バトルメモリー

Last-modified: 2022-11-29 (火) 13:08:03
お知らせ
2022/11/30に配信されるVer. 2.0.0アップデートにはVer. 1.2.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。
アップデート後は古いバージョンのバトルメモリーは再生できなくなります。

『バトルメモリー』は、バトルでの出来事をある程度*1再現したリプレイ。
バトルメモリーは自動で保存され、『メモリープレーヤー』で後から自由に見返すことができる。
このページではその機能の説明に加えて、バトルメモリーを公開して意見交換やアドバイスを求める場としての説明を行う。

バトルメモリーの再生

バトルメモリーはロビー端末のメニューにある『メモリープレーヤー』から閲覧できる。
ここには自分のバトルのリプレイと、ダウンロードしたリプレイがリストアップされており、その中から1つを選んで再生できる。

バトルメモリーを保存できる容量は本体ごとに上限があり、いっぱいになると古いものから削除される。これはYボタンでお気に入り登録をすることで防ぐことができる*2

更新データが配信されると、更新前に記録されたバトルメモリーは再生できなくなる。この場合はお気に入り登録をしていても消去されてしまう*3
バトルメモリーの互換性についてはアップデート履歴を参照。

再生中の操作方法

バトルメモリーの再生中は、各プレイヤーの視点や俯瞰視点で試合を見ることができる。
詳しい操作方法は以下の通り。

基本操作
一時停止/再生[L]
マップ表示再生中に[X]
メニュー表示[+]
操作ボタンの表示/非表示[-]
操作方法メニュー表示中に[ZL]
スペシャルゲージの値の表示/非表示[ZL] + [-]
自動観戦カメラの視点を変更[A]
メモリー操作
([ZR]を押しながら以下の操作)
早送り(2倍速)[Y]
カーソルを移動[Lスティック←→]
カーソルを再生中の位置に移動[Lスティック押し込み]
カーソルの位置から再生[A]
カーソルの位置に見どころを作成/削除[Rスティック押し込み]
カーソルを見どころに移動
(試合開始/試合終了に移動)
[Rスティック←→]
カメラ操作
(再生中に[ZL]を押しながら以下の操作)
各プレイヤー視点に変更[十字キー] or [A][B][X][Y]
見下ろし視点に変更[Rスティック↑]
見下ろし視点で
[ZL]を押さずに
ズーム ON/OFF[Rスティック押し込み]
ズーム ONで移動[Lスティック]
回転[Rスティック](ジャイロOFF時)
[Rスティック←→] [ジャイロ](ジャイロON時)
オブジェクト視点に変更ガチマッチ再生中に[Rスティック←↓→]
オブジェクト視点で
[ZL]を押さずに
回転[Rスティック](ジャイロOFF時)
[Rスティック←→] [ジャイロ](ジャイロON時)
カメラの回転・傾きをリセット[Y]
自動観戦カメラ ON/OFF[R]
  • 見どころとは、バトルメモリーのある時点に付けることができるマーカー。これを利用すると、特定の時間からすばやく再生できる。
    • 見どころは、再生時間だけでなく、カメラのモードとスペシャル割合のON/OFFも一緒に記録する。カメラの回転やズームは記録しない。
    • 見どころは1つのバトルメモリーにつき5つまで設定できる。
    • すでに見どころが5つ設定されている場合、新たに見どころを設定するには、まず既存の見どころを消す必要がある。
  • 自動観戦カメラとは、プレイヤーが操作しなくても時間経過やキル・オブジェクトに影響があった際に自動で視点が切り替わる機能。Aボタンを押すことで手動で切り替えることもできる。試合の全体の流れを振り返るときに特に有用。

バトルメモリーの共有

バトルメモリーは、アップロードして発行されたコードを共有することで、他の人にダウンロードして見てもらうことができる。

バトルメモリーは次の手順で共有できる。

  1. (見せたい人が)バトルメモリーをアップロードする
  2. (見せたい人が、見たい人に)コードを教える
  3. (見たい人が)バトルメモリーをダウンロードする

バトルメモリーをアップロードすると、XXXX-XXXX-XXXX-XXXX 形式の16桁のコードが発行される。
このコードを知っている人は誰でもバトルメモリーをダウンロードして再生できる。

ダウンロードしたバトルメモリーは、自分のものと同じくロビー端末のメモリープレーヤーから再生できる。
保管期間はアップロードされた日から30日間。この期間を過ぎると削除され、再生ができなくなる。

バトルメモリーをアップロードする

メモリープレーヤーからアップロードしたいバトルを選び、「アップロードする」を選ぶと、16桁のコードが発行されてアップロードが完了する。

コードを教える

コードを教える方法は2通りある。

  1. 発行された16桁のコードを教える
    • Switchに表示されたコードを見て書き写してもよいが、イカリング3の『メモリープレーヤー』からコピーすることもできる。
    • しかし、それができるなら下記 2. の方法の方が楽。
  2. イカリング3を使って、イカリング3用のURLをシェアする
    手順は次の通り。
    1. イカリング3のホーム画面から『メモリープレーヤー』を選ぶ
    2. 画面下部の『アップロードしたバトルメモリー』からシェアしたいバトルメモリーを選ぶ
    3. 右下にある『シェア』を押す
    4. URLを送るアプリの選択肢が出るので、URLを送りたいアプリを選ぶか、URLをコピーする

バトルメモリーをダウンロードする

バトルメモリーをダウンロードする方法は3通りある。

  1. 16桁のコードを、ロビー端末の『コード入力』に打ち込む
    • 「I(アイ)」「O(オー)」「Z(ゼット)」はそれぞれ数字の「1」「0」「2」と混同しないよう、グレーアウトされて入力できなくなっている。(記号も入力できない)
  2. 16桁のコードを、イカリング3の『メモリープレーヤー』に打ち込む
    手順は次の通り。
    1. イカリング3のホーム画面から『メモリープレーヤー』を選ぶ
    2. 画面上部の『バトルメモリーのダウンロード』欄にコードを打ち込む
  3. イカリング3をインストールした端末(スマホなど)で、イカリング3用のURLを開く

バトルメモリーの意見募集

このページのコメント欄ではバトルメモリーを公開して、「この場面ではどういうプレイをすると良かったのか?」「この状況での選択は正しかったのか?」というような疑問へ意見を募集することができる。
自分のプレイにアドバイスがほしいときは、いくつかのルールに従って投稿してみるといろんな人達が助言をくれるかも。

ローカルルール

以下のルールはこのページでのみ適用されます。このルールは現状に即していつでも変更して構いません。

1.最低限のテンプレートに従うこと

コードはもちろん、ブキやウデマエがわからないとアドバイスする側も困るため、最低限の情報は記載しましょう。
以下のような情報があれば決してこのとおりでなくても構いません。

コード:(発行したバトルメモリーのコードまたはURL)

プレイヤー名:(自分の名前)

ウデマエ:(ナワバリは不要、C-からS+50まで)

ルール:(ナワバリ/エリア/ヤグラ/ホコ/アサリ)

使用ブキ:(プレイで使用したブキ名)

特に聞きたい事:(試合時間と共に特に聞きたいことを記載するとより良い、他にはサブギアパワーの細かい相談やメインサブスペの使い方など)

2.プレイヤー1人に付き1つの木にまとめること

同じプレイヤーが複数のバトルメモリーを公開する場合、別々にコメントするのではなく最初のコメントに返信する形で1つの木*4にまとめましょう。
ただし、時間が大きく経過して履歴に流れてしまった場合やブキもルールも全く異なるバトルメモリーの場合はまとめなくてもいいでしょう。
この場合も他の人のコメントが流れてしまわないよう、ゆずりあいの精神でお願いします。
返信する場合も可能な限り枝や葉を繋げて、コメント欄を埋め尽くすことのないようにお願いします。

3.プレイヤー名を公開しても構わないこと

TwitterやYoutubeなどの他メディアとプレイヤー名が紐づいていた場合、特定されることもあります。
不特定多数から意見を募ることへの危険性を理解しておく必要があります。
またYoutubeを収益化していた場合、過度な宣伝はzawazawa利用規約に違反する可能性もあります。
詳しくはスプラトゥーン3 攻略&検証wikiの掲示板トップページzawazawa公式利用規約をご覧ください。

4.公開者の利益にならないコメントをしないこと

具体的には以下のコメントが挙げられます。

  • 公開者ではない他のプレイヤーへの意見・反応
    「他の味方や敵がしているこのプレイってどうなの?」といったコメント欄はお控えください。
  • バトルメモリーの内容から大きく外れた、または公開者をないがしろにした意見交換・討論
    当該ページのコメント欄でお願いします。
  • 改善点のない批判・暴言・誹謗中傷
    zawazawa利用規約やSplatoon3Wiki利用規約はこのページも当然適用されます。
    酷い場合は規制が行われる場合があります。
    詳しくはスプラトゥーン3 攻略&検証wikiの掲示板トップページzawazawa公式利用規約をご覧ください。

推奨事項

必ず行う必要性はありませんが、可能なら従うことでより円滑な意見交換ができる事項です。

  • アップロードする前に見どころを設定する
    特に気になる点の時間に合わせて設定しておくと閲覧の助けになります。
    アップロード後に設定しても反映されない為、設定はアップロード前に行いましょう。
  • 意見者の自己紹介を最初に記述する
    ウデマエと公開者が使用していたブキの使用歴などを簡単に記載すると説得力が増します。

コメント欄

以上のルールを良く読んだ上で投稿をお願いします。


*1 スプラトゥーン3公式の表現。同期方式から完全な再現は不可能なのだと思われる。https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
*2 ※バトルメモリーを保存できる容量は本体ごとに決まっています。最大に達した場合は、古いものから削除されます。お気に入りに指定すると、自動的には削除されなくなります。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html

*3 ※更新データが配信されると、更新前に記録されたバトルメモリーは再生できなくなります。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html

*4 コメント欄では1つのコメントに付き2段階で返信することができます。このうち1番大きい最初のコメントを木、木への返信を枝、更に枝への返信を葉と呼びます。