概要
関連ブキ一覧 | 元ブキ |
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無印 | スプラローラー |
マイナーチェンジ | スプラローラーコラボ |
モデルチェンジ | オーダーローラー レプリカ |
ブキ紹介
ブキチ |
…ってキミ! そんなブキじゃイカしたヤツになれないでし! 新しいブキをかわいがって 早くイカしたやつになるでし! |
※初来店前にわかばシューター以外のブキを入手・装備したとしても専用のセリフ等は用意されていない。すべて「そんなブキ」である。
メイン性能
スプラローラーのページを参照しました。
仕様上SR補正がありますが、サーモンランには登場しません。
ver.6.2.0現在
ヒト速(非射撃時) | 0.960 |
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イカ速 | 1.920 |
ヨコ振り
確1射程 | 1.4 | 乱1射程 | 1.5 |
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確2射程 | 2.0 | ダメージ射程 | 2.4 |
塗り射程 | 3.0(足元~1.0までは塗れない) | ||
ダメージ | 150.0~35.0 (インク不足時 ×0.25) | 確定数 | 1~3 |
連射フレーム | 42F(0.700秒) | DPS | 214.29/秒 |
射撃前隙(イカ) | 34F(0.567秒) | 射撃前隙(ヒト) | 21F(0.350秒) |
射撃継続時間 | 7.700秒 | 射撃後隙 | 10F(0.167秒) |
インク消費量 (装弾数) | 8.5% (11発) | 射撃時ヒト速 | 0.48 |
インク回復不能時間 | 45F(0.750秒) | 飛沫数 | 12+1*1 (インク不足時 3) |
単発塗りポイント | 20.4p | ||
インク効率(ダメージ) | 1765 / 11.8kill | インク効率(塗り) | 240p |
SR補正 | ダメージ 200.0~35.0 インク消費量(装弾数) 6.0%(16発) |
タテ振り
確1射程 | 1.6 | 乱1射程 | 1.9 |
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確2射程 | 2.2 | ダメージ射程 | 3.2 |
塗り射程 | 4.0(足元~4.0まで綺麗に塗れる) | ||
ダメージ | 150.0~40.0 (インク不足時 ×0.5) | 確定数 | 1~3 |
連射フレーム | 56F(0.933秒) | DPS | 160.71/秒 |
射撃前隙(イカ) | 44F(0.733秒) | 射撃前隙(ヒト) | 31F(0.517秒) |
射撃継続時間 | 10.267秒 | 射撃後隙 | 10F(0.167秒) |
インク消費量 (装弾数) | 8.5% (11発) | 射撃時ヒト速 | 0.48 |
インク回復不能時間 | 60F(1.000秒) | 飛沫数 | 1+2+2 (インク不足時 2) |
単発塗りポイント | 17.8p | ||
インク効率(ダメージ) | 1765 / 11.8kill | インク効率(塗り) | 210p |
SR補正 | ダメージ 200.0~35.0 インク消費量(装弾数) 6.0%(16発) |
塗り進み
ダメージ | 125.0 | 確定数 | 1 |
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移動継続時間 | 15.5秒*2 | 塗り進み範囲 | 1.12 |
ダメージ範囲 | 0.56 | ||
インク消費量 | 1.2~6.0%/秒 | 移動速度 | 1.08→1.32 |
インク回復不能時間 | 20F(0.167秒) | 疾走までの時間 | 90F(1.500秒) |
インク効率(塗り) | 210p | ||
SR補正 | ノックバック量 1/16 |
ヨコ振り
初速 | 14.1~6.9 (インク不足時 ×0.5) | 直進フレーム | 7F(0.117秒) |
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ダメージ分布(内側) | 150.0~100.0~35.0 | ダメージ距離分布(内側) | 0.84~1.44~2.14 |
ダメージ分布(外側) | 100.0~50.0~35.0 | ダメージ距離分布(外側) | 0.40~1.44~1.84 |
ダメージ減衰時間 | 25F~45F (0.417秒~0.750秒) | ダメージ境界角度 | 16° |
飛沫出現幅 | 0.16 | 飛沫拡散角度 | 18° |
タテ振り
初速 | 18.34 (インク不足時 ×0.7) | 直進フレーム | 6F(1.000秒) |
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ダメージ分布 | 150.0~100.0~50.0~40.0 | ダメージ距離分布 | 1.04~1.64~2.24~2.64 |
ダメージ減衰時間 | 30F~45F (0.500秒~0.750秒) |
対象 | ダメージ補正 (3.1.1時点) | |
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パラシェルター | 轢き 1倍 振り 1.7倍 | |
キャンピングシェルター | 轢き 1倍 振り 1.78倍 | |
スパイガジェット | 轢き 1倍 振り 1.5倍 | |
スプリンクラー | 轢き 100倍 振り 2.88倍 | 轢き 1000倍 振り 28.8倍 |
ジャンプビーコン | ||
スプラッシュシールド | 轢き 1倍 振り 2.4倍 | 轢き 1.5倍 振り 3.6倍 |
トーピード | 1倍 | 1.3倍 |
グレートバリアの本体 | 轢き 1倍 振り 1.8倍 | 轢き 1.1倍 振り 1.98倍 |
グレートバリアの弱点 | ||
ナイスダマのアーマー | 轢き 1倍 振り 1.43倍 | 轢き 1.1倍 振り 1.573倍 |
ホップソナー | 轢き 1倍 振り 1.2倍 | 轢き 1.25倍 振り 1.5倍 |
カニタンク | 轢き 1倍 振り 1.4倍 | 轢き 1.3倍 振り 1.82倍 |
デコイチラシ | 1倍 | 2倍 |
ウルトラチャクチ | 1倍 | 1.1倍 |
ガチホコバリア | 轢き 0倍 振り 1.8倍 | 轢き 0倍 振り 1.98倍 |
変更履歴
- S3 1.0.0 スプリンクラー・ジャンプビーコンの塗り進み補正: 1→100倍
- S2 5.5.0 ヨコ/タテ振りのインク消費量(装弾数): 9.0%(11発)→8.5%(11発)
- S2 5.0.0 ナイスダマのアーマーのヨコ/タテ振り補正: 1.4→1.43倍
- S2 4.9.0 キャンピングシェルターのヨコ/タテ振り補正: 1.5→1.78倍
- S2 4.5.0 パラシェルターのヨコ/タテ振り補正: 1.5→1.7倍
- S2 4.3.1 タテ振りの中間2ダメージと距離の追加: 120 DUで50.0
- S2 3.2.0 最高速時の塗り進みインク消費量: 9.0%/秒→6.0%/秒
- S2 1.2.0 ヨコ/タテ振りのインク消費量(装弾数): 10.0%(10発)→9.0%(11発)
※塗り関連は未掲載
- Fはフレーム。1秒=60F。
- 例えば30Fなら、0.5秒となる。
- 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
- 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
- ヒト速やイカ速、弾速などの速度単位はDU/F。試し撃ちラインの幅を50としたときの、1Fに移動できる距離という定義。
- ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F。
- スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分。- 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
すべてのDU/F表記をm/Fに変更する作業は大変なので、現状距離単位にはDUを使用する表記に変換している。
- 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
- 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
- ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
- 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
- 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合*¹は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
- カス当たり射程とは、ジャンプせずにそのブキが届く最大距離のこと。有効射程よりもキル性能は低い。
- 確n射程とは、主に距離によってダメージが大きく変動するブキにおいて、n回攻撃を当てればキルが取れるギリギリの距離のこと。
- 初速とは、発射直後の弾の速度のこと。
ローラーなど、飛沫によって初速が変わる場合は最も早い飛沫の初速を記述している。 - 直進フレームとは、発射した弾が初速のスピードを保ったまま飛び続ける時間のこと。直進フレーム経過後は弾速がだんだん低下する。
ブラスター・ワイパーでは代わりに射程限界で爆発/消滅するまでの時間を記述している。(なお、ブラスターは射程限界付近で少し弾が落下する。)
弾速についての詳しい仕様はシステム詳細仕様#弾の仕様についてを参照。 - 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
- キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。
- 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動する*²ので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
- DPSは「ダメージ×60÷連射フレーム」で算出。
- 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
- 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
- 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
- インク効率(ダメージ)は「単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数」。
インク効率(塗り)は「単発塗りポイント×装弾数」。「装弾数=(100%÷単発インク消費量)」は切り捨てせずに算出。
解説
スプラローラーの色違いブキ。
性能は「スプラローラー」と同じのためそちらを参照されたし。
コメント
「スプラローラー」のページと同一。