スペシャル
ウルトラショット
BlastParam:
DistanceDamage:
0:
Damage:爆風ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分
SubSpecialSpecUpList:
0:塗り範囲(スペシャル性能アップ補正)
SpecUpType:"PaintRadius"
Value:Object
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
1:ダメージ範囲倍率(スペシャル性能アップ補正)
SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate"
Value:Object
Low:最小値 (値*ダメージ範囲)
Mid:中間値 (値*ダメージ範囲)
High:最大値 (値*ダメージ範囲)
DamageParam:
DirectHitDamage:直撃ダメージ (値*0.1)
spl__WeaponSpUltraShotParam:
MoveSpeed:構え中移動速度 (値*10)DU/F
MoveSpeedInCharge:発射中移動速度 (値*10)DU/F
RepeatFrame:連射フレーム (値)F
ShotDelayFrame:発射前隙 (値)F
SpecialDurationFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
グレートバリア
spl__BulletSpGreatBarrierMoveParam:
BarrierParam:
MaxFieldHP:本体の体力(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*0.1)
Mid:中間値 (値*0.1)
High:最大値 (値*0.1)
MaxHP::弱点の体力(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*0.1)
Mid:中間値 (値*0.1)
High:最大値 (値*0.1)
MaxRadius:最大半径 (値*0.2)本分
MinRadius:最小半径 (値*0.2)本分
TimeDamage:↓の弱点ver?
TimeDamageOnVLift:本体体力の毎秒自然減少量 (値*0.1)/秒
DroneParam:
AscendHeight:上部弱点の最大高度 (値*0.2)本分
ショクワンダー
HookBlastParam:Object
DistanceDamage:衝突爆発
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値*10)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
1:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値*10)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
WeaponParam:
InkCapacityRt:インクタンク容量倍率 (値)倍
InkConsume_Hook:触腕のインク消費量(スペシャル性能アップ補正)※
Low:最小値 (値*100)%
Mid:中間値 (値*100)%
High:最大値 (値*100)%
InkConsume_Hook:毎秒インク消費量(スペシャル性能アップ補正)※
Low:最小値 (値*100)%/秒
Mid:中間値 (値*100)%/秒
High:最大値 (値*100)%/秒
MaxLengthHook:触腕射程 (値*0.2本分)
MinLengthHook_Floor:触腕を床に向けた時の最低射程 (値*0.2本分)
MinLengthHook_Wall:触腕を壁に向けた時の最低射程 (値*0.2本分)
ShotFailedIntervalFrm:触腕射出間隔 (値)F
SpecialTotalFrame:効果時間? (値)F
補足
※:効果中のインクタンク容量を(100×インクタンク容量倍率)%とした時の値。そもそもパーセント(割合)ではなく素直に消費量と捉えた方が自然。Ver2.0.0でインクタンク容量倍率は1.5になり、触腕および毎秒インク消費量も1.5倍になった(つまり見かけ上は触腕と毎秒インク消費量に変化が無く、メインウェポンによるインク消費量だけ2/3に減ったかのようになった)
マルチミサイル
spl__BulletBlastParam:
DistanceDamage:ミサイルの着弾に関するパラメータ
0:直撃
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
1:近距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
2:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り範囲?(未使用?)
SubSpecialSpecUpList:
0:塗り範囲(スペシャル性能アップ補正)
Value:
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
1:(不明)
SpecUpType:"CrossPaintRadius"
Value:
Low:最小値
Mid:中間値
High:最大値
2:(不明)
SpecUpType:"CrossPaintCheckLength"
Value:
Low:最小値
Mid:中間値
High:最大値
spl__WeaponSpMultiMissileLockOnParam:Object
TargetInCircleRadius:ロックオン半径(スペシャル性能アップ補正) ※
Low:最小値 (値)px
Mid:中間値 (値)px
High:最大値 (値)px
補足
※:ロックオン範囲の単位は恐らく画面ピクセル数の半径で、ゲーム画面の縦幅が720に相当すると思われる。
アメフラシ
CloudParam:
RainyFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
WithNoPaintRainNum:着弾から効果が発生するまでの時間 (値)F
MoveParam:
SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/F
ナイスダマ
MoveParam:
SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値(未使用) (値*10)DU/F
High:最大値(未使用) (値*10)DU/F
WeaponParam:
ArmorHP:アーマー量 (値)
ChargeRateAutoPerFrame:自動チャージ増加量(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*100)%/F
Mid:中間値 (値*100)%/F
High:最大値 (値*100)%/F
ChargeRateNiceFriend:味方からのナイスによるチャージ増加量
0:1回目 (値*100)%
1:2回目 (値*100)%
2:3回目 (値*100)%
3:4,5回目 (値*100)%
ThanksPaintPointMax:ナイスをくれた味方へのスペシャルゲージ増加量の最大制限値 (値)p
ThanksPaintPointOnce:ナイスをくれた味方へのスペシャルゲージ増加量
0:1回目 (値)p
1:2回目 (値)p
2:3回目 (値)p
3:4回目 (値)p
4:5回目 (値)p
ホップソナー
spl__BulletSpShockSonarParam:
GeneratorParam:Object
HitDamage:装置接触ダメージ (値*0.1)
HitDamageInterval:接触ダメージ間隔 (値)秒
MarkingFrame:装置着弾時のマーキング時間 (値)F
MarkingGroundFrameRadiusRatio:マーキング範囲に関するパラメータ
0:Object
Frame:着弾からの経過時間 (値)F
Ratio:対応するマーキング範囲 (値*0.2)本分
1:Object
...
WaveParam:
Damage:ダメージ (値*0.1)
DamageYMax:上方向への攻撃範囲 (値*0.2)本分
DamageYMin:下方向への攻撃範囲 (値*0.2)本分
MaxFrame:衝撃波持続時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
MaxRadius:最大衝撃波半径(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
キューインキ
ExhaleBlastParamMaxCharge:最大吸引時の反射弾に関するパラメータ
DistanceDamage:爆発
0:Object
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風半径 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分
ExhaleBlastParamMinCharge:無吸引時の反射弾に関するパラメータ
DistanceDamage:爆発
0:Object
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風半径 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分
ExhaleParam:
DirectDamage:飛翔中反射弾の直撃ダメージ (値*0.1)
PaintRadiusMaxCharge:最大吸引した反射弾の着弾時?の塗り半径 (値*0.2)本分
PaintRadiusMinCharge:無吸引した反射弾の着弾時?の塗り半径 (値*0.2)本分
SpawnBlastWaitFrame:反射弾射撃前隙? (値)F
SpawnSpeedZSpecUp:反射弾の初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値(未使用) (値*10)DU/F
High:最大値(未使用) (値*10)DU/F
InhaleParam:
DamagePerFrameByObject:対物ダメージ間隔 (値)F
PoisonMistForPlayer:
EffectFrame:
Level:Array[3]
0:Object
1:Object
NextLevelCount:4
2:Object
Frame:15
NextLevelCount:0
SideStepInkConsumeRate:スライド時インク消費量補正 (値)*消費量
RadiusMax:最大吸引範囲(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
RadiusMin:最小吸引範囲(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
WeaponParam:
ExhaleWaitFrame:射撃猶予時間 (値)F
InhaleToExhaleWaitFrame:発射モードに切り替わってから発射できるようになるまでの隙 (値)F
JumpHeightFullCharge:最大吸引時ジャンプ力 単位不明
JumpHeightMinCharge:無吸引時ジャンプ力 単位不明
MoveSpeedFullCharge:最大吸引時移動速度 (値*10)DU/F
MoveSpeedMinCharge:無吸引時移動速度 (値*10)DU/F
メガホンレーザー5.1ch
spl__BulletSpMicroLaserBitParam:
ChargeParam:
ChargeFrame:レーザー増加間隔 (値)F
MaxAngularVel:最大振り向き速度? 単位不明
FollowParam:
LockonEndFrame:ロックオン時間 (値)F
LaserParam:
LaserDamage:ダメージ (値*0.1)
LaserDamageIntervalFrame:ダメージ間隔 (値)F
LaserFrame:各レーザー持続時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
spl__WeaponSpMicroLaserParam:
PlayerParam:
AfterShot_NoBombFrm:発動後ボム使用不可時間 (値)F
AfterShot_NoShotFrm:発動後射撃不可時間 (値)F
AfterShot_NoSquidFrm:発動後潜伏不可時間 (値)F
ジェットパック
BlastParam
DistanceDamage
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance::爆風範囲 (値*0.2)本分
1:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius
SubSpecialSpecUpList:Array[5]:以下はスペシャル性能アップ補正
0:塗り範囲
Value:
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
1:爆風のダメージ半径にかかる倍率
SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate"
Value:
Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
2:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最小値
SpecUpType:"SplashAroundVelocityMin":
Value:
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/F
3:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最大値
SpecUpType:"SplashAroundVelocityMax":
Value:
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/F
4:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の塗り半径に関する項目
SpecUpType:"SplashAroundPaintRadius":
Value:
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
WeaponParam
Boost_JumpVel:浮遊中のジャンプ力 (単位不明)
SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
ウルトラハンコ
SwingBigBlastParam:スタンプに関するパラメータ
DamageAttackerPriority:使用者がダメージ判定に有利になる? (boolean)
DistanceDamage:Array[1]
0:爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
SwingBulletWallParam:SwingBigBlastParamと同じ?
ThrowBlastParam:ハンコ投げの爆発に関するパラメータ
DistanceDamage:Array[2]
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
1:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分
ThrowMoveParam:ハンコ投げに関するパラメータ
DirectDamageValue:直撃ダメージ (値*0.1)
SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値(未使用) (値*10)DU/F
High:最大値(未使用) (値*10)DU/F
spl__WeaponSpUltraStampParam:
BangDownSmall_TurnLimitAngleDeg:連続スタンプ時の旋回性能 (単位不明)
SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
カニタンク
CannonParam:カノン砲に関するパラメータ
BlastParam:
DistanceDamage:Array[1]
0:
Damage:爆風ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風半径 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分
ShooterDamageParam:連射弾のダメージに関するパラメータ
ReduceEndFrame:ダメージ減衰が最小値になるまでの時間 (値)
ReduceStartFrame:ダメージ減衰が始まる時間 (値)F
ValueMax:最大ダメージ (値*0.1)
ValueMin:最小ダメージ (値*0.1)
ShooterPaintParam:連射弾の着弾塗りに関するパラメータ
DistanceMiddle:中距離として扱う距離 (値*0.2)
WidthHalfFar:遠距離で着弾した時の塗り半径 (値*0.2)
WidthHalfMiddle:中距離で着弾した時の塗り半径 (値*0.2)
WidthHalfNear:短距離で着弾した時の塗り半径 (値*0.2)
ShooterSplashPaintParam:連射弾の中間塗りに関するパラメータ
WidthHalf:中間塗り半径 (値*0.2)本分
WeaponSpChariotParam:
ArmorHP:装甲の体力 (値*0.1)
ArmorHP_BreakScissors:装甲の破損演出が出る体力 (値*0.1)
CannonNoShotFrame:カノン砲後隙 (値)F
MoveSpeedCoef_Squid:移動モードのイカ速補正? (値*イカ速?)
MoveSpeedX:通常モードの縦軸移動速度 (値*10)
MoveSpeedZ:通常モードの横軸移動速度 (値*10)
NoShotBombReqFrm_FinishSpecial:スペシャル終了後の攻撃不可時間 (値)F
PreDelayFrm_Squid_ShotBomb:移動形態を解除した際の射撃不可時間 (値)F
ShooterRepeatFrame_First:連射弾の初期射撃間隔 (値)F
SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
サメライド
BulletBlastParam
DistanceDamage:Array[2]
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
1:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
SubSpecialSpecUpList:Array[5]:以下はスペシャル性能アップ補正
0
SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate":
Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
1
SpecUpType:"PaintRadius"
Value:爆発時の塗り半径
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
2
SpecUpType:"SplashAroundVelocityMin"
Value:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最小値
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/F
3
SpecUpType:"SplashAroundVelocityMax":
Value:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最大値
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/F
4
SpecUpType:"SplashAroundPaintRadius":
Value:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の塗り半径に関する項目
Low:最小値
Mid:中間値
High:最大値
※1
BulletParam
DamageValue:轢きダメージ (値*0.1)
WeaponParam
MoveCancelableFrame:突進の停止が不可能な時間 (値)F
MoveFrame:最大突進時間 (値)F
MoveSpeed:突進速度 (値*10)DU/F
MoveSpeed_Aerial:空中での突進速度? (値*10)DU/F
NoDamageFrame_AfterBurst:爆発後無敵時間 (値)F
PreBurstEmitFrame:不明
PreBurstFrame:不明
PreMoveFrame:前隙 (値)F
UnrelaxFrame:後隙 (値)F
※1:2と3の補足。爆発時、周囲に15個の飛沫が飛ぶ。その飛沫の飛散速度(=最終到達距離)は飛沫1つごとにSplashAroundVelocityMin~SplashAroundVelocityMaxの範囲でランダムに決まると思われる。
スぺ性により爆発の塗り半径が大きくなると相対的に飛沫の飛散距離が短くなってしまい、あまり飛ばなかったものは爆発の塗りに埋没してしまうため、飛沫もより遠くまで飛ぶよう補正される。
トリプルトルネード
BlastParam:
DamageRadiusEnd:最終ダメージ半径 (値*0.2)本分
DamageValueEnd:ダメージ (値*0.5)
DamageValueStart:同上 設定次第でダメージが変化するようになる?
PaintRadiusEnd:最終塗り半径 (値*0.2)本分
PaintRadiusStart:発動直後塗り半径 (値*0.2)本分
PaintSpanFrame:塗り発生間隔 (値)F
MoveParam:
SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/F
WeaponParam:
SpecialTotalFrame:スペシャル発動時間 (値)F
エナジースタンド
FridgeParam
PowerUpFrame:ドリンクの効果時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
PutFrame:スタンド持続時間 (値)F
PutFrameOnYagura:ヤグラ上のスタンド持続時間 (値)F
ServeAreaRadius:ドリンクを受取可能な水平方向の半径 (値*0.2)本分
MoveParam
SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値(未使用)
High:最大値(未使用)
テイオウイカ
BodyParam:
DamageJumpValue:回転攻撃のダメージ (値*0.1)
PaintSpanFrame:塗り間隔? (値)F
WidthHalfMax:塗り進み範囲 (値*0.4)本分
WeaponParam:
Dash_ChargeCancelableFrame:突進攻撃のチャージをキャンセルできる猶予時間? (値)F
Dash_ChargeFrame:突進攻撃のチャージ時間 (値)F
Dash_MoveFrame:突進攻撃の持続時間 (値)F
FinishAlertStartFrame:終了予告アラートを終了から何F前に発生させるか (値)F
MoveSpeed:移動速度 (値*10)DU/F
NoShotBombFrm_FinishSpecial:終了後の攻撃不能時間 (値)F
SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値)F
Mid:中間値 (値)F
High:最大値 (値)F
デコイチラシ
IceParam:
BlastParam:
DistanceDamage:Array[3]
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
1:中距離爆風
Damage:ダメージ (値)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
2:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値)
Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2本分)
SubSpecialSpecUpList:Array[4]
0:
Value:塗り範囲(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*0.2)
Mid:中間値 (値*0.2)
High:最大値 (値*0.2)
1:
SpecUpType:"CrossPaintCheckLength"
Value:不明
Low:
Mid:
High:
2:
SpecUpType:"CrossPaintRadius"
Value:不明
Low:
Mid:
High:
3:
SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate"
Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
BurstFrame:爆発までの時間 (値)F
FlyingFrame:着弾までの時間? (値)F
HitPoint:デコイ体力 (値*0.1)
PaintRadius:着弾時の塗り範囲 (値*0.2)本分
WarningSERestFrame:爆発予告時間? (値)F
WeaponParam:
UseDistanceMinCameraDownRate:射出の最低射程 (値*0.2)本分
UseDistanceMinCameraUpRate:射出の最大射程 (値*0.2)本分
スミナガシート
MoveParam:
SpawnSpeedZSpecUp:投擲速度(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/F
WallParam:
ClosingFrame:消滅開始から完全に消滅するまでの時間? (値)F
DamageValue:ダメージ (値*0.1)
MarkingFrame:デバフ効果時間 (値)F
MoveSpeed:前進速度(スペシャル性能アップ補正)
Low:最小値 (値*10)DU/F
Mid:中間値 (値*10)DU/F
High:最大値 (値*10)DU/
RunningFrame:進み続ける時間? (値)F
SaturationChangeOutFrame:不明
SaturationFrame:不明
SaturationTarget:不明
SplashPaintRadius:飛沫の塗り範囲? (値*0.2)本分
SplashSpawnAllFrame:飛沫が1セット発生し終わるのにかかる時間? (値)F
SplashSpawnPosition:飛沫の位置と合計数に関するパラメータ?
0:どの位置に飛沫が発生するか?
X:
Y:
Z:
...
SplashSpawnSpan:飛沫1セットごとの発生間隔?
StartUpFrame:着弾してから進み始めるまでの時間? (値)F
WallDepth:壁の厚み? (値*0.2)本分
WallHeightDown:壁の下方向の高さ? (値*0.2)本分
WallHeightUp:壁の上方向の高さ? (値*0.2)本分
WallWidth:壁の横の長さ? (値*0.2)本分
ウルトラチャクチ
BlastParamDokanWarp:スーパージャンプ中の発動に関するパラメータ?
DistanceDamage:爆発に関するパラメータ
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
1:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
KnockBackParam:ノックバックに関するパラメータ
Accel:ノックバック強度 (単位不明)
Distance:ノックバック範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分
PlaneDamage:不明なダメージに関するパラメータ
0:近距離?
Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲(負の値) (値*10)DU/F
1:遠距離?
Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F4
SubSpecialSpecUpList:スペシャル性能アップに関するパラメータ
0:
SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate":
Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
1:
SpecUpType:"PaintRadius"
Value:爆発時の塗り半径
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
BlastParamNormal:通常時の発動に関するパラメータ
DistanceDamage:爆発に関するパラメータ
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
1:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
KnockBackParam:ノックバックに関するパラメータ
Accel:ノックバック強度 (単位不明)
Distance:ノックバック範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分
PlaneDamage:不明なダメージに関するパラメータ
0:近距離?
Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲(負の値) (値*10)DU/F
1:遠距離?
Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F4
SubSpecialSpecUpList:スペシャル性能アップに関するパラメータ
0:
SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate":
Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
1:
SpecUpType:"PaintRadius"
Value:爆発時の塗り半径
Low:最小値 (値*0.2)本分
Mid:中間値 (値*0.2)本分
High:最大値 (値*0.2)本分
BulletParam:
HitPoint:拳の体力 (値*0.1)
MoveDistance:飛び上がる高さ? (値*0.2)本分
MoveFrame:飛び上がる時間? (値)F
StartInvincibleFrame:無敵になるまでの時間? (値)F
SuperJumpWaitFrame0:不明 (値)F
SuperJumpWaitFrame1:不明 (値)F
WaitRiseFrame:不明 (値)F
spl__WeaponSpPogoParam:
Rise_Frame:不明 (値)F
Rise_NoDamageStartFrame:不明 (値)F
SpecialTotalFrame:着地し切るまでの時間? (値)F
ガチホコ
BlastParamFullCharge:フルチャージショットの爆発に関するパラメータ
DistanceDamage:
0:近距離爆風
Damage:ダメージ (値)
Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
1:遠距離爆風
Damage:ダメージ (値)
Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分
DamageParam:ガチホコショットの直撃に関するパラメータ
DirectAccelFullCharge:フルチャージダメージ (値)
DirectAccelMaxCharge:最大半チャージダメージ (値-0.1)
DirectAccelMinCharge:最低半チャージダメージ (値)
SplashNearestParam:ショット時の足元塗りに関するパラメータ
PaintRadiusFullCharge:フルチャージ時塗り半径 (値*0.2)本分
PaintRadiusMaxCharge:最大半チャージ時塗り範囲 (値*0.2-0.1)本分
PaintRadiusMinCharge:最低半チャージ時塗り半径 (値*0.2)本分
対物補正
https://leanny.github.io/splat3/damagetable.html
ver.3.0.0
攻撃側
パラメーター名 | 意味 |
---|---|
Blaster_BlasterMiddle | ホットブラスター・ロングブラスター |
Blaster_BlasterShort | ノヴァブラスター |
Blaster_KillOneShot | (Blaster_BlasterMiddleと同じ?) |
Blaster | ブラスター汎用 |
BlowerExhale_BombCore | キューインキ直撃 |
BlowerExhale | キューインキ爆発 |
BlowerInhale | キューインキ吸引 |
BombFlower | |
Bomb_CurlingBullet | カーリングボム接触 |
Bomb_DirectHit | クイックボム |
Bomb_Fizzy | タンサンボム |
Bomb_Suction | キューバンボム |
Bomb_TorpedoBullet | トーピード爆風 |
Bomb_TorpedoSplashBurst | トーピード散弾 |
Bomb_Trap | トラップ |
Bomb | ボム汎用 |
BrushCore | フデの轢き |
BrushSplash | フデの飛沫 |
CannonMissile | |
Castle | テイオウイカ |
ChargerFull_Light | 14式竹筒銃・甲・R-PEN/5Hフルチャージ |
ChargerFull_Long | リッター4Kフルチャージ |
ChargerFull | チャージャー汎用フルチャージ? |
Charger_Light | 14式竹筒銃・甲・R-PEN/5H |
Charger_Long | リッター4K |
Charger | チャージャー汎用? |
Chariot_Body | カニタンク 本体接触 |
Chariot_Cannon | カニタンク カノン砲 |
Chimney | スミナガシート |
CoopEnemyRush | |
CoopEnemySakeSaucerFall | |
CoopEnemySakeTamaireBombDamage | |
CoopEnemySakelienBomberBlast | |
CoopEnemySakerocketBlast | |
Default | デフォルト値 |
EnemyFlyingHohei_BombCore | |
GachihokoTimeUpBurst | ガチホコ時間切れ爆発 |
Gachihoko_BombCore | ホコショット爆風? |
Gachihoko_Bullet | ホコショット直撃 |
GeyserOnline | カンケツセン |
Geyser | カンケツセン |
GoldenIkuraAttack | イクラキャノン |
InkStormRain | |
InkStorm | アメフラシ |
Jetpack_BombCore | ジェットパック爆風? |
Jetpack_Bullet | ジェットパック直撃 |
Jetpack_Coop | |
Jetpack_Jet | ジェットパックジェット噴射 |
Maneuver_Short | スパッタリー |
Maneuver | スプラマニューバー |
MicroLaser | メガホンレーザー5.1ch |
MissionSalmonBuddy | |
MovePainter_Burst | |
MovePainter_Direct | |
MultiMissile_BombCore | マルチミサイル爆風? |
MultiMissile_Bullet | マルチミサイル直撃 |
NiceBall | ナイスダマ |
ObjectEffect_Up | ギアパワー「対物攻撃力アップ」 |
Pogo | ウルトラチャクチ |
RollerCore | |
RollerSplash_Compact | カーボンローラー飛沫 |
RollerSplash_Heavy | ダイナモローラー飛沫 |
RollerSplash_Hunter | ヴァリアブルローラー飛沫 |
RollerSplash_Wide | ワイドローラー飛沫 |
RollerSplash | スプラッシュローラー飛沫 |
Saber_ChargeShot | ワイパータメ斬りの弾 |
Saber_ChargeSlash_Penetrate | |
Saber_ChargeSlash | ワイパータメ斬りの斬撃部分 |
Saber_Shot | ワイパーヨコ斬りの弾 |
Saber_Slash | ワイパーヨコ斬りの斬撃部分 |
SakerocketBullet | |
ShelterCanopy_Compact | スパイガジェットのカサ接触 |
ShelterCanopy_Wide | キャンピングシェルターのカサ接触 |
ShelterCanopy | パラシェルターのカサ接触 |
ShelterShot_Compact | スパイガジェットの弾 |
ShelterShot_Wide | キャンピングシェルターの弾 |
ShelterShot | パラシェルターの弾 |
Shield | スプラッシュシールド接触 |
ShockSonar_Wave | ホップソナーの衝撃波 |
Shooter_Blaze | プロモデラーRG |
Shooter_Expert | プライムシューター |
Shooter_First | わかばシューター |
Shooter_FlashRepeat | ボトルガイザー撃ちっぱなし |
Shooter_Flash | ボトルガイザー初弾 |
Shooter_Gravity | .52ガロン |
Shooter_Heavy | .96ガロン |
Shooter_Long | ジェットスイーパー |
Shooter_Precision | シャープマーカー |
Shooter_Short | ボールドマーカー |
Shooter_TripleMiddle | H3リールガン |
Shooter_TripleQuick | L3リールガン |
Shooter | スプラシューター、N-ZAP85? |
Skewer_Body | サメライドの轢き |
Skewer | サメライドの爆発 |
Slosher_Bathtub | オーバーフロッシャー |
Slosher_Bear | クマサン印のスロッシャー |
Slosher_WashtubBombCore | エクスプロッシャー爆風? |
Slosher_Washtub | エクスプロッシャー |
Slosher | バケットスロッシャー |
Spinner | スピナー |
Sprinkler | スプリンクラー |
Stringer_Short | LACT-450 |
Stringer | トライストリンガー |
SuperHook | ショクワンダー |
SuperLanding | |
TripleTornado | トリプルトルネード |
UltraShot | ウルトラショット |
UltraStamp_Swing | ウルトラハンコ 振り |
UltraStamp_Throw_BombCore | ウルトラハンコ 投擲の爆風? |
UltraStamp_Throw | ウルトラハンコ 投擲の直撃 |
被ダメージ側
パラメーター名 | 意味 |
---|---|
AttractTarget | |
Blowerlnhale | キューインキの吸収率? |
BlowoutsRoll | イカロールのアーマー? |
Bomb_TorpedoBullet | トーピード |
BulletPogo | ウルトラチャクチの拳? |
BulletUmbrellaCanopyCompact | スパイガジェット |
BulletUmbrellaCanopyNormal | パラシェルター |
BulletUmbrellaCanopyWide | キャンピングシェルター |
CastleKnockBack | テイオウイカのノックバック率? |
Chariot | カニタンク |
CoopEnemyFriendlyFire | ※Coop~はサーモンラン関連 |
CoopEnemyHardBody | |
CoopEnemySakeRope | |
CoopEnemySakeTamaire | |
CoopEnemySakeTamaireOneBomb | |
CoopEnemySakelienCupTwins | |
CoopEnemySakelienGiant | |
CoopEnemySakelienGiantFriendlyFire | |
CoopEnemySakelienTowerPart | |
CoopEnemySakelienTowerUnite | |
CoopGoldenikuraBox | |
CoopPropeller | |
CoopSpawnBox | |
Decoy | デコイチラシ |
Default | |
EnemyRockBall | |
Gachihoko_Barrier | ガチホコバリア |
GeyserOnline | カンケツセン? |
GreatBarrier_Barrier | グレートバリア バリア部 |
GreatBarrier_WeakPoint | グレートバリア 弱点 |
InkRail | インクレール |
MsnBossWeak | ※Msn~から始まるのはヒーローモード関連 |
MsnBoxHard | |
MsnBoxL | |
MsnBoxS | |
MsnEnemy | |
MsnEnemyEscape | |
MsnEnemyShield | |
MsnEnemyTakopodDEV | |
MsnGoal | |
MsnLeaderMoray | |
MsnMantaShadow | |
MsnRailKingHand | |
MsnSharkKing | |
MsnYakan | |
NiceBall_Armor | ナイスダマアーマー |
Propeller | プロペラ |
PropellerOnline | 対戦モードにおけるプロペラ? |
SalmonBuddy | |
ShockSonar | ホップソナー |
SnakeBlock | ヒーローモードのヘビブロック? |
Sponge_Versus | スポンジ |
Wsb_Flag | ジャンプビーコン |
Wsb Shield | スプラッシュシールド |
Wsb_Sprinkler | スプリンクラー |