【ブキセット名を入力】

Last-modified: 2023-02-04 (土) 01:31:31

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【Twitter説明文】
▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の【】年【】月【】日のツイート:【URLを入力】より。

 

概要

必要ランク
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スペシャルウェポンFile not found: "【スペシャルウェポン名をここに入力】.png" at page "icon"[添付]スペシャルウェポン名をここに入力】
必要ポイントp
ブキ重量軽 中 重
 
関連ブキ一覧元ブキ改造型
無印
マイナーチェンジ
ベッチューコレクション
ブキチセレクション
 

ブキ紹介

メイン性能

Ver.【..】現在

有効射程x.x確定数維持射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散x.x°ジャンプ中拡散x.x°
ダメージ
(対応経過時間)
x.x~x.x
(xF~xF)
確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.xx%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイントx.xpイカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

ヨコ振り

確1射程x.x乱1射程x.x
確2射程x.xダメージ射程x.x
塗り射程x.x(足元~x.xまでは塗れない)
ダメージx.x~x.x
(インク不足時 ×0.x)
確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)DPSx.x/秒
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.xx%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)飛沫数x+x
(インク不足時 x)
単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

タテ振り

確1射程x.x乱1射程x.x
確2射程x.xダメージ射程x.x
塗り射程x.x(足元~x.xまで綺麗に塗れる)
ダメージx.x~x.x
(インク不足時 ×0.x)
確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)DPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.xx%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)飛沫数x+x
(インク不足時 x)
単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

塗り進み

ダメージx.x確定数x
移動継続時間x.x秒塗り進み範囲x.xx
インク消費量x.x~x.x%/秒移動速度x.xx→x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)疾走までの時間xF(x.xxx秒)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

フルチャージ

有効射程x.x塗り射程x.x
チャージ時間xF(x.xxx秒)
(インク不足時 ×x)
連射フレームxF(x.xxz秒)
秒間発射数x.x発/秒
ダメージx.x確定数x
キルタイム(チャージ時間含む)x.xxx/秒DPS(チャージ時間含む)x.x/秒
チャージ前隙(イカ)xF(x.xxx秒)チャージ前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
射撃継続時間x.xxz秒インク消費量(装弾数)x.x%(x発)
チャージキープ持続時間xF(x.x秒)チャージキープ射撃時前隙xF(x.xxx秒)
チャージ完了後ヒト速x.xx単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

ノーチャージ・半チャージ

ダメージ射程x.x~x.x塗り射程x.x~x.x
連射フレーム(ノーチャージ)xF(x.xxx秒)秒間発射数(ノーチャージ)x.x発/秒
ダメージx.x~x.x確定数x~x
キルタイム(ノーチャージ)x.x秒/killDPS(ノーチャージ)x.x/秒
射撃継続時間(ノーチャージ)x.xxx秒インク消費量(装弾数)(ノーチャージ)x.xx%(x発)
チャージ中移動速度x.xx~x.xx単発塗りポイント(ノーチャージ)x.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
直撃射程x.x爆風射程x.x~x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散0.0°ジャンプ中拡散x.x°
ダメージ(直撃)x.x確定数
(直撃・爆風)
x~x
ダメージ(爆風)x.x~x.x
ダメージ
(着弾爆風)
x.x~x.x爆風半径x.xxx~x.xxx
(着弾爆風 ×x.x)
連射フレームxF(x.x秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイム(直撃)x.xxx秒/killDPS(直撃)x.x/秒
キルタイム(確2)x.xxx秒/kill
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)単発塗りポイントx.xp
射撃中ヒト速x.xxイカ速2.02/1.92/1.73
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
有効射程x.xダメージ射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
射撃前隙xF(x.x秒)
ダメージx.x~x.x確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)単発塗りポイントx.xp
射撃中ヒト速x.xxイカ速2.02/1.92/1.73
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
有効射程x.x確定数維持射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散水平 x.x°
垂直 x.x°
ジャンプ中拡散x.x°
ダメージ
(対応経過時間)
x.x~x.x
(xF~xF)
確定数x~z
チャージ時間(フルチャージ)xF(x.x秒)
(インク不足時 ×x)
チャージ時間(1周チャージ)xF(x.xx秒)
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数(チャージ時間除く)x.x発/秒
キルタイム(最小限チャージ)x.xxx秒/killDPS(フルチャージ時間含む)x.x/秒
キルタイム(チャージ時間除く)x.xxx秒/killDPS(チャージ時間除く)x.x/秒
射撃継続時間(全インク消費時)x.xxx秒インク消費量(装弾数)x.x%(x発)
射撃継続時間(フルチャージ1回分)x.xxx秒インク消費量(フルチャージ1回分)(装弾数)x.x%(x発)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)単発塗りポイント(フルチャージ)x.xp
射撃中ヒト速x.xxチャージ中ヒト速x.xx
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88イカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

振り

有効射程x.x塗り射程x.x
ダメージx.x~x.x確定数x~x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間連射数x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイントx.xpイカ速2.02/1.92/1.73
飛沫数x+x
(インク不足時 x)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

塗り進み

ダメージx.x確定数x
移動継続時間x.xxx秒塗り進み範囲x.xx
インク消費量x.x%/秒移動速度x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
有効射程x.x確定数維持射程x.x
有効射程(SL後)x.x確定数維持射程(SL後)x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
拡散x.x°ジャンプ中拡散x.x°
拡散(SL後)x.x°
ダメージ
(対応経過時間)
x.x~x.x
(xF~xF)
確定数x~x
ダメージ(SL後)
(対応経過時間)
x.x確定数(SL後)x.x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
連射フレーム(SL後)xF(x.xxx秒)秒間発射数(SL後)x.x発/秒
キルタイムx.xxx秒/killDPSx.x/秒
キルタイム(SL後)x.xxx秒/killDPS(SL後)x.x/秒
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃継続時間(SL後)x.xxx秒
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.x
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイント(立ち撃ち)x.xpイカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

スライド

インク消費量x.x%
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
移動距離x.x
SL時間xF(x.xxx秒)
SL開始~次SL可能までの時間xF(x.xxx秒)*1
SL開始~攻撃可能までの時間xF(x.xxx秒)*2
SL開始~移動可能までの時間xF(x.xxx秒)*3
SL開始~SL再使用可能までの時間x.x
&attachref(スライド.gif,nolink);
確n射程x.x乱n射程x.x
確n+1射程x.xダメージ射程x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
ダメージx.x~x.x確定数x~x
散弾当たりダメージx.x~x.x散弾数x+x+x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.x発/秒
キルタイム(確n)x.xxx秒/killDPS(最大)x.x/秒
キルタイム(確n+1)x.xxx秒/kill
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)xF(x.xxx秒)射撃前隙(ヒト)xF(x.xxx秒)
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x発)
射撃時ヒト速x.xx
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
単発塗りポイントx.xpイカ速2.02/1.92/1.73
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

カサ本体

耐久力x.x回復量x.x/秒
ダメージx.x確定数x
展開時インク消費量x.x%/秒射撃~展開開始までの時間xF(x.xxx秒)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)展開時間xF(x.xxx秒)
展開時ヒト速x.xx復活時間xF(x.xxx秒)
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

パージ

被ダメージ補正x.x倍
展開完了~パージまでの時間xF(x.xxx秒)
進行時間xF(x.x秒)
進行距離x.xx
インク総消費量x.x%
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
1パージ分の塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

最小→1周チャージ

有効射程x.x→x.x塗り射程ヨコ射ち x.x(足元~x.xまで隙間あり)
タテ射ち x.x(足元~x.xまで隙間あり)
ダメージx.x→x.x確定数x~x
キルタイムx.xxz秒/kill→
x.xxx秒/kill
DPS
[1発当たり]
x.x→x.x/秒
[x.x→x.x/秒]
射撃継続時間x.xxx秒インク消費量(装弾数)x.x%(x発)→
x.x%(x発)
チャージ時間xF(x.xxx秒)→
xF(x.xxz秒)
射撃後隙xF(x.xxx秒)
チャージ中ヒト速x.x→x.x単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】

1周→フルチャージ

有効射程x.x→x.x*4塗り射程ヨコ射ち x.x→x.x(足元~x.x→x.xまで隙間あり)
タテ射ち x.x→x.x(足元~x.x→x.xまで隙間あり)
ダメージ(直撃)x.x確定数(直撃)x~x
ダメージ(爆風)x.x確定数(爆風)x~x
キルタイム(直撃)x.xxx秒/kill→
x.xxx秒/kill
DPS(直撃)
[1発当たり]
x.x→x.x/秒
[x.x→x.x/秒]
キルタイム(爆風)x.xxx秒/kill→
x.xxx秒/kill
DPS(爆風)
[1発当たり]
x.x→x.x/秒
[x.x→x.x/秒]
射撃継続時間インク消費量(装弾数)x.x%(x発)→
x.x%(x発)
チャージ時間xF(x.xxx秒)→
xF(x.xxx秒)
射撃後隙xF(x.xxx秒)
爆発までの時間xF(x.xxx秒)
チャージ中ヒト速x.xx→x.xxx単発塗りポイントx.xp
サーモンラン SR補正【補正内容】 【補正値】
非射撃時ヒト速1.04/0.96/0.88
イカ速2.02/1.92/1.73

ヨコ斬り

有効射程(インク弾)x.x有効射程(直撃)x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
ダメージ(インク弾)x確定数(インク弾)x
ダメージ(直撃)x確定数(直撃)x
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.xxx発
キルタイム(インク弾)x.xxx秒/killDPS(インク弾)x.x
キルタイム(直撃)x.xxx秒/killDPS(直撃)x.x
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)x.x射撃前隙(ヒト)x.x
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x)
インク回復不能時間xF(x.x秒)
単発塗りポイントx.xp射撃時ヒト速x.xx

タメ斬り

有効射程(インク弾)x.x有効射程(直撃)x.x
レティクル反応距離x.x塗り射程x.x
ダメージ(インク弾)x確定数(インク弾)x
ダメージ(直撃)x確定数(直撃)x
チャージ時間xF(x.xxx秒)チャージに必要なインク量x.x%
連射フレームxF(x.xxx秒)秒間発射数x.xxx発
チャージ時間含むキルタイム(インク弾)x.xxx秒チャージ時間含むDPS(インク弾)x.x
チャージ時間含むキルタイム(直撃)x.xxx秒チャージ時間含むDPS(直撃)x.x
射撃継続時間x.xxx秒射撃後隙xF(x.xxx秒)
射撃前隙(イカ)x.xxx射撃前隙(ヒト)x.xxx
踏み込み斬り発動前隙xF(x.xxx秒)踏み込み斬り発動時間xF(x.xxx秒)
踏み込み斬り移動距離x.xx
インク消費量
(装弾数)
x.x%
(x回)
インク回復不能時間xF(x.xxx秒)
チャージ時ヒト速x.xx単発塗りポイントx.xp

性能の見方について

  • Fはフレーム。1秒=60F
    • 例えば30Fなら、0.5秒となる。
    • 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
  • 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
  • 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。

    もっと詳しく

    • ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
    • 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
    • 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合*5は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
  • 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
  • キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。

    もっと詳しく

    • 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動する*6ので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
      • よって、前隙の小さいシューター種、マニューバー種、スピナー種、フデ種では「1発目が当たった瞬間」を1F目としてキルタイムを掲載している。例えば、確2のシューターは1F+連射Fがキルタイムとなる。
      • それ以外のブキ種では前隙やチャージ時間を含んで、ヒト状態でZRを入力してからキルまでにかかる時間をキルタイムとする。1確ブキの場合は載せていない事があるが、代わりに前隙やチャージ時間の数値を参照すれば良い。
  • 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
  • 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
  • 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
  • インク効率(ダメージ)は単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数、インク効率(塗り)は単発塗りポイント×装弾数。装弾数=(100%÷単発インク消費量)は切り捨てせずに算出。
  • ヒトとイカの速度は、1Fに移動できる距離という定義。試し撃ちラインの幅は50としてある。

    もっと詳しく

    • ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F
    • スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
      50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分
      • 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。

メイン解説

サブスペシャル

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&ref(): File not found: "【スペシャルウェポン名をここに入力】.png" at page "icon"; 【スペシャルウェポン名をここに入力】

運用

ギアパワー考察

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカはほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

相性の良いギアパワー

ギアパワーによる効果

nolink インク効率アップ(メイン)

軽減量最大【】%。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP30GP57
インク消費量%%%%%%%
射撃可能回数

nolink ヒト移動速度アップ

射撃中の移動速度上昇率最大【】%。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP30GP57
非射撃時 (DU/f)
射撃時 (DU/f)

他のブキの射撃時移動速度

DU/fブキ (通常 +25%)
0.95ドライブワイパー (+0%)
0.86スプラスピナー (+40%) クーゲルシュライバー (短)
0.84N-ZAP
0.80ボールドマーカーL3リールガンヴァリアブルローラー (タテ) スパッタリースプラマニューバー
0.72わかばシューターシャープマーカープロモデラースプラシュータースペースシューターボトルガイザーヴァリアブルローラー (ヨコ) ワイドローラーデュアルスイーパー クアッドホッパーブラックスパイガジェット
0.70スクリュースロッシャーバレルスピナー (+35%) ノーチラス47 (+30%) LACT-450
0.66ヒッセン
0.65クラッシュブラスターパラシェルター (射撃)
0.60.52ガロンジェットスイーパーH3リールガンカーボンローラー (ヨコ) 14式竹筒銃R-PEN/5Hハイドラント (+35%) ケルビン525トライストリンガージムワイパー (+0%)
0.55プライムシューターパラシェルター (展開) ラピッドブラスター
0.50オーバーフロッシャークーゲルシュライバー (長) キャンピングシェルター (射撃) ノヴァブラスターRブラスターエリートパブロ
0.48カーボンローラー (タテ) スプラローラー
0.45エクスプロッシャーホットブラスター
0.40.96ガロンバケットスロッシャーキャンピングシェルター (展開) ロングブラスター
0.30スクイックリンソイチューバーホクサイ
0.24ダイナモローラー
0.20スプラチャージャースプラスコープ
0.15リッター4K4Kスコープ

nolink アクション強化

地上拡散【】°、ジャンプ中拡散【】°。

ギアパワーGP0GP3GP6GP10GP20GP30GP57
ジャンプ中拡散

敵に使われる場合の対策

ブキセットごとの対策

アップデート履歴

アップデート履歴(アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデートからの引用)

コメント


*1 スライド時間 xF+スライドチャージ時間 xF
*2 スライド時間 xF+スライドチャージ時間 xF+ブキ使用禁止時間 xF
*3 スライド時間 xF+スライドチャージ時間 xF+イカ状態化禁止時間/スライド禁止時間 xF
*4 レティクル反応距離はx.x
*5 精度が悪く命中率が大幅に落ちて弾が当たりにくい場合や、激しいダメージ減衰が起きる場合など
*6 例えば潜伏状態から人に姿を変えて撃ち始めるか、はじめから人状態で姿を晒して撃ち始めるかによっても前隙は異なる。
撃ってから相手に当たるまでの距離も、毎回相手と対面するごとに異なる。