検証/パラメータ情報/スペシャル/その他

Last-modified: 2024-04-22 (月) 14:20:43

スペシャル

ウルトラショット

BlastParam:
	DistanceDamage:
		0:
			Damage:爆風ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分
	SubSpecialSpecUpList:
		0:塗り範囲(スペシャル性能アップ補正)
			SpecUpType:"PaintRadius"
				Value:Object
					Low:最小値 (値*0.2)本分
					Mid:中間値 (値*0.2)本分
					High:最大値 (値*0.2)本分
		1:ダメージ範囲倍率(スペシャル性能アップ補正)
			SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate"
				Value:Object
					Low:最小値 (値*ダメージ範囲)
					Mid:中間値 (値*ダメージ範囲)
					High:最大値 (値*ダメージ範囲)

DamageParam:
	DirectHitDamage:直撃ダメージ (値*0.1)

spl__WeaponSpUltraShotParam:
	MoveSpeed:構え中移動速度 (値*10)DU/F
	MoveSpeedInCharge:発射中移動速度 (値*10)DU/F
	RepeatFrame:連射フレーム (値)F
	ShotDelayFrame:発射前隙 (値)F
	SpecialDurationFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
	Low:最小値 (値)F
	Mid:中間値 (値)F
	High:最大値 (値)F

グレートバリア

spl__BulletSpGreatBarrierMoveParam:
	BarrierParam:
		MaxFieldHP:本体の体力(スペシャル性能アップ補正)
			Low:最小値 (値*0.1)
			Mid:中間値 (値*0.1)
			High:最大値 (値*0.1)
		MaxHP::弱点の体力(スペシャル性能アップ補正)
			Low:最小値 (値*0.1)
			Mid:中間値 (値*0.1)
			High:最大値 (値*0.1)
		MaxRadius:最大半径 (値*0.2)本分
		MinRadius:最小半径 (値*0.2)本分
		TimeDamage:↓の弱点ver?
		TimeDamageOnVLift:本体体力の毎秒自然減少量 (値*0.1)/秒

	DroneParam:
		AscendHeight:上部弱点の最大高度 (値*0.2)本分

ショクワンダー

HookBlastParam:Object
	DistanceDamage:衝突爆発
		0:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値*10)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
		1:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値*10)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分

WeaponParam:
	InkCapacityRt:インクタンク容量倍率 (値)倍
	InkConsume_Hook:触腕のインク消費量(スペシャル性能アップ補正)※
		Low:最小値 (値*100)%
		Mid:中間値 (値*100)%
		High:最大値 (値*100)%
	InkConsume_Hook:毎秒インク消費量(スペシャル性能アップ補正)※
		Low:最小値 (値*100)%/秒
		Mid:中間値 (値*100)%/秒
		High:最大値 (値*100)%/秒
	MaxLengthHook:触腕射程 (値*0.2本分)
	MinLengthHook_Floor:触腕を床に向けた時の最低射程 (値*0.2本分)
	MinLengthHook_Wall:触腕を壁に向けた時の最低射程 (値*0.2本分)
	ShotFailedIntervalFrm:触腕射出間隔 (値)F
	SpecialTotalFrame:効果時間? (値)F

補足
※:効果中のインクタンク容量を(100×インクタンク容量倍率)%とした時の値。そもそもパーセント(割合)ではなく素直に消費量と捉えた方が自然。Ver2.0.0でインクタンク容量倍率は1.5になり、触腕および毎秒インク消費量も1.5倍になった(つまり見かけ上は触腕と毎秒インク消費量に変化が無く、メインウェポンによるインク消費量だけ2/3に減ったかのようになった)

マルチミサイル

spl__BulletBlastParam:
	DistanceDamage:ミサイルの着弾に関するパラメータ
		0:直撃
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
		1:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
		2:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り範囲?(未使用?)
	SubSpecialSpecUpList:
		0:塗り範囲(スペシャル性能アップ補正)
			Value:
				Low:最小値 (値*0.2)本分
				Mid:中間値 (値*0.2)本分
				High:最大値 (値*0.2)本分
		1:(不明)
			SpecUpType:"CrossPaintRadius"
				Value:
					Low:最小値
					Mid:中間値
					High:最大値
		2:(不明)
			SpecUpType:"CrossPaintCheckLength"
				Value:
					Low:最小値
					Mid:中間値
					High:最大値

spl__WeaponSpMultiMissileLockOnParam:Object
	TargetInCircleRadius:ロックオン半径(スペシャル性能アップ補正) ※
		Low:最小値 (値)px
		Mid:中間値 (値)px
		High:最大値 (値)px

補足
※:ロックオン範囲の単位は恐らく画面ピクセル数の半径で、ゲーム画面の縦幅が720に相当すると思われる。

アメフラシ

CloudParam:
	RainyFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値)F
		Mid:中間値 (値)F
		High:最大値 (値)F
	WithNoPaintRainNum:着弾から効果が発生するまでの時間 (値)F

MoveParam:
	SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値 (値*10)DU/F
		High:最大値 (値*10)DU/F

ナイスダマ

MoveParam:
	SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値(未使用) (値*10)DU/F
		High:最大値(未使用) (値*10)DU/F

WeaponParam:
	ArmorHP:アーマー量 (値)
	ChargeRateAutoPerFrame:自動チャージ増加量(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*100)%/F
		Mid:中間値 (値*100)%/F
		High:最大値 (値*100)%/F
	ChargeRateNiceFriend:味方からのナイスによるチャージ増加量
		0:1回目 (値*100)%
		1:2回目 (値*100)%
		2:3回目 (値*100)%
		3:4,5回目 (値*100)%
	ThanksPaintPointMax:ナイスをくれた味方へのスペシャルゲージ増加量の最大制限値 (値)p
	ThanksPaintPointOnce:ナイスをくれた味方へのスペシャルゲージ増加量
		0:1回目 (値)p
		1:2回目 (値)p
		2:3回目 (値)p
		3:4回目 (値)p
		4:5回目 (値)p

ホップソナー

spl__BulletSpShockSonarParam:
	GeneratorParam:Object
		HitDamage:装置接触ダメージ (値*0.1)
		HitDamageInterval:接触ダメージ間隔 (値)秒
		MarkingFrame:装置着弾時のマーキング時間 (値)F
		MarkingGroundFrameRadiusRatio:マーキング範囲に関するパラメータ
			0:Object
				Frame:着弾からの経過時間 (値)F
				Ratio:対応するマーキング範囲 (値*0.2)本分
			1:Object
			...

WaveParam:
	Damage:ダメージ (値*0.1)
	DamageYMax:上方向への攻撃範囲 (値*0.2)本分
	DamageYMin:下方向への攻撃範囲 (値*0.2)本分
	MaxFrame:衝撃波持続時間(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値)F
		Mid:中間値 (値)F
		High:最大値 (値)F
	MaxRadius:最大衝撃波半径(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*0.2)本分
		Mid:中間値 (値*0.2)本分
		High:最大値 (値*0.2)本分

キューインキ

ExhaleBlastParamMaxCharge:最大吸引時の反射弾に関するパラメータ
	DistanceDamage:爆発
		0:Object
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風半径 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分

ExhaleBlastParamMinCharge:無吸引時の反射弾に関するパラメータ
	DistanceDamage:爆発
		0:Object
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風半径 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分

ExhaleParam:
	DirectDamage:飛翔中反射弾の直撃ダメージ (値*0.1)
	PaintRadiusMaxCharge:最大吸引した反射弾の着弾時?の塗り半径 (値*0.2)本分
	PaintRadiusMinCharge:無吸引した反射弾の着弾時?の塗り半径 (値*0.2)本分
	SpawnBlastWaitFrame:反射弾射撃前隙? (値)F
	SpawnSpeedZSpecUp:反射弾の初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値(未使用) (値*10)DU/F
		High:最大値(未使用) (値*10)DU/F

InhaleParam:
	DamagePerFrameByObject:対物ダメージ間隔 (値)F
	PoisonMistForPlayer:
		EffectFrame:
		Level:Array[3]
			0:Object
			1:Object
				NextLevelCount:4
			2:Object
				Frame:15
				NextLevelCount:0
		SideStepInkConsumeRate:スライド時インク消費量補正 (値)*消費量
	RadiusMax:最大吸引範囲(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*0.2)本分
		Mid:中間値 (値*0.2)本分
		High:最大値 (値*0.2)本分
RadiusMin:最小吸引範囲(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*0.2)本分
		Mid:中間値 (値*0.2)本分
		High:最大値 (値*0.2)本分

WeaponParam:
	ExhaleWaitFrame:射撃猶予時間 (値)F
	InhaleToExhaleWaitFrame:発射モードに切り替わってから発射できるようになるまでの隙 (値)F
	JumpHeightFullCharge:最大吸引時ジャンプ力 単位不明
	JumpHeightMinCharge:無吸引時ジャンプ力 単位不明
	MoveSpeedFullCharge:最大吸引時移動速度 (値*10)DU/F
	MoveSpeedMinCharge:無吸引時移動速度 (値*10)DU/F

メガホンレーザー5.1ch

spl__BulletSpMicroLaserBitParam:
	ChargeParam:
		ChargeFrame:レーザー増加間隔 (値)F
		MaxAngularVel:最大振り向き速度? 単位不明
	FollowParam:
		LockonEndFrame:ロックオン時間 (値)F
	LaserParam:
		LaserDamage:ダメージ (値*0.1)
		LaserDamageIntervalFrame:ダメージ間隔 (値)F
		LaserFrame:各レーザー持続時間(スペシャル性能アップ補正)
			Low:最小値 (値)F
			Mid:中間値 (値)F
			High:最大値 (値)F

spl__WeaponSpMicroLaserParam:
	PlayerParam:
		AfterShot_NoBombFrm:発動後ボム使用不可時間 (値)F
		AfterShot_NoShotFrm:発動後射撃不可時間 (値)F
		AfterShot_NoSquidFrm:発動後潜伏不可時間 (値)F

ジェットパック

BlastParam
	DistanceDamage
		0:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance::爆風範囲 (値*0.2)本分
		1:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分

PaintRadius
	SubSpecialSpecUpList:Array[5]:以下はスペシャル性能アップ補正
		0:塗り範囲
			Value:
				Low:最小値 (値*0.2)本分
				Mid:中間値 (値*0.2)本分
				High:最大値 (値*0.2)本分
		1:爆風のダメージ半径にかかる倍率
			SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate"
			Value:
				Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
				Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
				High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
		2:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最小値
			SpecUpType:"SplashAroundVelocityMin":
			Value:
				Low:最小値 (値*10)DU/F
				Mid:中間値 (値*10)DU/F
				High:最大値 (値*10)DU/F
		3:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最大値
			SpecUpType:"SplashAroundVelocityMax":
			Value:
				Low:最小値 (値*10)DU/F
				Mid:中間値 (値*10)DU/F
				High:最大値 (値*10)DU/F
		4:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の塗り半径に関する項目
			SpecUpType:"SplashAroundPaintRadius":
			Value:
				Low:最小値 (値*0.2)本分
				Mid:中間値 (値*0.2)本分
				High:最大値 (値*0.2)本分

WeaponParam
	Boost_JumpVel:浮遊中のジャンプ力 (単位不明)
	SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値)F
		Mid:中間値 (値)F
		High:最大値 (値)F

ウルトラハンコ

SwingBigBlastParam:スタンプに関するパラメータ
	DamageAttackerPriority:使用者がダメージ判定に有利になる? (boolean)
	DistanceDamage:Array[1]
		0:爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分

SwingBulletWallParam:SwingBigBlastParamと同じ?

ThrowBlastParam:ハンコ投げの爆発に関するパラメータ
	DistanceDamage:Array[2]
		0:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
		1:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分

ThrowMoveParam:ハンコ投げに関するパラメータ
	DirectDamageValue:直撃ダメージ (値*0.1)
	SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値(未使用) (値*10)DU/F
		High:最大値(未使用) (値*10)DU/F

spl__WeaponSpUltraStampParam:
	BangDownSmall_TurnLimitAngleDeg:連続スタンプ時の旋回性能 (単位不明)
	SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値)F
		Mid:中間値 (値)F
		High:最大値 (値)F

カニタンク

CannonParam:カノン砲に関するパラメータ
	BlastParam:
		DistanceDamage:Array[1]
			0:
				Damage:爆風ダメージ (値*0.1)
				Distance:爆風半径 (値*0.2)本分
		PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分

ShooterDamageParam:連射弾のダメージに関するパラメータ
	ReduceEndFrame:ダメージ減衰が最小値になるまでの時間 (値)
	ReduceStartFrame:ダメージ減衰が始まる時間 (値)F
	ValueMax:最大ダメージ (値*0.1)
	ValueMin:最小ダメージ (値*0.1)

ShooterPaintParam:連射弾の着弾塗りに関するパラメータ
	DistanceMiddle:中距離として扱う距離 (値*0.2)
	WidthHalfFar:遠距離で着弾した時の塗り半径 (値*0.2)
	WidthHalfMiddle:中距離で着弾した時の塗り半径 (値*0.2)
	WidthHalfNear:短距離で着弾した時の塗り半径 (値*0.2)

ShooterSplashPaintParam:連射弾の中間塗りに関するパラメータ
	WidthHalf:中間塗り半径 (値*0.2)本分

WeaponSpChariotParam:
	ArmorHP:装甲の体力 (値*0.1)
	ArmorHP_BreakScissors:装甲の破損演出が出る体力 (値*0.1)
	CannonNoShotFrame:カノン砲後隙 (値)F
	MoveSpeedCoef_Squid:移動モードのイカ速補正? (値*イカ速?)
	MoveSpeedX:通常モードの縦軸移動速度 (値*10)
	MoveSpeedZ:通常モードの横軸移動速度 (値*10)
	NoShotBombReqFrm_FinishSpecial:スペシャル終了後の攻撃不可時間 (値)F
	PreDelayFrm_Squid_ShotBomb:移動形態を解除した際の射撃不可時間 (値)F
	ShooterRepeatFrame_First:連射弾の初期射撃間隔 (値)F
	SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値)F
		Mid:中間値 (値)F
		High:最大値 (値)F

サメライド

BulletBlastParam
	DistanceDamage:Array[2]
		0:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
		1:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
	SubSpecialSpecUpList:Array[5]:以下はスペシャル性能アップ補正
		0
			SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate":
			Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
				Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
				Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
				High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
		1
			SpecUpType:"PaintRadius"
			Value:爆発時の塗り半径
				Low:最小値 (値*0.2)本分
				Mid:中間値 (値*0.2)本分
				High:最大値 (値*0.2)本分
		2
			SpecUpType:"SplashAroundVelocityMin"
			Value:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最小値
				Low:最小値 (値*10)DU/F
				Mid:中間値 (値*10)DU/F
				High:最大値 (値*10)DU/F
		3
			SpecUpType:"SplashAroundVelocityMax":
			Value:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の飛散速度の最大値
				Low:最小値 (値*10)DU/F
				Mid:中間値 (値*10)DU/F
				High:最大値 (値*10)DU/F
		4
			SpecUpType:"SplashAroundPaintRadius":
			Value:爆発時に周囲に飛ぶ飛沫の塗り半径に関する項目
				Low:最小値
				Mid:中間値
				High:最大値
		※1

BulletParam
	DamageValue:轢きダメージ (値*0.1)

WeaponParam
	MoveCancelableFrame:突進の停止が不可能な時間 (値)F
	MoveFrame:最大突進時間 (値)F
	MoveSpeed:突進速度 (値*10)DU/F
	MoveSpeed_Aerial:空中での突進速度? (値*10)DU/F
	NoDamageFrame_AfterBurst:爆発後無敵時間 (値)F
	PreBurstEmitFrame:不明
	PreBurstFrame:不明
	PreMoveFrame:前隙 (値)F
	UnrelaxFrame:後隙 (値)F

※1:2と3の補足。爆発時、周囲に15個の飛沫が飛ぶ。その飛沫の飛散速度(=最終到達距離)は飛沫1つごとにSplashAroundVelocityMin~SplashAroundVelocityMaxの範囲でランダムに決まると思われる。
スぺ性により爆発の塗り半径が大きくなると相対的に飛沫の飛散距離が短くなってしまい、あまり飛ばなかったものは爆発の塗りに埋没してしまうため、飛沫もより遠くまで飛ぶよう補正される。

トリプルトルネード

BlastParam:
	DamageRadiusEnd:最終ダメージ半径 (値*0.2)本分
	DamageValueEnd:ダメージ (値*0.5)
	DamageValueStart:同上 設定次第でダメージが変化するようになる?
	PaintRadiusEnd:最終塗り半径 (値*0.2)本分
	PaintRadiusStart:発動直後塗り半径 (値*0.2)本分
	PaintSpanFrame:塗り発生間隔 (値)F

MoveParam:
	SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値 (値*10)DU/F
		High:最大値 (値*10)DU/F

WeaponParam:
	SpecialTotalFrame:スペシャル発動時間 (値)F

エナジースタンド

FridgeParam
	PowerUpFrame:ドリンクの効果時間(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値)F
		Mid:中間値 (値)F
		High:最大値 (値)F
	PutFrame:スタンド持続時間 (値)F
	PutFrameOnYagura:ヤグラ上のスタンド持続時間 (値)F
	ServeAreaRadius:ドリンクを受取可能な水平方向の半径 (値*0.2)本分

MoveParam
	SpawnSpeedZSpecUp:投擲初速(スペシャル性能アップ補正・未使用)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値(未使用)
		High:最大値(未使用)

テイオウイカ

BodyParam:
	DamageJumpValue:回転攻撃のダメージ (値*0.1)
	PaintSpanFrame:塗り間隔? (値)F
	WidthHalfMax:塗り進み範囲 (値*0.4)本分

WeaponParam:
	Dash_ChargeCancelableFrame:突進攻撃のチャージをキャンセルできる猶予時間? (値)F
	Dash_ChargeFrame:突進攻撃のチャージ時間 (値)F
	Dash_MoveFrame:突進攻撃の持続時間 (値)F
	FinishAlertStartFrame:終了予告アラートを終了から何F前に発生させるか (値)F
	MoveSpeed:移動速度 (値*10)DU/F
	NoShotBombFrm_FinishSpecial:終了後の攻撃不能時間 (値)F
	SpecialTotalFrame:効果時間(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値)F
		Mid:中間値 (値)F
		High:最大値 (値)F

デコイチラシ

IceParam:
	BlastParam:
		DistanceDamage:Array[3]
			0:近距離爆風
				Damage:ダメージ (値)
				Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
			1:中距離爆風
				Damage:ダメージ (値)
				Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
			2:遠距離爆風
				Damage:ダメージ (値)
				Distance:爆風範囲 (値*0.2)本分
		PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2本分)
		SubSpecialSpecUpList:Array[4]
			0:
				Value:塗り範囲(スペシャル性能アップ補正)
				Low:最小値 (値*0.2)
				Mid:中間値 (値*0.2)
				High:最大値 (値*0.2)
			1:
				SpecUpType:"CrossPaintCheckLength"
				Value:不明
					Low:
					Mid:
					High:
			2:
				SpecUpType:"CrossPaintRadius"
				Value:不明
					Low:
					Mid:
					High:
			3:
				SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate"
				Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
				Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
				Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
				High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
	BurstFrame:爆発までの時間 (値)F
	FlyingFrame:着弾までの時間? (値)F
	HitPoint:デコイ体力 (値*0.1)
	PaintRadius:着弾時の塗り範囲 (値*0.2)本分
	WarningSERestFrame:爆発予告時間? (値)F

WeaponParam:
	UseDistanceMinCameraDownRate:射出の最低射程 (値*0.2)本分
	UseDistanceMinCameraUpRate:射出の最大射程 (値*0.2)本分

スミナガシート

MoveParam:
	SpawnSpeedZSpecUp:投擲速度(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値 (値*10)DU/F
		High:最大値 (値*10)DU/F

WallParam:
	ClosingFrame:消滅開始から完全に消滅するまでの時間? (値)F
	DamageValue:ダメージ (値*0.1)
	MarkingFrame:デバフ効果時間 (値)F
	MoveSpeed:前進速度(スペシャル性能アップ補正)
		Low:最小値 (値*10)DU/F
		Mid:中間値 (値*10)DU/F
		High:最大値 (値*10)DU/
	RunningFrame:進み続ける時間? (値)F

	SaturationChangeOutFrame:不明
	SaturationFrame:不明
	SaturationTarget:不明

	SplashPaintRadius:飛沫の塗り範囲? (値*0.2)本分
	SplashSpawnAllFrame:飛沫が1セット発生し終わるのにかかる時間? (値)F
	SplashSpawnPosition:飛沫の位置と合計数に関するパラメータ?
		0:どの位置に飛沫が発生するか?
			X:
			Y:
			Z:
		...
	SplashSpawnSpan:飛沫1セットごとの発生間隔?
	StartUpFrame:着弾してから進み始めるまでの時間? (値)F
	WallDepth:壁の厚み? (値*0.2)本分
	WallHeightDown:壁の下方向の高さ? (値*0.2)本分
	WallHeightUp:壁の上方向の高さ? (値*0.2)本分
	WallWidth:壁の横の長さ? (値*0.2)本分

ウルトラチャクチ

BlastParamDokanWarp:スーパージャンプ中の発動に関するパラメータ?
	DistanceDamage:爆発に関するパラメータ
		0:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
		1:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
	KnockBackParam:ノックバックに関するパラメータ
		Accel:ノックバック強度 (単位不明)
		Distance:ノックバック範囲 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分

	PlaneDamage:不明なダメージに関するパラメータ
		0:近距離?
			Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲(負の値) (値*10)DU/F
		1:遠距離?
			Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F4

	SubSpecialSpecUpList:スペシャル性能アップに関するパラメータ
		0:
			SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate":
			Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
				Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
				Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
				High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
		1:
			SpecUpType:"PaintRadius"
			Value:爆発時の塗り半径
				Low:最小値 (値*0.2)本分
				Mid:中間値 (値*0.2)本分
				High:最大値 (値*0.2)本分

BlastParamNormal:通常時の発動に関するパラメータ
	DistanceDamage:爆発に関するパラメータ
		0:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
		1:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F
	KnockBackParam:ノックバックに関するパラメータ
		Accel:ノックバック強度 (単位不明)
		Distance:ノックバック範囲 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り範囲 (値*0.2)本分

	PlaneDamage:不明なダメージに関するパラメータ
		0:近距離?
			Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲(負の値) (値*10)DU/F
		1:遠距離?
			Damage:ダメージ(異常値) (値*0.1)
			Distance:ダメージ範囲 (値*10)DU/F4

	SubSpecialSpecUpList:スペシャル性能アップに関するパラメータ
		0:
			SpecUpType:"DistanceDamageDistanceRate":
			Value:爆風のダメージ半径にかかる倍率
				Low:最小値 (値*各ダメージ範囲)
				Mid:中間値 (値*各ダメージ範囲)
				High:最大値 (値*各ダメージ範囲)
		1:
			SpecUpType:"PaintRadius"
			Value:爆発時の塗り半径
				Low:最小値 (値*0.2)本分
				Mid:中間値 (値*0.2)本分
				High:最大値 (値*0.2)本分

BulletParam:
	HitPoint:拳の体力 (値*0.1)
	MoveDistance:飛び上がる高さ? (値*0.2)本分
	MoveFrame:飛び上がる時間? (値)F
	StartInvincibleFrame:無敵になるまでの時間? (値)F

	SuperJumpWaitFrame0:不明 (値)F
	SuperJumpWaitFrame1:不明 (値)F
	WaitRiseFrame:不明 (値)F

spl__WeaponSpPogoParam:
	Rise_Frame:不明 (値)F
	Rise_NoDamageStartFrame:不明 (値)F
	SpecialTotalFrame:着地し切るまでの時間? (値)F

ガチホコ

BlastParamFullCharge:フルチャージショットの爆発に関するパラメータ
	DistanceDamage:
		0:近距離爆風
			Damage:ダメージ (値)
			Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
		1:遠距離爆風
			Damage:ダメージ (値)
			Distance:ダメージ範囲 (値*0.2)本分
	PaintRadius:塗り半径 (値*0.2)本分

DamageParam:ガチホコショットの直撃に関するパラメータ
	DirectAccelFullCharge:フルチャージダメージ (値)
	DirectAccelMaxCharge:最大半チャージダメージ (値-0.1)
	DirectAccelMinCharge:最低半チャージダメージ (値)

SplashNearestParam:ショット時の足元塗りに関するパラメータ
	PaintRadiusFullCharge:フルチャージ時塗り半径 (値*0.2)本分
	PaintRadiusMaxCharge:最大半チャージ時塗り範囲 (値*0.2-0.1)本分
	PaintRadiusMinCharge:最低半チャージ時塗り半径 (値*0.2)本分

対物補正

https://leanny.github.io/splat3/damagetable.html
ver.3.0.0

攻撃側

パラメーター名意味
Blaster_BlasterMiddleホットブラスターロングブラスター
Blaster_BlasterShortノヴァブラスター
Blaster_KillOneShot(Blaster_BlasterMiddleと同じ?)
Blasterブラスター汎用
BlowerExhale_BombCoreキューインキ直撃
BlowerExhaleキューインキ爆発
BlowerInhaleキューインキ吸引
BombFlower
Bomb_CurlingBulletカーリングボム接触
Bomb_DirectHitクイックボム
Bomb_Fizzyタンサンボム
Bomb_Suctionキューバンボム
Bomb_TorpedoBulletトーピード爆風
Bomb_TorpedoSplashBurstトーピード散弾
Bomb_Trapトラップ
Bombボム汎用
BrushCoreフデの轢き
BrushSplashフデの飛沫
CannonMissile
Castleテイオウイカ
ChargerFull_Light14式竹筒銃・甲R-PEN/5Hフルチャージ
ChargerFull_Longリッター4Kフルチャージ
ChargerFullチャージャー汎用フルチャージ?
Charger_Light14式竹筒銃・甲R-PEN/5H
Charger_Longリッター4K
Chargerチャージャー汎用?
Chariot_Bodyカニタンク 本体接触
Chariot_Cannonカニタンク カノン砲
Chimneyスミナガシート
CoopEnemyRush
CoopEnemySakeSaucerFall
CoopEnemySakeTamaireBombDamage
CoopEnemySakelienBomberBlast
CoopEnemySakerocketBlast
Defaultデフォルト値
EnemyFlyingHohei_BombCore
GachihokoTimeUpBurstガチホコ時間切れ爆発
Gachihoko_BombCoreホコショット爆風?
Gachihoko_Bulletホコショット直撃
GeyserOnlineカンケツセン
Geyserカンケツセン
GoldenIkuraAttackイクラキャノン
InkStormRain
InkStormアメフラシ
Jetpack_BombCoreジェットパック爆風?
Jetpack_Bulletジェットパック直撃
Jetpack_Coop
Jetpack_Jetジェットパックジェット噴射
Maneuver_Shortスパッタリー
Maneuverスプラマニューバー
MicroLaserメガホンレーザー5.1ch
MissionSalmonBuddy
MovePainter_Burst
MovePainter_Direct
MultiMissile_BombCoreマルチミサイル爆風?
MultiMissile_Bulletマルチミサイル直撃
NiceBallナイスダマ
ObjectEffect_Upギアパワー対物攻撃力アップ
Pogoウルトラチャクチ
RollerCore
RollerSplash_Compactカーボンローラー飛沫
RollerSplash_Heavyダイナモローラー飛沫
RollerSplash_Hunterヴァリアブルローラー飛沫
RollerSplash_Wideワイドローラー飛沫
RollerSplashスプラッシュローラー飛沫
Saber_ChargeShotワイパータメ斬りの弾
Saber_ChargeSlash_Penetrate
Saber_ChargeSlashワイパータメ斬りの斬撃部分
Saber_Shotワイパーヨコ斬りの弾
Saber_Slashワイパーヨコ斬りの斬撃部分
SakerocketBullet
ShelterCanopy_Compactスパイガジェットのカサ接触
ShelterCanopy_Wideキャンピングシェルターのカサ接触
ShelterCanopyパラシェルターのカサ接触
ShelterShot_Compactスパイガジェットの弾
ShelterShot_Wideキャンピングシェルターの弾
ShelterShotパラシェルターの弾
Shieldスプラッシュシールド接触
ShockSonar_Waveホップソナーの衝撃波
Shooter_BlazeプロモデラーRG
Shooter_Expertプライムシューター
Shooter_Firstわかばシューター
Shooter_FlashRepeatボトルガイザー撃ちっぱなし
Shooter_Flashボトルガイザー初弾
Shooter_Gravity.52ガロン
Shooter_Heavy.96ガロン
Shooter_Longジェットスイーパー
Shooter_Precisionシャープマーカー
Shooter_Shortボールドマーカー
Shooter_TripleMiddleH3リールガン
Shooter_TripleQuickL3リールガン
ShooterスプラシューターN-ZAP85?
Skewer_Bodyサメライドの轢き
Skewerサメライドの爆発
Slosher_Bathtubオーバーフロッシャー
Slosher_Bearクマサン印のスロッシャー
Slosher_WashtubBombCoreエクスプロッシャー爆風?
Slosher_Washtubエクスプロッシャー
Slosherバケットスロッシャー
Spinnerスピナー
Sprinklerスプリンクラー
Stringer_ShortLACT-450
Stringerトライストリンガー
SuperHookショクワンダー
SuperLanding
TripleTornadoトリプルトルネード
UltraShotウルトラショット
UltraStamp_Swingウルトラハンコ 振り
UltraStamp_Throw_BombCoreウルトラハンコ 投擲の爆風?
UltraStamp_Throwウルトラハンコ 投擲の直撃

被ダメージ側

パラメーター名意味
AttractTarget
Blowerlnhaleキューインキの吸収率?
BlowoutsRollイカロールのアーマー?
Bomb_TorpedoBulletトーピード
BulletPogoウルトラチャクチの拳?
BulletUmbrellaCanopyCompactスパイガジェット
BulletUmbrellaCanopyNormalパラシェルター
BulletUmbrellaCanopyWideキャンピングシェルター
CastleKnockBackテイオウイカのノックバック率?
Chariotカニタンク
CoopEnemyFriendlyFire※Coop~はサーモンラン関連
CoopEnemyHardBody
CoopEnemySakeRope
CoopEnemySakeTamaire
CoopEnemySakeTamaireOneBomb
CoopEnemySakelienCupTwins
CoopEnemySakelienGiant
CoopEnemySakelienGiantFriendlyFire
CoopEnemySakelienTowerPart
CoopEnemySakelienTowerUnite
CoopGoldenikuraBox
CoopPropeller
CoopSpawnBox
Decoyデコイチラシ
Default
EnemyRockBall
Gachihoko_Barrierガチホコバリア
GeyserOnlineカンケツセン?
GreatBarrier_Barrierグレートバリア バリア部
GreatBarrier_WeakPointグレートバリア 弱点
InkRailインクレール
MsnBossWeak※Msn~から始まるのはヒーローモード関連
MsnBoxHard
MsnBoxL
MsnBoxS
MsnEnemy
MsnEnemyEscape
MsnEnemyShield
MsnEnemyTakopodDEV
MsnGoal
MsnLeaderMoray
MsnMantaShadow
MsnRailKingHand
MsnSharkKing
MsnYakan
NiceBall_Armorナイスダマアーマー
Propellerプロペラ
PropellerOnline対戦モードにおけるプロペラ?
SalmonBuddy
ShockSonarホップソナー
SnakeBlockヒーローモードのヘビブロック?
Sponge_Versusスポンジ
Wsb_Flagジャンプビーコン
Wsb Shieldスプラッシュシールド
Wsb_Sprinklerスプリンクラー