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Last-modified: 2024-02-27 (火) 15:53:39

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概要

必要ランク
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スペシャルウェポンFile not found: "【スペシャルウェポン名をここに入力】.webp" at page "icon"[添付]スペシャルウェポン名をここに入力】
必要ポイントp
ブキ重量軽 中 重
マッチング区分マッチング区分(こちらを参照)をここに入力】
 
関連ブキ一覧元ブキ改造型
無印
マイナーチェンジ
 

ブキ紹介

メイン性能

Ver.【..】現在

有効射程x.x確定数維持射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散x.x°ジャンプ中拡散x.x°
ダメージ
(対応経過時間)
x.x~x.x
(xF~xF)
確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.xx%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイントx.xpイカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
その他データ
初速x.x直進フレームxF(x.xxx秒)
初弾補正補正悪化量x°/発
最低補正
(経過時間)

(xF)
補正回復量
(全回復時間)
x°/F
(xF)
ジャンプ撃ち補正足元塗り間隔x発毎
(xF毎)
最大中間塗り数x個中間塗り間隔x.x本毎
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

ヨコ振り

確1射程x.x乱1射程x.x
確2射程x.xダメージ射程x.x
塗り射程x.x(足元~x.xまでは塗れない)
ダメージx.x~x.x
(インク不足時 ×0.x)
確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)DPSx.x/秒
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.xx%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)飛沫数x+x
(インク不足時 x)
単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

タテ振り

確1射程x.x乱1射程x.x
確2射程x.xダメージ射程x.x
塗り射程x.x(足元~x.xまで綺麗に塗れる)
ダメージx.x~x.x
(インク不足時 ×0.x)
確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)DPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.xx%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)飛沫数x+x
(インク不足時 x)
単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

塗り進み

ダメージx.x確定数x
移動継続時間x.x秒塗り進み範囲x.xx
ダメージ範囲x.xx
インク消費量x.x~x.x%/秒移動速度x.xx→x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)疾走までの時間xF(x.xxx秒)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
その他データ

ヨコ振り

初速x.x~x.x
(インク不足時 ×0.x)
直進フレームxF(x.xxx秒)
ダメージ分布(内側)x.x~x.x~x.xダメージ距離分布(内側)x.x~x.x~x.x
ダメージ分布(外側)x.x~x.x~x.xダメージ距離分布(外側)x.x~x.x~x.x
ダメージ減衰時間xF~xF
(x.xxx秒~x.xx秒)
ダメージ境界角度
飛沫出現幅x.x飛沫拡散角度

タテ振り

初速x.x~x.x
(インク不足時 ×0.x)
直進フレームxF(x.xxx秒)
ダメージ分布x.x~x.x~x.xダメージ距離分布x.x~x.x~x.x
ダメージ減衰時間xF~xF
(x.xxx秒~x.xx秒)
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

フルチャージ

有効射程x.x塗り射程x.x
チャージ時間xF(x.xxx秒)
(インク不足時 ×x)
連射フレームxF(x.xxz秒)
秒間発射数x.x発/秒初速x.x
ダメージx.x確定数x
キルタイム(チャージ時間含む)x.xxx/秒DPS(チャージ時間含む)x.x/秒
チャージ前隙(イカ)xF(x.xxx秒)チャージ前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
射撃継続時間x.xxz秒インク消費量(装弾数)x.x%(x発)
チャージキープ持続時間xF(x.x秒)チャージキープ射撃時前隙xF(x.xxx秒)
チャージ完了後ヒト速x.xx単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

ノーチャージ・半チャージ

ダメージ射程x.x~x.x塗り射程x.x~x.x
連射フレーム(ノーチャージ)xF(x.xxx秒)秒間発射数(ノーチャージ)x.x発/秒
初速x.x
ダメージx.x~x.x確定数x~x
キルタイム(ノーチャージ)x.x秒/killDPS(ノーチャージ)x.x/秒
射撃継続時間(ノーチャージ)x.xxx秒インク消費量(装弾数)(ノーチャージ)x.xx%(x発)
チャージ中移動速度x.xx~x.xx単発塗りポイント(ノーチャージ)x.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
直撃射程x.x爆風射程x.x~x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散0.0°ジャンプ中拡散x.x°
ダメージ(直撃)x.x確定数
(直撃・爆風)
x~x
ダメージ(爆風)x.x~x.x
ダメージ
(着弾爆風)
x.x~x.x爆風半径x.xxx~x.xxx
(着弾爆風 ×x.x)
連射フレームxF(x.x秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイム(直撃)x.xxx秒/killDPS(直撃)x.x/秒
キルタイム(確2)x.xxx秒/kill
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)単発塗りポイントx.xp
射撃中ヒト速x.xxイカ速2.02/1.92/1.73
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
その他のデータ
初速x.x爆発フレームxF(x.xxx秒)
ジャンプ撃ち補正足元塗り間隔x発毎
(xF毎)
最大中間塗り数x個中間塗り間隔x.x本毎
有効射程x.xダメージ射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
射撃前隙xF(x.x秒)
ダメージx.x~x.x確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)単発塗りポイントx.xp
射撃中ヒト速x.xxイカ速2.02/1.92/1.73
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88飛沫数x+x
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
その他データ
初速x.x直進フレームxF(x.xxx秒)
薙ぎ払い最大角度
全飛沫合計 x°
有効射程x.x確定数維持射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散水平 x.x°
鉛直 x.x°
ジャンプ中拡散x.x°
ダメージ
(対応経過時間)
x.x~x.x
(xF~xF)
確定数x~z
チャージ時間
(フルチャージ)
xF(x.x秒)
(インク不足時 ×x)
チャージ時間
(1周チャージ)
xF(x.xx秒)
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数
(チャージ時間除く)
x.x発/秒
キルタイム
(最小限チャージ)
x.xxx秒/killDPS
(フルチャージ時間含む)
x.x/秒
キルタイム
(チャージ時間除く)
x.xxx秒/killDPS
(チャージ時間除く)
x.x/秒
射撃継続時間
(全インク消費時)
x.xxx秒インク消費量(装弾数)x.x%(x発)
射撃継続時間
(フルチャージ1回分)
x.xxx秒インク消費量(装填数)
(フルチャージ1回分)
x.x%(x発)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)単発塗りポイント
(フルチャージ)
x.xp
射撃中ヒト速x.xxチャージ中ヒト速x.xx
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88イカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
その他データ
初速
(フルチャージ)
x.x~x.x直進フレームxF(x.xxx秒)
立ち撃ち補正ジャンプ撃ち補正
足元塗り間隔x発毎
(xF毎)
最大中間塗り数x個
中間塗り間隔x.x本毎

振り

有効射程x.x塗り射程x.x
ダメージx.x~x.x確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間連射数x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイントx.xpイカ速2.02/1.92/1.73
飛沫数x+x
(インク不足時 x)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

塗り進み

ダメージx.x確定数x
移動継続時間x.xxx秒塗り進み範囲x.xx
インク消費量x.x%/秒移動速度x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
その他データ
初速x.x~x.x
(インク不足時 ×0.x)
直進フレームxF(x.xxx秒)
ダメージ分布x.x~x.x~x.xダメージ距離分布x.x~x.x~x.x
ダメージ減衰時間xF~xF
(x.xxx秒~x.xx秒)
飛沫拡散角度
足元塗り周期x発ループ足元塗り発生x発目
有効射程x.x確定数維持射程x.x
有効射程(SL後)x.x確定数維持射程(SL後)x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散x.x°ジャンプ中拡散x.x°
拡散(SL後)x.x°
ダメージ
(対応経過時間)
x.x~x.x
(xF~xF)
確定数x~x
ダメージ(SL後)
(対応経過時間)
x.x確定数(SL後)x.x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
連射フレーム(SL後)xF(x.xxx秒)秒間発射数(SL後)x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
キルタイム(SL後)x.xxx秒/killDPS(SL後)x.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃継続時間(SL後)x.xxx秒
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.x
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイント(立ち撃ち)x.xpイカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

スライド

インク消費量x.x%
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
移動距離x.x
SL時間xF(x.xxx秒)
SL開始~次SL可能までの時間xF(x.xxx秒)*1
SL開始~攻撃可能までの時間xF(x.xxx秒)*2
SL開始~移動可能までの時間xF(x.xxx秒)*3
SL開始~SL再使用可能までの時間x.x
その他データ
初速x.x直進フレームxF(x.xxx秒)
初弾補正補正悪化量x°/発
初弾補正(SL後)補正悪化量(SL後)x°/発
最低補正
(経過時間)

(xF)
補正回復量
(全回復時間)
x°/F
(xF)
最低補正(SL後)
(経過時間)

(xF)
補正回復量(SL後)
(全回復時間)
x°/F
(xF)
ジャンプ撃ち補正足元塗り間隔x発毎
(xF毎)
最大中間塗り数x個中間塗り間隔x.x本毎
確n射程x.x乱n射程x.x
確n+1射程x.xダメージ射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
初速x.x直進フレームxF(x.xxx秒)
ダメージx.x~x.x確定数x~x
散弾当たりダメージx.x~x.x散弾数x+x+x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイム(確n)x.xxx秒/killDPS(最大)x.x/秒
キルタイム(確n+1)x.xxx秒/kill
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイントx.xpイカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

カサ本体

耐久力x.x回復量x.x/秒
ダメージx.x確定数x
展開時インク消費量x.x%/秒射撃~展開開始までの時間xF(x.xxx秒)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)展開時間xF(x.xxx秒)
展開時ヒト速x.xx復活時間xF(x.xxx秒)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

パージ

被ダメージ補正x.x倍
展開完了~パージまでの時間xF(x.xxx秒)
進行時間xF(x.x秒)
進行距離x.xx
インク総消費量x.x%
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
1パージ分の塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

最小→1周チャージ

有効射程x.x→x.x塗り射程ヨコ射ち x.x
(足元~x.xまで隙間あり)
タテ射ち x.x
(足元~x.xまで隙間あり)
初速x.x直進フレームxF(x.xxx秒)
ダメージx.x→x.x確定数x~x
キルタイムx.xxx秒/kill→
x.xxx秒/kill
DPS
[1発当たり]
x.x→x.x/秒
[x.x→x.x/秒]
射撃継続時間x.xxx秒→x.xxx秒インク消費量(装弾数)x.x%(x発)→
x.x%(x発)
チャージ前隙(イカ)xF(x.xxx秒)チャージ前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
チャージ時間xF(x.xxx秒)→
xF(x.xxx秒)
(インク不足時 ×x)
射撃後隙xF(x.xxx秒)
チャージ中ヒト速x.x→x.x単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

1周→フルチャージ

有効射程x.x→x.x*4塗り射程ヨコ射ち x.x→x.x
(足元~x.x→x.xまで隙間あり)
タテ射ち x.x→x.x
(足元~x.x→x.xまで隙間あり)
初速x.x→x.x爆発半径
ダメージ(直撃)x.x確定数(直撃)x~x
ダメージ(爆風)x.x確定数(爆風)x~x
キルタイム(直撃)x.xxx秒/kill→
x.xxx秒/kill
DPS(直撃)
[1発当たり]
x.x→x.x/秒
[x.x→x.x/秒]
キルタイム(爆風)x.xxx秒/kill→
x.xxx秒/kill
DPS(爆風)
[1発当たり]
x.x→x.x/秒
[x.x→x.x/秒]
射撃継続時間x.xxx秒→x.xxx秒インク消費量(装弾数)x.x%(x発)→
x.x%(x発)
チャージ時間xF(x.xxx秒)→
xF(x.xxx秒)
(インク不足時 ×x)
射撃後隙xF(x.xxx秒)
爆発までの時間xF(x.xxx秒)
チャージ中ヒト速x.xx→x.xx単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

ヨコ斬り

有効射程(インク弾)x.x有効射程(直撃)x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
初速x.x持続フレームxF(x.xxx秒)
ダメージ(インク弾)x確定数(インク弾)x
ダメージ(直撃)x確定数(直撃)x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.xxx発
キルタイム(インク弾)x.xxx秒/killDPS(インク弾)x.x
キルタイム(直撃)x.xxx秒/killDPS(直撃)x.x
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)x.xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x)
インク回復不能時間xF(x.x秒)
単発塗りポイントx.xp射撃時ヒト速x.xx

タメ斬り

有効射程(インク弾)x.x有効射程(直撃)x.x
塗り射程x.x
初速x.x持続フレームxF(x.xxx秒)
ダメージ(インク弾)x確定数(インク弾)x
ダメージ(直撃)x確定数(直撃)x
チャージ時間xF(x.xxx秒)チャージに必要なインク量x.x%
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.xxx発
チャージ時間含むキルタイム(インク弾)x.xxx秒チャージ時間含むDPS(インク弾)x.x
チャージ時間含むキルタイム(直撃)x.xxx秒チャージ時間含むDPS(直撃)x.x
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
踏み込み斬り発動前隙xF(x.xxx秒)踏み込み斬り発動時間xF(x.xxx秒)
踏み込み斬り移動距離x.xx
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x回)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
チャージ時ヒト速x.xx単発塗りポイントx.xp
性能の見方について
  • Fはフレーム。1秒=60F
    • 例えば30Fなら、0.5秒となる。
    • 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
  • 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
  • ヒト速やイカ速、弾速などの速度単位はDU/F。試し撃ちラインの幅を50としたときの、1Fに移動できる距離という定義。
    もっと詳しく
    • ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F
    • スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
      50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分
      • 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
        すべてのDU/F表記をm/Fに変更する作業は大変なので、現状距離単位にはDUを使用する表記に変換している。

  • 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
    もっと詳しく
    • ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
    • 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
    • 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
  • カス当たり射程とは、ジャンプせずにそのブキが届く最大距離のこと。有効射程よりもキル性能は低い。
  • 確n射程とは、主に距離によってダメージが大きく変動するブキにおいて、n回攻撃を当てればキルが取れるギリギリの距離のこと。
    もっと詳しく
    • ローラーフデは近距離であればそのブキごとの最大ダメージを出せるが、距離が離れるにつれダメージがどんどん落ち、確定数が細かく変わる。
    • 確定数が変わる距離の把握が他ブキ種より重要になるため、これらのブキ種では確n射程が細かく掲載されている。
    • また、乱n射程とは、乱数(ランダム要素)次第で確定数が変わる微妙な距離のこと。ローラーフデシェルターは弾の飛び方にランダム要素があり、同じ間合いでも弾の当たり方が毎回違ってダメージ量が安定しない場合がある。
    • 例えば乱1射程は、乱数次第で確1になることもあればならないこともある距離。
  • 初速とは、発射直後の弾の速度のこと。
    ローラーなど、飛沫によって初速が変わる場合は最も早い飛沫の初速を記述している。
  • 直進フレームとは、発射した弾が初速のスピードを保ったまま飛び続ける時間のこと。直進フレーム経過後は弾速がだんだん低下する。
    ブラスターワイパーでは代わりに射程限界で爆発/消滅するまでの時間を記述している。(なお、ブラスターは射程限界付近で少し弾が落下する。)
    弾速についての詳しい仕様はシステム詳細仕様#弾の仕様についてを参照。
  • 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
  • キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。
    もっと詳しく
    • 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動するので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
      • よって、前隙の小さいシューター種、マニューバー種、スピナー種、フデ種では「1発目が当たった瞬間」を1F目としてキルタイムを掲載している。例えば、確2のシューターは1F+連射Fがキルタイムとなる。
      • それ以外のブキ種では前隙やチャージ時間を含んで、ヒト状態でZRを入力してからキルまでにかかる時間をキルタイムとする。1確ブキの場合はヒト状態の前隙+発射フレーム(1F)+命中フレーム(1F)で算出している。
  • DPSは「ダメージ×60÷連射フレーム」で算出。
  • 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
  • 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
  • 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
  • インク効率(ダメージ)は「単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数」。
    インク効率(塗り)は「単発塗りポイント×装弾数」。「装弾数=(100%÷単発インク消費量)」は切り捨てせずに算出。

メイン解説

サブスペシャル

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運用

ギアパワー考察

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカはほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

相性の良いギアパワー

ギアパワーによる効果

nolink インク効率アップ(メイン)

軽減量最大【】%。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP30GP57
インク消費量%%%%%%%
射撃可能回数

nolink ヒト移動速度アップ

射撃中の移動速度上昇率最大【】%。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP30GP57
非射撃時 (DU/f)
射撃時 (DU/f)
他のブキの射撃時移動速度
  • 一部ブキはギアパワーヒト移動速度アップ」による速度増加割合の上限が異なる
    • 増加上限が異なるブキのみ、ブキアイコンに(+XX%)の形式で併記した
    • 記載がないブキはすべて25%増加が上限である

ver.5.1.0現在

DU/fブキ
0.95ドライブワイパー (+0%)
0.86スプラスピナー (+40%) クーゲルシュライバー (短)イグザミナー.png (+40%)
0.84N-ZAPLACT-450
0.80ボールドマーカーL3リールガンヴァリアブルローラー (タテ) スパッタリースプラマニューバー
0.79スペースシューター
0.76わかばシューター
0.72シャープマーカープロモデラースプラシューターボトルガイザーヴァリアブルローラー (ヨコ) ワイドローラーデュアルスイーパー クアッドホッパーブラックスパイガジェット
0.70スクリュースロッシャーバレルスピナー (+35%) ノーチラス47 (+30%)
0.68R-PEN/5Hトライストリンガー
0.66ヒッセン
0.65クラッシュブラスターパラシェルター (射撃)
0.60.52ガロンジェットスイーパーH3リールガンカーボンローラー (ヨコ) 14式竹筒銃ハイドラント (+35%) ケルビン525ジムワイパー (+0%)
0.55プライムシューターパラシェルター (展開) ラピッドブラスター
0.50オーバーフロッシャークーゲルシュライバー (長) キャンピングシェルター (射撃) ノヴァブラスターRブラスターエリートパブロ
0.48カーボンローラー (タテ) スプラローラー
0.45エクスプロッシャーホットブラスター
0.40.96ガロンバケットスロッシャーモップリン.png ロングブラスターS-BLAST92キャンピングシェルター (展開)
0.30スクイックリンソイチューバーホクサイ
0.24ダイナモローラーダイナモローラー
0.20スプラチャージャースプラスコープ
0.15リッター4K4Kスコープ


nolink アクション強化

地上拡散【】°、ジャンプ中拡散【】°。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP30GP57
ジャンプ中拡散

敵に使われる場合の対策?

ブキセットごとの対策

サーモンランでの運用

アップデート履歴

アップデート履歴(アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデートからの引用)

コメント


*1 スライド時間 xF+スライドチャージ時間 xF
*2 スライド時間 xF+スライドチャージ時間 xF+ブキ使用禁止時間 xF
*3 スライド時間 xF+スライドチャージ時間 xF+イカ状態化禁止時間/スライド禁止時間 xF
*4 レティクル反応距離はx.x