ハコビヤ襲来

Last-modified: 2024-10-09 (水) 21:15:02

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クマサン
クマサン台詞.png  ハコビヤが出てきたね…
  あせる必要はないよ、全員で向かうんだ
 
 

バイトマニュアル

ハコビヤ襲来.jpg
状況の説明
金イクラの取得方法
クマサンからのアドバイス

攻略

前作と仕様は概ね同じ。

マップ外の上空にシャケの母艦であるハコビヤが出現し、シャケをスポーンさせるクーラーボックスを抱えた
シャケコプターが飛来、地面に近づくと投下して逃げ去っていく。シャケコプターを倒すと金イクラを1個落とす。
置かれたクーラーボックスは破壊可能で、放っておくと次々シャケを出現させる→一定時間経過後に赤く点滅、爆発して敵インクを撒き散らす。

シャケコプター処理の基本は4人で別々のエリアを守るゾーンディフェンスである。
手分けしてシャケコプターを撃破しつつ、置かれてしまったクーラーボックスもキレイに処理していきたいところだ。
シャケコプターが飛来する範囲はとても広いので、複数人が1ヶ所に集まっていると守備が手薄な場所が生まれ、シャケコプターの処理不足(=金イクラ不足、クーラーボックスから湧くザコシャケの処理不足)につながってしまう。
自分の近くにシャケコプターが見当たらなくても、「ここは敵が少ないしあっちの味方に加勢しよう」と安易に持ち場を離れることはリスクが高いので注意。
また、外周に降りる危険が非常に高いマップが増えているため、場合によっては降りずにボムコロで処理せざるを得ない場合もあり
やたらと金イクラを投げてインクを消費してしまうのは考えもの。ボムを転がしてボックスを処理しつつ納品に行くという判断も混ぜていきたい。

Wave中盤と終盤の2回、ハコビヤがカゴに取り付いて金イクラを吸い上げて奪い返そうとしてくるので、
吸い上げるためのホース部分、もしくは本体を攻撃して撃退する必要がある。吸い上げられている最中は納品できないため、2回目の吸い上げの前にある程度余裕を持って金イクラを納品しておきたい。

正直言って勿体無いがスペシャルを1枚切れれば他3名が自由になる。これにより納品量が増える傾向にあるが、
ホップソナー及びサメライドは上方を攻撃できず、ナイスダマはダメージ持続時間が短いため金イクラ集めにはあまり向いていない。
メガホンレーザー5.1chは前作のハイパープレッサーのように、
ハコビヤ上部を攻撃するように真下近くから放つ事でシャケコプターリスキル祭りが可能。
トリプルトルネードは纏めて投げるとリスキルには適さないが、1つ投げては待ち、また1つ投げては待つことでリスキル祭りができる。
どちらもハコビヤがカゴの金イクラを吸い上げようと近づいてくる際に放てば大量の金イクラがカゴ付近に降り注ぎ大ボーナスタイムとなる。
追い返すだけならカニタンクで母艦上部に曲射するのが最も効率が良い。(曲射でダメージ減衰しないのでリスキルしつつ最高効率で母艦にダメージを与えられる)
後述のハコビヤリスキルも参照。

NWでは珍しい、ボーナス性の強いままの特殊Waveとなっているが、ザコシャケの攻撃性が激増している点については注意が必要で
上を向いている時に背後から近づいてきた数体に殴られると一瞬でやられてしまう可能性がある。
シャケコプター自体の飛来数が激増している事もあり、クーラーボックスの処理を怠った場合の危険性は非常に高い。
手が回っていないと感じた場合は身を守るために早めにスペシャルの使用も検討したほうが良いだろう。
満潮の方が足場が狭くなり稼ぎやすい傾向にあるが、きちんとクーラーボックスの処理をしない場合
全滅するリスクが非常に高いので手分けして取り組もう。

シャケコプターを倒す順番を考え、マズイクラを減らそう

射程の長いブキ持ちがシャケコプターを撃つのが基本なのだが、ハコビヤ母艦は海上に出現するため、シャケコプターが飛び立って早いうちに倒してしまうと、それらは全てマズイクラになってしまう。
あまりに手当たり次第にシャケコプターを倒してしまうとマズイクラだらけになり、納品不足で失敗になりかねない。
射程の長いブキ持ちは、シャケコプターを倒す順番をちゃんと考えよう。
コンテナ付近に降りてきそうなシャケコプターは寄せて、コンテナから遠くに降りそうなシャケコプターは長射程ブキが早めに狙撃するようにするのが理想的。コンテナから遠いからといってクーラーボックスを放置しないように。ボックスから出現するザコシャケへの対処に比べればボックスを壊す方が結果的に時間短縮に繋がる。

なお、全てのシャケコプターを着陸直前まで寄せるべきかというと、そうではない。待ち時間が長くなると、その分必ずシャケコプターの撃ち漏らしが増える。するとクーラーボックスが置かれる数も増え、ザコシャケの物量に押されてしまう。
マズイクラを生産しないのではなく、ウマイクラを優先して生産すると言う考え方で当たると良い。
コンテナ付近に寄ってきたシャケコプターを確実に撃破してウマイクラを生産するためには、4人全員でコンテナ近くを見張るのではなく、(逆説的にも思えるが)4人で手分けしてステージ全域を広く見ておく必要がある。
機動力の高い短射程ブキは、ザコシャケやクーラーボックスへの対処と併行してマズイクラの回収を行うのが大切。逆に言えばそれらと併行できないイクラを拾いに行く必要性は低い。

タマヒロイの利用

ステージ全域に金イクラが発生するという性質上、タマヒロイを積極的に利用するとよい。
WAVE序盤にタマヒロイの出現位置を把握しておき、出現位置からコンテナを挟んで反対方向に飛来するシャケコプターを積極的に倒しておこう。
中盤から後半にかけて、それらの金イクラを運ぶタマヒロイをコンテナ近くで倒せば安定してウマイクラを生産できる。
お友達チーム等で統率が取れるなら長射程ブキを持った人がタマヒロイを利用しやすい場所に陣取ってひたすら落とし続け、他3人がタマヒロイを利用できない場所の金イクラをかき集めるのもいい。

ハコビヤリスキル

ハコビヤがイクラコンテナに吸いついている時に射程の長いブキでハコビヤの上のシャケコプターを撃ってたおすことでウマイクラを量産できる。
高台から曲射気味に撃つ、ブラスターの爆風をハコビヤに載せるように撃つ、チャージャークマサン印のスロッシャーハコビヤを貫通させるなど、やりやすい位置や方法はいくつか開発されている。

ハコビヤリスキルが安定して可能なことが確認されているステージ(募集中)

ハコビヤシャケコプター

▼ハコビヤたちを参照。

前作との変更点

  • シャケコプターの飛来数が激増している。(金イクラのチャンスが増えているという意味でもあるが)
  • タマヒロイが飛行タイプに変更され、シャケコプターと紛らわしい飛行音を立てるようになっている。
    音でシャケコプターの飛来方向を読みづらくなっており、見落としやすくなった。
  • BGMが新規曲の運鈍根となった。曲でハコビヤがイクラコンテナに来るタイミングを計っていたプレイヤーは要注意。
  • ハコビヤが金イクラを吸う速度が遅くなった(?)

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