレベーターに帰るためのネリコインはクリア報酬と同額になっているため、トラブルが憑いた高難易度のフロアに入るのはリスクが大きい。低難易度のフロアに憑いている隙に消費したいところ。
同時に1つのフロアにしか発生しない仕様を利用して回避し続けるのも手。- スケルトーン強化
- 受けるダメージに4倍の補正がかかり、さらにラングエンド・アンダンテ・グラーヴェが常時オーラを纏い高速化、ノビルメンテが常時最速間隔で攻撃を放ってくる。
受けるダメージを×0.5まで下げていてもアンダンテを筆頭に確1攻撃が多く、×2のままだとラングエンド以外の全てのダメージが確1、そのラングエンドも確2という異次元の強さとなる。 - 凄まじい速度で致命傷レベルの攻撃が多数迫ってくる地獄絵図となり、トラブルの中でも際立つ脅威。
- 受けるダメージに4倍の補正がかかり、さらにラングエンド・アンダンテ・グラーヴェが常時オーラを纏い高速化、ノビルメンテが常時最速間隔で攻撃を放ってくる。
- 無限アルペジオ
- 各ポータルから飛来するアルペジオが発生し続ける。これによって出現するアルペジオは同時に3体まで。
- 空中からの追尾を常に受け続ける。応戦が無理なら逃げる選択を迷わないこと。
- スケルトーン強化×無限アルペジオ
- 暗黒
- フロア全体が真っ暗闇となっており、地形や塗り状態がプレイヤーの周囲僅かの距離でしか分からなくなる。
ただし、アイテムやフロアのオブジェクト、敵の体の一部が光っているのは遠くからでも視認できる。光る部位 敵の種類 頭突き時の目の発光 制圧するグラーヴェ 球状ポータル
召喚時の発光ポータル 目 撒き散らすカプリチョーソ 頭上のモヤ
移動による目の残像疾走するアラマンボ 回転突進中の発光 反射するコラパルテ チャクチ予告 伸縮するスピッカート カプセル 噴出するトリオンファーレ 点滅する実 産み出すアッコルド 火花 飛来するアルペジオ 射線 そびえ立つノビルメンテ - フロアの形状とスケルトーンの出現パターンを暗記してしまえば、トラブルの中では比較的マシ。
- フロア全体が真っ暗闇となっており、地形や塗り状態がプレイヤーの周囲僅かの距離でしか分からなくなる。
- 全塗られ
- フロアの塗ることができる全ての床が最初から敵インクで塗りつぶされている状態になる。なお、壁とエリアは塗れるタイプのものであっても塗られていない。
床に塗られた自らのインクを利用する敵はいないが、床をしっかり塗り返さないと逃げ道として機能しない。 - 塗り返せば通常と同じ攻略ができるので、トラブルの中では一番マシ。
- フロアの塗ることができる全ての床が最初から敵インクで塗りつぶされている状態になる。なお、壁とエリアは塗れるタイプのものであっても塗られていない。
- 暗黒×全塗られ
- フロア全域が塗れる壁とエリアを除いて完全に真っ暗で黒一色になる。
- とはいえ、基本的な対処は暗黒とそう変わらない。複合トラブルの中では最もマシ。
- ドローンなし
- ヒメドローンがスタート地点で拘束され、ドローンによるアシストが使用できなくなる。
- ドローン系統チップや滑空、探知、サウンドバーストが使えないため、ドローンに頼ったプレイスタイルだとキツい。
- アイテムドロップなし
- 敵を倒した際のアイテムドロップが一切発生しなくなる。「ドローンアイテム」やオレンジ木箱のアイテムは出る。
- 何かと強力なラッキー系統チップが機能しなくなるため、アイテムに頼るプレイスタイルだとキツい。
- ドローンなし×アイテムドロップなし
- ドローンによるアシストも確率アイテムドロップも封印され、「ドローンアイテム」にも頼れない。
- 孤立無援、全て独力でこなさなくてはならず、ラッキー系統やドローン系統に頼っている時に来ると非常にキツい。
- スケルトーン強化
自販機コーナー
自販機コーナーは、たまに通常のフロアに入れ替わって上段に出現する。1Fまたはリトライ直後の階では出現しない。
一部の階では、条件を満たすと必ず自販機フロアが出現する。
- 11F・21F
無条件で、自販機コーナーが必ず出現する。1つ前のボスフロアをクリアしたご褒美といったところか。 - 5F
前回の挑戦で5Fをクリアしている(きろくが6F以上)と、自販機コーナーが必ず出現する。 - 15F・25F
ハッキング「15F自販機コーナー」「25F自販機コーナー」を開放すると、15Fや25Fに自販機コーナーが必ず出現する。
販売品と値段は以下の通り。
- ライフが減っているときはほぼ必ずライフが並ぶ。逆にライフが減っていないときは一切並ばない。
秩序の塔を登るほど、交換に必要なネリコインの量が増加する。 - 所持しているシンジュが9999個でもシンジュは並ぶが購入できない。
- ハッキング「自販機ディスカウント」を開放すると、自販機の販売品が割引される。
最大で通常の半額になるので、自販機を有効活用したいなら開放して損はないハッキングだ。 - ハッキング「自販機リセット」を開放すると、ネリコインを消費して自販機の商品を入れ替えることができる。
狙ったカラーチップ・サブ・スペシャル交換のためには必須級のハッキングとなる。
ボスフロア
最初の塔
階層 | フロア名 | ボス名 |
10F | コントロールルーム | 秩序の使い イイダ・エジタンド |
秩序の塔
10F、20F、30Fがボスフロアとなっている。
10Fでは、3種類のボスからランダムで選ばれる。
20Fでは、10Fで戦ったボスを除いた2種類のボスからランダムで選ばれ、10Fよりも強化された状態で戦うことになる。
フロアに入るまでどのボスであるかは分からないが、ハッキング「10Fボスうらない」「20Fボスうらない」によってフロアに入る前から特定できる。
また、上記のハッキングを適用している場合、ハッキング「フロアリセット」を使用することができ、戦うボスを変更できる。
10F、20F、30Fをクリアすると、ロッカーを開けることができるカギをそれぞれ1つずつ入手できる。
11種のパレットでそれぞれ3つずつ入手することができるため、11種全てのパレットで30Fをクリアするとカギは33個となる。
一度カギを入手したパレットでは、同じボスフロアでカギを再び入手することはできず、代わりにシンジュをもらうことができる。
階層 | フロア名 | ボス名 | ネリコイン | シンジュ |
10F | 積層と円転のフロア | 積層し円転する カイセンロンド | 500 | 20 |
閉じこもりと反発のフロア | 閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ | |||
増殖と共鳴のフロア | 増殖し共鳴する イカイノカノン | |||
20F | 積層と円転のフロア | 積層し円転する カイセンロンド | 1000 | 10 |
閉じこもりと反発のフロア | 閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ | |||
増殖と共鳴のフロア | 増殖し共鳴する イカイノカノン | |||
30F | コントロールルーム | 秩序の守護者 オーダコ | 1500 | 0 |
フロア簡易攻略
下層フロア
- すりばちのフロア
中央が低地、外周が高地になっているフロア。広さは普通。- すりばちのフロア(ポータル・ふつう)
出現する敵はスピッカートのみ。高く飛び跳ねて攻撃が当たりにくいので、ここでエイム練習をしておこう。 - せまりくる すりばちのフロア(ポータル・むずかしい)
敵の数が多く、押されやすい。コラパルテのコマをうまく使いたい。 - むかえうつ すりばちのフロア(エリア・むずかしい)
低地のエリアに高地から敵が迫ってくる。射程が短いとカプリチョーソに攻撃が届かないため、極力リスキルすべし。 - すりばちのフロア(プロペラヤグラ・かんたん)
スタートから第1カンモンまではヤグラが地面から高い位置にある。 - すりばちのフロア(ボール・かんたん)
中央の木箱はボールをぶつけても壊せる。 - すりばちのフロア(逃げる敵・ふつう)
アラマンボは外周のみを通る。ボム風船の広い塗りを活かして追い詰めよう。
- すりばちのフロア(ポータル・ふつう)
- ねらうフロア
一面が塗れない床になっているフロア。広さは普通。- ねらうフロア(逃げる敵・ふつう)
床を塗れないため、(ポイズンミストを除き)アラマンボを足止めすることができない。
中央に出現するコマでねらうのが正攻法。スポンジを使って上から奇襲するのもあり。
- ねらうフロア(逃げる敵・ふつう)
- ピラミッドのフロア
ピラミッド状の山となっているフロア。狭い。- ピラミッドのフロア(ポータル・ふつう)
出現する敵はコラパルテのみ。コマを弾いて一気に片付けよう。 - はねる ピラミッドのフロア(ポータル・むずかしい)
フロアの狭さから逃げ回るのが難しい。召喚するポータルが常に1つなのが幸いなところ。 - ピラミッドのフロア(エリア・ふつう)
敵が2方向から迫ってくる。右はボム風船で簡単に対処できるが、左の注意も怠らずに。 - ピラミッドのフロア(プロペラヤグラ・ふつう)
ヤグラに集中しすぎるといつの間にか囲まれてしまう。敵はきちんと処理しよう。 - ピラミッドのフロア(ボール・かんたん)
ポータルがゴールの近くにあるのがちょっとめんどくさい。 - 動きまわる ピラミッドのフロア(逃げる敵・むずかしい)
カプリチョーソを放置するとフロア一面が塗りたくられてしまう。速やかに処理すべし。
- ピラミッドのフロア(ポータル・ふつう)
- リフト床のフロア
一定時間ごとに昇降するリフト床が中央にあるフロア。広い。- リフト床のフロア(ポータル・かんたん)
スケルトーンは基本的に段差を登れないため、うまく段差を行き来すれば延々と遠回りさせられる。ここで練習しておこう。 - 大量に 投げこまれる リフト床のフロア(ポータル・ゲキムズ)
敵の数が非常に多く、正面から突っ込めばまず助からない。段差を利用して敵を遠ざけ、トリオンファーレを自爆させよう。 - はさまれる リフト床のフロア(エリア・むずかしい)
ポータルからエリアまで2・3wayとなり、グダグダすれば挟まれて御陀仏。こちらから攻めていこう。 - リフト床のフロア(プロペラヤグラ・ふつう)
カンモンがどちらもリフト床の上にある。床が上がっているときに畳みかけよう。 - リフト床のフロア(ボール・かんたん)
ボールを降りたリフト床に乗せて昇らせると、運ぶのが楽になる。 - リフト床のフロア(逃げる敵・ふつう)
フロアが広いため、アラマンボに追いつくのが難しい。通り道の細い塗り跡をしっかり塗りつぶそう。
- リフト床のフロア(ポータル・かんたん)
- 逆三角形のフロア
壁を塗れない3つの高地がダッシュプレートでつながっているフロア。広さは普通。- グルグルと 飛びまわる 逆三角形のフロア(ポータル・ゲキムズ)
ポータルへの攻撃に集中しすぎるといつの間にか敵の物量に撃沈される。敵がまとまって飛んで来たら潔く逃げよう。
逃げる際、ポータルの足元を塗っておけば回復を封じることができる。
- グルグルと 飛びまわる 逆三角形のフロア(ポータル・ゲキムズ)
- 空き地のフロア
平坦な地形が広がるフロア。広い。- 空き地のフロア(ポータル・かんたん)
開始時とチェックポイント発生時にグラーヴェが数体出現するだけ。 - 押し寄せる 空き地のフロア(ポータル・むずかしい)
敵の数が多く、押されやすい。スペシャル等で一気に押し切ろう。 - 空き地のフロア(エリア・かんたん)
フロアの広さに対して敵が少ないため、特に難しくはない。 - 空き地のフロア(プロペラヤグラ・かんたん)
フロアの広さに対して敵が少ないため、特に(ry - 空き地のフロア(ボール・かんたん)
フロアの広さに対して敵が少ない(ry - かけまわる 空き地のフロア(逃げる敵・むずかしい)
アラマンボは外周のみを通る。予め塗り広げてそこに誘導するとやりやすい。
- 空き地のフロア(ポータル・かんたん)
- 行ったり来たりのフロア
壁を塗れない4つの高地と中央上空の足場がインクレールで接続されたフロア。広い。- 激しく ねらわれる 行ったり来たりのフロア(エリア・ゲキムズ)
遠く離れた2つのエリアへ交互にカプリチョーソが迫り、対処を難しくしている。
エリア確保・カプリチョーソ撃墜→インクレールで上空の足場に行く→滑空でもう片方のエリアに行く、の流れを手際よくこなすべし。
余裕があればノビルメンテも片付けたい。- 下層フロアの中でもとりわけ難易度が高い。
2つのエリアのアクセスに難があり、広さも敵の湧く速度もこの段階では対処しきれないためどうしても敵にエリアを取られやすい。
フロア名通り行ったり来たりしてる間に集中力が切れ、ノビルメンテの直撃が当たろうものなら目も当てられない。
クリアできたとしてもかなりの時間がかかるため、自信が無ければ避けたほうが無難。
- 下層フロアの中でもとりわけ難易度が高い。
- 激しく ねらわれる 行ったり来たりのフロア(エリア・ゲキムズ)
- 打ちっぱなしのフロア
ボム風船とダッシュプレートが至る所に配置されたフロア。非常に広い。- 打ちっぱなしのフロア(ボール・かんたん)
ギミックをつかってボールを気持ちよく弾き飛ばしていこう。目指せホールインワン!
- 打ちっぱなしのフロア(ボール・かんたん)
- 飛びこみ台のフロア
飛び込み台のような高台があるフロア。狭い。- 飛びこみ台のフロア(ポータル・かんたん)
出現する敵はラングエンドのみ。配置されたコマを利用してみよう。 - 飛びこみ台のフロア(ポータル・ふつう)
足場が狭いので、壁際や外周に追い詰められないように気を付けよう。 - 飛びこみ台のフロア(エリア・ふつう)
エリアに続く道が狭いので、範囲攻撃で一気に仕留めよう。 - 飛び込み台のフロア(プロペラヤグラ・ふつう)
第1カンモンが攻撃しづらい位置にあり、「メインウェポンを使わない」縛りが特に厳しい。 - 飛びこみ台のフロア(ボール・かんたん)
ゴールが一番下の足場にあるため、運ぶのは難しくない。 - 上下する 飛びこみ台のフロア(逃げる敵・むずかしい)
高低差の大きさや死角の多さのおかげで奇襲がやりやすい。
- 飛びこみ台のフロア(ポータル・かんたん)
中層フロア
- デコボコ床のフロア
デコボコとは言うが比較的平坦なフロア。広さは普通。- こんなに のびる デコボコ床のフロア(ポータル・むずかしい)
右奥にヘビブロックがあるが、ラングエンド等が始点に触れると縮むので注意。 - けっこう 飛んでくる デコボコ床のフロア(エリア・むずかしい)
アッコルドを放置するとアルペジオへの対処で手一杯になるため、早々にアッコルドの実を潰そう。 - 四六時中 ねらわれる デコボコ床のフロア(プロペラヤグラ・むずかしい)
ノビルメンテは時間経過で攻撃頻度が上がっていくため、早めに倒しておきたい。 - せまりくる デコボコ床のフロア(ボール・ふつう)
敵の集団はボールをぶつけて蹴散らすと楽。 - 飛びはねる デコボコ床のフロア(逃げる敵・ふつう)
追いかけるのが大変なら、スペシャルで追い詰めてみよう。
- こんなに のびる デコボコ床のフロア(ポータル・むずかしい)
- トリデのフロア
中央が高い壁で囲われたフロア。狭い。- 行進して 押し寄せる トリデのフロア(ポータル・むずかしい)
2way以上から攻められる低地は避けて、1wayに絞れる高地で戦うべし。 - ゾロゾロと 攻めこまれる 激しい トリデのフロア(エリア・ゲキムズ)
敵の物量も然ることながら、壁の上から向かってくるカプリチョーソがいやらしい。
しかも、高地にいると敵が丁度エリアの上を塗り荒らしながら通ってくる。攻略には十分な強化が必要になるだろう。 - ねらわれる トリデのフロア(プロペラヤグラ・ふつう)
第1カンモンまでは低地で、それ以降は高地で進めよう。 - トリデのフロア(ボール・かんたん)
高地のゴールにはジャンプマットを使うと乗せられる。引っかかってしまったら、ゴールの反対方向に押してみよう。 - 動きまわる トリデのフロア(逃げる敵・ふつう)
フロアが狭いため、塗りつぶしや奇襲がやりやすい。
- 行進して 押し寄せる トリデのフロア(ポータル・むずかしい)
- バッテン坂のフロア
坂道が点対称に配置され、中央に金網があるフロア。広さは普通。- バッテン坂のフロア(ポータル・かんたん)
ラングエンドが多数出現する。ラッキーコンボ等の爽快感を味わえる。 - 上も下も いそがしい バッテン坂のフロア(エリア・むずかしい)
金網付近で迎え撃てば、両方のエリアに向かうカプリチョーソに対処できる。 - せまりくる バッテン坂のフロア(プロペラヤグラ・ふつう)
第2カンモン突破後に飛び降りると挟み撃ちにされる可能性がある。敵はしっかり処理しよう。 - ねらわれる バッテン坂のフロア(ボール・ふつう)
転がし方を工夫すれば簡単にクリア可能。 - バッテン坂のフロア(逃げる敵・かんたん)
飛び降りポイントの近くにいるアラマンボは高確率で飛び降りる。
- バッテン坂のフロア(ポータル・かんたん)
- ふたつ山のフロア
2つの高台が線対称に配置されたフロア。広さは普通。- 群れと 飛びはねの ふたつ山のフロア(ポータル・むずかしい)
低地は挟み撃ちにされる危険性が高いため、ポータルがない右の高台を起点にじわじわ攻めよう。 - とにかく 行き来する ふたつ山のフロア(エリア・むずかしい)
とにかく2つのフロアを行き来してカプリチョーソを処理しよう。アッコルドは早めに倒すと楽。 - 飛びはねる ふたつ山のフロア(プロペラヤグラ・ふつう)
スピッカートのジャンプ台は高台に移動するのに便利。 - 転がす ふたつ山のフロア(ボール・ふつう)
高台に運ぶとき、ボールをハチ自身で外周側に押せば坂道から落ちにくくなる。 - ふたつ山のフロア(逃げる敵・かんたん)
しっかり塗り広げれば、これといって難しくはない。
- 群れと 飛びはねの ふたつ山のフロア(ポータル・むずかしい)
- 折り返しのフロア
坂道が5段にわたって折り返されているフロア。広さは普通。- せまりくる 折り返しのフロア(ポータル・ふつう)
敵は最も高い位置にあるポータルからのみ出現する。下から行くか上から行くかは好みで。 - はさまれる 折り返しのフロア(エリア・ふつう)
敵が向かってくる2つの道の内、高い方で迎え撃つとやりやすい。 - ねらわれる 折り返しのフロア(プロペラヤグラ・ふつう)
第1カンモンへ向かうインクレールはノビルメンテに正面から狙われるので注意。 - 折り返しのフロア(ボール・かんたん)
一度下に落ちると上に運ぶのがめんどくさいので、慎重に運んだ方がいいかもしれない。 - 飛び降りる 折り返しのフロア(逃げる敵・ふつう)
上から下に追い詰めて袋小路にしてしまおう。
- せまりくる 折り返しのフロア(ポータル・ふつう)
- 転がるフロア
2つの高い上り坂があるフロア。広い。- 転がるフロア(ボール・かんたん)
頂上にあるダッシュプレートはボールの速度によって飛距離が変わるため、調整が難しい。
- 転がるフロア(ボール・かんたん)
上層フロア
- 8の字のフロア
8の字に一周する道のフロア。広い。- 終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア(エリア・ゲキムズ)
このフロアのみ、カプリチョーソがエリアに留まらずに2つのエリアを周回し続ける。
カプリチョーソが周回する方向は固定なので、それとは逆方向に周回してカプリチョーソを迎え撃つとよい。
- 終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア(エリア・ゲキムズ)
- ジャンプマットのフロア
いくつかの足場を除いてジャンプマットで敷き詰められたフロア。広さは普通。- 終始 はね続ける 楽しげな ジャンプマットのフロア(ポータル・むずかしい)
こちらはイカダッシュをほとんど使えず、塗りによるスペシャルのチャージもままならない。
一方、敵は空中でも移動速度が落ちないため、アンダンテが味方インクにはまらず、攻撃を当てにくい上空から正確な狙いで奇襲してくる初見殺しと化す。
敵が充満する前にさっさとポータルを破壊してしまおう。
- 終始 はね続ける 楽しげな ジャンプマットのフロア(ポータル・むずかしい)
- 右と左のフロア
塗れない床を挟んで左右に分かれているフロア。広い。- おびただしく 飛びはねて ねらわれる 右と左のフロア(ポータル・むずかしい)
塗れない床の上で戦うのは危険なので、塗れる床のポータルを先に壊して安全を確保したい。 - ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア(エリア・むずかしい)
エリア側面の壁は塗れないため、2つのエリア間の行き来が大変。射程がないと厳しいだろう。 - 飛びはねて 飛来して ねらわれる おそろしい 右と左のフロア(プロペラヤグラ・ゲキムズ)
次々に出現するアッコルド、ノビルメンテ、スピッカートが絨毯爆撃を仕掛けてくる。ヤグラと敵の殲滅を並行してこなせなければ厳しい。 - 投げこまれ 反射する 右と左のフロア(ボール・ふつう)
グラーヴェの背中にいるコラパルテは、グラーヴェが倒されるまでは何もしてこない。 - いろいろ 飛んでくる 右と左のフロア(逃げる敵・ふつう)
ここまでくれば、特に難しいことはないだろう。
- おびただしく 飛びはねて ねらわれる 右と左のフロア(ポータル・むずかしい)
- 屋根付きのフロア
4方向に入口がある竪穴住居のようなフロア。広い。- 真ん中に 大きな 屋根付きのフロア(ポータル・ふつう)
大型のポータルは体力と撃破時の爆発が大きい。 - とことん 囲まれる 屋根付きのフロア(エリア・ふつう)
自らエリアに向かうのは単体のカプリチョーソだけなので、それ以外をエリアの外に誘導することも可能。 - かなり グルグル めぐる 屋根付きのフロア(プロペラヤグラ・むずかしい)
さっさとヤグラを進めて終わらせるのも有効な選択肢。 - せまりくる 屋根付きのフロア(ボール・かんたん)
ゴールの1つは屋根の下にある。 - 激しく ねらわれ にげまどう 屋根付きのフロア(逃げる敵・むずかしい)
カプリチョーソは外周を塗りつぶすように動くため、見つけ次第処理しよう。
- 真ん中に 大きな 屋根付きのフロア(ポータル・ふつう)
- 巨大門のフロア
手前側の低地と奥側の高地、上空でつながる2つの上り坂からなるフロア。広い。- ねらわれる 全てが デカい 巨大門のフロア(ポータル・むずかしい)
坂道の上のポータルは放っておくと厄介なので、最初に破壊するとやりやすい。 - 永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア(エリア・ゲキムズ)
正面からは本軍が、左右からはスピッカートを乗せたグラーヴェが、上空からはアッコルドが一斉に攻めてくる。
物量を退ける火力と空中の敵を仕留める射程、アッコルドに対処するタイミングの判断が重要。 - 非常に 激しく 飛来する 巨大門のフロア(プロペラヤグラ・むずかしい)
ヤグラに集中しすぎるとあっという間に敵が溢れる。適度に処理しよう。 - 飛びはねる 巨大門のフロア(ボール・かんたん)
ボールが低地に入り込むと運ぶのが大変になる。一旦奥に動かした方がいいかもしれない。 - ひんぱんに 塗られる 巨大門のフロア(逃げる敵・ふつう)
アラマンボの頭上にはモヤが出ているため、これで探すことも可能。
- ねらわれる 全てが デカい 巨大門のフロア(ポータル・むずかしい)
- 高低差のフロア
4階層を2つの折り返し階段がつないだフロア。広い。- すさまじく 大きく 下って上る 高低差のフロア(プロペラヤグラ・むずかしい)
第2カンモン突破以降は2方向から挟まれるので、背後にも注意すること。
- すさまじく 大きく 下って上る 高低差のフロア(プロペラヤグラ・むずかしい)
- 二本橋のフロア
溝を挟んだ左右の高地が2本の細い橋でつながれたフロア。広さは普通。- 大量に 回転する 二本橋のフロア(ポータル・ふつう)
出現した敵は避けるより迎え撃つ方が素早く解決できる。 - 反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア(エリア・むずかしい)
エリアの上よりも橋の上で迎え撃つ方が対処しやすい。2つの橋を行き来すれば敵を遠回りさせられる。 - とめどなく 大群が 押し寄せる 二本橋のフロア(プロペラヤグラ・むずかしい)
挟み撃ちにされるような位置取りは避けよう。エリア同様に橋の上が安定する。 - ねらわれて 塗られる 二本橋のフロア(ボール・ふつう)
先に敵を片付けてからゴールに運ぶとやりやすい。 - わらわらと にげまどう 二本橋のフロア(逃げる敵・ふつう)
アラマンボが集合している所に近付くと、スプラッシュボムを多数置かれる危険がある。
- 大量に 回転する 二本橋のフロア(ポータル・ふつう)
フロア名の句
「○○ ○○ ○○フロア」の○○の部分をここでは句と称している。最初の塔とボスフロアを除いている。全126句の一覧がこちら。大喜利にでもどうぞ。
守りぬく なぎ倒す ふっ飛ばす むかえうつ にげまどう 塗られる はさまれる 囲まれる 投げこまれ 投げこまれる 攻めこまれる 激しく 激しい とことん 極限の 打ちっぱなしの シビアな きゅうくつな いそがしい おそろしい 通したくない 悪夢の 舞台の 真ん中に ついに いよいよ 集結した 手に負えない いろいろ 全てが かなり 大きく 大きな デカい 楽しげな オールスターの 群れと 大群が ゾロゾロと けっこう 非常に 大量に たくさん わらわらと どこにいても 四六時中 終始 ひたすら ひたすらに ひんぱんに ひっきりなしに 無限に 永遠に 際限なく 絶え間なく 終わりなく 果てしなく とめどなく とんでもなく とてつもなく とにかく すさまじく おびただしく こんなに キョウレツに 行ったり来たりの 行き来する 右と左の 上も下も 上下する 下って上る 下りてくる はねる はね続ける 飛び石の 飛びこみ台の 飛びはねの 飛びはねて 飛びはねる 飛び降りる 飛んでくる 飛びまわる 動きまわる かけまわる グルグル グルグルと ぐるっと回る 回転する 周回する めぐる 転がす 転がる 反射しても 反射する のびる ねらって ねらう ねらわれ ねらわれて ねらわれる 行進して せまりくる 押し寄せる 飛来して 飛来しても 飛来する はじける 空き地の デコボコ床の リフト床の バッテン坂の のぼり坂の 8の字の 二本橋の 高低差の 真っ平らの 登山道の 折り返しの トリデの 巨大門の ジャンプマットの 屋根付きの ふたつ山の 逆三角形の すりばちの ピラミッドの フロア
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サイドオーダートップと統一。