キンメダイ美術館

Last-modified: 2025-10-08 (水) 12:22:29

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イメージ画像

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概要

ハイカラ地方から「キンメダイ美術館」がバトルのステージとして登場する。
交通網の発達により、地方を超えてナワバリバトルに参加することが可能になったようだ。
現代美術を中心に数多くの展示品を集めた大規模な美術館で、現在は「先住民族とモダンアート展」が開催中らしい。
▲画像・説明は公式Twitter(@SplatoonJP)の2021年9月24日のツイートより。

初代からの復刻ステージのひとつ。他の初代からの復刻ステージに比べると変化が少なく、1の頃の面影が色濃く残るステージ。

現代美術を中心とした美術館ということで、ステージ名のキンメダイ美術館は魚の「キンメダイ」の他に「近代美術館」にもかけていると思われる。

MAP解説

侵入の難しい自陣高台と中央広場、3つの回転台が特徴的なステージ。
回転高台の形状と動きはルールにより異なる。

ルール中央自陣側
ナワバリバトルバッテン型、標準高台3つすべて金網付き、間隔同じ
ガチエリアバッテン型、塗れない追加ブロックあり高台2つすべて金網付き、間隔同じ、点対称型
ガチヤグラ一直線型高速で動き、短い
ガチヤグラの位置に連動して動く
高台2つすべて金網付き、間隔少し違う
ガチヤグラの位置に連動して動く
ガチホコバトルバッテン型寄り縦長、形状が特殊高台2つで1つ金網付き、もう1つは上に縦長く間隔少し違う
ガチアサリバッテン型、標準高台2つで1つ金網付き、もう1つは上に縦長く間隔少し違う

自陣高台の回転台はかなりの長射程でもないと活用するのは難しい一方、攻め込まれて敵に占拠されてしまうと強固な拠点となってしまう。
自陣高台にイカに侵入されないかが大きな焦点となるステージである。

初代スプラトゥーンからの変更点
  • 自陣左高台と自陣の間に落下防止用のガラス板が追加。
  • 全体的に高低差が低くなり、下から高台へ手を出しやすくなった。
  • リスポーン地点にある回転台が撤去。
  • 自陣の回転台の形が若干変化。
  • ステージの随所にスポンジが設置。

各ルール考察

ナワバリバトル

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塗り総面積:2305pt
中央回転高台や自陣回転高台の気分次第ではあるが、いつの間にか敵が自陣に侵入してきた…ということが多い。
自陣回転高台は側面が塗れる壁でそこからあらゆる方向から進行される、上側にセンプクで隠れていたりと自陣回転高台を一度利用されると極めて厄介。
そのため、長射程ブキが中央回転高台を制圧できるかが鍵となる。自陣へ侵入させないよう、中央回転高台を固められれば勝利が近づく。
このあたりは初代のキンメダイ美術館と同様である。

しかし総面積が広い分、中央を抑え続けていてもしっかり端から端まで塗っていないと負けに繋がることが多い。最後まで中央を抑えられそうなら、隙を見て塗り残し部分を塗りつぶしておきたい。

敵陣回転高台に上手くスプリンクラーを仕掛けると強力。しばらく地面を自動で塗ってくれる上に、相手の持ちブキによってはなかなか破壊されにくい。

ver.7.2.0以前

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ver.2.1.1以前

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ガチエリア

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ナワバリと同じく中央エリアや自陣左下エリアに降りると回転台を使わないと戻って来れない構造。人数不利や相手のスペシャルから逃げるルートがほぼ無いので、降りる際は周囲の状況をよく見てからにしよう。
長射程以外にとっては左下エリアが最前線となるが、背後は壁や水辺なので押し込まれると辛い。時間稼ぎには使えるが高台から味方の援護がもらえなさそうなら素直にリスジャンしよう。
エリアが広いため高台からエリアを確保することは難しい。そのため左下から前線を攻め上げることが大切。ブキと場合によっては壁面の遮蔽から敵陣高台の真下を通る形で抜けるのもアリだ。
逆に自陣真下と一番手前の窪地のエリアは味方からの支援を受けづらい危険地帯。あまり長居はせず打開時もここに降りることは避けよう。

抑えに入る際は相手の左下エリアを制圧するところから始めるのが吉。立地上高台にいる敵よりも抑え込みやすい。そうすれば段差を利用して有利に高台を横から叩けるようになる。
下から圧をかけてから回転台を通って敵陣に乗り込もう。

打開時に無防備に自陣の回転台より前や左下エリアに近づいてはいけない。長射程や段差で有利をとるブキに簡単に倒されてしまう。
射程で有利をとれるブキは右ルートの高台からキルを狙い、そうでないブキは左ルートの高台からゆっくり塗り返して、十字砲火をつくる形で盤面有利をとっていこう。ついでにスペシャルも貯められると素晴らしい。
自陣高台のコントロールを取り戻したら、次に取り戻すのは左下エリア。ここを取り戻してローラー等の仕事をさせないことが大事。塗れない面より手前の高台から塗り広げて高台の安全を確保することで、やっと前線を中央付近まで押し戻すことができる。
右ルートから抜けを図ると左下エリアにいる敵を無駄足にさせられるので良いが、中央にいる敵に警戒されていると簡単に袋叩きに合うので注意。

打開中に潜伏やスペシャル等にやられてしまうと途端に苦しくなる。全体的に生存力が問われるステージだろう。

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ver.2.1.1以前

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ガチヤグラ

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マップのみ(ルートなし)

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カンモン必要カウント
第1カンモン8カウント
第2カンモン10カウント
第3カンモン6カウント

【解説】
ここも第一カンモンを突破されると辛いステージだがタカアシや
ユノハナほどではない。あちらと違い実用的な高台がある為だ。
なるべくデスしないようにしよう。

ver.7.2.0以前

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ガチホコバトル

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カンモン突破カウント58

カンモンは1つ。

アップデート後は回転台の形状が変化し、タイミングによっては直接カンモンに置けるようになった。
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ver.2.1.1以前

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ガチアサリ

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マップについて注意
  • マークの付近にアサリが3つ発生する
  • マークは大まかなアサリ発生位置であり、実際の発生場所は多少ズレる。
  • アサリ総数制限のため、全位置に一度に発生するわけではなく、また必ず3つ揃って発生するわけでもない。
  • 初期配置のアサリはある程度は場所が決まっているが、戦略的に活用するには不確定すぎるためここではマークしていない。
  • 全ステージのページを巡回しきれないので、間違いやマーク漏れがあった場合は編集連絡掲示板のコメントまで。

ルートがかなり豊富である。

ゴールルート

【敵陣への侵入ルート、そのままゴールに近づく場合】
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ブロックルート(水色ルート)

  • ゴール手前にあるブロックを使って敵陣に飛び移りゴールへ近づく最短ルート。
  • 最短なので真っ先に警戒される。トラップ持ちやスプラッシュシールド持ちはこのブロック上に仕掛けることが多い。

中央回転高台ルート(黄緑ルート)

  • 中央広場の回転高台が丁度いい位置に動いてくれたときに敵陣へ飛び移ってゴールに近づくルート。
  • 不安定要素のあるルートだが、それ故に敵も油断していることがあるかもしれない。

坂ルート(黃色ルート)

  • 脇道側にある坂を上って敵陣へ侵入し、ゴールを目指すルート。
  • 他2つより遠回りになるが、ジャンプする必要がなく目立ちにくいため上手く立ち回れば侵入拒否されにくい方。

【敵陣回転高台を使う場合】
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先述の各種ルートから派生するルート。そのままゴールを目指さず敵陣の回転高台を利用する場合はイカのルートになる。

回転高台金網ルート(黄色ルート)

  • 回転高台の金網へ上って、そこからゴールにシュートするルート。
  • 回転高台金網がゴールへ向いていればシュートできる。正面から近づけないときの予備ルートとして一考。
  • ただしゴール近くの高台からの狙撃にはくれぐれも注意。

敵陣右高台ルート(黄緑ルート)

  • 回転高台の金網が無い方の高台から敵陣右高台へ飛び移るルート。
  • 右高台に敵がいない場合はこちらへ。ただし気づいた敵がスポンジを使って阻止しようとしてくるので急いでシュートするように。

敵陣左高台ルート(水色ルート)

  • 回転高台金網がゴール側に向いていないときはこのルートを選択できる。
  • 高台にいる相手を蹴散らしつつゴールできるが、持ちブキの射程が長くないとやや厳しい。
ver.7.2.0以前

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ver.2.1.1以前

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