未整理・未確認の情報を扱っている。検証のページから来た方は「検証からの方はこちら」を、そうでない方はすぐ下の「一般」を利用されたい。システム詳細仕様や雑談板のコメント欄やサイト検索:要検証やサイト検索:xから未整理・未確認情報を持ってきてもらっても構わない。未整理・未確認情報を専門に扱う場所なのである程度情報を寄せてもらえるだろう。
一般
- ヒーローモードのBGMにディレイ・ラマが使われている?
- キャラクターの体力回復開始までの秒数が、センプク状態に関係なく被ダメージ後1.0秒になっているかどうか
→システム詳細仕様/ダメージ回復について折り畳み動画と、同ツイートリプライツリー内にて検証しましたが、どうでしょうか - 受け身術の前転フレーム数と正確な移動距離(スティックを傾け続けていると少し前転じみた挙動で歩くことができるためきちんと検証されているか怪しい)
判明したらギアパワーへ追記をお願いしたいです。 - デュアルスイーパーグライド(滑走)のフレーム数と移動距離
判明したらブキ/デュアルスイーパーメイン性能欄へ追記をお願いしたいです。 - スプラトゥーン3のアイコンパーツ総数は522個(2024年9月下旬現在)。キャラクター扱いのパーツは333個。
検証からの方はこちら
- ウルショ祭りなどでのスペシャル自動増加量
- リュウグウターミナル他のリフト速度
- タンサンボム着弾後移動速度
- リールガン種の照準の補正回復は射撃後硬直の間にも行われるか
- スポンジ、インクレール、プロペラはどれだけインクを当てればどれだけの変化をするのか
- ハナビダマ、マトイのインク、プロペラから飛び散ったインクのダメージ