ダイナモローラーテスラ

Last-modified: 2024-03-27 (水) 14:21:04

S3_Weapon_Main_Gold_Dynamo_Roller.png

使用イメージ画像

黄金の鉄の塊
テスラ.jpeg
「やっとついたのか!」「おそい!」「きた!金きた!」「テスラきた!」「これで勝つる!」

ダイナモローラーサブスペシャルを、ブキチがさらにアレンジしたブキ。
サブで隠れた相手をおびきだしたところに、強力なインクを飛ばすことができる。

これは「ダイナモローラーテスラ」。
ダイナモローラーのボディが金色になった特別モデルだ。
重いが威力のあるメインウェポンの攻撃に、柔軟性のあるサブウェポンの「スプラッシュボム」やスペシャルウェポンの「デコイチラシ」が組み合わさって、幅広い局面に対応するぞ。
▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2023年8月24日のツイートより。

 

概要

必要ランク17
サブウェポンスプラッシュボム.webpスプラッシュボム
スペシャルウェポンデコイチラシ.webpデコイチラシ
必要ポイント190p
ブキ重量重量級
マッチング区分中距離級
 
関連ブキ一覧元ブキ
無印ダイナモローラー
マイナーチェンジダイナモローラーテスラ
 

ブキ紹介

ブキチ
ブキチ.pngメインウェポンの ダイナモローラーテスラ
ダイナモローラーと 同じ攻撃力をほこる
ボク オリジナルのローラーでし!
高い攻撃力と長射程を実現するために、
機動力がギセイになったでしが、そこは使い手が
なんとかしてくれるはずでし!
スプラッシュボムデコイチラシを うまく使って
相手の注意をそらし、スキをついて たおすでし!
反撃のチャンスをあたえちゃダメでしよ!
攻撃は最大の防御って、だれかが言ってた
でしから、たぶん防御はバッチリでし!ボクの
自信作でしから、ぜひ 使ってほしいでし!

Splatoon3発売から1年弱の時を経て帰ってきた、黄金の鉄の塊ダイナモローラー
サブはおなじみの相棒スプラッシュボムを装備しており鈍重なメインを振る以外の攻撃手段を得た。
スペシャルデコイチラシを搭載したことで敵陣への攻め込みのキッカケや、インク切れの高速リカバリーに効果を発揮。
無印と似てサポートに長けた構成だが、メイン一辺倒ではない攻撃的な構成が攻めに幅を生み出す。

メイン性能

Ver.6.1.0現在

ヒト速(非射撃時)0.880
イカ速1.728

ヨコ振り

確1射程2.1乱1射程2.2
確2射程3.3ダメージ射程3.6
塗り射程4.3(足元~0.7までは塗れない)
ダメージ中心 180.0~40.0
端 120.0~40.0
(インク不足時 ×0.25)
確定数1~3
連射フレーム66FDPS163.64/秒
射撃前隙(イカ)58F(0.967秒)射撃前隙(ヒト)45F(0.750秒)
射撃継続時間5.500秒射撃後隙10F(0.167秒)
インク消費量
(装弾数)
18.0%
(5発)
射撃時ヒト速0.24
インク回復不能時間55F(0.917秒)飛沫数16+2
(インク不足時 3)
単発塗りポイント37.8p
インク効率(ダメージ)1000 / 5.6killインク効率(塗り)210p
サーモンラン SR補正ダメージ(中心) 200.0~40.0
ダメージ(端) 150.0~40.0
インク消費量(装弾数) 15.0%(6発)

タテ振り

確1射程2.6乱1射程2.6
確2射程4.0ダメージ射程4.8
塗り射程5.5(足元後ろ0.3~5.5まで綺麗に塗れる)
ダメージ180.0~40.0
(インク不足時 ×0.5)
確定数1~3
連射フレーム85FDPS127.06/秒
射撃前隙(イカ)73F(1.217秒)射撃前隙(ヒト)60F(1.000秒)
射撃継続時間7.083秒射撃後隙10F(0.167秒)
インク消費量
(装弾数)
18.0%
(5発)
射撃時ヒト速0.24
インク回復不能時間70F(1.17秒)飛沫数1+2+2
(インク不足時 2)
単発塗りポイント26.6p
インク効率(ダメージ)1000 / 5.6killインク効率(塗り)150p
サーモンラン SR補正ダメージ 300.0~40.0
インク消費量(装弾数) 15.0%(6発)

塗り進み

ダメージ125.0確定数1
移動継続時間塗り進み範囲1.36
ダメージ範囲0.56
インク消費量1.2~6.0%/秒移動速度0.88→1.08
インク回復不能時間20F(0.167秒)疾走までの時間90F(1.500秒)
インク効率(塗り)220p
サーモンラン SR補正ダメージ 400.0
ノックバック量 1/16
その他データ

ヨコ振り

初速17.2~6.8
(インク不足時 ×0.5)
直進フレーム9F(0.150秒)
8F(0.133秒)
ダメージ分布(内側)120.0~100.0~50.0~40.0ダメージ距離分布(内側)1.44~2.15~3.30~3.48
ダメージ分布(外側)ダメージ距離分布(外側)0.04*1~0.68~1.98~2.44
ダメージ減衰時間30F~55F
(0.500秒~0.917秒)
ダメージ境界角度14.5°
飛沫出現幅0.16飛沫拡散角度18°

タテ振り

初速20.29
(インク不足時 ×0.7)
直進フレーム9F(0.150秒)
ダメージ分布180.0~100.0~50.0~40.0ダメージ距離分布1.64~2.57~3.91~4.12
ダメージ減衰時間40F~65F
(0.667秒~1.083秒)
ダメージ補正 (3.1.1時点)
対象ダメージ補正 (3.1.1時点)
対物攻撃力アップなし対物攻撃力アップあり
パラシェルター パラシェルター轢き 1倍
振り 1.5倍
キャンピングシェルター キャンピングシェルター
スパイガジェット スパイガジェット
スプリンクラー スプリンクラー轢き 100倍
振り 2.88倍
轢き 1000倍
振り 28.8倍
ジャンプビーコン ジャンプビーコン
スプラッシュシールド スプラッシュシールド轢き 1倍
振り 2.4倍
轢き 1.5倍
振り 3.6倍
トーピード トーピード1倍1.3倍
グレートバリア グレートバリアの本体轢き 1倍
振り 1.8倍
轢き 1.1倍
振り 1.98倍
グレートバリア グレートバリアの弱点轢き 1倍
振り 1.35倍
轢き 1.1倍
振り 1.485倍
ナイスダマ ナイスダマのアーマー轢き 1倍
振り 1.6倍
轢き 1.1倍
振り 1.76倍
ホップソナー ホップソナー轢き 1倍
振り 1.2倍
轢き 1.25倍
振り 1.5倍
カニタンク カニタンク轢き 1倍
振り 1.6倍
轢き 1.3倍
振り 2.08倍
デコイチラシ デコイチラシ1倍2倍
ウルトラチャクチ ウルトラチャクチ1倍1.1倍
ガチホコ ガチホコバリア轢き 0倍
振り 1.8倍
轢き 0倍
振り 1.98倍
変更履歴

変更履歴

  • S3 1.0.0 スプリンクラージャンプビーコンの塗り進み補正: 1→100倍
  • S2 3.2.0 最高速時の塗り進みインク消費量: 9.0%/秒→6.0%/秒
  • S2 3.0.0 ヨコ振りの飛沫数: 14→16
  • S2 2.2.0
    • ヨコ振りの中心の最大ダメージ: 150.0→180.0
    • ヨコ振りの中心の中間ダメージと距離: 50.0→100.0、140→110 DU (110 DUでのダメージは同じ)
    • ヨコ振りの中心の最小ダメージと距離: 35.0→40.0、160→182 DU
    • ヨコ振りの端の最小ダメージ: 35.0→40.0
    • タテ振りの最大ダメージと距離: 150.0→180.0、80→90 DU
    • タテ振りの最小ダメージと距離: 35.0→40.0、190→214 DU
  • S2 1.2.0
    • ヨコ振りの中心の最大ダメージ距離: 70→80 DU
    • ヨコ振りの中心の中間ダメージ距離: 130→140 DU
    • ヨコ振りの中心の最小ダメージ距離: 150→160 DU

※塗り関連は未掲載

性能の見方について
  • Fはフレーム。1秒=60F
    • 例えば30Fなら、0.5秒となる。
    • 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
  • 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
  • ヒト速やイカ速、弾速などの速度単位はDU/F。試し撃ちラインの幅を50としたときの、1Fに移動できる距離という定義。
    もっと詳しく
    • ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F
    • スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
      50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分
      • 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
        すべてのDU/F表記をm/Fに変更する作業は大変なので、現状距離単位にはDUを使用する表記に変換している。

  • 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
    もっと詳しく
    • ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
    • 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
    • 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
  • カス当たり射程とは、ジャンプせずにそのブキが届く最大距離のこと。有効射程よりもキル性能は低い。
  • 確n射程とは、主に距離によってダメージが大きく変動するブキにおいて、n回攻撃を当てればキルが取れるギリギリの距離のこと。
    もっと詳しく
    • ローラーフデは近距離であればそのブキごとの最大ダメージを出せるが、距離が離れるにつれダメージがどんどん落ち、確定数が細かく変わる。
    • 確定数が変わる距離の把握が他ブキ種より重要になるため、これらのブキ種では確n射程が細かく掲載されている。
    • また、乱n射程とは、乱数(ランダム要素)次第で確定数が変わる微妙な距離のこと。ローラーフデシェルターは弾の飛び方にランダム要素があり、同じ間合いでも弾の当たり方が毎回違ってダメージ量が安定しない場合がある。
    • 例えば乱1射程は、乱数次第で確1になることもあればならないこともある距離。
  • 初速とは、発射直後の弾の速度のこと。
    ローラーなど、飛沫によって初速が変わる場合は最も早い飛沫の初速を記述している。
  • 直進フレームとは、発射した弾が初速のスピードを保ったまま飛び続ける時間のこと。直進フレーム経過後は弾速がだんだん低下する。
    ブラスターワイパーでは代わりに射程限界で爆発/消滅するまでの時間を記述している。(なお、ブラスターは射程限界付近で少し弾が落下する。)
    弾速についての詳しい仕様はシステム詳細仕様#弾の仕様についてを参照。
  • 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
  • キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。
    もっと詳しく
    • 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動するので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
      • よって、前隙の小さいシューター種、マニューバー種、スピナー種、フデ種では「1発目が当たった瞬間」を1F目としてキルタイムを掲載している。例えば、確2のシューターは1F+連射Fがキルタイムとなる。
      • それ以外のブキ種では前隙やチャージ時間を含んで、ヒト状態でZRを入力してからキルまでにかかる時間をキルタイムとする。1確ブキの場合はヒト状態の前隙+発射フレーム(1F)+命中フレーム(1F)で算出している。
  • DPSは「ダメージ×60÷連射フレーム」で算出。
  • 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
  • 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
  • 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
  • インク効率(ダメージ)は「単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数」。
    インク効率(塗り)は「単発塗りポイント×装弾数」。「装弾数=(100%÷単発インク消費量)」は切り捨てせずに算出。

メイン解説

振りかぶりや塗り進み速度が遅く、インク消費量もとても多いが、ひと振りで飛ばすインク量が凄まじく、広い範囲に塗りと攻撃を繰り出せる。
また、タテ振りは更に遅くなるもののかなり射程が長く、遠距離への牽制をしたり中距離の相手に強烈な一撃を加える事が可能。
代償として、攻撃発生速度がチャージブキを除けば全ブキ中ワースト1位、振りかぶっているときのヒト速は.96ガロン以下、コロコロの移動速度がローラー種で最も遅い、など機動力が極めて低くなっている

自分より射程の短いブキには、それなりの射程と広い攻撃範囲を活かして有利を取れる。反面、チャージャースピナーなど自分以上の射程があるブキや、遠距離から不意に飛んでくるボムやスペシャルに弱い。
とにかくブキ相性が極端で、相手の編成によっては試合の初めから終わりまでメインでは何もできない。
扱いが非常に難しい上級者向けのブキ。

サブスペシャル

スプラッシュボム.webp スプラッシュボム

メインとは違い、素早く行動することが出来るサブ
高台や、対岸に居座る敵を追い払ったり、近寄って来た敵をそのまま倒す事も出来る。

このサブを使いこなせれば『動きの鈍さ』というメイン最大の弱点を大幅にカバーできる。
機動力の高い短射程ブキへの咄嗟の迎撃か、苦手である長射程ブキへの安全な牽制か、使い方はプレイヤー次第だ。
ただしメインのインク消費までもが非常に重い為、投げた後の事も考えないとインク切れで致命的な隙を晒す事となる。

デコイチラシ.webp デコイチラシ

好きな場所にデコイを12個バラ撒くスペシャルで、ダイナモの奇襲性の支えとなる兵器。
うっかりデコイに気を取られた敵はこちらへの意識が削がれるため、そこを上手くメインで叩き潰そう。できれば一撃で仕留めたいところ。
苦手である長射程ブキに送りつけて、上手く躙り寄る戦法もアリ。

発動時の隙が極めて少ないのも特徴の一つ。この特徴から咄嗟のインクリロードとして使うことができ、メインの燃費の悪さをカバー可能。その他、縦振り誤爆キャンセルとしても使えなくはない。
隙の少なさという面においても、動きが鈍いメインとかなり噛み合っている。

運用

サブスプラッシュボムが付属したため、速やかな行動が可能。
スプラッシュボムなら攻撃面でとにかく鈍重さがのしかかるメインに代わって、近距離迎撃や遠距離牽制まで何でもできるため、扱いこなせればメインの痒いところに手が届く。
スペシャルデコイチラシはパワーこそ物足りないものの、敵の陽動・燃費カバーを兼ねたスペシャルとして、メインの活かしやすさに磨きをかけてくれる。
総じて汎用性に優れた金ピカローラーと言えるだろう。

ギアパワー考察

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカはほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

相性の良いギアパワー

  • nolink インク効率アップ(メイン)
    メインの燃費の悪さをある程度軽減してくれる。
    少量積むだけでも効果は大きく、迷ったら付けておいて間違いないギアパワー
    連続で振れる回数とメイン効率ギアの対応

    全て57表記

    GP0310192838
    5678910
  • nolink インク回復力アップ
    メインとサブ共に使い勝手の向上になる。効率アップと合わせることでより安定感が得られる。
    しかし効率アップと違いメインの試行回数は上がらない上、メインに大きなインクロックのあるブキのため咄嗟の回復力もあまり期待できない点に注意。
  • nolink イカダッシュ速度アップエナジースタンド.webp
    ダイナモは重量級のため他ブキより素でイカ速度が遅いが、GP3積むだけで劇的にイカ速が改善され、咄嗟の危機回避力や復帰速度の向上にも繋がるため余裕があるなら積んで損はない。
  • nolink スーパージャンプ時間短縮エナジースタンド.webp
    自衛力が低くデス回避としてのスーパージャンプを使う機会が多いダイナモと相性の良いギアパワー。GP3もしくは6積むだけでも成功率がかなり高まる。
    ステルスジャンプと併用すれば、前線でキルやヘイトを取り危なくなったら味方に飛ぶといった運用も可能。
  • nolink サブ影響軽減
    挙動の鈍さからボムの爆風を食らいやすく、敵もダイナモを見るとサブで攻めてくる事が多いので有効。今作ではクイボやトーピードが数多く飛び交う状況になりやすいのでいくらか積んで耐えられるようにすると強気に攻めて行きやすくなる。
  • nolink スペシャル増加量アップ
    デコイチラシは貴重な攻め手であるのみならず、その動作時の隙の小ささから、単純にインクフル回復手段としても有用であり、試行回数を増やせる様にするのは有用である。

ギアパワーによる効果

nolink インク効率アップ(メイン)

軽減量最大50% (少量で効果を発揮しやすい)。

ギアパワーによる効果

nolink インク効率アップ(メイン)

軽減量最大50% (少量で効果を発揮しやすい)。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP30GP57
インク消費量18.0%16.4%15.4%14.3%12.2%10.7%9.00%
射撃可能回数56678911
塗り進みインク消費量 (通常時)4.91%/秒4.67%/秒4.45%/秒4.17%/秒3.55%/秒3.08%/秒2.45%/秒
塗り進みインク消費量 (疾走時)6.00%/秒5.71%/秒5.44%/秒5.09%/秒4.34%/秒3.76%/秒3.00%/秒

nolink ヒト移動速度アップ

射撃中の移動速度上昇率最大25%。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP29GP30GP57
非射撃時 (DU/f)0.8800.9340.9851.051.191.291.301.44
射撃時 (DU/f)0.2400.2460.2510.2580.2730.2840.2850.300
他のブキの射撃時移動速度
  • 一部ブキはギアパワーヒト移動速度アップ」による速度増加割合の上限が異なる
    • 増加上限が異なるブキのみ、ブキアイコンに(+XX%)の形式で併記した
    • 記載がないブキはすべて25%増加が上限である

ver.5.1.0現在

DU/fブキ
0.95ドライブワイパー (+0%)
0.86スプラスピナー (+40%) クーゲルシュライバー (短)イグザミナー.png (+40%)
0.84N-ZAPLACT-450
0.80ボールドマーカーL3リールガンヴァリアブルローラー (タテ) スパッタリースプラマニューバー
0.79スペースシューター
0.76わかばシューター
0.72シャープマーカープロモデラースプラシューターボトルガイザーヴァリアブルローラー (ヨコ) ワイドローラーデュアルスイーパー クアッドホッパーブラックスパイガジェット
0.70スクリュースロッシャーバレルスピナー (+35%) ノーチラス47 (+30%)
0.68R-PEN/5Hトライストリンガー
0.66ヒッセン
0.65クラッシュブラスターパラシェルター (射撃)
0.60.52ガロンジェットスイーパーH3リールガンカーボンローラー (ヨコ) 14式竹筒銃ハイドラント (+35%) ケルビン525ジムワイパー (+0%)
0.55プライムシューターパラシェルター (展開) ラピッドブラスター
0.50オーバーフロッシャークーゲルシュライバー (長) キャンピングシェルター (射撃) ノヴァブラスターRブラスターエリートパブロ
0.48カーボンローラー (タテ) スプラローラー
0.45エクスプロッシャーホットブラスター
0.40.96ガロンバケットスロッシャーモップリン.png ロングブラスターS-BLAST92キャンピングシェルター (展開)
0.30スクイックリンソイチューバーホクサイ
0.24ダイナモローラーダイナモローラー
0.20スプラチャージャースプラスコープ
0.15リッター4K4Kスコープ


敵に使われる場合の対策

壁に隠れても当たる曲射性能の高さに注意。
タテ振りは動作が非常に重いが、チャージャーに匹敵する射程を持ち、牽制も出来る。
確1の範囲は攻撃の派手さの割に意外と狭いが、攻撃が届く範囲自体はかなり広い。
飛沫の端などでも一発貰ったら次の一撃の確殺範囲が広くなるのでダメージを蓄積した状態で戦わないようにしたい。

欠点はヨコ振りもタテ振りも非常に出が遅いこと。接近さえ出来れば攻撃される前に倒せる。
スプラッシュボムがあるなら、構えた瞬間に上手く足元へ転がせば、ダイナモ側は何もできずに爆死する。
チャージャーなら良い的である。動きが遅いので撃ち抜くのは簡単。
またインク消費は激しくインクロックも重いので、相手のインク切れを狙うのもアリ。

ブキセットごとの対策

サブスプラッシュボムで、小回りが効かず鈍重で縦振りを超える射程にも手が出ないというメインの弱点をカバーしてくるため、射程を問わず厄介な相手となった。
迂闊に懐に入るとボムコロとメイン、二段構えのおもてなしが待っている。
代わりにメインもサブもインク消費が激しく息切れしやすいので、その間隙をついてやると良いだろう。
また、ボムに弱いのは亜種も同じなのでこちらからご馳走してやるのも良い。
スペシャルデコイチラシは文字通りデコイとして活用してくる。気を取られているとインク満タンからのメインやサブが飛んでくるので要注意。

トリビア

アップデート履歴

アップデート履歴(アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデートからの引用)
ver.1.0.0無印追加
ver.2.1.0全般距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージ/100.0ダメージが与えられるようにしました。
ver.4.0.0バイトヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。
ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。
ver.4.1.0全般ヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。
ver.5.0.0テスラ追加
ver.6.1.0全般ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。
ver.7.2.0テスラSP必要ポイント190→180

コメント


*1 実測では確認不可