ブキ/ワイパー属

Last-modified: 2024-12-05 (木) 13:14:51

Splatoon3で新たに登場したブキカテゴリ。遠心力でインクの刃を飛ばす、剣のような形のブキ。
ヨコ斬り、タメ斬りの2種類の攻撃ができるほか、至近距離でタメ斬りが当たると一撃必殺の攻撃になる。

 
 

一覧

※()外はインク弾のデータ。()内は刀身ダメージのデータ。

メイン
ウェポン
ヨコ斬りタメ斬りサブ
ウェポン
スペシャル
ウェポン
必要
P
有効
射程
ダメージ連射
(F)
有効
射程
ダメージ溜め
時間
(F)
ジムワイパー.pngジムワイパー3.8
(0.7)
35.0
(+20.0)
264.5
(0.9)
70.0
(+140.0)
20クイックボム.webpクイックボムショクワンダー.webpショクワンダー210
ジムワイパー・ヒュー.pngジムワイパー・ヒュー3.8
(0.7)
35.0
(+20.0)
264.5
(0.9)
70.0
(+140.0)
20ポイズンミスト.webpポイズンミストカニタンク.webpカニタンク210
オーダーワイパー レプリカ.pngオーダーワイパー
レプリカ
3.8
(0.7)
35.0
(+20.0)
264.5
(0.9)
70.0
(+140.0)
20クイックボム.webpクイックボムショクワンダー.webpショクワンダー210
ドライブワイパー.pngドライブワイパー3.0
(0.5)
30.0
(+15.0)
163.7
(0.7)
60.0
(+120.0)
14トーピード.webpトーピードウルトラハンコ.webpウルトラハンコ190
ドライブワイパーデコ.pngドライブワイパーデコ3.0
(0.5)
30.0
(+15.0)
163.7
(0.7)
60.0
(+120.0)
14ジャンプビーコン.webpジャンプビーコンマルチミサイル.webpマルチミサイル190
デンタルワイパーミント.pngデンタルワイパーミント3.1
(0.8)
40.0
(+30.0)
303.3
(1.1)
80.0
(+160.0)
20キューバンボム.webpキューバンボムグレートバリア.webpグレートバリア210
デンタルワイパースミ.pngデンタルワイパースミ3.1
(0.8)
40.0
(+30.0)
303.3
(1.1)
80.0
(+160.0)
20スプラッシュシールド.webpスプラッシュシールドジェットパック.webpジェットパック200

概要

[ZR]長押しによるタメ攻撃が可能で、チャージ前後で性能が変わる。チャージ時間は極めて短く、空中で溜めてもチャージ速度は遅くならない。
コンパクトかつ射程の長い塗りで敵陣に侵入したり、射程の短い武器を相手に引き撃ちしたりとマルチな活躍ができる。

チャージャーのようにブレる事のない刃状のインクを射出し、射程内の軌道上を垂れたインクでほぼ隙間なく塗ることができる。
射程も中射程シューターを上回るほどなので直線的な塗り性能が高い。
なお、弾を床に着弾させるとシューターのような前方に伸びる塗りが発生する。
ヨコ斬りだとその塗りが大きく、単に塗るよりも射程ギリギリで着弾させる方が塗り射程が伸びるという特徴がある。タメ斬りは空中で消える方が塗りが大きい。

[ZR]を長押しして離す事で、強力なタメ斬りを放つ事も出来る。チャージすることで威力・射程・硬直が変化する。
至近距離でのタメ切りは決まれば勝負が決まるが、外した際の危険も大きい。

一方でフデほどの回転率がないため、前線での塗り合いや交戦時の手数に難がある。
チャージ時間は極めて短いものの、さすがにシューターに比べると連射速度は遅く、1振りあたりの硬直も長いため、キルタイムもメインだけでは遅めで、射程内同士の撃ち合いに負けやすい。
確1射程はローラー等に比べて極めて短いため、狙って出すのは難しい。
キルを取っていくことを前提とすると、サブを絡めた削りや追撃が必要になってくるテクニカルな要素のあるブキ種といえる。

また、曲射の類は一切できない。これはチャージャー以外では唯一である(厳密に言えばブラスター曲射はできないが、あちらは範囲攻撃により物陰の敵に攻撃できる)。
射程が長いとは言ってもチャージャーほどの大幅な射程優位が取れるわけでもなく、かなり痛い欠点と言える。
そのため、相手が物陰に隠れてしまった場合には、危険を冒してこちらから近付くか、無視するか、あるいはどうしても無視できないなら出てくるまで待つしか無い。

なお、全武器種の中で唯一射撃中のヒト移動にヒト移動速度アップギアパワーの効果が乗らない。
他にもローラーフデの塗り進みにも効果が乗らないがあちらは振っている最中には効果が乗るのに対し、こちらは射撃中の効果が本当に何もない。

直撃判定とインク弾は完全に同時に出る訳ではなく、直撃判定が発生した3F後にインク弾が出てくる。

ちなみにドライブワイパージムワイパーはインク切れを起こすと、ローラーのように刀身に塗られているインクが干からびて無くなる。*1
センプクで回復すれば元に戻る。

アクション

ヨコ斬り

[ZR]を短くタップすると、インクの刃をヨコ斬りで前方へ射出する。
塗り性能が良好で、横歩きや角度を変えながら連打すれば広く・隙間なく塗ることができる。
刀身にも攻撃判定があるが、斬撃波より威力が控えめ。近距離なら刀身と斬撃波が両方当たり高威力となる。

斬撃波は、複数の弾*2を横一列に飛ばすようになっている。
また、どれかの弾が障害物などに当たって消滅した場合、その弾より外側にある弾も同時に消滅する(つまり中心の弾が消滅すると他の弾も全て消滅する)という、やや特殊な挙動をする。

基本的には塗りや削り用途となり、タメ斬りと比べると直接戦闘には不向き。
ドライブワイパーなら速いヒト速である程度対応できるが、ジムワイパーデンタルワイパーだとヒト速もキルタイムも遅く、主力にはしづらい。

インク切れを起こすと斬撃波が飛ばなくなり、刀身の攻撃判定も無くなる。

端判定が中心より僅かに高い位置にある関係で、上下に角度をつけ頭頂部やつま先を狙う場合、中心なら当たるが端では掠めてすり抜けるといったケースも起こりうる。 このバグはver.2.0.0にて端判定と中央の高さが一致するように修正されている。

タメ斬り

ヒト状態で[ZR]を長押しすると、ワイパーを下段に構えて溜め、完了した音の後に離すとブキ毎の特殊モーションでインクを放つ。
さらにこの時、前方向に入力しながら放つと前方に踏み込みながら斬りあげることができる。
注意点として、前方に踏み込んで攻撃する際に敵(オブジェクト)が超至近距離にあるとすり抜けて不発になるので注意。
最大体力の半分を奪う高威力のインク刃を中射程シューターの距離まで飛ばす、まさに必殺技感のあるアクション。
インク弾は7発の弾に分かれていて、ドライブワイパージムワイパーの場合は縦一列に、デンタルワイパーミントの場合は横一列に飛ばすようになっている。
ヨコ斬り同様、どれかの弾が障害物などに当たって消滅した場合、その弾より外側にある弾も同時に消滅する。
インク弾は原則貫通しないが、判定ギリギリを掠めるように当たった場合や、ワイパー本体のダメージで相手を倒した場合は残った弾が飛んでいく。

また、至近距離で振ったブキが当たるように切りつければバキン!というクリティカルサウンド*3が鳴り、致命的なダメージを与えられる。
この攻撃はインクを飛ばしていないためか、キューインキにも吸われずに一撃で相手を倒すことが出来る。
さらに、インクの刃はダメージ倍率が高く設定されてる場合が多く、例えばナイスダマドライブワイパーなら切り上げとインクの刃2回と振り1回でアーマーが破壊でき、ジムワイパーは切り上げとインクの刃2回で破壊可能。
インクの刃だけでもドライブワイパーなら4回、ジムワイパーなら3回で破壊できる。

だが、体力満タンの相手は直接斬りつけない限りキルはできないので、サブやヨコ斬りを絡める必要がある。
また、イカ状態では溜められないので、潜伏からの即タメ斬りを叩きこむという動きはできないのも難しいポイント。

  • わかりにくいが、チャージ中はインクを継続的に消費する。チャージ完了後は消費も回復もしない。
  • 照準のラインが全て長くなるとチャージ完了。チャージ完了前に[ZR]を離すとチャージ量に関係なくヨコ斬りとなる。
  • チャージャー同様、「インク不足!」状態でも、通常より遅いスピードでチャージが進行する。
    チャージ完了前に[ZR]を離すとヨコ斬りとなり、インク発射できずダメージが発生しない。(直撃にもダメージがない)
    チャージ完了後であれば「インク不足!」状態でも通常と同じタメ斬りを行える(インク発射・ダメージ発生)。

補正

ダメージ補正 (7.2.0時点)
対象ダメージ補正 (3.1.1時点)
対物攻撃力アップなし対物攻撃力アップあり
パラシェルター パラシェルターインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
キャンピングシェルター キャンピングシェルター
スパイガジェット スパイガジェット
スプリンクラー スプリンクラーインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 48倍
ヨコ直撃 24倍
タメ直撃 12倍
ジャンプビーコン ジャンプビーコン
スプラッシュシールド スプラッシュシールドインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.64倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 7.2倍
ヨコ直撃 3.6倍
タメ直撃 1.8倍
トーピード トーピードインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 6.24倍
ヨコ直撃 3.12倍
タメ直撃 1.56倍
グレートバリア グレートバリアの本体インク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 5.28倍
ヨコ直撃 2.64倍
タメ直撃 1.32倍
グレートバリア グレートバリアの弱点インク弾(ヨコ) 3.6倍
インク弾(タメ) 2.4倍
ヨコ直撃 1.8倍
タメ直撃 0.9倍
インク弾(ヨコ) 3.96倍
インク弾(タメ) 2.64倍
ヨコ直撃 1.98倍
タメ直撃 0.99倍
ナイスダマ ナイスダマのアーマーインク弾 2.6倍
ヨコ直撃 1.3倍
タメ直撃 0.65倍
インク弾 2.86倍
ヨコ直撃 1.43倍
タメ直撃 0.715倍
ホップソナー ホップソナーインク弾 4.8倍
ヨコ直撃 2.4倍
タメ直撃 1.2倍
インク弾 6倍
ヨコ直撃 3倍
タメ直撃 1.5倍
カニタンク カニタンクインク弾 2.6倍
ヨコ直撃 1.3倍
タメ直撃 0.65倍
インク弾 3.38倍
ヨコ直撃 1.69倍
タメ直撃 0.845倍
デコイチラシ デコイチラシ1倍2倍
ウルトラチャクチ ウルトラチャクチ1倍1.1倍
ガチホコ ガチホコバリアインク弾 3.2倍
ヨコ直撃 1.6倍
タメ直撃 0.8倍
インク弾 3.52倍
ヨコ直撃 1.76倍
タメ直撃 0.88倍

敵に使われる場合の対策

今作より初登場の剣型のブキ。一見接近戦が得意そうだが、実際には飛ぶインクの刃を用いた中距離戦が主体。
平均的な中射程ブキよりも射程や当たり判定が高性能で、距離を保たれて引き撃ちされると射程の短いブキは苦しくなる。
またタメ切りによる接近戦はローラー並みに強烈で、下手な接近をしたり隙を見せれば一刀のもとに切り伏せられてしまう。
弱点としてはタメ切り直撃以外のキルタイムが遅めなので、高火力な中射程シュータースピナーの射程内に引き込んで純粋な射撃戦に持ち込むのが吉。

また、このブキ種の攻撃はどれも対物特効の斬鉄剣であり、ホコ割りからスペシャルのアーマーや乗り物すらあっという間に切り捨ててしまう。
特に近くにいるワイパーの存在に気付かないままカニタンクを発動してしまうのが悲惨で、振り切れずにジ・エンドも覚悟しなくてはならない。

アップデート履歴

アップデート履歴(アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデートからの引用)
ver.1.1.2タメ斬りの直後にヨコ斬りを行うとき、一度しかZRボタンを入力していない場合にも、2連続でヨコ斬りを行ってしまうことがある問題を修正しました。
ver.1.2.0振りの回数によって、塗れる幅が太くなることがある問題を修正しました。
ガチヤグラの柱に密着した状態で、ワイパーを使用したとき、インクが柱に当たって消えてしまうことがある問題を修正しました。
ver.2.0.0ヨコ斬りでインクを飛ばすとき、中央と両端とで当たり判定の位置の高さに違いがあり、見た目と一致していない問題を修正しました。
ためている状態で、一瞬だけZLボタンを押したあと、イカ(タコ)になる前にZRボタンを離したとき、タメ斬りではなくヨコ斬りになってしまうことがある問題を修正しました。
近接攻撃が、薄い地形の裏側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ver.4.0.0ほかのプレイヤーがインク切れ状態でワイパーを振ったとき、実際にはインクが飛んでいないにもかかわらず、自分の画面ではインクが飛んでいるかのように見えることがある問題を修正しました。
ver.6.0.01人でさんぽをしているときや、ロビーでワイパーの弾をカベに当てたとき、カベが意図どおりに塗られないことがある問題を修正しました。
ver.7.0.0エモート「ブキポーズ ハイカラシティ」に、装備しているときの専用のポーズを追加しました。
ver.8.0.0ガチホコバリアに向かって、ワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、ガチホコバリアと触れたことによるダメージを過剰に受けないよう、移動の方向が調整されるようにしました。
下りの斜面に向かってワイパーのタメ斬りの踏み込みを行うとき、プレイヤーが浮き上がることがある問題を修正しました。
連続でヨコ斬りをしている状態で、特定のタイミングでZLボタンを押し続けてイカ(タコ)になるとき、イカ(タコ)になった直後に一度だけ余分にヨコ斬りを行ってしまうことがある問題を修正しました。
ほかのプレイヤーが、インクが足りない状態でワイパーを振ったとき、自分の画面ではその効果音が再生されないことがある問題を修正しました。
ver.8.1.0自分のチームのスプラッシュシールドに向かって、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、プレイヤーが減速する問題を修正しました。
相手のスプラッシュシールドなどに触れて弾かれた直後に、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、それをほかのプレイヤーから見ると、弾かれる動作が表示されないことがある問題を修正しました。
ZRボタンを長押ししたあと、Lスティックを前に倒しながら、ジャンプすると同時にZRボタンを離したとき、実際には踏み込みを行わないにもかかわらず、踏み込みを行ったときのようにタメ斬りの発動が遅くなる問題を修正しました。
タメ斬りをするとき、実際にタメ斬りが発動するよりも早く、ヨコ斬り用の照準に切り替わっている問題を修正しました。
ver.9.0.0特定の坂道の上でワイパーの踏み込みを行ったとき、坂道の頂上にスムーズに登れないことがある問題を修正しました。
ver.9.2.0スーパージャンプしたあと、ワイパーの踏み込みを繰り返しているとき、ほかのプレイヤーの画面で、自分の位置が大きくずれたままになることがある問題を修正しました。

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