概要
▲ ※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年4月13日のツイートより。
クマサン |
![]() | おや…… キミは サーモンランをもっと知りたい そんな顔をしているね 次のヘリが出るまで しばらく時間があるようだから まずはけんしゅうの おさらいといこうか… |
命がけな肉体労働の対価に、出所の分からないゴウカなほうしゅうが待っているブラックなアルバイト、サーモンラン。
ここでは始めたばかりの新人バイターたちに知っておくべき最低限の情報を伝える。
このページはまだむずかしい言葉が苦手なアルバイターのために、カンタンな言葉づかいやイラストを使って説明をしているぞ。
でんせつのバイトガール、バイトボーイを目指してがんばろう!
少しくらい難しい言葉づかいでも大丈夫!というキミには、こっちのサーモンラン/サーモンラン初心者向けというページも読んでみよう。
[+]マークをタップ・クリックすると、より詳しい内容が表示されるぞ。もっと知りたい!というときはぜひ読んでおこう。
- ページのところどころに載っている挿絵は、描かれている動きの内容によって、それぞれ
バツ、
マル、
花丸 のどれかのマークが付いている。
…バイト失敗につながる動き。主に「オオモノにダメージを与えられない動き」のため、ホンバンではやらないようにすること。
…間違いじゃないが惜しい動き。主に「なぜその動きをするのか分かってないままそれをやっている」イカに多い。あと一歩でマルやハナマルの動きになれるのでこのページでしっかり覚えよう。
…クリアにつながる動き。「オオモノを倒す正しい方法」などが描かれている。まずはこの動きを確実にできるようにしていこう。
…クリアに大きくこうけんする動き。いつもできるという訳ではないが、マルの挿絵の動きよりも安全だったり効率が良かったりする。もし仲間が花丸の動きをしてくれて自分にもヨユウがあったら、十字ボタン下で「ナイス!」を送ってあげよう。自分でもできそうなものは積極的にねらっていこう。
サーモンランでする仕事
クマサン |
![]() | まずは アルバイトのホンバンで キミがする仕事を おさらいしようか… なに、心配はいらないよ |
▲ ※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年4月13日のツイートより。
金イクラを集める 簡単なお仕事です
クマサン |
![]() | 金イクラをノルマの数だけ集める これがキミに たのみたい 本当の仕事なんだ そうワタシが言ったのは 覚えているかね? |
▲左上の数字がノルマだ。「/」の左側が今まで集めたイクラの数で、右側が集める必要があるイクラの数になっている。
クマサン |
![]() | おっと しっかり覚えているね、キミはイカしたアルバイターになる そんな気がするよ… さて、金イクラはオオモノシャケが3つ持っているんだ |
オオモノシャケを倒して 落とした金イクラを イクラコンテナまで運ぶ これをくりかえして 時間内に ノルマの達成を目指してもらうよ… |
▲のこり時間は左上に書いてある。100秒以内にノルマを達成しよう。
クマサン |
![]() | ノルマは 仲間といっしょに達成すれば いいからね ノルマを超えても 金イクラを集めてくれたら、きちんと ほうしゅうにも反映させるから がんばって集めてくれたまえ… |
仲間と声をかけ合おう!
クマサン |
![]() | ![]() 仲間に自分がいるところを教え 呼ぶことができる… WAVEが始まって 海から出てくるシャケを見つけたときなどに 使ってみてくれたまえ 一人だけでたたかうより 仲間とともにたたかった方が 安全だからね… |
クマサン |
![]() | また シャケにやられたり 海に落ちてしまうと ウキワタンク状態に なってしまう… よくない状態だね |
だが 仲間にインクをかけてもらうことで 元の状態にもどることができる… ウキワタンク状態では ![]() カモンと同じく 仲間を呼べるため ヘルプをして味方にインクをかけてもらおう | |
全員が ウキワタンク状態になってしまうと ゼンメツだ ゼンメツしてしまうと その時点でバイトは失敗になってしまうよ… |
クマサン |
![]() | 仲間に 気が付いてもらわなければ インクをかけてもらうことは できないし それ以上に 仲間が戦力の低下に 気が付かないのは危険だ キミがウキワタンク状態の間 戦力が一人少なくなってしまっている 速やかなヘルプは 仲間のためにもなるんだ ヘルプをするのは はずかしい事ではない… |
クマサン |
![]() | やられてしまったら ヘルプをする とても大切なコトだよ… |
▲ ヘルプを出さないままではゼンメツ一直線だ。
みんなと協力してクリアをめざそう!
スペシャルを活用しよう!
クマサン |
![]() | スペシャルはとても強力だ うまく使えば オオモノシャケをも蹴散らせる スペシャルパウチは 2つ支給しておくから ここぞというときに… |
▲ 右上に支給されたスペシャルの種類とパウチの数が表示される。どのスペシャルが支給されるかはバイト毎にランダムだ。
クマサン |
![]() | ん? 「ここぞというとき」がいつかは聞いていないって? |
そうだね…スペシャルごとに 「ここぞというとき」は 異なるのだが… まずは使ってみて 何ができるのかを 知るといい たくさん使っていけば 海が「ここぞというとき」を 教えてくれる… |
クマサン |
![]() | まあ、いちばん大切なコトは ピンチになりそうなとき つかうコトだね… ピンチになってからでは おそい… というコトだよ |
クマサン |
![]() | ふむ… そこまで言うのなら 教えてあげようか 勉強熱心なのは いい事だからね |
- ナイスダマ
宙に浮き、ナイスパワーを溜めた玉を投げ、爆発を起こせるスペシャル。
かなり遠くに投げられるので、遠くにいるカタパッドやタワーを安全にたおせる。
爆発はどんなシャケにもダメージを与えられるので、コンテナ周りにバクダンやコウモリがたくさんいてもこれで全部吹き飛ばすことだってできる。
浮き上がった直後にはアーマーが付くため、危なくなった時の切り札としても良い。
- ジェットパック
一定時間宙に浮き、ランチャーから砲弾を撃つことが出来るスペシャル。
その強大な攻撃力と射程で、タワーを一発で倒したり、カタパッドの開いたコンテナをこわす事が出来る。
宙に浮いているため、上手く当てればバクダンを一撃で倒す事も可能。
爆発を使ってハシラをすばやく倒したり、海岸にいるシャケにもダメージを与えたりなど、使い方は幅広い。
ただし、ダメージを受けている時に使おうとすると浮上する前にやられてしまう事があるので注意しよう。
- ホップソナー
ソナーを投げると、そこからダメージを与えるウェーブが出るスペシャル。
ソナー近くのほとんどのシャケを一掃できるし、やられた味方の蘇生も可能。
誰かがやられてしまった時に使うことで、人手が足りなくてあふれてきたザコシャケをどんどんたおしながら、自動で味方の復活をしてくれるぞ。
- サメライド
発動するとサメ形フロートに乗り込んで突進、ブレーキと同時に爆発を発生させるスペシャル。
なんと突進中は無敵で、テッパンだろうとヘビだろうと無視して突撃できる。
無敵を生かして、ヘビやナベブタに通行止めされた通路を通り抜けて奥のオオモノを倒すという動きができる。
もちろん普通のシャケに対しても有効。大量のシャケが道を防いでいる時に発動すると良いだろう。
- メガホンレーザー5.1ch
ロックオンした敵を追いかけて、シャケも地形も貫通するレーザーを2×3本発射するスペシャル。
ターゲットさえ確定してしまえば、どれだけ遠い場所でもあとは自動でたおしてくれるスグレもの。その間に別の仕事をこなしに行こう。
全てを貫通するという特性をイカして、正面からの攻撃が防がれるテッパンやヘビだけではなく、カタパッドの本体に攻撃する事が出来る頼もしい存在。また、同じく射程が無限であるタワーに対しても有効。
しかし、近くのモグラなどにターゲットを取られてしまうこともあるため、慣れないうちはしっかり狙いをつけて発動しよう。
- トリプルトルネード
くっついた所にインクの竜巻を発生させるガイドのボールを3つまで投げられるスペシャル。竜巻はナイスダマのようにどんなシャケにもダメージを与えられる。
ガイドのボールは遠くまでとどくことや、3つを好きなところに投げられる事をイカして、遠くのカタパッドやタワーをたおしつつ近くのシャケもふっとばすなど色々な使い方ができる。
くっついてから竜巻がでるまではそこそこ早いので、コンテナに近いのに倒しにくいオオモノをすばやく倒して金イクラに変えてしまうのにも便利。
慣れないうちはスプラッシュボムと同じように、を長押しして飛んでいく動きがわかるマーカーを見ながらねらってみよう。
ただし、3つ投げ終えるまではセンプク移動ができない。ヒト状態の速度は遅いので、カタパッドのミサイルやモグラに気をつけよう。
- カニタンク
で撃ち続けると連射スピードが上がるショット・
でシャケを貫通して飛び地形に当たると爆発するカノン砲・
で丸まって自分の身を守り、移動もしやすくなる防御モードの3つの能力を併せ持った戦車に乗り込むスペシャル。
ショットの撃ち初めはあまり弾が出ないが、撃ち続けることでどんどん強くなり、最終的にはザコシャケの大群もオカシラシャケも消し飛ばす火力を叩き出す。
カノン砲を発射すると斜め上にインク弾が飛んでいく。これは連発できないもののボムと同じ爆発を起こせるため、カタパッドのフタを破壊することができる。射程も長いし当たればタワーの鍋をくずすことも可能。
防御モードではゆっくりとだが敵インクを塗りかえしながら動き、壁を登ることもできる。
- テイオウイカ
一定時間、巨大なイカ(タコ)に変身するスペシャル。
でジャンプするとその場で回転攻撃、
長押しでチャージして離すと突進攻撃ができる。
どちらの攻撃もヘビ以外のシャケを貫通するので、バクダンもコウモリもカタパッドも、攻撃しながら体当たりするだけで倒せる。
さらに、変身中はシャケからダメージを受けないので、ピンチの時に生き延びながら味方を救助することもできる。
ただし、カナアミの上を通ろうとするとすり抜けて落ちてしまうので注意!
ここまでのまとめ
- 金イクラは 仲間と協力 して運べ!
- やられたら 十字ボタン上を押して ヘルプすべし!
- スペシャルは ピンチになる前に 使うべし!
オオモノシャケの倒し方
クマサン |
![]() | そうそう 以前のけんしゅうでは伝えていなかったが 金イクラを運ぶときも オオモノシャケを倒すときも 仲間と協力してこそだからね… 1人では出来ないこともある ということだ |
さて おさらいをはじめようか |
それぞれのくわしすぎる攻略を見たい時は、個別ページを見よう。
バクダン
▲ ※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年4月13日のツイートより。
クマサン |
![]() | みどり色の大きなボムを 投げてくるシャケだ 頭の上でボムを作るから タイミングを合わせて ボムを攻撃するんだ… 体に攻撃しても はじかれてしまうから 必ずボムをねらうんだよ |
▲ リッパなカラダは攻撃を受け付けないが、ボムにダメージをあたえれば倒せる。
倒せば周りのシャケもろとも吹き飛ぶぞ。しかし、わざわざ弱点をさらけ出すとは、実はおまぬけさんなのかも。
クマサン |
![]() | ただし ボムを投げられてしまったら すぐに逃げないといけないよ あのボムの爆発は とてもキケンだからね… |
▲ ボムが爆発してしまうと、かなり広い範囲が敵のインクに塗られてしまう。バクダンを倒すどころか、他のシャケにジャマされやすくもなるのだ。
クマサン |
![]() | 複数のバクダンが 一か所に集中すると 塗りが広く 取られてしまう… そうなる前に たおすんだ |
クマサン |
![]() | そうそう… ひとつ言い忘れていたよ ヤツは とても背が高いから 攻撃するときは 支給したブキで みどり色のボムに届くのか 意識してみてほしい 届くようなら 届かないブキのかわりに 早めに倒してあげるんだ |
そうだね… たとえばチャージャーやスピナーなら 遠くからでも すぐに倒すことができるからね チャージャーやスピナーをもっているときは すすんでバクダンをねらおう... |
クマサン |
![]() | もし自分のブキでは届かないようなら チャージャーやスピナーを持った 仲間をシャケから守るんだ そうすれば 仲間は ねらいをつけやすく なるからね |
▲ ボールドマーカーやプロモデラーMG
、わかばシューター
など、射程の短いブキや、ブレが大きいブキはバクダンの弱点に当てるのがむずかしい。
無理してねらうよりも、チャージャーやスピナーを持った仲間を守るようにするといいぞ。これも協力のひとつのカタチだ。
ヘビ
クマサン |
![]() | ヘビ… その名の通り ヘビのようなマシンに 乗ったシャケだ 一番うしろの 操縦手を攻撃して 倒せるが マシンには 頭も体も 攻撃がきかない… ワタシたちの攻撃からシャケを守る シールドになるから 放っておくとやっかいだ… |
クマサン |
![]() | 自分がねらわれたときは マシンに囲まれないように なるべく まっすぐに逃げるんだ… まっすぐ逃げれば 仲間も気づきやすい 逃げていることに 気づいた仲間が 操縦手を倒してくれるはずだよ |
それに… まっすぐ逃げないと ヘビが丸まってしまって 操縦手に攻撃しにくくなるからね 他のシャケたちを倒すジャマにもなるから 早めに倒せるとよいだろう |
▲一人でムリに倒そうとすると、ヘビがぐにゃぐにゃになって味方も攻撃しづらくなる。おとなしく味方にお願いしよう。
テッパン
クマサン |
![]() | テッパンだね… 鉄のクルマに乗って 真っすぐ走ってくるシャケだ 攻撃し続けると こちらを向いて 動きをとめることができる… ただし 正面からの攻撃は すべてガードされてしまうから うしろに回りこんで 倒すんだ… |
クマサン |
![]() | 仲間と協力してはさみ撃ちを するのもよい… テッパンのガードは 正面にしかないからね |
そうそう、コンテナの近くは 金イクラを 運んできた仲間が 集まりやすい… はさみ撃ちをするなら コンテナの近くまで ヤツを連れてくるといい |
▲ ひとりでテッパンを倒そうとすると、動きを止めて・うち続けてガードをくずして、やっと後ろに回りこむことができる。
そんな時間をかけていてはもったいない。仲間と協力するだけで早く倒せるので、仲間のいるイクラコンテナの近くまで連れてこよう。
タワー
▲ ※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年4月27日のツイートより。
クマサン |
![]() | タワーは 海岸から動かず レーザーをうってくるシャケだ… ねらいはとても正確だから 放っておくと非常にキケンだ スキをみて まっ先に倒した方がいい… |
積まれたナベを すべてはじき飛ばして いちばん下まで落としてしまえば 倒せるからね… |
モグラ
▲ ※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年4月27日のツイートより。
クマサン |
![]() | 地面から 急に飛び出して こちらを食べようとする どうもうなシャケだ ヤツが通った道は シャケたちのインクに変わってしまう… 足を取られないように 注意しなさい |
▲ モグラはそこそこ高いところまで飛び出してくる。円の中だとジャンプしていたり、スペシャルで浮いていたとしてもおだぶつだ。
クマサン |
![]() | ヤツは 飛び出す直前に みどり色の円を出す… その円の中にボムを転がし ボムを食べさせて 倒すんだ 自分が ねらわれたとき ヨユウがあるなら コンテナの近くで倒すといい… イクラ運びが楽だからね |
▲ 飛び出す直前に、緑色の円が表示される。すぐに外ににげよう。
▲ 逃げたら、スプラッシュボムを緑色の円の中にプレゼント。おいしそうに食べてくれるぞ。
ざんねん、そこはイクラコンテナの前だ。金イクラの配達ごくろうさま。
金イクラはいちどにひとつしか運べないので、イクラコンテナの近くであればあるほど、金イクラを運ぶために必要になる移動キョリは短くなり、時間をかけずにすむぞ。
コウモリ
クマサン |
![]() | コウモリか… アメフラシを発生させるロケットを うつシャケだね… ヤツのカサは攻撃をはじくんだ… カサから出た体を ねらってくれたまえ ロケットをうった後は 体が出るからね |
▲ ロケットはちょっと高めに発射される。放っておくとアメフラシに変わってしまう。
クマサン |
![]() | ヤツのうつロケットは うち落とすことができる… アメフラシがふると ダメージをうけつづけて 回復もできなくなる… 足場もよごれてしまうから なるべくうち落としておくべきだね |
カタパッド
クマサン |
![]() | カタパッドは マルチミサイルをうってくる やっかいなシャケだね… |
ヤツの弱点は 左右にある ミサイルの発射口だ フタが開いたときに ボムを投げ入れることで 内側からこわすことができる シューターなどで撃っても倒せないから 気をつけておくれ… |
クマサン |
![]() | もし、ボム投げが苦手でも 気にすることはない 失敗をおそれず 落ちついて何回も投げていれば そのうちコツがつかめるよ… ![]() これをたよりにするのも いいだろうね |
▲ ボムはたくさんのインクをつかってしまうため、外すとたいへんだ。しっかりコンテナの中をねらって投げこもう。
クマサン |
![]() | 仲間と協力して 両方のコンテナをこわせば すぐに倒せるが いつも味方がいるとは限らない… 片方のコンテナだけこわしておくのも良いだろうね 1度コンテナのふたが閉じると 次に開くまでは時間がある… そのときは 他のことをすると良いからね |
何にせよ まわりには注意することだ… |
ナベブタ
クマサン |
![]() | ナベブタ… バリアをはって 他のシャケを守りながら ザコシャケたちを つぎつぎ送り出すオオモノだ |
高いところにいるから 手が届かないことが多いのだが 下にもぐりこめば ヤツは踏み潰そうと落ちてくるんだ… 落ちてきたナベブタに乗れば カンタンにたおせるが ぐれぐれも潰されることのないように… | |
反応させたら イカロールを使って外に逃げるというのも ひとつの手だろうね |
▲バリアの中に入るとナベブタが反応して……
▲地面まで落ちてくる。これに乗り込んで本体を攻撃しよう。
クマサン |
![]() | ナベブタが生み出す ザコシャケにも注意が必要だ… バリアの中のシャケには攻撃できないし 放っておけば周りはシャケであふれてしまう あわててバリアの中に入っても 近くのシャケになぐられて 逃げるのに失敗することもある… |
せまい通路を バリアで通行止めされるとやっかいだ 見つけたら 早めに倒すことが大事だろうね |
ハシラ
クマサン |
![]() | このオオモノはハシラだね ステージに柱を突き刺して 上からインクをまき散らすシャケだ 直接攻撃してくるわけではないのだが 塗りで邪魔してくるのがやっかいだ… 上に登って コジャケを全部倒せば金イクラが手に入るからね |
柱を塗りにくいブキを持っていたら イカノボリを使うといい |
▲上に登ってコジャケを倒そう。ムリにコジャケを追いかけなくても、撃ちっぱなしにするだけでかってにつっこんでくる。
ダイバー
クマサン |
![]() | このイルカという生き物に似たオオモノは ダイバーと呼ばれている… リングを投げて中を塗り ダイブして攻撃してくるシャケだ… |
このリングはガチエリアに似ていて あるていど塗り返すと確保できるんだね 確保したリングにダイバーが飛び込むと 大ダメージを与えられる ダイブに失敗すると 隙が生まれるから しっかりトドメをさすんだよ… |
▲ダイバーが投げてきたリング内は敵のインクに変わる。対抗して塗り替えしてやろう。
▲確保したリングに頭をぶつけて気絶している。この隙に倒してやろう。
クマサン |
![]() | ブキとオオモノには相性がある…… ホットブラスターなどは ダイバーの相手がニガテなんだ うまくいかないなら 仲間といっしょにたおすんだ |
それから、なるべくリングの外から塗るように心がけよう リングの中で塗ろうとして失敗したら やられてしまうからね… |
テッキュウ
クマサン |
![]() | この大柄でタフなシャケはテッキュウと言い 鉄球をコンテナ周りに飛ばしてくる キケンなシャケだ… |
鉄球からは ホップソナーのようなウェーブが 2回生まれる… 安全なはずの コンテナ周りに攻撃されると とてもキケンで 納品もむずかしくなる | |
海岸の近くに 発射台があるから 飛んできた鉄球のあとを頼りに 見つけ出すんだ |
▲生まれたウェーブはジャンプでよけることができる。しかし、たくさん鉄球が飛んできたり、他のシャケたちが近くにいるとよけるのが難しい。そうならないよう早めに倒しに行こう。
▲飛んできた鉄球のあとはキラキラ光っている。この方向に向かってテッキュウを探しに行こう。
クマサン |
![]() | テッキュウは 海の近くにずっといるのだが 知ってのとおり 海の近くはキケンだ… 他のザコシャケやオオモノ達が キミ一人に襲いかかってくると すぐにやられてしまう |
テッキュウの体力は とても高い キミ一人で倒すのがむずかしそうなら カモンを押して 仲間に助けてもらうといい | |
スペシャルを使って すばやく倒すのも いいだろうね |
▲テッキュウが鉄球を発射したあとは、次の弾を取りに海の中に戻っていく。この間は攻撃がとどきにくく、倒すのに時間がかかってしまう。
▲たくさんテッキュウがいたら、思い切ってスペシャルを使ってみよう。ついでに他のオオモノに攻撃できるとナイスだ。
クマサン |
![]() | テッキュウを倒しても 発射台が残っていることに 気づいたかね? 金イクラを持って 近くで ![]() 金イクラをコンテナの近くまで発射できるんだ |
▲近づいてからで金イクラが飛んでいく。落ちるところはバラバラで、遠くに落ちてしまうこともある。
クマサン |
![]() | コンテナから遠い金イクラを カンタンに運べて便利なのだが… 海の近くはとてもキケンだということを 忘れてはならない もしやられてしまうと 仲間はすぐに助けられないこともある… |
クマサン |
![]() | やられないよう 時には使わずにすぐ戻ることも 重要だ… |
▲金イクラをすばやく運べてとても便利だが、シャケに囲まれるとすぐにやられてしまう。近くにシャケがいないか確かめてから使うようにしよう。
▲せっかくキケンな場所で金イクラを発射しても、味方がコンテナの近くにいないとタマヒロイに回収されてしまう。
けんしゅうのおさらいを終えて
クマサン |
![]() | やあやあ おつかれさま けんしゅうの内容は思い出せたようだね |
ん? はじめて聞いたことが多いって? ……まあ、宇宙とはそういったものだよ 宇宙を見上げるたびに違う星が見えるように キホンもまた移り変わっていくものだ… だからワタシは宇宙を愛してやまないのだがね | |
時間があれば次のマニュアルも 読んでいくといい… |
ここまでのまとめ
- バクダンは アタマの上の ボムをねらえ!
- ヘビからは まっすぐにげて うしろをねらえ!
- テッパンは 引き付けて 仲間と協力してたおせ!
- キケンなタワーは すばやくナベを飛ばすべし!
- モグラは イクラコンテナの 近くでボムを食べさせろ!
- コウモリの うつロケットを うちおとせ!
- カタパッド
おしつづけて よくねらえ!
- ナベフタは あわてずバリアの下にもぐっておろし 乗り込め!
- ハシラなら のぼるかしたから ぜんぶうて!
- ダイバーは リングをぬって スキだらけにすべし!
- テッキュウは ジャンプでコウゲキよけつつ 居場所をさがして たくさんうちこもう!
特殊な状況に対応せよ!
クマサン |
![]() | やあやあ、おつかれさま 金イクラをたくさん集めてくれて とても助かるよ |
ん? 急にあたりが暗くなって わけもわからずゼンメツしたって? ふむ… マニュアルには書いておいたのだがね よし、キミには特別に 説明をしてあげようか |
突然あたりが暗くなると、特別なイベントがおこる。けんしゅうでは教えてくれないので、マニュアルを読む必要があるぞ。
バイトランクによって、おこるイベントは異なる。確認しておこう。
水位変化
クマサン |
![]() | 仕事の現場は 潮の満ち引きが 急に起こる… WAVEが始まるときは 気を付けたまえ |
WAVEがはじまる前に見分ける方法!
- 海が満ちて ステージが狭くなる満潮
- ふつうの広さ
- 潮が引いて シャケが干潟から現れる干潮
建物のカゲが、波のようなカゲにほとんど沈んでしまっていたら満潮、真ん中くらいに波があれば通常潮、ほとんど波がなければ干潮だ。
満潮~狭くなったステージで立ち向かえ!
クマサン |
![]() | 海が満ちたとき 低いところにいると おぼれてしまう… そうならないためにも 波をよく見るんだよ… 波を見れば 水位の変化もわかるからね |
▲とび移りに失敗したり、カナアミの上でうっかりを押してしまったりなどでおぼれやすいポイント。
満潮になるとここはすぐに海に沈むので、気を付けよう(難破船ドン・ブラコ)
▲満潮になることを知らずにカベをのんきに塗っていたイカの成れの果て。
カベを塗るのはとても大事だが、WAVE開始直後にウキワになる姿はとてもはずかしい。
クマサン |
![]() | このとき シャケたちはすぐにキミたちのもとへ たどり着く… あっというまに シャケにかこまれて ピンチになってしまうよ ピンチを 防ぐには…… そうだね スペシャルをつかおう けんしゅうで説明したとおりだね |
▲油断するとすぐにステージがオオモノで埋まってしまう。こうなってしまうとスペシャルを切っても遅いことも。
干潮~見通しの良い岸辺で迎えうて!
クマサン |
![]() | 潮が引くと シャケが現れる場所も変わる… イクラコンテナを移動させるから その近くで イクラを集めるように |
▲ 水位が低くなり、新たに表れたフィールドに移動したイクラコンテナ。
方向がわからなくても、WAVEが始まるまでは緑のマーカーがイクラコンテナの位置を教えてくれるので安心だ。
クマサン |
![]() | イクラコンテナが移動したことに 気が付いたら 「カモン」をするのもいいだろうね 全員で すばやく 戦いに向かえるだろう |
▲ 干潟に出おくれてしまったイカ。
この間、味方がシャケと本格的に交戦しているぞ。
クマサン |
![]() | シャケたちは せまい通路の おくからやってくる なかなか タワーやカタパッドに 近づけないだろうが だからこそ 気を付けないといけないよ… |
▲ タワーを倒しに行きたいのに、ヘビやテッパンが真ん中の道をふさいでいる。急いでいても回り道をすることが大事だ。
特殊な状況が発生する評価
クマサン |
![]() | キミがバイトを成功させると 評価があがる そして評価が上がったのなら 新たな特殊な状況が 発生するかもしれない あたりが暗くなることが 特殊な状況が 発生する合図だよ 特殊な状況は 知っておくと クリアが簡単になるからね 気をつけて くれたまえ… |
イベント\バイトランク | かけだし | はんにんまえ | いちにんまえ | じゅくれん | たつじん | でんせつ |
ラッシュ | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
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ドスコイ大量発生 | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
霧 | ● | ● | ● | ● | ● | |
グリル発進 | ● | ● | ● | ● | ● | |
ハコビヤ襲来 | ● | ● | ● | ● | ● | |
キンシャケ探し | ● | ● | ● | ● | ● | |
ドロシャケ噴出 | ● | ● | ● | ● | ● | |
巨大タツマキ | ● | ● | ● | ● | ● |
霧
はんにんまえ以上で発生。
クマサン |
![]() | あたりに霧が立ち込めてくる… 見とおしが悪くなって すべての方向からシャケが現れるんだ そのぶん、ザコシャケの数はすくないのだがね |
遠くのカタパッドやタワーの発見がおくれるので、なるべく動き回り、見つけたらすぐに倒そう。時々他のオオモノにまぎれて「キンシャケ」という黄金にかがやくシャケが出てきて、倒すと金イクラが最大10個ももらえることがある。
できるだけコンテナの近くに引き寄せると、クリアがぐっと近くなるぞ。1個のこともあるが…… 運試しだ。
▲タワーの攻撃は見えているが、かんじんな本体がここからでは見えていない。攻撃される前に見つけて倒しに行く、ということが難しくなっている。
▲コンテナの近くでキンシャケを倒したことでたくさんの金イクラを手に入れることができた。これをコンテナに入れてしまえばクリアにグッと近づくぞ。
グリル発進(通称:グリル)
はんにんまえ以上で発生。知らないとクリアが難しいイベントその1。
クマサン |
![]() | 赤いレーザーが 誰かを狙っていたら おそろしい「グリル」が現れた ということだ グリルにひかれると いちげきでやられてしまう… しかし、いっしょにでてくる コジャケたちにも 気をつけなければならない |
グリルの弱点はシッポ。普段は後ろだけから出ているが、そこにある程度ダメージをあたえるとひるみ、その場に止まって全ての方向にシッポを出す。倒すチャンスだ。
逆に、シッポ以外を攻撃してもグリルにダメージは通らない。しかも、テッパンとは違って正面から弾を撃ってもグリルはひるまない。だから一人で倒すのは難しいぞ。仲間と協力して倒そう。
▲グリルの正面から攻撃しようとしてもまったく通用しないどころか向こうのカモだ。たちまちひかれてしまうぞ。
▲仲間にシッポをたたいてもらえる(あわよくば自分もいっしょにたたける)ようにグリルをコントロールしよう。
また、バイトマニュアルには、「標的に選ばれたら、グリルを倒すのは仲間に任せて逃げるべし」とあるが、むやみに逃げ回ってはダメ。仲間がシッポを攻撃できるように考えて逃げるのだ。仲間とはぐれたが最後、大量のコジャケとグリルにすりつぶされてしまうだろう。
攻略で重要なのは、段差を上手く活用することだ。段差を上るどころか、下りることすらできないのが、グリルの最大の弱点だ。そこを徹底的に突いていこう。
▲段差を使えば、グリルにねらわれていてもシッポを攻撃するチャンスをつかめるかもしれないぞ。また、段差上は味方に来てもらっていっしょにシッポをたたいてもらうこともできる。
動きの速いグリル2体を同時に1分間以上も相手しないといけないでんせつ達がよくやっている方法を紹介する。この方法が全ステージでできるようになったらグリルマスターの道は近いぞ。
- 基本的に、コンテナ付近の段差上に固まる。
- グリルの標的となったアルバイトは、そこにいても、グリルが自らシッポを叩けるようなポイントに来てくれるかどうかを判断する。
- 来てくれそうなら、そこに留まる。
▲シェケナダムの場合、左から来るグリルに対しては、この高台にいさえすれば、特別なことはしなくていいぞ。 - グリルの発生場所によっては、そうはいかず、そこにいるとグリルが正面からこちらにつっこんでくることがある。そうなったら、ゼンメツ一直線だ。
▲シェケナダムで正面からつっこんできたグリル。Waveが終了していて味方が高台にいないので安全だが、まだWave中だとゼンメツするキケンがある。
そのようなときは、一時的に別の場所に移動してグリルを遠回りさせ、グリルが近づいてきたら元の場所にもどる。
▲シェケナダムの場合、この場所から来るグリルに注意。このまま高台にとどまっていると・・・
▲このようなルートでグリルがやってくる。この状態でシッポを撃つのはほぼ不可能だ。それでもまだ高台にとどまっていると正面からつっこんできて一巻の終わりだぞ。
▲右から来たグリルに自分が狙われた場合に取るべき行動は、いったん下に降りることだ。
▲グリルが遠回りしてくれた。グリルが2つの高台の間の坂を登り始めたら元の位置にもどろう。
▲左からやってくるグリルのルートと同じになった。あとは特別なことはしなくてもOKだ。ここでダメージを入れておくのも悪くないだろう。
- 来てくれそうなら、そこに留まる。
- シッポをたたけるポイントにグリルが来たら、味方と一緒に集中砲火だ。
▲シェケナダムの集中砲火ポイント。高台からシッポをねらいやすい。他のステージでも、場所は違えどやり方は大体同じだ。
▲集中砲火している様子。
集中砲火ポイントでグリルがひるまず、グリルが正面突破してきそうならば、味方が高台からシッポをねらえるように段差を上り下りしよう。
ここではシェケナダムの例を紹介したが、他のステージでの固まる場所や、グリルを遠回りさせるための場所については、こちらの個別ページを見てほしい。
グリルから出てくるコジャケにも気をつけよう。
短射程シューターや範囲攻撃がきくブキを持っているときは、グリル本体をねらうよりも、
味方にまとわりつくコジャケを積極的にたおす方がよろこばれることがある。
コジャケは段差を上れない(下りることはできる)ので、高台はコジャケが寄ってきにくいぞ。
▲自分がスペースシューター、味方が
L3リールガン・
パラシェルター・
オーバーフロッシャーの場合、自分(スペースシューター)が一番コジャケをたおしやすい。ひるんだグリルは味方に任せて、コジャケから味方を守ろう。
ラッシュ(通称:ヒカリバエ)
どの評価でも発生。知らないと難しいイベントその2。
クマサン |
![]() | 金色の虫がまとわりついたら それはキケンな「ラッシュ」の予兆だ! 足がとても速くなったシャケたちが ものすごい数で押し寄せてくる… みんなで固まって 力を合わせて生きのびるんだ |
体力が低くなった代わりに動きが格段に速くなったザコシャケが、ものすごい数で押し寄せてくる。
ヒカリバエという金色の虫がまとわりついた仲間をターゲットにしてやってくるので、油断するとすぐにゼンメツしてしまうぞ。
▲ とんでもない数のシャケがヒカリバエのついたアルバイターにつっこんでくる。まきこまれるとあっというまにやられてしまうぞ。
1人で戦うと確実にシャケを倒し切れず、倒せてもすぐにインク不足になってやられてしまうので、仲間全員で一か所に固まる必要がある。
固まる必要がある以上、仲間たちからはなれた金イクラをひろいに行くことは孤立を招いてしまうぞ。そうならないためにも、コンテナ付近で迎え撃ち、バラバラになることがないようにしよう。
金イクラは時々ザコシャケと一緒にやってくるキンシャケを倒すことによって得られるが、体力がザコシャケの10倍もある。にもかかわらず同じスピードでつっこんでくるため、集中して攻撃しないとたちまちやられてしまう。射程が長いブキや連射の遅いブキはキンシャケを優先して攻撃しよう。
ねらわれるターゲットにはヒカリバエがまとわりつくが、ターゲットは時々変わる(ヒカリバエが他の仲間にまとわりつく)ので、いまねらわれていなくとも仲間から遠くはなれてしまうのは厳禁だ。仲間からはなれて金イクラをひろいに行っている最中に、ヒカリバエがいきなり自分に移り、シャケに囲まれてあっという間にやられるという失敗につながってしまうぞ。
そのためにも、集合場所はイクラコンテナのそばに、シャケに囲まれることのない場所にしたい。
それぞれのステージにおける有効な立ち位置など、よりくわしい内容は個別ページを見よう。
ドスコイ大量発生(通称:砲台・大砲)
どの評価でも発生。
クマサン |
![]() | 干潮のほうに ザコシャケがドスコイだけになって やってくるんだ キャノンを使って シャケをどんどんたおすチームと 金イクラを集めるチームで 役割をわけよう |
ザコシャケが全部ドスコイになる。干潮時の地形に変わり、支援としてヒーローモードのものと似たキャノンを設置してもらえる。
▲キャノンはドスコイもオオモノシャケもどんどんふっ飛ばせる。金イクラを拾う味方を守ってあげよう。
ただしこのキャノンはインク切れを起こすので、インクが少なくなったら一度キャノンから出てインクを回復する必要がある。インクの残量は常にチェックしておこう。
▲インクが切れるとドスコイがあふれ出してしまう。照準の右にインクタンクが表示されるので、ちょくちょく確認しておこう。
必ず二人はキャノンに入り、ドスコイとオオモノをなぎ倒そう。
また、キャノンに入っていてもシャケは平然とこちらをねらってくる。
波の音が徐々に大きくなるとモグラに、画面上部に緑のマーカーが出ている場合はカタパッドにねらわれているので、一度キャノンから出てやり過ごそう。タワーは最優先で急いで倒さないと、砲手にレーザーを撃ってくる。出現していないか常に目を光らそう。
ハコビヤ襲来(通称:ハコビヤ)
はんにんまえ以上で発生。
クマサン |
![]() | 空から大きな「ハコビヤ」と 箱を運んでくる「シャケコプター」が現れる シャケコプターをたおしつつ ハコビヤが近づいてきたら みんなで力を合わせて おいかえすんだ |
四角い飛行物体「ハコビヤ」が現れ、そこからたくさんの箱が運び出されてくる。その箱を撃って爆発させると、運んでくるシャケコプターを巻きこみ、金イクラが手に入る。置いていかれた箱を放っておくとザコシャケが出てくるので、見つけたらこわそう。
また、1waveに二回、ハコビヤ本体が金イクラを取り返しにくる。コンテナの上から金イクラを吸い取ろうとするので、仲間と本体を撃ってダメージをあたえて追い返そう。
本体は非常にタフで、仲間と協力しないとなかなか追い返せない。もしコンテナ近くに来ていない仲間がいたら、十字ボタン上の「カモン!」で呼び、攻撃に参加してもらおう。
キンシャケ探し(通称:カンケツセン)
はんにんまえ以上で発生。
クマサン |
![]() | カンケツセンがでてきたら かくれたキンシャケを探し出そう カンケツセンを開けたら そのようすを てがかりにするんだ |
ステージにカンケツセンと呼ばれるバルブが大量に現れる。カンケツセンはインクで撃つことで開けることができる。
どこかのカンケツセンにキンシャケがかくれているので、それを探して見つけたら仲間と倒そう。
スプラトゥーン3ではハズレを開けてもデメリットは無いため、どんどんカンケツセンを開けてすばやくキンシャケを見つけ出そう。
キンシャケ以外のオオモノは出てこないが、ザコシャケは海岸から出現するので、イクラを運ぶ合間にこちらも倒しておこう。
ハズレのカンケツセンを開けたとき、隠れているキンシャケとのキョリにによって水の勢いと、光の強さが変わる。
カンケツセンが大きく光っているなら近くにいる証拠だ。近くのカンケツセンを開けよう。
逆に水の勢いが小さいなら、近くにキンシャケはいない。遠めのカンケツセンに探しに行こう。
小 | 大 | 当たり |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
ドロシャケ噴出
はんにんまえ以上で発生。
クマサン |
![]() | ドロシャケの口から 次々とシャケたちが飛び出してくるね ドロシャケの口の中に ボムを投げこむんだ |
カンケツセンの穴から、大口を開けたドロシャケがあらわれる。
ドロシャケの口の中にボムを入れると、ボム1つにつき金イクラを1つはき出す。
3回ボムを入れるとドロシャケは消えて、別のカンケツセンから次のドロシャケが出てくる。
▲ドロシャケの正面から少し上をねらって投げるのがコツだ。口から出てくるザコシャケには気をつけよう。
ドロシャケの口からはザコシャケが出てきて、そのままだとボムを投げる邪魔になる。
仲間がボムを投げるときには、ザコを倒してサポートしてあげるとよい。
緑色のドロシャケはふつうのシャケとコジャケのどちらかしか出てこないため、多くのブキで対処できるだろう。
しかし、金色のドロシャケからはなんとドスコイがたくさん出現するという、ドスコイ大量発生と似たような状況になってしまう。
チャージャーなどのドスコイ退治が得意なブキを持っていたら、味方のためにどんどんたおしてあげよう。
▲大量にわき出たコジャケが苦手なブキもいる。シューターやローラーなどコジャケが得意なブキを持っていたら倒してあげよう。
▲金のドロシャケからはドスコイがたくさんでてくる。倒すのに時間がかかるどころか、投げたボムが身体にはじかれてしまうことも。
巨大タツマキ
はんにんまえ以上で発生。
クマサン |
![]() | 干潮のほうに 金イクラのつまった カゴが落ちてきたようだ わるいが 遠くのコンテナまで運んできてくれるかな みんなで 金イクラをどんどん 投げてほしい |
このイベントでは干潮になり、海岸のどこかに金イクラの入った箱が落ちてくる。この箱を攻撃して開けると、たくさんの金イクラが出るので、あとはそれをコンテナに運ぶだけ…。
しかし、いつも干潮のときに使うコンテナはふさがれてしまうので、スタート地点のコンテナまで、遠い道のりを運ばなければならない。
▲ WAVEがはじまると金イクラのつまった箱がおちてくる。まずはこの箱を攻撃して中の金イクラをとりだそう。
ここはイクラ投げの出番だ。1個ずつコンテナまで運ぶのではなく、まず全員で金イクラを全部投げる→投げた場所に行って、また全員で全部投げる…のくり返しがオススメ。
タマヒロイは出ないから、持ちさられてしまう心配はない。しかしなんと、ザコシャケが空からふってくる。イクラ投げの合間に、ザコも倒そう。
▲ 干潟のコンテナは使えないので、みんなでイクラを投げて少しづつコンテナに金イクラをちかづけよう。
▲ザコシャケといえど、なめているとタコ殴りにされてやられてしまう。ザコシャケを倒すのが得意なブキを持っていたら味方を守ってあげよう。
途中で、金イクラの入った箱がもう1つ落ちてくるが、実は最初の箱の金イクラだけで、かならずノルマを達成できるようになっている。2つめの箱は無視してOKだ。
大事なのは、全員で協力して効率よくイクラを運ぶこと。
ひとりで勝手にコンテナにまっしぐら…というのは、効率がよくないのでやめよう。
ここまでのまとめ
- 霧のなか オオモノシャケを すぐ見つけよ!
- グリル発進 段差を使って 仲間がシッポをたたけるように!
- シャケのラッシュは こちらも固まり むかえうて!
- 2つのキャノンで ドスコイ大量発生を けちらせ!
- ボックスをこわし ハコビヤ襲来したら みんなで撃退せよ!
- キンシャケ探しは どんどん開けて どんどん攻撃!
- ドロシャケには ボムを食べさせ ザコも倒せ!
- 巨大タツマキ みんなでいっせいに イクラ投げ!
襲いくるオカシラシャケを撃退せよ!
クマサン |
![]() | いやぁ… おつかれさま 今回もたくさん 金イクラを集めてくれて 助かるよ |
なに… クリアしたはずなのに 急にあらわれた 巨大なシャケに襲われた だって? そういえば Extra Waveについての説明が まだだったね…… |
クマサン |
![]() | キミたちがなんども バイトに参加してくれると シャケがキミたちの ニオイをおぼえて オカシラゲージがたまっていくんだ このオカシラゲージが たくさんたまると オカシラシャケという 巨大なシャケが Wave3の後 つまりExtra Waveに あらわれることがある… |
Extra Waveでは 金イクラを集める代わりに オカシラシャケを倒すことが目標だ もし時間切れになったり ゼンメツしてしまったとしても バイトは成功あつかいにしておくから 安心してくれたまえ… |
▲これがオカシラゲージ。これがたまればたまるほどExtra Waveが起きる確率が高くなる。最大で5ゲージだ。
イクラキャノンを使いこなせ!
クマサン |
![]() | Extra Waveでは 金イクラを集める必要はない… 代わりに金イクラを強力な攻撃にかえる イクラキャノンを支給するよ 金イクラを持っているときに ![]() |
もちろん オカシラシャケにぶつけると 大ダメージを与えることができるのだが… カタパッドやテッキュウといった オオモノシャケにも攻撃ができるんだ オオモノシャケを 金イクラですばやく倒して 新しい金イクラを生み出す… 覚えておくといい… |
▲イクラキャノンは800という大きなダメージをインクを使わずに与えることができる。金イクラがたくさん集まったらどんどんぶつけてやろう。
▲イクラキャノンを1回当てるだけで倒せるオオモノもいるし、倒せなくてもちょっとメインを当てるだけでやられてくれる。
1個の金イクラで3つの金イクラが手に入るお得な計算。
▲カタパッドにボムを投げなくても、イクラキャノンならインクを使わずコンテナをこわせる。長押しでよくねらってなげつけよう。
クマサン |
![]() | そうそう ついでに… Extra Waveが始まった時に スペシャルを使い切っていたら スペシャルパウチを追加で1つ 支給しておくよ これまた ここぞという時に 使いなさい… |
オカシラシャケに攻撃して すばやく体力を減らしたり オオモノシャケを倒して 金イクラをたくさん生み出すのが いいだろうね |
▲特にカニタンクの射撃モードはデカい体に当てやすく大ダメージを与えられる。周りの安全には気をつけつつ、オカシラシャケをボコボコにしてやろう。
オカシラシャケの種類
クマサン |
![]() | オカシラシャケは色々な種類が 確認されているのだが それぞれの種類によって 戦い方というものは変わっていくものだ このマニュアルを読んで 対策をしていくといい… |
それぞれのもっとくわしすぎる攻略を見たい時は、個別ページを見よう。
ヨコヅナ
クマサン |
![]() | この山のようなシャケは ヨコヅナと呼ばれている 倒れこんできたり 大ジャンプしてきたりで 踏み潰そうとしてくるんだ しかし デカい体はいい的になる… どんどん攻撃を続けなさい |
とてつもなく大きくなったドスコイのような見た目のオカシラシャケ。
ずりずりと一番近いプレイヤーに近づいてきては倒れ込んでボディプレスをしかけてくる。
ボディプレスの攻撃範囲は広いが一撃ではたおされない。ヨコヅナが叫びながら後ろに振りかぶったら、落ち着いて後ろか横に逃げよう。
また、一定時間ごとに大ジャンプして一番近いプレイヤーを踏み潰そうとしてくる。
ダメージ範囲が緑色の円で表示されるので、これまた落ち着いて外に逃げよう。
▲大ジャンプの攻撃はとても広い。イクラキャノンも当てにくいのでよけることに集中しよう。
いかにもイクラキャノンでないと倒せなさそうなデカさだが、実はキホン的にはイクラキャノンだけでヨコヅナを倒すことはできない。(イクラキャノンだけで倒すには、たくさんの金イクラ…つまりオオモノが必要で、キケン度がかなり高くないと足りないのだ)
倒すにはメインで攻撃を続けつつ、合間に金イクラをぶつける必要がある。
特にシューター・
マニューバー・
スピナー・
ワイパーのような、弾をたくさん発射できるブキは金イクラを取りに行くよりもヨコヅナを攻撃し続けたほうが最終的なダメージが高い。
一方ローラーや
チャージャーなど他のブキはメインで攻撃してもあまりダメージがでない。これらのブキを持ったらオオモノシャケを倒して金イクラで攻撃しよう。
▲ヨコヅナに近づきすぎるとキケンなので、少し距離を取って攻撃を避けつつ攻撃しよう。段差を利用すると安全だ。
タツ
クマサン |
![]() | タツ… とても長い体が特徴のシャケだ バクダンよりも もっと大きなボムを投げてくる… しかし 弱点はバクダンと一緒だ 口元のボムを攻撃して 爆発させよう |
シャケというよりドラゴンのような長い体のオカシラシャケ。
上空をゆっくりとびまわりながら、口元でボムをふくらませて投げてくる。
ボムはナイスダマに似ていて、地面につくとかなり広い範囲を攻撃してくる。ボムを投げられたら大きく逃げよう。
▲タツのボムはプレイヤーが使うナイスダマよりも大きい。避けたと思ってもやられてしまうかもしれない。
ボムはバクダンと同じく、ダメージを与え続けると爆発して5000ダメージも与えられる。
タツの体力はヨコヅナよりも高いがボムの自爆があるため、キホン的にボムを攻撃するのが主な戦い方になる。
スピナーや
チャージャーのような射程の長いブキを持ったらボムをメインで攻撃しよう。
タツのボムに届かないブキを持っているなら、長射程のブキを持った味方を守ってあげたり、オオモノシャケを倒しに行ったりするのが役目になる。
▲スピナー、特に
ハイドラントはタツを倒すのが大の得意。フルチャージをボムにぶち込んでやろう。
▲射程の短いブキはイクラキャノンでねらおう。4発当てると破壊できるぞ。
ジョー
クマサン |
![]() | あの とてつもなく大きなオカシラシャケは ジョーだ! あいつに食われてしまえば キミたちもシャケも ひとたまりもないぞ… まずはおちついて しかしみんなが攻撃しやすいところに にげるんだ |
モグラのようにステージを泳ぎ回りながら、とても大きな口を開けてとび出してくるオカシラシャケ。
音も動きもダイナミックで少し理解がムズかしいオカシラなので、ちょっぴりくわしく説明しよう。
- アルバイト一人をターゲットして、みどり色の円を出す。
- しばらくターゲットを追いかけた後に、円の動きが止まり、とび出してかみついてくる。
- かみついた後はしばらくその場にじっとしており、次のターゲットをねらっている。こちらが攻撃できるのはこの時だけだ。
- 次のターゲットを決めてマークが出た後、ちょっとしてからまたインクにセンプクする。そしてまたターゲットに追いかける。
という動きをしてくる。
ターゲットされるとあせってしまいがちだが、実はターゲットされてからジョーがセンプクして追いかけてくるまでは少し時間がある。円が止まってから、外ににげきるまでの時間もわりとヨユウがある。
まずはおちついて安全そうなところに移動して、円が止まってからにげるのが大事だ。
▲マークがついてターゲットされた。まだとび出すまで時間があるので、おちついて安全なところに行こう。
▲円が止まって音が変わってから外に出よう。しっかり周りが塗れていて、他のシャケもいないならにげるのはカンタン。
クマサン |
![]() | ジョーは 背中にタンコブがあるんだ とても体力が多いシャケだから タンコブをずっと攻撃しないと たおすのはムズかしい… みんなが攻撃しやすい場所に ジョーをおびきよせるのが クリアのコツだよ…… |
ジョーはオカシラシャケのなかではもっとも体力が高い。どれくらい高いかというと、弱点のタンコブを攻撃し続けてやっとヨコヅナと同じくらいの体力だと言われている。
ヨコヅナと同じく、イクラキャノンだけでたおすことはできない。しかも、ただメインで攻撃し続けてもたおしにくいのだ。
では、どうすればたおしやすくなるだろうか。以下の絵を見てほしい。
▲黄色のイカがキミ、青色のタコが味方のアルバイトだと思ってほしい。
ジョーにねらわれたら、さっきまでジョーがいた所と反対側ににげてみよう。すると……
▲ジョーが味方の下をセンプクしながら追いかけてくる。
▲飛び出してきそうになったら、やっぱりおちついて円の外ににげるのがコツだ。
▲あらふしぎ、タンコブが味方の方に向けて出てきたぞ。しめしめとタコなぐりにしてやろう。
ここで、タンコブの方向がさっきまでジョーがいた方向に出てきたということに注目だ。
ジョーはステージを泳いでまっすぐ追いかけてくる。タンコブが背中にあるから、ジョーが泳いでいくところを自分たちも追いかけるとタンコブを攻撃できるということなのだ。
▲またジョーがターゲットしてきても同じことを繰り返せばいい。
反復横跳びみたいにあっちこっちジョーを動かしてあげるとGOOD。
味方がねらわれているなら、泳いでいく方向をおいかけるといいぞ。
また、あまり遠くににげてしまったり、味方とちがうところに行ってしまうと攻撃できなくなってしまうことに注意だ。
▲ジョーのかみつきは、ナベブタのようにオオモノシャケもたおしてくれる。
シャケをカンタンにたおせるのは便利だが、それにこだわってしまうと……
▲金イクラは手に入ったけどタンコブにはとどかないし、味方からも遠くなってしまった。これでは結局あまりダメージを与えられない。
なれないうちは、たまたまたおしてくれてラッキー、ていどに思っていても大丈夫だ。
▲あまり高いところでジョーがとび出してきてもやっぱりタンコブに届かない。
安全な場所に行くのももちろん大事だが、味方がねらいやすいところに行く、というのもやはり大事だ。
▲特にExtraWaveが始まった時に、すぐにオオモノの方に行ってしまうとこんなふうにタンコブがみんなの反対に出てきてしまう。これではジョーに攻撃できない。
▲ジョーに食べられたオオモノの金イクラは外に飛び出してくる。
ジョーでオオモノをたおしてイクラキャノンで攻撃、というのもアリだが、体がデカすぎてうまく金イクラを拾えないこともある。ムリにねらう必要はない。
ここまでのまとめ
- イクラキャノンで オカシラやオオモノを 攻撃!
- ヨコヅナは 金イクラだけではなく メインでも撃つ!
- タツは 口元のボムをねらって いっせいに攻めろ!
- ジョーは おちついてにげながら タンコブを攻撃しつづけよ!
いざ実践!ホンバンで知っておきたいコト
クマサン |
![]() | やあやあ アルバイトはじゅんちょうかい? |
ん? けんしゅうだと倒せたのにホンバンがクリアできないって? ふむ… ホンバンでは持つブキもふえるからね 知っておくべきことは このマニュアルに書いてあるよ… |
支給されるブキについて
クマサン |
![]() | まず 大切なことだが キミたちが使うブキは こちらで支給させてもらうよ つまりだね 自由に選ぶことはできないんだ 支給されるブキは イカリング3やメニュー画面から 確認できるからね |
ん? 知らないブキだと、オオモノシャケをうまく倒せないって? ふむ… ブキにはむずかしいものもあるからね 使いやすいブキが支給される バイトに参加するのも いいだろうね | |
どのブキが使いやすいか 次にまとめてあるよ |
バイト中はクマサン商会から支給されるブキを使うことになる。
メインウェポンは「支給ブキ」一覧の4つからWAVE毎にランダムで入れかわるので、できれば4つとも使い方が分かるといい。
「支給ブキ」の編成によってバイトの難しさが変わるので、サーモンランに慣れるなら以下で説明する使いやすい【オススメ!】の支給ブキが多い開催時を選ぶとシャケとのバトルに集中できるだろう。
逆に【激ムズ!!】のブキは使うのに苦労するので、自信がなければさけてもいい。
サーモンランでの戦い方が分かってきたら、使いづらい代わりに特定の仕事がより得意なブキも使ってみよう。まずは【チャレンジ】から順に慣れて、自信がついたら【激ムズ!!】にいどもう。【激ムズ!!】なブキはうまく使えばとても強いものが多いぞ。
また、ブキの名前のあとに紫色で文章が書いてあるブキは、同じカテゴリのブキと操作が違ったり、性質が違ったりするぞ。「試しうち」をして、操作の練習をしておこう。
サーモンランにおけるブキ個別の使い方は、ブキ別立ち回りのページにもくわしく書いてある。メインウェポンはこちらのリンク先を、サブ・スペシャルウェポン・イクラ投げはこちらのリンク先を参照されたし。
ちなみに下では「イリョク」「火力」という言葉がよく出てくるが、「イリョク」は1発あたりのダメージ、「火力」は一定時間あたりに与えられるダメージというふうに使い分けているぞ。「イリョク」が同じブキ同士では、「連射力」が高いほど「火力」が出る。

短・中射程シューター/マニューバー
あつかいやすさ | ★★☆☆☆~★★★★★ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★★☆~★★★★★ |
得意な仕事 | 少しずつ何でもできる |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★★★ ★★★★ | 射程がとても短い代わりに、火力や塗り力がとても高い。 ザコシャケを倒しやすい。 |
![]() | ★★★★★ ★★★★★ | インク効率ナンバーワン。 ボムを投げた後でも動きやすい。射程は短い。 |
![]() | ★★★★ ★★★★ | 射程が少し短い代わりに、弾が全くブレない。 火力はそこそこ。 |
![]() | ★★★★ ★★★★★ | 連射がとても速く、弾がよく広がる。 ナワバリを広げやすい。射程は短い。 |
![]() | ★★★★★ ★★★★ | 平均的なシューター。全てにおいてバランスが良い。 ある程度なんでもこなせる。 |
![]() | ★★★★★ ★★★★ | 足がとても速く、動きやすい。 火力や射程はふつう。 |
![]() | ★★★★ ★★★★ | 射程はとても短いが火力がとても高い。 スライドするとますます火力が上がる。 |
![]() | ★★★★ ★★★★ | 平均的なマニューバー。ある程度なんでもこなせる。 スライドするとシャケを早く倒せる。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★★ ★★★★ | 弾のイリョクが高いためシャケを倒す速度も早い。 そのぶん連射と足がおそく、塗りがちょっとニガテ。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★★ ★★★★★ | ![]() うまく連射できると、高い火力とナワバリ拡大を両立できる。 |
- 射撃のダメージが高く、シャケにつめ寄られても身を守るのが得意。連射が早いのでステージを塗ることも得意だ。
射程内ならどんな仕事も一通りこなせるためオススメするが、逆に特別な能力もひかえめなので無理はしないように。
マニューバーもあつかいやすさや使い方は大体同じだが、移動が速い通常撃ちと、動けないが攻撃の強いスライド後の構え撃ちを使い分けるとよりクールだ。- リールガンは
押し続けでは連射ができない。使いこなすにはコツがいるが、試しうちしておくと混乱せずに済むだろう。
- リールガンは

長射程シューター/マニューバー
あつかいやすさ | ★☆☆☆☆~★★★★★ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★☆☆☆~★★★★★ |
得意な仕事 | 少しずつ何でもできる。ただしサポート寄り |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★★ ★★★★★ | 長い射程と塗り能力とスライドを持っている。 イリョクは低めだが、使い勝手が良い。 |
![]() | ★★★★ ★★★★ | スライドが4回も出来る。 シャケの攻撃から逃げやすい。 |
![]() | ★★★★★ ★★★★ | 長い射程と塗りの強さ、そして動きやすさをあわせ持ったブキ。 イリョクが低く、狙ってもハズれてしまうことがあるのが欠点。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★ ★★★ | スプラシューターの長射程版。射程とイリョクが強くなった。 その代わりインクのもちがわるくなってしまった。 |
![]() | ★★ ★★★★ | .52ガロンの長射程版。射程とイリョクが強くなった。 しかし連射や足のおそさがさらに落ちてしまった。 |
![]() | ★★★ ★★★★★ | とても射程が長く、遠くからサポートできる。 ただし火力は低い。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★★ ★★ | スライドしたあとの弾のイリョクがとても高く、射程も長くなる。 しかしスライドしないとイリョクがひくい。 |
![]() | ★ ★★★★★ | ![]() つかいこなせばサポートのうりょくが高い。 しかし撃ったあとの動けない時間が長く、むずかしい。 |
![]() | ★★ ★★★★ | ![]() ![]() |
![]() | ★★ ★★★★★ | スライドが1回しかできず、射程が短くなる スライドする前は火力が低いが射程がとても長い。 スライドすると射程は短くなるが、火力がとても高くなる。 しかし1回しかスライドできず、インクのもちがとても悪い。 |
ブラスター
あつかいやすさ | ★☆☆☆☆~★★★★☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★☆☆☆~★★★★☆ |
得意な仕事 | 爆発ショットでのまとまったザコシャケ処理 |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★ ★★★ | 爆風が広くイリョクも高い。 連射もそこそこ早い。 |
![]() | ★★★★ ★★★★ | イリョクは低いが、爆風が広く連射が早い。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★ ★★★ | 平均的なブラスター。 シャケにまとめて攻撃できる。 |
![]() | ★★★ ★★★★ | イリョクが低い代わりに連射が早く射程が長い。 タワーを倒しやすい。 |
![]() | ★★ ★★★ | ホットブラスターの長射程版。 イリョクや射程が上がった代わりに連射がとても遅い。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★ ★★ | ジャンプ中に撃つと射程が短く爆風の広いショット、地上で撃つと爆風が狭く射程の長いショットになる。 連射がとても遅いため他と違ってザコが苦手だがイリョクが高くバクダンを一撃で倒す。 |
![]() | ★★ ★★★ | ラピッドブラスターの長射程版。 射程が長すぎてかえって使いにくいかも。 |
- 連射が遅く、発射する弾の数が少ないため、タフなシャケとひとりで戦うのはとてもキケン。
そのかわりショットの爆発は周りのシャケを巻きこむため、集まったザコシャケ達を倒すのが得意。
ブラスターのような連射のおそいブキは身を守るのが苦手なので、味方といっしょに戦うと安心だ。 - まずは攻撃力と連射力を両立したノヴァブラスターか、連射がとにかく速いクラッシュブラスターを使ってみよう。射程の長いブラスターほど使うのが難しい。
ローラー
あつかいやすさ | ☆☆☆☆☆~★★★★☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★★☆~★★★★★ |
得意な仕事 | ザコシャケひき・ナワバリの整地 |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★★ ★★★★ | ヨコ振りで広く塗れるしたくさんのシャケに攻撃ができる。 タテ振りは遠くまで届いて便利。 イリョクが低めなので何度も攻撃しよう。 |
![]() | ★★★ ★★★★ | 平均的なローラー。 ローラーとしての仕事を全てこなせる。 |
![]() | ★★★★ ★★★★ | 振りと塗り進みが早い。 ただしひいて倒せるシャケはすくない。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★ ★★★★★ | ジャンプ中の ![]() タテ振りとヨコ振りの使い分けが重要。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★★★★ | 最も重いローラー。ドスコイですらひいて倒せる。 そのぶん動きがおそく、インクもたくさん使う。 |
- 普通のバトルとは違い、サーモンランでは
を押し続けて使える塗り進みが特別な役割を持ち、体力が低いザコシャケを次々とひくことができる。
ただしオオモノシャケを塗り進みで攻撃することはむずかしく、たびたびを押して振りで戦う必要がある。
単純で強そうな外見だが、実はザコシャケから味方を守ったり、塗り進みでキレイなナワバリを作るのが主な仕事。さらに性能を引き出すテクニックは多いが、あせらずに基本から覚えよう。 - ダイナモローラーは振りも塗り進みも重たいため使うのがとてもむずかしい。
スプラローラーやワイドローラー、ヴァリアブルローラーならドスコイ以外のザコを簡単にひけるので、ここから始めるといい。カーボンローラーは塗り進みでコジャケ以外をひきにくいかわりに、横振りでそこそこのイリョクが出せる。- ただしヴァリアブルローラーは性質がフクザツで、ジャンプしてから
を押すタテ振りだけが重たいことに注意。
- ただしヴァリアブルローラーは性質がフクザツで、ジャンプしてから
フデ
あつかいやすさ | ★☆☆☆☆~★★☆☆☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★☆☆~★★★★★ |
得意な仕事 | 金イクラ運び・塗りによるナワバリの整地 |
【チャレンジ】 | ||
---|---|---|
![]() | ★ ★★★★★ | 塗り進みが早く、振りでの塗り能力はとても高い。 そのかわり連打しないとイリョクがひくい。 |
![]() | ★★ ★★★★ | パブロよりすこし射程がのび、とてもイリョクがたかい。 そのかわりインクのもちがかなり悪い。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★ ★★★★ | ホクサイよりさらに射程が長くイリョクもとても高い。塗り進みもパブロなみ。 そのかわりインクのもちがすごく悪く、動きも重たい。連打はしやすい。 |
チャージャー
あつかいやすさ | ★☆☆☆☆~★★★☆☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★☆☆~★★★★★ |
得意な仕事 | バクダンなどの狙撃・射程と貫通をイカした味方のサポート |
【チャレンジ】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★ ★★★★ | 平均的なチャージャー。 チャージャーとしての仕事を全てこなせるが、インク切れには注意。 |
![]() | ★★★ ★★★ | チャージ時間も短く、たくさん弾を撃てる。 チャージャーの中では射程が一番短い。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★ ★★★★★ | 最長の射程と最大のイリョクがある。多くのシャケを一撃で倒せる。 ただしインク満タンから4発しか撃てない重量級。 |
![]() | ★★ ★★★★ | チャージ時間が少し長いが、いつでもチャージキープ可能。 チャージせず連射したときの塗りが強く火力も高め。 |
![]() | ★★ ★★★★★ | チャージ量に関わらず射程が同じ 貫通しない フルチャージのイリョクは低いが、チャージ時間がとても短い。 |
![]() | ★ ★★★★★ | フルチャージすると5発打つことができる 貫通しない フルチャージ1発分のイリョクは物足りないが、5発全て当てると高火力。射程もかなり長い。 |
- 長めのチャージを済ませて、しっかりとねらい撃つのが基本なので、味方に守られる戦い方をしないと簡単にやられてしまう。全体的に使うのがむずかしい。
そのかわり最後までチャージすると攻撃が貫通するようになり、さらには長射程になるうえ一発のイリョクがとても高くなるため、バクダンの弱点をうちぬくのは大得意。シャケ達はイカと違って、チャージャーにねらわれても逃げないので、早めにチャージしてから落ち着いて狙おう。遠くのドスコイやヘビの高い体力を減らすのもいい。
扱い慣れたら、縦に並んだザコシャケを貫通するフルチャージで一気に倒したり、直線塗りで道を作ったりと、短射程の味方を助けるサポートにもチャレンジしてみよう。
スピナー
あつかいやすさ | ★☆☆☆☆~★★★★☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★★☆~★★★★★ |
得意な仕事 | 高体力のシャケやザコシャケの大軍をまとめて倒す |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★★ ★★★★★ | 動きが軽く塗りやすい。 チャージ時間もとても短い。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★★ ★★★★ | 平均的なスピナー。スプラスピナーより重い。 スピナーとしての仕事を全てこなせる。 |
![]() | ★★ ★★★★★ | つぎたしチャージ可能 チャージキープ可能 つかいこなすとシューターのように動ける。 |
![]() | ★★★★ ★★ | こっちも平均的なスピナー。バレルスピナーより軽いが射程が短い。 フルチャージすると連射速度がアップ。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★ ★★★★★ | スピナー最大の射程とイリョク。重さと扱いづらさも最大。 フルチャージするとイリョクがアップ。 |
![]() | ★★ ★★★★ | 発射量で連射力と射程が変わる つぎたしチャージ可能 つかいこなすと様々な状況に対応できる。 |
- 攻撃前に適度なチャージが必要なため、チャージャーと同じくこちらも味方に守られつつ戦うことが大事。少しチャージするだけでも攻撃はできるが、こればかりしていると長所がイカせない。ヨユウを持ってしっかりチャージだ。
しっかりチャージしてから放つショットは長射程で火力が高い。スピナーが有利に倒せるシャケは多いが、なるべくコウモリなどの体力の多いシャケや、ザコシャケの大軍をまとめて倒したい。またチャージャーと同じくバクダンの弱点も有利に攻撃しやすい。 - スプラスピナーはチャージがとても速いため、初心者にもオススメ。逆にとても重たいハイドラントや、他のスピナーと同じようには使えないクーゲルシュライバーを使うのは普通のスピナーに慣れてからが良いだろう。
スロッシャー
あつかいやすさ | ★☆☆☆☆~★★★★☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★☆☆~★★★★★ |
得意な仕事 | ブキによってまちまち(ザコシャケ処理は大体得意) |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★★ ★★★★★ | 3方向に広がる攻撃で、あてやすい。 振りが早く、まとめて攻撃も得意。 |
![]() | ★★★ ★★★★ | おそいバウンド弾が4つずつ出る あてるのは少しむずかしいが、射程が長く火力もかなり出る。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★★ ★★★★ | 平均的なスロッシャー。 スロッシャーとしての仕事を全てこなせる。カベ塗りが得意。 |
![]() | ★★ ★★★ | 射程が若干長く、イリョクのある渦のついた弾を撃ち出す。 |
![]() | ★★★ ★★★★ | 弾を連続で2回発射する。 バケットスロッシャーに似ていて、弾を両方当てると攻撃力が高い。 インク消費は多め。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★ ★★★★★ | 着弾するとスプラッシュボムのように爆発する弾を撃つ 重量級だが、爆発でまとめて攻撃が得意。 |
- スロッシャーには使い方が特別なブキが多いため、一口で特徴を言い表すのは難しい。
ムリヤリまとめるなら、曲射(落ちる弾で戦うこと)を使ったり、多数のシャケを同時に攻撃したりするのが得意。
オーバーフロッシャー以外は1匹のシャケへあたえるダメージが低めであるため、ブラスターのように味方といっしょに戦おう。 - 上からインクを浴びせるタイプで連射がきくヒッセン、ダメージが高いバウンド弾タイプのオーバーフロッシャーの2つが使いやすい。
シェルター
あつかいやすさ | ★★☆☆☆~★★★★☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★★☆~★★★★★ |
得意な仕事 | 少しずつ何でも(散弾)・ザコシャケひき(カサ) |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★★ ★★★★ | 平均的なシェルター。 シェルターとしての仕事を全てこなせる。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★★★ ★★★★★ | ![]() ガードしながら戦えて、塗り能力がとても高い。 |
![]() | ★★★ ★★★★ | パージするまでの時間が短く、パージしたカサがすぐに復活する。 カサは小さいが、たくさんパージして塗りやザコシャケ轢きができる。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★★ ★★★★★ | シェルター最大の射程とイリョク。ただし重い。 カサがとても広く、パージで多くのシャケをまきこめる。 |
- シューターのように使える散弾(1つ1つのダメージが低いが、同時にたくさんうち出される弾)・ローラーのように使えるカサの2つの攻撃を使い分けて戦おう。
散弾ショットは近づいて撃つとダメージを集中させられ、集まっているところにうてば複数のシャケを同時に攻撃することもできる。
カサは押し続けでローラーのようにザコシャケなどをひいて攻撃できる。さらに
を押し続けるとカサをパージする。勝手にザコ処理をしてくれるので、オオモノへの攻撃に集中しやすくなるぞ。
- パラシェルターは散弾もカサもイリョクが高いのでオススメ。キャンピングシェルターは重たくてむずかしいが、パージで多くのザコシャケを轢ける。スパイガジェットは軽いかわりにイリョクが低く、操作もほかのシェルターと異なる。
ストリンガー
あつかいやすさ | ★☆☆☆☆~★★★★★ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★☆☆☆~★★★★★ |
得意な仕事 | 塗りによる整地(ノンチャージ)・オオモノの処理(1周~フルチャージ) |
【オススメ!】 | ||
---|---|---|
![]() | ★★★★★ ★★ | チャージしても弾が爆発しない チャージキープ可能 チャージが早く塗りも強い。 たくさん攻撃してダメージを重ねよう。 |
【チャレンジ】 | ||
![]() | ★★★ ★★★★★ | 1周チャージすると外れても弾が爆発するようになる。 フルチャージを全部当てればドスコイも一撃。 |
【激ムズ!!】 | ||
![]() | ★ ★★★★ | 1周以上チャージすると弾がバラけて発射される 5本の弾を発射する重量級ストリンガー。トライストリンガーと同じく1周チャージで弾が爆発するようになる。 チャージなしで連射するととても火力が高い。遠くのシャケを狙うのはとてもむずかしい。 |
ワイパー
あつかいやすさ | ★★☆☆☆~★★★☆☆ |
---|---|
サポートのうりょく | ★★★★☆~★★★★★ |
得意な仕事 | 火力によるゴリ押し |
スプラッシュボム(サブウェポン)
- サーモンランでは、サブは必ずスプラッシュボム固定である。
普段のシャケとの戦闘ではあまり使えないが、特別な役割を持っている。一つ投げるだけでもインクを多く使ってしまうので、使う前にはインクを回復しよう。
モグラに食べさせて素早く倒したり、カタパッドの開いたコンテナ内に投げ入れて片方ずつ壊すのが基本の使い方。ただしボムを外してしまうと大量のインクと時間がムダになるため、慣れないうちはを押すと出る照準を見てじっくりねらってから投げよう。何度も練習すれば、だんだん短い時間でねらえるようになるはず。
? (支給ブキ不明)
まれに支給ブキの欄に普通のブキと置きかわって表示される緑色の?マーク。
この?が支給ブキとして選ばれた場合、何らかのトラブルにより、上記のすべてのブキの中からどれかがランダムで支給される。
4つの支給ブキが全て?というやっかいなシフトもあり、味方に支給されたブキも確認して自分が特に注意してやるべきことを考えなければならない難しいシフトとなる。
…というのは建前で、こういったシフトのときの目玉は、このトラブルによってまぎれこんだレアブキの存在だ。
これらのブキは?が割り当てられたときにおよそ20%の確率で支給され、インク消費の多さと引き換えに他のブキを大きくつき放す強烈な性能を持つのだ。
クマサン印のブラスター
あつかいやすさ ★★★★★ サポートのうりょく ★★★★★ 得意な仕事 ザコシャケの群れの処理
- ブラスターのくせにシューターと同等の連射力を持つ。
を押しっぱなしにするだけで、ザコシャケの群れがどんどん消し飛んでいく。
オオモノシャケもその連射力と攻撃力でもってゴリ押しで倒すことも出来てしまう。…が、インク消費が激しいので無理は禁物。
性能も素直な方であつかいやすい。
クマサン印のシェルター
あつかいやすさ ★★★★★ サポートのうりょく ★★★★★ 得意な仕事 塗りによる支援
- シェルターなのにカサがない。その代わり
押しつづけで弾をばらまくことができる。
火力はそこそこなものの、かなりの連射力でものすごい塗り性能を持つ。
味方が動きやすいようにステージを塗りたくってこちらのナワバリとしてしまおう。
クマサン印のチャージャー
あつかいやすさ ★☆☆☆☆ サポートのうりょく ★★★★☆ 得意な仕事 遠距離からのドスコイやオオモノシャケの素早い処理
- 一瞬でフルチャージになるチャージャー。というかフルチャージしか撃てない。射程はリッター4Kにも劣らず、とても長い。
連射することもでき、モグラやコウモリを1秒でたおすことができるが、インク満タンから7発しか撃てない。
戦闘の合間でしっかりインク回復し、ドスコイやオオモノシャケをねらっていこう。
クマサン印のスロッシャー
あつかいやすさ ☆☆☆☆☆ サポートのうりょく ★★☆☆☆ 得意な仕事 モグラ以外のオオモノシャケの処理、一列に並んだシャケの処理
- あらゆるシャケを貫通するドリルインクを発射できるスロッシャーのようなナニカ。
バクダンを弱点を狙わずにゴリ押しでたおし、テッパンを正面から操縦士ごとぶっ壊し、ヘビの胴体を通り抜け、コウモリをカサの上から普通に攻撃でき、
あげくの果てにカタパッドですら真ん中にうてばボム無しで一撃でたおせるという規格外の性能のブキ。
…が、発射が遅い、弾速が遅い、インク満タンから4発しか撃てないなど使いづらさも規格外であるため、使い方は専用ページを見ておこう。
とはいえ独特のクセに慣れてシャケへの当て方がわかってしまえばインクのある限り無敵の強さを発揮できる。
クマサン印のストリンガー
あつかいやすさ ★☆☆☆☆ サポートのうりょく ★★★★★ 得意な仕事 広い範囲のシャケ処理、サポート - 9つの氷結弾が出るようになったが、弾がすごくバラバラに飛んでしまうストリンガー。
レティクルはフルチャージでも中央にあまり寄らず、最大火力を出すことは難しい。 - ノンチャージでは塗りが強く、ナワバリ作りが得意。
- 1周チャージではテンポよく高い火力を出すことができる。ハズれても弾が爆発して広い範囲に攻撃できる。
- フルチャージを全部当てるととてつもないイリョクになり、テッキュウだって一撃でたおすことができる。しかし、インクを25%も使ってしまう。
- ノンチャージ・1周チャージ・フルチャージをうまく使い分けるのが使いこなすコツだ。
クマサン印のワイパー
あつかいやすさ ☆☆☆☆☆ サポートのうりょく ★☆☆☆☆ 得意な仕事 シャケの一掃 - なんとインクを飛ばすことができず、ワイパーを直接ぶつけて攻撃するブキ。
- 射程はとても短く扱いが非常に難しいが、その分イリョクは絶大。
- ヨコ斬りは一見すると地味に見えるかもしれないが、実は200ダメージなのでドスコイを2発で倒す事ができる。しかも範囲攻撃なので、どれだけ大きいザコの群れでも一掃できるような絶大な火力を持っている。
- タメ斬りは動作もインク消費も非常に重たくて扱いづらいが、1200ダメージで貫通属性を持っているので、テッキュウも,バクダンも,カタパッドも,地中のモグラも1撃でたおすことができる。だが、タメ斬りは扱いが難しいし、ふみこみ斬りではかなりの距離を移動してしまうので、慣れていないなら無理に使う必要は無い。
- 欠点は塗りがニガテなこと。自分の足元は塗れるが、はなれた場所や高いカベを塗ることがほぼできない。
味方がこれを持っているときは、代わりにカベやハシラを塗ってあげよう。
クマサン印のマニューバー
あつかいやすさ ★★★☆☆ サポートのうりょく ★★★☆☆ 得意な仕事 シャケの一掃 - スライドが9回もできる上に、スライドする度に爆発が起きる。スライドを連打しながらザコシャケに突っ込むと爆発でどんどんたおせる。
- 弾自体の性能は、射程が短い代わりにインク効率がわかばシューターくらい良い。スライド射撃であれば射程が2倍ほどまで伸びる。
クマサン印のローラー
あつかいやすさ ★★☆☆☆ サポートのうりょく ★★★★★ 得意な仕事 ザコシャケひき、塗りによる整地、金イクラ運び - 塗り進みのスピードがものすごく速く、インク効率が良い。轢きのイリョクはダイナモローラーと同じで、ドスコイも轢いてたおせる。
塗り進みの速さをイカして、ザコシャケひきやナワバリ作り、金イクラ運びといったサポートをメインに立ち回ろう。 - ヨコ振りはとても速いが射程が短くイリョクが低い。タテ振りはとてつもない射程とイリョクがあるが、動きはダイナモローラー以上に重たく扱いづらい。
? (レアブキ固定)
ごくまれに支給ブキの欄に普通のブキと置きかわって表示されるきらめく金色の?マーク。
支給ブキとして選ばれた場合、必ずレアブキが支給される。しかも8つの中からランダム。全員同じブキということもありえるぞ。
うまく使えばものすごいスコアをたたき出せるシフトだが、レアブキ特有の使いづらさに振り回されてしまうことも多い。
特にクマサン印のワイパーやクマサン印のスロッシャーをうまく使いこなせるかがバイトの成否をにぎる。各専用ページに目を通しておこう。
終わりに~たつじん以降の道
クマサン |
![]() | バイトから戻ってきたのか おつかれさま おや、うれしそうな顔を してるじゃないか… ん? いろいろ教えてくれたから かつやくできたって? ははは、それはなによりだ |
…もっと難しい現場を 紹介してほしい そんなカオをしているね あせっては いけないよ 宇宙は海よりもずっと広い キミの知った宇宙は ごくわずかにすぎないのだからね | |
ふむ… ここには大勢のアルバイターが 出入りしている かれらの経験を知り 自分のものにするのも大事だ… |
さらなる高みを目指して
クマサン |
![]() | まず これらの画像を 見てくれたまえ… |
▲キケン度100%(たつじん+1 0/ノルマ16個スタート)、オオモノ合計39体
▲キケン度200%(でんせつ 200/ノルマ26個スタート)、オオモノ合計66体
▲キケン度MAX(でんせつ 865/ノルマ30個スタート)、オオモノ合計97体
クマサン |
![]() | キケン度が上がると オオモノシャケの数も増えていくのが 分かるだろう オオモノシャケがたくさん現れる ということは もっといそがしくなる ということだね |
より難しい現場で このアルバイトを切りぬけるには てごわいシャケ軍団に負けない実力と 手際のよい 金イクラ集めが肝心だ… 『的確な判断 正確な攻撃 すばやい行動』を心がける といっても いいだろうね |
クマサン |
![]() | オオモノシャケの動きや 取るべき行動を知っておけば かならず バイトの助けになってくれる 幸い 大勢のアルバイター達のインクと汗と涙の結晶が このwikiに書かれている |
でんせつ達が集めた情報は たいへん多いが… なに 一度に全部覚える必要はない 気になった部分から 少しずつ知ればいいんだ データと実践 この二つをうまく使って より早い上達を目指してくれたまえ | |
よい成績を残してくれたら ほうしゅうもはずむからね… |
評価リセットのススメ
評価ポイントが「いちにんまえ 40」より高くなると、クマサン商会にいるときにボタンで評価ポイントを一段階*2ずつ(最大で「いちにんまえ 40」まで)下げることができる。
「何の意味が?」と思うかもしれないが、次を読んでほしい。
上の3枚の画像から分かるとおり、評価ポイント・キケン度が上がるにつれて果てしなく難しくなっていく。
具体的には急激にシャケたちの出現する量が増え、ノルマも急上昇して、非常にいそがしい現場になってしまう。
つまり、さまざまなテクニックや、ブキの練習をするヨユウなどなくなってしまうのだ。
また、運が悪いと上で挙げた「特殊な状況」にほとんど遭遇することなく、じゅくれん帯・たつじん帯をクリアしてしまい高難易度のバイトに放り込まれてしまうこともあるようだ。
「特殊な状況」に対しての立ち回りを覚えていないままでは、高難易度のバイトでノルマを安定してクリアすることは難しいぞ。
高い難易度にチャレンジするのは悪い事ではないが、
自分のウデをもっとのばしたい、「特殊な状況」でどう動けばいいのか分からなくなる、というときは
評価をリセットしてヨユウのある難易度にもどし、じっくりと経験をつむのも上達への近道だ。
バイトの難易度は仲間たちの評価の高さによって決まるので、
前までのプレイヤーは高い難易度に遭遇することがほとんどなく、おちついて練習してプレイスキルを高めることができていたのだ。
練習をするのは悪い事ではない。現在でもクマサン商会でボタンを押し、評価の値を一段階下げることで同じような環境でバイトをすることができる。
スキルが高まればおのずと評価の値はたまるようになり、たつじん帯・でんせつ帯・はたまたその先へと簡単にのばすことも夢ではないだろう。
コメント
サーモンラン攻略と統一。