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概要
Splatoon3における協力型マルチプレイモード。
たくさんやってくるシャケを仲間とともにシバき、金イクラを指定数以上納品することが目的。
バンカラなイカたちの間で流行しているアルバイトらしい。闇バイトというウワサも
このバイトを斡旋しているのは、「クマサン商会」という組織らしいが、詳細は謎に包まれている。
バイトを始めたいなら、まずはクマサン商会を訪れよう。クマサン商会はバンカラ街のロビーに向かって右手、赤い門にある。
中に入ってクマサンに話しかけ、初回の研修を受ければ、キミも今すぐにクマサン商会の一員として働く事ができるぞ!
商会の建物内部には、ザコシャケやオオモノシャケの弱点の体力丁度のマトや、イクラ投げなどの新アクションの練習ができる設備が整えられている。
より良いアルバイターとなるべく、練習を重ねるのもいいだろう。
回収したイクラの量によってクマサンポイントを獲得できる。
ポイントをたくさん稼げば、お金やバトルに役立つアイテムをゲットできる。
具体的にはギアパワーのかけら、フードやドリンクのチケット、普段とは違ったお洒落とは言い難いデザインの限定ギアなど。
またノルマ達成で評価を上げれば、報酬アップやさらなる挑戦が用意されている。
舞台は、バンカラ街から大きく離れた位置にあるバンカラ湾の隔離海域*1。
クマサン商会所有の専用ヘリでステージの近くまで来た後に、スーパージャンプでステージへと跳ぶ。
島はインフラ不足・謎の磁気嵐のせいでリスポーンポイントもナワバリマップもない、過酷な環境となっている。
ブキとギアは、過酷な環境に耐えうるバイト専用のものが支給される。
詳しくはブキとギアを参照されたし。
チュートリアル(けんしゅう)
チュートリアルでは、サーモンランを遊ぶうえで不可欠なアクションを学ぶことができる。
少し詳しく
初回のみ、チュートリアルを受けることをクマサンから勧められる。
前作でサーモンランをプレイしたことがある場合、チュートリアル キホンの「キ」はスキップすることができる。
新オオモノの紹介を含むため、キホンの「ホ」はスキップできない。(ただしいつでも終了できる)
また、ほうしゅう受け取り所向かって右の黄色いかごに乗った分厚いファイルから「キ」「ホ」両けんしゅうを何度でも受け直せるようになった。
サーモンランを遊んだことがない、操作を忘れてしまった!という方は絶対に受けておくように。
キホンの「キ」
ここでは、サーモンランとはどういうものなのか、何をすればいいのかという原点からサーモンランの遊び方を学ぶことができる。
クマサンの指示に従いつつ進めていこう。
シャケのインクでやられてしまってもクマサンが復活させてくれる。
キホンの「ホ」
ここでは、サーモンランのすべきこと、金イクラを手に入れるためのオオモノシャケのたおし方を学ぶことができる。
しっかり頭に叩き込んで、実戦に備えよう。
どのオオモノシャケと戦いたいか自由に選ぶことができ、任意のタイミングで終了できるので、苦手なオオモノシャケをたおす練習をするのも良いだろう。
オオモノシャケの解説はシャケの種類を参照頂きたい。
試しうち場
クマサン商会の建物内部には試しうち場が設けられている。
現場に臨む前に、支給されるブキの操作やダメージの確認をすると良いだろう。
また、ここにあるクマサン端末ではバイト履歴の確認と、マッチしたプレイヤーの通報、バイトシナリオの保存及びダウンロードが可能。
ここにあるバルーンは各種シャケと同じ体力を持っている。
左奥と左上のバルーンには、それが模しているオオモノシャケのシールが貼ってある。
- 大/中/小のバルーンはドスコイ(400)/中シャケ(100)/コジャケ(40)の体力
- 左奥にある大きなバルーンはナベブタ・ヘビ・テッパンの体力(500)
- 左上にある大きなバルーンはバクダンの体力(300)&高さとなっている。
クマサン端末の右隣にある青い箱を調べると別のブキを選んで試しうちできる。
選べるブキは現在のシフトで支給される4種類。
現在の支給ブキが全てランダムの「?」(または「?」)の場合、青い箱から選べるブキはスプラシューターのみとなる。
その代わりに、バイトが終わると、手にしていたブキを試しうち場に持ち帰ることができる。
クマサン印のブキはこの方法でのみ試しうち場に持ち込める。
ページマップ
ステージ
- 開催ごとにどれかが選ばれる。
各ステージにおいてとるべき行動や、特徴を理解することで効率的なバイトが実現できるぞ。
シャケの種類
- 敵となるシャケの紹介と攻略法が記されている。
それぞれのシャケの適切な倒し方を知っていれば、現場で慌てることなく済む。
ゲーム内のマニュアルと合わせて読んでおきたい。
特殊な状況
- WAVE開始時に水位の変化が起こるタイミングがあり、加えて特殊な状況が起きることがある。
背景が暗くなることが特殊な状況が始まる合図であり、通常waveとは全く異なる行動が要求される。
そのルールは複雑だが、知っているだけで成功はグッと近くなるぞ。
サーモンラン指南
- まずはここから。けんしゅうの内容をもう一度おさらいし、その上で知っておくべきことをなるべく簡単に解説するぞ。
- サーモンラン全体の基本的な戦略および立ち回りの考え方について記されている。参考にされたし。
- サーモンランの小ネタやテクニックなど。知れば知るほどクマサンのために働きたくなる。
- 野良をさらに安定してクリアする上で重要な基礎となる立ち回りなどについて。
- 業務成功のためにはより長く生き抜くことも重要だ。
すぐウキワになってしまう、何度もウキワになってしまうことに悩んだら先輩たちのアドバイスを参考にしてみよう。
- 失敗扱いとなるのはゼンメツ、ノルマ不足のまま時間切れの2通りだが、そこへ至る原因は多岐にわたる。
失敗が多いと感じたら、先輩たちの考察をもとに自らの行動を省みてみよう。
また、失敗の原因を考察し書き込むことで、自らの意識改善やアルバイト全体の意識向上につながるだろう。
ブキ別指南
▼ブキ別立ち回り
▼シューター・マニューバー属
▼ブラスター属
▼ローラー属
▼フデ属
▼チャージャー属
▼スピナー属
▼スロッシャー属
▼シェルター属
▼ストリンガー属
▼ワイパー属
▼サブ・スペ・イクラ投げ
ブキ補正
- ブキによってはダメージやインク効率がバトルから変更されている場合がある。把握しておくと何かと便利だ。
ルール詳細
目的は、制限時間内に「金イクラ」を既定のノルマ数「納品」すること。
「納品」するイクラをあつめるためにシャケを「倒す」
詳細は以下
- バイトの流れ
- マッチング後バイトが始まると各プレイヤーにバイト専用装備のセット(後述)が支給される。
- シフトで決められたステージのスタート地点からゲームスタート
- WAVE1がはじまり、成功条件を満たすと次のWAVE2がスタート、同様にWAVE3へ
- 最終WAVE3をクリアすることでバイトは成功。リザルト画面へ。
- クリア条件が満たされなかった場合「Works Over!」となりバイト失敗。
仮にWAVE1で失敗した場合も次のWAVEが始まると言ったことはなく、即リザルト画面へ。 - リザルト画面では各種ポイントの入手、減算などが行われる(後述)
- WAVEについて
- バイト1回のなかにWAVE(ウェーブ)と呼ばれる区切りが存在する。
- ひとつのWAVEは10カウントの「準備時間」と100カウントの「本番」、WAVEクリア時の短い「休憩時間」で構成されている。
- 準備時間開始直後にそのWAVEで使用するメインウェポンが支給される。
準備時間、休憩時間中にも、キャラを操作でき、ナワバリを広げ足場を固めること等ができる。
また、水位の変化・空の暗転などの「特殊な状況」への環境変化が起こることもある。
特に水位の変化では納品場所であるコンテナの位置が変わることもある。 - 100カウントの本番中は、ステージごとに決められた地点からザコシャケ・オオモノシャケが定期的に現れる。
さらに、バイトの難易度が上がるほど、シャケたちがより多く現れるようになる。 - ひとつのWAVEごとに回収すべき金イクラ運搬のノルマが設定されている。
「オンライン時の参加プレイヤーの称号や評価値の合計が高い」「WAVEが進む」ほどノルマは増える。 - WAVE終了時点でイクラコンテナ外にある金イクラは、手元にあるものを含めてすべて消滅する。
- WAVE終了後の小休憩が終わると強制的にスタート地点へスーパージャンプする。
着地後はウキワ状態からでも復活し、次のWAVEの準備時間が始まる。
(ただしリスポーン時間等でスーパージャンプが遅れる場合や、ウキワ状態から復活すると操作可能になるまで少し時間がかかる場合があるが、開始時間は変わらない。)
- WAVEの成功、失敗条件
- 成功条件は既定のノルマ数以上の納品を達成し、かつ、タイムアップまで生存状態のプレイヤーがいる(生存可能性がある)こと。
(クリア後の小休憩時間に流れ弾や水没で全滅するのはセーフ)。 - 失敗条件は既定のノルマ数の納品に満たないで制限時間を終えること。
あるいは、100カウント中にプレイヤー全員がやられる(生存可能性がなくなる)こと。
- 成功条件は既定のノルマ数以上の納品を達成し、かつ、タイムアップまで生存状態のプレイヤーがいる(生存可能性がある)こと。
- シャケとイクラ、納品について
- ザコ・オオモノ問わずシャケにダメージを与えると、ダメージを与えたプレイヤーがイクラ(金イクラではない)を自動入手する。
(止めを刺せなくとも一部入手できる) - オオモノシャケなど特定のシャケを倒すとその場に金イクラを落とす。
(水中などプレイヤーが侵入できない場所で倒した場合はプレイヤーが獲得できる別地点に落ちることがある。) - 金イクラに接触することで回収し、プレイヤー1人につき1つまで保持できる。
保持状態でやられても金イクラは奪われることはない。
保持状態でイクラコンテナ前まで運搬し、生存状態であればAボタンを押すことで納品できる。
保持しただけの金イクラや出現した金イクラはノルマ数には一切カウントされない。
コンテナに納品した分のみがカウントされる。
- ザコ・オオモノ問わずシャケにダメージを与えると、ダメージを与えたプレイヤーがイクラ(金イクラではない)を自動入手する。
サーモンランにおいては「納品」と「討伐」二つの行動にジレンマがある。
- サーモンランとは
- WAVEを3回成功すればクリア
- WAVEを成功させるには金イクラをコンテナへ「納品」しないといけない。
- 金イクラを「納品」するには(オオモノ)シャケを「討伐」しないといけない。
- しかしコンテナへ「納品」している間は「討伐」ができない。
- もちろん「討伐」している間は「納品」ができない。
- しかし「納品」しないと成功条件が満たせない、では「討伐」しないと……以下ループする。
- ちなみに
- 「納品」だけした場合
そもそも納品するイクラがない。
またシャケ軍団の攻勢がチームの殲滅力より上回り、コンテナへの道が封鎖される。
最後に行きつく先はゼンメツだ。 - 「討伐」だけした場合
納品数のノルマが達成できずに失敗する。
- 「納品」だけした場合
つまり「納品」←→「討伐」はまさにジレンマでありどちらか片方だけでは成功条件に不十分だ。
また「納品」は「目的」であり「討伐」はその「手段」である。
この2つのバランスを個人とチームで分け合い、目まぐるしくその役割分担を切り替えるのがサーモンランの難しさにして楽しさそのもの。
攻略をするうえでも最終的に行き着くのはこの「納品」「討伐」をいかに効率よくするかに集約されていく。
この2つの軸を理解しているかどうかで指南ページなどの知識の吸収率も変わってくるだろう。
バイト専用のブキ・ギア・インクタンク
サーモンランではバイト専用のブキ・ギア・インクタンクが支給される。
通常のバトルで使用するものとは違いがあるので注意されたし。
バイト専用ブキ
バイトでは、クマサン商会が用意した対シャケ仕様のブキを借りて使うことになる。
そのため、自身がブキを所有している必要はない。逆に自前のブキを持ち込むこともできない。
支給されるブキの多くはバイト用にチューニングされているのか、バトルで使うものとは威力・燃費が異なる。
支給されるブキは全て基本モデルであり、コラボやカスタムと言ったマイナーチェンジ版は登場しない。
支給される可能性のあるブキは以下。
Ver. | ブキ | 備考 |
---|---|---|
1.0.0 | ボールドマーカー / わかばシューター / シャープマーカー / プロモデラーMG / スプラシューター / .52ガロン / N-ZAP85 / プライムシューター / .96ガロン / ジェットスイーパー / L3リールガン / H3リールガン / ボトルガイザー / カーボンローラー / スプラローラー / ダイナモローラー / ヴァリアブルローラー / スクイックリンα / スプラチャージャー / リッター4K / 14式竹筒銃・甲 / ソイチューバー / バケットスロッシャー / ヒッセン / スクリュースロッシャー / オーバーフロッシャー / エクスプロッシャー / スプラスピナー / バレルスピナー / ハイドラント / クーゲルシュライバー / ノーチラス47 / スパッタリー / スプラマニューバー / ケルビン525 / デュアルスイーパー / クアッドホッパーブラック / パラシェルター / キャンピングシェルター / スパイガジェット / ノヴァブラスター / ホットブラスター / ロングブラスター / クラッシュブラスター / ラピッドブラスター / Rブラスターエリート / パブロ / ホクサイ / トライストリンガー / LACT-450 / ドライブワイパー / ジムワイパー | 全52種類 |
2.0.0 | スペースシューター / ワイドローラー / R-PEN/5H | 3種類追加 全55種類 |
4.0.0 | S-BLAST92 / フィンセント | 2種類追加 全57種類 |
5.0.0 | モップリン / イグザミナー | 2種類追加 全59種類 |
7.0.0 | ガエンFF / 24式張替傘・甲 | 2種類追加 全61種類 |
8.0.0 | フルイドV / デンタルワイパーミント | 2種類追加 全63種類 |
性能の詳細は以下のページで確認されたし。
▼バイト専用ブキの補正
▼ブキ別立ち回り
過去に支給されたブキについてはサーモンラン/開催履歴を参照。
メインウェポン
オンラインのサーモンランでは「支給ブキ」として4種類のメインウェポンが告知されている。
(イカリング3、メニュー画面のステージ情報などからも確認ができる。)
WAVE開始時に、この4種類のブキが4人のメンバーにランダムで配られる。
WAVEが終わるとブキは一度回収され、次のWAVE開始時に再び支給される。このとき、同じ人に同じブキが配られないように、毎回異なるブキが支給される。
なので、1人のアルバイターは1回のバイトで3種類のブキを使うことになる。(Extra Waveが発生すれば4種類。)
「今回支給されるブキ」には?または?が含まれていることがある。
この場合、ブキの支給のされ方は通常とは少し異なったものになる。
▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2023年8月18日のツイートより。
?枠を引くと、上記の「支給される可能性のあるブキ」と「レアブキ」の中からランダムで選ばれたブキが支給される。
レアブキとはいうものの、その支給確率は20%ほどとされており、他のブキよりも遭遇率が高い。
出現するブキは完全にランダムなので、バイト中にすでに使ったブキが支給されることもある。また、選出内容によっては違うプレイヤーが同じブキを持つこともありうる。
?枠を引くと、必ず「レアブキ」が支給される。内容は全種類の「レアブキ」の中からランダム。
こちらも選出内容によってブキ被りが発生する。
レアブキとはイカのブキのこと。
どのブキも「クマサン印の○○」という名前で統一されている。通称クマブキ。
詳細は個別ページを参照。
サブウェポン
サブウェポンは全員スプラッシュボムに固定される。
性能はバトル用のものとほぼ同じだが、消費量が多くなっているかわりに爆風が少し大きくなっている。
一部オオモノシャケの撃破にはほぼ必須になる。
スプラッシュボムの有効な使い方の詳細はサーモンラン/ブキ別立ち回り/サブ・スペシャル・イクラ投げにて解説されている。
スペシャルウェポン
バイト中は特殊な装備で作業するために、自らの力でスペシャルを溜めることができない*2。
その代わり、バイト開始時に、ある1種類の「スペシャルパウチ*3」が2個支給される。
スペシャルパウチが残っていれば、いつでもスペシャルを使うことができる。
スペシャルを1回使うと、スペシャルパウチが1個消費される。
1回のバイトで最大で2回使用することが可能だ。*4
2回使ってしまうとスペシャルが使えなくなるため、ここぞという時に使うといい。
スペシャルは、以下の9種類*5から4種類がランダムに選ばれ、その4種が4人のプレイヤーに配られる。
★マークの付いたスペシャル(遠くのシャケに攻撃できるもの)のうち2種類は必ず支給されるようになっている。*8
使わなかったスペシャルパウチはWAVE3終了後に回収されるため、余りをExtra Waveや次回以降のバイトに持ち越すことはできない。
WAVE3が終わるまでに使い切ってしまう方がダンゼンお得だ。
スペシャルパウチは帽子にくくりつけられている。
他プレイヤーのスペシャルの残り使用回数は、帽子についているパウチの数で判断できる。
スペシャルの有効な使い方の詳細はサーモンラン/ブキ別立ち回り/サブ・スペシャル・イクラ投げにて解説されている。
スペシャルのダメージ早見表はここで見られる。
バイト専用ギア
サーモンランでは通常のバトルで使用するギアは使えず、代わりに支給された専用の作業着を着用してバイトに挑むこととなる。
初期から所持している作業着は「バイトツナギ オレンジ」のみとなっている。
また、交換所でシャケのウロコを使用して、色違いの作業着や過去作の作業着と交換できる。
Ver. | 作業着 | 入手方法・必要ウロコ数 |
---|---|---|
1.0.0 | バイトツナギ オレンジ | 初期から所持 |
1.0.0 | バイトツナギ イエロー | 銀のウロコ×10 |
1.0.0 | バイトツナギ グリーン | 銀のウロコ×10 |
1.0.0 | バイトツナギ ピンク | 銀のウロコ×30 |
1.0.0 | バイトツナギ ブルー | 銀のウロコ×30 |
1.0.0 | バイトツナギ ブラック | 銀のウロコ×100 |
1.0.0 | バイトツナギ ホワイト | 銀のウロコ×100 |
3.0.0 | バイトウェーダー オレンジ | 銀のウロコ×15 |
3.0.0 | バイトウェーダー イエロー | 銀のウロコ×50 |
3.0.0 | バイトウェーダー ブラウン | 銀のウロコ×75 |
3.0.0 | バイトウェーダー ブラック | 銀のウロコ×150 |
5.0.0 | バイトツナギ ドット | 銀のウロコ×150 |
5.0.0 | バイトツナギ カモ | 銀のウロコ×150 |
5.0.0 | バイトツナギ ニシキ | 銀のウロコ×150 |
7.0.0 | バイトウェーダー ピーチ | 銀のウロコ×50 |
7.0.0 | バイトウェーダー ライム | 銀のウロコ×50 |
7.0.0 | バイトウェーダー ベリー | 銀のウロコ×150 |
8.0.0 | バイトツナギ シルバー | 銀のウロコ×150 |
8.0.0 | バイトツナギ ゴールド | 銀のウロコ×150 |
8.0.0 | バイトツナギ プリズム | 銀のウロコ×150 |
9.0.0 | バイトツナギ ブロッカー | ゲームニュースより配布 |
サーモンランで支給されるギアにはギアパワーという概念がない。*9
当然ながらそのときバトル用につけていたギアのギアパワーの効果は発揮されない。
服装自由、制服貸与という仕様だ。
サーモンランモード中のギア装備は無意味なのは前述通り。
しかしギアに無頓着なのはもったいないという話だ。
というのも、クマサン商会の前には一つ前のバイトでマッチングしたプレイヤー3名が現れるからだ。
街のイカと同様、そのプレイヤーの装備は確認、及びスパイキーに注文可能だ。
つまりギアパワーが揃った自慢のギアを着ていけば、同僚がスパイキーに注文をかけてくれるかもしれない。
フレンドと一緒にやる場合、そのフレンドが別のサーモンランシフトに参加しない限り、確実に注文が可能。
日をまたいでもプレイヤーは出現しっぱなし。再注文も可能だ。
自慢のギアを見せたり、フレンドが欲しがっているギアの間接的な受け渡しにも利用できる。
この場合着ていくギアは、3種のギアでバトルを考慮した組合せ≒注文するメリットが薄いものよりも、ギア単体で見たときの実用性を重視したものが喜ばれる。
早い話がサブギアが揃っているもののほうが喜ばれる。
また、ギア効果がないということは、好きなギアを着られるということでもある。
細かいことを気にせず自分のファッションを見せるため、見た目にこだわったギアを着るのも良いだろう。
Splatoonではバトルでの強さを追い求めて妙な服装になりがちだが、バイト中は純粋に着せ替えだけを楽しめる数少ない機会にできる。
みんなが楽しめるようにこのチャンスを各々利用しよう。
バイト専用インクタンク
バイト中は、いつものインクタンクの代わりに背負った「ウキワタンク*10」にインク残量が表示される。
ウキワタンクにはインク残量30%と70%の目盛りがあり、「100%からボム・イクラ投げを使った時にインクがどのくらい減るか」と「インクがどのくらい残っていればボム・イクラ投げを使えるか」が一目で分かるようになっている。
他プレイヤーのインク残量はウキワタンクを見れば確認できる。戦況把握に役立てよう。
ウキワ状態
サーモンランでは、シャケに倒されたり海に転落したりすると、リスポーン地点に戻る代わりにその場*11でウキワ状態となる。
また、デスしてからウキワ状態になるまで5秒かかる。
(ちなみに公式名は「簡易型再発生機器 救命フロート」、または「復活待機状態*12」)
(…と思いきや、公式サイトの更新のお知らせでは普通に「ウキワ状態」という言葉が使われている。チュートリアルでは「ウキワタンク状態」と呼ばれている)
ウキワ状態になると多くの行動が制限される。具体的にはイカのような性質がある。
- 攻撃ができない
メイン・サブ・スペシャル全て使用できない。 - センプクができない
インクを塗った壁を登ることもできない。 - 移動が遅い
遠くでやられると戻るのに時間がかかる。 - ジャンプが低い
ちょっとした段差も登れない。
ただし、味方のホップソナーの衝撃波はジャンプ中は当たらなくなるので注意。
味方に救助を求めるアピールとしてピョンピョンとジャンプを連打するのはあまり推奨されない行為である。ジャンプ連打ではなく後述の「ヘルプ!」を使うことが望ましい。 - 納品ができない
ただし回収は可能。 - 十字キー↑の「カモン!」が「ヘルプ!」に変わる
仲間に自分がやられてしまったことを気づいてもらおう。
場所を知らせるため、救助されるまで何度も押そう!連打しても一定間隔につき1回のみ送られるので迷惑にはならない。 - 水没はする
ウキワだが水には浮かない。水に入ると水没となり、ウキワとして再度浮上してくるまでの間は味方からの救助を受けられなくなるので、水には落ちないようにしておこう。
ウキワ状態からは、仲間にインクをかけてもらう(インク攻撃を受ける)ことで復活できる。
復活には合計で30ダメージ分の攻撃が必要。メインの射撃だけでなく、ボムやスペシャルも有効だ。
わかばシューター・シャープマーカー(攻撃力28)や、プロモデラーMG(攻撃力24)は2発必要なので注意!*13
また、当然ながら、インクがかからなければ救助できないので、ナベブタのバリアの中やハシラの上にとどまることは避け、「ヘルプ!」を出しつつ味方の射撃が届くところへ移動しよう。
その他、ウキワになってしまった後の心得についてはサバイバル指南/それでもデスしてしまったらを参照。
評価
クマサン商会では各アルバイターに『かけだし 40』や『でんせつ 100』のような「評価」が与えられる。
評価のうち『かけだし』の部分を「称号」と呼び、『40』の部分を(ここでは)「評価値」と呼ぶ。
評価はバイトの難易度である「キケン度」や、クマサンポイントの算出に使われる「評価レート」に影響する。
また、マッチングにも影響しており、自身の評価と近いプレイヤーとマッチしやすい模様。
称号と評価値
評価には9段階の区分がある。
称号 | 評価値の幅 |
---|---|
かけだし | 0-99 |
はんにんまえ | 0-99 |
いちにんまえ | 0-99 |
じゅくれん | 0-99 |
たつじん | 0-99 |
たつじん+1 | 0-99 |
たつじん+2 | 0-99 |
たつじん+3 | 0-99 |
でんせつ | 0-999 |
現在の称号の幅を超えて評価値が上がると、1つ上の称号に昇格し、評価値が40になる。
逆に現在の称号の幅を超えて評価値が下がると、1つ下の称号に降格し、評価値が40になる。
ぴったり0では降格しない。
ただし、『かけだし 0』は評価の下限、『でんせつ 999』は上限となっており、
それらを超えての変動は行われずにカウンターストップとなる。
- 『はんにんまえ 80』の評価+20は『いちにんまえ 40』
- 『でんせつ 15』の評価-20は『たつじん+3 40』
- 『でんせつ 20』の評価-20は『でんせつ 0』
- 『かけだし 0』の評価-20は『かけだし 0』
- 『でんせつ 999』の評価+20は『でんせつ 999』
評価の増減・変動
評価は、バイトを終えた時と、シフト(バイトのステージ)が変わった時に変動する。
バイト終了時
バイトを終えた時、評価は乗り切ったWAVE数によって増減する。
WAVE1で失敗 | -20 |
WAVE2で失敗 | -10 |
WAVE3で失敗 | ±0 |
WAVE3まで成功 | +20 |
※ただし、回線落ちした仲間がいたときには減少量が半減する。
※Extra Waveの有無・成否は評価値変動に影響しない。
※回線落ちなどによりバイトが正常に終わらなかった場合、評価は-20される。
シフト変更時
シフトが変わった時、評価は、前回バイトを終えた時の『称号 40』になる。
- 例えば、最後にバイトに参加した時の評価が…
- 『たつじん 0』だったなら、シフト変更後は『たつじん 40』になる。
- 『でんせつ 390』だったなら、シフト変更後は『でんせつ 40』になる。
ただし、シフト変更後のステージに対応するバッジを持っている場合は、バッジの色に応じて以下の評価からになる。*14
これは前のシフトで『でんせつ』より下の称号になっていても適用される。
持っているバッジの種類 | スタート時のバイト評価 |
---|---|
銅のバッジ (でんせつ 400で獲得) | でんせつ 200 |
銀のバッジ (でんせつ 600で獲得) | でんせつ 300 |
金のバッジ (でんせつ 999で獲得) | でんせつ 400 |
※通常色のバッジ(でんせつ 200で獲得)はこれに影響しない。
評価値が40になる。称号は変わらない。
(シフトが変わると、例えば『でんせつ 0』でも『でんせつ 999』でも、次のシフトでは『でんせつ 40』になる)
評価リセット
現在の評価が『いちにんまえ 40』よりも高い場合、「評価リセット」が可能になる。
評価リセットをすると、自主的に評価を下げることができる。
バイトが難しすぎると感じたら使ってみてもいいだろう。
評価リセットをするには、クマサン商会で[L]を押してロビーメニューを開き、[ZL]を押す。
なお、バンカラマッチのウデマエリセットとは異なり回数制限はないため、一度に下げられる下限はない。
かなりもったいないが、評価値カンストの『でんせつ 999』から、リセットできる評価値下限の『いちにんまえ 40』まで一気に下げることも一応可能。
評価リセットをすると、次の評価のうち、現在の評価よりも低いもので最も近い評価へと下がる。
- 『でんせつ 900』
- 『でんせつ 800』
- 『でんせつ 700』
- 『でんせつ 600』
- 『でんせつ 500』
- 『でんせつ 400』
- 『でんせつ 300』
- 『でんせつ 200』
- 『でんせつ 100』
- 『でんせつ 40』
- 『たつじん+3 40』
- 『たつじん+2 40』
- 『たつじん+1 40』
- 『たつじん 40』
- 『じゅくれん 40』
- 『いちにんまえ 40』
下限は『いちにんまえ 40』まで。それより下には下げられない。
キケン度
「キケン度」とは、バイトの難易度を表す数値のこと。
キケン度はバイトに参加したプレイヤー全員の評価の合計によって決まる。
評価の合計が高いほど、キケン度も高くなる。
過去のバイトのキケン度は、ゲーム中のロビーメニューかクマサン端末から履歴を見ると確認できる。また、イカリング3からも確認できる。
現在プレイ中のバイトのキケン度を確認する方法はない(キケン度MAXのときを除く)。
キケン度は0.2%刻みで、0.0~333.0%の値を取る。
ゲーム内のメニューやイカリング3に表示されるキケン度は小数点以下が四捨五入されている。
キケン度はバイトの難易度だけでなく、オカシラシャケから得られる「ウロコ」のレア度にも影響する。
キケン度MAX
バイトのキケン度が333%の場合、バイト開始時に特徴的なジングルが鳴って「キケン度MAX!!」と表示される。
キケン度MAXのバイトをクリアすると専用のバッジが貰える。
キケン度MAXのバイトは、チームの平均評価が『でんせつ 865』以上のとき発生する。
キケン度の算出方法
キケン度は次の計算式によって求まる。
キケン度(%) = 平均累計評価値 ÷ 5
ただし上限は333.0%。
- 平均累計評価値
- バイトに参加したアルバイター全員の累計評価値の合計の平均。
- 累計評価値
- 1人のアルバイターの「かけだし0 ~ 現在の評価値」を合計した値。
称号 評価値の幅 累計評価値の幅 かけだし 0-99 0-99 はんにんまえ 0-99 100-199 いちにんまえ 0-99 200-299 じゅくれん 0-99 300-399 たつじん 0-99 400-499 たつじん+1 0-99 500-599 たつじん+2 0-99 600-699 たつじん+3 0-99 700-799 でんせつ 0-999 800-1799
キケン度による変化
キケン度が高くなると、次の点が変化する。
ノルマ&オオモノ出現数の表
※この表は解析データに基づいて作られている。実際にこの値となるかは要検証。
※オオモノシャケがステージ上に存在できる数は15匹までに制限されている*15ため、高キケン度のバイトではこの表通りの数のオオモノシャケが出現することは稀だと考えられる。
キケン度(%) | 平均評価 | WAVE1 | WAVE2 | WAVE3 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
オオモノ | ノルマ | オオモノ | ノルマ | オオモノ | ノルマ | ||
キケン度(%) | 平均評価 | オオモノ | ノルマ | オオモノ | ノルマ | オオモノ | ノルマ |
WAVE1 | WAVE2 | WAVE3 | |||||
0 | かけだし 0 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 |
10 | かけだし 50 | 3 | 5 | 3 | 6 | 4 | 7 |
20 | はんにんまえ 0 | 5 | 8 | 6 | 9 | 7 | 10 |
30 | はんにんまえ 50 | 5 | 8 | 6 | 9 | 8 | 11 |
40 | いちにんまえ 0 | 6 | 9 | 7 | 10 | 9 | 12 |
50 | いちにんまえ 50 | 6 | 10 | 8 | 11 | 10 | 13 |
60 | じゅくれん 0 | 7 | 11 | 9 | 12 | 11 | 14 |
70 | じゅくれん 50 | 8 | 12 | 10 | 13 | 12 | 15 |
80 | たつじん 0 | 9 | 13 | 11 | 14 | 13 | 16 |
90 | たつじん 50 | 10 | 14 | 12 | 15 | 14 | 17 |
100 | たつじん+1 0 | 11 | 16 | 13 | 17 | 15 | 19 |
110 | たつじん+1 50 | 11 | 17 | 13 | 18 | 15 | 20 |
120 | たつじん+2 0 | 12 | 18 | 14 | 19 | 16 | 21 |
130 | たつじん+2 50 | 13 | 19 | 15 | 20 | 17 | 22 |
140 | たつじん+3 0 | 14 | 20 | 16 | 21 | 18 | 23 |
150 | たつじん+3 50 | 15 | 21 | 17 | 22 | 19 | 24 |
160 | でんせつ 0 | 16 | 22 | 18 | 23 | 20 | 25 |
170 | でんせつ 50 | 17 | 23 | 19 | 24 | 21 | 26 |
180 | でんせつ 100 | 18 | 24 | 20 | 25 | 22 | 27 |
190 | でんせつ 150 | 19 | 25 | 21 | 26 | 23 | 28 |
200 | でんせつ 200 | 20 | 26 | 22 | 28 | 24 | 30 |
210 | でんせつ 250 | 20 | 26 | 22 | 28 | 24 | 30 |
220 | でんせつ 300 | 21 | 26 | 23 | 28 | 25 | 30 |
230 | でんせつ 350 | 22 | 26 | 24 | 28 | 26 | 31 |
240 | でんせつ 400 | 23 | 27 | 25 | 29 | 27 | 31 |
250 | でんせつ 450 | 23 | 27 | 25 | 29 | 28 | 31 |
260 | でんせつ 500 | 24 | 27 | 26 | 29 | 28 | 32 |
270 | でんせつ 550 | 25 | 28 | 27 | 30 | 29 | 32 |
280 | でんせつ 600 | 26 | 28 | 28 | 30 | 30 | 33 |
290 | でんせつ 650 | 26 | 28 | 28 | 30 | 31 | 33 |
300 | でんせつ 700 | 27 | 29 | 29 | 31 | 32 | 33 |
310 | でんせつ 750 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 |
320 | でんせつ 800 | 29 | 29 | 31 | 31 | 33 | 34 |
330 | でんせつ 850 | 29 | 29 | 31 | 31 | 34 | 34 |
333 | でんせつ 865 | 30 | 30 | 32 | 32 | 35 | 35 |
昼Waveで出現した全てのオオモノシャケを倒した場合、それによって発生した全ての金イクラのうち何%を納品すればノルマクリアとなるかを一覧で示した表。
※この表は解析データに基づいて作られている。実際にこの値となるかは要検証。
※オオモノシャケがステージ上に存在できる数は15匹までに制限されている*16ため、処理が滞った場合には必要回収率はこれよりも高くなることに注意。
キケン度(%) | 平均評価 | 必要回収率 | ||
---|---|---|---|---|
WAVE1 | WAVE2 | WAVE3 | ||
キケン度(%) | 平均評価 | WAVE1 | WAVE2 | WAVE3 |
必要回収率 | ||||
0 | かけだし 0 | 33.33% | 44.44% | 55.56% |
10 | かけだし 50 | 55.56% | 66.67% | 58.33% |
20 | はんにんまえ 0 | 53.33% | 50.00% | 47.62% |
30 | はんにんまえ 50 | 53.33% | 50.00% | 45.83% |
40 | いちにんまえ 0 | 50.00% | 47.62% | 44.44% |
50 | いちにんまえ 50 | 55.56% | 45.83% | 43.33% |
60 | じゅくれん 0 | 52.38% | 44.44% | 42.42% |
70 | じゅくれん 50 | 50.00% | 43.33% | 41.67% |
80 | たつじん 0 | 48.15% | 42.42% | 41.03% |
90 | たつじん 50 | 46.67% | 41.67% | 40.48% |
100 | たつじん+1 0 | 48.48% | 43.59% | 42.22% |
110 | たつじん+1 50 | 51.52% | 46.15% | 44.44% |
120 | たつじん+2 0 | 50.00% | 45.24% | 43.75% |
130 | たつじん+2 50 | 48.72% | 44.44% | 43.14% |
140 | たつじん+3 0 | 47.62% | 43.75% | 42.59% |
150 | たつじん+3 50 | 46.67% | 43.14% | 42.11% |
160 | でんせつ 0 | 45.83% | 42.59% | 41.67% |
170 | でんせつ 50 | 45.10% | 42.11% | 41.27% |
180 | でんせつ 100 | 44.44% | 41.67% | 40.91% |
190 | でんせつ 150 | 43.86% | 41.27% | 40.58% |
200 | でんせつ 200 | 43.33% | 42.42% | 41.67% |
210 | でんせつ 250 | 43.33% | 42.42% | 41.67% |
220 | でんせつ 300 | 41.27% | 40.58% | 40.00% |
230 | でんせつ 350 | 39.39% | 38.89% | 39.74% |
240 | でんせつ 400 | 39.13% | 38.67% | 38.27% |
250 | でんせつ 450 | 39.13% | 38.67% | 36.90% |
260 | でんせつ 500 | 37.50% | 37.18% | 38.10% |
270 | でんせつ 550 | 37.33% | 37.04% | 36.78% |
280 | でんせつ 600 | 35.90% | 35.71% | 36.67% |
290 | でんせつ 650 | 35.90% | 35.71% | 35.48% |
300 | でんせつ 700 | 35.80% | 35.63% | 34.38% |
310 | でんせつ 750 | 34.52% | 34.44% | 34.34% |
320 | でんせつ 800 | 33.33% | 33.33% | 34.34% |
330 | でんせつ 850 | 33.33% | 33.33% | 33.33% |
333 | でんせつ 865 | 33.33% | 33.33% | 33.33% |
シャケの出現間隔の表
シャケたちは一定時間ごとに出現しており、この間隔はキケン度に応じて変化する。
この間隔は「72/n 秒」(nは自然数)となっており、nはキケン度によって決まる。
オオモノシャケは「100~28秒」の出現タイミングでのみ現れる。
残り「28秒」の出現タイミングではオオモノシャケは1体のみ現れる。
それより後の出現タイミングではオオモノシャケは現れず、ザコシャケのみになる(いわゆる「28秒ルール」)。
ラッシュのヒカリバエの切り替わり間隔は、この出現間隔と同じ。
※この表は解析データに基づいて作られている。実際にこの値となるかは要検証。
※評価目安はあくまで目安で、実際にはあり得ない値を含む。
※出現時刻は小数点以下を四捨五入してある。
キケン度(%) | 0.0 ~ 19.8 | 20.0 ~ 59.8 | 60.0 ~ 99.8 | 100.0 ~ 149.8 | 150.0 ~ 199.8 | 200.0 ~ 266.4 | 266.6 ~ 329.8 | 333 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
評価目安 | かけだし 0 ~ | はんにんまえ 0 ~ | じゅくれん 0 ~ | たつじん+1 0 ~ | たつじん+3 50 ~ | でんせつ 200 ~ | でんせつ 533 ~ | でんせつ 865 |
ノルマ | 3/4/5 ~ 7/8/9 | 8/9/10 ~ 10/11/13 | 11/12/14 ~ 15/16/18 | 16/17/19 ~ 20/22/24 | 21/22/24 ~ 25/27/29 | 26/28/30 ~ 27/29/32 | 28/30/32 ~ 29/31/34 | 30/32/35 |
出現間隔(秒) | 36.0 | 24.0 | 18.0 | 14.4 | 12.0 | 10.3 | 9.0 | 8.0 |
出現時刻(オオモノあり) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
64 | 76 | 82 | 86 | 88 | 90 | 91 | 92 | |
28 | 52 | 64 | 71 | 76 | 79 | 82 | 84 | |
28 | 46 | 57 | 64 | 69 | 73 | 76 | ||
28 | 42 | 52 | 59 | 64 | 68 | |||
28 | 40 | 49 | 55 | 60 | ||||
28 | 38 | 46 | 52 | |||||
28 | 37 | 44 | ||||||
28 | 36 | |||||||
28 | ||||||||
出現時刻(オオモノなし) | 4 | 10 | 14 | 16 | 18 | 19 | 20 | |
4 | 7 | 10 | 12 | |||||
1 | 4 |
報酬
クマサンポイントとプレゼント
クマサンポイント
バイトが終わると「クマサンポイント」が貰える。
一回のシフト中にポイントを一定量集めるとプレゼントが貰える。
クマサンポイントはバイトの成績が良いほど、そして自身の評価が高いほど多く貰える。
クマサンポイントは「バイトスコア×評価レート+クリアボーナス」で算出される。
- バイトスコア
- チーム全体の金イクラ&赤イクラの数から算出される。
- 計算式
- 金イクラ納品数+(赤イクラ取得数÷200)(小数点以下切り捨て)
- 評価レート
- バイト終了後の自分の評価に応じた倍率。
0.05刻みで、範囲は1.50~3.25。
(イカリング3ではなぜか『でんせつ 40』で×2.29と表示されるが、補間ミスと思われる)- 計算式
- 『かけだし 0』で1.50で、評価が50上がるごとに0.05を足す。
= 1.50 + FLOOR(バイト終了後の自分の累計評価値÷50)×0.05
目安として『たつじん+1 0』(累計評価値500)なら2.00、『でんせつ 200』(累計評価値1000)なら2.50、『でんせつ 700』(累計評価値1500)なら3.00となる。
- クリアボーナス
- WAVE3成功で+50、Extra Wave成功でさらに+50(評価レートは乗らない)
- 金イクラ納品数が報酬に直結する。
- 赤イクラ取得数は微量ながら響く。
- クリアボーナスも重要。
- WAVE3成功ボーナスは概ね金イクラ21コ相当(バイト終了時に『でんせつ 60』の場合)
- Extra Wave成功ボーナスも概ね金イクラ21コ相当(バイト終了時に『でんせつ 60』の場合)
- ちなみに、その他の評価では
- 『じゅくれん 60』なら27.0コ相当
- 『たつじん+2 60』なら24.4コ相当
- 『でんせつ 460』なら18.2コ相当
シフトが変わると、現在のクマサンポイントは0になる。
(それとは別に、今まで集めた累計ポイントも記録されている。)
プレゼント
現在のシフトで集めたクマサンポイントが一定値に達するとプレゼント*17が貰える。
「ほうしゅうメーター」を見れば、どれ位のクマサンポイントでプレゼントが貰えるか確認できる。
プレゼントはクマサン商会に入って正面にある交換所で受け取ることができる。
プレゼントを貯めておけるのは99コまで。それ以上は自動で破棄されてしまうので、忘れずに受け取ろう。
(新シフトで0コから始めた場合、33200ptでカンストする。)
シフトが変わると、ほうしゅうメーターはリセットされる。
ほうしゅうメーター
ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | カプセル | 1300 | 2500 | 3700 | |||
200 | 今月のギア | 1400 | 今月のギア | 2600 | 今月のギア | 3800 | 今月のギア |
300 | カプセル | 1500 | 2700 | 3900 | |||
400 | カプセル | 1600 | 桃カプセル | 2800 | 桃カプセル | 4000 | 今月のギア |
500 | 銀カプセル | 1700 | 2900 | 4100 | |||
600 | カプセル (ベリーレア確定) | 1800 | 今月のギア | 3000 | 今月のギア | 4200 | |
700 | カプセル | 1900 | 3100 | 4300 | |||
800 | 今月のギア | 2000 | 桃カプセル | 3200 | 桃カプセル | 4400 | 桃カプセル |
900 | カプセル | 2100 | 3300 | 4500 | |||
1000 | カプセル | 2200 | 今月のギア | 3400 | 今月のギア | 4600 | |
1100 | 金カプセル | 2300 | 3500 | 4700 | |||
1200 | カプセル (ベリーレア確定) | 2400 | 桃カプセル | 3600 | 桃カプセル | 以降紫部分を繰り返し |
ほうしゅうメーター
ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | カプセル | 1300 | 2500 | 3700 | |||
200 | 今月のギア | 1400 | 今月のギア | 2600 | 今月のギア | 3800 | 今月のギア |
300 | カプセル | 1500 | 2700 | 3900 | |||
400 | カプセル | 1600 | 桃カプセル | 2800 | 桃カプセル | 4000 | 今月のギア |
500 | カプセル | 1700 | 2900 | 4100 | |||
600 | カプセル (ベリーレア確定) | 1800 | 今月のギア | 3000 | 今月のギア | 4200 | |
700 | カプセル | 1900 | 3100 | 4300 | |||
800 | 今月のギア | 2000 | 桃カプセル | 3200 | 桃カプセル | 4400 | 桃カプセル |
900 | カプセル | 2100 | 3300 | 4500 | |||
1000 | カプセル | 2200 | 今月のギア | 3400 | 今月のギア | 4600 | |
1100 | カプセル | 2300 | 3500 | 4700 | |||
1200 | カプセル (ベリーレア確定) | 2400 | 桃カプセル | 3600 | 桃カプセル | 以降紫部分を繰り返し |
ほうしゅうメーター(ビッグラン)
ビッグランのほうしゅうメーターは、報酬の多い最初の区間の長さが通常の2倍になっている。
ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | カプセル | 1300 | カプセル | 2500 | 3700 | 4900 | |||
200 | 今月のギア | 1400 | 今月のギア | 2600 | 今月のギア | 3800 | 今月のギア | 5000 | 今月のギア |
300 | カプセル | 1500 | カプセル | 2700 | 3900 | 5100 | |||
400 | カプセル | 1600 | カプセル | 2800 | 桃カプセル | 4000 | 桃カプセル | 5200 | 今月のギア |
500 | カプセル | 1700 | カプセル | 2900 | 4100 | 5300 | |||
600 | カプセル (ベリーレア確定) | 1800 | カプセル (ベリーレア確定) | 3000 | 今月のギア | 4200 | 今月のギア | 5400 | |
700 | カプセル | 1900 | カプセル | 3100 | 4300 | 5500 | |||
800 | 今月のギア | 2000 | 今月のギア | 3200 | 桃カプセル | 4400 | 桃カプセル | 5600 | 桃カプセル |
900 | カプセル | 2100 | カプセル | 3300 | 4500 | 5700 | |||
1000 | カプセル | 2200 | カプセル | 3400 | 今月のギア | 4600 | 今月のギア | 5800 | |
1100 | カプセル | 2300 | カプセル | 3500 | 4700 | 5900 | |||
1200 | カプセル (ベリーレア確定) | 2400 | カプセル (ベリーレア確定) | 3600 | 桃カプセル | 4800 | 桃カプセル | 以降紫部分を繰り返し |
ほうしゅうメーター(バイトチームコンテスト)
バイトチームコンテストのほうしゅうメーターは、通常では今月のギアとなっている部分が、すべて桃カプセルに置き換えられている。
ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 | ポイント | 報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | カプセル | 1300 | 2500 | 3700 | |||
200 | 桃カプセル | 1400 | 桃カプセル | 2600 | 桃カプセル | 3800 | 桃カプセル |
300 | カプセル | 1500 | 2700 | 3900 | |||
400 | カプセル | 1600 | 桃カプセル | 2800 | 桃カプセル | 4000 | 桃カプセル |
500 | カプセル | 1700 | 2900 | 4100 | |||
600 | カプセル (ベリーレア確定) | 1800 | 桃カプセル | 3000 | 桃カプセル | 4200 | |
700 | カプセル | 1900 | 3100 | 4300 | |||
800 | 桃カプセル | 2000 | 桃カプセル | 3200 | 桃カプセル | 4400 | 桃カプセル |
900 | カプセル | 2100 | 3300 | 4500 | |||
1000 | カプセル | 2200 | 桃カプセル | 3400 | 桃カプセル | 4600 | |
1100 | カプセル | 2300 | 3500 | 4700 | |||
1200 | カプセル (ベリーレア確定) | 2400 | 桃カプセル | 3600 | 桃カプセル | 以降紫部分を繰り返し |
プレゼントの内容の詳細(解析情報)
プレゼントのレア度と出現率
プレゼントにはレア度がある。レア度はランダムに決まる。(レア度が指定されていない限り。)
各レア度の出現率は次の通り。
レア度 | コモン | レア | ベリーレア |
---|---|---|---|
確率 | 50% | 40% | 10% |
銀カプセルと金カプセルはコモンのレア度が存在しないため、レア/ベリーレアは80%/20%となる。
カプセルの色と出現率
カプセルには色がある。色はランダムに決まる。(色が指定されていない限り。)
各色の出現率は次の通り。
プレゼントの内容
各種プレゼントの内容は、レア度と色によって次のように決まる。
種類 | コモン | レア | ベリーレア |
---|---|---|---|
今月のギア | 今月のギア(1スロット) | 今月のギア(2スロット) | 今月のギア(3スロット) |
黄カプセル | おカネ5000 | おカネ16000 | おカネ32000 |
橙カプセル | おカネ5000 | 1.5倍チケット×1 | 2倍チケット×1 |
紫カプセル | おカネ5000 | ドリンクチケット×1 | ドリンクチケット×4 |
緑カプセル | おカネ5000 | ギアパワーのかけら×2 | ギアパワーのかけら×4 |
桃カプセル | 過去のギア(1スロット) | 過去のギア(2スロット) | 過去のギア(3スロット) |
銀カプセル | - | 銀のウロコ×3 | 銀のウロコ×6 |
金カプセル | - | 金のウロコ×1 | 金のウロコ×2 |
※これらプレゼントの表は解析データに基づいて作られているので、実際にこの通りかは未確認であり、要検証。
プレゼント稼ぎの指針
結論から言えば、次のポイントまで稼ぐといい。
- おカネが欲しい
- 何でもいいけど、お得に稼ぎたい
- 手っ取り早く銀・金のウロコが欲しい
→1200ptまでプレイ - ギアパワーのかけらを効率よく集めたい
→4000ptまでは効率がいい - 何が何でもギアパワーのかけらが欲しい
→制限なし
『0~1200pt』区間は100ptごとに多様かつ良質な報酬が得られる。
『1201~4000pt』区間は必要ptが倍の200ptごとになり、特別ギアのみが得られる。
『4001pt~』区間は必要ptがさらに倍の400ptごとになり、特別ギアのみが得られる。
特別ギアから得られるのはギアに付いている追加ギアパワーのかけら(またはギア本体)のみなので、1400pt以降は全くおカネが得られないことになる。
時間当たりの報酬量の最大化を考えるなら1200ptまでプレイするのが良い。
ギアパワーのかけらに限って考えるなら、4000ptまではかなり効率よく集められるし、クリア率にもよるが4000ptを超えてなおバトルよりバイトの方が効率よく集められるだろう。
なお、欲しいギアパワーを一つに絞って収集する場合、報酬ギアの基本ギアパワーを別のギアパワーに置き換えることでさらに増やせる*18。使わないかけらが大量に余っていたらチャンスだ。
評価によってクマサンポイントに倍率が掛かるのででんせつ以降ではドリンクチケットでバトルを繰り返すよりも結果的に効率が良くなる。
ウロコと限定品
ウロコ
オカシラシャケに遭遇すると、銅/銀/金のウロコが手に入る。
オカシラシャケを撃退するのが速いほど多くのウロコが手に入る。
また撃退できなくとも、オカシラシャケの体力を減らすほど多くのウロコが手に入る。
バイトのキケン度が高いほど、レア度の高いウロコが出現しやすい。
詳細はExtra Waveを参照。
限定品
ウロコは限定品(作業着/ギア/オキモノ/ステッカー/プレート)と交換できる。
交換する場所はプレゼントと同じで、クマサン商会に入って正面にある交換所で交換できる。
「?」表示の限定品は初めはロックされており、交換を繰り返して一定数のウロコを使うと解放される。
限定品の解放段階は2段階ある。
- ランク1の解放条件
銅/銀/金のウロコ を 100/10/0 個 使う。 - ランク2の解放条件
ランク1の解放条件に加えて、
銅/銀/金のウロコ を 250/30/4 個 使う。
(累計で 350/40/4 個使う。)
交換できる限定品
アイテム | ウロコ数 | 交換条件 |
---|---|---|
作業着 | ||
バイトツナギ グリーン | ×10 | 最初から |
バイトツナギ イエロー | ×10 | |
バイトウェーダー オレンジ | ×15 | |
バイトツナギ ピンク | ×30 | ランク1 |
バイトツナギ ブルー | ×30 | |
バイトウェーダー イエロー | ×50 | |
バイトウェーダー ブラウン | ×75 | |
バイトツナギ ブラック | ×100 | ランク2 |
バイトツナギ ホワイト | ×100 | |
バイトウェーダー ブラック | ×150 | |
バイトツナギ ドット | ×150 | |
バイトツナギ カモ | ×150 | |
バイトツナギ ニシキ | ×150 | |
ギア | ||
イカテンくんポロ | ×100 | 最初から |
アゲアゲ・テン・プラーXXL | ×100 | |
マッドラバー | ×15 | |
ノンスリップタクミ | ×15 | |
ヘッドライトヘルム | ×300 | ランク1 |
ゲソバタアシスト | ×300 | |
アンカーベスト | ×5 | |
マクレGT | ×5 | |
ダストブロッカー 2.5 | ×800 | ランク2 |
アイアンマスカレイド | ×800 | |
レジェンドのぼうし | ×30 | |
フューエルブルゾン | ×30 | |
オキモノ | ||
ダイバー | ×50 | 最初から |
テッパン | ×80 | |
バクダン | ×5 | |
はこづめ金イクラ | ×1 | |
コジャケ | ×1 | |
ハシラ | ×120 | ランク1 |
モグラ | ×160 | |
タワー | ×20 | |
シャケ | ×4 | |
タマヒロイ | ×5 | |
コウモリ | ×320 | ランク2 |
ナベブタ | ×320 | |
カタパッド | ×80 | |
テッキュウ | ×120 | |
ドスコイ | ×15 | |
ヘビ | ×15 | |
キンシャケ | ×100 | |
ステッカー | ||
グラフィティ SK-MTG | ×15 | 最初から |
グラフィティ SK-SKF | ×30 | |
ひょうしき SR-IRC | ×30 | |
グラフィティ SK-KIS | ×50 | |
ポスター KS-TAB | ×50 | |
ネオン KS-TGY | ×3 | |
グラフィティ SK-TMA | ×3 | |
ロゴ クマサンしょうかい | ×1 | |
グラフィティ SG-UMK | ×2 | |
グラフィティ SK-TWD | ×60 | ランク1 |
グラフィティ SK-DSK | ×80 | |
グラフィティ SK-KBT | ×80 | |
ステッカー KS-OSK | ×80 | |
グラフィティ SK-HKG | ×5 | |
グラフィティ SK-KRS | ×5 | |
ネオン KS-FSY | ×10 | |
ひょうしき SR-GKN | ×10 | |
ポスター KS-MDK | ×3 | |
グラフィティ SK-UZU | ×160 | ランク2 |
グラフィティ SK-KZK | ×160 | |
グラフィティ SK-OOG | ×160 | |
グラフィティ SK-ITS | ×160 | |
ポスター KS-BAB | ×160 | |
ポスター KS-SYK | ×160 | |
ひょうしき SR-NST | ×25 | |
ネオン KS-OOZ | ×50 | |
グラフィティ SK-KRM | ×50 | |
グラフィティ SG-AHT | ×50 | |
グラフィティ SK-TOG | ×10 | |
グラフィティ SK-YDN | ×10 | |
プレート | ||
×10 | 最初から | |
×60 | ||
×100 | ||
×2 | ||
×150 | ランク1 | |
×150 | ||
×250 | ||
×250 | ||
×250 | ||
×5 | ||
×400 | ランク2 | |
×600 | ||
×600 | ||
×800 | ||
×999 | ||
×20 | ||
×33 | ||
×333 |
ver. 7.0.0での情報。
全ての作業着を交換する場合
銀のウロコ が1270個 必要。
全てのギアを交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 5200/30/75 個 必要。
全てのオキモノを1つずつ交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 1370/250/140 個 必要。
全てのオキモノを上限(10個)まで交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 13700/2500/1400 個 必要。
全てのステッカーを1つずつ交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 1515/246/26 個 必要。
全てのステッカーを上限(10個)まで交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 15150/2460/260 個 必要。
全てのプレートを交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 4520/999/731 個 必要。
金のウロコで交換できるプレートは、333個必要なものが2つあり、それらが必要数の9割以上を占める。
その2点を除いた場合、金のウロコは65 個必要となる。
全ての品物を1つずつ交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 12605/2795/973 個 必要。
割合で 76.99%/17.07%/5.94% となる。
全ての品物を上限まで交換する場合
銅/銀/金のウロコ が 38570/7259/2466 個 必要。
割合で 79.86%/15.03%/5.11% となる。
なお、作業着はクマサン商会建物内のロッカー(入り口から見て右奥)にて着替えることが可能だ。
バッジ
➡︎バッジを参照
イカリング3
イカリング3ではサーモンランのスケジュールやリザルトといった情報が確認できる。
詳細は「イカリング3(サーモンラン)」を参照。
開催履歴
「サーモンラン/開催履歴」のページ参照。
編成評価
「サーモンラン/編成評価」のページ参照。
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