サイド・オーダー/フロア一覧

Last-modified: 2024-07-26 (金) 15:15:17

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フロアの選択・入場などについて

  • 塔のエレベーターは1階ずつしか上ることができず、エレベーター内で提示されたフロアのいずれか1つを攻略することで次の階に進むことができる。
    エレベーター内では、提示されたフロアの名称・ルール・難易度、獲得できるカラーチップ・ネリコイン、及び現在のパレットを確認できる。
  • フロアの入り口には小さい足場があり、左側には行進するアンダンテと同じHPのマトがある。試し撃ち場としては足場が狭く、射程やスペシャルの確認はやりにくい。この足場には見えない壁があるため、落下の心配はない。
    後ろにあるエレベーターの前でAを押すと、フロアの報酬ネリコインと同額のネリコインを支払うことでエレベーターに戻れる。
    正面のケージに乗り、奥にあるステージの上で降りることで挑戦開始となる。ケージはLスティックを倒すことで加速し、フロアによってはAで降りる位置を任意に選べる。
    やられるとライフが減り、まだライフが残っていればエレベーター前の足場でリスポーンする。
    なお、ケージに乗る際にスペシャルゲージとドローンゲージはリセットされ、インクタンクは全回復する。
  • エレベーター内やフロア内で+を押すと、「セーブして中断する」や「あきらめる」ことができる。
    ただし、フロア内の「セーブして中断する」はライフを1消費する必要があり、ライフが1しか残ってない場合は選ぶことができない。
    ……なのだが、HOMEボタンからゲームごと終了させることで、ライフを消費せずに中断することができる。

通常フロア

フロアジャンル

  • ポータルを壊せ!
    対応BGM:「demol1sh」(1F~9F)、「demoli2h」(11F~19F)、「d3molish」(21F~29F)
    2~5つ*1存在する球状ポータルを全て破壊する。破壊する順序は自由。
    ポータルは受けたダメージに応じて少しずつ浮き上がる。放っておくとダメージは徐々に回復するが、根本を塗りつぶせばスリップダメージによって回復を阻止できる。
    ポータルを壊す度にチェックポイントとなり、ナイスダマのような爆発が発生し周囲の敵を一掃する。
  • エリアを守れ!
    対応BGM:「rout1nes」(1F~9F)、「routine2」(11F~19F)、「routin3s」(21F~29F)
    1~2箇所のエリアを確保・防衛し、一定量のカウントを進める。
    エリア確保の仕様はガチエリアとほぼ同じだが、塗られていないエリアを初回確保する際はエリア内の半分ほどを塗るだけで簡単に確保できる/されるという特徴がある。
    こちらが全てのエリアを確保するとカウントが進み、逆に相手が全てのエリアを確保するとカウントがゆっくり戻っていく。
    多くの敵はエリアを意識的に塗り返すことはしないが、ほぼ必ず出現する撒き散らすカプリチョーソは例外。
    ハチに一切構わずエリアへと移動し塗りを行う(8の字のフロアでは2箇所のエリアを巡回する)行動パターンが設定されており、これを速やかに処理することが攻略の要。
    クリアまでには1つか2つのカンモンがある。カンモンまでカウントを進めるとチェックポイントとなり、カンモンのカウントからそれ以上カウントが戻らなくなる。
  • プロペラヤグラを運べ!
    対応BGM:「j1tters」(1F~9F)、「jitter2」(11F~19F)、「jitt3rs」(21F~29F)
    プロペラヤグラをゴール地点まで進める。
    上下にあるプロペラに攻撃を当てるとヤグラにインクが溜まり、上部からスプリンクラーのようなインクを撒き散らしながらルートを進んでいく。放っておくとヤグラのインクが尽きてゆっくりとルートを戻っていく。
    ヤグラのインク格納部には赤い線があり、そこまでインクを溜めると進行速度が最大になる。それ以上やたらに攻撃しても効果はないので、赤い線をキープすることを意識しよう。
    ルートの途中とゴール前、計2~3箇所*2にはカンモンがある。カンモン上ではヤグラの進行速度が大幅に減り、上部から撒き散らされるインクが大幅に増える代わりに溜まったインクがすぐに消費される。
    カンモン上では移動の法則が変わり、単発ダメージが高いほど大きく動く。逆に単発ダメージが低い攻撃を高速連射しても効果は薄い。
    カンモンを突破するとショウゲキ波が発生してチェックポイントとなり、カンモンの地点からそれ以上ヤグラが後退しなくなる。
  • ボールを運べ!
    対応BGM:「souven1r」(1F~9F)、「2ouvenir」(11F~19F)、「souv3nir」(21F~29F)
    1~3個あるボールを全てゴールに入れる。ボールをどのゴールに入れるかは自由。
    ボールは攻撃を当てると動かせる。ふき飛ばしを当てると強く吹き飛ぶ。ハチ自身で押して多少動かすこともできる。
    また、ボールに攻撃を当てるとボールがインクをまとい、敵にダメージを与えることができる。
    制圧するグラーヴェはハチではなくボールを追いかけ、弾き飛ばそうとする。
    ステージの端にはボールのみぶつかる見えない壁があるので、ボールはステージの外に落下する心配はない。
    ボールを1つゴールに入れる度にチェックポイントとなり、そのボールとゴールが消滅する。
  • にげる敵を倒せ!
    対応BGM:「jest1ng」(1F~9F)、「je2ting」(11F~19F)、「j3sting」(21F~29F)
    2~6体存在する疾走するアラマンボを全て倒す。
    ハチ自身が近づくほか、インクショット、チャージャーの射線、サブスペシャルの範囲予告が近くにあっても逃げ出す。ただし一部スペシャルの予告は気づかれない。
    こちらのインクを踏むと移動が著しく鈍る。アラマンボの通行ルートは決まっているため、通り道に残す細い塗り跡を塗りつぶすと追い詰めやすい。
    アラマンボを1体倒す度にチェックポイントとなる。
  • 自販機コーナー
    唯一敵が出現せず、一息つけるフロア。
    ネリコインを使用してカラーチップやライフを購入したり、サブスペシャルを交換することができる。
    詳しくはこちら

難易度

全ての通常フロアには、それぞれ難易度が設定されている。
難易度は 『かんたん』・『ふつう』・『むずかしい』・『ゲキムズ』 の4段階となっている。「ボールを運べ!」ではむずかしいゲキムズが、「にげる敵を倒せ!」ではゲキムズが存在しない。
難易度が上がるほど、敵の出現数や種類が増加するなどクリアが難しくなり、その分獲得できるネリコインの入手量が増加する。
ただし、入り口からエレベーターに戻る際に支払うネリコインは、そのフロアのクリア報酬と同額になっているため、リスクも大きくなる。

ネリコイン1F~9F11F~19F21F~29F
かんたん25~4535~5580~90
ふつう100~150135~195250~285
むずかしい200~240340~380465~515
ゲキムズ500~540550~590720~800

この難易度は、各階層で幅広くチップを取った状態を想定しているため、チップの取得状況によってはクリアのしやすさが左右することがある。
1F・11F・21F付近はかんたん・ふつうのフロアが出現しやすく、9F・19F・29F付近ではむずかしいゲキムズのフロアが出現しやすい。

最初の塔

最初の塔では、階層に応じて出現するフロア及びカラーチップが決まっている。
7Fは3つの選択肢から選ぶことができ、8Fは7Fで、9Fは8Fで選択しなかったフロアが残り、最終的には3つ全てのフロアを攻略することになる。
また、最初の塔に限り、カラーチップ1枚分あたりの効果が通常の2枚分相当となっている。

階層フロア名ジャンル難易度ネリコインカラーチップ
1F始まりのフロアポータルかんたん10メインショットダメージ(遠)
2F塗りが大事なフロアポータルふつう60インクパチパチ
3Fスペシャルで大逆転のフロアポータルむずかしい120ラッキーボム確率
4F滑空するフロアエリアかんたん20インク効率(メイン)×2
5F飛びはねるフロアプロペラヤグラふつう80ドローンメガホンレーザー
6Fエリアがふたつのフロアエリアふつう80メイン射程×2
7~9F転がすフロアボールかんたん30スライドアタック
追いつめるフロアにげる敵ふつう90メインショット塗り
反射するぬけガラのフロアポータルむずかしい130ラッキーコンボ最大数

秩序の塔

秩序の塔では、現在いる階層に応じて下層・中層・上層のリストの中からランダムで3つのフロアが提示され、ネリコインが多いものが下に表示される。入場したことがないフロアの名称は「?」で表示される。
獲得するカラーチップもランダムに決定され、その後ダブルチップの抽選が行われる。
また、5/15/25Fをクリアすると、25/15/5個のシンジュをもらうことができる。

下層(1F~9F)

フロア名フロア形状ジャンル難易度ネリコイン
リフト床のフロアリフト床ポータルかんたん30
飛びこみ台のフロア飛びこみ台ポータルかんたん35
空き地のフロア空き地ポータルかんたん40
すりばちのフロアすりばちポータルふつう100
飛びこみ台のフロア飛びこみ台ポータルふつう105
ピラミッドのフロアピラミッドポータルふつう110
押し寄せる 空き地のフロア空き地ポータルむずかしい210
はねる ピラミッドのフロアピラミッドポータルむずかしい225
せまりくる すりばちのフロアすりばちポータルむずかしい230
いろいろ はじけるフロアはじけるポータルむずかしい235
グルグルと 飛びまわる 逆三角形のフロア逆三角形ポータルゲキムズ520
大量に 投げこまれる リフト床のフロアリフト床ポータルゲキムズ540
空き地のフロア空き地エリアふつう120
ピラミッドのフロアピラミッドエリアふつう120
飛びこみ台のフロア飛びこみ台エリアふつう125
反射するフロア反射するエリアふつう145
むかえうつ すりばちのフロアすりばちエリアむずかしい205
はさまれる リフト床のフロアリフト床エリアむずかしい240
激しく ねらわれる 行ったり来たりのフロア行ったり来たりエリアゲキムズ500
空き地のフロア空き地プロペラヤグラかんたん30
すりばちのフロアすりばちプロペラヤグラかんたん40
飛び石のフロア飛び石プロペラヤグラかんたん45
ピラミッドのフロアピラミッドプロペラヤグラふつう125
飛びこみ台のフロア飛びこみ台プロペラヤグラふつう130
リフト床のフロアリフト床プロペラヤグラふつう135
すりばちのフロアすりばちボールかんたん25
飛びこみ台のフロア飛びこみ台ボールかんたん25
ピラミッドのフロアピラミッドボールかんたん25
打ちっぱなしのフロア打ちっぱなしボールかんたん30
空き地のフロア空き地ボールかんたん35
なぎ倒すフロアなぎ倒すボールかんたん45
リフト床のフロアリフト床ボールかんたん45
のぼり坂のフロアのぼり坂ボールふつう140
周回するフロア周回するにげる敵かんたん35
すりばちのフロアすりばちにげる敵ふつう115
ねらうフロアねらうにげる敵ふつう130
リフト床のフロアリフト床にげる敵ふつう150
動きまわる ピラミッドのフロアピラミッドにげる敵むずかしい200
上下する 飛びこみ台のフロア飛びこみ台にげる敵むずかしい215
かけまわる 空き地のフロア空き地にげる敵むずかしい220

中層(11F~19F)

フロア名フロア形状ジャンル難易度ネリコイン
バッテン坂のフロアバッテン坂ポータルかんたん50
せまりくる 折り返しのフロア折り返しポータルふつう190
ねらって ふっ飛ばすフロアふっ飛ばすポータルふつう195
こんなに のびる デコボコ床のフロアデコボコ床ポータルむずかしい340
行進して 押し寄せる トリデのフロアトリデポータルむずかしい355
群れと 飛びはねの ふたつ山のフロアふたつ山ポータルむずかしい365
とてつもなく キョウレツに 押し寄せる 上下するフロア上下するポータルゲキムズ590
はさまれる 折り返しのフロア折り返しエリアふつう185
ひたすら 投げこまれる きゅうくつなフロアきゅうくつエリアむずかしい345
けっこう 飛んでくる デコボコ床のフロアデコボコ床エリアむずかしい360
とにかく 行き来する ふたつ山のフロアふたつ山エリアむずかしい370
たくさん 飛びはねる 舞台のフロア舞台エリアむずかしい375
上も下も いそがしい バッテン坂のフロアバッテン坂エリアむずかしい380
ゾロゾロと 攻めこまれる 激しい トリデのフロアトリデエリアゲキムズ570
ねらわれる トリデのフロアトリデプロペラヤグラふつう150
せまりくる バッテン坂のフロアバッテン坂プロペラヤグラふつう155
飛びはねる ふたつ山のフロアふたつ山プロペラヤグラふつう160
ねらわれる 折り返しのフロア折り返しプロペラヤグラふつう170
四六時中 ねらわれる デコボコ床のフロアデコボコ床プロペラヤグラむずかしい350
どこにいても 永遠に ねらわれる ぐるっと回るフロアぐるっと回るプロペラヤグラゲキムズ550
転がるフロア転がるボールかんたん40
トリデのフロアトリデボールかんたん45
折り返しのフロア折り返しボールかんたん55
せまりくる デコボコ床のフロアデコボコ床ボールふつう135
転がす ふたつ山のフロアふたつ山ボールふつう140
ねらわれる バッテン坂のフロアバッテン坂ボールふつう175
バッテン坂のフロアバッテン坂にげる敵かんたん35
ふたつ山のフロアふたつ山にげる敵かんたん45
動きまわる トリデのフロアトリデにげる敵ふつう145
飛びはねる デコボコ床のフロアデコボコ床にげる敵ふつう165
飛び降りる 折り返しのフロア折り返しにげる敵ふつう180

上層(21F~29F)

フロア名フロア形状ジャンル難易度ネリコイン
大量に 回転する 二本橋のフロア二本橋ポータルふつう275
真ん中に 大きな 屋根付きのフロア屋根付きポータルふつう285
ねらわれる 全てが デカい 巨大門のフロア巨大門ポータルむずかしい465
おびただしく 飛びはねて ねらわれる 右と左のフロア右と左ポータルむずかしい495
終始 はね続ける 楽しげな ジャンプマットのフロアジャンプマットポータルむずかしい505
際限なく とんでもなく 下りてくる 極限の 登山道のフロア登山道ポータルゲキムズ720
ついに いよいよ 集結した 手に負えない オールスターのフロアオールスターポータルゲキムズ800
はじける 真っ平らのフロア真っ平らエリアかんたん90
とことん 囲まれる 屋根付きのフロア屋根付きエリアふつう270
反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア二本橋エリアむずかしい485
無限に 絶え間なく 飛来する 通したくないフロア通したくないエリアむずかしい510
ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア右と左エリアむずかしい515
永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア巨大門エリアゲキムズ760
終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア8の字エリアゲキムズ780
非常に 激しく 飛来する 巨大門のフロア巨大門プロペラヤグラむずかしい475
とめどなく 大群が 押し寄せる 二本橋のフロア二本橋プロペラヤグラむずかしい480
かなり グルグル めぐる 屋根付きのフロア屋根付きプロペラヤグラむずかしい490
すさまじく 大きく 下って上る 高低差のフロア高低差プロペラヤグラむずかしい500
飛びはねて 飛来して ねらわれる おそろしい 右と左のフロア右と左プロペラヤグラゲキムズ740
せまりくる 屋根付きのフロア屋根付きボールかんたん80
飛びはねる 巨大門のフロア巨大門ボールかんたん85
ねらわれて 塗られる 二本橋のフロア二本橋ボールふつう255
投げこまれ 反射する 右と左のフロア右と左ボールふつう265
わらわらと にげまどう 二本橋のフロア二本橋にげる敵ふつう250
いろいろ 飛んでくる 右と左のフロア右と左にげる敵ふつう260
ひんぱんに 塗られる 巨大門のフロア巨大門にげる敵ふつう280
激しく ねらわれ にげまどう 屋根付きのフロア屋根付きにげる敵むずかしい470

ボーナスとトラブル

秩序の塔では、提示されたフロアのいずれかにボーナスやトラブルが発生することがある。
ボーナスやトラブルの内容はフロア抽選時に決定され、ネリコインを支払って入りなおしてもその内容は変わらない。
また、ボーナスとトラブルはそれぞれ同時に1つのフロアにしか発生しない。

  • ボーナス
    カラーチップフィーバー・ボーナスチャレンジの2種類のボーナスが存在する。発生確率はボーナスチャレンジの方が高い。
    • カラーチップフィーバーは、そのフロア内に限り、パレットの空きスロット全てに1つの系統のカラーチップがセットされる。
      ドローンカラーチップフィーバーでは、ハッキング「ドローン行動スロット」が自動的に5枠まで開放されている状態となる。
      通常埋めるのが難しい36チップ分の強化を一時的に得るので、フロアクリアの助けになるだろう。
      セットされるカラーチップの抽選の仕様は不明だが、まれに出現し得る1種類のチップが1個も付かないことがある。
    • ボーナスチャレンジは、そのフロア内のお題とはまた別の追加のお題が発生する。
      このお題は無理に達成する必要はないが、達成すると追加でネリコインを入手できる。
      ネリコインは、お題を完全達成でフロアのクリア報酬と同額の分を入手することができ(100を下回ることはない)、そこからお題の内容を無視するともらえる額が割合で減少していく様になっている。
      中には完全達成が非常に困難なものもあるため、あくまで「余裕があったら達成する」スタンスで、フロアのクリアを最優先にしよう。
      ボーナスチャレンジ一覧
      • メインウェポンを使わない
        • メインウェポンによってインクを消費するごとに減点され、合計800%消費するとボーナスは無くなる。カラーチップ「インク効率(メイン)」で減少量を減らせる。
          チャージャーストリンガーワイパースピナーはチャージに伴う消費によって減点されるが、チャージ中(とスピナーの射撃中)にZLを押して消費をキャンセルしても既に減点された分は戻らない。
        • 減り方は控えめなので、最低限の射撃で攻略してもいくらかはもらえる。
      • サブウェポンを使わない
        • サブウェポンを1回使うごとに減点され、合計6回使うとボーナスは無くなる。
        • サブウェポンを使わずともクリアできる強化・腕前があれば完全達成は比較的容易。
      • スペシャルウェポンを使わない
        • スペシャルウェポンを1回使うごとに減点され、合計3回使うとボーナスは無くなる。
        • ボーナス狙いだと逆転の切り札であるスペシャルが使えず、メイン・サブの強化をしていないと追い詰められていく。
      • ダメージを受けない
        • ダメージを受けるごとに減点され、合計200ダメージを受けるとボーナスは無くなる。ハッキング「受けるダメージ」で減少量を減らせる。
          敵のインクを踏んだ際のスリップダメージでも減点。フロア外に落ちた際のスーツ破壊では減点されない。
        • 要は攻撃を受けないように・敵のインクを踏まないように慎重に立ち回ればいい。
      • ヒト状態で移動しない
        • ヒト状態で前後左右へ移動するごとに減点され、合計1000DU=試し撃ちライン20本分を移動するとボーナスは無くなる。
          滑空やブキトツゲキ、スペシャル、敵に押し出されての移動もアウト。特にサメライドは禁忌と化し、ウルトラハンコは能力の大部分を制限される。
          センプクせずにタコ状態で動くのはセーフ。また、ジャンプなどで上下方向に動くのもセーフ。
          なお、敵インクの上でZLを押しながら動くと、ヒト状態であるにもかかわらず減点されない。
        • ボーナス狙いだと射撃中の位置調整や引き撃ちができず、射程が短いと満足に攻撃ができない。
      • タコ状態で移動しない
        • タコ状態で前後左右へ移動するごとに減点され、合計1000DU=試し撃ちライン20本分を移動するとボーナスは無くなる。
          カニタンクの球体モード及びテイオウイカはタコ状態と見なされる。
          移動さえしなければ、インク回復のためにセンプクするのは問題ない。
        • ボーナス狙いだと敵の攻撃を徒歩で回避しなければならず、機動力の低いブキだとキツい。
      • 滑空しない
        • ヒメドローンにつかまって滑空している間減点され、合計20秒滑空するとボーナスは無くなる。
        • 滑空は、高所から降りた時に他のボタンを押していない状態だと自動で行われるようになっている。
          ケージから降りる際にZL、ZR、R等を押しっぱなしにしていないと、勝手に滑空して減点されてしまうので注意。
      • ジャンプしない
        • ジャンプを1回するごとに減点され、合計10回ジャンプするとボーナスは無くなる。
          基本はBボタンを押さなければOK。ジャンプマットやスピッカートのジャンプ台等のギミックによるジャンプはセーフ。マニューバーのスライドはセーフ。壁はりつき中のBボタン・イカノボリはセーフ、壁ロールはアウト。
        • ボーナス狙いだとイカロール、ローラーのタテ振りやストリンガーのタテ撃ち、ジャンプで高さを稼ぎ短射程ブキで高所の敵へ攻撃を当てやすくするテクニックが使えない。ジャンプ撃ちの癖が付いている場合は特に注意。
  • トラブル
    中層以降のフロアではトラブルが発生することがあり、敵が強化されたり、こちら側が不利な状況になったり、一部のカラーチップが無効化されたりと、全体的に難易度が上昇する。
    また、トラブルのフロアをクリアするまでは、フロアリセットしようが次の階に行こうが高確率でトラブル憑きのフロアが出現し続ける。
    エレベーターに帰るためのネリコインはクリア報酬と同額になっているため、トラブルが憑いた高難易度のフロアに入るのはリスクが大きい。低難易度のフロアに憑いている隙に消費したいところ。
    同時に1つのフロアにしか発生しないという仕様を利用して回避し続けるのも手。
    トラブル一覧
    • スケルトーン強化
      • 受けるダメージに4倍の補正がかかり、さらにラングエンド・アンダンテ・グラーヴェが常時オーラを纏い高速化、ノビルメンテが常時最速間隔で攻撃を放ってくる。
        受けるダメージを×0.5まで下げていてもアンダンテを筆頭に確1攻撃が多く、×2のままだとラングエンド以外の全てのダメージが確1、そのラングエンドも確2という異次元の強さとなる。
      • 「ドローンなし」「アイテムドロップなし」によるチップ無効化を含めても、トラブルの中で際立って脅威度が高い。
    • 無限アルペジオ
      • 各ポータルから飛来するアルペジオが発生し続ける。これによって出現するアルペジオは同時に3体まで。
      • 空中からの追尾を常に受け続ける。応戦が無理なら逃げる選択を迷わないこと。
    • スケルトーン強化×無限アルペジオ
      • 敵勢力が大幅な強化を受ける、凶悪で最悪な組み合わせ。
        無限アルペジオにも受けるダメージ4倍の影響が乗り、直撃を食らえば確1、受けるダメージを×0.5まで下げなければ爆風すら確1となる。
      • カラーチップハッキング・キャラクターコントロールのどれが欠けても非常に厳しい。余程の自身がなければエレベーターに戻った方がいい。
    • 暗黒
      • フロア全体が真っ暗闇となっており、地形や塗り状態がプレイヤーの周囲僅かの距離でしか分からなくなる。
        ただし、アイテムやフロアのオブジェクト、敵の体の一部が光っているのは遠くからでも視認できる。
        敵の見分け方
        光る部位敵の種類
        頭突き時の目の発光制圧するグラーヴェ
        球状ポータル
        召喚時の発光
        ポータル
        撒き散らすカプリチョーソ
        頭上のモヤ
        移動による目の残像
        疾走するアラマンボ
        回転突進中の発光反射するコラパルテ
        チャクチ予告伸縮するスピッカート
        カプセル噴出するトリオンファーレ
        点滅する実産み出すアッコルド
        火花飛来するアルペジオ
        射線そびえ立つノビルメンテ
        また、背景の壁はぼんやりと光っているため、その手前にいるスケルトーンを影として視認することもできる。現実の深海生物にも見られる索餌方法
      • フロアの形状とスケルトーンの出現パターンを暗記してしまえば、トラブルの中では比較的マシ。
        ただし、敵軍の大半を占めるラングエンド・アンダンテ・グラーヴェを確認しにくくなる点に注意。
    • 全塗られ
      • フロアの塗ることができる全ての床が最初から敵インクで塗りつぶされている状態になる。なお、壁とエリアは塗れるタイプのものであっても塗られていない。
        床に塗られた自らのインクを利用する敵はいないが、床をしっかり塗り返さないと逃げ道として機能しない。
      • 塗り返すのが多少面倒なだけ。塗り返した後は通常と同じ攻略ができるので、トラブルの中では一番マシ。
    • 暗黒×全塗られ
      • フロア全域が塗れる壁とエリアを除いて完全に真っ暗で黒一色になる。
      • とはいえ、基本的な対処は暗黒とそう変わらない。複合トラブルの中では最もマシ。
    • ドローンなし
      • ヒメドローンがスタート地点で拘束され、ドローンによるアシストが使用できなくなる。
      • ドローン行動や滑空、敵の接近注意報、サウンドバーストが使えないため、ドローンに頼ったプレイスタイルだとキツい。
    • アイテムドロップなし
      • 敵を倒した時に確率で出現するアイテムが一切ドロップしなくなる。ドローンアイテムやオレンジ木箱のアイテムは出る。
      • ラッキー系統のチップが機能しなくなる。そもそもラッキー系統を主軸にすること自体が悪手。
    • ドローンなし×アイテムドロップなし
      • ドローンが出撃不能になるに伴い、ドローンアイテムも封印される。
      • 孤立無援、全て独力でこなさなくてはならず、ラッキー系統やドローン系統のチップに頼っている時に来ると非常にキツい。

自販機コーナー

自販機コーナーは、たまに通常のフロアに入れ替わって上段に出現する。1Fまたはリトライ直後の階では出現しない。
一部の階では、条件を満たすと必ず自販機フロアが出現する。

  • 11F・21F
    無条件で、自販機コーナーが必ず出現する。1つ前のボスフロアをクリアしたご褒美といったところか。
  • 5F
    前回の挑戦で5Fをクリアしている(きろくが6F以上)と、自販機コーナーが必ず出現する。
  • 15F・25F
    ハッキング「15F自販機コーナー」「25F自販機コーナー」を開放すると、15Fや25Fに自販機コーナーが必ず出現する。

販売品と値段は以下の通り。

販売品1個目2個目3個目
カラーチップ50010001500
サブウェポン500--
スペシャルウェポン500--
シンジュ×251000--
ライフ(フロア数)×10(フロア数)×15(フロア数)×20
  • ライフが減っているときはほぼ必ずライフが並ぶ。逆にライフが減っていないときは一切並ばない。
    秩序の塔を登るほど、交換に必要なネリコインの量が増加する。
  • 所持しているシンジュが9999個でもシンジュは並ぶが購入できない。
  • ハッキング「自販機ディスカウント」を開放すると、自販機の販売品が割引される。
    最大で通常の半額になるので、自販機を有効活用したいなら開放して損はないハッキングだ。
  • ハッキング「自販機リセット」を開放すると、ネリコインを消費して自販機の商品を入れ替えることができる。
    狙ったカラーチップサブスペシャル交換のためには必須級のハッキングとなる。
 

ボスフロア

最初の塔

階層フロア名ボス名
10Fコントロールルーム秩序の使い イイダ・エジタンド

秩序の塔

10F、20F、30Fがボスフロアとなっている。
10Fでは、3種類のボスからランダムで選ばれる。
20Fでは、10Fで戦ったボスを除いた2種類のボスからランダムで選ばれ、10Fよりも強化された状態で戦うことになる。
フロアに入るまでどのボスであるかは分からないが、ハッキング「10Fボスうらない」「20Fボスうらない」によってフロアに入る前から特定できる。
また、上記のハッキングを適用している場合、ハッキング「フロアリセット」を使用することができ、戦うボスを変更できる。

10F、20F、30Fをクリアすると、ロッカーを開けることができるカギをそれぞれ1つずつ入手できる。
11種のパレットでそれぞれ3つずつ入手することができるため、11種全てのパレットで30Fをクリアするとカギは33個となる。
一度カギを入手したパレットでは、同じボスフロアでカギを再び入手することはできず、代わりにシンジュをもらうことができる。

階層フロア名ボス名ネリコインシンジュ
10F積層と円転のフロア積層し円転する カイセンロンド50020
閉じこもりと反発のフロア閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ
増殖と共鳴のフロア増殖し共鳴する イカイノカノン
20F積層と円転のフロア積層し円転する カイセンロンド100010
閉じこもりと反発のフロア閉じこもり反発する ゴロゴロマルチャーレ
増殖と共鳴のフロア増殖し共鳴する イカイノカノン
30Fコントロールルーム秩序の守護者 オーダコ15000
 

フロアの見た目(画像付き)

下層フロア

下層フロア

すりばちのフロア
  • すりばちのフロア
    フロア形状_すりばちのフロア.webp
なぎ倒すフロア
  • なぎ倒すフロア
    フロア形状_なぎ倒すフロア.webp
ねらうフロア
  • ねらうフロア
    フロア形状_ねらうフロア.webp
のぼり坂のフロア
  • のぼり坂のフロア
    フロア形状_のぼり坂のフロア.webp
はじけるフロア
  • はじけるフロア
    フロア形状_はじけるフロア.webp
ピラミッドのフロア
  • ピラミッドのフロア
    フロア形状_ピラミッドのフロア.webp
リフト床のフロア
  • リフト床のフロア
    フロア形状_リフト床のフロア.webp
逆三角形のフロア
  • 逆三角形のフロア
    フロア形状_逆三角形のフロア.webp
空き地のフロア
  • 空き地のフロア
    フロア形状_空き地のフロア.webp
行ったり来たりのフロア
  • 行ったり来たりのフロア
    フロア形状_行ったり来たりのフロア.webp
周回するフロア
  • 周回するフロア
    フロア形状_周回するフロア.webp
打ちっぱなしのフロア
  • 打ちっぱなしのフロア
    フロア形状_打ちっぱなしのフロア.webp
反射するフロア
  • 反射するフロア
    フロア形状_反射するフロア.webp
飛びこみ台のフロア
  • 飛びこみ台のフロア
    フロア形状_飛びこみ台のフロア.webp
飛び石のフロア
  • 飛び石のフロア
    フロア形状_飛び石のフロア.webp
中層フロア

中層フロア

きゅうくつなフロア
  • きゅうくつなフロア
    フロア形状_きゅうくつなフロア.webp
ぐるっと回るフロア
  • ぐるっと回るフロア
    フロア形状_ぐるっと回るフロア.webp
デコボコ床のフロア
  • デコボコ床のフロア
    フロア形状_デコボコ床のフロア.webp
トリデのフロア
  • トリデのフロア
    フロア形状_トリデのフロア.webp
バッテン坂のフロア
  • バッテン坂のフロア
    フロア形状_バッテン坂のフロア.webp
ふたつ山のフロア
  • ふたつ山のフロア
    フロア形状_ふたつ山のフロア.webp
ふっ飛ばすフロア
  • ふっ飛ばすフロア
    フロア形状_ふっ飛ばすフロア.webp
上下するフロア
  • 上下するフロア
    フロア形状_上下するフロア.webp
折り返しのフロア
  • 折り返しのフロア
    フロア形状_折り返しのフロア.webp
転がるフロア
  • 転がるフロア
    フロア形状_転がるフロア.webp
舞台のフロア
  • 舞台のフロア
    フロア形状_舞台のフロア.webp
上層フロア

上層フロア

8の字のフロア(画像なし)
  • 8の字のフロア
オールスターのフロア
  • オールスターのフロア
    フロア形状_オールスターのフロア.webp
ジャンプマットのフロア
  • ジャンプマットのフロア
    フロア形状_ジャンプマットのフロア.webp
右と左のフロア
  • 右と左のフロア
    フロア形状_右と左のフロア.webp
屋根付きのフロア
  • 屋根付きのフロア
    フロア形状_屋根付きのフロア.webp
巨大門のフロア
  • 巨大門のフロア
    フロア形状_巨大門のフロア.webp
高低差のフロア(画像なし)
  • 高低差のフロア
真っ平らのフロア
  • 真っ平らのフロア
    フロア形状_真っ平らのフロア.webp
通したくないフロア
  • 通したくないフロア
    フロア形状_通したくないフロア.webp
登山道のフロア
  • 登山道のフロア
    フロア形状_登山道のフロア.webp
二本橋のフロア
  • 二本橋のフロア
    フロア形状_二本橋のフロア.webp

フロア名の句

「○○ ○○ ○○フロア」の○○の部分をここでは句と称している。最初の塔とボスフロアを除いている。全126句の一覧がこちら。大喜利にでもどうぞ。



守りぬく なぎ倒す ふっ飛ばす むかえうつ にげまどう 塗られる はさまれる 囲まれる 投げこまれ 投げこまれる 攻めこまれる 激しく 激しい とことん 極限の 打ちっぱなしの シビアな きゅうくつな いそがしい おそろしい 通したくない 悪夢の 舞台の 真ん中に ついに いよいよ 集結した 手に負えない いろいろ 全てが かなり 大きく 大きな デカい 楽しげな オールスターの 群れと 大群が ゾロゾロと けっこう 非常に 大量に たくさん わらわらと どこにいても 四六時中 終始 ひたすら ひたすらに ひんぱんに ひっきりなしに 無限に 永遠に 際限なく 絶え間なく 終わりなく 果てしなく とめどなく とんでもなく とてつもなく とにかく すさまじく おびただしく こんなに キョウレツに 行ったり来たりの 行き来する 右と左の 上も下も 上下する 下って上る 下りてくる はねる はね続ける 飛び石の 飛びこみ台の 飛びはねの 飛びはねて 飛びはねる 飛び降りる 飛んでくる 飛びまわる 動きまわる かけまわる グルグル グルグルと ぐるっと回る 回転する 周回する めぐる 転がす 転がる 反射しても 反射する のびる ねらって ねらう ねらわれ ねらわれて ねらわれる 行進して せまりくる 押し寄せる 飛来して 飛来しても 飛来する はじける 空き地の デコボコ床の リフト床の バッテン坂の のぼり坂の 8の字の 二本橋の 高低差の 真っ平らの 登山道の 折り返しの トリデの 巨大門の ジャンプマットの 屋根付きの ふたつ山の 逆三角形の すりばちの ピラミッドの   フロア


*1 「始まりのフロア」のみ1つ
*2 「飛び跳ねるフロア」のみ4箇所