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パワー系統
パワー系統のカラーチップは攻撃力を高めます。
あたえるダメージや、時間当たりの攻撃回数がアップ。
チカラこそパワー! 敵をバシバシ倒していこう!
(ゲーム内説明より)
パワーという名の通り、攻撃力を高めるチップのほとんどはこの系統に集中している。
敵の物量がとにかく多いサイド・オーダーでは、攻撃力をどれほど強化しても腐ることはない。
ただ、それぞれの効果が強力なので気付きにくいが、パワー系統同士のシナジーはそれほど強くない。逆に言えば、他の系統と組み合わせることで凄まじい効果を発揮する。
例えばレンジ系統と合わせて広範囲を高火力で埋め尽くしたり、サポート系統と合わせて延々と高火力を放ち続けたり……といった具合。
直接物をぶつける「トツゲキ属性攻撃」は強化できない。これはムーブ系統で強化できる。
基礎ダメージ グループ
3人の解説から勘違いしやすいが、当グループ3種の発動条件はほぼ同じで、味方インクによる攻撃判定全般のうち特定属性のみダメージを強化する。
各項目における属性の見分け方や傾向などの解説は簡便に済ませる。詳しくは攻撃の属性についてを参照。
インクショットダメージ
ブキやヒメドローンのインクショットであたえるダメージがアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
効果 | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% | 150% | 155% | 160% | 165% | 200% |
変化 | - | +5% | +5% | +5% | +5% | +30% | +5% | +5% | +5% | +35% |
変化タイプ:比例・跳躍型
メインウェポン各種*1やスプリンクラー・ウルトラショットなどによる、インク弾を直接ぶつける攻撃のダメージを強化する。
他属性ダメージと比べ効果量が際立って低く、対象となるサブ・スペシャルの強化はあまり期待できない。
しかし、メインショットに限れば話は別。基本的にメインウェポンは利用する機会が非常に多く、あらゆる場面での戦闘時間短縮に効く。
メインショットを強化するチップは数多く、それらとのシナジーを狙うことで他属性にも劣らないパワーを発揮できる。強化次第ではむしろこちらが勝ることも。
例えばインクショットダメージ9枚+メインショットダメージ(近)or(遠)5枚と同時に取ると強化倍率が乗算され、メインショットの威力が最大で200%×200%=400%まで強化される。さらにメイン連射速度5枚の瞬間火力、メインショット貫通5枚の範囲火力も掛け合わせれば……と、ロマン火力の追求は止まらない。
とはいえ、これはさすがにロマンの域を出ないので、各チップの旨味が強い部分だけ揃えて他の部分を強化することも重要。
爆発ダメージ
爆発であたえるダメージがアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
効果 | 100% | 130% | 160% | 190% | 210% | 300% | 330% | 360% | 390% | 500% |
変化 | - | +30% | +30% | +30% | +20% | +90% | +30% | +30% | +30% | +110% |
変化タイプ:比例・跳躍型
ブラスターの爆発部分やボムなどプレイヤー側の各攻撃のほか、ギミックや敵の自爆利用など、インクによる爆発攻撃のダメージを強化する。
爆発属性はその全てが範囲攻撃のため、大量に出現するスケルトーンに絶大な効果を発揮する。爆発サイズと合わせれば圧巻。
また、トリプルトルネードやウルトラチャクチ、スプラッシュボムにキューバンボムといった高威力の攻撃が爆発的に強化される。
敵の自爆も高威力であり、ドローン行動にも爆発属性のものが多い。
1枚だけでも70%ボム・ボム風船・敵の自爆のダメージが2200を超え、特別タフでない大体の敵の確1ラインに届く。
メインウェポンで爆発攻撃ができるブラスターとストリンガーでは特に有用。
直撃の方は強化できないものの、サイド・オーダーは単体火力より集団火力が重要な環境なので、こちらの方が優先度が高い。
音波ダメージ
メガホンレーザー5.1ch、ホップソナーやヒメドローンの音波であたえるダメージがアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 500% |
変化 | - | +50% | +50% | +50% | +50% | +200% |
変化タイプ:比例・跳躍型
効果対象は限定的で、ほぼメガホンレーザー5.1ch・ホップソナー・ドローンメガホンレーザー専属の強化チップ。
音波属性自体を強化できるチップはこれしかないが、代わりに1枚あたりの効果が大きく、単体でも十分な効果を得られる。
1枚だけでも、メガホンレーザー5.1ch6基で小型ポータルが確1・ホップソナー3ヒットでアンダンテが確1になる。
他属性のような派手さはないものの、メガホンレーザーは対単体攻撃として、ホップソナーは対集団攻撃として十分に活躍できるスペックを持っている。
とはいえ、主力にできるほどのパワーはないので、他の部分を重点的に強化しつつ補助として使うのが最適といえる。
攻撃回数 グループ
概ねメインウェポンの攻撃回数を増やすものが揃っている。
前者2つは時間当たりの攻撃回数を増やし、後者1つはインク消費量当たりの攻撃回数を増やすもの。
メイン連射速度
メインウェポンの時間当たりの攻撃回数がアップします。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
マニューバー(ヒメ) | 効果 | 100% | 117% | 140% | 175% | 233% | 350% |
変化 | - | +17% | +23% | +35% | +58% | +117% | |
シェルター(イイダ) | 効果 | 100% | 117% | 126% | 136% | 148% | 200% |
変化 | - | +17% | +9% | +10% | +12% | +52% | |
シューター(4号) | 効果 | 100% | 114% | 133% | 160% | 200% | 266% |
変化 | - | +14% | +19% | +27% | +40% | +66% | |
ローラー(アオリ) | 効果 | 100% | 121% | 144% | 177% | 209% | 328% |
変化 | - | +21% | +23% | +33% | +32% | +119% | |
スロッシャー(マンタロー) | 効果 | 100% | 117% | 131% | 148% | 170% | 227% |
変化 | - | +17% | +14% | +17% | +22% | +57% | |
ブラスター(スパイキー) | 効果 | 100% | 150% | 200% | 273% | 375% | 1000% |
変化 | - | +50% | +50% | +73% | +102% | +625% | |
フデ(ブキチ) | 効果 | 100% | 125% | 136% | 150% | 167% | 250% |
変化 | - | +25% | +11% | +14% | +17% | +83% |
変化タイプ
- マニューバー(ヒメ):加速型
- シェルター(イイダ):両端跳躍型
- シューター(4号):加速型
- ローラー(アオリ):準加速型
- スロッシャー(マンタロー):準比例・跳躍型
- ブラスター(スパイキー):準加速型
- フデ(ブキチ):両端跳躍型
0枚の連射フレームを各枚数での連射フレームで割ると、上表の効果量とおよそ一致する。
ローラーについてはチップの効果量と実際の効果がかけ離れているため、ここでは割愛する。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
マニューバー(ヒメ) | 7F | 6F | 5F | 4F | 3F | 2F |
シェルター(イイダ) | 34F | 29F | 27F | 25F | 23F | 17F |
シューター(4号) | 8F | 7F | 6F | 5F | 4F | 3F |
スロッシャー(マンタロー) | 34F | 29F | 26F | 23F | 20F | 15F |
ブラスター(スパイキー) | 60F | 40F | 30F | 22F | 16F | 6F |
フデ(ブキチ) | 15F | 12F | 11F | 10F | 9F | 6F |
- マニューバー
表の値はスライド撃ちのもの。立ち撃ちの連射フレームはシューターと同一。
無積みはガエンFF(SL前)
2枚目はクアッドホッパー/デュアルスイーパー(SL前)
3枚目はスパッタリー/スプラマニューバー/ガエンFF(SL後)/クマサン印のマニューバー
5枚目は前作最大Lvヒーローマニューバー。 - シェルター
無積みは24式張替傘
1枚目はパラシェルター
2枚目と3枚目のちょうど中間がスパイガジェット
5枚目はクマサン印のシェルター+3F。 - シューター
無積みはプライムシューター/ジェットスイーパー/ボトルガイザー初弾
1枚目はボトルガイザー連射
2枚目はスプラシューター/スペースシューター
3枚目はわかばシューター/ボールドマーカー/シャープマーカー/N-ZAP
4枚目はプロモデラーMG
5枚目は前作最大Lvヒーローシューター。 - スロッシャー
無積みはオーバーフロッシャー+2F
1枚目はバケットスロッシャー
3枚目はヒッセン。 - ブラスター
無積みはロングブラスター/S-BLAST
1枚目はノヴァブラスター/Rブラスターエリート
2枚目はラピッドブラスター-5F
3枚目はクラッシュブラスター+2F
5枚目はクマサン印のブラスター-3F。 - フデ
無積みはフィンセント
2枚目はホクサイ
3枚目はナイスダマ最速連打
4枚目-1F/5枚目+2Fがボトル最速連打
5枚目はパブロ-1F。誰が振れんだこんなもん。パブロ秒間8.57回連打に対して秒間10回連打だぞ。
※チャージャー・ストリンガー・ワイパー・スピナー装備時は出現しない。代わりにチャージ時間が出現する。ワイパーのヨコ斬りの連射速度は連続ヨコ斬り速度で強化できる。
メインウェポンの連射力が上がり、DPSが飛躍的に向上する。言うまでもなく強力なチップであり、メインを使うなら優先して取りたいところ。
ただし1発当たりのインク消費量は変わらないので、強化するほど時間あたりインク消費が荒くなり、射撃継続時間が短くなる。
インク効率(メイン)や各種インク回復チップと合わせて積みたい。
ブラスターは範囲攻撃ブキでありながら際立って倍率が高く、最大まで積むとノヴァブラスターの攻撃をクマサン印のブラスターの1.5倍の速度でばらまくバケモノが誕生する。
その分インク消費も凄まじいが、裏を返せばインク効率・回復チップとの相性が抜群だとも言える。
連続ヨコ斬り速度
ワイパーの時間当たりのヨコ斬り回数がアップします。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
ワイパー(ウツホ) | 効果 | 100% | 118% | 137% | 162% | 200% | 260% |
変化 | - | +18% | +19% | +25% | +38% | +60% |
変化タイプ:加速型
メイン連射速度のワイパー版。別にされているのはタメ斬りと区別するためだろうか。コレクション目的では厄介。
基本的にはメイン連射速度と同じことが言える。
チャージ時間を積むタメ斬りビルドと比べると、こちらは攻撃範囲に優れる。というかチャージ時間の方は効果を実感しにくいので、こちらの方が安定する。
スピナー弾数
スピナーが一回のチャージで発射できる弾数がアップします。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
スピナー(DJタコワサ将軍) | 効果 | 100% | 121% | 133% | 145% | 154% | 200% |
変化 | - | +21% | +12% | +12% | +9% | +46% |
変化タイプ:両端跳躍型
チャージ当たりのインク消費は変わらないまま弾数が増え、射撃継続時間が伸びる。
1発当たりのインク消費が減るため、もう一つのインク効率(メイン)とも見なせる。インク効率(メイン)と合わせればインク切れはそう起こさない。
連射フレームは4Fのまま変わらない。序盤から高水準な火力を出せるが、DPSを飛躍的に上げることができないということでもある。
スピナーでDPSを上げるにはショット強化系やメインショット貫通、チャージ時間に頼ることになる。
その他ダメージ グループ
メインショットダメージ(近)
メインウェポンのインクショットで近くの攻撃対象にあたえるダメージがアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% | 200% |
変化 | - | +15% | +15% | +15% | +15% | +40% |
変化タイプ:比例・跳躍型
発射位置に近くなるほど効果量が大きくなる。(近)と(遠)を同数積んだ場合はどの位置で当てても効果量は同じ。
単純に近づいてくる敵は多く、危険な状態であるほど効果が大きくなる。
敵に接近しすぎてうっかり攻撃されないように注意。
メインショットダメージ(遠)
メインウェポンのインクショットで遠くの攻撃対象にあたえるダメージがアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% | 200% |
変化 | - | +15% | +15% | +15% | +15% | +40% |
変化タイプ:比例・跳躍型
射程端に近くなるほど効果量が大きくなる。(近)と(遠)を同数積んだ場合はどの位置で当てても効果量は同じ。
敵との距離を保っての迎撃・対空敵の撃ち落とし・曲射攻撃が強化され、格段にストレスが減る。
ローラーとフデは距離によるダメージ減衰が激しいため一見相性が悪く思えるが、裏を返せばダメージ減衰の相殺が可能ともいえる。
インクパチパチ
味方のインクに敵が乗っているときに敵が足元のインクから受けるダメージがアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 300% | 400% | 500% | 600% | 800% |
変化 | - | +200% | +100% | +100% | +100% | +200% |
変化タイプ:両端跳躍型
紫色で表示されるスリップダメージを強化する。スリップダメージを強化できるのはこれとハッキングのみ。
チップなし・ハッキングなし時、基本的には30F/0.5秒ごとに100ダメージを与えるが、例外も多い。詳しくは敵キャラ一覧を参照。
とにかく数が多いアンダンテ・グラーヴェに対して非常に有効。
1枚目からダメージがいきなり3倍に跳ね上がり、単体でも強力。インクネバネバと併せるとより凶悪になる。
ただし、ラングエンドやカプリチョーソはこちらのインクを塗り返してくるため、コイツらを放置すると機能しなくなる。優先的に始末しよう。
サポート系統
サポート系統のカラーチップは、ブキの性能を高めます。
インク効率がアップしたり、敵をねらいやすくしたり。
バトルが苦手なヒトにピッタリ! 攻略が楽になるぞ!
(ゲーム内説明より)
サポートといってもその効果は多岐にわたり、インク効率を上げるもの・敵を妨害するもの・ブキの性能に関与するものがある。
ここで一概に語るのは難しいので、個々の説明を参照されたし。
チャージャー(ホタル)の場合は全体的に噛み合っており、カラーチップかたよりとの相性が良い。
インク効率 グループ
インク回復速度
インクタンク回復速度がアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 300% |
回復時間
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 80% | 67% | 57% | 50% | 33% |
変化 | - | -20% | -13% | -10% | -7% | -17% |
変化タイプ:両端跳躍型
インク残量0%の状態から全回復するまでの時間。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
センプク | 180F | 144F | 120F | 103F | 90F | 60F |
非センプク | 600F | 480F | 400F | 343F | 300F | 200F |
イカセンプク及びヒト状態でのインク回復が早くなる。いつでも効果を発揮できる信頼性を持ち、インク全快までの時間を確実に早めてくれる。
他のインク回復チップと異なり、少数枚でも十分な効果を得られるのが強み。
ただしインクロック中には効果がないため、射撃中及びチャージキープ中の回復は不可能。
インク効率(メイン)
メインウェポンの消費インク量が少なくなります。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
100% | 80% | 70% | 60% | 50% | 25% |
総弾数
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 125% | 143% | 167% | 200% | 400% |
変化 | - | +25% | +18% | +24% | +33% | +200% |
変化タイプ:準比例・跳躍型
メインウェポン別インク消費量
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
マニューバー(ヒメ) | 1.4%(71発) スライド7.0% | 1.12%(89発) スライド5.6% | 0.98%(102発) スライド4.9% | 0.84%(119発) スライド4.2% | 0.7%(142発) スライド3.5% | 0.35%(285発) スライド1.75% |
シェルター(イイダ) | 5.6%(17発) パージ2.0% | 4.48%(22発) パージ1.6% | 3.92%(25発) パージ1.4% | 3.36%(29発) パージ1.2% | 2.8%(35発) パージ1.0% | 1.4%(71発) パージ0.5% |
シューター(4号) | 1.6%(62発) | 1.28%(78発) | 1.12%(89発) | 0.96%(104発) | 0.8%(125発) | 0.4%(250発) |
ローラー(アオリ) | 7.5%(13発) | 6.0%(16発) | 5.25%(19発) | 4.5%(22発) | 3.75%(26発) | 1.875%(53発) |
チャージャー(ホタル) | 2.25%~18.0%(5発) | 1.8%~14.4%(6発) | 1.575%~12.6%(7発) | 1.35%~10.8%(9発) | 1.125%~9.0%(11発) | 0.5625%~4.5%(22発) |
ストリンガー(フウカ) | 5.0%~6.0%~8.5% (20~16~11発) | 4.0%~4.8%~6.8% (25~20~14発) | 3.5%~4.2%~5.95% (28~23~16発) | 3.0%~3.6%~5.1% (33~27~19発) | 2.5%~3.0%~4.25% (40~33~23発) | 1.25%~1.5%~2.125% (80~66~47発) |
ワイパー(ウツホ) | 5.0%(20発) タメ斬り9.0%(11発) | 4.0%(25発) タメ斬り7.2%(13発) | 3.5%(28発) タメ斬り6.3%(15発) | 3.0%(33発) タメ斬り5.4%(18発) | 2.5%(40発) タメ斬り4.5%(22発) | 1.25%(80発) タメ斬り2.25%(44発) |
スロッシャー(マンタロー) | 6.2%(16発) | 4.96%(20発) | 4.34%(23発) | 3.72%(26発) | 3.1%(32発) | 1.55%(64発) |
ブラスター(スパイキー) | 10.0%(10発) | 8.0%(12発) | 7.0%(14発) | 6.0%(16発) | 5.0%(20発) | 2.5%(40発) |
フデ(ブキチ) | 3.2%(31回) | 2.56%(39発) | 2.24%(44発) | 1.92%(52発) | 1.6%(62発) | 0.8%(125発) |
スピナー(DJタコワサ将軍) | 30.0% | 24.0% | 21.0% | 18.0% | 15.0% | 7.5% |
- マニューバー
- 装弾数
無積みはケルビン525/ガエンFF
1枚目はデュアルスイーパー+6発
3枚目はクアッドホッパー-6発
4枚目はスプラマニューバー+4発
5枚目はクマサン印のマニューバー+85発。 - スライド
無積みはスプラマニューバー/クマサン印のマニューバー
2枚目はスパッタリー-0.1%
4枚目はクアッドホッパー+0.5%。
- 装弾数
- シェルター
- 総弾数
無積みはパラシェルター-1発
2枚目はスパイガジェット
4枚目はバイト専用スパイガジェット+2発
5枚目はクマサン印のシェルター+21発。 - パージ
無積みはパラシェルター/キャンピングシェルターの1/15。
- 総弾数
- シューター
無積みはジェットスイーパー
1枚目は.52ガロン+2発
2枚目はL3リールガン単発とボトルガイザー連射のちょうど中間
3枚目はスペースシューター
4枚目はボールドマーカー/シャープマーカー/N-ZAP
5枚目はわかばシューター-5発。 - ローラー
無積みはスプラローラー/ワイドローラー+2発
1枚目はバイト専用スプラローラー/ヴァリアブルローラー(横)
4枚目はカーボンローラー+1発。 - チャージャー
比較はフルチャージのもの。
無積みはスプラチャージャー
1枚目はソイチューバー
2枚目はクマサン印のチャージャー
3枚目はスクイックリン
4枚目は14式竹筒銃/R-PEN単発-3発 - ストリンガー
無積みはトライストリンガー
2枚目はLACT-450発~LACT-450+2発~LACT-450+1発
3枚目はLACT-450~LACT-450+6発~LACT-450+4発。 - ワイパー
- スロッシャー
無積みはヒッセン
1枚目はバイト専用バケットスロッシャー/スクリュースロッシャー+2発
2枚目はバイト専用ヒッセン+1発。 - ブラスター
無積みはホットブラスター
1枚目はRブラスターエリート
2枚目はラピッドブラスター
4枚目はクラッシュブラスター-5発
5枚目はクマサン印のブラスター-2発。 - フデ
無積みはホクサイ-2発
3枚目はパブロ+2発
4枚目はバイト専用パブロ-5発。 - スピナー
無積みはハイドラント-7.62%
1枚目はクーゲルシュライバー-1%
2枚目はイグザミナー+1%
4枚目はスプラスピナー/ノーチラス。
射撃継続時間が長くなり、インク切れの隙を減らすことができる。
しかし射撃そのもののDPSは変わらないため、インク効率(メイン)だけを積んでもジリ貧になりがち。最大まで積むと使い切ることの方が難しくなる。
メインの火力を強化するチップ、特にメイン連射速度・連続ヨコ斬り速度・チャージ時間と合わせて積みたい。
インク効率(サブ)
サブウェポンの消費インク量が少なくなります。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
100% | 80% | 70% | 60% | 50% | 25% |
総弾数
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 125% | 143% | 167% | 200% | 400% |
変化 | - | +25% | +18% | +24% | +33% | +200% |
変化タイプ:準比例・跳躍型
インク効率(メイン)よりも単体での効果が大きく、サブウェポンの回転率や扱いやすさに響く。
最大まで積めばサブをメインウェポンの如く振り回せる。各種インク回復チップと合わせれば、夢の常時ボムラッシュも実現可能。
サポート系統が出やすく最初からキューバンボムを持つスロッシャー(マンタロー)がやりやすい。
サブをメインとして使う場合、おすすめはキューバンボムとスプラッシュボム。
カーリングボムは全体的に自由度が低く、それ以外のサブは威力が低い。
ポイズンミストはバトルと異なり、同時に4つ設置すると次の設置ができなくなる*2。
撃破インク回復
敵を倒すたびにインクが回復します。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | なし | 2% | 4% | 6% | 10% | 20% |
変化 | - | +2% | +2% | +2% | +4% | +10% |
変化タイプ:準比例・跳躍型
敵を1体倒すたびに効果が発動する。つまり、どんな撃破手段であろうとも、どれほど体力が低い敵であろうとも、インクロック中であろうとも回復する。
積めば積むほどインクの持ちが段違いに良くなる……どころではなく、最大まで積むとインク回復量が消費量を上回り実質無限インク状態になれてしまう。
ただし、敵を撃破出来なければ効果がないこと、そもそもインクを消費する攻撃が弱いと意味がないことに注意。
メインの火力を強化するチップ、あるいは高威力のサブウェポンと合わせて採用したい。
敵移動妨害 グループ
インクネバネバ
味方のインクに乗っている敵の移動速度を遅くします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
70% | 45% | 30% | 20% | 10% | 1% |
到着時間
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 143% | 222% | 333% | 500% | 1000% | 10000% |
変化 | - | +79% | +111% | +167% | +500% | +9000% |
変化タイプ:加速型
床を塗ることで敵の進軍を大きく鈍らせることができ、安全を確保しやすくなる。アラマンボ討伐にも役立つ。
インクパチパチと合わせる事で強力なダメージソースにもなり、しっかり塗っておけば敵の姿を見ないまま完封すら可能に。
ただし、ラングエンドやカプリチョーソはこちらのインクを塗り返してくるため、コイツらを放置すると機能しなくなる。優先的に始末しよう。
実は、ポイズンミストの移動速度低下効果はこのチップの効果をそのまま参照している。
床のインクを(ほぼ)踏まないラングエンドやカプリチョーソ、スピッカートに対しても効果を発揮できるが、そのために塗りもダメージも発生しないポイズンミストを使うのは微妙。
ノックバック
メインウェポンの攻撃で、敵を押し出します。
一部の重い敵には効果がありません。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | なし | 100% | 200% | 600% | 1000% | 2000% |
変化 | - | +100% | +100% | +400% | +400% | +1000% |
変化タイプ:2段急加速型
※ブラスター装備時は出現しない。
メインショットで敵を押し出す。押し出す距離はこのチップの効果量とダメージに比例する。ただし「ふき飛ばし」とは異なり、敵を押し出すのみで行動を阻害する効果はない。
下手に積んでも中途半端に敵を移動させるだけで、目の前の敵を処理しようとして射程外に逃げられてしまう。射程端で狙うことが多いカプリチョーソ等が特に厄介。
敵を場外に落とそうにも、射程が短いと敵を運ぶのにも手間がかかる。
よって、ノックバックが役に立つのは長射程かつ単発高火力のブキを持っているときに限られ、ほぼチャージャー専用のチップ。
爆発ふき飛ばし
爆発で敵をふき飛ばす力がアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 117% | 133% | 167% | 200% | 300% |
変化 | - | +17% | +16% | +34% | +33% | +100% |
変化タイプ:2段急加速型
ブラスターの爆発部分やボムなどプレイヤー側の各攻撃のほか、ギミックや敵の自爆利用など、インクによる爆発攻撃のふき飛ばし力を強化する。
詳しくは攻撃の属性についてを参照。
爆発で敵を大きく後退させることができ、安全圏を広げたり敵を場外に落としやすくなる。
特にトラップが自衛に便利。クイックボムやタンサンボムも威力を高めづらいため、こちらを積むことで少ないインク消費を活かせる。
ただし、トルネードとナイスダマにはふき飛ばしが無いので注意。
スペシャルの爆発や敵の自爆は元のふき飛ばしが強く、強化次第では面白いくらいに敵がぶっ飛んでいく。
ブキ性能 グループ
ブレ軽減
メインウェポンのインクのブレが小さくなります。
変化タイプ:比例型
※ローラー・チャージャー・ストリンガー・ワイパー・スロッシャー・フデ装備時は出現しない。
メインウェポンの攻撃を狙った場所に当てやすくする。立ち撃ちがブレないブラスターはジャンプ撃ちに効果がある。
……しかし、スケルトーンは体が大きく動きも遅いので活きる場面はほぼない。射程端で狙いやすくする目的はホーミング1枚積みで全て解決する。
シェルターは散弾が収束する。しかし、1体に与えられるダメージが制限されている仕様上、収束させすぎると火力の悪化を招く。
ホーミング
メインウェポンが攻撃対象を追尾します。
2枚目からは追尾しやすくなります。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | なし | 12% | 25% | 33% | 50% | 100% |
変化 | - | +12% | +13% | +8% | +17% | +50% |
変化タイプ:準比例・跳躍型
メインショットの射出方向に敵が存在するとき、射出角度が敵の方に向かって補正される。この仕様上、射程が長いほど敵を捕捉できる範囲が広くなる。
これにより射撃のブレを完全に踏み倒すことができ、勝手にエイムが合うのでアラマンボ・アルペジオ・アッコルドの実・イカイノカノンの撃墜が楽になる。
ただし、敵を狙っていない・角度が足りず敵に当たらない場合でも問答無用で補正され、これが足枷になりやすい。
なお、スロッシャーの場合は全ての弾が一体に吸われてかぶせ撃ちによる範囲攻撃ができなくなるので、取ってはいけない。
1枚と2枚以上で使い勝手が大きく変わる特殊なチップ。
1枚の最大補正角度はごく狭いがこれでも命中率は大きく上がる。貫通させたい時にも、手前の敵に吸われることなく奥の敵に必中させるという芸当も可能。
一方、2枚以上積むと曲者になる。床や壁を塗ろうとしても・曲射しようとしても・目の前に向けて貫通させようとしても弾が大きく曲がり、狙いを外されてしまう。
しかし見晴らしのいい場所で敵と相対すれば、視点をあまり動かさずとも確実に敵に命中させてくれる。最大まで積むと全自動で画面内の敵に吸い付くようになる。
チャージ時間・ホーミング5枚のチャージャーのイカレっぷりは必見。是非ともイカイノカノン戦までに頑張って集めて試してもらいたい。
射程内の場合、対象にロックオンマーカーが表示される。
照準線に近い敵にカーソルが当たりそちらへ誘導される……ように見えるが、実際のホーミングの基準は照準ではなくインクの射出方向を基準としている模様。
大多数のブキでは実感しにくいが、広角度に拡散するローラー、フデの場合はマルチミサイルのように複数の標的へ向けて弾が飛んでいくことになる。
チャージ時間
メインウェポンのチャージ時間が短くなります。
変化タイプ
各枚数でのチャージフレームを0枚の時のチャージフレームで割ると、上表の効果量とおよそ一致する。
チャージそのものの時間であり、連射間隔とは異なる点に注意。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
チャージャー(ホタル) | 75F | 52F | 45F | 35F | 23F | 4F |
ストリンガー(フウカ) | 72F | 58F | 48F | 43F | 38F | 24F |
ワイパー(ウツホ) | 32F | 29F | 24F | 20F | 16F | 12F |
スピナー(DJタコワサ将軍) | 85F | 75F | 68F | 60F | 50F | 30F |
- チャージャー
無積みはソイチューバー
1枚目はスプラチャージャー-8F
2枚目はスクイックリン
4枚目は14式竹筒銃+3F
5枚目はクマサン印のチャージャー。 - ストリンガー
無積みはトライストリンガー
1枚目はクマサン印のストリンガー-4F
4枚目はLACT-450+4F。 - ワイパー
3枚目はジムワイパー
4枚目はドライブワイパー。 - スピナー
1枚目はバレルスピナー
5枚目はスプラスピナー。
参考:インク切れ時のチャージ時間
※マニューバー、シェルター、シューター、ローラー、スロッシャー、ブラスター、フデ装備時は出現しない。
チャージを要するブキは、メイン連射速度の代わりにこちらが出現する。
あちらと同様、回転率の上昇によりDPSを飛躍的に向上させる効果を持っている。
チャージャーは際立って効果が大きい。2枚目の伸びは控えめだが、スクイックリンのように空中でのチャージ時間が遅くならないという機能が付く。
最大まで積むとクマサン印のチャージャーと化す。最小チャージ=フルチャージとなり燃費が劣悪になる一方、DPSが壊れる。
インク効率(メイン)、各種インク回復チップと合わせれば、無限に 絶え間なく 発砲する フルチャージの嵐が完成する。
ストリンガーは1周チャージが全体的に優秀であり、スピナーは塗りにも攻撃にもチャージが必須なので、優先的に取っておくと取り回しが良くなる。
一方、ワイパーの場合はタメ斬りモーションのほとんどを占める後隙を減らせないため、効果を実感しにくい。
パージロック
カサをパージしなくなり、カサを開いたままインクショットを連射できます。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 |
シェルター(イイダ) | OFF | ON |
スパイガジェットの様に、ZR長押しでカサを展開しつつフルオート射撃を行うようになる。
防御と攻撃を両立できるため、安定感が欲しい方にオススメ。特にイカイノカノン戦が比較的簡単になる。
ただし、効果としては「カサが外れなくなる」だけなので、カサ展開中の移動速度低下・ジャンプ高度低下・旋回速度低下・(微量の)インク消費は変わらない。
スパイガジェットそのものになれるわけではないので注意。
カサ復活時間
パージしたときや、カサが壊されたときに、カサが復活するまでの時間が短くなります。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
シェルター(イイダ) | 効果 | 5秒 | 3.5秒 | 3秒 | 2.5秒 | 2秒 | 0.5秒 |
変化 | - | -1.5秒 | -0.5秒 | -0.5秒 | -0.5秒 | -1.5秒 |
変化タイプ:両端跳躍型
カサが存在しない無防備な時間を減らす。パージの使いやすさにも関わる。
とはいえパージにかかる時間はそれほど短縮できず、またカラーチップかたよりに頼ることもできないので、正直微妙。
再チャージ
スピナーが連射中に再チャージできるようになります。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 |
スピナー(DJタコワサ将軍) | OFF | ON |
射撃中にZRを押すことで射撃を止め、再びチャージを始めることができる。目の前から敵がいなくなった時のインク節約に大いに役立つ。
「チャージキープ」と合わせれば、射撃を中断しチャージを維持したままイカダッシュができるようになり、ノーチラスよろしくの遊撃が可能になる。
ただし、インク効率が上がるわけではないので注意。技量とビルド次第では無くても問題ない。
ちなみに、サイド・オーダーのスピナーはノーチラスと同じように、1周目と2周目でチャージ時間がほぼ変わらない。
その一方ノーチラスのようにチャージ前後で射程が不変ということはなく、バレルスピナー等のように1周目でのみチャージに伴って射程が伸びる仕様になっている。これは再チャージを取っても変わらず、チャージした時間の合計が1周チャージ分に達すると射程が最大になる。
レンジ系統
レンジ系統のカラーチップは、攻撃や塗りの範囲を広げます。
射程がのびたり、塗りが大きくなったり、攻撃が敵を貫通したり。
遠くからねらって、やられる前にやれ! 塗られたら塗り返せ!
(ゲーム内説明より)
攻撃範囲 グループ
メイン射程
メインウェポンの射程がアップします。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
マニューバー(ヒメ) | 効果 | 100% | 130% | 160% | 190% | 220% | 250% |
変化 | - | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | |
シェルター(イイダ) | 効果 | 100% | 140% | 170% | 195% | 230% | 280% |
変化 | - | +40% | +30% | +25% | +35% | +50% | |
シューター(4号) | 効果 | 100% | 125% | 145% | 165% | 185% | 230% |
変化 | - | +25% | +20% | +20% | +20% | +45% | |
ローラー(アオリ) | 効果 | 100% | 135% | 160% | 190% | 220% | 250% |
変化 | - | +35% | +25% | +30% | +30% | +30% | |
チャージャー(ホタル) | 効果 | 100% | 140% | 150% | 160% | 170% | 200% |
変化 | - | +40% | +10% | +10% | +10% | +30% | |
ストリンガー(フウカ) | 効果 | 100% | 130% | 140% | 150% | 160% | 180% |
変化 | - | +30% | +10% | +10% | +10% | +20% | |
ワイパー(ウツホ) | 効果 | 100% | 125% | 150% | 180% | 200% | 240% |
変化 | - | +25% | +25% | +30% | +20% | +40% | |
スロッシャー(マンタロー) | 効果 | 100% | 140% | 165% | 175% | 190% | 250% |
変化 | - | +40% | +25% | +10% | +15% | +60% | |
ブラスター(スパイキー) | 効果 | 100% | 135% | 145% | 165% | 180% | 210% |
変化 | - | +35% | +10% | +20% | +15% | +30% | |
フデ(ブキチ) | 効果 | 100% | 145% | 180% | 210% | 240% | 300% |
変化 | - | +45% | +35% | +30% | +30% | +60% | |
スピナー(DJタコワサ将軍) | 効果 | 100% | 115% | 120% | 130% | 135% | 150% |
変化 | - | +15% | +5% | +10% | +5% | +15% |
変化タイプ
- マニューバー(ヒメ):比例型
- シェルター(イイダ):準両端跳躍型
- シューター(4号):準比例・跳躍型
- ローラー(アオリ):準比例型
- チャージャー(ホタル):両端跳躍型
- ストリンガー(フウカ):両端跳躍型
- ワイパー(ウツホ):準比例・跳躍型
- スロッシャー(マンタロー):両端跳躍型
- ブラスター(スパイキー):両端跳躍型
- フデ(ブキチ):両端跳躍型
- スピナー(DJタコワサ将軍):準両端跳躍型
サイド・オーダーにおいても射程の優位が活きる場面は多く、空中を飛んでいるカプリチョーソやアルペジオ、弱点が空中にあるトリオンファーレやアッコルド、ノビルメンテ等、実に多くのスケルトーンに対して有効。
さらに、10F・20Fで出現するボスはいずれも射程によって攻略の難易度が大きく下がる。持っているメインが短射程ならとりあえず取って損はない。
しかし射程が伸びてもブレる角度は変わらず、ブレるブキで射程を伸ばし過ぎると射程端での命中率が散々なことになる。こんな時のオススメはホーミング1枚積み。
ブラスターの場合は自然に爆発する位置が遠のき手前の床を塗るのが厳しくなるため、取り過ぎに注意。
射程が伸びても塗り面積は伸びない。つまり、先端塗り・中間塗り・足元塗りは変わらない。
マニューバー・シューター・スピナーはこの問題が顕著。弾を当てて塗ることを意識しよう。
チャージャーは弾の性質上塗りが途切れにくいようになっているが、その分塗りが細くなる。ノーチャージ連打による塗りが若干厳しくなるが、「メイン塗り」で対処できる。
ローラー・スロッシャー・フデは射程を伸ばすほど前後の弾の間隔が広がり、塗りや攻撃にすっぽ抜けが生じることも。「メイン塗り」「メインショットサイズ」と合わせて積みたい。
爆発サイズ
爆発によるダメージの範囲や塗りが大きくなります。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 130% | 145% | 160% | 170% | 200% |
変化 | - | +30% | +15% | +15% | +10% | +30% |
変化タイプ:両端跳躍型
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
面積 | 100% | 169% | 210% | 256% | 289% | 400% |
体積 | 100% | 220% | 305% | 410% | 491% | 800% |
ブラスターの爆発部分やボムなどプレイヤー側の各攻撃のほか、ギミックや敵の自爆利用など、インクによる爆発攻撃の攻撃・ふき飛ばし・塗り範囲を強化する。
トラップは爆発サイズ拡大に伴い感知範囲も拡大する。
詳しくは攻撃の属性についてを参照。
ブラスターでは「メインショット塗り」が出現しない代わりに、このチップで爆風塗りが広がる。
効果量は面積でも体積でもなく半径を表している。爆発による塗り面積の拡大はさらに大きい。
対地・対空問わず殲滅力が爆発的に増加し、最大積みまで行くとゲームバランスが壊れる。
メインショット貫通
メインウェポンのインクショットが貫通します。
貫通するたびにダメージは小さくなります。
2枚目からは貫通数が増えます。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 8回 |
変化 | - | +1回 | +1回 | +1回 | +1回 | +4回 |
変化タイプ:比例・跳躍型
枚数 | 貫通0 | 貫通1 | 貫通2 | 貫通3 | 貫通4 | 貫通5 | 貫通6 | 貫通7 | 貫通8 | 合計 |
1 | 100% | 50% | - | - | - | - | - | - | - | 150% |
2 | 100% | 66.7% | 33.3% | - | - | - | - | - | - | 200% |
3 | 100% | 75% | 50% | 25% | - | - | - | - | - | 250% |
4 | 100% | 80% | 60% | 40% | 20% | - | - | - | - | 300% |
5 | 100% | 88.9% | 77.8% | 66.7% | 55.6% | 44.4% | 33.3% | 22.2% | 11.1% | 500% |
理論上の最大ダメージ合計は音波ダメージの倍率と同じで非常に強力だが、射程が足りなかったり射線上にいる敵が足りなければ実際のダメージ量はこの表より少なくなる。
以下は貫通数ごとの累計ダメージを示している。
枚数 | 貫通0 | 貫通1 | 貫通2 | 貫通3 | 貫通4 | 貫通5 | 貫通6 | 貫通7 | 貫通8 |
1 | 100% | 150% | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 100% | 166.7% | 200% | - | - | - | - | - | - |
3 | 100% | 175% | 225% | 250% | - | - | - | - | - |
4 | 100% | 180% | 240% | 280% | 300% | - | - | - | - |
5 | 100% | 188.9% | 266.7% | 333.3% | 388.9% | 433.3% | 466.7% | 488.9% | 500% |
結論を述べると、3体以上を貫通させられるのであればカラーチップ1枚あたりの効率はほとんど変わらない。
※チャージャー装備時は出現しない。元々フルチャージで貫通数制限なし・ダメージ減衰なしの貫通攻撃ができる。
サイド・オーダーは敵が密集して登場しやすいため、貫通による対集団火力増強効果は非常に大きい。コラパルテやゴロゴロマルチャーレの装甲越しに弱点に当てるという芸当もできる。
敵に命中した弾が同時に足元も塗るようになるためインクパチパチやインクネバネバ、おそくした敵ダメージともシナジーがある。
最大積みの8回は敵の位置関係や射程の都合で生かしづらいが、枚数を重ねるほど貫通1回あたりのダメージ減衰率が小さくなるため、メイン射程を1枚積むだけでもこのチップが積み得になる。
ただし、距離による減衰が激しいローラーとフデは火力を伸ばしにくい。
ブラスターとストリンガーの爆発ダメージは変わらない。
ただし、ブラスターの場合は貫通する分だけ爆発位置が遠のき、手前の敵の処理が難しくなるどころか爆発のふき飛ばしによってこちらに敵が飛んでくる。
元から範囲攻撃ということもあり、貫通より爆発サイズを強化した方が良いだろう。
ストリンガーの場合、ポータルやプロペラヤグラに当たっても爆発せずに貫通するため、若干だがやりづらくなる。
メインショットサイズ
メインウェポンのインクショットの攻撃サイズが大きくなり、敵に当たりやすくなります。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 190% | 235% | 280% | 310% | 400% |
変化 | - | +90% | +45% | +45% | +30% | +90% |
変化タイプ:両端跳躍型
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
面積 | 100% | 361% | 552% | 784% | 961% | 1600% |
体積 | 100% | 686% | 1298% | 2195% | 2979% | 6400% |
ブラスター、ストリンガーは直撃弾のみ対象。爆風のサイズは爆発サイズのカラーチップで強化できる。
当たり判定はワイヤーフレームで表示され、飛沫による塗りがそのまま拡大することはない。
元々弾のサイズが大きいローラー・ワイパー・スロッシャー・フデは異常なほどに大きくなる。
一方、弾のサイズが小さいチャージャーは効果を実感しづらい。
塗り範囲 グループ
メインショット塗り
メインウェポンのインクショットによる塗り面積が広くなります。
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
マニューバー(ヒメ) | 100% | 140% | 170% | 200% | 220% | 280% |
シェルター(イイダ) | 100% | 150% | 170% | 190% | 210% | 260% |
シューター(4号) | 100% | 140% | 160% | 190% | 210% | 270% |
ローラー(アオリ) | 100% | 140% | 160% | 180% | 195% | 240% |
チャージャー(ホタル) | 100% | 150% | 180% | 210% | 240% | 310% |
ストリンガー(フウカ) | 100% | 125% | 140% | 155% | 165% | 200% |
ワイパー(ウツホ) | 100% | 145% | 170% | 195% | 210% | 265% |
スロッシャー(マンタロー) | 100% | 150% | 180% | 210% | 235% | 310% |
フデ(ブキチ) | 100% | 165% | 200% | 230% | 250% | 320% |
スピナー(DJタコワサ将軍) | 100% | 150% | 180% | 220% | 240% | 330% |
塗り面積
ブキ(キャラ) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
マニューバー(ヒメ) | 効果 | 100% | 196% | 289% | 400% | 484% | 784% |
変化 | - | +96% | +93% | +111% | +84% | +300% | |
シェルター(イイダ) | 効果 | 100% | 225% | 289% | 361% | 441% | 676% |
変化 | - | +125% | +64% | +72% | +80% | +235% | |
シューター(4号) | 効果 | 100% | 196% | 256% | 361% | 441% | 729% |
変化 | - | +96% | +60% | +105% | +80% | +288% | |
ローラー(アオリ) | 効果 | 100% | 196% | 256% | 324% | 380% | 576% |
変化 | - | +96% | +60% | +68% | +56% | +196% | |
チャージャー(ホタル) | 効果 | 100% | 225% | 324% | 441% | 576% | 961% |
変化 | - | +125% | +99% | +117% | +135% | +385% | |
ストリンガー(フウカ) | 効果 | 100% | 156% | 196% | 240% | 272% | 400% |
変化 | - | +56% | +40% | +44% | +32% | +128% | |
ワイパー(ウツホ) | 効果 | 100% | 210% | 289% | 380% | 441% | 702% |
変化 | - | +110% | +79% | +91% | +61% | +261% | |
スロッシャー(マンタロー) | 効果 | 100% | 225% | 324% | 441% | 552% | 961% |
変化 | - | +125% | +99% | +117% | +111% | +409% | |
フデ(ブキチ) | 効果 | 100% | 272% | 400% | 529% | 625% | 1024% |
変化 | - | +172% | +128% | +129% | +96% | +399% | |
スピナー(DJタコワサ将軍) | 効果 | 100% | 225% | 324% | 484% | 576% | 1089% |
変化 | - | +125% | +99% | +160% | +92% | +513% |
変化タイプ:両端跳躍型
※ブラスター装備時は出現しない。爆発サイズのチップが事実上の代替となる。
スプラトゥーンの根幹である「塗り」を強化できるチップ。様々な点で恩恵を得られ、塗りに関係する全てのチップとの相性が良い。
塗りが広ければ敵にスリップダメージを与えやすくなるし、スペシャルの溜めやすさも向上する。
実際の塗り面積は効果量の2乗に増加しているようで、想像より遥かに効果が大きい。
メイントツゲキ塗り
変化タイプ:両端跳躍型
シェルターは傘の接地面の塗りが強くなる。パージとの相性が良いが、パージロックを付けた場合も移動中の塗りで恩恵を受けられる。
ローラーはめちゃくちゃに広くなる一方、フデは元があまりにも細すぎてパブロがホクサイになる程度。
いずれのブキもカラーチップかたよりに頼ることができないのが悲しいところ。
塗り効果 グループ
スペシャル増加量
地面を塗ったときのスペシャルゲージの増加量がアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 300% |
塗り必要量
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 80% | 67% | 57% | 50% | 33% |
変化 | - | -20% | -13% | -10% | -7% | -17% |
変化タイプ:両端跳躍型
1枚だけでも1.25倍と、ほぼギアパワー上限並みの効果がある。
塗りドローンゲージ
塗りによるドローンゲージの増加量がアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | なし | 1p | 1.5p | 2p | 2.5p | 3p |
変化 | - | +1p | +0.5p | +0.5p | +0.5p | +0.5p |
変化タイプ:準比例型
このカラーチップを出現させるには、ハッキング「塗りドローンゲージ」を開放する必要がある。
ハッキング画面ではドローン系統のカラーをしているため誤解しやすい。
当たり前だが、このチップに限らずドローンゲージ関係のチップはドローン行動チップをセットしていないと全く意味がない。逆にドローン行動系チップが豊富になるほどシナジーが大きくなっていく。
塗りラッキーコンボ
地面を塗っても、ラッキーコンボが発生します。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
なし | 40p | 30p | 20p | 10p | 5p |
ラッキーコンボ発生頻度
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 0/p | 0.025/p | 0.033/p | 0.05/p | 0.1/p | 0.2/p |
変化 | - | +0.025/p | +0.008/p | +0.017/p | +0.05/p | +0.1/p |
変化タイプ:準比例・跳躍型
緊急時に地面を塗ってラッキーコンボをつなぐ用法には、複数枚重ねないと厳しい。
戦闘中に得られるコンボ数が増える程度と考えた方がいいかもしれない。
逆に大量に重ねると、ポータルの爆発などですさまじい量のコンボを一気に稼げたりする。
おそくした敵ダメージ
味方のインクに乗っている敵や、ポイズンミストの中の敵を攻撃したときにあたえるダメージがアップします。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
効果 | 100% | 130% | 145% | 160% | 170% | 200% |
変化 | - | +30% | +15% | +15% | +10% | +30% |
変化タイプ:両端跳躍型
ダメージアップの対象はスリップダメージを除く全ての攻撃。
ただし敵をおそくすることができなければ効果はなく、ポータルと大半のボスには効かない。
「威力を上げる」というより「敵の耐久力を減らす」デバフ効果に近い。
このチップの強力さはインクパチパチに準ずる。
あちらと異なり自分で攻撃する必要はあるものの、1枚目から効果が飛ぶので十分すぎるほど強力。
威力増強チップと合わせれば5桁ものダメージを叩き出せる。オーバーキルでしかないが。