サーモンラン/初めてのサーモンラン/分割2

Last-modified: 2024-05-01 (水) 17:35:51

特殊(とくしゅ)状況(じょうきょう)に対応せよ!

 
クマサン
クマサン台詞.png  やあやあ、おつかれさま  
  金イクラをたくさん集めてくれて とても助かるよ  
  ん? 急にあたりが暗くなって わけもわからずゼンメツしたって?  
  ふむ… マニュアルには書いておいたのだがね  
  よし、キミには特別に 説明をしてあげようか  
 

突然(とつぜん)あたりが暗くなると、特別なイベントがおこる。けんしゅうでは教えてくれないので、マニュアルを読む必要があるぞ。
バイトランクによって、おこるイベントは異なる。確認しておこう。


水位変化

 
クマサン
クマサン台詞.png  仕事の現場は 潮の満ち引きが 急に起こる…  
  WAVEが始まるときは 気を付けたまえ  
 

WAVEがはじまる前に見分ける方法!

  1. 海が満ちて ステージが(せま)くなる満潮
    潮位_満潮.JPG
  2. ふつうの広さ
    潮位_通常潮.JPG
  3. 潮が引いて シャケが干潟から現れる干潮
    潮位_干潮.JPG
     
    違いに気がついただろうか。
    建物のカゲが、波のようなカゲにほとんど沈んでしまっていたら満潮、真ん中くらいに波があれば通常潮、ほとんど波がなければ干潮だ。

満潮~(せま)くなったステージで立ち向かえ!

 
クマサン
クマサン台詞.png  海が満ちたとき 低いところにいると おぼれてしまう…  
  そうならないためにも 波をよく見るんだよ…  
  波を見れば 水位の変化もわかるからね  
 

海におぼれてしまわないように!
▲とび移りに失敗したり、カナアミの上でうっかりZLボタンを押してしまったりなどでおぼれやすいポイント。
満潮になるとここはすぐに海に(しず)むので、気を付けよう(難破船ドン・ブラコ)

満潮になったことを知らずにカベを塗っていたイカの末路
▲満潮になることを知らずにカベをのんきに()っていたイカの()れの果て。
カベを塗るのはとても大事だが、WAVE開始直後にウキワになる姿はとてもはずかしい。

 
クマサン
クマサン台詞.png  このとき シャケたちはすぐにキミたちのもとへ たどり着く…  
  あっというまに シャケにかこまれて ピンチになってしまうよ  
  ピンチを 防ぐには…… そうだね スペシャルをつかおう けんしゅうで説明したとおりだね  

オオモノだらけのカオスな状況
▲油断するとすぐにステージがオオモノで埋まってしまう。こうなってしまうとスペシャルを切っても遅いことも。

 

干潮~見通しの良い岸辺で(むか)えうて!

 
クマサン
クマサン台詞.png  潮が引くと シャケが現れる場所も変わる…  
  イクラコンテナを移動させるから その近くで イクラを集めるように  
 

イクラコンテナのあらわれた近くにシャケも現れる。
▲ 水位が低くなり、新たに表れたフィールドに移動したイクラコンテナ。
方向がわからなくても、WAVEが始まるまでは緑のマーカーがイクラコンテナの位置を教えてくれるので安心だ。

 
クマサン
クマサン台詞.png  イクラコンテナが移動したことに 気が付いたら  
  「カモン」をするのもいいだろうね  
  全員で すばやく 戦いに向かえるだろう  
 

干潮
干潟(ひがた)に出おくれてしまったイカ。
この間、味方がシャケと本格的に交戦しているぞ。

 
クマサン
クマサン台詞.png  シャケたちは せまい通路の おくからやってくる  
  なかなか タワーやカタパッドに 近づけないだろうが だからこそ  
  気を付けないといけないよ…  
 

道がふさがれて奥に進みづらい
タワーを倒しに行きたいのに、ヘビテッパンが真ん中の道をふさいでいる。急いでいても回り道をすることが大事だ。


特殊な状況が発生する評価

 
クマサン
クマサン台詞.png  キミがバイトを成功させると 評価があがる  
  そして評価が上がったのなら 新たな特殊な状況が 発生するかもしれない  
  あたりが暗くなることが 特殊な状況が 発生する合図だよ  
  特殊な状況は 知っておくと クリアが簡単になるからね  
  気をつけて くれたまえ…  
 
 
イベント\バイトランクかけだしはんにんまえいちにんまえじゅくれんたつじんでんせつ
ラッシュ
ドスコイ大量発生(たいりょうはっせい)
(きり) 
グリル発進(はっしん) 
ハコビヤ襲来(しゅうらい) 
キンシャケ探し 
ドロシャケ噴出(ふんしゅつ) 
巨大タツマキ 

霧.jpg
はんにんまえ以上で発生。

 
クマサン
クマサン台詞.png  あたりに霧が立ち込めてくる…  
  見とおしが悪くなって すべての方向からシャケが現れるんだ  
  そのぶん、ザコシャケの数はすくないのだがね  
 

遠くのカタパッドタワーの発見がおくれるので、なるべく動き回り、見つけたらすぐに倒そう。時々他のオオモノにまぎれて「キンシャケ」という黄金にかがやくシャケが出てきて、倒すと金イクラが最大10個ももらえることがある。
できるだけコンテナの近くに引き寄せると、クリアがぐっと近くなるぞ。1個のこともあるが…… 運試しだ。

霧のせいでキケンなはずのオオモノが見えづらい。
タワーの攻撃は見えているが、かんじんな本体がここからでは見えていない。攻撃される前に見つけて倒しに行く、ということが難しくなっている。

たくさんのイクラがまるでドーナツのようだ。
▲コンテナの近くでキンシャケを倒したことでたくさんの金イクラを手に入れることができた。これをコンテナに入れてしまえばクリアにグッと近づくぞ。

グリル発進(通称(つうしょう):グリル)

グリル発進.jpg
はんにんまえ以上で発生。知らないとクリアが難しいイベントその1。

 
クマサン
クマサン台詞.png  赤いレーザーが 誰かを(ねら)っていたら おそろしい「グリル」が現れた ということだ  
  グリルにひかれると いちげきでやられてしまう…  
  しかし、いっしょにでてくる コジャケたちにも 気をつけなければならない 
 
 

グリルの弱点はシッポ。普段は後ろだけから出ているが、そこにある程度ダメージをあたえるとひるみ、その場に止まって全ての方向にシッポを出す。倒すチャンスだ。
逆に、シッポ以外を攻撃してもグリルにダメージは通らない。しかも、テッパンとは違って正面から(たま)を撃ってもグリルはひるまない。だから一人で倒すのは難しいぞ。仲間と協力して倒そう。
グリルはシッポ以外無敵だ…
グリルの正面から攻撃しようとしてもまったく通用しないどころか向こうのカモだ。たちまちひかれてしまうぞ。
仲間と協力してシッポをたたこう!
▲仲間にシッポをたたいてもらえる(あわよくば自分もいっしょにたたける)ようにグリルをコントロールしよう。

 

また、バイトマニュアルには、「標的に選ばれたら、グリルを倒すのは仲間に任せて逃げるべし」とあるが、むやみに逃げ回ってはダメ。仲間がシッポを攻撃できるように考えて逃げるのだ。仲間とはぐれたが最後、大量のコジャケグリルにすりつぶされてしまうだろう。
攻略で重要なのは、段差を上手く活用することだ。段差を上るどころか、下りることすらできないのが、グリルの最大の弱点だ。そこを徹底(てってい)的に()いていこう。
段差を上手く使おう
▲段差を使えば、グリルにねらわれていてもシッポを攻撃するチャンスをつかめるかもしれないぞ。また、段差上は味方に来てもらっていっしょにシッポをたたいてもらうこともできる。

 

でんせつへの近道

動きの速いグリル2体を同時に1分間以上も相手しないといけないでんせつ達がよくやっている方法を紹介(しょうかい)する。この方法が全ステージでできるようになったらグリルマスターの道は近いぞ。

  • 基本的に、コンテナ付近の段差上に固まる。
  • グリルの標的となったアルバイトは、そこにいても、グリルが自らシッポを叩けるようなポイントに来てくれるかどうかを判断する。
    • 来てくれそうなら、そこに留まる。
      シェケナダムでは左から来るグリルに対して特別な対処はいらない
      シェケナダムの場合、左から来るグリルに対しては、この高台にいさえすれば、特別なことはしなくていいぞ。
    • グリルの発生場所によっては、そうはいかず、そこにいるとグリルが正面からこちらにつっこんでくることがある。そうなったら、ゼンメツ一直線だ。
      シェケナダムでグリルが正面からつっこんできた。こちらからは手が出ない。
      シェケナダムで正面からつっこんできたグリル。Waveが終了していて味方が高台にいないので安全だが、まだWave中だとゼンメツするキケンがある。
      そのようなときは、一時的に別の場所に移動してグリルを遠回りさせ、グリルが近づいてきたら元の場所にもどる。
      右から来るグリル。そのまま高台にいると正面からつっこんでくるぞ。
      シェケナダムの場合、この場所から来るグリルに注意。このまま高台にとどまっていると・・・
      もたもたしているとコンテナ右のカナアミ上まで来てしまうぞ。この状況でシッポを撃つのはほぼ不可能だ。
      ▲このようなルートでグリルがやってくる。この状態でシッポを撃つのはほぼ不可能だ。それでもまだ高台にとどまっていると正面からつっこんできて一巻の終わりだぞ。
      いったん下の広場に降りた。
      地面に降りてもいいが、カベにはりついてもいい。
      ▲右から来たグリルに自分が狙われた場合に取るべき行動は、いったん下に降りることだ。
      カベにはりついているときは、その下の地面にいるのと同じあつかいになるぞ。
      グリルが2つの高台の間を通ってくれる。
      グリルが遠回りしてくれた。グリルが2つの高台の間の坂を登り始めたら元の位置にもどろう。
      グリルが左ルートに入った。
      ▲左からやってくるグリルのルートと同じになった。あとは特別なことはしなくてもOKだ。ここでダメージを入れておくのも悪くないだろう。
  • シッポをたたけるポイントにグリルが来たら、味方と一緒に集中砲火(ほうか)だ。
    シェケナダムでの集中砲火ポイント
    シェケナダムの集中砲火ポイント。高台からシッポをねらいやすい。他のステージでも、場所は違えどやり方は大体同じだ。
    たおせーーーー
    ▲集中砲火している様子。

集中砲火ポイントでグリルがひるまず、グリルが正面突破(とっぱ)してきそうならば、味方が高台からシッポをねらえるように段差を上り下りしよう。
ここではシェケナダムの例を紹介したが、他のステージでの固まる場所や、グリルを遠回りさせるための場所については、こちらの個別ページを見てほしい。


 

グリルから出てくるコジャケにも気をつけよう。
短射程シューター範囲(はんい)攻撃がきくブキを持っているときは、グリル本体をねらうよりも、
味方にまとわりつくコジャケを積極的にたおす方がよろこばれることがある。
コジャケは段差を上れない(下りることはできる)ので、高台はコジャケが寄ってきにくいぞ。
(例)パラシェルターを持っていたら積極的にコジャケを掃除しよう
▲自分がスペースシューター.pngスペースシューター、味方がL3リールガン.pngL3リールガンパラシェルター.pngパラシェルターオーバーフロッシャー.pngオーバーフロッシャーの場合、自分(スペースシューター)が一番コジャケをたおしやすい。ひるんだグリルは味方に任せて、コジャケから味方を守ろう。

ラッシュ(通称:ヒカリバエ)

ラッシュ.jpg
どの評価でも発生。知らないと難しいイベントその2。

 
クマサン
クマサン台詞.png  金色の虫がまとわりついたら それはキケンな「ラッシュ」の予兆(よちょう)だ! 
  足がとても速くなったシャケたちが ものすごい数で押し寄せてくる… 
  みんなで固まって 力を合わせて生きのびるんだ  
 

体力が低くなった代わりに動きが格段に速くなったザコシャケが、ものすごい数で押し寄せてくる。
ヒカリバエという金色の虫がまとわりついた仲間をターゲットにしてやってくるので、油断するとすぐにゼンメツしてしまうぞ。

ヒカリバエがついた仲間に向かって突進してくる。仲間を守ってあげよう。
▲ とんでもない数のシャケがヒカリバエのついたアルバイターにつっこんでくる。まきこまれるとあっというまにやられてしまうぞ。

1人で戦うと確実にシャケを倒し切れず、倒せてもすぐにインク不足になってやられてしまうので、仲間全員で一か所に固まる必要がある。
固まる必要がある以上、仲間たちからはなれた金イクラをひろいに行くことは孤立(こりつ)を招いてしまうぞ。そうならないためにも、コンテナ付近で迎え撃ち、バラバラになることがないようにしよう。

金イクラは時々ザコシャケと一緒にやってくるキンシャケを倒すことによって得られるが、体力がザコシャケ10倍もある。にもかかわらず同じスピードでつっこんでくるため、集中して攻撃(こうげき)しないとたちまちやられてしまう。射程が長いブキや連射の遅いブキはキンシャケを優先して攻撃しよう。


ローラーを持ったときの応用!

ZRボタン 押し続けで、ローラーを転がしてザコシャケをひくことができるが、実は Lスティック をいっぱいに倒して全速力で転がさなくても、 Lスティック をほんの少し倒してゆっくり前進するだけでもザコシャケをひくことができる。
このテクニックを使えば、味方の前に立ってローラーをゆっくりと転がすだけで、味方から離れることなくザコシャケは全て倒すことが出来るぞ。仲間たちのたのもしい壁となるのだ。

ローラーが前にあるおかげでシャケのフライパンは届かない。ゆっくりと進みながらシャケ達をつぶしていこう。

ただしキンシャケだけは体力が多いので、ローラーに1回ぶつかっただけでは倒れない。他の仲間の攻撃も必要だ。
なので、仲間が前に立ってローラーを構えたときは、自分はキンシャケを優先してねらおう。そうすれば鉄壁(てっぺき)の完成だ。


気をつけたいコト

ねらわれるターゲットにはヒカリバエがまとわりつくが、ターゲットは時々変わる(ヒカリバエが他の仲間にまとわりつく)ので、いまねらわれていなくとも仲間から遠くはなれてしまうのは厳禁だ。仲間からはなれて金イクラをひろいに行っている最中に、ヒカリバエがいきなり自分に移り、シャケに囲まれてあっという間にやられるという失敗につながってしまうぞ。

そのためにも、集合場所はイクラコンテナのそばに、シャケに囲まれることのない場所にしたい。
それぞれのステージにおける有効な立ち位置など、よりくわしい内容は個別ページを見よう。


ドスコイ大量発生(通称:砲台・大砲)

ドスコイ大量発生.jpg
どの評価でも発生。

 
クマサン
クマサン台詞.png  干潮のほうに ザコシャケがドスコイだけになって やってくるんだ 
  キャノンを使って シャケをどんどんたおすチームと 
  金イクラを集めるチームで 役割をわけよう  
 

ザコシャケが全部ドスコイになる。干潮時の地形に変わり、支援(しえん)としてヒーローモードのものと似たキャノンを設置してもらえる。

キャノンはあらゆるシャケをふっ飛ばせるぞ
▲キャノンはドスコイもオオモノシャケもどんどんふっ飛ばせる。金イクラを拾う味方を守ってあげよう。

ただしこのキャノンはインク切れを起こすので、インクが少なくなったら一度キャノンから出てインクを回復する必要がある。インクの残量は常にチェックしておこう。

インク切れには注意!
▲インクが切れるとドスコイがあふれ出してしまう。照準の右にインクタンクが表示されるので、ちょくちょく確認しておこう。

必ず二人はキャノンに入り、ドスコイとオオモノをなぎ倒そう。

また、キャノンに入っていてもシャケは平然とこちらをねらってくる。
波の音が徐々に大きくなるとモグラに、画面上部に緑のマーカーが出ている場合はカタパッドにねらわれているので、一度キャノンから出てやり過ごそう。タワーは最優先で急いで倒さないと、砲手にレーザーを撃ってくる。出現していないか常に目を光らそう。
攻撃にむちゅうになってやられてしまうとドスコイがあふれてしまう

ハコビヤ襲来(通称:ハコビヤ)

ハコビヤ襲来.jpg
はんにんまえ以上で発生。

 
クマサン
クマサン台詞.png  空から大きな「ハコビヤ」と 箱を運んでくる「シャケコプター」が現れる 
  シャケコプターをたおしつつ ハコビヤが近づいてきたら 
  みんなで力を合わせて おいかえすんだ  
 

四角い飛行物体「ハコビヤ」が現れ、そこからたくさんの箱が運び出されてくる。その箱を撃って爆発させると、運んでくるシャケコプターを巻きこみ、金イクラが手に入る。置いていかれた箱を放っておくとザコシャケが出てくるので、見つけたらこわそう。
シャケコプターを倒して金イクラを手に入れよう
また、1waveに二回、ハコビヤ本体が金イクラを取り返しにくる。コンテナの上から金イクラを吸い取ろうとするので、仲間と本体を撃ってダメージをあたえて追い返そう。
本体は非常にタフで、仲間と協力しないとなかなか追い返せない。もしコンテナ近くに来ていない仲間がいたら、十字ボタン上の「カモン!」で呼び、攻撃に参加してもらおう。
放っておくと金イクラを吸い取られてしまう…仲間といっしょに攻撃して追い返そう!

 

キンシャケ探し(通称:カンケツセン)

キンシャケ探し.jpg
はんにんまえ以上で発生。

 
クマサン
クマサン台詞.png  カンケツセンがでてきたら かくれたキンシャケを(さが)し出そう  
  カンケツセンを開けたら そのようすを てがかりにするんだ  
 

ステージにカンケツセンと呼ばれるバルブが大量に現れる。カンケツセンはインクで撃つことで開けることができる。
どこかのカンケツセンにキンシャケがかくれているので、それを探して見つけたら仲間と倒そう。
スプラトゥーン3ではハズレを開けてもデメリットは無いため、どんどんカンケツセンを開けてすばやくキンシャケを見つけ出そう

キンシャケ以外のオオモノは出てこないが、ザコシャケは海岸から出現するので、イクラを運ぶ合間にこちらも倒しておこう。

ハズレのカンケツセンを開けたとき、隠れているキンシャケとのキョリにによって水の勢いと、光の強さが変わる。
カンケツセンが大きく光っているなら近くにいる証拠(しょうこ)だ。近くのカンケツセンを開けよう。
逆に水の勢いが小さいなら、近くにキンシャケはいない。遠めのカンケツセンに探しに行こう。

当たり
カンケツセン_小.webpカンケツセン_大.webpカンケツセン_当たり.webp

 

ドロシャケ噴出(ふんしゅつ)

ドロシャケ噴出.jpg
はんにんまえ以上で発生。

 
クマサン
クマサン台詞.png  ドロシャケの口から 次々とシャケたちが飛び出してくるね   
  ドロシャケの口の中に ボムを投げこむんだ  
 

カンケツセンの穴から、大口を開けたドロシャケがあらわれる。
ドロシャケ口の中にボムを入れると、ボム1つにつき金イクラを1つはき出す
3回ボムを入れるとドロシャケは消えて、別のカンケツセンから次のドロシャケが出てくる。
なれてない間はRを長押ししてよくねらおう
ドロシャケの正面から少し上をねらって投げるのがコツだ。口から出てくるザコシャケには気をつけよう。

ドロシャケの口からはザコシャケが出てきて、そのままだとボムを投げる邪魔(じゃま)になる。
仲間がボムを投げるときには、ザコを倒してサポートしてあげるとよい
緑色のドロシャケはふつうのシャケとコジャケのどちらかしか出てこないため、多くのブキで対処できるだろう。
しかし、金色のドロシャケからはなんとドスコイがたくさん出現するという、ドスコイ大量発生と似たような状況になってしまう。
チャージャーなどのドスコイ退治が得意なブキを持っていたら、味方のためにどんどんたおしてあげよう。

ドスコイたちの群れ
▲大量にわき出たコジャケが苦手なブキもいる。シューターローラーなどコジャケが得意なブキを持っていたら倒してあげよう。

ドスコイたちの群れ
▲金のドロシャケからはドスコイがたくさんでてくる。倒すのに時間がかかるどころか、投げたボムが身体にはじかれてしまうことも。

 

巨大(きょだい)タツマキ

巨大タツマキ.jpg
はんにんまえ以上で発生。

 
クマサン
クマサン台詞.png  干潮のほうに 金イクラのつまった カゴが落ちてきたようだ  
  わるいが 遠くのコンテナまで運んできてくれるかな  
  みんなで 金イクラをどんどん 投げてほしい  
 

このイベントでは干潮になり、海岸のどこかに金イクラの入った箱が落ちてくる。この箱を攻撃して開けると、たくさんの金イクラが出るので、あとはそれをコンテナに運ぶだけ…。
しかし、いつも干潮のときに使うコンテナはふさがれてしまうので、スタート地点のコンテナまで、遠い道のりを運ばなければならない。

コンテナはメインで攻撃すると壊せる
▲ WAVEがはじまると金イクラのつまった箱がおちてくる。まずはこの箱を攻撃して中の金イクラをとりだそう。

ここはイクラ投げの出番だ。1個ずつコンテナまで運ぶのではなく、まず全員で金イクラを全部投げる→投げた場所に行って、また全員で全部投げる…のくり返しがオススメ。
タマヒロイは出ないから、持ちさられてしまう心配はない。しかしなんと、ザコシャケが空からふってくる。イクラ投げの合間に、ザコも倒そう。
巨大タツマキ発生_イクラ投げ.webp
干潟(ひがた)のコンテナは使えないので、みんなでイクラを投げて少しづつコンテナに金イクラをちかづけよう。
巨大タツマキ発生_ザコシャケ退治.webp
ザコシャケといえど、なめているとタコ殴りにされてやられてしまう。ザコシャケを倒すのが得意なブキを持っていたら味方を守ってあげよう。

途中で、金イクラの入った箱がもう1つ落ちてくるが、実は最初の箱の金イクラだけで、かならずノルマを達成(たっせい)できるようになっている。2つめの箱は無視(むし)してOKだ。

大事なのは、全員で協力して効率よくイクラを運ぶこと。
ひとりで勝手にコンテナにまっしぐら…というのは、効率がよくないのでやめよう。

 

ここまでのまとめ

  • (きり)のなか オオモノシャケを すぐ見つけよ!
  • グリル発進 段差を使って 仲間がシッポをたたけるように!
  • シャケのラッシュは こちらも固まり むかえうて!
 

(おそ)いくるオカシラシャケを撃退(げきたい)せよ!

 
クマサン
クマサン台詞.png  いやぁ… おつかれさま  
  今回もたくさん 金イクラを集めてくれて 助かるよ  
  なに… クリアしたはずなのに  
  急にあらわれた 巨大なシャケに(おそ)われた だって?  
  そういえば Extra Waveについての説明が まだだったね……  
 

ExtraWave_緊急事態発生.webp

 
クマサン
クマサン台詞.png  キミたちがなんども バイトに参加してくれると  
  シャケがキミたちの ニオイをおぼえて オカシラゲージがたまっていくんだ  
  このオカシラゲージが たくさんたまると オカシラシャケという  
  巨大なシャケが Wave3の後 つまりExtra Waveに あらわれることがある…  
  Extra Waveでは 金イクラを集める代わりに オカシラシャケを倒すことが目標だ  
  もし時間切れになったり ゼンメツしてしまったとしても  
  バイトは成功あつかいにしておくから 安心してくれたまえ…  
 

オカシラゲージ.png
▲これがオカシラゲージ。これがたまればたまるほどExtra Waveが起きる確率が高くなる。最大で5ゲージだ。

イクラキャノンを使いこなせ!

 
クマサン
クマサン台詞.png  Extra Waveでは 金イクラを集める必要はない…  
  代わりに金イクラを強力(きょうりょく)な攻撃にかえる イクラキャノンを支給するよ  
  金イクラを持っているときに Aボタン.pngで 金イクラをぶつけることができる…  
  もちろん オカシラシャケにぶつけると 大ダメージを与えることができるのだが…  
  カタパッドやテッキュウといった オオモノシャケにも攻撃ができるんだ  
  オオモノシャケを 金イクラですばやく倒して 新しい金イクラを生み出す…  
  覚えておくといい…  
 

ExtraWave_イクラキャノン.webp
▲イクラキャノンは800という大きなダメージをインクを使わずに与えることができる。金イクラがたくさん集まったらどんどんぶつけてやろう。

ExtraWave_オオモノにイクラキャノン.webp
▲イクラキャノンを1回当てるだけで倒せるオオモノもいるし、倒せなくてもちょっとメインを当てるだけでやられてくれる。
1個の金イクラで3つの金イクラが手に入るお得な計算。

ExtraWave_カタパッドにイクラキャノン.webp
カタパッドにボムを投げなくても、イクラキャノンならインクを使わずコンテナをこわせる。Aボタン.png長押しでよくねらってなげつけよう。

 
クマサン
クマサン台詞.png  そうそう ついでに…  
  Extra Waveが始まった時に スペシャルを使い切っていたら  
  スペシャルパウチを追加で1つ 支給しておくよ  
  これまた ここぞという時に 使いなさい…  
  オカシラシャケに攻撃して すばやく体力を減らしたり  
  オオモノシャケを倒して 金イクラをたくさん生み出すのが いいだろうね  
 

ExtraWave_カニタンク.webp
▲特にカニタンク.webpカニタンクの射撃モードはデカい体に当てやすく大ダメージを与えられる。周りの安全には気をつけつつ、オカシラシャケをボコボコにしてやろう。

オカシラシャケの種類

 
クマサン
クマサン台詞.png  オカシラシャケは色々な種類が 確認(かくにん)されているのだが  
  それぞれの種類によって 戦い方というものは変わっていくものだ  
  このマニュアルを読んで 対策をしていくといい…  
 

それぞれのもっとくわしすぎる攻略を見たい時は、個別ページを見よう。

ヨコヅナ

ヨコヅナ

 
クマサン
クマサン台詞.png  この山のようなシャケは ヨコヅナと呼ばれている  
  倒れこんできたり 大ジャンプしてきたりで ()(つぶ)そうとしてくるんだ  
  しかし デカい体はいい的になる… どんどん攻撃を続けなさい  
 

とてつもなく大きくなったドスコイのような見た目のオカシラシャケ。

ずりずりと一番近いプレイヤーに近づいてきては倒れ込んでボディプレスをしかけてくる。
ボディプレスの攻撃範囲は広いが一撃ではたおされない。ヨコヅナが叫びながら後ろに振りかぶったら、落ち着いて後ろか横に逃げよう。
また、一定時間ごとに大ジャンプして一番近いプレイヤーを踏み潰そうとしてくる。
ダメージ範囲が緑色の円で表示されるので、これまた落ち着いて外に逃げよう。
ヨコヅナ_チャクチ.webp
▲大ジャンプの攻撃はとても広い。イクラキャノンも当てにくいのでよけることに集中しよう。

 

いかにもイクラキャノンでないと倒せなさそうなデカさだが、実はキホン的にはイクラキャノンだけでヨコヅナを倒すことはできない。(イクラキャノンだけで倒すには、たくさんの金イクラ…つまりオオモノが必要で、キケン度がかなり高くないと足りないのだ)
倒すにはメインで攻撃を続けつつ、合間に金イクラをぶつける必要がある。

特にシューター_フチ.pngシューターマニューバー_フチ.pngマニューバースピナー_フチ.pngスピナーワイパー_フチ.pngワイパーのような、弾をたくさん発射できるブキは金イクラを取りに行くよりもヨコヅナを攻撃し続けたほうが最終的なダメージが高い。
一方ローラー_フチ.pngローラーチャージャー_フチ.pngチャージャーなど他のブキはメインで攻撃してもあまりダメージがでない。これらのブキを持ったらオオモノシャケを倒して金イクラで攻撃しよう。
ヨコヅナ_メイン殴り.webp
ヨコヅナに近づきすぎるとキケンなので、少し距離を取って攻撃を避けつつ攻撃しよう。段差を利用すると安全だ。

タツ

タツ

 
クマサン
クマサン台詞.png  タツ… とても長い体が特徴のシャケだ  
  バクダンよりも もっと大きなボムを投げてくる…  
  しかし 弱点はバクダンと一緒だ 口元のボムを攻撃して 爆発させよう  
 

シャケというよりドラゴンのような長い体のオカシラシャケ。

上空をゆっくりとびまわりながら、口元でボムをふくらませて投げてくる。
ボムはナイスダマに似ていて、地面につくとかなり広い範囲を攻撃してくる。ボムを投げられたら大きく逃げよう。
タツのナイスダマ_20230920161138.png
タツのボムはプレイヤーが使うナイスダマよりも大きい。避けたと思ってもやられてしまうかもしれない。

 

ボムはバクダンと同じく、ダメージを与え続けると爆発して5000ダメージも与えられる。
タツの体力はヨコヅナよりも高いがボムの自爆があるため、キホン的にボムを攻撃するのが主な戦い方になる。

スピナー_フチ.pngスピナーチャージャー_フチ.pngチャージャーのような射程の長いブキを持ったらボムをメインで攻撃しよう。
タツのボムに届かないブキを持っているなら、長射程のブキを持った味方を守ってあげたり、オオモノシャケを倒しに行ったりするのが役目になる。
タツ_メインで破壊.webp
スピナー_フチ.pngスピナー、特にハイドラント.pngハイドラントタツを倒すのが大の得意。フルチャージをボムにぶち込んでやろう。
タツ_弱点にイクラキャノン.webp
▲射程の短いブキはイクラキャノンでねらおう。4発当てると破壊できるぞ。

ジョー

ジョー

 
クマサン
クマサン台詞.png  あの とてつもなく大きなオカシラシャケは ジョーだ!  
  あいつに食われてしまえば キミたちもシャケも ひとたまりもないぞ…  
  まずはおちついて しかしみんなが攻撃しやすいところに にげるんだ  
 

モグラのようにステージを泳ぎ回りながら、とても大きな口を開けてとび出してくるオカシラシャケ。
音も動きもダイナミックで少し理解がムズかしいオカシラなので、ちょっぴりくわしく説明しよう。

  1. アルバイト一人をターゲットして、みどり色の円を出す。
    ジョー_キホンの動き1.png
  2. しばらくターゲットを追いかけた後に、円の動きが止まり、とび出してかみついてくる。ジョー_キホンの動き2.png
  3. かみついた後はしばらくその場にじっとしており、次のターゲットをねらっている。こちらが攻撃できるのはこの時だけだ
    ジョー_キホンの動き3.png
  4. 次のターゲットを決めてマークが出た後、ちょっとしてからまたインクにセンプクする。そしてまたターゲットに追いかける。

という動きをしてくる。

ターゲットされるとあせってしまいがちだが、実はターゲットされてからジョーがセンプクして追いかけてくるまでは少し時間がある。円が止まってから、外ににげきるまでの時間もわりとヨユウがある。
まずはおちついて安全そうなところに移動して、円が止まってからにげるのが大事だ。

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▲マークがついてターゲットされた。まだとび出すまで時間があるので、おちついて安全なところに行こう。

File not found: "【ジョーが飛び出し予告をしている図】" at page "サーモンラン/初めてのサーモンラン/分割2"[添付]
File not found: "【ジョーの攻撃を避け切った図】" at page "サーモンラン/初めてのサーモンラン/分割2"[添付]
▲円が止まって音が変わってから外に出よう。しっかり周りが塗れていて、他のシャケもいないならにげるのはカンタン。

 
クマサン
クマサン台詞.png  ジョーは 背中にタンコブがあるんだ  
  とても体力が多いシャケだから タンコブをずっと攻撃しないと たおすのはムズかしい…  
  みんなが攻撃しやすい場所に ジョーをおびきよせるのが クリアのコツだよ……  
 

ジョーはオカシラシャケのなかではもっとも体力が高い。どれくらい高いかというと、弱点のタンコブを攻撃し続けてやっとヨコヅナと同じくらいの体力だと言われている。
ヨコヅナと同じく、イクラキャノンだけでたおすことはできない。しかも、ただメインで攻撃し続けてもたおしにくいのだ。

では、どうすればたおしやすくなるだろうか。以下の絵を見てほしい。

ジョー_ターゲットされた時の動き1.png
▲黄色のイカがキミ、青色のタコが味方のアルバイトだと思ってほしい。
 ジョーにねらわれたら、さっきまでジョーがいた所と反対側ににげてみよう。すると……
ジョー_ターゲットされた時の動き2.png
ジョーが味方の下をセンプクしながら追いかけてくる。
ジョー_ターゲットされた時の動き3.png
▲飛び出してきそうになったら、やっぱりおちついて円の外ににげるのがコツだ。
ジョー_ターゲットされた時の動き4.png
▲あらふしぎ、タンコブが味方の方に向けて出てきたぞ。しめしめとタコなぐりにしてやろう。
 ここで、タンコブの方向がさっきまでジョーがいた方向に出てきたということに注目だ
 ジョーはステージを泳いでまっすぐ追いかけてくる。タンコブが背中にあるから、ジョーが泳いでいくところを自分たちも追いかけるとタンコブを攻撃できるということなのだ。
ジョー_ターゲットされた時の動き5.png
ジョー_ターゲットされた時の動き6.png
ジョー_ターゲットされた時の動き7.png
▲またジョーがターゲットしてきても同じことを()(かえ)せばいい。
 反復横跳(はんぷくよこと)びみたいにあっちこっちジョーを動かしてあげるとGOOD。
 味方がねらわれているなら、泳いでいく方向をおいかけるといいぞ。

また、あまり遠くににげてしまったり、味方とちがうところに行ってしまうと攻撃できなくなってしまうことに注意だ。
ジョー_よくない動き1.png
ジョーのかみつきは、ナベブタのようにオオモノシャケもたおしてくれる。
 シャケをカンタンにたおせるのは便利だが、それにこだわってしまうと……
ジョー_よくない動き2.png
▲金イクラは手に入ったけどタンコブにはとどかないし、味方からも遠くなってしまった。これでは結局あまりダメージを与えられない。
 なれないうちは、たまたまたおしてくれてラッキー、ていどに思っていても大丈夫だ。

ジョー_よくない動き3.png
▲あまり高いところでジョーがとび出してきてもやっぱりタンコブに届かない。
 安全な場所に行くのももちろん大事だが、味方がねらいやすいところに行く、というのもやはり大事だ。

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ジョーでオオモノをたおしてイクラキャノンで攻撃、というのもアリだが、体がデカすぎてうまく金イクラを拾えないこともある。ムリにねらう必要はない。

ここまでのまとめ


  • イクラキャノンで オカシラやオオモノを 攻撃!
  • ヨコヅナは 金イクラだけではなく メインでも撃つ!
  • タツは 口元のボムをねらって いっせいに攻めろ!
  • ジョーは おちついてにげながら タンコブを攻撃しつづけよ!
 

いざ実践(じっせん)!ホンバンで知っておきたいコト

 
クマサン
クマサン台詞.png
  やあやあ アルバイトはじゅんちょうかい?  
 
  ん? けんしゅうだと倒せたのにホンバンがクリアできないって?  
  ふむ… ホンバンでは持つブキもふえるからね  
  知っておくべきことは このマニュアルに書いてあるよ…  
 

支給されるブキについて

 
クマサン
クマサン台詞.png  まず 大切なことだが  
  キミたちが使うブキは こちらで支給(しきゅう)させてもらうよ  
  つまりだね 自由に選ぶことはできないんだ  
  支給されるブキは イカリング3やメニュー画面から  
  確認できるからね  
  ん? 知らないブキだと、オオモノシャケをうまく倒せないって?  
  ふむ… ブキにはむずかしいものもあるからね  
  使いやすいブキが支給される バイトに参加するのも いいだろうね  

  どのブキが使いやすいか 次にまとめてあるよ
 
 

バイト中はクマサン商会から支給されるブキを使うことになる。
メインウェポンは「支給ブキ」一覧の4つからWAVE毎にランダムで入れかわるので、できれば4つとも使い方が分かるといい。
「支給ブキ」の編成によってバイトの難しさが変わるので、サーモンランに慣れるなら以下で説明する使いやすい【オススメ!】の支給ブキが多い開催(かいさい)を選ぶとシャケとのバトルに集中できるだろう。

逆に(げき)ムズ!!】のブキは使うのに苦労するので、自信がなければさけてもいい。
サーモンランでの戦い方が分かってきたら、使いづらい代わりに特定の仕事がより得意なブキも使ってみよう。まずは【チャレンジ】から順に慣れて、自信がついたら【激ムズ!!】にいどもう。【激ムズ!!】なブキはうまく使えばとても強いものが多いぞ。

また、ブキの名前のあとに紫色で文章が書いてあるブキは、同じカテゴリのブキと操作(そうさ)が違ったり、性質が違ったりするぞ。「試しうち」をして、操作の練習をしておこう。


サーモンランにおけるブキ個別の使い方は、ブキ別立ち回りのページにもくわしく書いてある。メインウェポンはこちらのリンク先をサブ・スペシャルウェポン・イクラ投げはこちらのリンク先を参照されたし。

ちなみに下では「イリョク」「火力」という言葉がよく出てくるが、「イリョク」は1発あたりのダメージ、「火力」は一定時間あたりに与えられるダメージというふうに使い分けているぞ。「イリョク」が同じブキ同士では、「連射力」が高いほど「火力」が出る。


 
 

シューター_フチ.pngマニューバー_フチ.png短・中射程シューター/マニューバー

あつかいやすさ★★☆☆☆~★★★★★
サポートのうりょく★★★★☆~★★★★★
得意な仕事少しずつ何でもできる

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【オススメ!】
ボールドマーカーボールドマーカー★★★★★
★★★★
射程がとても短い代わりに、火力や塗り力がとても高い。
ザコシャケを倒しやすい。
わかばシューターわかばシューター★★★★★
★★★★★
インク効率(こうりつ)ナンバーワン。
ボムを投げた後でも動きやすい。射程は短い。
シャープマーカーシャープマーカー★★★★
★★★★
射程が少し短い代わりに、(たま)が全くブレない。
火力はそこそこ。
プロモデラーMGプロモデラーMG★★★★
★★★★★
連射がとても速く、(たま)がよく広がる。
ナワバリを広げやすい。射程は短い。
スプラシュータースプラシューター★★★★★
★★★★
平均的なシューター。全てにおいてバランスが良い。
ある程度なんでもこなせる。
N-ZAP85N-ZAP85★★★★★
★★★★
足がとても速く、動きやすい。
火力や射程はふつう。
スパッタリースパッタリー★★★★
★★★★
射程はとても短いが火力がとても高い。
スライドするとますます火力が上がる。
スプラマニューバースプラマニューバー★★★★
★★★★
平均的なマニューバー。ある程度なんでもこなせる。
スライドするとシャケを早く倒せる。
【チャレンジ】
.52ガロン.52ガロン★★★
★★★★
(たま)のイリョクが高いためシャケを倒す速度も早い。
そのぶん連射と足がおそく、塗りがちょっとニガテ。
【激ムズ!!】
L3リールガンL3リールガン★★
★★★★★
ZRボタン を押すたび3発だけ(たま)が出る。
うまく連射できると、高い火力とナワバリ拡大を両立できる。

  • 射撃(しゃげき)のダメージが高く、シャケにつめ寄られても身を守るのが得意。連射(れんしゃ)が早いのでステージを塗ることも得意だ。
    射程内ならどんな仕事も一通りこなせるためオススメするが、逆に特別な能力もひかえめなので無理はしないように
    マニューバーもあつかいやすさや使い方は大体同じだが、移動が速い通常撃ちと、動けないが攻撃の強いスライド後の構え撃ちを使い分けるとよりクールだ。
    • リールガンは ZRボタン 押し続けでは連射ができない。使いこなすにはコツがいるが、試しうちしておくと混乱せずに済むだろう。

 

シューター_フチ.pngマニューバー_フチ.png長射程シューター/マニューバー

あつかいやすさ★☆☆☆☆~★★★★★
サポートのうりょく★★☆☆☆~★★★★★
得意な仕事少しずつ何でもできる。ただしサポート寄り

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【オススメ!】
デュアルスイーパーデュアルスイーパー★★★★
★★★★★
長い射程と塗り能力とスライドを持っている。
イリョクは低めだが、使い勝手が良い。
クアッドホッパーブラッククアッドホッパーブラック★★★★
★★★★
スライドが4回も出来る。
シャケの攻撃から逃げやすい。
スペースシュータースペースシューター★★★★★
★★★★
長い射程と塗りの強さ、そして動きやすさをあわせ持ったブキ。
イリョクが低く、狙ってもハズれてしまうことがあるのが欠点。
【チャレンジ】
プライムシュータープライムシューター★★
★★★
スプラシューターの長射程版。射程とイリョクが強くなった。
その代わりインクのもちがわるくなってしまった。
.96ガロン.96ガロン★★
★★★★
.52ガロンの長射程版。射程とイリョクが強くなった。
しかし連射や足のおそさがさらに落ちてしまった。
ジェットスイーパージェットスイーパー★★★
★★★★★
とても射程が長く、遠くからサポートできる
ただし火力は低い。
【激ムズ!!】
ケルビン525ケルビン525★★
★★
スライドしたあとの弾のイリョクがとても高く、射程も長くなる。
しかしスライドしないとイリョクがひくい。
H3リールガンH3リールガン
★★★★★
ZRボタン を押すたび3発だけ(たま)が出る。
つかいこなせばサポートのうりょくが高い。
しかし()ったあとの動けない時間が長く、むずかしい。
ボトルガイザーボトルガイザー★★
★★★★
ZRボタン を押した直後の(たま)だけインク消費が多く、強い
ZRボタン 押し続けると射程やイリョクが落ちるが、塗りやすい。
ガエンFFガエンFF★★
★★★★★
スライドが1回しかできず、射程が短くなる
スライドする前は火力が低いが射程がとても長い。
スライドすると射程は短くなるが、火力がとても高くなる。
しかし1回しかスライドできずインクのもちがとても悪い

  • 射程(しゃてい)が長いかわりに、インクの消費が多かったり、シャケの攻撃をよけるのが苦手だったりと、短・中射程シューター/マニューバーより扱いにクセがある
    無茶ができないブキは多いが、ある程度身は守れるためチャージャーのようなブキよりは扱いやすい。長射程ブキの入門にはうってつけだ。味方がいるところで体力の高いドスコイやオオモノを中心に、少し間合いを開けてねらおう
  • ちなみにデュアルスイーパーは火力が低いが使い勝手がいい。かなりオススメ。

 

ブラスター_フチ.pngブラスター

あつかいやすさ★☆☆☆☆~★★★★☆
サポートのうりょく★★☆☆☆~★★★★☆
得意な仕事爆発ショットでのまとまったザコシャケ処理

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【オススメ!】
ノヴァブラスターノヴァブラスター★★★
★★★
爆風が広くイリョクも高い。
連射もそこそこ早い。
クラッシュブラスタークラッシュブラスター★★★★
★★★★
イリョクは低いが、爆風が広く連射が早い。
【チャレンジ】
ホットブラスターホットブラスター★★
★★★
平均的なブラスター
シャケにまとめて攻撃できる。
ラピッドブラスターラピッドブラスター★★★
★★★★
イリョクが低い代わりに連射が早く射程が長い。
タワーを倒しやすい。
ロングブラスターロングブラスター★★
★★★
ホットブラスターの長射程版。
イリョクや射程が上がった代わりに連射がとても遅い。
【激ムズ!!】
S-BLAST92S-BLAST92
★★
ジャンプ中に撃つと射程が短く爆風の広いショット、地上で撃つと爆風が狭く射程の長いショットになる。
連射がとても遅いため他と違ってザコが苦手だがイリョクが高くバクダンを一撃で倒す。
RブラスターエリートRブラスターエリート★★
★★★
ラピッドブラスターの長射程版。
射程が長すぎてかえって使いにくいかも。

  • 連射が遅く、発射する弾の数が少ないため、タフなシャケとひとりで戦うのはとてもキケン。
    そのかわりショットの爆発は周りのシャケを巻きこむため、集まったザコシャケ達を倒すのが得意
    ブラスターのような連射のおそいブキは身を守るのが苦手なので、味方といっしょに戦うと安心だ。
  • まずは攻撃力と連射力を両立したノヴァブラスターか、連射がとにかく速いクラッシュブラスターを使ってみよう。射程の長いブラスターほど使うのが難しい。

 

ローラー_フチ.pngローラー

あつかいやすさ☆☆☆☆☆~★★★★☆
サポートのうりょく★★★★☆~★★★★★
得意な仕事ザコシャケひき・ナワバリの整地

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【オススメ!】
ワイドローラーワイドローラー★★★★
★★★★
ヨコ振りで広く塗れるしたくさんのシャケに攻撃ができる。
タテ振りは遠くまで届いて便利。
イリョクが低めなので何度も攻撃しよう。
スプラローラースプラローラー★★★
★★★★
平均的なローラー
ローラーとしての仕事を全てこなせる。
カーボンローラーカーボンローラー★★★★
★★★★
()りと塗り進みが早い。
ただしひいて倒せるシャケはすくない。
【チャレンジ】
ヴァリアブルローラーヴァリアブルローラー★★
★★★★★
ジャンプ中の ZRボタン(タテ()り)が重たい
タテ振りとヨコ振りの使い分けが重要。
【激ムズ!!】
ダイナモローラーダイナモローラー
★★★★
最も重いローラードスコイですらひいて倒せる
そのぶん動きがおそく、インクもたくさん使う。

  • 普通のバトルとは違い、サーモンランでは ZRボタン を押し続けて使える()り進みが特別な役割を持ち、体力が低いザコシャケを次々とひくことができる。
    ただしオオモノシャケを塗り進みで攻撃(こうげき)することはむずかしく、たびたび ZRボタン を押して()りで戦う必要がある。
    単純で強そうな外見だが、実はザコシャケから味方を守ったり、塗り進みでキレイなナワバリを作るのが主な仕事。さらに性能を引き出すテクニックは多いが、あせらずに基本から覚えよう
  • ダイナモローラーは振りも塗り進みも重たいため使うのがとてもむずかしい。
    スプラローラーワイドローラーヴァリアブルローラーならドスコイ以外のザコを簡単にひけるので、ここから始めるといい。カーボンローラーは塗り進みでコジャケ以外をひきにくいかわりに、横振りでそこそこのイリョクが出せる。
    • ただしヴァリアブルローラーは性質がフクザツで、ジャンプしてから ZRボタン を押すタテ()だけが重たいことに注意。

 

フデ_フチ.pngフデ

あつかいやすさ★☆☆☆☆~★★☆☆☆
サポートのうりょく★★★☆☆~★★★★★
得意な仕事金イクラ運び・塗りによるナワバリの整地

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【チャレンジ】
パブロパブロ
★★★★★
塗り進みが早く、振りでの塗り能力はとても高い。
そのかわり連打しないとイリョクがひくい。
ホクサイホクサイ★★
★★★★
パブロよりすこし射程がのび、とてもイリョクがたかい。
そのかわりインクのもちがかなり悪い。
【激ムズ!!】
フィンセントフィンセント
★★★★
ホクサイよりさらに射程が長くイリョクもとても高い。塗り進みもパブロなみ。
そのかわりインクのもちがすごく悪く、動きも重たい。連打はしやすい。

  • 射程が短くてインク消費も多いので、一体ずつ相手をするのはむずかしい。その代わりスピードがあって生き残りやすい。
    攻撃の(はば)の広さや塗りの強さ、素早い塗り進みをその場で求められる役割(やくわり)を果たせるようにするとイカしているぞ。
  • フデ挑戦(ちょうせん)するなら、まずは金イクラを運んだり、ナワバリをキレイに塗ったりと戦闘から一歩引いたフデならではのサポートを試してみよう。ただし、回り込んでシャケを食い止めるのも大切。ドスコイ相手には無理しすぎないように。
    • フィンセントだけは逆にかなり戦闘寄りのブキなので注意だ。燃費はすごく悪いし、うごきはじめがおもたいので間合いとインクは注意しないといけない。
      塗り進みが出来る時間もみじかいため、他のフデと違ってごまかしがきかないのだ。塗りも他のフデより効率(こうりつ)がわるい。ヨクバリすぎないように。
 

チャージャー_フチ.pngチャージャー

あつかいやすさ★☆☆☆☆~★★★☆☆
サポートのうりょく★★★☆☆~★★★★★
得意な仕事バクダンなどの狙撃(そげき)・射程と貫通(かんつう)をイカした味方のサポート

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【チャレンジ】
スプラチャージャースプラチャージャー★★
★★★★
平均的なチャージャー
チャージャーとしての仕事を全てこなせるが、インク切れには注意。
スクイックリンαスクイックリンα★★★
★★★
チャージ時間も短く、たくさん(たま)を撃てる。
チャージャーの中では射程が一番短い。
【激ムズ!!】
リッター4Kリッター4K
★★★★★
最長の射程と最大のイリョクがある。多くのシャケを一撃で倒せる。
ただしインク満タンから4発しか撃てない重量級。
ソイチューバーソイチューバー★★
★★★★
チャージ時間が少し長いが、いつでもチャージキープ可能。
チャージせず連射したときの塗りが強く火力も高め。
14式竹筒銃・甲14式竹筒銃(たけづつじゅう)(こう)★★
★★★★★
チャージ量に関わらず射程が同じ
貫通しない

フルチャージのイリョクは低いが、チャージ時間がとても短い。
R-PEN/5HR-PEN/5H
★★★★★
フルチャージすると5発打つことができる
貫通しない

フルチャージ1発分のイリョクは物足りないが、5発全て当てると高火力。射程もかなり長い。

  • 長めのチャージを済ませて、しっかりとねらい撃つのが基本なので、味方に守られる戦い方をしないと簡単にやられてしまう。全体的に使うのがむずかしい。
    そのかわり最後までチャージすると攻撃が貫通(かんつう)するようになり、さらには長射程になるうえ一発のイリョクがとても高くなるため、バクダンの弱点をうちぬくのは大得意。シャケ達はイカと違って、チャージャーにねらわれても逃げないので、早めにチャージしてから落ち着いて狙おう。遠くのドスコイヘビの高い体力を減らすのもいい。
    扱い()れたら、縦に並んだザコシャケ貫通(かんつう)するフルチャージで一気に倒したり、直線塗りで道を作ったりと、短射程の味方を助けるサポートにもチャレンジしてみよう。
    • 14式竹筒銃・甲は他のチャージャーと性質が異なるので、イカした使い方も他のチャージャーとちがってくるぞ。リズム感が必要だ。
    • R-PEN/5Hもかなり特殊(とくしゅ)でフルチャージでも貫通(かんつう)せず、イリョクも少しひくいかわりに、フルチャージ1回で5発うてるぞ。5発でテッキュウを倒せる火力ととても長い射程をイカして、オオモノやドスコイをどんどん狙おう。

 

スピナー_フチ.pngスピナー

あつかいやすさ★☆☆☆☆~★★★★☆
サポートのうりょく★★★★☆~★★★★★
得意な仕事高体力のシャケやザコシャケの大軍をまとめて倒す

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【オススメ!】
スプラスピナースプラスピナー★★★★
★★★★★
動きが軽く塗りやすい。
チャージ時間もとても短い。
【チャレンジ】
バレルスピナーバレルスピナー★★★
★★★★
平均的なスピナースプラスピナーより重い。
スピナーとしての仕事を全てこなせる。
ノーチラス47ノーチラス47★★
★★★★★
つぎたしチャージ可能
チャージキープ可能

つかいこなすとシューターのように動ける。
イグザミナー.pngイグザミナー★★★★
★★
こっちも平均的なスピナーバレルスピナーより軽いが射程が短い。
フルチャージすると連射速度がアップ。
【激ムズ!!】
ハイドラントハイドラント
★★★★★
スピナー最大の射程とイリョク。重さと扱いづらさも最大。
フルチャージするとイリョクがアップ。
クーゲルシュライバークーゲルシュライバー★★
★★★★
発射量で連射力と射程が変わる
つぎたしチャージ可能

つかいこなすと様々な状況(じょうきょう)に対応できる。

  • 攻撃前に適度(てきど)なチャージが必要なため、チャージャーと同じくこちらも味方に守られつつ戦うことが大事。少しチャージするだけでも攻撃はできるが、こればかりしていると長所がイカせない。ヨユウを持ってしっかりチャージだ。
    しっかりチャージしてから放つショットは長射程で火力が高いスピナーが有利に倒せるシャケは多いが、なるべくコウモリなどの体力の多いシャケや、ザコシャケの大軍をまとめて倒したい。またチャージャーと同じくバクダンの弱点も有利に攻撃しやすい。
  • スプラスピナーはチャージがとても速いため、初心者にもオススメ。逆にとても重たいハイドラントや、他のスピナーと同じようには使えないクーゲルシュライバーを使うのは普通のスピナーに慣れてからが良いだろう。

 

スロッシャー_フチ.pngスロッシャー

あつかいやすさ★☆☆☆☆~★★★★☆
サポートのうりょく★★★☆☆~★★★★★
得意な仕事ブキによってまちまち(ザコシャケ処理は大体得意)

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【オススメ!】
ヒッセンヒッセン?★★★★
★★★★★
3方向に広がる攻撃で、あてやすい。
振りが早く、まとめて攻撃も得意。
オーバーフロッシャーオーバーフロッシャー★★★
★★★★
おそいバウンド(だん)が4つずつ出る
あてるのは少しむずかしいが、射程が長く火力もかなり出る。
【チャレンジ】
バケットスロッシャーバケットスロッシャー★★★
★★★★
平均的なスロッシャー
スロッシャーとしての仕事を全てこなせる。カベ塗りが得意。
スクリュースロッシャースクリュースロッシャー★★
★★★
射程が若干長く、イリョクのある(うず)のついた(たま)を撃ち出す。
モップリン.pngモップリン★★★
★★★★
弾を連続で2回発射する。
バケットスロッシャーに似ていて、弾を両方当てると攻撃力が高い。
インク消費は多め。
【激ムズ!!】
エクスプロッシャーエクスプロッシャー
★★★★★
着弾するとスプラッシュボムのように爆発(ばくはつ)する(たま)を撃つ
重量級だが、爆発でまとめて攻撃が得意。

  • スロッシャーには使い方が特別なブキが多いため、一口で特徴(とくちょう)を言い表すのは難しい。
    ムリヤリまとめるなら、曲射(落ちる(たま)で戦うこと)を使ったり、多数のシャケを同時に攻撃したりするのが得意。
    オーバーフロッシャー以外は1匹のシャケへあたえるダメージが低めであるため、ブラスターのように味方といっしょに戦おう
  • 上からインクを浴びせるタイプで連射がきくヒッセン、ダメージが高いバウンド(だん)タイプのオーバーフロッシャーの2つが使いやすい。

 

シェルター_フチ.pngシェルター

あつかいやすさ★★☆☆☆~★★★★☆
サポートのうりょく★★★★☆~★★★★★
得意な仕事少しずつ何でも(散弾(さんだん))・ザコシャケひき(カサ)

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【オススメ!】
パラシェルターパラシェルター★★★★
★★★★
平均的なシェルター
シェルターとしての仕事を全てこなせる。
【チャレンジ】
スパイガジェットスパイガジェット★★★★
★★★★★
ZRボタン 押し続けで連射可だがパージ*1できない
ガードしながら戦えて、塗り能力がとても高い。
24式張替傘・甲24式張替傘・甲★★★★
★★★★★
パージするまでの時間が短く、パージしたカサがすぐに復活する。
カサは小さいが、たくさんパージして塗りやザコシャケ()きができる。
【激ムズ!!】
キャンピングシェルターキャンピングシェルター★★
★★★★★
シェルター最大の射程とイリョク。ただし重い。
カサがとても広く、パージで多くのシャケをまきこめる。

  • シューターのように使える散弾(さんだん)(1つ1つのダメージが低いが、同時にたくさんうち出される(たま))・ローラーのように使えるカサの2つの攻撃を使い分けて戦おう
    散弾ショットは近づいて撃つとダメージを集中させられ、集まっているところにうてば複数のシャケを同時に攻撃することもできる
    カサは ZRボタン 押し続けでローラーのようにザコシャケなどをひいて攻撃できる。さらに ZRボタン を押し続けるとカサをパージする。勝手にザコ処理をしてくれるので、オオモノへの攻撃に集中しやすくなるぞ。
  • パラシェルターは散弾もカサもイリョクが高いのでオススメ。キャンピングシェルターは重たくてむずかしいが、パージで多くのザコシャケ()ける。スパイガジェットは軽いかわりにイリョクが低く、操作もほかのシェルターと異なる。

 

ストリンガー_フチ.pngストリンガー

あつかいやすさ★★★☆☆~★★★★★
サポートのうりょく★★☆☆☆~★★★★★
得意な仕事オオモノの処理

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【オススメ!】
LACT-450LACT-450★★★★★
★★
チャージが早く塗りも強い。
たくさん攻撃してダメージを重ねよう。
【チャレンジ】
トライストリンガートライストリンガー★★★
★★★★★
1周チャージすると外れても弾が爆発するようになる。
フルチャージを全部当てればドスコイも一撃。

  • ノンチャージ~1周チャージでシューターのように使える&フルチャージでチャージャーのように使えるというブキ性能。
  • LACT450はノンチャージでの塗りが得意。また、チャージ時間がとても速いので、1周チャージですばやく高火力を出せる。
  • トライストリンガーは1周チャージ以上で3本の氷結弾が出る。氷結弾は地面や壁に当たると少し経ってから爆発する。
    ザコシャケの群れには1周チャージの氷結弾を地面に撃って爆発でまとめて倒す、ドスコイやオオモノにはフルチャージで3本まとめて当てる、と使い分けるのがオススメ。

 

ワイパー_フチ.pngワイパー

あつかいやすさ★★☆☆☆~★★★☆☆
サポートのうりょく★★★★☆~★★★★★
得意な仕事火力によるゴリ押し

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【オススメ!】
ドライブワイパードライブワイパー★★★
★★★★★
連射が早く、たくさんインクを出すことができる。
塗りが得意で、タメ斬りでシャケを倒すこともカンタン。
【チャレンジ】
ジムワイパージムワイパー★★
★★★★★
火力がさらに高いワイパー近距離でのタメ斬りはドスコイでもワンパンできる。

  • ZRボタンをみじかく押すとヨコ()りを、長押ししてからはなすとタメ斬りを撃つことができるブキ。
  • まっすぐとんでいくインクだけではなく、振りまわすワイパー直接(ちょくせつ)シャケにぶつけることでも攻撃できる。直接当てるとイリョクも高い。
  • ヨコ斬りはみじかい間隔(かんかく)でたくさん発射できる。ヨコ斬りしながら横に移動すると、塗りがすばやくできる。
  • タメ斬りはチャージが必要な代わりに、ワイパーを直接当てた時のダメージが大きい。ドスコイやオオモノシャケにはこちらを使おう。

 

スプラッシュボム.webpスプラッシュボム(サブウェポン)

あつかいやすさ★★★☆☆
サポートのうりょく★★★★★
得意な仕事モグラの高速撃破・カタパッドのコンテナ破壊(はかい)

  • サーモンランでは、サブは必ずスプラッシュボム固定である。
    普段のシャケとの戦闘ではあまり使えないが、特別な役割を持っている。一つ投げるだけでもインクを多く使ってしまうので、使う前にはインクを回復しよう。
    モグラに食べさせて素早く倒したり、カタパッドの開いたコンテナ内に投げ入れて片方ずつ壊すのが基本の使い方。ただしボムを外してしまうと大量のインクと時間がムダになるため、慣れないうちはRボタンを押すと出る照準を見てじっくりねらってから投げよう。何度も練習すれば、だんだん短い時間でねらえるようになるはず。
     

 

(支給ブキ不明(ふめい))

まれに支給ブキの(らん)に普通のブキと置きかわって表示される緑色の?マーク
このが支給ブキとして選ばれた場合、何らかのトラブルにより、上記のすべてのブキの中からどれかがランダムで支給される。
4つの支給ブキが全てというやっかいなシフトもあり、味方に支給されたブキも確認して自分が特に注意してやるべきことを考えなければならない難しいシフトとなる。

 

…というのは建前(たてまえ)で、こういったシフトのときの目玉は、このトラブルによってまぎれこんだレアブキの存在だ。
これらのブキはが割り当てられたときにおよそ20%の確率で支給され、インク消費の多さと引き換えに他のブキを大きくつき放す強烈(きょうれつ)な性能を持つのだ。


※見つけても絶対に持ち出さず、口外(こうがい)しないでください
  • ブラスターのくせにシューターと同等の連射力を持つ。
    ZRボタン.pngを押しっぱなしにするだけで、ザコシャケの群れがどんどん消し飛んでいく。
    オオモノシャケもその連射力と攻撃力でもってゴリ押しで倒すことも出来てしまう。…が、インク消費が(はげ)しいので無理は禁物。
    性能も素直な方であつかいやすい。
     

  • シェルターなのにカサがない。その代わり ZRボタン 押しつづけで弾をばらまくことができる。
    火力はそこそこなものの、かなりの連射力でものすごい塗り性能を持つ。
    味方が動きやすいようにステージを塗りたくってこちらのナワバリとしてしまおう。
     

  • 一瞬(いっしゅん)でフルチャージになるチャージャー。というかフルチャージしか撃てない。射程はリッター4Kにも(おと)らず、とても長い。
    連射することもでき、モグラコウモリを1秒でたおすことができるが、インク満タンから7発しか撃てない
    戦闘の合間でしっかりインク回復し、ドスコイやオオモノシャケをねらっていこう。
     

  • あらゆるシャケを貫通するドリルインクを発射できるスロッシャーのようなナニカ
    バクダンを弱点を狙わずにゴリ押しでたおし、テッパンを正面から操縦士ごとぶっ壊し、ヘビの胴体を通り抜け、コウモリをカサの上から普通に攻撃でき、
    あげくの果てにカタパッドですら真ん中にうてばボム無しで一撃でたおせるという規格外の性能のブキ。
    …が、発射が遅い、弾速が遅い、インク満タンから4発しか撃てないなど使いづらさも規格外であるため、使い方は専用ページを見ておこう。
    とはいえ独特のクセに慣れてシャケへの当て方がわかってしまえばインクのある限り無敵の強さを発揮できる。

  • クマサン印のストリンガークマサン印のストリンガー
    あつかいやすさ★☆☆☆☆
    サポートのうりょく★★★★★
    得意な仕事広い範囲のシャケ処理、サポート
  • 9つの氷結弾が出るようになったが、弾がすごくバラバラに飛んでしまうストリンガー
    レティクルはフルチャージでも中央にあまり寄らず、最大火力を出すことは難しい。
  • ノンチャージでは塗りが強く、ナワバリ作りが得意。
  • 1周チャージではテンポよく高い火力を出すことができる。ハズれても弾が爆発して広い範囲(はんい)に攻撃できる。
  • フルチャージを全部当てるととてつもないイリョクになり、テッキュウだって一撃でたおすことができる。しかし、インクを25%も使ってしまう。
  • ノンチャージ・1周チャージ・フルチャージをうまく使い分けるのが使いこなすコツだ。

  • クマサン印のワイパークマサン印のワイパー
    あつかいやすさ☆☆☆☆☆
    サポートのうりょく★☆☆☆☆
    得意な仕事シャケの一掃(いっそう)
  • なんとインクを飛ばすことができず、ワイパーを直接ぶつけて攻撃するブキ。
  • 射程はとても短く扱いが非常に難しいが、その分イリョクは絶大。
  • ヨコ斬りは一見すると地味に見えるかもしれないが、実は200ダメージなのでドスコイを2発で倒す事ができる。しかも範囲攻撃なので、どれだけ大きいザコの群れでも一掃できるような絶大な火力を持っている。
  • タメ斬りは動作もインク消費も非常に重たくて扱いづらいが、1200ダメージで貫通属性を持っているので、テッキュウも,バクダンも,カタパッドも,地中のモグラも1撃でたおすことができる。だが、タメ斬りは扱いが難しいし、ふみこみ斬りではかなりの距離を移動してしまうので、慣れていないなら無理に使う必要は無い。
  • 欠点は塗りがニガテなこと。自分の足元は塗れるが、はなれた場所や高いカベを塗ることがほぼできない。
    味方がこれを持っているときは、代わりにカベやハシラを塗ってあげよう。

  • クマサン印のマニューバー.webpクマサン印のマニューバー
    あつかいやすさ★★★☆☆
    サポートのうりょく★★★☆☆
    得意な仕事シャケの一掃(いっそう)
  • スライドが9回もできる上に、スライドする度に爆発が起きる。スライドを連打しながらザコシャケに突っ込むと爆発でどんどんたおせる。
  • 弾自体の性能は、射程が短い代わりにインク効率がわかばシューターくらい良い。スライド射撃であれば射程が2倍ほどまで伸びる。

 

(レアブキ固定)

ごくまれに支給ブキの欄に普通のブキと置きかわって表示されるきらめく金色の?マーク
支給ブキとして選ばれた場合、必ずレアブキが支給される。しかも7つの中からランダム。全員同じブキということもありえるぞ。
うまく使えばものすごいスコアをたたき出せるシフトだが、レアブキ特有の使いづらさに振り回されてしまうことも多い。
特にクマサン印のワイパークマサン印のスロッシャーをうまく使いこなせるかがバイトの成否をにぎる。各専用ページに目を通しておこう。

終わりに~たつじん以降の道

 
クマサン
クマサン台詞.png  バイトから戻ってきたのか おつかれさま  
  おや、うれしそうな顔を してるじゃないか…  
  ん? いろいろ教えてくれたから かつやくできたって? ははは、それはなによりだ  
  …もっと難しい現場を 紹介してほしい そんなカオをしているね  
  あせっては いけないよ 宇宙は海よりもずっと広い  
  キミの知った宇宙は ごくわずかにすぎないのだからね  
  ふむ… ここには大勢のアルバイターが 出入りしている  
  かれらの経験を知り 自分のものにするのも大事だ…  
 

さらなる高みを目指して

 
クマサン
クマサン台詞.png  まず これらの画像を 見てくれたまえ…  
 

キケン度100%
▲キケン度100%(たつじん+1 0/ノルマ16個スタート)、オオモノ合計39体

キケン度200%
▲キケン度200%(でんせつ 200/ノルマ26個スタート)、オオモノ合計66体

キケン度333% 
▲キケン度MAX(でんせつ 865/ノルマ30個スタート)、オオモノ合計97体

 
クマサン
クマサン台詞.png  キケン度が上がると オオモノシャケの数も増えていくのが 分かるだろう  
  オオモノシャケがたくさん現れる ということは  
  もっといそがしくなる ということだね  
  より難しい現場で このアルバイトを切りぬけるには  
  てごわいシャケ軍団に負けない実力と 手際のよい 金イクラ集めが肝心(かんじん)だ…  
  的確(てきかく)判断(はんだん) 正確(せいかく)な攻撃 すばやい行動』を心がける といっても いいだろうね  
 
クマサン
クマサン台詞.png  オオモノシャケの動きや 取るべき行動を知っておけば  
  かならず バイトの助けになってくれる  
  幸い 大勢のアルバイター達のインクと(あせ)(なみだ)結晶(けっしょう) このwikiに書かれている  
  でんせつ達が集めた情報は たいへん多いが… なに 一度に全部(おぼ)える必要はない  
  気になった部分から 少しずつ知ればいいんだ  
  データと実践(じっせん) この二つをうまく使って より早い上達を目指してくれたまえ  

  よい成績(せいせき)を残してくれたら ほうしゅうもはずむからね…  
  
 

評価リセットのススメ

評価ポイントが「いちにんまえ 40」より高くなると、クマサン商会にいるときにRボタン.pngボタンで評価ポイントを一段階(だんかい)*2ずつ(最大で「いちにんまえ 40」まで)下げることができる。
「何の意味が?」と思うかもしれないが、次を読んでほしい。

 

上の3枚の画像から分かるとおり、評価ポイント・キケン度が上がるにつれて果てしなく難しくなっていく

具体的には急激にシャケたちの出現する量が増え、ノルマも急上昇して、非常にいそがしい現場になってしまう。
つまり、さまざまなテクニックや、ブキの練習をするヨユウなどなくなってしまうのだ。
また、運が悪いと上で挙げた「特殊(とくしゅ)な状況」にほとんど遭遇することなく、じゅくれん帯・たつじん帯をクリアしてしまい高難易度のバイトに放り込まれてしまうこともあるようだ。
「特殊な状況」に対しての立ち回りを覚えていないままでは、高難易度のバイトでノルマを安定してクリアすることは難しいぞ。

高い難易度にチャレンジするのは悪い事ではないが、
自分のウデをもっとのばしたい、「特殊な状況」でどう動けばいいのか分からなくなる、というときは
評価をリセットしてヨユウのある難易度にもどし、じっくりと経験をつむのも上達への近道だ。

 
いやいやわざわざ評価を下げる?

バイトの難易度は仲間たちの評価の高さによって決まるので、
前までのプレイヤーは高い難易度に遭遇(そうぐう)することがほとんどなく、おちついて練習してプレイスキルを高めることができていたのだ。

練習をするのは悪い事ではない。現在でもクマサン商会でRボタン.pngボタンを押し、評価の値を一段階下げることで同じような環境(かんきょう)でバイトをすることができる。
スキルが高まればおのずと評価の値はたまるようになり、たつじん帯・でんせつ帯・はたまたその先へと簡単にのばすことも夢ではないだろう。

 

 

*1 「パージ」とは英語で「切りはなす」という意味のことば。パラシェルターキャンピングシェルター24式張替傘はカサを切りはなすことができるのだ。
*2 今のポイントより低く、「いちにんまえ 40」や「じゅくれん 40」などのキリがいいところまで。