
オンライン対戦について
ロビーから選べるモード。ネットワークに接続することが必要になる
各オンライン対戦モードでは、世界中のプレイヤーやフレンドと4対4でのバトルが遊ぶことができる。
インターネット対戦で使用されるステージについて
対戦で使用されるステージは、ゲーム内で確認できる2種の中からランダムに選ばれる。
使用されるステージの種類は、2時間おきに入れかわる。
経験値と「ランク」について
バトル終了後、経験値とおカネがもらえる。
- もらった経験値の合計が一定数を超えると、プレイヤーの「ランク」が上がる。
- ランクが上がると、ショップの品揃えが増えるなどの特典がある。
- 「プライベートマッチ」では経験値、おカネは得られない。
くわしくはこちらを参照。
通信エラー
オンラインバトル中に通信エラーで試合が続行不可能となった場合、そのプレイヤーはバトルから離脱し(回線落ち)、プライベートマッチを除き負け扱いとなる。
通信エラーの種類
通信エラーのメッセージは2種類ある。
- 「-通信エラーが発生しました- このエラーが何度も発生するときは、お客さまの通信環境が 不安定になっている可能性があります くわしくは Nintentdo Switchサポートサイトをご覧ください」
- この場合、基本的に自分自身の回線の接続状況が悪いことに起因するなどで、実際に通信が切断されたと判断された場合に表示される。
- バトル中にSwitch本体をスリープさせた場合や、30秒間、操作せず放置したことによりゲーム側から切断された場合もこのエラーとなる。
- こちらのエラーの場合、原則として通信の切断とみなされ、一定時間 (初回は10分、短時間に繰り返すと時間が増加) 本作のオンラインプレイができなくなる。
- 「通信エラーが発生しました」
無効試合
プライベートマッチとイカッチャを除き、バトルに参加しているプレイヤーが通信エラー(回線落ち)でいなくなった場合、バトルが中断されて無効、もしくはバトルは続行するが、負けが無効になる (一部例外あり)。
試合が中断され無効になる条件
- バトル開始から1分以内に、参加プレイヤーが1人でも通信エラーによっていなくなった(画面上部のイカランプからブキ表示が消滅した)場合、その5秒後*3に試合が中断され、無効試合となる。
- この5秒以内に決着が付いた場合は、勝利側は勝ちとなり、負け側の負けは無効となる。
- 無効試合が確定して終わるより前にさらに通信エラーになった人は、通常の通信エラーと同じく負け扱いとなる。
試合は継続されるが、負けが無効になる条件
- 通信エラーで最初にプレイヤーが離脱したのがバトル開始から1分経過以降だった場合、バトルは継続される。
- 一人でも欠けている状態でバトルを終えた場合、勝ちのみ有効で、負けは無効となる。
- 試合が後半に差し掛かった、および延長戦に入ってからなどといった、プレイヤーが回線落ちしたタイミングは一切問わない*4。
- 負けた側のチームが誰も回線落ちしていなくても (4人揃っていても)、負けは無効となる。
例外パターン
ナワバリバトル、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、イベントマッチのいずれかで、部屋を立てフレンドなどとチームを組んでいて、部屋のメンバーのいずれかが回線落ちしていた場合、残ったメンバーは負けが無効にならない (Ver.4.0.0 以降)。
- 1分以内でバトルが中断された場合は、いなくなったプレイヤーと同じ部屋のプレイヤー全員が負け扱いとなる (戦績画面では「正常に試合が終了しませんでした」という表示になる)。
- 最後まで試合が行われた場合は、いなくなったプレイヤーと同じ部屋のプレイヤーのみ、負けても無効にならず、通常の負け扱いとなる (勝った場合はそのまま勝ちとなる)。
これは、チームを組んだプレイヤーの一人が故意に犠牲になることで負けを無効にする不正行為をできなくするための対策と思われる。
![[star]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/star.gif?v=4)
![[heart]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/heart.png?v=4)
![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)