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通常ギアパワー
アタマ・フク・クツのどれにでも付く。
追加ギアパワーとしても付き、クリーニングでかけらを集め、かけらからの復元で自由に付けることもできる。
インク効率アップ(メイン)
解説
ZRボタンで使うメインウェポンのインク消費を割合で減らす。通称「メイン効率」「メインク」。
同じインク残量でできる仕事が多くなり、継続的な塗り・圧力・火力が増す。同じ仕事をした後にもより多い余裕を残せるようになり、インク切れの隙を敵に狙われるリスクも下げられる。
この作品では一般的なシューティングと異なり、敵に当てない弾でも"塗り"によって状況を良くする効果がある。そのため弾は多く撃てるほど状況が良くなるものであり、そのチカラを押し上げるこのギアパワーは様々な恩恵をもたらす。
なお上手くなればなるほどインクの充て先が洗練され、より少ないインクと時間でより大きな仕事ができるようになる。逆に言えば、まだ慣れていないブキセットを使うときには多めに積んでおくと使いやすい。慣れに合わせて別のギアパワーに傾けていくようにすると、早く慣れられることだろう。
ショクワンダー発動中も効果が適用されるため、ショクワンダー搭載ブキでは実質的にその持続時間を長くする効果もある。
GPあたりの効果は大半のメインウェポンで同じ(下記グループ2)。一方、いくつかのメインウェポンは同じGPでも軽減率が高い(下記グループ1)*1。後者では特に少量積んだときの効果が増しており、元々の燃費が悪いブキである事と併せて優先度の高いギアパワーといえる。
- ブキグループ
インク効率
グループブキ 最大軽減% グループ1 プライムシューター ノヴァブラスター H3リールガン リッター4K 4Kスコープ ダイナモローラー キャンピングシェルター ハイドラント 最大50%軽減 グループ2 グループ1以外のすべてのブキ 最大45%軽減 - グループ別軽減%
種別 GP3 GP6 GP10 GP18 GP20 GP24 GP30 GP39 GP57 グループ1 8.9% 14.6% 20.7% 30.2% 32.2% 35.8% 40.3% 45.3% 50.0% グループ2 4.3% 8.4% 13.6% 22.7% 24.8% 28.6% 33.6% 39.4% 45.0% - 発射弾数が変わるGPの境界
メイン効率の調整として、発射弾数がぎりぎり変わるラインを参考にすることがある。
例えば、ワイドローラーはGP9で10発から11発に増え、GP10でも変わらないため、GP10にする意義は薄い。
一方で、ダイナモローラーはGP9で6発であるが、GP10から7発撃てるので、GP9にするくらいならGP10を積みたい。
シューター・マニューバー・フデ種を除くGPの境界をイカにまとめる。弾数の多いブキ種は上記軽減%を参考にするのがよいだろう。Ver. 3.1.0のデータにて計算。
+1や+2といった列の数字は、その数だけ弾数やチャージ数を増やすために必要なGPを示す。
ブキ名 デフォルト数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 H3リールガン
3発撃てるトリガー数14 3 3 6 9 12 15 18 21 24 28 カーボンローラー 25 3 6 9 10 12 15 18 19 21 24 スプラローラー 11 3 9 12 18 22 27 32 37 44 51 ダイナモローラー 5 3 10 19 28 38 54 - - - - ヴァリアブルローラー
縦振り8 6 13 20 27 34 42 54 - - - ワイドローラー 10 9 13 19 24 30 36 44 54 - - スクイックリン
フルチャ9 6 10 16 22 28 35 42 51 - - スプラチャージャー
フルチャ5 6 16 27 37 54 - - - - - リッター4K
フルチャ4 10 22 35 57 - - - - - - 14式竹筒銃
フルチャ14 6 9 12 16 20 24 28 32 37 42 ソイチューバー
フルチャ6 6 13 22 30 39 54 - - - - R-PEN/5H
フルチャ12 3 9 13 18 22 27 31 36 42 48 バケットスロッシャー 14 6 9 12 16 20 24 28 32 37 42 ヒッセン 16 3 6 9 13 16 20 23 27 30 34 スクリュースロッシャー 10 3 9 13 18 23 29 34 41 47 - オーバーフロッシャー 12 3 9 13 18 22 27 31 36 42 48 エクスプロッシャー 8 6 12 18 25 31 39 48 - - - スプラスピナー
フルチャ5 3 13 23 33 45 - - - - - バレルスピナー
フルチャ4 9 22 35 54 - - - - - - ハイドラント
フルチャ2 3 18 35 - - - - - - - クーゲルシュライバー
フルチャ4 16 30 47 - - - - - - - ノーチラス
フルチャ6 6 13 22 30 39 54 - - - - パラシェルター 18 3 9 10 15 18 20 23 ?? ?? ?? パラシェルター
パージ後10 6 9 12 16 19 23 27 30 34 38 キャンピングシェルター 9 6 9 13 18 24 29 35 42 54 - キャンピングシェルター
パージ後5 3 9 12 18 22 28 33 41 51 - スパイガジェット 25 3 6 9 12 13 15 18 20 22 24 ノヴァブラスター 13 3 6 9 12 15 18 22 25 29 33 ホットブラスター 10 9 13 19 24 30 36 44 54 - - ロングブラスター 9 9 15 20 26 32 39 48 - - - クラッシュブラスター 25 3 6 9 12 13 15 18 20 22 24 ラピッドブラスター 14 6 9 12 16 20 24 28 32 37 42 Rブラスターエリート 12 3 9 13 18 22 27 31 36 42 48 トライストリンガー
ノンチャ20 6 9 10 13 16 19 22 24 27 30 トライストリンガー
1周16 3 6 9 13 16 20 23 27 30 34 トライストリンガー
フルチャ11 3 9 12 18 22 27 32 37 44 51 LACT-450
ノンチャ33 3 6 6 9 9 12 13 15 16 18 LACT-450
1周25 3 6 9 12 13 15 18 20 22 24 LACT-450
フルチャ15 3 9 12 15 19 22 26 30 34 38 ドライブワイパー
横振り33 3 6 6 9 9 12 13 15 16 18 ドライブワイパー
縦振り16 3 6 9 13 16 20 23 27 30 34 ジムワイパー
横振り25 3 6 9 12 13 15 18 20 22 24 ジムワイパー
縦振り11 6 12 16 22 27 32 37 44 54 -
インク効率アップ(サブ)
解説
Rボタンで使うサブウェポンのインク消費を割合で減らす。通称「サブ効率」「サインク」。
消費の重いサブウェポンを使った直後にメインを撃ちやすくなり、戦いにサブを絡めやすくなる。この作品ではインク残量が機動力に直結するため、戦いでなくともサブを使った後に逃げたり近寄ったりしやすくなる面も大きい。
単にサブウェポンの回転率を高める目的ならインク回復力アップと併用するとよい。サブ効率だけをたくさん積んでもGPあたりの効果が下がり、またサブは消費の重いものがほとんどである以上、投げ続けるときにはインク回復が占める時間が長いからだ。
とはいえ、サブ効率をたくさん積んでサブウェポンの連投をできるようにして新たな戦法を拓くこともできる。
2回連続で投げることができれば瞬間的な圧力が大きく増すのはもちろん、1つ目のインクロック(後述)の間にもう1つを投げられるのでインクの回転率も良くなる。
クイックボムのように連投数が多くなると相手を倒しきりやすくなるサブウェポンもある。
ただ連投数を増やすには必要なGPが重いので、採用するなら目的をハッキリさせよう。
GPあたりの効果は、サブウェポンごとに細かく分かれている。傾向として、消費が重いサブほどGPあたりの軽減割合が大きい*2。ちなみにラインマーカーは最大でも20%と極端に軽減割合が小さく設定されており、元の消費量の小ささと併せてかなり恩恵が小さいので注意。
- サブ別効果量
サブそれぞれの連投数を増やすために必要なGPは以下の通り(Ver.1.1.1現在)。
投げた直後にメインが使えないのでは実用性に欠けるので、実際にはもう少し積むことになる。サブウェポン 基本
消費量連投数が
増えるGP57積みの
場合最大軽減率 ジャンプビーコン 75% 36 45.0% 40% スプラッシュボム
キューバンボム70% 35
(23)45.5% 35% カーリングボム
トーピード65% 26*3
(16)42.25% ポイズンミスト
タンサンボム60% 21 42.0% 30% スプラッシュシールド 60% 18 39.0% 35% スプリンクラー
トラップ60% 15 36.0% 40% ロボットボム 55% 12 38.5% 30% ポイントセンサー 45% 39
(3連投)31.5% クイックボム 45% 41
(3連投)32% 28.89% ラインマーカー 40% 36
(3連投)32.0% 20% - サブ1個使用後のメイン発射弾数が変わるGPの境界
サブ効率とメイン効率の調整として、サブ1個使用後の発射弾数を参考にすることがある。
ラインマーカーやクイックボム等、サブウェポンの軽減量が低いサブウェポンの場合は、メイン効率を積んだ方がよいことが多い。理論上のメイン:サブの最適GP配分
Ver. 3.1.0のデータにて計算。
サブ1個使用した時、理論上、最もメインを多く撃てるGPのメイン効率:サブ効率の配分を検討した。
具体的には、X = (インクタンクサイズ - サブ1個インク消費量)/(メインインク効率)が最も高くなるGPの配分を調べている。
X*各ブキのメイン消費量とすれば、サブ1個使用時のメイン発射数となる。
ただし、1発あたりのインク消費量の多いブキであるほど誤差が大きくなる。そうしたブキは次項の"サブ1回使用後に発射弾数が変わるGPの境界"を参考にしよう。・メインインク効率グループ1:
・メインインク効率グループ2:
・わかば系統:
・メインインク効率グループ1:
※プライムシューター ノヴァブラスター H3リールガン リッター4K 4Kスコープ ダイナモローラー キャンピングシェルター ハイドラント
A:Bは、メインインク効率のGP : サブインク効率のGPを示す。サブウェポン 消費量 75% 70% 65% 60% 60% 60% 55% 45% 45% 40% 最大軽減率 40% 35% 35% 40% 35% 30% 30% 30% 29% 20% 合計GP3 0:3 3:0 3:0 3:0 3:0 3:0 3:0 3:0 3:0 3:0 合計GP6 0:6 3:3 6:0 6:0 6:0 6:0 6:0 6:0 6:0 6:0 合計GP9 3:6 3:6 6:3 9:0 9:0 9:0 9:0 9:0 9:0 9:0 合計GP10 0:10 10:0 10:0 10:0 10:0 10:0 10:0 10:0 10:0 10:0 合計GP12 3:9 6:6 9:3 9:3 12:0 12:0 12:0 12:0 12:0 12:0 合計GP13 3:10 3:10 10:3 10:3 13:0 13:0 13:0 13:0 13:0 13:0 合計GP15 3:12 6:9 9:6 12:3 12:3 15:0 15:0 15:0 15:0 15:0 合計GP16 3:13 6:10 10:6 13:3 13:3 16:0 16:0 16:0 16:0 16:0 合計GP18 6:12 9:9 12:6 12:6 15:3 18:0 18:0 18:0 18:0 18:0 合計GP19 6:13 9:10 13:6 13:6 16:3 19:0 19:0 19:0 19:0 19:0 合計GP20 10:10 10:10 10:10 10:10 20:0 20:0 20:0 20:0 20:0 20:0 合計GP21 6:15 9:12 12:9 15:6 18:3 21:0 21:0 21:0 21:0 21:0 合計GP22 6:16 10:12 13:9 16:6 16:6 19:3 22:0 22:0 22:0 22:0 合計GP23 10:13 10:13 13:10 13:10 20:3 20:3 23:0 23:0 23:0 23:0 合計GP24 9:15 12:12 15:9 15:9 18:6 21:3 24:0 24:0 24:0 24:0 合計GP25 9:16 13:12 16:9 16:9 19:6 22:3 25:0 25:0 25:0 25:0 合計GP26 10:16 13:13 16:10 16:10 20:6 23:3 26:0 26:0 26:0 26:0 合計GP27 9:18 15:12 18:9 18:9 21:6 24:3 27:0 27:0 27:0 27:0 合計GP28 10:18 15:13 18:10 19:9 22:6 25:3 28:0 28:0 28:0 28:0 合計GP29 10:19 16:13 19:10 20:9 23:6 23:6 29:0 29:0 29:0 29:0 合計GP30 10:20 20:10 20:10 20:10 20:10 20:10 30:0 30:0 30:0 30:0 合計GP57 29:28 32:25 35:22 35:22 37:20 39:18 41:16 45:12 45:12 51:6
・メインインクグループ2(※わかば系統以外):
A:Bは、メインインク効率のGP : サブインク効率のGPを示す。サブウェポン 消費量 75% 70% 65% 60% 60% 60% 55% 45% 45% 40% 最大軽減率 40% 35% 35% 40% 35% 30% 30% 30% 29% 20% 合計GP3 0:3 0:3 0:3 0:3 0:3 3:0 3:0 3:0 3:0 3:0 合計GP6 0:6 0:6 0:6 0:6 0:6 6:0 6:0 6:0 6:0 6:0 合計GP9 0:9 0:9 0:9 0:9 3:6 9:0 9:0 9:0 9:0 9:0 合計GP10 0:10 0:10 0:10 0:10 0:10 10:0 10:0 10:0 10:0 10:0 合計GP12 0:12 0:12 3:9 3:9 6:6 12:0 12:0 12:0 12:0 12:0 合計GP13 0:13 0:13 3:10 3:10 10:3 13:0 13:0 13:0 13:0 13:0 合計GP15 0:15 0:15 3:12 6:9 9:6 12:3 15:0 15:0 15:0 15:0 合計GP16 0:16 0:16 6:10 6:10 10:6 13:3 16:0 16:0 16:0 16:0 合計GP18 0:18 3:15 6:12 9:9 12:6 15:3 18:0 18:0 18:0 18:0 合計GP19 0:19 3:16 9:10 10:9 13:6 16:3 19:0 19:0 19:0 19:0 合計GP20 0:20 0:20 10:10 10:10 10:10 20:0 20:0 20:0 20:0 20:0 合計GP21 0:21 6:15 9:12 12:9 15:6 18:3 21:0 21:0 21:0 21:0 合計GP22 0:22 6:16 10:12 12:10 16:6 19:3 22:0 22:0 22:0 22:0 合計GP23 0:23 10:13 13:10 13:10 13:10 20:3 23:0 23:0 23:0 23:0 合計GP24 3:21 9:15 12:12 15:9 18:6 21:3 24:0 24:0 24:0 24:0 合計GP25 3:22 9:16 13:12 15:10 19:6 22:3 25:0 25:0 25:0 25:0 合計GP26 3:23 10:16 13:13 16:10 20:6 23:3 26:0 26:0 26:0 26:0 合計GP27 6:21 12:15 15:12 15:12 18:9 21:6 27:0 27:0 27:0 27:0 合計GP28 6:22 12:16 16:12 18:10 19:9 22:6 28:0 28:0 28:0 28:0 合計GP29 6:23 13:16 16:13 19:10 20:9 23:6 29:0 29:0 29:0 29:0 合計GP30 10:20 10:20 20:10 20:10 20:10 20:10 30:0 30:0 30:0 30:0 合計GP57 29:28 33:24 35:22 36:21 38:19 39:18 42:15 47:10 47:10 51:6
・わかば系統:
A:Bは、メインインク効率のGP : サブインク効率のGPを示す。サブウェポン 消費量 70% 65% 最大軽減率 35% 35% 合計GP3 0:3 0:3 合計GP6 0:6 3:3 合計GP9 0:9 6:3 合計GP10 0:10 10:0 合計GP12 3:9 9:3 合計GP13 3:10 10:3 合計GP15 6:9 9:6 合計GP16 6:10 10:6 合計GP18 9:9 12:6 合計GP19 9:10 13:6 合計GP20 10:10 10:10 合計GP21 12:9 15:6 合計GP22 12:10 16:6 合計GP23 13:10 20:3 合計GP24 15:9 18:6 合計GP25 15:10 19:6 合計GP26 16:10 20:6 合計GP27 15:12 21:6 合計GP28 16:12 22:6 合計GP29 19:10 20:9 合計GP30 20:10 20:10 合計GP57 36:21 38:19 サブ1回使用後に発射弾数が変わるGPの境界
Ver. 3.1.0のデータにて計算。
サブウェポンを1回使用した時、続けてメインウェポンを使う時の発射弾数が変わる最小合計GPの境界を検討した。*4+1や+2といった列の数字は、その数だけ弾数やチャージ数を増やすために必要なGPの配分を示す。
各列のA:Bは、メインインク効率のGP:サブインク効率のGPとなる。
同じ合計GPで異なる配分でも発射弾数が増える場合、残りのインクタンク残量が多い配分を示す。
合計GPを節約できる組み合わせがただ一つの場合、太字で示す。例えば、バケットスロッシャーの+1は細字の0:9になっており、この場合は別の配分でも+1を達成できる。
実際に、メイン6:サブ3のGP配分でもスプラッシュボムのあとに+1回振ることができる。なおかつ、この配分であればサブを使わない場合でもメインを1回多く撃てるぞ。
メイン効率の表と組み合わせて参照しながら、こだわりの配分を調べてみるのもいいだろう。・H3, ローラー, チャージャー
・スロッシャー, スピナー
・シェルター, ブラスター
・フデ, ストリンガー, ワイパー
・H3, ローラー, チャージャー
サブ1回使用後に+N回撃てるメイン効率 : サブ効率ブキセット サブ デフォルト数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 H3リールガン
3発撃てるトリガー数8 6:0 9:0 15:0 20:0 26:0 33:0 41:0 45:6 - - カーボンローラー 11 6:0 10:0 15:0 20:0 25:0 30:0 32:3 35:6 36:9 39:12 カーボンローラーデコ 13 3:0 6:0 10:0 15:0 19:0 23:0 27:0 31:0 35:0 41:0 スプラローラー 3 0:6 3:16 15:16 24:20 31:23 - - - - - スプラローラーコラボ 2 0:3 0:10 0:22 12:22 22:25 29:28 - - - - ダイナモローラー 2 12:3 23:10 32:19 - - - - - - - ヴァリアブルローラー
縦振り3 3:9 15:12 26:15 36:21 - - - - - - ワイドローラー 4 9:6 19:9 29:12 36:18 - - - - - - スクイックリンα
フルチャ5 10:0 21:0 32:0 41:3 - - - - - - スプラチャージャー
フルチャ1 0:9 16:19 - - - - - - - - スプラチャージャーコラボ
フルチャ2 15:6 31:13 - - - - - - - - リッター4K
フルチャ1 10:0 23:13 - - - - - - - - 14式竹筒銃・甲
フルチャ6 6:0 16:0 24:0 30:3 36:6 39:12 - - - - ソイチューバー
フルチャ2 3:12 23:13 35:22 - - - - - - - R-PEN/5H
フルチャ5 3:9 12:10 20:12 26:15 33:18 - - - - -
・スロッシャー, スピナー
サブ1回使用後に+N回撃てるメイン効率 : サブ効率ブキセット サブ デフォルト数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 バケットスロッシャー 4 0:9 3:15 12:16 20:18 26:21 33:24 - - - - バケットスロッシャーデコ 8 6:0 12:0 18:0 24:0 31:0 38:0 47:0 - - - ヒッセン 6 6:0 13:0 18:3 23:6 28:9 33:12 38:16 - - - ヒッセン・ヒュー 6 6:0 13:0 18:3 23:6 28:9 33:12 38:16 - - - スクリュースロッシャー 4 10:0 20:3 29:6 35:12 - - - - - - オーバーフロッシャー 5 3:9 12:10 20:12 26:15 33:18 - - - - - エクスプロッシャー 4 6:0 18:0 29:0 41:3 - - - - - - スプラスピナー
フルチャ3 16:0 34:0 - - - - - - - - スプラスピナーコラボ
フルチャ2 15:3 31:10 - - - - - - - - バレルスピナー
フルチャ1 0:9 23:13 - - - - - - - - ハイドラント
フルチャ1 24:0 - - - - - - - - - クーゲルシュライバー
フルチャ1 13:3 36:15 - - - - - - - - ノーチラス47
フルチャ3 6:0 22:0 39:0 - - - - - - -
・シェルター, ブラスター
サブ1回使用後に+N回撃てるメイン効率 : サブ効率ブキセット サブ デフォルト数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 パラシェルター 6 0:6 6:9 13:10 19:12 25:13 29:16 35:19 - - - キャンピングシェルター 2 3:6 6:15 13:20 22:23 - - - - - - スパイガジェット 10 0:6 3:9 9:9 12:10 15:12 20:12 23:13 26:15 31:16 33:18 ノヴァブラスター 4 3:6 9:9 15:12 19:16 25:19 31:23 - - - - ノヴァブラスターネオ 5 6:0 13:0 19:3 25:6 30:9 35:13 - - - - ホットブラスター 4 9:0 21:0 30:3 38:9 - - - - - - ロングブラスター 2 0:6 6:15 19:18 29:22 - - - - - - クラッシュブラスター 7 0:3 0:9 0:15 6:15 12:15 13:20 20:18 24:20 28:20 31:23 クラッシュブラスターネオ 7 0:3 0:9 0:15 6:15 12:15 13:20 20:18 24:20 28:20 31:23 ラピッドブラスター 5 0:3 3:10 12:10 19:12 26:13 31:16 36:21 - - - ラピッドブラスターデコ 5 3:9 9:12 18:13 25:16 30:18 35:22 - - - - Rブラスターエリート 5 13:0 21:3 29:6 33:12 39:18 - - - - -
・フデ, ストリンガー, ワイパー
サブ1回使用後に+N回撃てるメイン効率 : サブ効率ブキセット サブ デフォルト数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 パブロ 15 0:3 0:6 0:9 0:12 0:15 3:15 6:15 9:15 12:15 10:20 パブロ・ヒュー 20 0:3 0:6 0:9 3:9 6:9 9:9 10:10 12:10 15:10 15:12 ホクサイ 9 0:3 0:9 0:12 3:15 6:16 12:15 15:16 20:16 22:19 24:20 トライストリンガー
ノンチャ8 9:0 13:3 20:3 23:6 30:6 32:10 36:15 39:18 - - トライストリンガー
一周6 6:0 13:0 18:3 23:6 28:9 33:12 38:16 - - - トライストリンガー
フルチャ4 6:0 15:3 23:6 31:10 36:15 - - - - - LACT-450
ノンチャ10 0:6 0:9 0:13 3:15 6:16 12:15 15:16 16:19 20:19 24:20 LACT-450
一周7 0:3 0:9 0:15 6:15 12:15 13:20 20:18 24:20 28:20 31:23 LACT-450
フルチャ4 0:6 0:13 10:13 13:20 22:19 29:22 - - - - ドライブワイパー
横振り11 0:3 0:6 3:9 3:12 10:10 12:12 16:12 19:13 23:13 25:16 ドライブワイパー
縦振り5 0:3 3:9 10:10 16:12 23:13 28:16 32:19 - - - ジムワイパー
縦振り13 3:0 6:0 12:0 15:0 19:0 23:0 28:0 32:0 36:0 41:0 ジムワイパー
横振り6 10:0 19:0 29:0 39:0 45:6 - - - - -
インク回復力アップ
解説
インク回復が速くなる。イカセンプク中だけでなく、ヒト状態で待機中の回復にも有効。通称「インク回復」「イン回」。
メイン/サブウェポンのどちらを使っても恩恵を受けられるのが特長。
ただしインクロック*5の軽減はできないので、その有効度はブキや戦法との相性に依る。
インクを一息に多く使わず、戦闘中含めてこまめに回復する立ち回りなら相性が良い。一方で一気に消費して一気に回復する立ち回りの場合は回復量が過剰になりやすい。インク切れの隙を減らす目的であっても、回復するわずかな余裕もないことが多い以上有効性はやや低め。GPあたりの効果減衰も加味すると、基本的に各インク効率を積むのが先である。
瞬間的な戦闘の面では役に立ちづらい効果であるが、逆に危険を冒さずに継続的な塗り・圧力をかける面では役に立つ。
(各インク効率との相乗が前提となるが)回復まで含めればこちらの方が時間あたりの射撃量で勝ちやすくなる。特に牽制でサブウェポンを投げ続ける場面においては、サブの使用動作にかかる時間がほぼなくインク回復の時間が主になるため有効。
また射程やヒト速ギアの兼ね合いで金網・ビニール上に陣取ることもあるスピナー種ともやや相性が良い。ヒト状態のインク回復速度への強化量がかなり大きいため、継戦能力の向上が期待できる。
- インク0%から100%になるまでの時間・1秒あたりのインク回復量とその増加率
状態 GP0 GP3 GP6 GP10 GP20 GP30 GP57 イカ 回復時間 180f
(3.00秒)174f
(2.90秒)169f
(2.82秒)161f
(2.68秒)146f
(2.43秒)133f
(2.22秒)117f
(1.95秒)毎秒回復量 33.3% 34.5% 35.5% 37.3% 41.2% 45% 51.3% 増加率 +0.0% +3.4% +6.5% +11.8% +23.3% +35.3% +53.8% ヒト 回復時間 600f
(10.00秒)564f
(9.40秒)529f
(8.82秒)485f
(8.08秒)391f
(6.52秒)317f
(5.28秒)220f
(3.67秒)毎秒回復量 10% 10.6% 11.3% 12.4% 15.3% 18.9% 27.2% 増加率 +0.0% +6.4% +13.4% +23.7% +53.5% +89.3% +172.7%
- インク回復時間で見るGP配分
各インク効率も擬似的なインク回復力アップとみなすことも可能である。
例えば、スプラッシュボムを1回投げたあとに、インクタンクが満タンになるまでの時間はイカのように求まる。
サブインク効率GP20: 消費インクタンク56.5% / 回復速度0.556(%/F) + インクロック60F = 162F
インク回復力GP20: 消費インクタンク70.0% / 回復速度0.689(%/F) + インクロック60F = 162F
GPあたりのインク回復力アップの増加率は、スプラッシュボム等の軽減率と同じ計算式で求まる関係になっているので、一つの目安になる。
なお、サブインク効率とインク回復力にGP10ずつ当てると161Fとなり、微差ではあるが組み合わせ効果の恩恵を受ける。
このように、サブやメインの回転率を上げるためには、インク回復力アップだけでなく、各インク効率も必要になる。
イカに理論上のインク効率アップとインク回復力アップの配分表を示す。理論上の各インク効率:インク回復力アップの最適GP配分
Ver. 3.1.0のデータにて計算。
サブ1個使用した時、満タンになるまで最もインク回復時間が短くなるGPのインク効率:インク回復力アップ(イカ状態)の配分を検討した。
ただし、連投数が変わる場合は考慮していない。もし連投数を増やせる場合、インクロック分を無視できるため、連投を目指す方が回転率としては高くなる。各列のA:Bは、サブインク効率のGP:インク回復力アップのGPを示す。
また、太字の部分は同一効率になるため、サブ・インク回復力アップの入れ替えが可能であることを示す。サブウェポン 最大軽減量 40.0% 35.0% 30.0% 28.9% 20.0% 合計GP3 3:0 3:0 0:3 0:3 0:3 合計GP6 6:0 3:3 0:6 0:6 0:6 合計GP9 9:0 6:3 0:9 0:9 0:9 合計GP10 10:0 10:0 0:10 0:10 0:10 合計GP12 12:0 6:6 0:12 0:12 0:12 合計GP13 13:0 10:3 0:13 0:13 0:13 合計GP15 15:0 9:6 0:15 0:15 0:15 合計GP16 16:0 10:6 0:16 0:16 0:16 合計GP18 18:0 9:9 0:18 0:18 0:18 合計GP19 19:0 10:9 0:19 0:19 0:19 合計GP20 20:0 10:10 0:20 0:20 0:20 合計GP21 21:0 12:9 3:18 0:21 0:21 合計GP22 19:3 12:10 3:19 0:22 0:22 合計GP23 20:3 13:10 3:20 3:20 0:23 合計GP24 21:3 12:12 3:21 3:21 0:24 合計GP25 22:3 13:12 6:19 3:22 0:25 合計GP26 20:6 13:13 6:20 3:23 0:26 合計GP27 21:6 15:12 6:21 3:24 0:27 合計GP28 22:6 15:13 6:22 6:22 0:28 合計GP29 23:6 16:13 6:23 6:23 0:29 合計GP30 20:10 20:10 10:20 10:20 0:30 合計GP57 33:24 29:28 24:33 23:34 15:42 メインウェポンにおいても、消費インクタンク / 回復速度 を指標として、メインインクのインク回復時間(ないしは回転率)で指標化できる。
メイングループ 3 6 9 10 18 19 20 28 29 30 57 1 3:0 6:0 9:0 10:0 18:0 19:0 20:0 28:0 29:0 30:0 36:21 2 3:0 6:0 9:0 10:0 18:0 19:0 20:0 28:0 29:0 30:0 37:20 ほとんどのケースでメインインク効率を積む方がよいという結果となった。
これは、消費軽減率・回復増加量の割合が、
メインインク効率> サブインク効率(トラップ等)>サブインク効率(スプラッシュボム等)=インク回復力アップ(イカ状態)>サブインク効率(ポイントセンサー等)
となっているためである。
サブウェポンの連投と同様に、インクロックを考慮するとメインウェポンを長く撃ち続ける方が回転率が高くなるため、上記の計算以上にメインインク効率の重要性は高いといえる。ただし、上記の試算はあくまでも、サブウェポンやメインウェポンのみを使い続けた時の回転率を示しているものである。
サブとメインの両方をバランスよく使用し、こまめに潜伏する立ち回りであるほど、インク回復力アップの重要性は増すと言えるだろう。