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【公式X(旧Twitter)説明文】
▲画像・説明は公式X(旧Twitter)(@SplatoonJP)の【】年【】月【】日のポスト:【URLを入力】より。
概要
必要ランク | |
---|---|
サブウェポン | File not found: "【サブウェポン名をここに入力】.webp" at page "icon"[添付]【サブウェポン名をここに入力】 |
スペシャルウェポン | File not found: "【スペシャルウェポン名をここに入力】.webp" at page "icon"[添付]【スペシャルウェポン名をここに入力】 |
必要ポイント | p |
ブキ重量 | 軽 中 重 |
マッチング区分 | 【マッチング区分(こちらを参照)をここに入力】 |
関連ブキ一覧 | |
---|---|
無印 | |
マイナーチェンジ |
ブキ紹介
メイン性能
Ver.【..】現在
有効射程 | x.x | 確定数維持射程 | x.x |
---|---|---|---|
レティクル反応距離 | x.x | 塗り射程 | x.x |
拡散 | x.x° | ジャンプ中拡散 | x.x° |
ダメージ (対応経過時間) | x.x~x.x (xF~xF) | 確定数 | x~x |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | 秒間発射数 | x.x発/秒 |
キルタイム | x.xxx秒/kill | DPS | x.x/秒 |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
射撃前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | 射撃前隙(ヒト) | xF(x.xxx秒) |
インク消費量 (装弾数) | x.xx% (x発) | 射撃時ヒト速 | x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
単発塗りポイント | x.xp | イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
初速 | x.x | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
初弾補正 | x° | 補正悪化量 | x°/発 |
最低補正 (経過時間) | x° (xF) | 補正回復量 (全回復時間) | x°/F (xF) |
ジャンプ撃ち補正 | x° | 足元塗り間隔 | x発毎 (xF毎) |
最大中間塗り数 | x個 | 中間塗り間隔 | x.x本毎 |
足元塗り半径 | x.x | 中間塗り半径 | x.x |
着弾塗り半径 | x.x~x.x~x.x | 着弾塗りの対応距離 | x.x~x.x~x.x |
着弾塗りの前方伸び率(最大) | x.xx | 着弾塗りの前方伸び率(最小) | x.xx |
弾の大きさ(敵) | x.xx | 弾の大きさ(地形) | x.xx |
非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
---|---|
イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
ヨコ振り
確1射程 | x.x | 乱1射程 | x.x |
---|---|---|---|
確2射程 | x.x | ダメージ射程 | x.x |
塗り射程 | x.x(足元~x.xまでは塗れない) | ||
ダメージ | 中心 x.x~x.x(~x.x*1) 端 x.x~x.x(~x.x*2) (インク不足時 ×0.x) | 確定数 | x~x(~x*3) |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | DPS | x.x/秒 |
射撃前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | 射撃前隙(ヒト) | xF(x.xxx秒) |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
インク消費量 (装弾数) | x.xx% (x発) | 射撃時ヒト速 | x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 飛沫数 | x+x (インク不足時 x) |
単発塗りポイント | x.xp | ||
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
タテ振り
確1射程 | x.x | 乱1射程 | x.x |
---|---|---|---|
確2射程 | x.x | ダメージ射程 | x.x |
塗り射程 | x.x(足元~x.xまで綺麗に塗れる) | ||
ダメージ | x.x~x.x(~x.x*4) (インク不足時 ×0.x) | 確定数 | x~x(~x*5) |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | DPS | x.x/秒 |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
射撃前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | 射撃前隙(ヒト) | xF(x.xxx秒) |
インク消費量 (装弾数) | x.xx% (x発) | 射撃時ヒト速 | x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 飛沫数 | x+x (インク不足時 x) |
単発塗りポイント | x.xp | ||
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
塗り進み
ダメージ | x.x | 確定数 | x |
---|---|---|---|
移動継続時間 | x.x秒 | 塗り進み範囲 | x.xx |
ダメージ範囲 | x.xx | ||
インク消費量 | x.x~x.x%/秒 | 移動速度 | x.xx→x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 疾走までの時間 | xF(x.xxx秒) |
インク効率(塗り) | xp | ||
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
ヨコ振り
初速 | x.x±x.x (インク不足時 ×0.x) | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
ダメージ分布(内側) | x.x~x.x~x.x | ダメージ距離分布(内側) | x.x~x.x~x.x |
ダメージ分布(外側) | x.x~x.x~x.x | ダメージ距離分布(外側) | x.x~x.x~x.x |
ダメージ減衰時間 | xF~xF (x.xxx秒~x.xx秒) | ダメージ境界角度 | x° |
飛沫出現幅 | x.x | 飛沫拡散角度 | x° |
着弾塗り半径 | x.x~x.x | 着弾塗り対応距離 | x.x~x.x |
着弾塗り減衰時間 | xF~xF (減衰率 ×0.x) | ||
弾の大きさ(敵) | x.xx→x.xx (経過時間 xF) | 弾の大きさ(地形) | x.xx→x.xx (経過時間 xF) |
タテ振り
初速 | x.x (インク不足時 ×0.x) | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
ダメージ分布 | x.x~x.x~x.x | ダメージ距離分布 | x.x~x.x~x.x |
ダメージ減衰時間 | xF~xF (x.xxx秒~x.xx秒) | 最大中間/足元塗り個数 | x個 |
中間/足元塗り半径 | x.x | 中間/足元塗りの伸び率 | x.xx |
着弾塗り半径 | x.x~x.x | 着弾塗り対応距離 | x.x~x.x |
着弾塗り減衰時間 | xF~xF (減衰率 ×0.x) | ||
弾の大きさ(敵) | x.xx→x.xx (経過時間 xF) | 弾の大きさ(地形) | x.xx→x.xx (経過時間 xF) |
非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
---|---|
イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
フルチャージ
射程 | x.x | 塗り射程 | x.x |
---|---|---|---|
チャージ時間 | xF(x.xxx秒) (インク不足時 ×x) | 連射フレーム | xF(x.xxz秒) |
初速 | x.x | ダメージ | x.x |
チャージ前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | チャージ前隙(ヒト) | xF(x.xxx秒) |
インク消費量(装弾数) | x.x%(x発) | チャージキープ持続時間 | xF(x.x秒) |
チャージキープ射撃時前隙 | xF(x.xxx秒) | チャージ完了後ヒト速 | x.xx |
単発塗りポイント | x.xp | 秒間発射数 | x.x発/秒 |
確定数 | x | キルタイム(チャージ時間含む) | x.xxx/秒 |
DPS(チャージ時間含む) | x.x/秒 | 射撃継続時間 | x.xxz秒 |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
ノーチャージ・半チャージ
射程 | x.x~x.x | 塗り射程 | x.x~x.x |
---|---|---|---|
連射フレーム(ノーチャージ) | xF(x.xxx秒) | 初速 | x.x |
ダメージ | x.x~x.x | インク消費量(装弾数)(ノーチャージ) | x.xx%(x発) |
チャージ中移動速度 | x.xx~x.xx | 単発塗りポイント(ノーチャージ) | x.xp |
キルタイム(ノーチャージ) | x.x秒/kill | DPS(ノーチャージ) | x.x/秒 |
射撃継続時間(ノーチャージ) | x.xxx秒 | 秒間発射数(ノーチャージ) | x.x発/秒 |
射程増加/秒 | x.x/秒 | ダメージ増加/秒 | x.x/秒 |
インク消費増加/秒 | x.x%/秒 | 確定数 | x~x |
インク効率(ダメージ)(ノーチャージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り)(ノーチャージ) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
軌跡塗りの横半径 | x.x~x.x | 軌跡塗りの縦半径 | x.x~x.x |
---|---|---|---|
軌跡塗り発生数 | x~x個 | 軌跡塗りの先端塗り半径倍率 | x.x倍 |
着弾時の塗り半径 | x.x | 足元塗り半径 | x.x |
弾の大きさ(敵) | x.xx | 弾の大きさ(地形) | x.xx |
直撃射程 | x.x | 爆風射程 | x.x~x.x |
---|---|---|---|
レティクル反応距離 | x.x | 塗り射程 | x.x |
拡散 | 0.0° | ジャンプ中拡散 | x.x° |
ダメージ(直撃) | x.x | 確定数 (直撃・爆風) | x~x |
ダメージ(爆風) | x.x~x.x | ||
ダメージ (着弾爆風) | x.x~x.x | 爆風半径 | x.xxx~x.xxx (着弾爆風 ×x.x) |
連射フレーム | xF(x.x秒) | 秒間発射数 | x.x発/秒 |
キルタイム(直撃) | x.xxx秒/kill | DPS(直撃) | x.x/秒 |
キルタイム(確2) | x.xxx秒/kill | ||
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF |
射撃前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | 射撃前隙(ヒト) | xF(x.xxx秒) |
インク消費量 (装弾数) | x.x% (x発) | 射撃時ヒト速 | x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 単発塗りポイント | x.xp |
射撃中ヒト速 | x.xx | イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 | ||
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
初速 | x.x | 爆発フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
ジャンプ撃ち補正 | x° | 足元塗り間隔 | x発毎 (xF毎) |
最大中間塗り数 | x個 | 中間塗り間隔 | x.x本毎 |
有効射程 | x.x | ダメージ射程 | x.x |
---|---|---|---|
レティクル反応距離 | x.x | 塗り射程 | x.x |
射撃前隙 | xF(x.x秒) | ||
ダメージ | x.x~x.x | 確定数 | x~x |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | 秒間発射数 | x.x発/秒 |
キルタイム | x.xxx秒/kill | DPS | x.x/秒 |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | インク消費量 (装弾数) | x.x% (x発) |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 単発塗りポイント | x.xp |
射撃中ヒト速 | x.xx | イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 | 飛沫数 | x+x |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
初速 | x.x | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
薙ぎ払い最大角度 | x° 全飛沫合計 x° |
データが多く煩雑な表になりやすいブキ種で行っている。
1次データ
通常色、上の段のデータ。実測によってしか得られない値。
2次データ
緑色、下の段のデータ。1次データをもとに算出する値。
装填数は1次データなのでそれに付随する1周/フルチャージのインク消費量も1次データに記載。
キルタイム(最小限チャージ)と射撃継続時間(フルチャージ1回分)、(クーゲルシュライバーならチャージ時間込みのDPSも)は算出した理論値と実測値との間にわずかに齟齬が生じるので実測値を記載している。そのため2次データ。
有効射程 (フルチャージ) | x.x | 確定数維持射程 | x.x |
---|---|---|---|
有効射程 (ノンチャージ) | x.x | ||
レティクル反応距離 | x.x | 塗り射程 | x.x |
拡散 | 水平 x.x° 鉛直 x.x° | ジャンプ中拡散 | x.x° |
ダメージ (対応経過時間) | x.x~x.x (xF~xF) | 連射フレーム | xF(x.xxx秒) |
チャージ時間 (フルチャージ) | xF(x.x秒) (インク不足時 ×x) | チャージ時間 (1周チャージ) | xF(x.xx秒) |
インク消費量(装弾数) | x.x%(x発) | インク消費量(装填数) (1周チャージ1回分) (フルチャージ1回分) | x.x%(x発) x.x%(x発) |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 単発塗りポイント (フルチャージ) | x.xp |
射撃中ヒト速 | x.xx | チャージ中ヒト速 | x.xx |
非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 | イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
確定数 | x~z | 秒間発射数 (チャージ時間除く) | x.x発/秒 |
キルタイム (最小限チャージ) | x.xxx秒/kill | DPS (フルチャージ時間含む) | x.x/秒 |
キルタイム (チャージ時間除く) | x.xxx秒/kill | DPS (チャージ時間除く) | x.x/秒 |
射撃継続時間 (全インク消費時) | x.xxx秒 | 射撃継続時間 (フルチャージ1回分) | x.xxx秒 |
射程増加/秒 (1周チャージ)*6 | x.x/秒 | ||
弾数増加/秒 (1周チャージ) | x.x発/秒 | 射撃継続時間増加/秒 (1周チャージ) | x.x秒/秒 |
弾数増加/秒 (2周チャージ) | x.x発/秒 | 射撃継続時間増加/秒 (2周チャージ) | x.x秒/秒 |
弾数増加/秒 (チャージ全体) | x.x発/秒 | 射撃継続時間増加/秒 (チャージ全体) | x.x秒/秒 |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
初速 (フルチャージ) | x.x±x.x 初速補正 x.x | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
立ち撃ち補正 | 水平 x° 鉛直 x° | ジャンプ撃ち補 | 水平 x° 鉛直 x° |
最大中間塗り数 | x個 | 中間塗り間隔 | x.x本毎 |
中間塗り半径 | x.x | ||
足元塗り間隔 | x発毎 (xF毎) | 足元塗り半径 | x.x |
着弾塗り半径 | x.x~x.x~x.x | 着弾塗りの対応距離 | x.x~x.x~x.x |
着弾塗りの前方伸び率(最大) | x.xx | 着弾塗りの前方伸び率(最小) | x.xx |
弾の大きさ(敵) | x.xx | 弾の大きさ(地形) | x.xx |
振り
有効射程 | x.x | 塗り射程 | x.x |
---|---|---|---|
ダメージ | x.x~x.x | 確定数 | x~x |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | 秒間連射数 | x.x発/秒 |
キルタイム | x.xxx秒/kill | DPS | x.x/秒 |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
インク消費量 (装弾数) | x.x% (x発) | 射撃時ヒト速 | x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
単発塗りポイント | x.xp | イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
飛沫数 | x+x (インク不足時 x) | ||
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
塗り進み
ダメージ | x.x | 確定数 | x |
---|---|---|---|
移動継続時間 | x.xxx秒 | 塗り進み範囲 | x.xx |
インク消費量 | x.x%/秒 | 移動速度 | x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | ||
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
初速 | x.x±x.x (インク不足時 ×0.x) | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
ダメージ分布 | x.x~x.x~x.x | ダメージ距離分布 | x.x~x.x~x.x |
ダメージ減衰時間 | xF~xF (x.xxx秒~x.xx秒) | 飛沫拡散角度 | x° |
足元塗り周期 | x発ループ | 足元塗り発生 | x発目 |
振り時の射角ズレ | x° | ||
弾の大きさ(敵) | x.xx→x.xx (経過時間 xF) | 弾の大きさ(地形) | x.xx→x.xx (経過時間 xF) |
最速スライドだと、少し間をおいてするスライドに比べてスライド総移動距離がラインx.x本分程度縮む。ここでは最速でないスライドでの移動距離を採用する。
有効射程 | x.x | 確定数維持射程 | x.x |
---|---|---|---|
有効射程(SL後) | x.x | 確定数維持射程(SL後) | x.x |
レティクル反応距離 | x.x | 塗り射程 | x.x |
拡散 | x.x° | SL込み射程 | →x.x→x.x |
拡散(SL後) | x.x° | ジャンプ中拡散 | x.x° |
ダメージ (対応経過時間) | x.x~x.x (xF~xF) | 確定数 | x~x |
ダメージ(SL後) (対応経過時間) | x.x | 確定数(SL後) | x.x |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | 秒間発射数 | x.x発/秒 |
連射フレーム(SL後) | xF(x.xxx秒) | 秒間発射数(SL後) | x.x発/秒 |
キルタイム | x.xxx秒/kill | DPS | x.x/秒 |
キルタイム(SL後) | x.xxx秒/kill | DPS(SL後) | x.x/秒 |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
射撃継続時間(SL後) | x.xxx秒 | ||
インク消費量 (装弾数) | x.x% (x発) | 射撃時ヒト速 | x.x |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
単発塗りポイント(立ち撃ち) | x.xp | イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
スライド
初速 | x.x | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
初弾補正 | x° | 補正悪化量 | x°/発 |
初弾補正(SL後) | x° | 補正悪化量(SL後) | x°/発 |
最低補正 (経過時間) | x° (xF) | 補正回復量 (全回復時間) | x°/F (xF) |
最低補正(SL後) (経過時間) | x° (xF) | 補正回復量(SL後) (全回復時間) | x°/F (xF) |
ジャンプ撃ち補正 | x° | 足元塗り間隔 | x発毎 (xF→xF毎) |
最大中間塗り数 | x個 | 中間塗り間隔 | x.x本毎 |
確n射程 | x.x | 乱n射程 | x.x |
---|---|---|---|
確n+1射程 | x.x | ダメージ射程 | x.x |
レティクル反応距離 | x.x | 塗り射程 | x.x |
ダメージ | x.x~x.x | 確定数 | x~x |
散弾当たりダメージ | x.x~x.x | 散弾数 | x+x+x |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | 秒間発射数 | x.x発/秒 |
キルタイム(確n) | x.xxx秒/kill | DPS(最大) | x.x/秒 |
キルタイム(確n+1) | x.xxx秒/kill | ||
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
射撃前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | 射撃前隙(ヒト) | xF(x.xxx秒) |
インク消費量 (装弾数) | x.x% (x発) | 射撃時ヒト速 | x.xx |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
単発塗りポイント | x.xp | イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
カサ本体
耐久力 | x.x | 回復量 | x.x/秒 |
---|---|---|---|
ダメージ | x.x | 確定数 | x |
展開時インク消費量 | x.x%/F | 射撃~展開開始までの時間 | xF(x.xxx秒) |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) | 展開時間 | xF(x.xxx秒) |
展開時ヒト速 | x.xx | 復活時間 | xF(x.xxx秒) |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
パージ
被ダメージ補正 | x.x倍 |
---|---|
展開完了~パージまでの時間 | xF(x.xxx秒) |
進行時間 | xF(x.x秒) |
進行距離 | x.xx |
塗り進み幅 | x.x |
インク総消費量 | x.x% |
インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) |
1パージ分の塗りポイント | x.xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
初速 | x.x | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
拡散 | 水平 x.x° 鉛直 x.x° |
非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
---|---|
イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
最小→1周チャージ
有効射程 | ヨコ射ち x.x タテ射ち x.x | 塗り射程 | ヨコ射ち x.x (足元~x.xまで隙間あり) タテ射ち x.x (足元~x.xまで隙間あり) |
---|---|---|---|
ダメージ | x.x→x.x | インク消費量(装弾数) | x.x%(x発)→ x.x%(x発) |
チャージ前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | チャージ前隙(ヒト) | xF(x.xxx秒) |
チャージ時間 | xF(x.xxx秒)→ xF(x.xxx秒) (インク不足時 ×x) | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
再チャージ不可時間 | xF→xF*10 | ||
射撃時ヒト速(ノーチャージ) | x.x | 単発塗りポイント | x.xp |
確定数 | x~x | 射撃継続時間 | x.xxx秒→x.xxx秒 |
キルタイム | x.xxx秒/kill→ x.xxx秒/kill | DPS [1発当たり] | x.x→x.x/秒 [x.x→x.x/秒] |
射程増加/秒 | x.x/秒 | 拡散増加/秒 | x.x°/秒 |
ダメージ増加/秒 | x.x/秒 | ||
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
1周→フルチャージ
有効射程 | ヨコ射ち x.x*11 タテ射ち x.x | 塗り射程 | ヨコ射ち x.x→x.x (足元~x.x→x.xまで隙間あり) タテ射ち x.x→x.x (足元~x.x→x.xまで隙間あり) |
---|---|---|---|
ダメージ(直撃) | x.x | ダメージ(爆風) | x.x |
インク消費量(装弾数) | x.x%(x発)→ x.x%(x発) | チャージ時間 | xF(x.xxx秒)→ xF(x.xxx秒) (インク不足時 ×x) |
射撃後隙 | xF(x.xxx秒) | ||
爆発までの時間 | xF(x.xxx秒) | 爆発半径 | x.x |
チャージ中ヒト速(フルチャージ) | x.xx | 単発塗りポイント | x.xp |
確定数(爆風) | x~x | 確定数(直撃) | x~x |
キルタイム(直撃) | x.xxx秒/kill→ x.xxx秒/kill | DPS(直撃) [1発当たり] | x.x→x.x/秒 [x.x→x.x/秒] |
キルタイム(爆風) | x.xxx秒/kill→ x.xxx秒/kill | DPS(爆風) [1発当たり] | x.x→x.x/秒 [x.x→x.x/秒] |
射撃継続時間 | x.xxx秒→x.xxx秒 | 射程増加/秒 | x.x/秒 |
ダメージ増加/秒 | x.x/秒 | 拡散減少/秒 | x.x°/秒 |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
初速 | x.x→x.x→x.x | 直進フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
足元塗り間隔 | x発毎 (xF毎) | 最大足元/中間塗り個数 | x個 |
中間塗り間隔 | x.x本毎 | 各矢の拡散 | x.x°→x.x°→x.x° |
非射撃時ヒト速 | 1.04/0.96/0.88 |
---|---|
イカ速 | 2.02/1.92/1.73 |
ヨコ斬り
有効射程(インク弾) | x.x | 有効射程(直撃) | x.x |
---|---|---|---|
レティクル反応距離 | x.x | 塗り射程 | x.x |
ダメージ(インク弾) | x | 確定数(インク弾) | x |
ダメージ(直撃) | x | 確定数(直撃) | x |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | 秒間発射数 | x.xxx発 |
キルタイム(インク弾) | x.xxx秒/kill | DPS(インク弾) | x.x |
キルタイム(直撃) | x.xxx秒/kill | DPS(直撃) | x.x |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
射撃前隙(イカ) | xF(x.xxx秒) | 射撃前隙(ヒト) | x.xF(x.xxx秒) |
インク消費量 (装弾数) | x.x% (x) | インク回復不能時間 | xF(x.x秒) |
単発塗りポイント | x.xp | 射撃時ヒト速 | x.xx |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
タメ斬り
有効射程(インク弾) | x.x | 有効射程(直撃) | x.x |
---|---|---|---|
塗り射程 | x.x | ||
ダメージ(インク弾) | x | 確定数(インク弾) | x |
ダメージ(直撃) | x | 確定数(直撃) | x |
チャージ時間 | xF(x.xxx秒) | チャージに必要なインク量 | x.x% |
連射フレーム | xF(x.xxx秒) | 秒間発射数 | x.xxx発 |
チャージ時間含むキルタイム(インク弾) | x.xxx秒 | チャージ時間含むDPS(インク弾) | x.x |
チャージ時間含むキルタイム(直撃) | x.xxx秒 | チャージ時間含むDPS(直撃) | x.x |
射撃継続時間 | x.xxx秒 | 射撃後隙 | xF(x.xxx秒) |
踏み込み斬り発動前隙 | xF(x.xxx秒) | 踏み込み斬り発動時間 | xF(x.xxx秒) |
踏み込み斬り移動距離 | x.xx | 踏み込み込み射程 | x.x |
秒間踏み込み移動速度 | x.xライン/秒 | ||
インク消費量 (装弾数) | x.x% (x回) | インク回復不能時間 | xF(x.xxx秒) |
チャージ時ヒト速 | x.xx | 単発塗りポイント | x.xp |
インク効率(ダメージ) | x / x.xxkill | インク効率(塗り) | xp |
SR補正 | 【補正内容】 【補正値】 |
ヨコ斬り
初速 | x.x | 持続フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
中間/足元塗り個数 | x個 | 中間塗り間隔 | x.x本毎 |
中間塗りループ | x発ループ | インク弾を構成する飛沫数 | x個 |
タメ斬り
初速 | x.x | 持続フレーム | xF(x.xxx秒) |
---|---|---|---|
中間/足元塗り個数 | x個 | 中間塗り間隔 | x.x本毎 |
インク弾を構成する飛沫数 | x個 |
- 有効数値は単位によって異なるが、基本的に有効数値以下の値は四捨五入している。
- Fはフレーム。1秒=60F。
- 例えば30Fなら、0.5秒となる。
- 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
- 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
- ヒト速やイカ速、弾速などの速度単位はDU/F。試し撃ちラインの幅を50としたときの、1Fに移動できる距離という定義。
感覚的に理解しやすい速度単位、試し撃ちラインn本分/秒(1秒間に試し撃ちライン何本分移動できるか)に変換する場合、これを1.2倍すると変換できる。- ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F。
- スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分。- 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
すべてのDU/F表記をm/Fに変更する作業は大変なので、現状距離単位にはDUを使用する表記に変換している。
- 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
- 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
- ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
- 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
- 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合*¹は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
- カス当たり射程とは、ジャンプせずにそのブキが届く最大距離のこと。有効射程よりもキル性能は低い。
- 確n射程とは、主に距離によってダメージが大きく変動するブキにおいて、n回攻撃を当てればキルが取れるギリギリの距離のこと。
- 初速とは、発射直後の弾の速度のこと。
ローラーなど、飛沫によって初速が変わる場合は最も早い飛沫の初速を記述している。 - 直進フレームとは、発射した弾が初速のスピードを保ったまま飛び続ける時間のこと。直進フレーム経過後は弾速がだんだん低下する。
ブラスター・ワイパーでは代わりに射程限界で爆発/消滅するまでの時間を記述している。(なお、ブラスターは射程限界付近で少し弾が落下する。)
弾速についての詳しい仕様はシステム詳細仕様#弾の仕様についてを参照。 - 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
- キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。
- 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動する*²ので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
- DPSは「ダメージ×60÷連射フレーム」で算出。
- 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
- 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
- 移動継続時間とは、ローラーやフデの塗り進みでどれだけの時間移動できるかを示したもの。「100÷最高速度時のインク消費/秒」で算出。疾走前の段階を考慮しない。
- 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
- ~増加/秒は、1秒間で増加する~の量。計算式は基本的に「~の増加量×60/(最大チャージF-最小チャージF)」。
ストリンガーの拡散は「拡散減少/秒」で表す。
スピナー、ストリンガーでは、
「~増加/秒(1周目)」「~増加/秒(2周目)」「~増加/秒(全体)」はそれぞれ
「~の増加量×60/(1周目チャージF-最小チャージF)」
「~の増加量×60/(最大チャージF-1周目チャージF)」
「~の増加量×60/(最大チャージF-最小チャージF)」
の式の値を表す。
「射撃継続時間増加/秒」は「(弾数増加/秒)×連射F/60」で算出。記載用に桁数を省略した/していない弾数増加/秒の値を用いた2つの場合では計算結果が僅かに変わる。前者を推奨。前者を計算式に起こすと、
「増加した弾数×60÷(最大チャージF-最小チャージF)×連射F÷60」だから、
「増加した弾数×連射F÷(最大チャージF-最小チャージF)」でも算出可能。最小チャージ時間が9F、フルチャージ時間が10Fのスピナーがあったとする。最大弾数は101発である。
このとき、上の計算式を用いると「100×60/(10-9)」なので弾数増加/秒は6000と算出される。
しかし体感としてそうは感じられないはずである。恐らくそのときあなたは無意識的に「ZRを押してから(チャージ開始1F目から)フルチャージが完了するまでの時間」を分母にして計算しているからである。これを分母にして計算するとこのスピナーの弾数増加/秒は600となる。道理で感覚と実際の値の間に齟齬が生じるわけである。
この現象はフルチャージ時間があまりにも短かったために起こった現象である。反比例のグラフを参照すれば分かるように、分母が小さければ、つまりフルチャージ時間が短ければ短いほどこの感覚の齟齬は顕著に生じるのである。チャージ時間の短い14式竹筒銃やスプラスピナー、LACT-450の値を参照する際にはこのことに留意されたい。また弾数の多いイグザミナーやハイドラントでも、短めの半チャージで射撃する際には分母が小さくなるため齟齬が生じやすい。ずっと弾数について語っていたので弾数のイメージが固着してしまったかもしれないが、このことは弾数に限らず射程やダメージでも起こる。
- インク効率(ダメージ)は「単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数」。
インク効率(塗り)は「単発塗りポイント×装弾数」。「装弾数=(100%÷単発インク消費量)」は切り捨てせずに算出。
- 塗り半径は発生させた弾の勢いに応じて伸びというパラメータによって前方に飛び散るように変形する。
詳細はシステム詳細仕様#弾の勢いによる塗り範囲の変化を確認。 - 弾の大きさはイカタコやオブジェクトへの当たり判定と地形への当たり判定の2種類が存在し、ブキ種によっては時間経過で大きくなるものもある。
塗り半径などと違い、数値が小さいことを踏まえて単位は直径を採用している。 - 初弾補正/補正悪化量/最低補正/補正回復量は拡散にnをかけた値を指す。本来はこのnのことを指す。詳しくはこちらから。
- その他ブキ種固有の性能についての詳細は各ブキ種ページにも記述されている。不明な点があればそちらも参照。
メイン解説
サブ・スペシャル
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運用
ギアパワー考察
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカはほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
相性の良いギアパワー
- インク効率アップ(メイン)
説明文
ギアパワーによる効果
インク効率アップ(メイン)
軽減量最大【】%。
ギアパワー | GP0 | GP3 | GP6 | GP10 | GP20 | GP30 | GP57 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
インク消費量 | % | % | % | % | % | % | % |
射撃可能回数 |
ヒト移動速度アップ
射撃中の移動速度上昇率最大【】%。
ギアパワー | GP0 | GP3 | GP6 | GP10 | GP20 | GP30 | GP57 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
非射撃時 (DU/f) | |||||||
射撃時 (DU/f) |
アクション強化
地上拡散【】°、ジャンプ中拡散【】°。
ギアパワー | GP0 | GP3 | GP6 | GP10 | GP20 | GP30 | GP57 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャンプ中拡散 |