『バトルメモリー』は、バトルでの出来事をある程度*1再現したリプレイ。
バトルメモリーは自動で保存され、『メモリープレーヤー』で後から自由に見返すことができる。
このページではその機能の説明に加えて、バトルメモリーを公開して意見交換やアドバイスを求める場としての説明を行う。
バトルメモリーの再生
バトルメモリーはロビー端末のメニューにある『メモリープレーヤー』から閲覧できる。
ここには自分のバトルのリプレイと、ダウンロードしたリプレイがリストアップされており、その中から1つを選んで再生できる。
バトルメモリーを保存できる容量は本体ごとに上限があり、本体合計50試合(他のユーザーデータ分も含む)になると古いものから削除される。これはYボタンでお気に入り登録をすることで防ぐことができる。*2
更新データが配信されると、更新前に記録されたバトルメモリーは再生できなくなる。この場合はお気に入り登録をしていても消去されてしまう*3。
バトルメモリーの互換性についてはアップデート履歴を参照。
再生中の操作方法
バトルメモリーの再生中は、各プレイヤーの視点や俯瞰視点で試合を見ることができる。
詳しい操作方法は以下の通り。
基本操作 | |||
---|---|---|---|
一時停止/再生 | |||
マップ表示 | 再生中に | ||
メニュー表示 | |||
操作ボタンの表示/非表示 | |||
操作方法 | メニュー表示中に | ||
スペシャルゲージの値の表示/非表示 | + | ||
自動観戦カメラの視点を変更 | |||
メモリー操作 (を押しながら以下の操作) | |||
早送り(2倍速) | |||
カーソルを移動 | ←→ | ||
カーソルを高速で移動 | +←→ | ||
カーソルを再生中の位置に移動 | 押し込み | ||
カーソルの位置から再生 | |||
カーソルの位置に見どころを作成/削除 | 押し込み | ||
カーソルを見どころに移動 (試合開始/試合終了に移動) | ←→ | ||
カメラ操作 (再生中にを押しながら以下の操作) | |||
各プレイヤー視点に変更 | or | ||
見下ろし視点に変更 | ↑ | ||
見下ろし視点で を押さずに | ズーム ON/OFF | 押し込み | |
ズーム ONで | 移動 | ||
回転 | (ジャイロOFF時) ←→ or [ジャイロ](ジャイロON時) | ||
オブジェクト視点に変更 | ガチマッチ再生中に←↓→ | ||
オブジェクト視点で を押さずに | 回転 | (ジャイロOFF時) ←→ or [ジャイロ](ジャイロON時) | |
カメラの回転・傾きをリセット | |||
自動観戦カメラ ON/OFF |
- 見どころとは、バトルメモリーのある時点に付けることができるマーカー。これを利用すると、特定の時間からすばやく再生できる。
- 見どころは、再生時間だけでなく、カメラのモードとスペシャル割合のON/OFFも一緒に記録する。カメラの回転やズームは記録しない。
- 見どころは1つのバトルメモリーにつき5つまで設定できる。
- すでに見どころが5つ設定されている場合、新たに見どころを設定するには、まず既存の見どころを消す必要がある。
- 自動観戦カメラとは、プレイヤーが操作しなくても時間経過やキル・オブジェクトに影響があった際に自動で視点が切り替わる機能。Aボタンを押すことで手動で切り替えることもできる。試合の全体の流れを振り返るときに特に有用。
バトルメモリーの共有
バトルメモリーは、アップロードして発行されたコードを共有することで、他の人にダウンロードして見てもらうことができる。
バトルメモリーは次の手順で共有できる。
- (見せたい人が)バトルメモリーをアップロードする
- (見せたい人が、見たい人に)コードを教える
- (見たい人が)バトルメモリーをダウンロードする
バトルメモリーをアップロードすると、XXXX-XXXX-XXXX-XXXX 形式の16桁のコードが発行される。
このコードを知っている人は誰でもバトルメモリーをダウンロードして再生できる。
ダウンロードしたバトルメモリーは、自分のものと同じくロビー端末のメモリープレーヤーから再生できる。
保管期間はアップロードされた日から30日間。この期間を過ぎると削除され、再生ができなくなる。
バトルメモリーをアップロードする
メモリープレーヤーからアップロードしたいバトルを選び、「アップロードする」を選ぶと、16桁のコードが発行されてアップロードが完了する。
コードを教える
コードを教える方法は2通りある。
- 発行された16桁のコードを教える
- Switchに表示されたコードを見て書き写してもよいが、イカリング3の『メモリープレーヤー』からコピーすることもできる。
- 手打ちで書き写す際は「0」を「O(オー)」と間違えたり、「Q」を「0」と間違えたりしないよう注意。後述の 2. のURLを手打ちで書き換える場合は尚更注意。
- しかし、それができるなら下記 2. の方法の方が楽。
- Switchに表示されたコードを見て書き写してもよいが、イカリング3の『メモリープレーヤー』からコピーすることもできる。
- イカリング3を使って、イカリング3用のURLをシェアする
手順は次の通り。- イカリング3のホーム画面から『メモリープレーヤー』を選ぶ
- 画面下部の『アップロードしたバトルメモリー』からシェアしたいバトルメモリーを選ぶ
- 右下にある『シェア』を押す
- URLを送るアプリの選択肢が出るので、URLを送りたいアプリを選ぶか、URLをコピーする
バトルメモリーをダウンロードする
バトルメモリーをダウンロードする方法は3通りある。
- 16桁のコードを、ロビー端末の『コード入力』に打ち込む
- 「I(アイ)」「O(オー)」「Z(ゼット)」はそれぞれ数字の「1」「0」「2」と混同しないよう、グレーアウトされて入力できなくなっている。(記号も入力できない)
- 16桁のコードを、イカリング3の『メモリープレーヤー』に打ち込む
手順は次の通り。- イカリング3のホーム画面から『メモリープレーヤー』を選ぶ
- 画面上部の『バトルメモリーのダウンロード』欄にコードを打ち込む
- イカリング3をインストールした端末(スマホなど)で、イカリング3用のURLを開く
バトルメモリーの意見募集
このページのコメント欄ではバトルメモリーを公開して、「この場面ではどういうプレイをすると良かったのか?」「この状況での選択は正しかったのか?」というような疑問へ意見を募集することができる。
自分のプレイにアドバイスがほしいときは、いくつかのルールに従って投稿してみるといろんな人達が助言をくれるかもしれない。
ローカルルール
以下のルールはこのページでのみ適用されます。このルールは現状に即していつでも変更して構いません。
1.最低限のテンプレートに従うこと
コードはもちろん、ブキやウデマエがわからないとアドバイスする側も困るため、最低限の情報は記載しましょう。
以下のような情報があれば決してこのとおりでなくても構いません。
コード:(発行したバトルメモリーのコードまたはURL)
プレイヤー名:(自分の名前)
ウデマエ:(ナワバリは不要、C-からS+50まで、Xパワーなど)
ルール:(ナワバリ/エリア/ヤグラ/ホコ/アサリ)
使用ブキ:(プレイで使用したブキ名)
特に聞きたい事:(試合時間と共に特に聞きたいことを記載するとより良い、他にはサブギアパワーの細かい相談やメインサブスペの使い方など)
コードはロビー端末で発行した文字を手作業で打ち込まなくても良い方法があります。
イカリング3のメモリープレイヤータブにはアップロードしたバトルメモリーの履歴が残っています。それらをタップすると詳細が表示され、コードをコピーすることもできます。
また、シェアボタンからURLをコピーすると、URLを踏んだ人が自動でイカリング3を通してメモリーのダウンロードが出来るようになります。
2.プレイヤー1人に付き1つの木にまとめること
同じプレイヤーが複数のバトルメモリーを公開する場合、別々にコメントするのではなく最初のコメントに返信する形で1つの木*4にまとめましょう。
ただし、時間が大きく経過して履歴に流れてしまった場合やブキもルールも全く異なるバトルメモリーの場合はまとめなくてもいいでしょう。
この場合も他の人のコメントが流れてしまわないよう、ゆずりあいの精神でお願いします。
返信する場合も可能な限り枝や葉を繋げて、コメント欄を埋め尽くすことのないようにお願いします。
3.プレイヤー名を公開しても構わないこと
TwitterやYoutubeなどの他メディアとプレイヤー名が紐づいていた場合、特定されることもあります。
不特定多数から意見を募ることへの危険性を理解しておく必要があります。
またYoutubeを収益化していた場合、過度な宣伝はzawazawa利用規約に違反する可能性もあります。
詳しくはスプラトゥーン3 攻略&検証wikiの掲示板トップページとzawazawa公式利用規約をご覧ください。
4.公開者の利益にならないコメントをしないこと
具体的には以下のコメントが挙げられます。
- 公開者ではない他のプレイヤーへの意見・反応
「他の味方や敵がしているこのプレイってどうなの?」といったコメントはお控えください。 - バトルメモリーの内容から大きく外れた、または公開者をないがしろにした意見交換・討論
当該ページのコメント欄でお願いします。 - 改善点のない批判・暴言・誹謗中傷
zawazawa利用規約やSplatoon3Wiki利用規約はこのページも当然適用されます。
酷い場合は規制が行われる場合があります。
詳しくはスプラトゥーン3 攻略&検証wikiの掲示板トップページとzawazawa公式利用規約をご覧ください。
推奨・注意事項
必ず行う必要性はありませんが、可能なら従うことでより円滑な意見交換ができる事項です。
- アップロードする前に見どころを設定する
特に気になる点の時間に合わせて設定しておくと閲覧の助けになります。
アップロード後に設定しても反映されない為、設定はアップロード前に行いましょう。 - 意見者の自己紹介を最初に記述する
ウデマエと公開者が使用していたブキの使用歴などを簡単に記載すると説得力が増します。 - アップデート間近の投稿は互換性の問題で、見てもらえない可能性が高い事を留意する
もし意見をもらえなかった場合は、新しい環境でバトルメモリーを再投稿すると良いでしょう。
zawazawa機能について
zawazawaの機能を理解することで、誤送信してしまった際の修正や、送信前の表示確認、見たい人だけが見られるようなスマートな表示にするなどのことができます。
見やすいコメントを書くために、うまく活用することを推奨します。
- コメントの修正・削除
誤送信してしまった場合や削除したい場合は、投稿したコメントの送信時間のところをタップ・クリックしていただくと、修正や削除ができる画面に移動します。
他の人のコメントは削除や修正ができない代わりに、コメントのソース情報(コメントの詳細)を見ることができます。
zawazawa機能を利用しているユーザーが、どのように文章を打ち込んでいるのかが見られるので、参考にすることができます。
コメントする際のTIPS
機能ボタンを押しても同じものが出てきます。
また、直接手打ちで入力しても利用可能です。
- 折りたたみ機能
助言してもらうのに・助言するのに多くの情報を載せたい人は、利用することで1行の中に収めることができます。
画面スクロールの節約にもなり、無関係な人には見られない・見せないなどの利点もあります。
最初の行に[半角カッコ]と[半角コロン]と[半角ハイフン]3個、
最後の行に[半角ハイフン]3個と[半角カッコ閉じ]です。[1行のタイトル:--- 内容 ---]
- リスト機能
文章の頭に点や番号を付与することができます。
話題を変えたり順番に説明したりする際など、見やすさに一役買うことができます。
点は[半角ハイフン]と[半角スペース]で点となり、- 内容1 - 内容2
番号は[半角数字]と[半角ピリオド]と[半角スペース]です。1. 内容A 2. 内容B
それぞれ1つの文章の中に改行は1つまでなら同じリスト内に入れられますが、改行を2つ入れてしまうと途切れてしまい、点や番号から除外されてますのでご注意ください。
実際にどのように除外されるかは、次の項のプレビュー機能でご確認ください。
- プレビュー機能
折りたたみやリスト、その他色文字や背景色などを利用して実際に投稿したらどのように表示されるのか、を投稿前に確認することができます。
- タイトル・罫線機能
zawazawa機能ボタンの中には存在しない隠しコマンドです。
タイトルの次の行に[半角ハイフン]を3個入力すると、タイトルが拡大し、その真下に罫線を引くことができます。タイトル ---
上の文と下の文の間に真横に横切る線を入力することもできます。[半角ハイフン]3個より1つ上の行は改行以外何も入力しないことが条件です。上の文 (改行) --- 下の文
他にも色々ありますので、機能を有効に使ってみてはいかがでしょうか。
コメント欄
以上のルールを良く読んだ上で投稿をお願いします。
zawazawa機能を積極的に使用して見やすいコメントにする、イカリング3のシェア機能を使って閲覧者のコード入力の手間を省略する、などのご配慮をお願いします。
投稿する際は直接書き込む前に、携帯やPCのメモ帳で記入し終えてからコピペで投稿するのを推奨します。
(誤操作やブラウザ再読込によるテキスト全消滅を回避するため)
参考用コメント欄
参考用バトルメモリー用のトピックです。このバーをタップ・クリックすれば開きます。
こちらは人に見てもらいたい・ブキの立ち回りの参考にして欲しい、といった目的でご活用ください。
公開する際は、味方や敵のブキ編成も一緒に公開することをオススメします。そのブキが出場している試合なら立ち回りが観たい、という人へのプレゼンも含めると多くの人に見てもらいやすいでしょう。
助言用コメント欄と混同しないようご注意ください。
助言用コメント欄
こちらは立ち回りに悩んでいる・人からアドバイスをもらいたい、といった目的でご活用ください。
詳しくはローカルルールをご参照ください。
参考用コメント欄と混同しないようご注意ください。